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Análisis de Octahedron: Transfixed Edition
El curioso plataformas rítmico creado por Demimonde con el beneplácito de Square Enix Collective llega por fin a Nintendo Switch para ampliar el catálogo de títulos independientes de la consola.
Octahedron es un juego que mezcla el género de las plataformas y puzles con el ritmo de su banda sonora. El argumento es simplista y es una mera excusa para hacer al jugador superar los más de 50 niveles musicales llenos de plataformas a las que subirse. Un hombre se adentra en el bosque y acaba en una realidad alternativa de estilo retro,Veetragul, iluminado con luces de neón y con una música de ambiente electrónica. Así el objetivo de Octahedron es escapar de este mundo alternativo en el que el personaje está atrapado.
Una de las cosas que rápidamente llama la atención al jugar a Octahedron es el cómo utiliza las plataformas para avanzar en los distintos niveles. Si te desplazas a un lado del escenario puedes activar o desactivar plataformas a las que subirse, las cuales se desactivan al ir en dirección contraria. Nuestro avatar tiene la capacidad de crear momentáneamente una base sobre la que apoyarse en el aire o desplazarse de forma horizontal durante un breve periodo de tiempo. Con este uso de la activación de las plataformas yendo de un lado para otro, de las habilidades de creación de superficies perecederas tenemos que apañárnoslas para superar los distintos niveles, pues por ejemplo encontraremos elementos dañinos que tendremos que bloquear desplazándonos por encima de ellos y así además activar la plataforma clave para el ascenso. Hay momentos en los que solo podemos crear una plataforma o varias, dando al juego un toque de rompecabezas y que lo hace único, junto a su música.
Aunque la jugabilidad puede dejarnos un poco frío al no responder el personaje muchas veces como uno desea, el diseño de niveles que tiene Octahedron es fantástico, con un diseño de pantallas verticales que hace que las partidas sean cortas, divertidas y rejugables, a lo que se le añaden los coleccionables repartidos por los niveles y que muchas veces parecen imposibles de conseguir y si se busca la perfección nos hacen repetir más de una vez cada nivel para completarlo todo, ya que estos pueden mejorar a nuestro personaje y mejorar la clasificación, lo que anima a exprimir más el videojuego, ya que el superar todos los niveles nos lleva poco más de 5 horas.Además, esta versión de Octahedron para Nintendo Switch tiene más contenido que en el resto de plataformas, ya que cuenta con nuevas medallas de tiempo, docenas de desafíos especiales adicionales y nuevas opciones desbloqueables.
Gráficamente el juego es simplista y llega a volverse repetitivo, aunque su peculiar estilo artístico junto a la música electrónica compuesta por Chipzel, Andre Sobota, Derek Howell y Monomirror hace que esta carencia pase desapercibida haciendo que el jugador solo se fije en lo divertido que es superar los niveles.
Conclusiones
Octahedron es un título corto, pero muy divertido y rejugable. Su peculiar sistema de plataformas rítmicos, banda sonora y el sistema de progreso hacen de él un título recomendable para esos pequeños ratos del día en el que solo puedes jugar unos minutos, ya que si juegas una larga sesión puede llegar a cansar y volverse repetitivo, cosa que con pequeñas dosis no ocurre.
Alternativas
Dawnwell
La originalidad de sus puzles con plataformas y su apartado musical
Su duración, sistema de trampas y enemigos.
Un título corto y divertido pero que puede volverse muy repetitivo en ocasiones
Forgotten Anne tiene fecha de lanzamiento cercano
Hace aproximadamente un año Square Enix Collective reveló un nuevo indie que llamó la atención de los usuarios y de los medios. Se llama
Forgotten Anne
y es obra de TroughLine Games.
Es una aventura narrativa con toques de puzles y plataformas en 2D. Destaca su ambientación steampunk, con mundos entre lo mágico y lo oscuro, sus personajes interesantes y especialmente su animación hecha a mano de estila nime.
Forgotten Anne, tras estar un poco ausente de las noticias, tiene fecha confirmada de lanzamiento: 15 de mayo de 2018 para Xbox One, PlayStation 4 y PC (Steam). Estrena un tráiler de lanzamiento.
Análisis de Deadbeat Heroes
Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Square Enix Collective.
Deadbeat Heroes es otra propuesta de Square Enix Collective, el sello de la multinacional japonesa para los pequeños títulos independientes. Otro más. La burbuja “indie” ha remitido, pero todavía se muestra fuerte gracias al respaldo de algunas grandes distribuidoras que apoyan a los estudios más pequeños. Y Deadbeat Heroes lo es, es un juego modesto que llega en el momento más complicado del año para destacar entre todas las grandes propuestas que buscan hacerse un sitio en el carrito de las compras para las inminentes fiestas. El juego mezcla a los superhéroes con una estética sesenta al más puro estilo Austin Powers, con colores planos muy vistosos y diseños muy ye-yé. Nuestro cometido, como novatos en esto de proteger a la ciudad, será dar buena cuenta de la asociación de supervillanos, un grupo de malhechores que se agrupan de forma jerárquica por los niveles del juego. Nosotros contamos con nuestra base secreta, nuestro vehículo para desplazarnos hasta los niveles (de forma figurada) y el gimnasio para practicar los movimientos especiales. Un teléfono rojo hace las veces de enclave para empezar la acción.Estamos ante un beat’m up multijugador, pero uno muy especial, en el que prima tanto dar mamporros como hacerlo bien. Cada golpe, cada salto y cada movimiento de esquiva tiene su motivo, su finalidad. Necesitaremos aturdir a los esbirros con armas cuerpo a cuerpo con nuestra velocidad antes de golpearlos, de igual forma que deberemos accionar nuestro ataque especial con algunos personajes determinados para bajar sus defensas y evitar que nos toquen mientras rescatamos a todos los incautos ciudadanos que hay dispersos por los escenarios. Porque hacerlo bien, con un alto número de combos a nuestro favor y sin recibir daño, provocará que la puntuación final (con letras como las notas en América) sea la que necesitamos para terminar el nivel. Hacerlo con una nota inferior significará repetir la fase aunque la hayamos terminado.Los niveles son cortos, segmentados por habitaciones. Terminar un par de niveles provocará que desbloqueemos otro dentro del capítulo, pero deberemos tener todos ellos con la nota exigida para llegar hasta el enemigo final de esa ronda. La “gracia” llega cuando el enemigo nos vence y perdemos la nota obtenida en los niveles ya superado, por lo que deberemos volver a recorrerlos (y hacerlos bien) para tener una segunda oportunidad con el villano en cuestión. No es que sea muy complicado, la verdad, pero resulta un tanto extraño al principio. Tampoco ayuda a que nos aclaremos que cada vez que terminemos un nivel salgamos al menú principal, una cosa es que el juego esté pensado para partidas cortas y otra muy distinta que intente liarnos a propósito.La cantidad de movimientos es muy limitada. Al menos conforme progresamos, ganamos alguna que otra posibilidad de maniobra, como golpear cuando corremos por las paredes o el uppercut que sale si no pulsamos ninguna dirección en el stick de control. El arranque puede ser tedioso por culpa de un tutorial con menos ritmo que una clase de bachata con jubilados y las charlas en inglés que nos da el Captain Justice, el superhéroe que hace las veces de anfitrión y que podremos usar en el modo para dos jugadores. El apartado gráfico es esquemático, con personajes poco detallados y escenarios más simples que el currículum vitae de un concursante de Gran Hermano. Hasta la cámara y las esquinas nos molestarán para ver bien nuestros objetivos y en más de una ocasión tendremos problemas para localizar todos los elementos en pantalla. La música, al rato la quitaremos.No es el juego que nos hubiera gustado jugar, aunque si insistimos, puede proporcionarnos momentos cuanto menos entretenidos (mientras conseguimos los logros, todo sea dicho). Utilizar el escenario para conseguir un mayor número de golpes o elegir bien el momento de desencadenar nuestro movimiento especial son los únicos atractivos de un sistema de juego tan simple como olvidable. Al menos con un amigo la experiencia mejora, pero seguramente tengamos opciones mejores en nuestra consola que este modesto Deadbeat Heroes. Esperemos que el estudio de desarrollo aprenda de sus errores y mejore tanto el apartado técnico como la jugabilidad.
Tiene cooperativo.
Apartado técnico muy simple. La jugabilidad flojea.
Como primera propuesta, se aprecia el intento por agradar, pero a la hora de la verdad hay demasiadas propuestas indies más interesantes.
Troll and I tiene fecha de salida (PC, PS4, XONE)
Durante aos las personas han estado preguntadose cuando saldra
Troll and I
a la venta, sin obtener respuestas claras al respecto. Hoy ha llegado la hora de saberlo todo
La obra de Spiral House y Maximum Games llegar a PC, PlayStation 4 y Xbox One el 24 de marzo de 2017 en Europa, tras su paso por el Square Enix Collective. Ser una aventura al aire fresco, cooperativa o intercambio de personajes, con puzles, plataformas, peleas y enemigos feos a los que aplastar, porque se lo merecen.
Acompae a Otto el humano y al troll sin nombre en una mgica aventura para toda la familia, con peligros, emociones y ms enemigos aplastados! Prximamente en sus mejores videoclubs, ejem, sistemas de ocio interactivo. Vean el nuevo triler cinematogrfico!
Catsbridge Stories: Detective in Time será una aventura de gatetes elegantes (Mac, PC)
Gatos rusos y gatas góticas implicados en un misterio
Nathan Chrono es un gato detective privado que tiene un encargo en Catsbridge: resolver un misterio en menos de 12 horas.
Rivas Game es el responsable de Catsbridge Stories: Detective in Time, una aventura gráfica de misterios, puzles, recolección de pistas, diálogos e interrogatorios, ambientado en una ciudad de gatos antropomorfos. Fue aprobado por los usuarios de Square Enix Collective y ahora debe recibir sus votos en Steam Greenlight.
Estará disponible para PC, Mac y LInux, en inglés y ruso.
insertarVideo (“-761058836”, “https://youtu.be/YdallxakMao”, 830, 491);
[Avance] Fe
EA estrena su sello Originals con una obra desarrollada por Zoink Games.
Fear Effect: Sedna será una realidad (MULTI)
En la poca de PSX hubo una pequea saga llamada
Fear Effect
, desarrollada por Kronos Digital y distribuida por Eidos Interactive. Era una historia de futuros distpicos, mercenarios, traiciones, conspiraciones, zombis, amor, erotismo y violencia profesional. Fue un ejemplo de que era posible lanzar juegos adultos con esttica cel-shaded.
Ahora, en 2016, Sushee Games & Code quiere relanzar la franquicia con Fear Effect: Sedna, la tercera entrega que transcurre cuatro aos ms tarde despus de la primera entrega y antes de la segunda. Los mercenarios Hana, Rain, Deke y Glas se volvern a enfrentar a numerosas amenazas del mundo paranormal, mitolgico y del mundano.
Recordemos que todas las licencias de Eidos pasaron a formar parte de Square-Enix tras la compra, pero dado a que la compaa japonesa no tiene planes para todas ellas, permite a estudios independientes que las resuciten y den su visin. En eso consiste Square-Enix Collective, usuarios dando el visto bueno a los nuevos proyectos y con el apoyo promocional d ela compaa.
La compaa francesa llev el proyecto a Kickstarter y ha conseguido los mnimos con el tiempo justo, unos 107.000 dlares. Gracias a los usuarios saldr en PC, Xbox One y PlayStation 4.
Square-Enix deja vía libre a los títulos clásicos de Eidos (MULTI)
Collective Square-Enix es una plataforma que fomenta el desarrollo y promocin de juegos independientes. Cualquier estudio puede mandar su proyecto a la web y s es aprobado contar con el apoyo de Square-Enix, ya sea para anunciar un crowfounding, publicitar un lanzamiento o utilizar alguna IP existente de la empresa.
Justamente Collective Square-Enix ha anunciado que las IP de la tapa clsica de Eidos, propiedad suya, han quedado libres y por tanto cualquier estudio puede lanzar una nueva entrega, reboot o remake, siempre y cuando los usuarios estn interesados, y para decidir un proyecto deben votar su favorito en un plazo de 28 das. Los ttulos en cuestin son:
–Gex (Crystal Dynamics)
–Fear Effect
–Anachronox
Se anunciar ms ttulos en adelante. Al ser una plataforma creativa se permite utilizar esas IP y darles una nueva vida, ya sea manteniendo su esencia original o dandole un nuevo toque, incluso mezclando gneros.