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Metamorphosis, la aventura de insectos checos, estrena tráiler y fecha
Todos conocemos
La metamorfosis
de Franz Kafka, ese relato sobre Gregor Samsa, un individuo gris y triste, en la que una mañana se despierta convertido en una cucaracha enorme y nada bonita. Lejos de recibir el apoyo familiar es despreciado y apartado con vergüenza, dado que todo es una metáfora sobre la insignificancia de las personas y de la falta de amor en la sociedad.
Metamorphosis, el proyecto de Ovid Works, toma el relato como base argumental y premisa de ficción pero apunta más a la exploración de mundos desde una perspectiva de insecto diminuto que a la depresión original. Zaq Chojecki, director del juego, explica que el estudio se inspiró en Kafka y que “quería rendir tributo a lo extraño, tenebroso y mundos de cómics siniestros versionándolos como un videojuegos. Jacek Debowski, CEO de Ovid Works, detalla que Metamorphosis combina los puzles en 1ª persona como Portal y las preocupaciones filosóficas existencialistas habituales de la literatura del siglo XX.
En el juego controlamos al Samsa-insecto y sus viajes diminutos en mundos gigantes y crueles. No sólo debe acostumbrarse a su nuevo cuerpo, habilidades y sentidos sino también ayudar a su amigo Joseph de escapar de la prisión. Posiblemente le deba explicar que su amigo mohíno es ahora un insecto.
Metamorphosis saldrá en otoño de 2019 para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch.
El estudio Telltale Games emite un comunicado confirmando su cierre
Telltale Games está pasando uno de sus peores momentos de su historia dado que el CEO de la compañía, Pete Hawley, ha emitido un comunicado confirmando los rumores que se venían dando durante el día de hoy.
Como ya se supo hace un tiempo, Telltale ha despedido al 90% de su plantilla, pasando a ser 25 empleados de los más de 200 que formaban parte de la plantilla en diciembre de 2017. Otro de los datos que hemos podido saber es que la cuarta y última temporada de The Walking Dead no sufrirá ningún problema y se publicará de principio a fin.
Las dudas sobrevolaban los proyectos de la segunda temporada de The Wolf Among Us y una entrega basada en la exitosa serie de televisión Stranger Things. Según Joe Parlock, una figura insider importante dentro del mundo del periodismo, estos dos proyectos están cancelados, aunque desde el comunicado Telltale evita hablar sobre este asunto.
Ubisoft habla sobre la relación que mantienen con Nintendo
Yves Guillemot, CEO de la empresa, ha estado hablando con GameSpot acerca de la relación que tienen su empresa y Nintendo. Y es que Ubisoft suele apoyar a Nintendo con juegos incluso en los malos momentos. Guillemot ha hablado sobre esto último y destacando que es una relación a largo plazo:
“Es una relación a largo plazo, ya que hemos estado trabajando en todas las máquinas que han lanzado. Desde el principio de Wii a Wii U, pasando por Switch, hemos estado ahí con ellos. Hemos trabajado muy de cerca junto a ellos incluso cuando las cosas eran más difíciles, así que somos buenos compañeros que están felices de hacer cosas juntos, algo que ayuda mucho”.
Ha declarado que son fans de Miyamoto y que los empleados de Ubisoft aprenden mucho del equipo del nipón: “También nos encanta lo que hace. Somos grandes aficionados al trabajo de Miyamoto y su equipo, y de todo lo que crean, así que eso también ayuda a los creativos y los empleados de Ubisoft cuando colaboran ambos equipos, pues aprenden muchísimo”.
Starlink: Battle for Atlas contará con Fox McCloud como personaje exclusivo en Nintendo Switch. Teniendo en cuenta que es un proyecto de Ubisoft y que van a trabajar con dicho personaje, se ha abierto una posibilidad para que Ubisoft se encarga del próximo juego del zorro. Ubisoft, desde luego, no lo ha descartado: “Bueno, nunca digas… Ya sabes, cuando trabajas con marcas de otra editora nunca es algo fácil porque debes entender perfectamente el espíritu que residen en ellas y debes ofrecer algo que tenga valor y les ayude a crecer. No es fácil, pero siempre aprendemos los unos de los otros y estamos muy confiados en que se ofrecerá una experiencia de calidad con este juego, así que eso siempre ayuda”.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle es el juego third party más vendido de la máquina con un total de 2 millones de unidades. Ante este panorama no sería raro que saliese una continuación, aunque Guillemot ha indicado que “no puede contestar nada todavía”.
Fe, la historia de entidades del bosque, ya está disponible para todos
Desde que Fe fue revelado al mundo entero en el EA PLAY 2016 se convirtió en uno de los juegos sobre magia y seres fantásticos que más cautivó al público, además de ser el elegido para estrenar EA Originals, el programa “indie-friendly” de Electronic Arts.
“En Fe, el sonido conecta con toda criatura viviente de su diverso ecosistema. El bosque esconde multitud de secretos que podrán ser descubiertos conectando con su flora y su fauna. Al tratarse de una aventura sin diálogos, toda historia del videojuego queda abierta a la interpretación de los jugadores mientras atraviesan el bosque a su propio ritmo. Fe ofrece un mundo precioso y conectado que los jugadores nunca querrán abandonar”, declaró Klaus Lyngeled, CEO y Creative Lead de Zoink Games.
Fe tiene la categoría de PEGI 7 y está disponible por 19.99€ en Xbox One, PlayStation 4, Origin en PC y Nintendo Switch. Se incluye duendes y riesgo de Silentes en el contenido.
IO Interactive se convierte en estudio independiente
A pesar de las buenas críticas y resultados financieros que recibió la última de entrega de la saga
Hitman
, la compañía japonesa Square Enix anunció que busca compradores para el estudio de desarrollo danés IO interactive.
Después de algún de tiempo de incertidumbre acerca del futuro de la saga, sus desarrolladores han anunciado que se vuelven estudio independiente y que conservan los derechos y el control sobre su IP más reconocida. El CEO del estudio, Hakan Abrak, hizo un comunicado oficial en la página de la desarrolladora. A continuación os mostramos un extracto:
“Nuestra pasión y determinación nunca han sido mayores, así que es por eso que hemos decidido, que no es tiempo de parar ya que tenemos muchas y excitantes historias que contar. Es por eso que con mucho orgullo les comunico que a partir de ahora, IO Interactive, es un estudio independiente. Hemos concluido satisfactoriamente las negociaciones con Square Enix y hemos acordado una adquisición crucial, nosotros mantenemos todos los derechos sobre la IP de Hitman. Esto es un momento decisivo para IO Interactive, porque a partir de ahora tenemos completo control sobre la dirección de nuestro estudio y de la IP de Hitman. Estamos apunto de forjar nuestro propio futuro y este es increíblemente excitante. Ahora estamos abiertos a oportunidades con futuros colaboradores y socios, que nos ayuden a fortalecernos como estudio, para asegurar que podemos producir los mejores juegos posibles para nuestra comunidad”.
Styx: Shards of Darkness sufre un retraso (PC, PS4, XONE)
Hay buenas y malas noticias de parte de Cyanide Studio. Su esperado
Styx: Shards of Darkness
cuenta con un nuevo vdeo con un gameplay ntegro de 9 minutos, en el que vemos al goblin asesino trabajando en el puerto de Korrangar, de una cuerda a otra en sigilo, asesinatos por la espalda y trampas.
La mala noticia es que el juego se retrasa a principios de 2017. El motivo es el habitual, el de requerir ms tiempo para pulirlo y conseguir un mejor resultado al gusto de los fans del piel verde. Tambin est el asunto de que utilizar Unreal 4, as que la transicin desde Unreal 3 llevar ms trabajo, apunt Patrick Pligersdorffer, el CEO de Cynide Studio.
Los productos de KontrolFreek se asientan en España (PS4, XONE)
KontrolFreek es una popular marca de Thumbsticks y Grips que todo
gamer
debera conocer. Estos accesorios para los mandos de nuestras consolas ofrecen una mayor precisin y una mejora en el control.
Hasta ahora los productos de la marca slo se podan adquirir en Espaa en VS Gamer o bien en la web de KontrolFreek, pero ahora estn disponibles en establecimientos como GAME, Media Markt o El Corte Ingls.
“Estamos muy contentos de que nuestros productos sean ms accesibles a los jugadores espaoles con estas relaciones comerciales“, dijo Ashish Mistry, Presidente y CEO de KontrolFreek. “Aparte de la venta al por menor, nos estamos asociando con algunos de los mejores jugadores espaoles, y la respuesta del pas ha sido inmejorable. Ya estamos trabajando para crecer en ms lugares para llevar nuestra marca a nuestros fans de todo el mundo “.
Prximamente os contaremos ms sobre estos accesorios para Xbox y PlayStation. A continuacin os dejamos los enlaces a la web oficial de la marca, as como a su cuenta de Twitter en espaol.
Activision ha comprado King con todas sus consecuencias (MULTI)
Activision Blizzard ha finalizado su proceso de compra de King Digital Entertainment 5.900 millones de dlares, es decir, a 18 dlares por accin. Con esto espera se espera conseguir unos ingresos de 6.250 millones de dlares, beneficios de explotacin superiores a 2.000 millones de dlares y beneficios por accin de 1,75 dlares en 2016.
“Ya hemos alcanzado los 500 millones de usuarios en prcticamente todos los pases del mundo convirtindonos en la mayor network de juegos del mundo. Vemos fantsticas oportunidades para crear nuevas formas de interaccin entre el pblico y sus franquicias preferidas, desde Candy Crush a World of Warcraft pasando por Call of Duty, entre otros, tanto en dispositivos mviles como en consolas y ordenadores. En nombre de Activision Blizzard estamos encantados de dar la bienvenida a Riccardo, Sebastian, Stephane y al resto de increbles empleados de King a nuestra familia”, declar Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard.
“Estamos muy emocionados de ser parte de Activision Blizzard y tenemos muchsimas ganas de comenzar a trabajar juntos. Quiero dar las gracias a todos los miembros de la empresa por su esfuerzo, desde que fundamos King hace trece aos. Nos emociona pensar en el futuro y seguiremos desarrollando nuevos y emocionantes juegos, mientras exploramos nuevas formas de satisfacer a los jugadores y de crear las mayores franquicias de entretenimiento interactivo”, coment a su vez Riccardo Zacconi, CEO de King.
King seguir estando dirigida por el CEO Riccardo Zacconi, el Director Creativo Sebastian Knutsson y la Directora de Operaciones Stephane Kurgan, y continuar operando como una unidad independiente de Activision Blizzard.
Tras esto operacin, Activision Blizzard cuenta en su haber las franquicias ms rentables tanto para consolas (Call of Duty), ordenadores (World of Warcraft y Hearthstone) y ahora mviles (Candy Crush Saga y Candy Crush Soda Saga), por no olvidar los del sello Activision Publishing como Destiny o Skylanders.
Este fin de semana se celebra Fun&Serious y los premios AzPlay (MULTI)
Se est celebrando el Fun&Serious en Bilbao y con ello la entrega de los premios AzPlay (los antes conocidos como hPLAY), en su sexta edicin. Se premiar a los mejores indies del momento.
Desde ayer hasta el da 1 de diciembre, creadores de treinta pases muestran sus obras en el Azkuna Zentroa, un total de 158 proyectos, que se pueden probar en ordenadores, pensados para consolas, mviles y realidad virtual.
Entre los asistentes destacan Nora Sarasola, directora general de Bilbao Ekintza del ayuntamiento de la capital vizcana, Jon Etxebarria, representante del Azkuna Zentroa y Ainara Basurko, directora de Beaz dependiente de la diputacin de Bizcaia.
AzPlay establece cinco premios de 5.000 euros para las siguientes categoras: Mejor idea original, Mejor diseo creativo, Mejor sonido-msica, Mejor jugabilidad y Mejor videojuego vasco. Los ganadores se darn a conocer hoy.
Tambin se celebra el BBVA Talent Day, donde los emprendedores darn a conocer sus proyectos a los empresarios en busca de financiacin y apoyo. Adems habr ponentes en charlas de expertos en el tema:
-Toby Fox, creador de Undertale, nominado al premio Titanium como mejor juego revelacin del ao
-Arturo Monedero, creador de la aventura grfica Los Ros de Alice
-Martin Sahlin, director creativo en Coldwood
-Alejandro Miralles, CEO y Cofundador en Demiun Games
-Javier Megas, CEO de Startupxplore
-Sherida Halatoe, directora creativa en Tiger & Squid (Beyond Eyes)
-Carlos Coronado, creador de Mind: Path to Thalamus
-Lus Daz, fundador de Alpixel Games (Missing Translation);
-Mauricio Garca, fundador de The Game Kitchen (The Last Door)
-Alexis Kennedy, cofundador y director narrativo de Failbetter
-Aleix Garrido, diseador em Buds Studio (Calndula)
-Juan de la Torre, de Team Gotham (The Guest).
Nintendo espera que los beneficios del mercado móvil eclipsen los de 3DS y Wii (MULTI)
Y que se conseguirá en tres años
La entrada de Nintendo en el mercado de los móviles se hizo más tangible esta semana con el anuncio de su primer juego para smartphones: Miitomo. Los ánimos se caldearon aún más después de que la compañía anunciara que el juego se retrasará hasta marzo de 2016 para tener suficiente tiempo de promover y mercadear el juego como es debido.
A pesar del pobre recibimiento del título, la apuesta de Nintendo es grande y ambiciosa, ya que planea poner más juegos en el mercado móvil antes de 2017, para no depender de un solo título.
En una entrevista del portal Nikkei al CEO de Nintendo, Tatsumi Kimishima explicó: “Los títulos para móviles de nuestra compañía serán traducidos a ocho idiomas y estarán disponibles en más de 100 países. Con esto esperamos superar en tres años los beneficios de Wii y 3DS en sus mejores días”.
Una osada afirmación pero no totalmente infundada, ya que en el mercado móvil hay juegos como Puzzle and Dragons del estudio Gungho Online o el Monster Strike de Mixi que presentan increíbles beneficios.
borderlands 3 fecha estimada
Muchos de ustedes seguramente estan a la espera del Borderlands 3, pero recientemente he leido que el CEO de Gearbox ha revelado un retraso notorio en la fecha original de salida del borderlands 3.
Yo realmente he disfrutado notoriamente de todas las sagas anteriores del juego, aunque el mas reciente borderlands me dejo con un sin sabor.. sin mucho mas que contarles y para no tener que alargar mucho esto.. les puedo predecir que el Borderlands 3 para PC estara llegando para el otoño del 2017, es una fecha lejana pero es que sinceramente las noticias con respecto al titulo no dan mucho mas que precedir.
Si les ha gustado mi opinion los espero por el blog donde suelo escribir algunas noticias: CompucaliTV
Por: mariobrosi1700
Destiny recauda más de 500 millones en su estreno (PS3, PS4, X360, XONE)
Activision ha anunciado que
Destiny
ha recaudado ms de 500 millones de dlares en tiendas en su primer da convirtindose en el mayor lanzamiento de una nueva franquicia de videojuegos de la historia.
“Gracias a la extraordinaria demanda del pblico, las compras en tiendas y a travs de first parties, hemos registrado unas ventas superiores a los 500 millones de dlares con Destiny. Este hito en la industria supone un nuevo xito para la compaa y demuestra nuestra habilidad nica para crear algunas de las franquicias ms exitosas del mundo. El xito de Destiny, junto a la reciente presentacin de Hearthstone de Blizzard Entertainment, es una nueva prueba de nuestra capacidad nica para crear grandes franquicias de entretenimiento”, ha declarado Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard.
Destiny cont con ms de 11.000 establecimientos que abrieron sus puertas a medianoche en todo el mundo, y fans de ms de 178 pases compartieron su entusiasmo en YouTube y en las redes sociales.
“Desde el principio, hemos estado seguros de que nuestra inversin y fe en Destiny se veran recompensadas. Pero no tantos creyeron que podramos decirlo el mismo da del lanzamiento. Destiny es oficialmente el mayor lanzamiento de una nueva franquicia en la industria. Tambin es el juego de consola con ms ventas en versin digital en su primer da. Tenemos ms confianza que nunca en que Destiny se convertir en una de las franquicias emblemticas de esta generacin y en la prxima marca millonaria de Activision. Ms importante an, se trata de un gran ttulo al que no podemos parar de jugar. Queremos dar las gracias a nuestro increble equipo y a nuestros partners, que han hecho posible este xito, en especial a Bungie”, ha declarado Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing
Recordemos que Destiny sali a la venta ayer, 9 de septiembre, tras muchos meses de espera y tras el xito de su beta en las consolas next-gen.
FX Interactive y Bandai Namco llegan a un acuerdo histórico (PC)
España y Japón se dan la mano una vez más
La popular distribuidora española FX Interactive, especializada en juegos de ordenador, ha llegado a un acuerdo con la japonesa Bandai Namco.
Bandai Namco Ibérica ha anunciado que se encargará de la distribución física en PC de todo el extenso catálogo de FX Interactive. Este acuerdo beneficiará a ambas compañías, tal como aseguran sus responsables.
“Es un verdadero orgullo trabajar con una de las grandes compañías de Videojuegos de todo el Mundo. Todavía recuerdo jugar a las recreativas de Namco y ahora formamos equipo. Además las puertas hacia la distribución mundial que nos brinda serán muy valiosas para nuestro videojuegos creados en España”, explicó Pablo Ruiz Tejedor, CEO de FX Interactive.
“Estamos seguros de que esta colaboración será de gran éxito para ambas compañías. Estamos encantados de incorporar a nuestro catálogo los productos de FX Interactive que cuentan con el apoyo de un gran número de usuarios en España y son un referente en PC”, declaró Alberto González Lorca, vicepresidente de Iberica & Third parties de Bandai Namco Games Europa.
FX Interactive es una distribuidora independiente fundada en 1999 que cuenta con el respeto de sus usuarios por la variedad y calidad de sus juegos, sus traducciones, su atención al usuario y sus cuidadas ediciones. También desarrollado algunos títulos propios. Además tiene tienda online.