Avance de MediEvil Remastered


Parece cuestión de tiempo que todos los juegos ilustres de las primeras PlayStation sean devueltos a la vida (comercial) mediante nuevas encarnaciones, bien con los llamados

remakes

, con las llamadas ediciones remasterizadas o con nuevas entregas. Sabemos que lo de las nuevas entregas es más que complicado, y que las versiones

revival

suelen ser un globo sonda para ver la actual popularidad de alguna que otra franquicia. Hemos visto el exitoso resurgir de nuestro marsupial antropomórfico favorito, la vuelta de parejas de héroes como

Jak & Daxter

o

Ratchet & Clank

o la inminente irrupción de las tres entregas de

Spyro

con un generoso lavado de cara. Sony ha tirado de nostalgia una vez más y ha puesto en el disparadero de cara al catálogo de 2019 un ilustre, un juego que guarda muy buenos recuerdos entre los aficionados. Hablamos de

MediEvil

, título de SCEE Cambridge (ahora renombrada como Guerrilla Cambridge) que supuso un prometedor arranque para el estudio británico allá por el lejano 1998.

No es la primera vez que MediEvil recibe un remake, el equipo planteaba realizar una entrega para PlayStation 2, pero al final decidieron adaptar el primer juego a la primeriza PlayStation Portable, que recibió el nombre de MediEvil: Resurrection. El título no cuajó demasiado, sobre todo por los problemas con la cámara al carecer de un segundo stick y por no ofrecer mucho contenido novedoso, por lo que la marca quedó en barbecho. Solamente hemos vuelto a a ver a su protagonista en PlayStation All-Stars, el juego de luchas multitudinaria que vimos hace unos años. Pero eso va cambiar muy pronto, Other Ocean Interactive se encarga del lavado de cara del juego que llegará a PlayStation 4 el año que viene, son los encargados de títulos como Rick & Morty: Virtual Rick-ality o Minecraft: New Nintendo 3DS Edition, además de sin fin de encargos y conversiones. Ahora están ante su gran oportunidad para dejar mella en la industria.

Esta nueva versión volverá a contar la historia de Sir Daniel Fortesque, un aguerrido caballero primo hermano de ‎Jack Skellington, que pereció en combate de forma muy trágica. Nunca pudo redimirse en vida, pero cuando el malo malísimo brujo Lord Zarok (el mismo artífice de su caída en desgracia) comienza a armar su ejército de muertos vivientes para conquistar el reino de Gallowmere, resucita a nuestro protagonista de su panteón por accidente un siglo después de perecer. Y claro, Sir Dan es el único capaz de oponerse al villano, por lo que deberá que diezmar las huestes enemigas mientras recorre los escenarios boicoteando los planes del malvado mago.

El juego mantiene esa estructura de juego de acción con exploración, de puzles simples, de recoger nuevas armas para acceder a nuevas zonas, todo ello sazonado con unas pinceladas de plataformas enmarcado dentro de una temática calcada a la de Ghost´n Goblins y Pesadilla antes de Navidad. Normal que visto el resultado, Capcom se animase a realizar las dos entregas de Maximo. Como decimos, el juego prácticamente es el mismo en cuanto a jugabilidad y estructura se refiere, de manera que la mejoría incide principalmente en el apartado técnico. Y aquí encontramos discrepancias. El original ya exprimía la primera consola, consiguiendo un gran estilo oscuro salpicado con fogonazos de colores morados y anaranjados. Este remake utiliza los mismos mimbres que ya conocemos, con un esquelético protagonista en el que recae toda la atención y unos escenarios bien estructurados. Pero no encontramos en esta nueva encarnación de las aventuras de Sir Dan una actualización gráfica como hemos visto recientemente en los juegos de Activision (Crash y Spyro). Quizás hoy en día, nos falte detalle en los recorridos o enemigos de más enjundia, aunque eso no quite para que el conjunto luzca más que correcto. Sí, al comparar el nuevo trabajo realizado con el título original vemos la notable mejoría, pero el trabajo realizado en otras entregas “mejoradas” es tan llamativo que el que queda patente en este MediEvil puede sabernos a poco.

Todavía queda para que esta nueva/vieja aventura de Sir Dan llegue a nuestras consolas, no lo hará hasta el año que viene y no tenemos una fecha aproximada. Suponemos que lo hará en el primer semestre, para acompañar a Days Gone como los primeros exclusivos de Sony para 2019. Esperamos más información del juego, como si se han incluido nuevas zonas (no parece), nuevas armas (no han dicho nada) o nuevos modos de juego (nos encantaría un cooperativo) por lo que estaremos atentos para avisaros de cualquier novedad. Esperamos noticias también de MediEvil 2, juego que estiró el planteamiento inicial con interesantes novedades (como colocar la calavera de Sir Dan sobre una mano zombi para rebuscar entre los recovecos más pequeños) aunque la decisión de ambientar el juego en el Londres victoriano no le sentó tan bien cabría esperar en un principio. Nos vemos en el cementerio de Gallowmere.

Desvelados 50 títulos que usarán VR (PS4)

El sistema de realidad virtual de Sony es una realidad y cada vez son ms los juegos que utilizarn esta tecnologa. Se ha anunciado una lista de ms cincuenta ttulos que saldrn en PlayStation 4 y que usarn el aparato, tanto triples AAA, franquicias famosas, indies e incluso obras espaolas como

Mind: Path to Talamus

. As como gneros de accin, lucha, investigacin, puzles, horror o musicales.

-Atom Universe (Atom Republic)

-Adrift (Three One Zero)

-Allison Road (Lilith)

-ARK: Survival Evolved (Studio Wildcard)

-The Assembly (nDreams)

-Battlezone (Rebellion)

-Bebylon Battle Royale (Kite&Lightning)

-Crystal Rift (Psytec Games)

-Danganrompa VR (Spike Chunsoft)

-DEAD OR ALIVE XTREME 3 (Koei Tecmo)

-Dead Secret (Robot Invader)

-Dynasty Warriors 7 VR (Omega Force / Tecmo Koei)

-The Deep (SCE London Studio)

-Dreams (Media Molecule)

-Driveclub (Evolution Studios)

-The Earthlight Project (Opaque Media)

-EVE: Valkyrie (CCP Games)

-Fated (Frima Studios)

-Futuridium EP Deluxe (MixedBag Games)

-Futuridium VR (MixedBag Games)

-Get Even (Farm 51)

-GNOG (KO-OP / Double Fine Productions)

-Godling (Solfar Studios)

-Gran Turismo Sport (Polyphony Digital)

-Harmonix Music VR (Harmonix Music Systems)

-Hatsune Miku Project (SEGA)

-Headmaster (Frame Interactive)

-The Hum (Totwise Studios)

-IOMoon (Headtripgames

-JoysoundVR (Xing Inc.)

-Jurassic Encounter (Supermassive Games)

-Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate)

-Loading Human (Untold Games)

-The London Heist (SCE London Studio)

-Megaton Rainfall (Pentadimensional Games)

-Mind: Path to Talamus (Carlos Coronado

-Omega Agent (Fireproof Games)

-Paranormal Activity VR (VRwerx)

-P.O.L.L.E.N (Mindfield Games

-The Playroom VR (SCE Japan Studio)

-Project CARS (Slightly Mad Studios)

-Q.U.B.E. (Toxic Games)

-Radial-G (Tammeka)

-RIGS: Mechanized Combat League (Guerrilla Cambridge)

-Robinson: The Journey (Crytek)

-Summer Lesson (Bandai Namco)

-Superhypercube (Kokoromi)

-Surgeon Simulator (Bossa Studios)

-Synthesis Universe (Olivier JT)

-Technolust (Iris VR)

-Tekken 7 (Bandai Namco)

-Trackmania Turbo (Ubisoft Nadeo)

-Until Dawn: Rush of Blood (Supermassive Games)

-Vanguard V (Zero Transform)

-VizionEck (VizionEck)

-Volume: Coda (Mike Bithell)

-War Thunder (Gaijin Entertainment)

-Wayward Sky (Uber Entertainment)

-World War Toons (Reload Studios)

La guerra es nuestro negocio. Análisis de Killzone: Mercenary

Hay quien sólo lucha por aquel que le ofrezca la cifra con más ceros. Ese es el papel que tendremos que interpretar, como su propio nombre indica, en Killzone: Mercenary, el juego que como agua de mayo esperamos los propietarios de una PS Vita para sacar el máximo rendimiento a nuestra portátil.

No entraré en muchos detalles de la historia, puesto que además de absurda y llena de clichés, no aporta apenas nada interesante al conjunto de la franquicia, por lo que ni los más acérrimos fans de la saga –si es que les importa la historia- encontrarán alicientes en ella, más allá de visitar localizaciones y personajes importantes en entregas anteriores. Pero la saga Killzone nunca ha destacado por su historia, sino por otros valores como la calidad gráfica o la trabajada IA de los enemigos.

No decepciona en ese sentido, puesto que nada más arrancar el juego -y desde las trabajadas escenas de introducción- nos sorprenderá su excepcional nivel gráfico, que nos da una idea de la gran potencia que alberga la portátil de Sony y de la cantidad de oportunidades perdidas hasta ahora de sacarle el máximo rendimiento como lo ha hecho la gente de Guerrilla Cambridge, los encargados de este desarrollo. Los escenarios, localizados tanto en Vekta como en Helghan (planetas de los “buenos” y los “malos” respectivamente) están magníficamente representados aquí, y aunque los entornos se hacen repetitivos con el avance del juego, la excelencia gráfica se aprecia en cada detalle. Las armas, los efectos de luz y partículas y en general todo lo que atañe al aspecto visual del juego ralla a un nivel excelente.

La campaña, compuesta de 9 misiones, nos situará en combate en cualquiera de los dos bandos, como buen mercenario. En su desarrollo predomina eminentemente la acción y los disparos, pero el juego nos invita constantemente a usar el sigilo y los asesinatos silenciosos cuerpo a cuerpo –premiándonos especialmente por ello-, poniéndonos en bandeja multitud de situaciones donde usar nuestras actitudes “ninja”. Es esta la ocasión que han aprovechado los desarrolladores para hacer uso de la pantalla táctil de Vita. Mediante gestos en pantalla ejecutaremos unos brutales movimientos de asesinato cuerpo a cuerpo con nuestro cuchillo, con espectaculares animaciones, que sin embargo dan la sensación de quedar un poco “fuera da juego”. Irónicamente, en ocasiones cuando nos vemos rodeado será más sencillo deshacerse de varios enemigos mediante combate cuerpo a cuerpo que mediante armas, por lo que este aspecto queda un poco descompensado.

Por su parte, el trabajo en la IA tampoco decepciona, puesto que –una vez nos descubran- los enemigos se cubrirán a menudo, dispararán a ciegas, se aproximarán desde múltiples ángulos y usarán granadas para sacarte de la cobertura si abusas de ella. No serán tan audaces sin embargo a la hora de detectarnos cuando nos movemos con sigilo, puesto que en ciertos momentos nos aproximaremos a ellos en ángulos en los que cualquier humano detectaría un movimiento y estos soldados de élite ávidos de detectar a enemigos no son capaces de vernos llegar. No queda muy claro si es un error o una concesión de los desarrolladores al jugador poco habituado al sigilo, pero es un detalle que desentona.

No faltan los típicos minjuegos de hackeo de puertas y otros dispositivos, que en mi opinión no encajan demasiado bien con un título centrado en la acción, sobre todo cuando avanzado el juego el tiempo necesario para completarlos aumenta. Mención aparte merecen los coleccionables del juego, que requieren de una habilidad desmedida para ser hackeados, teniendo en cuenta que estamos ante un shooter al uso. Aun así no es algo sangrante ni mucho menos, la acción en Killzone Mercenary es constante y bien trabajada, y en todo momento estaremos matando enemigos desde nuestra cobertura, deshaciéndonos de ellos en sigilo y en general disfrutando del excelente control con el que cuenta.

Como buen mercenario que somos, el juego recompensará cada una de nuestras acciones con dinero, el cual nos servirá posteriormente para comprar armas, munición, equipamiento y dispositivos varios en los distintos baúles especiales de mercancía habilitados para ello. Matar a un enemigo con un disparo en la cabeza nos dará más dinero que matarlo con varios disparos en el cuerpo, y acabar con un ataque cuerpo a cuerpo por detrás a un enemigo sin que este nos detecte nos dará más dinero que matarlo de frente. También hay penalizaciones: cada vez que nos maten nos quitarán una pequeña cantidad de dinero, pero si nos matamos nosotros mismos –por una explosión de nuestra granada por ejemplo- la penalización será mayor.

El dinero nos dará acceso a más y mejores armas, y sobre todo y más importante, a más y mejores dispositivos Van-Guard. Estos son artilugios que nos acompañarán (sólo uno de cada vez) para hacernos la vida más fácil, lanzando misiles, electrocutando a nuestros enemigos o asesinándolos instantáneamente, todo ello durante un corto período de tiempo, lo cual nos obliga a usarlos en momentos puntuales. Cambiar de arma, aun cuando ya la hemos comprado, también nos costará dinero, por lo que no es una decisión que podamos tomar a la ligera, y a menudo nos veremos avanzando gran parte del juego con la misma arma, algo totalmente plausible.

El desarrollo de Killzone: Mercenary sigue un patrón bastante definido: nos aproximamos a un zona con varios enemigos vigilando. Podemos optar por acabar con ellos de manera sigilosa (no siempre con todos) o pasar directamente a la acción. Accionamos o detonamos algún dispositivo y repelemos el ataque en tromba del enemigo. Nos vamos a la zona de recogida donde tendremos que aguantar ataques hasta que nos recojan y vuelta a empezar en la siguiente misión. Obviamente con el avance de las misiones se empieza a sentir el agotamiento de la fórmula, pero “gracias” a la corta duración de la campaña (menos de 4 horas) el juego se acaba antes de que lleguemos a estar completamente hastiados de ella. Aún así, la rejugabilidad, los contratos y el multijugador aumentan considerablemente el jugo que le podemos sacar al juego.

El multijugador cuenta con los clásicos modos todos contra todos individual y por equipos, así como el modo “Warzone”, característico de la saga y sin duda el más divertido, donde se van asignando diversos objetivos que, o bien debemos completarlos o bien evitar que el equipo contrario los complete. No soy un fan de los modos multijugador competitivos así que tampoco puedo dar una opinión muy amplia. Lo que sí puedo certificar es que funciona de manera fluída y, de momento, es sencillo encontrar jugadores con los que comenzar una partida. Además, cabe destacar que el dinero ganado en el modo multijugador cuenta para el modo campaña, y viceversa, con lo que el juego recompensa a los jugadores que combinen ambos modos.

En general, Killzone: Mercenary es un shooter notable, con un destacado apartado visual y un gran control, pero que muy problamente no habría destacado en una plataforma de sobremesa cualquiera en comparación con la enorme oferta de shooters de calidad que hay disponibles. Sin embargo, teniendo en cuenta el escaso catálogo que tiene PS Vita en este género, la versión portátil del shooter de Guerrilla se destapa como un juego puntero para esta consola, que nos demuestra una vez más su enorme potencial y la gran versatilidad de la que dispone para recibir tanto nuevos títulos como adaptaciones portátiles de grandes sagas, siempre que se invierta un mínimo de tiempo y esfuerzo en ellas. Si tienes una PS Vita, quieres darle vida y te gustan mínimamente los shooters, estás ante un imprescindible.

Por: Yova