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Análisis de Yoshi’s Crafted World
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Por fin Yoshi está en la última consola de Nintendo. Bueno, ya estaba, como luchador, corredor de karts y jugador de tenis… pero nosotros queríamos verlo con toda su panda de colorines amigos y en su salsa, saltando y lanzando huevos a diestro y siniestro. Finalmente su título en solitario recibe el nombre de Yoshi Crafted World, y podemos anticipar que sigue la estirpe de su anterior aventura para Wii U y Nintendo 3DS, Yoshi’s Woolly World y Poochy & Yoshi’s Woolly World respectivamente, pero cambiando que todo esté hecho a base de lana con que todo esté hecho con material de manualidades. Vaticinamos que que el siguiente título protagonizado por el alegre dinosaurio todo estará recreado con plastilina o arcilla. Al tiempo.
Eso sí, el argumento que hilvana la sucesión de niveles en este plataformas en dos dimensiones no es muy allá. Kamek y Baby Bowser están merodeando la isla de los Yoshi de colores, por aquello de que hay un sol inscrustrado en una roca capaz de conceder deseos. La aparición de estos dos villanos provocará que las cinco gemas del infinito que rodean al citado sol y que le confieren su poder terminan desperdigadas por todo el mundo. Curiosamente, para llegar a cada una, los Yoshi deberán superar los niveles de forma secuncial y enfrentarse a los jefes finales para lograr recuperar las joyas, nada de ir directamente a donde cayeron por mucho que aparezcan en el mapa. Nosotros les acompañaremos, por supuesto, pero por el camino conoceremos a Cartúñez, un divertido personaje hecho de (atención spoiler) cartón que nos amenizará el recorrido con sus chanzas y sus retos.
Prueba gráfica de que Yoshi consigue sacarse un billete en la web de Renfe.
Uno de los puntos fuertes de Yoshi Crafted World es su concepción gráfica, los personajes parecen peluchitos mientras que los escenarios están construidos a base de enseres de manualidades. Tubos de cartón, trozos de cuerda, cartulinas, latas de refresco… cada una de las fases que visitará Yoshi tendrá su trasfondo, pero estará compuesta con elementos que emplearían unos niños para hacerse una maqueta para sus juguetes. Ya hemos visto cosas parecidas en otros juegos, como en otras aventuras de Yoshi, en los mundos hechos de lana que visitó Kirby, también en Tearaway Unfolded y en Little Big Planet, aquel editor-plataformas que tantísimo revuelo formó en otras consolas hace años. Este peculiar diseño incide directamente en la jugabilidad al proponer un nuevo punto de vista para el jugador, después de superar cada fase, podremos hacer una carrera contra el crono desde la meta hast el inicio, como si el escenario estuviese en una mesa y nos pusiéramos en lado contrario para volverlo a superar.
Pero que nadie se lleve a engaños, Yoshi sigue fiel a su particular forma de entender un plataformas en dos dimensiones desde que le quitara el protagonismo a Mario en Yoshi’s Island. Nos referimos a patalear en el aire para ganar un impulso adicional con cada brinco y a lo de tragarse a los enemigos para “generar” un huevo que puede lanzar a donde le parezca. Estas dos cositas se complementan con el culazo típico de la casa (al pulsar el botón de “agacharse” si estamos en el aire) y a la posibilidad de ir al fondo (o al frente) del escenario si el camino lo permite. Los versados en las lindes del salto en este tipo de entuertos no tendrán problemas, pero Nintendo ha pensado también en los menos hábiles de la casa (tengan la edad que tengan), ya para ellos se ha incorporado la posibilidad de jugar durante el tiempo que queramos en un modo muy sencillo (se llama “relajado” así que imagina) en el que no tendremos que preocuparnos ni de los saltos gracias a las alitas que nos permiten volar cuando queramos o de que los enemigos apenas nos quitan vida de nuestro marcador. Las monedas que conseguimos en los niveles pueden canjearse por unos trajes/armaduras hechas con cartón que nos protegen de los golpes de los enemigos. Cuanto más raro el traje, más nos protege, aunque en realidad los utilizaremos por pura coquetería. Son muy muy monos.
La forma que tiene Nintendo de ampliar las horas de juego en este tipo de títulos es “invitándonos” a rejugar los mismos niveles varias veces. Para empezar, antes de cada nuevo recorrido sabemos que debemos encontrar todas las margaritas que hay escondidas, todas las monedas rojas y que la cantidad de salud de nuestro indicador (en el modo normal) sea máxima. Hasta ahí correcto. Uno puede detenerse a rebuscar mientras prueba a tirarle huevos a todo lo que veamos para conseguirlo. Lo malo es cuando cruzamos la línea de meta, nuestro amigo Cartúñez (o un familiar suyo) nos pide encontrar “algo” en el escenario que acabamos de terminar, una manualidad que podremos haber visto y hasta golpeado, por lo que tocará recorrerlo de nuevo para conseguirlo. La historia es, si quieres que dispare huevos a cinco vacas y ya lo he hecho en la primera partida, no me obligues a repetir solamente por eso. En Captain Toad: Treasure Tracker, si cumplimos el objetivo secreto sin saberlo, nos lo dan por bueno. Al menos, al conseguir lo que estemos buscando, nos darán la opción te terminar justo ahí el nivel… pero es más que probable que luego Cartúñez nos pida otra cosa más. Y otra vuelta más, después de hacer esto, accedemos al recorrido inverso desde el otro punto de vista del nivel (ahora iríamos de derecha a izquierda y vemos la parte del escenario posterior) en una carrera cronometrada mientras buscamos cachorros de Poochi, la mascota de la mascota.
Thanos tardó menos en conseguirlas y no le obligaron a repetir niveles.
Ya hemos dicho que el diseño es muy cuqui, pero queremos recalcarlo, la imaginación para crear cada uno de los niveles a base de cartón es una maravilla. Además, muchas partes parecen que están coloreadas con ceras, lo que le aporta un acabado más real todavía. Estamos ante uno de los títulos más coloridos y que mejor rollo transmiten en lo que va de año. Pero no es purpurina todo lo que brilla. Yoshi Crafted World cuenta con una resolución bajísima. Y no nos referimos al efecto que desenfoca la parte de atrás del escenario para darle relevancia a la parte delantera. Nos referimos a que el juego no llega a los 720p de definición cuando lo jugamos conectado al dock (675p es el máximo al que llega). Si en lugar de en la tele, optamos por jugar en la pantalla de la consola, la cosa se queda entre los 396p y los 495p, cantidades austeras para un título de primera línea de la casa. Estamos en uno de esos casos en el título destaca en el diseño, pero a la hora de valorarlo como se merece, la falta de definición y los dientes de sierra terminan por empeorar el resultado. Si son ciertos los rumores de una Switch Pro o una Switch X, éste sería uno de esos títulos con los que comprobar la mejoría. El audio, se mantiene como siempre, melodías muy alegres y sonidillos para los personajes con el inefable ¡Yoshi! que dice Yoshi cada vez que le salen las cosas medio bien.
Yoshi Crafted World no es el mejor juego de Yoshi, pero le llega para ser un buen juego de Nintendo Switch. Lo malo es que hay muchas alternativas del mismo palo en la consola, y tanto Kirby Star Allies como Captain Toad: Treasure Tracker resultan más llamativos en cuanto a originalidad y prestaciones. Pero Yoshi compite en igualdad de condiciones con todos ellos, por lo menos en cuanto a la posibilidad de jugar junto a un amigo. Nintendo Switch abandera la idea de pasarle un mando (Joy-Con en este caso) a quien tengamos al lado para que se una a nuestra partida, y en este juego esa posibilidad está contemplada con un cooperativo para dos jugadores. Yoshi se ha quedado a la sombra de Mario, pero al menos esa sombra da para títulos la mar de entretenidos para todo tipo de público.
El indie andaluz Noahmund saldrá en Xbox One
En julio de este año salió en Steam Noahmund
, un indie español que combina estrategia, RPG, fantasía e influencias japonesas estética y jugables. Tras una larga temporada de desarrollo y visitas a ferias europeas para labrarse un nombre el juego se está expandiendo por todas las plataformas.
Estudio Ábrego ha confirmado que saldrá para Xbox One y parece ser que es sólo un paso más en la continua evolución del juego. Curiosamente se había confirmado las versiones de PlayStation 4 y Switch para más adelante, por lo que la consola de Microsoft es una sorpresas. Hace unos meses tuvo una actualización de Halloween (V 1.3) que añadía nuevas mecánicas, escenarios y misiones temáticas, ahora se espera que salga la actualización de Navidades con sus contenidos propios (skins, diálogos) y la expansión The Great Tree, sin fecha pero se espera que sea pronto.
En esta historia los protagonistas son Galina Angstroud y su guardián Berani Valenti, quienes vivirán aventuras y resolverán misterios en el mundo de Synchrony,
Análisis de V-Rally 4
Hace más de veinte años, se creó una nueva serie de carreras de coches que elevaría los títulos rallys a otro nivel. El juego se llamaría
V-Rally
y tendría a la desaparecida Infogrames como productora y a la eficiente Edén Studios como alma mater. Esta marca iniciaría una sana competición con otro ilustre de la tierra y el asfalto un año después,
Colin McRae Rally
, pero eso es otra historia. La que tratamos hoy es el regreso de la licencia a la alta competición, a la línea de salida. Curiosamente, la competición es la misma pero bajo el nombre
Dirt
, a lo que debemos sumar propuestas más globales como
The Crew
o
Forza Horizon
. Después de mucho tiempo en el desguace, llega la cuarta entrega con una generosa puesta al día de chapa y pintura, dispuesto a colarse entre los primeros puestos de los más vendidos.
Los encargados de sacar a esta vieja gloria del taller es la desarrolladora francesa Kylotonn, conocidos por las últimas entregas de WRC, o el juego de motos TT Isle of Man o el contundente FlatOut 4. Sí, se apuntan a todo, desde rallys serios a derbys de demolición de lo más surrealistas. El juego que nos ocupa sigue las pautas que conocemos en el género, un poco en la línea que hemos visto en los juegos de Codemasters. Para empezar, un tramo de prueba que sirve como toma de contacto, para que cojamos las nociones de lo que nos espera. A partir de ahí, el mapa de mundo, lleno de pruebas de las que tendremos que superar para conseguir dinero que invertiremos en la adquisición de vehículos de diferentes categorías para acceder a más eventos. Lo de siempre. Antes de derrochar nuestras ganancias, será mejor dejar un remanente para la inscripción para algunas competiciones. Y en las pruebas, hay un poquito de todo, con carreras cronometradas por tramos y otros circuitos en los que corremos contra otros vehículos.
En cuanto a la conducción, bien, gracias. La serie nunca ha sido un simulador extremo, siempre ha ponderado la diversión con el realismo, y ése es el camino que han intentado continúen esta nueva etapa. El resultado es curioso, con momentos de esos tensos en los que nos venimos arriba cuando encadenamos varias curvas a la perfección… para maldecir a continuación a las madres de todos los desarrolladores porque un rocetón mínimo nos hace perder las opciones en el tramo cronometrado. Vale que por hacer un recto en la curva de un barranco estemos desahuciados, pero de ahí a que un piedrecita nos deje sin posibilidades, pues frustra lo suyo. Y ya en las carreras con otros participantes, mejor ni hablamos.
El apartado gráfico luce bien, sobre todo en los escenarios, que se muestran amplios y recrean bien las zonas del mundo en las que se supone que corremos. Los vehículos también se parecen a los reales, bien detallados, aunque lo que más nos ha gustado han sido las cámaras que nos permiten conducir desde fuera o desde dentro del habitáculo. La velocidad es buena, y apenas tendremos problemas de suavidad cuando se mueve todo. Pero no deslumbra. Más que correcto, pero sin acercarse a los títulos bandera del género. Eso sí, llega en castellano, tanto los textos como las imprescindibles voces que nos facilitan la conducción mediante las voces del copiloto.
A pesar de las buenas maneras y los aciertos, a V-Rally 4 no le llega para convertirse en referencia, en la parte más alta de cajón hay mucha competencia y él es un recién llegado como aquel que dice. Eso sí, puede lograrlo con una progresión a largo plazo, que lo veamos mejorar entrega tras entrega hasta encontrar su propio estilo. Debe definirse para encontrar su hueco en este competitivo mercado de la conducción. Estamos ante un juego que intenta agradar por sus buenas maneras, que atrapa por momentos con una conducción con nervio que se alterna con desajustes la mar de injustos. Se nota que Kylotonn ha cogido la base de su WRC 7, el último juego de la serie, para establecer los cimientos sobre los que ha construido este V-Rally 4. Nos hubiera gustado que no hubiesen hecho, aunque eso supusiese retrasar el título. Le habría aportado más prestancia y se habría diferenciado mucho más de sus trabajos anteriores.
Luce bien, rápido y vistoso. La cantidad de pruebas.
A medio camino entre la simulación y el arcade, cuesta cogerle el punto.
Buen intento por recuperar una vieja gloria del pasado. Posiblemente en la siguiente entrega consiga definir mejor su jugabilidad y su planteamiento.
Los mods de Fallout 4 llegarán en breve a las consolas (PC, PS4, XONE)
Uno de los anuncios ms peculiares relacionado con
Fallout 4
era la inclusin de mods en sus versiones de consolas, de manera legal. Contenido realizado por usuarios, seres humanos como nosotros (o mejores).
Tras el silencio de los meses lleg la fecha final: los mods estarn disponibles en mayo para Xbox One y en junio para PlayStation 4. Mientras tanto,los usuarios de PC contar con el “Creation Kit”, una herramientas para disear y elaborar los mejores mods que la mente pueda disear. Actualmente est en fase beta., la cual se puede buscar e instalar desde la librera de Steam.
Los mods son muy populares entre los usuarios, incluso superan a veces a los DLC. Recientemente se anunci la tercera expansin del pase de temporada: Far Harbor. Curiosamente hay gente que prefiere jugar con Macho Claws y su versin masculina y sudorosa de la vida en el yermo.
Un nuevo estudio toma las riendas de Assasin’s Creed (MULTI)
Ubisoft ha anunciado el desarrollo de un nuevo
Assassin’s Creed
y, lo ms inesperado, con un nuevo estudio al frente.
Hasta ahora todas las entregas de la franquicia las haba desarrollado Ubisoft Montreal con la ayuda de otras divisiones, ahora el nuevo juego lo har Ubisoft Quebec. Curiosamente este equipo ya haba ayudado en el desarrollo de anteriores entregas.
En los ltimos tiempos esta desarrolladora canadiense haba aumentado su plantilla coincidiendo con el prspero progreso del distrito comercial-industrial de la histrica ciudad de Quebec. Adems Ubisoft ha asignado al estudio cuatro millones de dlares canadienses extra a su presupuesto previo de 28 millones para acondicionar sus nuevas oficinas de tres plantas. Tambin el ayuntamiento de la ciudad dar un apoyo de 500.00 dlares canadienses.
Ubisoft Quebec ha estado involucrado en la serie desde Assassin’s Creed: La Hermandad de 2010 pero no se sabe nada de su nuevo proyecto, slo se ha mostrado la imagen de un lobo. Actualmente est ampliando su plantilla, con puestos para los prximos catorce aos. Ya se puede mandar currculos.
E3: Dos nuevos personajes se incorporan a Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Y seguro que ninguno de los dos os los esperabais.
El Nintendo Digital Event de ayer ha sido el escenario elegido para mostrar dos personajes de nueva incorporación a los Super Smash Bros de Wii U y Nintendo 3DS. Con ellos, la plantilla de personajes llega a 32, de los cuales ocho son nuevos.
El primero de ellos seguro que no los esperabais. Se trata del Mii, que nos permitirá cargar cualquier personaje que tengamos creado. Curiosamente, muchos jugadores pedían a Reggie como personaje jugable en Super Smash Bros. Esto será lo más parecido que habrá a tan loco deseo. El Mii tendrá una jugabilidad un poco especial. Habrá tres versiones del luchador Mii: Karateka Mii, Espadachín Mii, y Tirador Mii. Cada una de ellas tendrá su propio estilo de combate y su propio conjunto de doce movimientos.
insertarVideo (“1681874775”, “https://www.youtube.com/watch?v=mqI7nUf9oNM”, 500, 314);
El segundo personaje anunciado es Palutena, procedente de Kid Icarus. Palutena ya apareció brevemente en Super Smash Bros. Brawl en uno de los vídeos del modo Emisario Subespacial, y también en el Smash Final de Pit. Ahora será luchadora de pleno derecho, y utilizará su báculo como arma ofensiva tanto a corta como a larga distancia, y su escudo para devolver ataques.
insertarVideo (“623463931”, “https://www.youtube.com/watch?v=xqTW13AYniY”, 500, 314);
¿Cuántos más personajes quedarán por anunciar? Aún no lo sabemos, pero creemos que todavía quedan algunos imprescindibles por confirmarse, como Capitán Falcon o Wario. Mientras llegan noticias al respecto, ved la galería de imágenes del luchador Mii y Palutena que Nintendo ha publicado.