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Análisis de Frostpunk
Versión analizada en PC. Copia digital adquirida por el redactor.
En comparación a los últimos años, 2014 fue un año un poco flojo para los grandes juegos centrados en campañas individuales.
Dark Souls II
resultó ser la entrada más floja de la franquicia, no mucha gente disfrutó de
Bayonetta 2
por culpa de su plataforma y
GTA V
no fue lanzado en la plataforma que mejor explota su potencial, por poner algún ejemplo. Pero 11 bit studios lanzaría en noviembre su juego más aclamado como desarrolladora,
This War of Mine
, un nuevo proyecto que subvertía la idea del videojuego de guerra poniéndonos en la piel de personas normales que debían sobrevivir en una zona de guerra sin apenas recursos. Fue todo un soplo de aire fresco con una estética única y además un fuerte compromiso con la causa, puesto que desde entonces sus DLCs y la propia compañía han recaudado dinero para la ONG War Child, gestos que pocas veces vemos cuando se tratan ciertos temas.
Las difíciles decisiones a las que nos enfrentamos entonces ya nos ponían en un aprieto y las consecuencias de nuestras acciones enseñaban valiosas lecciones para futuras partidas, y la impotencia en ocasiones se sentía muy real. Un planteamiento muy similar se ha escogido con Frostpunk, en el que tendremos que gobernar una ciudad muy peculiar en el siglo XIX, repleta de refugiados que huyen de Londres ante el apocalipsis glaciar que se acerca en forma de tormenta con una única opción: mantener en funcionamiento el generador que se encuentra en el centro del poblado para que nuestros vecinos no mueran de frío. En esta sociedad al límite, en la que las bajadas de temperatura diarias de 10 grados son lo normal, será necesario tomar decisiones drásticas y poco éticas para asegurar un poco de calor y pan caliente entre la nieve y el hielo.
Hablemos primero de la campaña principal; a 20º bajo cero, la temperatura más alta de la que disfrutaremos, llegan nuestros hombres al generador situado entre el hielo con unos pocos recursos que recoger en el mapa para comenzar a construir tiendas, almacenar carbón, obtener comida y comenzar a investigar nuevos edificios y tecnologías que nos permitan superar el frío en el futuro. A pesar de lo que la interfaz pueda parecer, todas las acciones se aprenden rápidamente de manera intuitiva y con un tutorial siempre accesible para aprender los detalles y la importancia de las decisiones que vamos tomando, por lo que la adaptación a cada novedad es inmediata. Asignaremos a nuestros trabajadores en un turno de diez horas diarias en cada lugar de trabajo, tratando de evitar que enfermen por el frío, pues cada edificio tiene una temperatura individual que dependerá de fuentes de calor externas y su cobertura por construcción, los cuales iremos mejorando con el tiempo.
Naturalmente, la gestión de recursos es vital para afrontar las consecuentes bajadas de temperatura y eventos que nos encontraremos. Obtener una fuente de carbón para mantener el generador y calefacción de los edificios será una de las principales necesidades del poblado junto con la obtención de la suficiente comida y su preparación para evitar el hambre, además de un techo para los que están y los que llegarán. Podemos consultar la producción y gastos diarios en un menú muy intuitivo junto al rendimiento de los hospitales de campaña y la producción de madera y acero, que utilizaremos para construir e investigar. Poco a poco iremos estableciendo nuestras fuentes de recursos poniendo mucha atención en la localización de edificios, su importancia y sus necesidades.
Child of Light ha dado beneficios y es posible una segunda parte (MULTI)
Child of Light
es considerado uno de los mejores juegos del ao gracias a su preciosa esttica, su combinacin de Rpg-plataformas, su protagonista infantil y el trasfondo mgico del argumento. No slo gust a los crticos sino tambin a los usuarios, por lo que ha sido un ttulo que vendi bastante bien en consolas, ordenador y dispositivos mviles.
Puede que no recaude tanto dinero como otras franquicias como Assassin’s Creed o Far Cry, pero no hay duda que Child of Light ha sido rentable para Ubisoft. Patrick Plourde, director del juego, coment durante una entrevista que s ha obtenido beneficios, lo suficiente como para crear una segunda parte o [en tono jocoso] comprarse un ferrari y comer donuts si la compaa fuese suya. Explic que “slo cost un par de millones para desarrollar el juego” puesto que sali para unas siete plataformas distintas con sus correspondientes trabajadores, unos cuarenta, y sus sueldos.
No obstante para Plourde lo mejor para l han sido las reacciones de los jugadores al probar el juego. La sensacin de ayudar y animar a la gente con su trabajo, algo que no suele conseguir con un ttulo triple A. Llegado a este punto son muchas las personas que les gustara una segunda parte, idea que parece gustar a Plourdes. Ni confirma ni desmiente, pero asegura que su equipo aprendi mucho sobre las mecnicas de los Rpg y maduraron como profesionales, lo que facilitara mucho el trabajo. “Nos gustara poner en prctica nuestros nuevos conocimientos en un nuevo proyecto, sea pequeo o grande”.
Querr decir que habr Light of Child 2? que ser un proyecto triple A dado que ha demostrado su rentabilidad? estn en un proyecto diferente? Sea cual sea la respuesta, est claro que Ubisoft Montreal tiene un prometedor futuro.
Rumor: Prince of Persia volverá en 2D (MULTI)
Desde hace un tiempo se rumorea que Ubisoft resucitar la franquicia
Prince of Persia
y que lo har de una manera diferente, pues su ultima entrega en consola fue la de
Arenas olvidadas
(2010) y para dispositivos mviles
Shadow and the Flame
(2013).
Segn la web francesa Portal Du Jeu Video, el prncipe sufrir un lavado de cara para readaptarse al 2D de antao mediante el motor grfico UbiArt Engine, el mismo con el que se desarroll Rayman Legends y Child of Light. No obstante los personajes tendrn un tratamiento en 3D que les permitirn mover cada parte del cuerpo de manera independiente, ya sea atacando o saltando entre las paredes.
Recordemos que tambin se habl del regreso del prncipe hace unos aos cuando se descubri una misteriosa imagen que result ser de un juego cancelado llamado Osiris.