Etiqueta: compaa-japonesa
Switch es la consola más fácil para desarrollar, según Michael Pachter (Switch)
Son palabras del controvertido analista
El analista de videojuegos Michael Pachter ha ganado cierta notoriedad debido a sus controvertidas declaraciones durante los últimos años.
En su vídeo más reciente de su canal de Youtube asegura que ha sido informado de sus fuentes que Nintendo Switch es la plataforma más sencilla para el desarrollo de juegos, de las tres existentes actualmente.
Esto son buenas noticias para la compañía japonesa, ya que augura buen soporte de parte de las demás desarrolladoras, quienes fueron el dolor de cabeza que terminó matando su consola anterior.
insertarVideo (“-1864231614”, “https://youtu.be/n50_WSl0MVY”, 830, 491);
Sony no planea imitar a Microsoft en su estrategia de unificación con PC (PC, PS4, XONE)
Como es de conocimiento general, en el pasado E3, Microsoft sorprendi y alegr a muchos con su programa “Play Anywhere”, el cual permite que se puedan jugar la mayoria de juegos que saldrn para Xbox One en PC y viceversa.
Pero parece que a la compaa japonesa Sony no le maravill tanto, ya que ha puesto en entredicho si seguir una estrategia similar a Microsoft o no. Segn declaraciones del presidente de Sony Interactive Entertainment, Andrew House, a los inversores en un evento de la empresa, no planean de momento seguir los pasos de la empresa estadounidense. El ejecutivo dijo :
“Yo siempre lo pienso antes de entrar en discusiones sobre estrategias de otros. Me siento ms contento cuando hablamos de nuestras propias estrategias. S, la gente de Microsoft le dio mucho nfasis al juego cruzado entre PC y Xbox One. Solo nos queda esperar y ver si hay mucha demanda de parte de los consumidores sobre eso. Pero nosotros no vemos que nos afecte o nos haga cambiar nuestro proceso y estrategia actuales. Siempre hemos credo que ofreciendo un ecosistema de exclusividades, bien estructurado y unificando las experiencias de los clientes, es la va correcta, y se mantiene como nuestra estrategia.”
Una de las formas en que Microsoft ha tratado de promover la unificacin de las plataformas es permitiendo el juego cruzado entre PC y Xbox One, como en Rocket League, y ha invitado a Sony a que haga lo mismo, pero la compaa no ha mostrado mucho inters en hacerlo.
Fear Effect: Sedna será una realidad (MULTI)
En la poca de PSX hubo una pequea saga llamada
Fear Effect
, desarrollada por Kronos Digital y distribuida por Eidos Interactive. Era una historia de futuros distpicos, mercenarios, traiciones, conspiraciones, zombis, amor, erotismo y violencia profesional. Fue un ejemplo de que era posible lanzar juegos adultos con esttica cel-shaded.
Ahora, en 2016, Sushee Games & Code quiere relanzar la franquicia con Fear Effect: Sedna, la tercera entrega que transcurre cuatro aos ms tarde despus de la primera entrega y antes de la segunda. Los mercenarios Hana, Rain, Deke y Glas se volvern a enfrentar a numerosas amenazas del mundo paranormal, mitolgico y del mundano.
Recordemos que todas las licencias de Eidos pasaron a formar parte de Square-Enix tras la compra, pero dado a que la compaa japonesa no tiene planes para todas ellas, permite a estudios independientes que las resuciten y den su visin. En eso consiste Square-Enix Collective, usuarios dando el visto bueno a los nuevos proyectos y con el apoyo promocional d ela compaa.
La compaa francesa llev el proyecto a Kickstarter y ha conseguido los mnimos con el tiempo justo, unos 107.000 dlares. Gracias a los usuarios saldr en PC, Xbox One y PlayStation 4.