Children of Morta se retrasa pero a cambio se hace multi


Children of Morta fue financiado mediante crowfounding hace unos años y desde entonces está en desarrollo y ansiado por los jugadores. Además de haber sido nominado a los

premios SXSW Gaming Awards

y sus personajes ya son famosos en la comunidad indie. No es una sorpresa que su lanzamiento se retrase para 2019, no obstante la espera tiene sus recompensas.

La desarrolladora Dead Mage y la distribuidora 11 Bit Studios han anunciado que el juego independiente saldrá para varias plataformas y al mismo tiempo, cuando al principio solamente se habían anunciado unas pocas. Cuando salga a la venta lo hará para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch.

Tal como han explicado los creadores, al ser un juego más grande y ambicioso de lo previsto necesita más tiempo para pulirse. Contará con niveles más grandes, más minijefes y una historia expandida y enriquecida.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy llegará a consolas grandes y PC


Capcom ha anunciado

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

durante su conferencia en la feria Tokyo Game Show 2018, en Japón. El encargado de comunicarlo fue Motohide Eshiro, el productor de la serie original.

El recopilatorio llegará a PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam) mundialmente a principios de 2019. Contará con una edición coleccionista física y una edición e-Capcom limitada. Se incluirá los 14 episodios de Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All y Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations. Estará traducido al inglés y japonés y tendrá diez ranuras de memoria. A su vez el arte se ha actualizado, contará con opciones de control de volumen de sonido y voces por separado, la transparencia de ventanas de texto, así como una interfaz de usuario totalmente nueva.

Los juegos originales debutaron entre 2007 y 2008 en Nintendo DS en Occidente, ya que originalmente apareció para Game Boy Advance en 2001 sólo en Japón. Tuvo su legión de fans y sus propias historias, con secundarios y villanos que tuvieron sus propios spin-offs. Incluso el abogado protagonista fue un luchador en la franquicia Marvel Vs Capcom. Más adelante tuvieron conversiones digitales para Wii y móviles.

Simon the Sorcerer será relanzado para su 25ª aniversario en PC



Simon the Sorcerer

fue una de las aventuras gráficas fundamentales de los 90 y el primero de una franquicia con resultados desiguales. A pesar de haber sido la infancia de mucha gente ha estados años olvidados… hasta ahora.

El 3 de abril llegará a GoG y Steam Simon the Sorcerer: 25th Anniversary Edition y Simon the Sorcerer 2: 25th Anniversary Edition. Ofrecerá una actualización gráfica, mayor accesibilidad en la interfaz, nuevo sistema de guardado y cargado, así como la eliminación de la búsqueda de píxeles a través del punto de acceso. Contará con la posibilidad de jugar al estilo tradicional con la nueva versión HD.

Ambos juegos costarán 8,99 dólares pero los usuarios que tengan los juegos originales tendrán un 50% de descuento.

Revelado Darkest Dungeon: Ancestral Edition para PS4, XboxOne y Switch



Darkest Dungeon

se convirtió rápidamente en un juego de culto por su estética, género, dificultad y por el estrés que sufren los personajes. Seres que comprenden el sinsentido de la vida y se agobian por ello.. y también porque hay unos monstruos delante suya que los van a matar, pero eso es lo de menos.

Tras triunfar en la campaña de crowfounding, en el largo Early Access de Steam, de ser adaptado para PlayStation 4, PS Vita, Switch y de contar con dos importantes expansiones, el juego de Red Hook Studios tiene un nuevo desafió. Darkest Dungeon: Ancestral Edition es el formato definitivo porque incluirá el juego original y las expansiones The Crimson Court y The Shieldbreaker. Contará además con una edición física para PlayStation 4 y Switch entre marzo y abril de este año, y una digital para Xbox One. Se aprovecha además la noticia para avisar de que la consola de Microsoft tendrá el juego el juego en su catalogo.

Hemos regresado a nuestro hogar tras un largo viaje peor en vez de hallar calma y felicidad tenemos zozobra y caos a gogó. Una mazmorra oscura ha sido hallada debajo de nuestra casa, los muertos caminan de nuevo entre la calles, los monstruosa se comen a los niños y en general los vecinos nos odian más de lo habitual. Así pues toca bajar a la mazmorra y poner un poco de orden, pero no vamos solo, que es peligroso. Hemos contratado a un grupo de mercenarios y guardaespaldas de los más variopintos, muy buenos en lo suyo pero con tendencia al estrés.

Dimension Drive saldrá en Switch al mismo tiempo que en PC y Mac



Dimension Drive

es un ejemplo de superación ante la adversidad. Tras dos campañas de

crowfounding

(una saboteada por un ser viviente con ganas de broma), años de desarrollo y presencia en ferias de juegos, el proyecto sigue adelante, sin prisas pero sin pausa.

Ahora el estudio 2Awesome Studio (compuesto por dos españoles que viven en el extranjero) ha anunciado que su juego saldrá para Switch y para la misma fecha que en PC, es decir, en otoño de este año. Recordemos que se trata de un shrump con la novedad de que debemos alternar de multiuniverso durante las partidas. Contará con cooperativo, cuatro grados de dificultad (Normal, Hard, Extreme, WTF!), mezcla de puzles, acción táctica y muchas naves.

La beta será jugable en GamesCom’17 y se ha estrenado un nuevo tráiler que resume algunas críticas favorables, premios y menciones.

Omen of Sorrow será un juego de lucha con monstruos (PS4)

Mucha gente no lo sabr, pero

Omen of Sorrow

lleva tiempo pululando por Internet en busca de una oportunidad. Antes de su anuncio oficial en el PlayStation Experience de ayer ya pas por el filtro de seleccin de Square Enix Colective. Fue aprobado por los votos de los usuarios pero poco ms se supo, una lstima porque lleva desde mayo de 2015 en desarrollo.

Esta obra de One Games y SCL cuenta con el talento del artista Genzoman (Double Dragon: Neon, Ultra Street Fighter IV, Hearthstone) y el msico Francisco Cerda (Jamestown, Gunpoint), ambos de Chile. Ahora gracias a Sony saldr para PlayStation 4 en algn momento y tiene nuevo triler. Contar con mecnicas hardcore, multijugador y doce personajes basados en la iconografa del terror gtico europeo como licntropos, vampiros, scubos o cientficos.

We Know the Devil saldrá en Steam (Mac, PC)

Tres adolescentes deben sobrevivir al Diablo mediante diálogos

En septiembre de 2015 salió a la venta, de manera independiente, We Know the Devil, un título de survival horror y visual novel, de Weirdo Games.

Las protagonistas son tres adolescentes, Venus, Jupiter y Neptune, que tras un verano en el campamento haciendo deberes para los estudiantes mayores y cantando canciones sobre Jesucristo, deben pasar solas la última noche antes de regresar a casa. Son doce horas en mitad del bosque, en la cabaña más solitaria, sin nadie a su alrededor… pero saben que “alguien” más vendrá. No sólo deberán superar sus rencillas internas (odios, celos, deseo) sino hacer frente al Maligno, que todo lo escucha.

Dada a su buena acogida, el juego saldrá para Steam este año, pues acaba de superar rápidamente Steam Greenlight. Contará con tres finales diferentes, mezcla de ilustraciones en blanco y negro, fotografías reales realizadas analogicamente y música sintetizadora de terror ochentero.

insertarVideo (“1901686568”, “https://youtu.be/WbH_wl2UQWg”, 500, 314);

Wild Totem prepara Soulless (PC, PS4, WiiU, XONE)

Wild Totem es un joven estudio espaol con un proyecto en mente:

Soulless

.

Se trata de un juego basado en el mundo circense, hogar de la fantasa, la magia y el horror a partes iguales. El pequeo Luca debe emprender una aventura para salvar el alma de su madre, raptada por el malvado mago Viktor. Contar con la ayuda de Berni, un empleado del circo que tambin perdi a su esposa de la misma manera.

Ser un juego episdico y a lo largo de sus diez entregas se mostrar la evolucin de Luca durante su periplo. Lleva en desarrollo desde octubre de 2014 y se espera que sus dos primeros captulos salgan en junio de 2016 para PC y consolas.

Soulless es el proyecto de fin de grado de un equipo de diez personas y su trabajo para el siguiente curso en ESNE, la Escuela Universitaria de Diseo, Innovacin y Tecnologa. Recientemente se mostr, junto a otros proyectos estudiantiles, en la II Feria de Emprendimiento y Empleo ESNE – Edicin junio. Dado a los estudios el ritmo de desarrollo es un poco pausado pero el equipo y su juego estarn presentes en la prxima Madrid Games Week ’15 con material jugable y a la espera del feedback del pblico.

Telltale Games anuncia Minecraft: Story Mode (MULTI)

La fbrica de aventuras grficas, Telltale Games, est que no para de echar humo. Si este ao ha estado trabajando en

The Walking Dead: Season Two

,

The Wolf Among Us

,

Tales from the Borderlands

y

Game of Thrones

, ha anunciado en su blog un nuevo proyecto antes de finalizar el ao.

Se trata de Minecraft: Story Mode, una aventura basada en la obra del estudio Mojang, el cual colabora con el desarrollo. El juego de construccin, cubos y Creepers que explotan, el favorito de los nios y de los youtubers, y propiedad de Microsoft, no se caracteriza por un gran argumento (aunque s que ha originado alguna que otra novela a la venta en tiendas) sino de la libertad infinita en el diseo de mundos.

Tal como se avanza en el blog, la adaptacin de Minecraft a aventura clsica fue muy solicitada por los usuarios por lo que se hizo realidad. Contar con una historia propia decidida por los usuarios y que no ser una expansin del popular juego sino un ttulo aparte. Adems saldr por episodios.

Minecraft: Story Mode saldr en algn momento de 2015 para Android, iOS, Mac, PC, Xbox y PlayStation.