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My Lovely Daughter llegará a Switch y criaremos homúnculos para luego sacrificarlos porque no aceptamos la muerte
Últimamente están llegando numerosos juegos extraños y oscuros, aparentemente condenados a la marginalidad, a las consolas. Destaca Switch, que se ha convertido en el hogar de los indies inquietantes. La próxima incorporación será
My Lovely Daughter
, desarrollado por GameChanger Studio y editado por Toge Productions, que salió a la venta para PC en marzo de 2018.
El protagonista es inigualable alquimista que ha perdido todo, su memoria y su hija. Atormentado en vida, corrompido por recuerdos de días felices que desollan su mente, el alquimista abandona la ética y toma una decisión: resucitar a su hija. Creará vida artificial, homúnculos, desde cero para modelar a su nueva infante. Criará decenas de homúnculos hasta conseguir su objetivo y recuperar la memoria. Sin embargo un dilema llega a su alma…¿realmente podrá recuperar a su hija? ¿Un homúnculo criado como suyo puede ser un sustituto?
Este jueves 23 de mayo llegará este simulador de padres desquiciados a la eShop al precio de 14,99€ (descontado ahora a 9,99€) y con PEGI 16.
Masahiro Sakurai no está trabajando en DLC de pago para Super Smash Bros (3DS, WiiU)
El director quiere que los jugadores perciban que tienen un producto completo.
En una reciente entrevista, el director de Super Smash Bros Masahiro Sakurai ha comentado diversas cuestiones sobre el juego, entre ellas, la posibilidad que reciba contenidos adicionales de pago en el futuro. Su respuesta ha sido que no hay planes para crear DLC de pago y el principal motivo es que quiere que los jugadores perciban que han adquirido un juego completo.
Parece que Sakurai quiere evitar las críticas que en ocasiones se asocian a los DLC de pago. “Entiendo que un DLC puede mejorar el atractivo de Smash Bros y que gran parte de la emoción de estos juegos son los personajes que se podrían añadir, y creo que los fans disfrutan con ello. Sin embargo, pienso que puede haber críticas sobre que hayamos recortado contenido para vender personajes por separado, o que estamos añadiendo cosas que deberían haber estado desde el principio”.
El director también habla del trabajo que ya se ha llevado a cabo. “Crear un solo luchador implica una gran inversión, y ya lo hemos dado todo y dedicado un gran esfuerzo a los personajes que ya están disponibles en el juego, y creo que es un producto increíble en cuanto a la cantidad de contenido”.
Para sentenciar: “No estamos trabajando en DLC de pago en estos momentos. Hemos dedicado nuestro mayor esfuerzo en hacer el juego. Desarrollar DLC supone costes adiciones y requiere implicar a muchas personas”. Con esto parece dejar claro que ya se hecho todo lo que se podía hacer y que Sakurai considera que el juego está completo.
Cabe destacar que el equipo de Sakurai está trabajando en Mewtwo como personaje adicional que estará disponible en primavera de 2015 de manera gratuita para quienes adquieran las dos versiones del juego. Sin embargo, en la página donde Nintendo América explica las condiciones de esta promoción, parece dejarse la puerta abierta a que este personaje esté disponible como DLC de pago en un futuro.