Avance de Sniper Ghots Warriors Contracts


Ya han pasado dos años desde que CI Games terminó

Snipe Ghost Warrior 3

, toda una apuesta técnica para el estudio polaco que no llegó a alcanzar el nivel esperado entre la comunidad de jugadores que habían forjado en su saga de francotiradores. En los próximos días CI Games vuelve a las tiendas con su nuevo trabajo

Sniper Ghost Warriors Contracts

, al cual hemos podido jugar durante unas horas en las oficinas de Koch Media.

Sniper Ghost Warriors Contracts es un juego que aunque mantiene el núcleo que tanto gustó a los aficionados del genero shooter e infiltración en anteriores entregas, añade nuevas mecánicas que hacen un juego a tener muy en cuenta además de contar con un precio reducido de 39,99€ a partir del próximo 22 de noviembre para PS4, Xbox One y PC. En esta nueva entrega manejamos a un misterioso personaje llamado El Cazador, un cazarecompensas que tiene que acabar con una serie de objetivos para asegurar el bienestar de la población de Siberia, la cual está amenazada por un cambio de gobierno que ha habido recientemente. Como principal novedad podemos ir mejorando a nuestro cazador comprando habilidades especiales, las cuales se dividen en cuatro clases, además de comprar mejoras en formas de armas y accesorios para exprimir los cinco escenarios que forman el juego, con un total de 25 misiones a cumplir.

La máscara y la retícula del rifle ayudan a calcular la caida de la bala para acertar en el blanco.

En esta ocasión hemos podido jugar en dos localizaciones de las cinco que tendrá el juego, Harbor y Glacier, sin contar el campo de entrenamiento que sirve a modo de entrenamiento para aprender las mecánicas del juego, controlar la caída de bala, experimentar con los distintos tipos de munición y aprender a manejar la máscara de cazador, un accesorio de lo más útil que permite marcar enemigos, puntos débiles del entorno o medir la distancia a objetivos entre otras cosas siempre que vayamos mejorándola con la compra de habilidades y con el dinero que obtenemos al completar misiones. También podemos cambiar entre distintas armas, como pistolas y subfusiles, que están accesibles mediante la clásica rueda de armas de los juegos clásicos.

La principal novedad de este Sniper Ghost Warriors Contracts es el desarrollo no lineal y el abandono del mundo abierto a favor de cinco escenarios de gran tamaño, diferenciados entre sí con misiones únicas cada uno, las cuales podemos realizar en el orden que queramos y repetir el número de veces necesario para cumplir los requisitos especiales que aumentan la recompensa recibida. Así en estos dos mapas hemos podido comprobar que la IA del enemigo todavía tiene que mejorar, ya que es muy fácil eliminarlos al no entrar muchas veces nosotros en su campo de visión pese a estar a pocos metros de distancia, algo que no os debe asustar ya que la versión del juego que probamos no era la fase final y en el juego final esperamos que lo hayan corregido. Los escenarios son muy amplios, con recovecos y zonas a las que podemos escalar para conseguir una posición más elevada y mayor visibilidad del campo para eliminar de forma más eficaz a los enemigos y no tener que depender del cuerpo a cuerpo o de otros artilugios, ya que podemos poner trampas, minas, usar granadas… un sinfín de posibilidades.

Uno de los detalles que más nos ha gustado es que si estamos en una zona helada, nos metemos en el agua y nadamos para llegar a una superficie más ventajosa podemos morir en el viaje, ya que el frío nos debilita y consume nuestra vitalidad, y si esta baja deberemos encontrar botiquines con los que curarnos.

Harbor y Glacier son los dos escenarios que hemospodido probar, uno es un puerto siberiano y otro un entorno nevado en su totalidad.

Gráficamente el juego no es que sea un alarde gráfico pese a que utiliza el motor CryEngine, pero el sistema de desmembramiento cuando nuestros disparos impactan sobre los enemigos es alucinante. Respecto al apartado sonoro nos ha parecido espectacular el sonido ambiental y así como la recreación del sonido que realizan los distintos tipos de armas y municiones está muy conseguido. Llegará traducido al español, pero no contará con voces en nuestro idioma.

El sistema de progreso y presentación de misiones nos ha recordado mucho al utilizado en las últimas entregas de Hitman, que tenían un formato episódico. Por ejemplo, en la primera misión nos trasladamos a un astillero siberiano para eliminar al dueño de una empresa y al jefe de obras de esta, mostrándonos por qué deben morir estas personas, y uno de los objetivos es eliminar un buque, recuperar datos muy valiosos y un teléfono móvil. Por otro lado la otra zona del juego nos presenta un entorno totalmente nevado y nos da el objetivo de eliminar a ciertos científicos que están jugando con la genética humana. Recordamos, que todas las misiones y submisiones pueden realizarse en el orden que quieras y dependiendo de la dificultad elegida, los enemigos serán más inteligente, haremos más ruido, seremos más débiles… y la recompensa será mayor.

En resumidas cuentas Sniper Ghost Warrior Contracts es un juego que se ve entretenido y que si te encantará si disfrutaste de los anteriores trabajos de CI Games. El juego del francotirador se pondrá a la venta el próximo 22 de noviembre con un precio recudido de 40€, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC, siendo esta última la versión que nos ofreció Koch Media para realizar estas primeras impresiones.

Análisis de Monster Hunter Generations Ultimate



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Era cuestión de tiempo que Monster Hunter presentase su gran potencial en todo el mundo y dejase de ser un título de nicho en Japón. Si 2018 comenzó con el lanzamiento de Monster Hunter World para Xbox One y PlayStation 4, hace escasas semanas ha tenido lugar el esperado lanzamiento del mismo en ordenadores, tal y como os contamos en el análisis de dicha versión. Ahora bien, la experiencia más grande y “purista” ha tenido lugar en Nintendo Switch, al igual que ha ocurrido durante los últimos años con la mayoría de títulos de la serie de Capcom. De esta forma nos topamos con el lanzamiento de Monster Hunter Generations Ultimate, título del que vamos a hablar en este análisis.Hace ya algo más de un año que en Japón pudieron descubrir Monster Hunter XX, y en cierto momento se perdió la esperanza de que este juego llegase a nuestras tierras, más teniendo en cuenta que meses después se iba a publicar Monster Hunter World. Finalmente el título de la consola híbrida también ha dado el salto a Europa y lo hace rebautizado como Monster Hunter Generations Ultimate. Tal y como su nombre indica se trata de una versión definitiva de Monster Hunter Generations, la aventura de caza que pudimos jugar en Nintendo 3DS en 2016. De hecho en Japón se distribuyó tanto en Nintendo 3DS como en Nintendo Switch, aunque en Europa se ha optado por únicamente traer la de la consola híbrida.Tal y como hemos adelantado nos encontramos con una versión definitiva o extendida del juego que pudimos disfrutar en Nintendo 3DS. De hecho se ha habilitado la opción de que los jugadores de la versión de la portátil transfieran sus datos a la versión de Nintendo Switch. Para llevar a cabo este proceso hay que acceder a la eShop de Nintendo 3DS y descargar la aplicación que permite tal cosa, así como tener a mano los ejemplares del juego en las consolas correspondientes. Después de realizar el traspaso tendrás en Nintendo Switch el Rango de Cazador con el que te quedaste en la portátil, así como las armas, armaduras, objetos y camaradas, entre otros. De esta forma el camino hasta todo el contenido nuevo de esta versión no tendrá que ser completado por aquellos que ya echaron decenas o cientos de horas en Nintendo 3DS.Si hay algo que destaca en esta entrega tras haber estado de caza en Monster Hunter World es que aquí se vuelve a los orígenes de la saga o a aquellas características que desaparecieron de la entrega de PS4, One y PC. De esta forma desaparecen los caminos de lazarillos con los que seguir la pista de los monstruos y vuelven técnicas como marcar a las bestias con pintura. También están de vuelta los mapas divididos en zonas, así como los estilos de caza que personalizan aún más el modo de enfrentarse a las bestias. Y sí, el multijugador local vuelve a la carga sin dejar el online por el camino, por lo que se puede jugar en compañía de otros cazadores tanto de manera presencial como a través de Internet.El amplio arsenal de armas que ofrece Monster Hunter nos tiene acostumbrados a darnos la posibilidad de que cada jugador adapte su forma de enfrentarse a los monstruos. Gran espada, espadas dobles, martillo, lanza, hacha espada, ballesta ligera, arco o lanza pistola son solo alguna de las opciones que bien conocerán los asiduos a la serie y que evidentemente no han faltado a esta cita. Cada una de ellas nos ofrece un modo de combate singular, por lo que los movimientos con cada una de ellas, así como la estrategia para enfrentarnos a los monstruos es diferente según nuestra selección. A todo esto se le suman los estilos que ya hemos mencionado en el párrafo anterior, los cuales modifican a su vez la forma de adentrarnos en el combate, pero además ofrecen una serie de habilidades únicas de cada estilo. En esta edición además se añaden dos nuevos estilos, el valeroso y el alquimista, el primero de ellos destinado a presentar más poder y el segundo labores de apoyo.

Camazotz, el Dios Mortífero de los Murciélagos busca víctimas inmortales en Smite (Mac, PC, PS4, XONE)

Smite se ha actualizado a la versin 3.19, Terror de la noche, ya disponible en ordenador y prximamente en PlayStation 4 y Xbox One. Se trata de un parche importante porque aade un nuevo personaje largamente esperado y siniestro: Camazotz, el Dios Mortfero de los Murcilagos.

Procede del panten maya y es una entidad muy peligrosa, pues es la causante de la extincin de la humanidad al devorar a todos los humanos del mundo. Ahora le toca zamparse a los dioses de las dems religiones, pues con sus chillidos puede detectar a los seres invisibles o mandar bandadas de murcilagos asesinos.

Cada vez que vence a un enemigo recupera salud y magia, y cuenta con las habilidades: “Bebedor de esencia”, “Chillidos”, “Murcilagos vampiro”, “Devorar” y “Murcilago infernal”.

Aspectos de dioses

-Camazotz Penumbra
-Gminis Agni
-Neith Amenaza Escarlata
-Isis Celestial
-Isis Infestada
-Fenrir Hombre Lobo
-Awilix Moda Felina
-Aspectos de Maestra de Neith
-Aspectos de Maestra de Inazami

Logros

-Zhong Kui
Qu hay en la bolsa?
Libro de demonios

-Kali
Botn del Cazador
Creas que me tenias?

-Cabrakan
Temblores!
Choque de Escudos!

-Ne Zha
Mira esto (se vuelve a aadir)

La edición coleccionista de Dying Light incluye una casa a prueba de zombies (PS4, XONE)

Techland ha anunciado la edicin coleccionista “Mi Apocalipsis” para

Dying Light

, por ahora exclusiva de la cadena Game en Reino Unido. Cuesta 250.000 libras e incluye todo lo siguiente:

– Casa construida a medida a prueba de zombies por Tiger Log Cabins.
– Lecciones de parkour para evitar zombies con Ampisound, encargados del vdeo POV de Dying Light Parkour.
– Partido de “s un zombie” con el equipo de desarrollo.
– Viaje a Techland, en Breslavia, Polonia, para conocer al equipo de desarrollo y fiesta con Steve, el consultor zombie.
– Tu cara en un Cazador de la Oscuridad del juego.
– Gafas de visin nocturna y paales de adultos para las secuencias nocturnas del juego.
– Cuatro juegos de Dying Light en caja de metal y firmados.
– Dos auriculares de la lnea Razer Tiamat.
– Figura a tamao natural de un Voltil.

El pueblo quiere un MMORPG de Goat Simulator y el pueblo es escuchado (3DS, PC)

Coffe Stain Studios vive por y para los caprichos surreales de la gente

El pequeño estudio Coffe Stain Studios puede presumir de escuchar al público y atender a sus deseos. Si su exitoso Goat Simulator nació como demo técnica y se convirtió en juego completo por petición popular, nada es imposible.

Por ese motivo Goat Simulator recibirá el parche 1.2 que lo cambiará todo: se convertirá en Goat MMO Simulator gracias a los deseos de sus fans. Este parche incluirá nuevas mecánicas de juego, misiones y clases de personaje como Guerrero, Mago, Pícaro, Cazador o Microondas, así como la posibilidad de subir hasta el nivel 101. Aparte aparecerá una nueva especie controlable: las ovejas. Las facciones de ovejas y cabras se las verán en un mundo de fantasía medieval con físicas locas de cuerpos y objetos

Goat MMO Simulator saldrá el 20 de noviembre de 2014 como DLC gratuito para PC, Mac y Linux. Otras versiones en desarrollo son las de Xbox One, iOS y Android.

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