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Monster Hunter World: Iceborne se lanzará en PC el 9 de enero
Capcom ya ha anunciado de manera oficial la fecha de lanzamiento para
Monster Hunter World: Iceborne
en PC. Tal y como se imaginaba será el próximo mes de enero de 2020, concretamente el día 9. Capcom comercializará su juego en Steam a un precio de 39,99 euros, y permitirá disfrutarlo a 4K y 60 fotogramas por segundo.
Esta versión, que como es lógico será la mejor en cuanto a lo técnico, permitirá descargar un pack de texturas en alta resolución, además de permitir al jugador soportar un framerate sin límite. Permitirá usar DirectX 12 y será compatible con monitores ultrapanorámicos. Capcom ha querido mostrar un primer vistazo a esta versión publicando un tráiler que corre a 4K de resolución y a 60 FPS.
Recordamos que los jugadores de consolas en breve recibirán un contenido gratuito que presenta un crossover con Resident Evil.
Devil May Cry: Capcom la considera una de sus grandes marcas e insinúa nuevos títulos
Devil May Cry es una de las sagas más importantes para el futuro de Capcom tras haber conocido uno de sus últimos informes que la comparaba con Resident Evil.
La saga Resident Evil acumula más de 91 millones de unidades vendidas
Capcom ha actualizado su documento pdf donde informa de los resultados financieros de 2019. A este documento puede acceder cualquier persona a través del siguiente
, y lo que destaca son las cifras conseguidas por la franquicia
Resident Evil
. Desde su lanzamiento original en Japón en el año 1996 hasta día de hoy, la popular saga de zombis acumula 91 millones de unidades vendidas a nivel mundial. En febrero de este mismo año la cifra estaba en 90 millones, así que en los últimos seis meses ha sumado un millón.
En cuanto a cifras por juego, Resident Evil 5 se mantiene como el juego más vendido con más de 12 millones de unidades vendidas. Si hablamos de lanzamientos más recientes, el remake de Resident Evil 2 ha colocado 4.9 millones de copias desde su lanzamiento en enero de este mismo año. Destaca especialmente que los más vendidos sean los más modernos (y algunos muy criticados), como son la cuarta, quinta y sexta entrega con 8.2, 12 y 10 millones respectivamente. En el cuarto puesto sí se encuentra una entrega clásica, Resident Evil 2 (1998), con 6 millones.
Los planes de futuro para la franquicia pasan por Project Resistance, un spin-off que todavía no tiene fecha de lanzamiento pero sabemos que será canónico en los sucesos del remake de Resident Evil 2. Y en las próximas semanas tendrá lugar el relanzamiento de Resident Evil 5 y Resident Evil 6 para Nintendo Switch.
Monster Hunter World: Iceborne
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.Monster Hunter World ha sido un completo pelotazo para Capcom, la última entrega de su famosa franquicia ha superado todas las expectativas de ventas y ya llevan vendidas más de 13 millones de unidades hasta el pasado mes de julio contando las ediciones de las tres plataformas. Estaba prácticamente cantado que la entrega más exitosa iba a darnos muchas más horas de diversión, es por eso que a pocos le extrañaría que Capcom anunciara una gran expansión para esta entrega durante el pasado mes de diciembre durante la gala de los Game Awards 2018. Después de unos pequeños periodos de beta en donde los jugadores han podido probar más o menos que se iban a encontrar ahora hemos podido probar la versión final de esta enorme expansión, haciéndonos recordar la emoción de la cacería y de lo poco que sabíamos hasta el momento de como matar a estas bestias.Monster Hunter World: Iceborne comienza justo después de la historia principal del juego base, después de haber pasado horas delante de la pantalla para descubrir el misterio que rodeaba a esa tierra y a los dragones ancianos recibimos la inquietante noticia del avistamiento de Legianas en el bosque primigenio, algo lejos del que sería su hábitat natural. Ante semejante chivatazo no podremos hacer oídos sordos e iremos a ver qué es lo que está ocurriendo para que estas criaturas se alejen tanto de su territorio, para nuestra sorpresa no solo veremos que es cierto, sino que además están emigrando fuera de la isla, hacia un lugar desconocido. Ese es el comienzo de una nueva aventura, en el que viajaremos a una nueva tierra en donde encontraremos nuevos misterios y sobre todo nuevas e impresionantes criaturas. LAs aguas termales son una nueva característica de esta expansión, nos servirá para relajarnos y entrar en calor en este helado territorio.
Si has tenido la oportunidad de poder jugar al juego base y ya no digamos completarlo, vas a ver como esta expansión mantiene prácticamente intacto todo el sistema de juego ya presente. Ten presente en el caso de que vengas de nuevas que no vas a poder acceder a ella desde el mismo comienzo, para poder hacerlo deberás de completar la historia principal además de tener un rango de cazador de 16, algo que se antoja especialmente fácil pues terminaremos con más nivel al completar la historia. Como decimos en la base del juego es todo exactamente igual, esto quiere decir que tendremos que ir completando una serie de encargos para poder avanzar en la historia además de un más que nutrido número de diferentes misiones secundarias de diversa dificultad. Otra de los elementos que se sustituye es el rango de cazador por el rango maestro, esto supone un nivel más difícil, aunque las bases son las mismas, iremos aumentado este nivel a medida que completamos los encargos y cazamos criaturas pues cada vez necesitamos un nivel de rango más alto.Los monstruos no nos aparecerán solos sin más, tendremos que ir rastreándolos a lo largo de la extensa nueva zona conocida como Arroyo de Escarcha gracias a los diferentes rastros que van dejando a su paso. Creo que no hace falta decirlo, pero estamos ante monstruos verdaderamente exigentes, incluso con un equipo bastante potente heredado del juego base va a costar derramar sudor para abatirlo, esto nos abre la puerta hacia querer irremediablemente mejorar hacia el nuevo equipo presente en esta expansión y que se hace fundamental a medida que vamos avanzando. Los nuevos paisajes son espectaculares, además de las nuevas criaturas también tendremos viejos conocidos.
Como hemos dicho los nuevos monstruos son un auténtico reto, desde el minuto uno vemos como el estudio le ha puesto especial cariño a ofrecerle a los veteranos algo que les entretenga. Además de las nuevas criaturas también están algunas de las presentes en el juego base pero que han sido especialmente modificados para la ocasión con nuevas habilidades en el combate lo que hace que tengamos que replantearnos completamente nuestra estrategia pues todo aquello que habíamos aprendido en nuestro anterior camino de poco nos va a servir más allá de tener la agilidad necesaria para intentar esquivar los golpes. Además, desde Capcom han querido recuperar a uno de los monstruos preferidos por muchos jugadores veteranos de Monster Hunter, hablamos de Zinogre que apareció por primera vez en Monster Hunter Portable 3rd.
PlayStation VR recibirá un nuevo recopilatorio de demos
Al parecer PlayStation está preparando un tercer recopilatorio con varias versiones de prueba de títulos para PlayStation VR. Esta información se ha desvelado por la aparición de la ficha en la clasificación de edades de PEGI Europa, lo cual indica que el lanzamiento parece ser inminente.
Desafortunadamente no aparece un listado completo de todos los títulos que llegarán con el recopilatorio, pero sabemos que Astro Bot Rescue Mission aparecerá en él. Otro que no se perderá la cita será Resident Evil 7, el juego de terror en primera persona desarrollado por Capcom. Por último tenemos un lanzamiento reciente, y es que dentro de poco podremos probar una demostración de Superhot VR.
Desde el perfil de PEGI fechan el recopilatorio de manera incorrecta, y es que todavía aparece el 12 de enero 2019 como fecha de lanzamiento. Obviamente no ha sido así, pero se espera que se incluya en la próxima actualización de la PlayStation Store en Europa.
Análisis de Onimusha: Warlords
Analizado en Xbox One S. Copia digital proporcionada por Koch Media
De todos es sabido que
Resident Evil
es la gallina de los huevos de oro de Capcom, es salir un juego de la franquicia y paralizar al mundo gamer para ver qué es lo que está horneando el estudio japonés. La fórmula “Resident” ya se utilizó en la primera PlayStation con los videojuegos
Dino Crisis
, que mezclaban la jugabilidad del survival horror con dinosaurios y con el salto a la generación de los 128 bits, Capcom se dedicó a experimentar y crear nuevas franquicias que a día de hoy son recordadas con cariño y fijas entre las más queridas entre los jugadores, hablo por ejemplo de
Devil May Cry
, que nació como un proyecto de un nuevo
Resident Evil
con una jugabilidad de hack and slash muy prematura y que acabó siendo la primera entrega de Dante. La otra gran obra influenciada por la jugabilidad “resident” es
Onimusha
, un videojuego que nos traslada al periodo Sengoku, comúnmente conocido como el Japón feudal, aunque ahora los nobles samuráis tienen que luchar contra demonios y un control algo ortopédico junto a escenarios renderizados en 2D que tanto nos gustaban en
Resident Evil
.
Ahora en 2019 por fin regresa Onimusha Warlords, la primera entrega de la saga, a todas las plataformas actuales de juego, PS4, One,Switch y PC, siendo la versión de Xbox la que hemos utilizado para realizar este análisis.
La historia de Onimusha nos traslada al Japón feudal del año 1580, en el momento en el que Nobunaga (líder del clan Oda) vence a Imagawa y se prepara para convertirse en el Shogun de Japón pero muere en el intento, lo que le lleva a realizar un pacto con los demonios y hacerse con la sangre de la princesa Yuki (del clan Saito) .Con este trasfondo que mezcla la historia real con la ficción apocalíptica, el héroe de la aventura Samanosuke Akechi se encuentra con la misión de salvar a su reino y su amor mientras aprende a combatir a las feroces bestias demoníacas con su guantelete demoníaco y armas mágicas, pero Samanosuke no está solo entre tanto caos y barbarie, sino que cuenta con el apoyo de Kaede, una Kunoichi y personaje también manejable en el videojuego con su propio estilo de lucha ninja.
Como decíamos en las primeras líneas de este texto, Onimusha le debe parte de su encanto a Resident Evil y su jugabilidad algo ortopédica, junto con los escenarios prerenderizados y puzles muy rebuscados. En esta remasterización por suerte se ha corregido el movimiento tosco que tenía el título original que solo dejaba ir en una dirección, permitiendo un control libre del personaje con el joystick y un control clásico con la cruceta del mando. Además se ha añadido un modo fácil para acercarse a un mayor número de jugadores.
Nada más empezar Samunosuke se hace con un guantelete especial que le permite capturar las almas de los enemigos que derribamos y mejorar las habilidades de combate. Si recolectamos almas rojas podemos mejorar las distintas armas elementales que iremos encontrando a lo largo de la aventura y que serán esenciales para abrir determinadas puertas o derrotar enemigos, obligando a farmear un rato si hemos sido demasiado rápidos en el desarrollo de la historia, que no supera las 8 horas por cierto si es la primera vez que jugamos y no nos hemos atascado con los puzles. Las almas azules nos permitirán llenar nuestra barra de “PM” para poder realizar ataques especiales y las almas amarillas nos dan vida.
Capcom resucita Onimusha para los jugadores y demonios actuales
fue una franquicia de Capcom bastante querida y que trajo la acción samurái y los demonios japoneses para PlayStation 2. Tras la trilogía principal y los
spinoffs
de peleas y estrategia la saga cayó en el olvido de Capcom pero no de sus jugadores. Dado a las estrategias rescatistas, de remasters, remakes y recopilatorios de sus juegos, la gente quería un nuevo
Onimusha
.
Dicho y hecho, al menos parcialmente. Capcom ha anunciado Onimusha: Warlords para el 15 de enero de 2019 en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam. Costará 19,99€ y estará en versión digital únicamente, excepto en Estados Unidos, que tendrá edición física. Se trata de la remasterización de la entrega original de junio de 2001 que llegó a vender dos millones de copias en todo el mundo. Dos millones de personas contentas por luchar contra demonios japoneses y ver cinemáticas. Esta versión contará con características actualizadas, gráficos en alta resolución, opción de pantalla panorámica, compatibilidad con stick analógico, un “modo sencillo fácil de conseguir” y nueva banda sonora.
“Onimusha: Warlords relata las aventuras y batallas del samurai Samanosuke Akechi y el ninja Kaede en su cruzada por salvar a la princesa Yuki de una misteriosa legión de demonios que ha invadido el castillo Inabayama. Según recorren ambos el castillo, descubrirán un malévolo complot formado por los seguidores del rey de los demonios, Nobunaga Oda. Los jugadores tendrán que recurrir tanto a la fuerza como a la creatividad para derrotar a los diabólicos enemigos, usando su destreza en el arte de la espada, un guante mágico ONI y resolviendo puzles.”
Análisis de Monster Hunter Generations Ultimate
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Era cuestión de tiempo que Monster Hunter presentase su gran potencial en todo el mundo y dejase de ser un título de nicho en Japón. Si 2018 comenzó con el lanzamiento de Monster Hunter World para Xbox One y PlayStation 4, hace escasas semanas ha tenido lugar el esperado lanzamiento del mismo en ordenadores, tal y como os contamos en el análisis de dicha versión. Ahora bien, la experiencia más grande y “purista” ha tenido lugar en Nintendo Switch, al igual que ha ocurrido durante los últimos años con la mayoría de títulos de la serie de Capcom. De esta forma nos topamos con el lanzamiento de Monster Hunter Generations Ultimate, título del que vamos a hablar en este análisis.Hace ya algo más de un año que en Japón pudieron descubrir Monster Hunter XX, y en cierto momento se perdió la esperanza de que este juego llegase a nuestras tierras, más teniendo en cuenta que meses después se iba a publicar Monster Hunter World. Finalmente el título de la consola híbrida también ha dado el salto a Europa y lo hace rebautizado como Monster Hunter Generations Ultimate. Tal y como su nombre indica se trata de una versión definitiva de Monster Hunter Generations, la aventura de caza que pudimos jugar en Nintendo 3DS en 2016. De hecho en Japón se distribuyó tanto en Nintendo 3DS como en Nintendo Switch, aunque en Europa se ha optado por únicamente traer la de la consola híbrida.Tal y como hemos adelantado nos encontramos con una versión definitiva o extendida del juego que pudimos disfrutar en Nintendo 3DS. De hecho se ha habilitado la opción de que los jugadores de la versión de la portátil transfieran sus datos a la versión de Nintendo Switch. Para llevar a cabo este proceso hay que acceder a la eShop de Nintendo 3DS y descargar la aplicación que permite tal cosa, así como tener a mano los ejemplares del juego en las consolas correspondientes. Después de realizar el traspaso tendrás en Nintendo Switch el Rango de Cazador con el que te quedaste en la portátil, así como las armas, armaduras, objetos y camaradas, entre otros. De esta forma el camino hasta todo el contenido nuevo de esta versión no tendrá que ser completado por aquellos que ya echaron decenas o cientos de horas en Nintendo 3DS.Si hay algo que destaca en esta entrega tras haber estado de caza en Monster Hunter World es que aquí se vuelve a los orígenes de la saga o a aquellas características que desaparecieron de la entrega de PS4, One y PC. De esta forma desaparecen los caminos de lazarillos con los que seguir la pista de los monstruos y vuelven técnicas como marcar a las bestias con pintura. También están de vuelta los mapas divididos en zonas, así como los estilos de caza que personalizan aún más el modo de enfrentarse a las bestias. Y sí, el multijugador local vuelve a la carga sin dejar el online por el camino, por lo que se puede jugar en compañía de otros cazadores tanto de manera presencial como a través de Internet.El amplio arsenal de armas que ofrece Monster Hunter nos tiene acostumbrados a darnos la posibilidad de que cada jugador adapte su forma de enfrentarse a los monstruos. Gran espada, espadas dobles, martillo, lanza, hacha espada, ballesta ligera, arco o lanza pistola son solo alguna de las opciones que bien conocerán los asiduos a la serie y que evidentemente no han faltado a esta cita. Cada una de ellas nos ofrece un modo de combate singular, por lo que los movimientos con cada una de ellas, así como la estrategia para enfrentarnos a los monstruos es diferente según nuestra selección. A todo esto se le suman los estilos que ya hemos mencionado en el párrafo anterior, los cuales modifican a su vez la forma de adentrarnos en el combate, pero además ofrecen una serie de habilidades únicas de cada estilo. En esta edición además se añaden dos nuevos estilos, el valeroso y el alquimista, el primero de ellos destinado a presentar más poder y el segundo labores de apoyo.
Avance de Monster Hunter World
Durante los últimos meses hemos ido hablando de las novedades que ha ido presentando
Monster Hunter World
, así como hemos ido contando nuestras
tras poder probar el esperado título en diversas sesiones de preview. En esta ocasión traemos nuestras impresiones tras disfrutar la última beta abierta que ha tenido lugar para los usuarios de PlayStation 4. Cabe recordar que el juego sale a la venta este mismo mes, concretamente el 26 de enero, por lo que llegará en dicha fecha tanto a PlayStation 4 como Xbox One. Por el momento la versión para PC continúa sin fecha de lanzamiento confirmada.
Como de costumbre tenemos ante nosotros un editor para crear a nuestro cazador/a, a lo que se le suma un amplio arsenal para elegir que ofrece maneras totalmente dispares de afrontar la aventura. A su misma vez cada misión puede requerir del uso de un tipo de equipamiento u otro, por lo que este es un factor muy importante a tener en cuenta, ya que de ello puede depender el éxito de cada misión.
Quien ya conoce Monster Hunter encontrará una gran cantidad de elementos que recordarán de otras entregas, pero además se suman otras novedades para hacer así más fácil el acercarmiento de la franquicia a quien nunca ha disfrutado de un juego de la serie. Entre los cambios más significantes encontramos que los mapas ahora no se encuentran partidos en zonas, lo que anula los tiempos de carga que antes eran comunes. A su misma vez se han incluido ciertos elementos de seguimiento de los monstruos, así como cambios en los campamentos, indicadores de daño, etc.
Uno de los factores más importantes a la hora de probar esta beta era comprobar el funcionamiento del online del juego. Durante nuestras partidas el rendimiento de las mismas ha funcionado correctamente, aunque en algunos momentos nos ha costado un poco más de la cuenta encontrar partida. En cualquier caso es una beta y la versión final contará con una puesta a punto total para que no haya ningún problema en este aspecto, ya que el multijugador tiene un gran peso en Monster Hunter World.
Realmente nos seguimos encontrando ante un juego bastante exigente a pesar de que puede parecer que se han simplificado muchas de sus características. Las misiones de dificultad baja o media son bastante llevaderas, pero según aumenta su dificultad nos vemos obligados a estudiar el comportamiento de cada monstruo que queremos dar caza, así como el propio terreno. De igual forma resulta realmente espectacular ver a diversas clases de monstruos luchar entre sí, y lo que es más importante, estas situaciones pueden sernos de utilidad o girarse en nuestra contra si ambos monstruos cambian su objetivo y se centran en nosotros.
Otra característica que ha llamado la atención de quien ha jugado la beta es que en la misma ya estaba incluido el selector de voces. Entre las voces disponibles está el castellano o el inglés, así como un lenguaje propio de Monster Hunter. Realmente no estamos ante un título en el que los diálogos sean predominantes, pero es de agradecer que las voces vayan a llegar localizadas al castellano. En cuanto a la banda sonora se refiere encontramos temas musicales que acompañan perfectamente la acción en todo momento, así como en los momentos de sigilo toman más protagonismo las melodías más pausadas.
En cuanto al apartado artístico se refiere nos topamos con el título de la serie que mejor luce. El salto técnico es más que notable y la llegada a plataformas como PlayStation 4 y Xbox One le sienta realmente bien. Además el juego contará con mejoras para PlayStation 4 Pro y Xbox One X, por lo que será posible disfrutar del juego en todo su esplendor de esta forma.
Monster Hunter World se ha colocado como uno de los lanzamientos más importantes de 2018 y además vamos a poder disfrutarlo en apenas unas semanas. Otro factor muy importante en su lanzamiento es que Capcom haya decidido sacarlo a la venta en todo el mundo de forma simultánea, por lo que la comunidad de jugadores será bastante notable desde el día 1.
Capcom anuncia Street Fighter 30th Anniversary Collection
es una de las sagas de videojuegos que ha contribuido enormemente a la construcción del mundo de los videojuegos como un sector fuerte y en continua evolución desde aquella primera entrega en las máquinas recreativas en aquel lejano verano de 1987.
30 años han pasado desde entonces y en Capcom quieren celebrarlo con un recopilatorio que recoge doce títulos de la saga y que verá la luz en el mes de mayo de 2018. Este es el listado completo de las doce entregas incluídas:
– Street Fighter.
– Street Fighter II.
– Street Fighter II: Champion Edition.
– Street Fighter II: Hyper Fighting.
– Street Fighter II: The New Challengers.
– Street Fighter II: Super Turbo.
– Street Fighter: Alpha Warrior’s dreams.
– Street Fighter: Alpha 2.
– Street Fighter: Alpha 3.
– Street Fighter III.
– Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack.
– Street Fighter III: 3rd Strick.
Este recopilatorio no se queda sólo aquí, ya que en él encontraremos también bocetos de los juegos, así como piezas musicales o una filmoteca con las técnicas de cada luchador. El punto más interesante es que Hyper Fighting, Super Turbo, Alpha 3 y 3rd Strick tendrán soporte online para poder jugar con jugadores a lo largo y ancho del mundo.
Zeku será el próximo personaje de Street Fighter V
Zeku será el último personaje de la segunda temporada de Street Fighter V. Es el maestro de Guy y proviene de
Street Fighter Alpha 2
. Llegará el próximo 24 de octubre y como es costumbre, Capcom nos lo presenta en un vídeo donde nos enseña parte de su repertorio de combos y movimientos devastadores.
Zeku estará incluido en Street Fighter V: Arcade Edition, versión que incluye el contenido de las dos primeras temporadas y que estará disponible en enero en PlayStation 4.
Capcom anuncia Dead Rising 4: Frank’s Big Package para PS4
Capcom ha anunciado que se encuentra en el desarrollo
Dead Rising 4
para PlayStation 4 y que será lanzado para los usuarios de Norteamérica y Europa el próximo 5 de diciembre. La entrega llegará bajo el nombre
Dead Rising 4: Frank’s Big Package
que llevará consigo el propio juego más los contenidos descargables que fueron lanzados con posterioridad.
El pack incluirá el modo de juego “Capcom Heroes”, una nueva forma de experimentar el argumento del juego, donde Frank West podrán lucir más de una docena de equipamientos y llevar a cabo extravagantes ataques especiales inspirados en los personajes clásicos de Capcom.
Un usuario encuentra datos del modo Arcade de Street Fighter V
El usuario X-Kira ha encontrado información relevante del modo Arcade y de otros contenidos en la última actualización de
Street Fighter V
. Recordemos que Capcom ha sido muy criticada por no incluir esta modalidad de inicio y que se
comprometió implementarla hace más de un año y medio
. Parece que el modo llegará de forma inminente a pesar de la larga espera.
El análisis de X-Kira nos deja con que el modo Arcade parece estar compuesto por 10 combates, incluyendo una fase de bonus y enfrentamientos “Intrusion” y “Rival”. Dicho usuario asegura que habrá un jefe final y que conoce su identidad, mas prefiere no desvelarla. Aparte del modo Arcade, la próxima actualización podría añadir más escenarios y trajes para M. Bison, Ibuki, Guile y Karin.
Análisis de Tekken 7
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.
Como hemos dicho ya hasta la saciedad, la lucha ha vuelto. El género que
Street Fighter II
convirtió en eterno sufre de altibajos según rachas y modas, y ahora toca la racha buena.
Street Fighter V
,
Killer InstinctMortal Kombat X
o
Injustice 2
ponen de manifiesto la buena salud del género en la actualidad. Por eso mismo Bandai Namco, ilustre desarrolladora en el noble arte del combo y de la tollina digital, proponen la séptima entrega de su serie más insigne (sin contar los
spin off
), el conocido torneo del Puño de Hierro. Y nosotros como locos, claro, con la idea de tener una nueva entrega de la conocida franquicia en nuestras plataformas de sobremesa (Xbox One, PlayStation 4 y PC). La espera ha sido larga desde que
Tekken Tag Tournament 2
acaeció hace ya seis años, pero Harada-San y todo su equipo de obreros del polígono y la textura han trabajado duro para que el advenimiento de la séptima encarnación del torneo sea la fiesta que se merece.
Pero a un juego que ya va por su séptima entrega hay siempre que pedirle más. Por lo menos que aporte un valor añadido que la distinga de todas las anteriores. Y la primera sorpresa para los jugadores la encontramos en su modo historia. Realmente tenemos dos variantes, una creada para cada uno de los luchadores de la franquicia y otra mucho más elaborada que aborda la trama principal de la serie desde la primera entrega, el enfrentamiento entre Kazuya y Heihachi Mishima, padre e hijo respectivamente. Como ocurre en la mayoría de las familias desestructuradas, hay conflictos irreconciliables. En este caso, Kazuya guarda rencor a su progenitor por asesinar a su madre y lanzarle a él por precipicio. Por mucho torneo del Puño de Hierro que se ha celebrado, el conflicto sigue vigente, hasta el punto que la organización Mishima Zaibatsu y la Corporación G (cada una encabezada por nuestros dos protagonistas) se han declarado una guerra mundial que no para de cobrarse víctimas. Todo el argumento lo seguiremos desde el punto de vista de un periodista que sigue muy de cerca el conflicto, todo mientras vemos numerosas secuencias de video que enlazan los combates y conforman el argumento que debe cerrar de una vez por toda este conflicto familiar.
Pero uno de los grandes atractivos de este Tekken 7 junto al guión de la trama Mishima es la aparición de Akuma, el personaje de Capcom que tan mal nos lo ha hecho pasar cada vez que nos lo hemos encontrado en Street Fighter. Aparecerá en el capítulo ocho de este modo, sin lugar a dudas el mejor de todo el modo historia, además de convertirse en parte del roster de personajes. No tendremos Tekken x Street Fighter pero al menos esto nos vale de placebo. La forma que han tenido de respetar su catálogo de golpes y encajarle en la jugabilidad Tekken es digna de elogio, hasta mantiene en exclusiva dos barras “EX” para potenciar sus movimientos una vez rellenadas. En lo que sí nos vamos a quejar directamente al señor Harada es en la dificultad del último combate, casi mayor que completar los trece capítulos anteriores. Se nota que no han querido descuidar el contenido para un solo jugador en esta entrega, además de darle cierto aire a la trama de entrega final que realmente se palpa secuencia tras secuencia. Siempre será una opereta familiar tan hortera como un dueto de Lady Gaga con Martirio, pero de lo ridículos que son a veces dan la vuelta y asentimos con aprobación.
Análisis de Resident Evil Code: Veronica X
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.La verdad es que le tenemos cariño a la serie Resident Evil. Será porque nos impactó en su día (cuando todavía éramos impresionables) y desde entonces estamos buscando esas mismas sensaciones. Conforme han pasado los años, hemos perdonado las incongruencias de guión, los diálogos sonrojantes y las entregas chapuceras… porque cada cierto tiempo, volvemos a sentirnos como la primera vez que visitamos la mansión Spencer. Momentos puntuales, claro, pero que nos fidelizan para que queramos repetir experiencia en cada nueva edición que sale de la marca. Ahora llega Resident Evil Code Veronica X a PlayStation 4, el mismo título que nos asombró en DreamCast, que se expandió con extras en PlayStation 2 y se actualizó en PlayStation 3 y Xbox 360 bajo el apelativo de Resident Evil Code Veronica X HD. El problema es que el título ha llegado dentro de la oferta que tiene Sony para vender los juegos de PlayStation 2 de forma digital mediante emulador. El tema no es que hayamos tenido en los últimos años Resident Evil HD Remaster, Resident Evil Zero HD Remaster, Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 adaptados a nuestra consola para aprovechar las ventajas de la alta definición… es que la versión de PlayStation 3 de este Code Veronica X resulta mejor y más completa. En resumen, se trata del mismo juego de PlayStation 2 emulado, hasta podremos elegir la memory card que queramos para guardar partida. Un despropósito si tenemos en cuenta que la versión PAL de Code Veronica X no es la más agraciada posible, con esos márgenes por la imagen en 4:3 de la época y una calidad de video de las secuencias que hará furor en mis córneas durante la próxima revisión en el oculista. La idea era tener todos los juegos de la franquicia en el mismo ecosistema, con la resmaterización de Resident Evil Revelations fijado para otoño y el remake de Resident Evil 2 en el horizonte. Solo nos quedaría la tercera entrega por ser exhumada. Capcom ha optado por el camino fácil y ha colado Code Veronica como juego de PlayStation 2, esperemos que al menos utilicen el sistema de retrocompatibilidad de Xbox One para ofrecer la versión HD en la consola de Microsoft. La verdad es que nos encanta la idea de tener todos los títulos acumulados en nuestra biblioteca de contenidos adquiridos, pero no de cualquier forma. Mejor hubiera sido esperar un tiempo y darle a la obra el tratamiento que se merece, por lo menos por respeto a la nostalgia. Venimos de pasarlo genial en Resident Evil VII y otoño no está tan lejos como para precipitarse con este lanzamiento. No se entiende estando la versión de PS3 disponible.Otro inconveniente es que el juego no ha envejecido nada bien. Podríamos tener el placebo de jugarlo con gráficos mejorados, con una tasa de imágenes por segundo más alta o alguna que otra novedad… pero al jugar al mismo juego tal y como se veía en PS2 (la mejora de rendimiento es la justa) se potencian los fallos que ya arrastraba el juego, como su ortopédico control, un personaje totalmente olvidable como es el de Steve o unos gráficos que han perdido impacto con el paso del tiempo. Sí, serían los primeros de la serie en aparecer en tres dimensiones, pero resulta borrosos, oscuros y feos a día de hoy.Estamos ante un producto destinado a los completistas, aquellos que quieren tener cada entrega de la serie en cada plataforma que poseen. El emulador de PlayStation 2 funciona correctamente y proporciona una experiencia de juego correcta… pero inferior al tratamiento que han recibido el resto de entregas hasta el momento en PlayStation 4. Al menos tenemos los socorridos trofeos con su correspondiente platino como mal menor. Con este Resident Evil Code Veronica X volverán las mismas sensaciones de siempre: los mosqueos por tener el inventario lleno, los disparos a enemigos fuera del enfoque de la pantalla o los giros sobre un mismo eje para enfilar la dirección correcta. También tendremos nuestros villanos de opereta, las llaves con forma de emblemas y los puzles de andar por casa. Lo mejor para la nostalgia es una planta de color verde, con su correspondiente maceta. El tiempo pasa y no perdona, ni para nuestra querida Claire ni para un sistema de control tan impreciso que se convertía en parte de la tensión que llegábamos a sentir jugando. Eran otros tiempos, y a veces es mejor edulcorar su recuerdo que verlos tal y cómo eran.
La entrega mantiene la esencia de la serie. Se han añadido trofeos.
Ha envejecido muy mal. Steve es muy soso. Formato 4:3. Versión PAL. Sin mejoras.
Ni por precio ni por prestaciones, este Code Veronica X solamente se justifica por nuestra ansia de tener todas las entregas en la misma plataforma.
Dead Rising 4 supera el millón de jugadores
Puede que
Dead Rising 4
fuera una de las entregas más polémicas de la franquicia y el que más división de opiniones haya generado, pero lo cierto es que ha gustado entre los jugadores.
Acorde con una infografía revelada por Capcom Vancouver, se ha llegado al millón de usuarios entre Xbox One y PC, cuya versión en Steam salió la semana pasada. Estadísticamente, los jugadores y sus Franks han muerto 4.567.123 veces y han matado a 8.704.121.984 zombis en total, unos 8.704 por usuario. También se han tomado más de 4 millones de selfies y fotos en general.
El juego tiene cuerda para rato, puesto que para el 4 de abril llegará la expansión Frank Rising y se espera que la versión de PlayStation 4 salga durante este año.
Análisis de Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Versión analizada en Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Marvel ha cambiado mucho desde que es propiedad de Disney. Tanto en los cómics, como en el cine como por supuesto, en los videojuegos. Ya no hay títulos basados en sus personajes que den vergüenza ajena, o por lo menos la intención es cuidar mucho más el sector del ocio electrónico y proveer al usuario juegos de enjundia. Por ahora tenemos en cartera un juego de los Vengadores a cargo de Eidos Montreal, uno de Spiderman en manos de Insomniac Games y uno de los Guardianes de la Galaxia hecho por Telltale Games. Poquito pero bueno. Habrá más, mucho más, pero la cosa va despacio. En lo que se refiere a viejas alianzas, Marvel ha optado por unirse de nuevo a Capcom en ese cruce multitudinario de personajes que es Marvel vs Capcom con una cuarta entrega apellidada Infinite con los principales personajes de Marvel Studios como protagonistas. Esta alianza ha servido también para recuperar la última entrega de la franquicia, un Ultimate Marvel vs Capcom 3 que ya apareció en su día en PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360 pero que reaparece ahora en PlayStation 4 (disponible desde hace un par de meses), Xbox One y PC.
Este Ultimate Marvel vs Capcom 3 es exactamente el mismo que jugamos en su día, por lo que podéis comprobar sus virtudes y defectos al pulsar en el enlace que aparece en el título del juego. Nosotros vamos a centrarnos en la nueva versión que acaba de aparecer, toda una locura conceptual que hará las delicias de los aficionados a la lucha en dos dimensiones. Ultimate Marvel vs Capcom 3 enfrenta a los villanos de ambos universos (Wesker y Dr. Doom principalmente) en su agónica obsesión por conseguir más poder para sus maquiavélicos planes. Al final todo terminará en sucesivos enfrentamientos de grupos de tres individuos hasta que lleguemos a vernos las caras frente a frente con Galactus, el devorador de mundos que crearon Stan Lee y Jack Kirby en los cómics de Los Cuatro Fantásticos.
Como es menester, Capcom amplió el juego original como hacía habitualmente con los juegos de lucha, así aparecían entregas que incorporan más contenido. En esta ocasión tenemos la versión Ultimate que añadía al original nuevos escenarios, nuevos personajes y un nuevo modo llamado “Heraldos y Héroes” más los dos personajes que aparecían como contenido descargable de pago en el original (Jill Valentine y Shuma Gorath). En total, se suman a la lucha Firebrand, el Motorista Fantasma, Puño de Hierro, Némesis, Ojo de Halcón, Virgil, Doctor Extraño, Nova, Strider, Frank West, Phoenix Wright y Rocket Raccoon.
La versión que ha llegado a Xbox One, Steam y PlayStation 4 conserva todos los modos disponibles, como el “Arcade” para que nos enfrentemos a Galactus tras varias rondas de enfrentamiento, la variante de misiones en las que deberemos “clavar” una ristra de movimientos encadenados (diez) por cada luchador y un completo modo multijugador que permite partidas igualadas, de jugador y un “lobby” para que ocho jugadores se turnen u observen los combates. El problema es que el modo multijugador, ahora mismo por lo menos, no es que esté muy concurrido, por lo que aconsejamos quedar con amigos aficionados a la lucha para poder encontrar partidas de forma habitual. Lo mismo le pasa a los logros/trofeos, al tratarse de casi los mismos que ya vimos en las versiones originales, nos encontramos con serias dificultades para ganar un centenar de partidas igualas o pasar 30 horas en el multijugador.
Estamos ante el mismo juego de Xbox 360 y PlayStation 3, pero con gráficos a 1080p y una tasa de imágenes por segundo de sesenta. Nos hubiera gustado algo de contenido original, pero la verdadera razón de ser de este lanzamiento es prepararnos para los que nos espera a final de año con Marvel vs Capcom Infinite. El desembolso es más que asumible si no disfrutamos del original en su día, la mayoría de lanzamientos similares suelen ser hasta el doble de caros. Ojalá Capcom se hubiera currado un modo historia con más chicha, repetir el modo “Arcade” termina por saber a poco y las últimas misiones resultan un infierno. Por lo demás, la jugabilidad es fantástica a pocos que nos guste la variante de los combos, los aerial moves y los movimientos especiales. La pantalla se llena de color y efectos pirotécnicos hasta el punto que solamente veremos rebotar a nuestro personaje como si una bola de pinball se tratase, algo realmente disfrutable cuando no somos nosotros los que lo sufrimos. Impagables la presencia de Raccon Rocket (ahora que está tan de moda), X-23 y Dormammu por su aparición en las películas de Marvel. Veremos con lo que os sorprenden con la nueva entrega, estamos impacientes.
El repertorio de luchadores. La jugabilidad. La resolución y la suavidad.
La ausencia de novedades. Poca gente en el online.
Un muy buen juego que llega como aperitivo de lo que nos espera a final de año.
Kolin, la fantasma de nieve, debuta en Street Fighter V
Tal como había prometido Capcom esta semana, hoy toca revelar nueva luchadora para
Street Fighter V
. Nueva, nueva de verdad, es debutante.
Kolin, la fantasma de hielo y nieve, es una rusa que practica el arte marcial Systema, y que además tienes poderes de frío polar. Con estos dones hará mucho daño, tal como se puede ver en su tráiler de presentación. Al ritmo de Lupe Fisco y Salim lucha contra Juri y Urien.
Forma parte del segundo pase de temporada, al precio de 29,99 euros e incluye a Akuma y otros cuatro personajes más.
Capcom traerá la serie de 8 bits de Mega Man a iOS y Android en 2017 (Mov, NES)
Bastante interesante para los amantes de la saga
La compañía japonesa Capcom anunció que planea traer toda la serie de 8 bits de Mega Man a móviles el año que viene.
Los seis primeros entregas de la saga, de la época de NES, estarán disponibles en Japón a partir del 6 de enero para IOS y Android, pero se desconoce cuando saldrán para el resto del mundo. Los juegos contarán con auto-disparo y auto-recarga, así como con velocidad ajustable para los juegos.
Es una gran noticia para los amantes de esta saga, un poco olvidada pero famosa por su diversión y sus enemigos memorables
Morrigan y Capitán América se dejan ver en Marvel vs. Capcom: Infinite (PC, PS4, XONE)
Uno de los anuncios que ms conmocion durante la PlayStation Experience fue el de
Marvel vs. Capcom: Infinite
. En ese momento slo se revel a Capitana Marvel, Iron Man, X y Ryu, pero al poco rato se mostr ms mediante la versin extendida del triler durante la Capcom Cup de
Street Fighter V
.
Este vdeo adems de mostrar fragmentos de juego real se desvel al Capitn Amrica (Marvel) y a Morrigan (Capcom) como luchadores controlables. No era sorprendente, pues son dos personajes icnicos de sus respectivas casas y habituales de la franquicia.
Marvel vs. Capcom: Infinite saldr a la venta el ao que viene, mientras tanto podemos leer su avance recin publicado.
Marvel vs. Capcom Infinite es confirmado oficialmente (PC, PS4, XONE)
Marvel vs. Capcom Infinite
es una realidad, la confirmacin de que los rumores pueden ser ciertos y no majaradas habituales procedentes de cabezas locas. En estos momentos se celebra la PlayStation Experience con montones de anuncio. S, Los fans pueden respirar tranquilos, hay nueva entrega de esta veterana franquicia de crossovers y puadas. Curiosamente no se indica en el ttulo de que se trata de la cuarta entrega.
No hay mucha informacin, solamente un triler que revela a Iron Man, Ryu, Capitana Marvel (Carol Danvers debuta en la serie) y a X (del mundo de Mega Man), el mtico personaje ninguneado de la compaa. Ojo! al final del vdeo nos espera un villanesco desconocido. Villano de Marvel? Villano de Capcom? Villano creado para la ocasin?
No hay fecha de lanzamiento, slo que saldr en algn momento de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y Steam. Mientras tanto para hacer tiempo, desde hoy mismo se puede jugar a Marvel Vs Capcom 3 en exclusiva para PlayStation 4.
Capcom estudia lanzar sus juegos de PS4 y Xbox One en Nintendo Switch (Switch, PS4, XONE)
En una rueda de prensa para comunicar sus resultados fiscales, Capcom tambin ha aprovechado para hablar sobre los planes que tienen para la prxima consola de Nintendo, Nintendo Switch, a la que podran llegar conversiones de los juegos ya aparecidos en PS4 y Xbox One, segn las palabras de uno de los representantes de la compaa. Estas han sido sus declaraciones:
“Tener un mercado renovado con nuevos lanzamientos de hardware es excelente. Como editores de software, nos esforzamos por desarrollar videojuegos que ofrezcan el mejor entretenimiento para el hardware y los usuarios de esa plataforma. Siguiendo a las first party, y en orden de introducir nuestro propio contenido, estamos desarrollando estrategias internas y anlisis como colaboradores”.
“Estamos investigando la implementacin de un software multiplataforma para PlayStation 4 y Xbox One en Nintendo Switch. En cualquier caso, somos conscientes de que hay diferencia en la direccin y estilo mostrados por esta consola y las existentes en las mquinas de Microsoft y Sony”.
Akuma será el próximo luchador en sumarse a Street Fighter V (PC, PS4)
La segunda temporada de
Street Fighter V
se inaugurar con Akuma, uno de los personajes ms queridos de la saga. Capcom no ha dado una fecha concreta, pero s ha publicado su respectivo teaser triler, que pese a no mostrar al hermano de Gouken en accin, s podemos ver cmo ser su escenario:
Akuma ser jugable en la PlayStation Experience que se celebrar en diciembre, los das 3 y 4, en Anaheim (California).
[Análisis] Maldita Castilla EX
Llega a la consola de Microsoft el juego de Locomalito basado en nuestra edad media más fantasiosa y oscura.
Resident Evil: Umbrella Corps ya está a la venta en PlayStation 4 y PC (PC, PS4)
Ya est disponible para PlayStation 4 y PC uno de los ttulos ms mortferos de Capcom y Koch Media para este ao:
Resident Evil: Umbrella Corps
. Este 2016 toca 20 aniversario y los juegos vienen sin parar.
La popular franquicia de zombis y soldados lleva el terror a una nueva forma de diversin, con accin a gog, combates en lnea y contenidos gratuitos. Una nueva manera de demostrar nuestro odio a los muertos. Sea con ataques de fuego, balas o cuchilladas, competiremos contra humanos y zombis, en entornos clsicos de la saga, recreados con el motor Unity. Hay sistema de cobertura y apuntado analgico.
El paquete adicional incluye skins de personajes queridos y amados como Leon, Chris, Wesker y dems, armas, parches, colores, todo a14.99€. La edicin deluxe incluye este paquete y el juego por 39,99€.
Tras el lanzamiento habr contenidos gratuitos lanzamiento, como mapas de la Mansin Spencer o de Lanshiang, as como el modo “4 Survivors”.
Street Fighter V ha vendido 1,4 millones de unidades (MULTI)
A travs de un informe financiero, Capcom ha revelado que la ltima entrega de la serie
Street Fighter
ha vendido 1,4 millones de copias contando tanto las ventas fsicas como las digitales.
La empresa esperaba alcanzar los dos millones antes de que terminase el ao fiscal, pero finalmente no ha podido ser. Yoshinori Ono ha sealado que esto se debe a la falta de modos para un jugador, aspecto en el que estn trabajando (el modo Historia llegar el mes que viene).
Con las ventas cosechadas hasta ahora, el ttulo se coloca entre los 50 juegos ms vendidos de la historia de Capcom (ocupa el puesto 45). En el informe, Capcom destaca el xito de Monster Hunter Generations (ha superado los tres millones), Resident Evil Zero HD Remaster, Dragon’s Dogma Online y Monster Hunter Explore.
Capcom mantiene vivo Deep Down (PS4)
En 2013, en plena presentacin oficial de PlayStation 4, Capcom anunci algunos ttulos exclusivos como el RPG
Deep Down
. Dado que la consola an no haba salido a la venta se mostr un triler CGI que todos aceptaron con emocin y comprensin.
No obstante han pasado los aos y el total desconocimiento de este juego ha provocado una prdida generalizada de inters. Cierto que se mostr algunos vdeos, imgenes y datos pero nada relevante. Las nicas noticias importantes son las relacionadas con Yoshinori Ono calmando y explicando que “todo va bien pero tardar en salir”. De eso fue hace un ao.
Otra preocupacin era que no saliera finalmente de Japn, pero parece ser que s saldr, pues Capcom ha renovado la marca de la oficina de patentes de Estados Unidos. As pues, el desarrollo sigue adelante y Deep Down ser una realidad tanto en Japn como en Estados Unidos.
Análisis Dragon´s Dogma Dark Arisen para PC
PC
Extracto en inglés:
Funny & classic RPG, comes with tons of extra content and combat system is really awesome. Worst feature are graphics from previous console gen.
Dragon´s Dogma Dark Arisen en su versión de PC es un título que viene a recopilar todos los contenidos extra y el juego original aparecidos hasta ahora, adaptándolos a la plataforma y ofreciéndolos por un precio bastante atractivo si tenemos en cuenta las horas de juego que nos ofrece este título y lo divertido de su desarrollo.
Mighty No. 9 tendrá una segunda parte (MULTI)
Keiji Inafune est que arde con su androide azul
Mega Man
, perdn
Mighty No. 9
, pero tambin es consciente que su proyecto es polmico. An est fresco el ataque directo de Hideki Kamiya (Platinum Games) contra este juego por ser un “insulto hacia Capcom y un plagio”.
Durante una entrevista con Kinda Funny Games habl sobre las crticas recibidas sobre su obra, sus retrasos, sus ideas, y tambin de sus diferencias respecto a Mega Man. No obstante lo ms interesante es su confirmacin abiertamente pblica de que contar con una segunda parte, incluso podra convertirse en una franquicia.
“Si siguiera trabajando en Capcom, o cualquier otra gran compaa, no podra hablar sobre esto, pero como formo de un equipo indie y es mi propia IP puedo anunciar que estamos pensando en una continuacin”.
El director ya est escribiendo algunos scripts e ideas para el nuevo juego, pero no sabe cuando se desarrollar ni cuando saldr.
En el pasado fue muy crtico con la industria japonesa y considera que los desarrolladores deben tomar mayores desafos y tener ms coraje para superarlos. Siente que el lema “Go big or go home” (triunfa o vete a casa) no est muy implantado en Japn y es lo que ms coraje necesita.
Mighty No. 9 saldr finalmente el 9 de febrero en Norteamrica y el resto del mundo el da 12 de 2016 para PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS y PC.
Nintendo es la empresa con mayores ventas en 2015 en Japón (MULTI)
Famitsu ha publicado la lista de las 10 editoras japonesas que mayores ventas han obtenido durante este ao. En general, todas han bajado sus registros si comparamos estas cifras con las del ao pasado y nicamente las dos primeras empresas han conseguido una cantidad de ventas aceptables en 2015, uno de los aos ms duros que se recuerdan en este pas:
1. Nintendo: 7.090.000.
2. Bandai Namco: 4.100.000.
3. Square Enix: 2.910.000.
4. Capcom: 2.690.000.
5. Level-5: 2.420.000.
6. Konami: 1.230.000.
7. Sony Computer Entertainment: 1.120.000.
8. Koei Tecmo: 860.000.
9. Sega: 810.000.
10. The Pokmon Company: 750.000.
Comienza la 3ª beta de Street Fighter V (PC, PS4)
Capcom est preparando una tercera beta de
Street Fighter V
para PlayStation 4 y PC antes de las vacaciones de navidad. Comenzar el viernes 18 a las 20:00 (hora espaola) y finalizar el domingo 20 a las 18:00 de la tarde.
Los modos disponibles para jugar sern Ranked Match, Casual Match, Training, Capcom Fighters Network y tambin se podr trastear con la configuracin. Los personajes aptos sern Ryu, Cammy, Birdie, Necalli, Laura y Nash en el primer da, Zangief y Dhalsim se unirn ms tarde, y Capcom sugiere que habr ms.
* (12/18 08:01 GMT) – SFV 3rd beta comienza en PS4 y PC
* (12/18 16:00 GMT) – Mantenimiento de 10 euros en los servidores
* (12/19 02:00 GMT) – Los servidores estn operativos otra vez
* (12/20 02:00 GMT) – Mantenimiento de 10 euros en los servidores
* (12/20 12:00 GMT) – Los servidores estn operativos otra vez
* (12/21 06:00 GMT) – SFV 3rd beta finaliza
Street Fighter V saldr a la venta para PlayStation 4 y Windows PC el 16 de febrero. Los usuarios cualificados para la beta recibirn cdigos para invitar a ms gente. Tambin se ha anunciado que ser compatible con SteamOS.
Street Fighter V, beta 3: horarios, personajes y detalles
Ya no queda nada para que volvamos a poder probar las bondades de Street Fighter V en PC y PS4.
Resident Evil: Zero HD llegará el 19 de enero de 2016 (MULTI)
Resident Evil: Zero HD costar $19.99 de manera independiente, pero tambin se podr comprar como parte de
Resident Evil: Origins Collection
.
Incluir la remasterizacin del primer Resident Evil aunque el valor de la coleccin no ha sido revelado. Por otro lado si precompramos el juego recibiremos una par de trajes especiales para los protagonistas: Wolf Force Billy y Cheerleader Rebecca.
El videojuego de Capcom nos llegar para PC, Playstation 4, Xbox 360, Playstation 3 y Xbox One el 19 de enero de 2016.
Resident Evil HD Remaster alcanza el millón de unidades vendidas (MULTI)
Capcom ha comunicado que la remasterizacin del remake de Resident Evil ha vendido ya un milln de unidades en todo el mundo entre todas sus versiones (PC, PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360), una cifra alcanzada en poco ms de tres meses tras su lanzamiento.
Para celebrarlo, la compaa nipona regala fondos de escritorio para PC (menos da una piedra). Se pueden descargar desde su web.
Capcom explica cómo funcionan las microtransacciones de Resident Evil: Revelations 2 (MULTI)
Debido a los comentarios que se vertieron en la Red sobre las microtransacciones de
, Capcom ha mandado un comunicado a Kotaku para aclarar cmo funcionan realmente.
Las microtransacciones se utilizan en el modo Raid para comprar “cristales vitales” y volver de los muertos. “Los cristales vitales azules se ganan mientras jugamos misiones y los rojos se pueden comprar. Los dos cristales tienen el mismo efecto, pero hay una opcin para comprar si los jugadores se han quedado sin los cristales azules (los ganados) o no quieren pasar ms tiempo consiguindolos. Si los jugadores tienen cristales azules y rojos, el juego dar prioridad a los azules por encima de los rojos”.
Capcom pide votos para elegir los personajes de Street Fighter V (PC, PS4)
Capcom ha abierto una encuesta para que los usuarios elijan a los luchadores para que aparezcan en
Street Fighter V
.
La compaa avisa de antemano que habr personajes nuevos, por lo que quiere conocer los deseos de sus jugadores, quienes podrn votar hasta tres personajes de una lista de alrededor ochenta y cinco luchadores. Estn incluidas todas las entregas de la franquicia, desde las numricas hasta las subseries como Alpha. En la lista tampoco faltan los personajes ms famosos como Honda, Vega o Akuma, los ms nuevos como Hakan o Juri, y los menos conocidos como Skullmania, Birdie o Allen.
Oficialmente slo estn confirmados Chun-Li y Ryu, aunque se dio a entender que regresara Charlie.
Scott Pilgrim Vs The World es retirado de Xbox Live y PSN (PS3-PSS, X360-XLB)
El ao est a punto de terminar y con l algunas licencias de las tiendas digitales en consolas. Si hace poco se retiraron
Marvel Vs Capcom Origins
,
UNO
y
UNO Rush
, ahora le toca el turno de
Scott Pilgram Vs The World
.
No se ha ofrecido ningn motivo concreto pero todo apunta a que Ubisoft (desarrolladora y productora) no estaba interesada en renovar la licencia de este juego basado en un cmic. En 2010 lleg este juego con motivo del estreno de la pelcula basada en la obra de Bryan Lee O’Malley. Fue bien recibido por los fans y los medios y a da de hoy es considerado ttulo de culto para mucha gente, hasta el punto de venderse vinilos con la banda sonora.
No obstante tambin hubo problemas, ya que su esperado DLC (que aada un personaje nuevo) se anunci un ao ms tarde pero se fue retrasando hasta a da de hoy. De hecho ante la sospecha de su cancelacin fue motivo de pena entre los usuarios.
Rumor: Resident Evil Zero HD podría estar en desarrollo (MULTI)
Resident Evil HD
es una las reediciones ms esperadas de Capcom, peor podra haber ms en marcha.
En un tema de fondo dedicado a Resident Evil HD para la interfaz de PlayStation 4 se poda observar un logo de Resident Evil Zero con Rebecca Chamber y Billy Coen. De por s no significa nada, pero dado a que rpidamente fue retirado (incluso de la web de reserva) hace sospechar que est relacionado con una nueva tanda de juegos reeditados en HD para las consolas actuales.
Oficialmente Resident Evil 0 HD no ha sido anunciado, pero de ser cierto sera como Resident Evil HD, el cual ya est a la venta Japn para PlayStation 3 y Xbox 360, y el 20 de enero de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One. En Occidente llegar el mismo da de enero para todas las plataformas.
Resident Evil Zero sali exclusivamente en GameCube en 2003 y narraba las peripecias de la joven Rebecca Chambers y del preso Billy Coen en la Mansin Spencer horas antes de los sucesos de Resident Evil.
Se muestra el primer vídeo de Street Fighter V y el regreso de un luchador querido por todos (PC, PS4)
En San Francisco (Estados Unidos) se ha celebrado el torneo Capcom Cup y uno de sus momentos lgidos fue la demostracin de un vdeo de Street Fighter V con Chun Li y Ryu en pleno combate.
Se aprovech la ocasin adems para anunciar nuevos detalles del esperado juego. En primer lugar los “parries” (movimiento defensivo) volvern a la serie desde que se utilizaron por primera vez en Street Fighter III. En segundo lugar es el regreso de Charlie Nash, uno de los personajes favoritos de los fans, como personaje controlable. Se trata del mejor amigo de Guile y un gran militar que luch contra la organizacin Shadaloo. Debut en Street Fighter Alpha.
Capcom ha prometido que revelar nueva informacin ms adelante y que “cada personaje ser nico y ms inesperado de lo que podemos esperar”.
Los animales luchadores llegan a Ultra Street Fighter IV (PC, PS3, X360)
Capcom siempre ha mostrado una gran imaginacin (y propensa a la proliferacin) en el tema de trajes extras en DLC de sus juegos estrellas.
Por ese motivo llega un nuevo paquete de skins para Ultra Street Fighter IV, la versin suprema del juego, cuya temtica no se haba visto hasta ahora en la serie. Se trata de unos trajes que confieren un aspecto medio humano y medio animal a los luchadores aadiendo un original toque antropomorfismo a la plantilla.
De momento no hay imgenes finales sino solamente bocetos. Slo se han confirmado cinco trajes y no se sabe si habr ms, una decisin que habra que tener en cuenta puesto que ha gustado entre los usuarios.
Ryu ser un imponente lobo blanco; Dudley un bulldog ingls punk; Cammy una zorra ataviada con vestimenta de cazadora de la nobleza; Gen una cabra con frondosa barba y grandes cuernos; y Hakam un terrorfico pulpo lleno de tinta en su interior. Como se puede observar, cada personaje tiene un reverso animal adecuado segn su estilo de lucha, carcter y procedencia.
Yoshinori Ono está involucrado en un nuevo juego de lucha (MULTI)
Capcom est desarrollando un “nuevo juego de lucha” sin anunciar.
En el proyecto estn involucrados Yoshinori Ono (creador de Street Fighter, entre otros) y el estudio Dimps, el cual co-desarroll corrigi, adapt, actualiz y ajust un mayor equilibrio jugable Street Fighter IV, as como Street Figther X Tekken y la serie Dragonball Z: Budokai.
Por el momento no hay ningn dato en claro. Recordemos que Ono lleva tiempo involucrados en proyectos secretos desde hace tiempo.
Capcom anuncia Resident Evil Revelations 2 (MULTI)
No ser una continuacin directa del primer Revelations.
La noticia no nos pilla por sorpresa, pues hace unos das
fue avistado en la web oficial de Microsoft
. Hoy Capcom lo ha hecho oficial durante el Tokyo Game Show.
Resident Evil Revelations 2
existe y llegar en 2015 a PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4.
Segn Capcom, esta segunda entrega no ser continuacin directa del primer Revelations, sino que contar con una trama completamente nueva y personajes nuevos. El equipo de desarrollo, sin embargo, s que es el mismo. Al margen de estos escasos detalles sobre el juego, Capcom ha publicado una ilustracin y un primer trailer de accin real en el que se intuye que el estilo ms tradicional de Resident Evil seguir presente en este Revelations 2.
Monster Hunter 4U se deja ver en un nuevo vídeo (3DS)
Prepárate cazador, vuelven unos cuantos conocidos del desierto.
Capcom nos ha mostrado el segundo tráiler de Monster Hunter 4 Ultimate (Monster Hunter 4G en Japón) desde que se confirmó el juego.
En el vídeo podemos ver como algunos monstruos como Monoblos, Diablos o Daimyo Hermitaur, ausentes en la primera versión del juego, vuelven preparados para dar guerra a los cazadores en el nuevo entorno desértico que ofrece esta entrega.
insertarVideo (“2037721137”, “https://www.youtube.com/watch?v=koI16NrnRcc”, 500, 314);
Monster Hunter 4 Ultimate nos llegará para 3DS a principios de 2015, mientras que en el territorio nipón llegará este mismo verano.
Capcom prepara el “Mega Man May” (GB, GBC, 3DS)
Blue Bomber reclama su venganza
Últimamente Mega man está inactivo dentro de la industria, especialmente durante el año pasado. Por suerte este 2014 será diferente y no sólo por su participación en Super Smash Bros. Wii U y 3DS, sino también porque Capcom ha preparado una sorpresa para él.
Capcom lanzará seis títulos de Mega Man para 3DS durante el mes de mayo, lo que será conocido como “Mega Man May”. Estos juegos serán reediciones de clásicos de Game Boy y Game Boy Color y los usuarios podrán elegir su orden de lanzamiento.
* Mega Man II (Game Boy)
* Mega Man III (Game Boy)
* Mega Man IV (Game Boy)
* Mega Man V (Game Boy)
* Mega Man Xtreme (Game Boy Color)
* Mega Man Xtreme 2 (Game Boy Color)
Desvelada la quinta luchadora de Ultra Street Fighter IV (PC, PS3, PSOne, X360)
Finalmente Capcom ha desvelado el quinto personaje nuevo de
Ultra Street Fighter IV
. Tras meses de conjeturas (Retsu) y de informacin oficial a cuentagotas (“personaje nunca controlado anteriormente”, “femenino”) se ha mostrado quien es mediante un nuevo triler: Decapre.
Decapre es una de las guardaespaldas-asesinas de Shadaloo, conocidas como The Dolls. Una jovencita rusa al que se le lav el cerebro para obedecer a M. Bison y que fsicamente es parecida a Cammy (el clon perfecto de Bison) pero ataviada con un antifaz que tapa su rostro quemado. Puede parecer un personaje de relleno, un recoloreado o una versin maligna de Cammy, sin embargo tiene su propio estilo de combate, basado en maniobras fsicas, garras metlicas y poderes psquicos.
Capcom cumpli su promesa, pues Decapre nunca fue manejable en ningn juego, slo apareca en la historia de Street Fighter Alpha 3. Ahora se podr controlar junto a Hugo, Poison, Rolento y Elena. Otras caractersticas de este juego es la posibilidad de manejar a los personajes en sus diferentes ediciones (normal, Super, Arcade, Ultra), entrenamiento online, 3 Vs 3, capturar y compartir directamente en Youtube, nuevos combos ultra, super y “modo focus”.
Deep Down y la importancia de sus armas
A estas alturas de la vida, resulta obvio que en un juego de acción y rol es tan importante la calidad y la naturaleza de nuestro equipamiento como la habilidad que corre por nuestras venas para utilizarlo.
Operation Broken Eagle para Dead Rising 3
Mañana llegará el primer DLC para Dead Rising 3 a Xbox One después de haber sido retrasado,
Los mejores juegos de 2014. Parte 3
Parte final del repaso de los juegos más esperados del año 2014. Podéis leer las partes una y dos AQUÍ y AQUÍ. Final Fantasy XV (PS4, Xbox One, sin fecha). Comenzamos a hacer estos especiales de los juegos más esperados del año entrante allá por el año 2009. Y desde entonces, siempre ha estado Final […]
Detallado el primer DLC militar de Dead Rising 3 (XONE)
Encarnaremos a un nuevo personaje
Ultra Street Fighter IV, para agosto del próximo año (PC, PS3, X360)
Ultra Street Fighter IV, para agosto del prximo ao
Se editar para PS3, Xbox 360 y PC
Capcom ha confirmado que el prximo mes de agosto, 2014 estar a la venta el ttulo
Ultra Street Fighter IV
para PS3, Xbox 360 y PC.
Adems de este anuncio, la empresa de videojuegos tambin ha comunicado que se incluirn dentro de sus novedades el modo de “Entrenamiento Online”, para practicar con amigos en Internet, as como el modo “Batalla en Equipo”, que presentar la posibilidad de disfrutar de combates entre jugadores online 3 contra 3.
Ms informacin sobre:
Ultra Street Fighter IV (X360)
Breve: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster…
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Los Marvel Vs Capcom tienen los das…
Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 16/12/2013 16:24
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Los Marvel Vs Capcom tienen los días contados (PS3, PS3-PSS, X360, X360-XLB)
Capcom ha anunciado que retirar del mercado digital a
Marvel Vs Capcom 2
y
Ultimate Marvel Vs Capcom 3
junto a sus DLCs prximamente. Antes de su retirada, el material extra de estos juegos estar al 50% en PSN y Xbox Live.
El ltimo da que se podr comprar los DLCs del juego sern:
-17 de diciembre para PSN en Norteamrica.
-19 de diciembre para PSN en Europa.
– 26 de diciembre para XBLA en todo el mundo.
Capcom no ha dado un motivo de esta retirada, pero muchos usuarios piensan que se trata de Disney, poseedora de Marvel, que no est interesada en renovar la licencia. Otros piensan que es la propia Marvel la responsable, ya que no sera la primera vez que no renovara los contenidos extras de sus juegos.
Ms informacin sobre:
Marvel vs. Capcom 2 (X360-XLB)
Breve: Need for Speed Rivals regala el nuevo Ford Mustang (MULTI)
Breve Need for Speed Rivals regala el nuevo Ford Mustang
Un coche ms para nuestro garaje
Los jugadores de
Need for Speed Rivals
van a tener como DLC gratuito el nuevo modelo de Ford Mustang que se pondr a la venta prximamente. Podis ver en accin este vehculo en el siguiente vdeo:
Enlaces:
Anlisis de la versin de Xbox One
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Anlisis de la versin de PS3
,
Anlisis de la versin de Xbox 360
Ms informacin sobre:
Los Marvel Vs Capcom tienen los das…
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Madrid Games Week ya tiene fecha para…
Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 16/12/2013 11:59
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Killer Instinct para Xbox One, el regreso de una leyenda
Durante la década de los 90, proliferaron los videojuegos de lucha. Street Fighter 2 fue la bomba, encantó a todos los jugadores, empezando en las máquinas arcade, y llegando, después, a las consolas de 16 bits. Y al clásico de Capcom le siguieron títulos de gran calidad, como The King of Fighter, Mortal Kombat o […]
Los nuevos combos de Ultra Super SF IV
Capcom nos ha enseñado algunos de los super y ultra combos que estarán disponibles en Ultra Street Fighter IV. En esta ocasión, seremos testigos de cómo se las gastan Poison, Rolento, Elena y Hugo.
El tráiler de la historia de Dead Rising 3
Dead Rising 3 será uno de los juegos exclusivos con los que contará el lanzamiento de Xbox One. La nueva consola de Microsoft y Dead Rising 3 llenarán de zombies las televisiones de nuestras casas.
Análisis de Lost Planet 3
Al igual que ha sucedido con la saga Devil May Cry o la saga Dead Rising, Capcom sigue con su hábito de llevar el desarrollo de nuevos títulos de sus sagas a occidente para darles un cambio de aires, y este nuevo Lost Planet no es una excepción. Lost Planet 3 está realizado por Spark Unlimited (fundada por miembros creadores de la saga Medal of Honor) bajo la supervisión directa de Capcom dónde esta vez el juego toma un camino más cercano a títulos dónde la tensión y la historia toman más protagonismo en contrapunto a Lost Planet 2 dónde primaba más el aspecto cooperativo.
Lost Planet 3 es una precuela que sucede muchos años antes de las anteriores entregas y en ella manejamos a Jim Peyton, un honrado trabajador norteamericano que está decidido a superar los problemas económicos que sufre su familia gracias a un cuantioso contrato con la compañía NEVEC. Las condiciones del contrato son duras pero la recompensa es alta. Jim deberá viajar al lejano planeta E.D.N. III dónde se está asentando una colonia humana para poder investigar de cerca un nuevo tipo de combustible y energía que procede de unas criaturas autóctonas bastante peligrosas conocidas como Akrids.
Su trabajo como operario se vuelve muy rutinario día a día pese a las terribles condiciones meteorológicas del planeta helado y los peligros que conllevan el conseguir la valiosa energía térmica. La única forma en la que él consigue permanecer sereno es con los vídeo mensajes que envía y recibe de su esposa. Todo parece ir sobre ruedas hasta que un día Jim se da cuenta que realmente no todo es lo que parece y que tal vez no son ellos y los Akrids los únicos que habitan el planeta.
Bajo esta interesante premisa comienza un juego que no dejará a nadie indiferente, sobre todo a los fans de la saga Lost Planet. Como bien dije arriba el juego toma un rumbo muy distinto al de la segunda entrega y ha perdido totalmente su componente cooperativo. De todas formas sí que hay un puñado de modos en línea que detallaré más adelante. Si bien en los dos primeros juegos tanto en desarrollo como estilo denotaban que un estudio japonés estaba detrás de ellos, en éste nos daremos cuenta enseguida que el desarrollo es occidental tan sólo viendo que el diseño de personajes es mucho más occidentalizado que nunca.
El desarrollo y estilo de juego es más cercano al de títulos como Dead Space y también se puede notar que los desarrolladores han tomado inspiración de películas míticas de ciencia ficción como Alien. Tal vez es un cambio bastante radical para lo que un fan esperaría de una secuela de su saga favorita, aunque algunos agradecerán el cambio sin duda, como dije nadie se quedará indiferente.
El modo historia sucede en un escenario abierto, en el cual podremos volver a zonas ya visitadas en cuanto tengamos nuevos accesorios para explorar zonas antes inaccesibles. Jugaremos a pie y en un meca gigante siendo muy distintos los estilos de juego, pero ambos están bien resueltos y los controles responden bien a nuestras acciones. El meca será una pieza fundamental del juego ya que gracias a el podremos acceder a zonas que no podríamos de otra forma. Conseguiremos mejoras tanto para nuestro personaje como para el meca para que nuestra aventura sea más sencilla y así poder enfrentarnos en mejores condiciones a nuestros enemigos.
El armamento del juego, si bien no es tampoco demasiado extenso, es lo suficiente variado como para asegurar diversidad a la hora de enfrentarnos a nuestros enemigos. Aunque el desarrollo del juego haya cambiado sigue siendo un Lost Planet, lo cual significa que deberemos buscar los puntos débiles anaranjados de nuestros enemigos y aprovecharnos de ellos para así derrotarlos más fácilmente.
El aspecto gráfico del juego se puede decir que está bastante cuidado. A estas alturas no nos sorprenderá ya que hemos visto cosas mejores y superiores. Aun así el juego consigue brillar en sus cuidados efectos de luz, lo cual repercute en la ambientación del mismo ya que aunque haya escenarios algo vacíos algunos son verdaderas obras de arte poligonal. Aunque en más de una ocasión podremos ver extraños bugs como quedarnos enganchados en paredes o en ciertas partes del escenario que a estas alturas no deberían de ocurrir, pero tampoco estropean la partida.
El aspecto sonoro del juego está bastante cuidado ofreciendo una banda sonora de corte bastante peliculero que acompaña muy bien en algunas ocasiones, pese a que ciertos cortes de la misma sean bastante similares a algunos que ya hemos podido oír en otros juegos o películas. Se agradece que el juego esté doblado al castellano aunque ciertos personajes no están acertados del todo, provocando que a veces la inmersión en el juego se pierda
Para alargar un poco más el juego podremos dedicarnos a buscar coleccionables del juego, realizar misiones secundarias, o realizar un completo decálogo de las criaturas que habitan E.D.N. III para así sacar mayor partido a sus puntos débiles. Y aquí es donde encontramos uno de los puntos más flojos del juego, y es sin duda el de las misiones secundarias.
Las misiones secundarias están propuestas de forma que nos tocará volver más de una vez sobre nuestros pasos, provocando que tengamos que pasar por los mismos escenarios una y otra vez. Al principio no es tan molesto pero conforme avanza el juego se vuelve muy repetitivo el tener que volver sobre nuestros pasos para simplemente hablar con un personaje y que nos de nuestra recompensa. Y aunque más adelante desbloqueamos un sistema de viaje rápido no es lo suficientemente preciso como para que no perdamos tiempo en desplazamientos. Tampoco ayuda que aun fuera de las misiones secundarias a veces nos dé la sensación de que repetimos una y otra vez las mismas acciones, como el reparar objetos, instalaciones o puertas.
Otro aspecto negativo del juego son los tiempos de carga. Como es un mundo abierto nos moveremos por muchas zonas distintas y cada vez que accedemos a una significa un tiempo de carga que aunque en otros juegos hemos llegado a verlos más largos, aquí son muy numerosos debido a que tendremos que volver sobre nuestros pasos en más de una ocasión.
Aunque el enfoque del juego incide más en la historia no tardaremos en darnos cuenta que realmente la trama no es tan profunda ni tan interesante como parece. Tiene momentos interesantes sí, pero no se puede decir que enganche de principio a fin. Parte de la culpa la tienen los personajes protagonistas que realmente es difícil conectar con ellos ya que tienen bastante poco carisma y son muy simples. Puede que alguno se piense que esto pasa en muchos juegos pero Lost Planet 3 nos lo vendieron como que tendría un aspecto narrativo muy impactante y profundo, lamentablemente no es así.
Pese a que no haya modo cooperativo como he comentado más arriba, sí que podremos jugar unas cuantas partidas multijugador. El juego posee cuatro modos multijugador que incluye el típico duelo entre jugadores así como un modo de recolección de energía térmica y el que creo que es más interesante, una pelea entre equipos contra una manada de Akrids dispuestos a matarnos en muy poco tiempo.
Como cualquier juego en línea podremos subir de nivel, mejorar armas, adquirir habilidades y equiparnos con objetos mejores. Tal vez hubieran venido mejor una mayor variedad de mapas y algún modo nuevo de juego. Aunque es más que probable que el juego termine expandiéndose en este aspecto con descargas de contenido así que los interesados tendrán que estar atentos.
Lost Planet 3 es un producto arriesgado sin lugar a dudas. Ha perdido parte de la identidad que consiguió que mucha gente se hiciera fan de esa saga para proporcionar un producto que no destaca en nada, lo cual no significa que sea malo, al revés. El juego cumple, es bastante largo, ofrece un buen puñado de situaciones interesantes, tiene bastante variedad de enemigos y la jugabilidad es realmente buena. El problema es que no destaca en nada, se limita a copiar el desarrollo de otros juegos para ofrecer un producto que se despega de lo visto en entregas anteriores, y tal vez un fan de la saga no espera eso, espera ver la fórmula que consiguió engancharle en anteriores entregas pero más refinada y expandida.
Al ser una precuela es más que posible que tal vez el juego lo disfrute más alguien que no ha jugado a entregas anteriores, aunque, como digo, el juego no es para nada malo y estaría bien que se dejaran los prejuicios a un lado y se le dé una oportunidad a éste Lost Planet 3. Dentro de un tiempo veremos si éste experimento de Capcom tiene éxito y si la saga sigue por este camino más occidentalizado.
Por: Reit_Zephyrox