Nintendo revela nuevos detalles del kit de realidad virtual de Nintendo Labo


Nintendo ha revelado hoy nuevos detalles sobre su próximo kit de

Nintendo Labo

, llamado T

oy-Con 04 Kit de VR

, y que

fue anunciado hace dos semanas

sin aportar mucha información en aquel momento.

Hoy Nintendo ha ampliado información sobre este kit, y ha confirmado que traerá nueve juegos distintos para jugar con los diferentes Toy-Con, que son los siguientes:

– Objetivo submarino (Cámara): Un juego de exploración subacuática que nos planteará diversos objetivos, como hacer fotos de la fauna marina o descubrir secretos.

– Cosas de casa (Cámara): Este juego nos trasladará a una casa virtual donde nos encontraremos a un extraño ser con el que podremos interactuar y completar diversos objetivos.

– Guía la bola (Elefante): Un puzle de físicas en el que tendremos que colocar diferentes elementos para lograr que la bola pase por todos los aros. También podremos crear nuestros propios puzles.

– Diseño virtual (Elefante): Una aplicación de dibujo en 3D que nos permite crear esculturas moviendo la trompa del elefante para utilizar las diversas herramientas que ofrece.

– A vuelapluma (Pájaro): Un simulador de vuelo sobre un pájaro virtual con el que podremos recoger comida y llevársela a los polluelos.

– Rally aéreo (Pájaro): Similar al anterior, pero en esta ocasión participaremos en carreras en las que tendremos que pasar por los puntos de control antes de que se agote el tiempo. Puede utilizarse conjuntamente con el abanico de pie para generar corrientes de aire para acelerar.

– Invasión (Desintegrador): Un shooter on-rails donde tendremos que disparar a multitud de enemigos que aparecen desde distintas direcciones y jefes finales.

– Hipomanía (Desintegrador): Un juego de puntería para dos jugadores. Por turnos, cada jugador deberá disparar diferentes frutas a los hipopótamos para alimentarles y lograr atraerlos. Gana el jugador que más puntos logre.

– Saltarrana (Abanico de pie): Nos ponemos en la piel de una rana que debe saltar en el momento adecuado para esquivar las pelotas que nos lanzan y subirnos a la torre que éstas van formando, al tiempo que esquivamos otros obstáculos.

Además de estos juegos, encontraremos la Plaza VR, un recopilatorio de 64 minijuegos que se pueden jugar usando únicamente el visor o con algunos de los otros Toy-Con, que ofrecen diversas experiencias de realidad virtual.

Como es habitual en todos los kits de Nintendo Labo, el Kit de VR incluirá también el Taller Toy-Con, la herramienta de desarrollo que nos permite crear y programar nuestros propios accesorios de cartón, o encontrar nuevos usos para los kits existentes. En esta ocasión el Taller Toy-Con viene con nuevas herramientas para poder crear nuestros propios juegos de realidad virtual. Los minijuegos de la Plaza VR han sido creados con esta herramienta, y podremos cargarlos en el Taller Toy-Con para que podamos ver cómo funcionan y nos sirvan como ejemplo de la clase de cosas que se pueden hacer.

Podéis echar un vistazo a los diferentes juegos y herramientas del kit de realidad virtual en el siguiente vídeo:

Naughty Dog opina que Uncharted 4 es el mejor de la serie (PS4)

Arne Mayer, responsable de comunicacin de Naughty Dog, ha opinado que

Uncharted 4

es mejor juego que los anteriores y que adems tiene la secuencia introductoria de mayor calidad desde

The Last of Us

.

“En mi opinin es que es nuestra introduccin al juego ms fuerte desde The Last of Us, la cual era muy emocional, pero creo que sta es tambin una de las mejores introducciones. Y ese sentimiento de querer seguir jugando y descubrir a donde nos lleva la historia contina durante todo el juego”.

Como hemos indicado ms arriba, piensa que es el mejor Uncharted de todos: “Esta es para nosotros la versin definitiva de Uncharted. Hemos tomado todo lo que hemos aprendido en los ltimos diez aos y lo hemos aplicado aqu. Hemos conseguido hacer ciertas cosas que no pudimos anteriormente. Cosas para llevar el juego a su mxima expresin. Y creemos que este es el mejor Uncharted que hemos podido crear”.

Mayer destaca que el estudio siempre intenta innovar y ofrecer algo ms: “Estamos siempre tratando de ir ms all, de acercarnos a una perfeccin que quiz no consigamos, pero siempre tratamos de llegar lo ms lejos posible con eso. Y por definicin esto nos hace ambiciosos. As que cada vez que comenzamos un proyecto, la idea es tan grande que tenemos que averiguar cmo hacer que todo encaje en el juego”.

“As que creo que tener esa ambicin y motivacin por innovar nos ayuda mucho a crear buenos videojuegos, a que nos sorprendamos a nosotros mismos con hasta dnde hemos llegado. Hemos dejado el listn muy alto para nosotros mismos”.

Análisis: DLC Quest

La idea de los DLC no era mala en un inicio. Dar contenido adicional a un juego y así extender su vida algo más a cambio de un determinado precio. Lo malo es cuando ese contenido ya formaba parte de lo que es el juego y simplemente no lo habilitan hasta que pasáramos por caja. Eso es los que nos viene a demostrar, de una forma bastante extremista eso sí, DLC Quest.

Así que empezamos la partida, vemos típica escena inicial de juego genérico: jefe final rapta chica y chico ha de pasar mil y una calamidades hasta recuperarla. Solo que nuestro problema no serán los enemigos que vayamos a hacer frente, el problema será el propio juego.

De inicio, no podemos saltar, no tenemos animación, no hay música y efectos y ni siquiera podemos poner pausa. De esta forma tan directa y contundente nos saluda este juego. Se nos pide que hablemos con el vendedor para empezar a obtener las cosas básicas y éste nos dice, básicamente, que busquemos monedas para pagar DLC y así poder tenerlo todo.

Compramos el DLC de movimiento, que nos permite finalmente movernos a la izquierda y saltar (estáticos eso sí, no tenemos el DLC de animaciones). A partir de ese momento, nuestra prioridad más que salvar a la chica será buscar monedas para comprar más DLC que irán desde cosas útiles como doble salto o reducir el tiempo que estaremos usando una piedra de afilar para conseguir una espada, a cosas menos relevantes como llevar un sombrero, tener una mascota o… comprarle una armadura a nuestro caballo.

Gráficamente el juego está bien, los personajes me recuerdan un poco al estilo chibi de los mangas y animes: cuerpos pequeños, cabezas y ojos grandes. Al principio se hace muy raro jugar sin sonido ni música, da la sensación de estar jugando en mute. Cuando ya finalmente tenemos música y sonido la cosa mejora, las melodías van acorde con el aspecto del juego, música alegre y diferente dependiendo del escenario donde estemos.

DLC Quest trae dos juegos consigo: DLC Quest y DLC Quest: Live freemium or die, siendo el segundo una continuación del primero. En Live freemium or die nuestro héroe deberá resolver el misterio de la desaparición de los aldeanos. Por suerte posees el juego del año por lo que las cosas básicas ya las tienes desbloqueadas aunque eso no signifique que no vayamos a pasar por caja, ¡faltaría más!. En este caso, tenemos que pagar por ejemplo por tener una barra de vida al estilo zelda (corazones), una mejora de la misma, quitar publicidad (la cual sólo quitamos una para que nos pongan otra básicamente) entre otras.

La mayor baza de este juego es el humor. Por un lado, el juego no se toma en serio a sí mismo. Tenemos carteles con información totalmente irrelevante en la mayoría de los casos, personajes que no tienen mucho sentido, como el personaje con el que intentamos hablar tras comprar un DLC. Éste se siente ofendido porque solo vamos a hablar con él porque hemos pagado y pensaríamos que nos daría información o algo interesante. Cosas de ese estilo. He de reconocer que me ha mantenido una sonrisa y alguna carcajada ocasional mientras jugaba, me encanta el humor absurdo.

El punto negativo que le he visto a este juego es su duración. Me he divertido mucho pero, sin embargo, según el temporizador de Steam, sobre 2 horas fue todo lo que necesité para sacar 20 de los 22 logros que tiene el juego, siendo los dos que faltan speedruns. Por lo demás, es un juego bastante simpático y entretenido. Resulta, eso sí, una dura crítica a los DLC. El juego exagera el negocio de los DLC, pero es inquietante ver como cada vez se encierran más cosas detrás de los DLC.

En resumen, DLC Quest nos trae una visión un tanto apocalíptica de lo que los DLC podría traernos, pero con humor y ganas de pasar un rato entretenido aunque estemos pasando por caja virtual gran parte del tiempo.

Si tú también quieres disfrutar de esta aventura, puede ser tuya comprándola en Steam (sin DLC añadidos).

Por: dakumaru