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Así son los requisitos para Sekiro: Shadows Die Twice en PC
Ya falta muy poco para que se lance a la venta
Sekiro: Shadows Die Twice
, que lo hará el próximo 22 de marzo, y recientemente hemos podido conocer sus requisitos mínimos y recomendados para PC. Ha sido su ficha en Steam la encargada de desvelar los siguientes datos.
Requisitos mínimos:
– Sistema operativo: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
– CPU: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
– Memoria: 4 GB RAM
– GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
– DirectX Version 11
– Requiere conexión a internet
– 25 GB disponibles en el disco duro
– Sonido DirectX 11
Requisitos recomendados:
– Sistema operativo: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
– CPU: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
– Memoria: 8 GB RAM
– GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
– DirectX Version 11
– Requiere conexión a internet
– 25 GB disponibles en el disco duro
– Sonido DirectX 11
Assassin’s Creed Unity tendrá 900p y 30fps en PS4 y Xbox One "para evitar debates" (PS4, XONE)
Ubisoft acaba de lanzar nueva informacin sobre
Assassin’s Creed: Unity
y un nuevo vdeo sobre su historia (que podis ver bajo estas lneas). El productor senior del ttulo, Vincent Pontbriand, ha confirmado a VideoGamer que tanto la versin de Playstation 4 como la de Xbox One tendrn una resolucin de 900p e ir a 30fps. “Decidimos dejar las especificaciones igual para evitar el debate y todo eso”.
Pontbriand explic a qu se deben estas restricciones. “Tcnicamente, estamos atados por la CPU. Las GPUs son muy potentes, est claro que grficamente se ve muy bien, pero es la CPU la que procesa la inteligencia artificial, el nmero de NPCs en pantalla, todo eso ejecutndose a la vez”. Pontbriand concluye que “podramos tener 100fps si fuera por los grficos, pero debido a la IA nos vemos limitado a los 30 frames por segundo”.
Dr Luigi, el hermano menor hereda un clásico
Si recuerdas Dr Mario, es que eres un viejo como yo. Se trata de un juego de puzles lanzado en el año 1990 para Game Boy y NES, en una época en la que, a la hora de desarrollar un videojuego y ante la falta de posibilidades técnicas, se buscaba, más que cualquier otra cosa, […]