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Slain! se retrasa al año que viene (MULTI)
Encadena una serie de retrasos desde mayo
Slain! es uno de los indies multiplataformas más esperados por su mezcla de acción, horror y aventuras al estilo metroidviano, y también uno de los que más retrasos ha sufrido.
Originalmente iba a salir para PC en mayo, después se cambió a junio, luego al 9 de diciembre y finalmente al 27 de enero. Hay que tener en cuenta que las versiones de consolas saldrán más adelante y no tienen aún fecha. El motivo del retraso es el deseo de Wolf Brew Games de lanzar un título completo, largo y bien hecho. Por eso el contenido original se ha vuelto más ambicioso y contará con siete combates de jefes principales, jefes intermedios y una duración de más de quince horas.
Parta compensar la mala noticia el equipo ha mostrado nuevos GIFs: