Ya disponible la versión 3.1.0 de Super Smash Bros. Ultimate


La actualización a la versión 3.1.0 de

Super Smash Bros. Ultimate

, que

fue anunciada hace unos días

, ya está disponible, y además viene con más cosas de las anunciadas.

Una de las novedades que incorpora esta actualización es el modo VR, siguiendo así el camino iniciado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey. Este modo se activa mediante un nuevo botón colocado en la esquina superior derecha del menú “Cajón de sastre”, y es exclusivo para combates offline para un solo jugador. Obviamente, debéis tener el kit de realidad virtual de Nintendo Labo para disfrutar de este modo.

La otra novedad ofrecerá nuevas posibilidades para entrenar a nuestros luchadores amiibo. Ahora podremos hacerlos luchar contra luchadores amiibo de otros jugadores a través de Internet, gracias a una nueva opción que encontraremos en el menú “amiibo” dentro del Cajón de sastre. Los luchadores amiibo también pueden utilizarse en las salas dentro del modo online.

Tal como Nintendo adelantó el martes, esta actualización hace numerosos ajustes en los movimientos y características de los luchadores. Podéis ver la lista completa de cambios pinchando aquí.

Por último, la actualización trae también las habituales correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad que Nintendo no ha especificado.

Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrán modo VR


Queda una semana para que se ponga a la venta el Kit VR Toy-Con de Nintendo LABO y desde Nintendo han querido asegurar que el estreno sea por todo lo alto anunciando las versiones para la ocasión de

Super Mario Odyssey

y

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

.

En lo que respecta a Super Mario Odyssey, podremos encontrar las notas musicales y las monedas escondidas en las fases de Reino Sombrero, Reino del Lago y Reino de la Comida. Por su parte, The Legend of Zelda: Breath of the Wild permitirá al jugador vivir la aventura de principio a fin en la modalidad VR en cualquier momento, solamente pulsando el botón de pausa y cambiar al modo VR.

Justo debajo de estas líneas tenéis el tráiler que Nintendo ha hecho público a primera hora de esta mañana. El Kit VR Toy-Con se pondrá a la venta el día 12 de abril, mientras que las modalidades para Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild estarán a disposición del jugador el día 26 del mismo mes.

Aonuma quiere que la libertad de Breath of the Wild se mantenga


Eiji Aonuma, productor de

The Legend of Zelda

, confirmó hace unos días que

Breath of the Wild ya no recibirá nuevos contenidos

. Ahora ha declarado en una entrevista con IGN que para él la libertad de exploración del último juego de la serie ha sido un punto de inflexión y que marcará el devenir de las siguientes entregas.

“No puedo hablar por otras personas o de lo que otras compañías harán en sus juegos, pero para mí y en lo que respecta a la serie Zelda, la increíble libertad que este juego te ofrece y lo bien que eso se ha recibido es algo que debe mantenerse de ahora en adelante. Se me han abierto los ojos al ver lo importante que es”.

También piensa que los jugadores no quieren volver a las mecánicas de otros juegos: “Por ejemplo, no podemos volver a la fórmula de ‘Eh, no puedes hacer esto porque te faltan tales herramientas’ o ‘No has logrado estos objetivos todavía’ porque los jugadores no quieren experimentar eso otra vez. Queríamos ir más allá y buscar nuevas formas de incorporar esas mecánicas desde otro punto de vista. Mirando hacia adelante, creo que debemos seguir esa filosofía para crear algo nuevo en el futuro”.

Sagas clásicas que nunca expiran y el miedo al fracaso

Zelda, 31 años más tarde, presenta un nuevo capítulo y una de las mejores experiencias de la actualidad en “Breath of the Wild” para Switch demuestrando que las empresas se mantienen firmes dentro de la zona de conforto, en cuanto a explorar nuevas propuestas de personajes y enredos. Sí, Zelda es mágico, como también lo son Mario, Metroid, Sonic, y las sagas de Halo Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil, Gran Turismo, FIFA y PES, y así van.

La lista de clásicos es muy grande, pero lo impresionante que es se mantienen tan fuertes como en el primer día. Atraen a los jugadores de antaño, como a los nuevos, porque supieron adaptarse a los cambios generacionales, más allá de algún que otro experimento fallido.

El problema, es que las desarrolladoras no logran salir de estas sagas, y se autolimitan a una fórmula basada en el reciclaje, a veces abusivo, porque hay que destacar títulos concretos que realmente son únicos, como Metal Gear 5 Phantom Pain, y lamentar diferencias mínimas que a veces se encuentran entre partidas de FIFA o PES, o ¿será que existe alguna otra saga de fútbol? En la época que comenzaran existían otras propuestas sólidas futbolísticas, hoy la competencia está totalmente derrotada desde antes de pensar en la posibilidad de salir a buscar un espacio, porque culturalmente estamos inmersos en este Boca-River o Barcelona-Real Madrid.

Los fabricantes nos acostumbraron a esperar nuevas entregas de sus franquicias tradicionales porque es beneficial para sus economías. El ahorro y los riesgos de intentar algo nuevo caen estrepitosamente. Pero qué haríamos si no se intentaran cosas nuevas. La Nintendo Wii fue a nivel de consola una oferta impactante, sin embargo con Wii U, o incluso Switch, se fue a lo seguro, quedando a medio camino.

También, por otro lado, existe la soberbia de creer que lanzar un videojuego exitoso no necesita ser bueno cuando está basado en una película. Son tantos los títulos horribles que uno puede citar que duelen, porque sí, uno quiere emprender la aventura vista en la pantalla grande en sagas como Transformers o X-Men.

Estas son las cifras de ventas de algunos juegos en España


El último número de Hobby Consolas contiene cifras de ventas tanto de títulos que se han estrenado recientemente como de otros que llevan ya un tiempo en el mercado. El

Call of Duty: WWII

,

Super Mario Odyssey

,

Assassin’s Creeed Origins

y

Gran Turismo Sport

.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

destaca por alcanzar las 100.000 copias en su versión para Switch y por supuesto llama la atención cómo PS4 se lleva casi todo el pastel en los títulos multijugador.

Call of Duty: WWII: 121.866 unidades (109.647 de ellas en PlayStation 4, 9.221 en Xbox One y 2.998 en PC).

Super Mario Odyssey: 63.251 unidades.

Assasin’s Creed Origins: 49.347 unidades (44.023 de ellas en PlayStation 4 y 5.324 en Xbox One).

Sonic Forces: 4.992 unidades (2.994 de ellas en Nintendo Switch, 1.761 en PlayStation 4 y 237 en Xbox One).

Wolfenstein II: The New Colossus: 4.395 unidades (3.137 en PlayStation 4, 754 en Xbox One y 504 en PC).

South Park: retaguardia en peligro: 3.877 unidades (3.433 de ellas en PlayStation 4, 372 en Xbox One y 72 en PC).

Cifras de ventas acumuladas de juegos más antiguos sumando todas las versiones (excepto algunos casos)

FIFA 18: 375.970.

Tom Clancy’s Rainbox: Six Siege: 175.000.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch): 100.397.

Mario Kart 8 Deluxe: 85.000.

Horizon: Zero Dawn: 80.000.

Resident Evil 7: 55.000.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: 50.000

Splatoon 2: 45.000

Uncharted: el legado perdido: 45.000.

For Honor: 37.000.

Destiny 2: 30.000.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle: 25.000.

La Tierra Media: Sombras de Guerra: 16.000.

Nioh (PS4): 15.000.

NieR: Automata (PS4): 12.000.

ARK: Survival Evolved: 10.500.

The Evil Within 2: 10.000.

Persona 5 (PS4): 10.000.

Prey: 6.000.

Agents of Mayhem: 2.000.

Friday the 13th: The Game: 1.500.

Nintendo revela la lista con sus juegos más vendidos


Junto a sus

resultados financieros del último semestre,

Nintendo ha actualizado también su habitual lista de los juegos más vendidos a 30 de septiembre de 2017 y que superan el millón de copias vendidas.

En Switch destaca la fuerte incorporación de Splatoon 2 a la lista desde la última vez que Nintendo la actualizó en julio, el constante crecimiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que sigue como lo más vendido de la consola, y Mario Kart 8: Deluxe, siguiéndole de cerca. La lista queda así:

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 4,7 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 4,42 millones
Splatoon 2 – 3,61 millones
1-2-Switch – 1,37 millones
ARMS – 1,35 millones

En Nintendo 3DS siguen reinando Pokémon X y Pokémon Y con más de 16 millones de copias vendidas, y llama la atención que Mario Kart 7 (lanzado a finales de 2011) haya adelantado a Pokémon Sol y Pokémon Luna, lanzados en 2016, y que un julio ocupaban el segundo puesto. Por lo demás, la lista no presenta más variaciones destacables.

Pokémon X / Pokémon Y – 16,2 millones
Mario Kart 7 – 15,95 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 15,91 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 13,85 millones
New Super Mario Bros 2 – 11,73 millones
Super Mario 3D Land – 11,4 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,23 millones
Super Smash Bros for Nintendo 3DS – 8,91 millones
Tomodachi Life – 5,93 millones
Luigi’s Mansion 2 – 5,45 millones

Wii U, ya descatalogada, no presenta grandes cambios en su lista de títulos más vendidos. Mario Kart 8 sigue ocupando un cómodo primer puesto con una espectacular cifra de 8,38 millones de unidades vendidas.

Mario Kart 8 – 8,38 millones
New Super Mario Bros U – 5,73 millones
Super Mario 3D World – 5,7 millones
Super Smash Bros for Wii U – 5,26 millones
Nintendo Land – 5,18 millones
Splatoon – 4,87 millones
Super Mario Maker – 3,98 millones
New Super Luigi U – 2,99 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,23 millones
Mario Party 10 – 2,13 millones

Las Wii U de segunda mano se venden como rosquillas gracias a Zelda

El nuevo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

sigue cosechando más éxitos. Esta vez os hablamos de cómo ha conseguido impulsar las ventas de Wii U en el mercado de segunda mano. Eric Bright, el director de marketing de la cadena de tiendas Gamestop, ha abordado este tema en una reciente entrevista con el portal Game Rant.

No sólo alaba el rendimiento a la hora de conseguir vender consolas usadas y copias del juego, sino que habla también sobre Switch y sobre la calidad del título: “Con Zelda: Breath of the Wild y su lanzamiento hemos visto unos resultados extraordinarios en la venta de consolas Wii U de segunda mano. Estamos vendiendo muchas máquinas usadas junto a copias nuevas de la nueva aventura de Link”.

Breath of the Wild ha revigorizado las ventas de Wii U y Nintendo Switch está ya agotada en muchas tiendas. Switch y Zelda han logrado disparar el mercado de Wii U. Este videojuego es uno de los que ha recibido una calificación más alta en mucho tiempo. Es casi, casi… Perfecto. Si no lo habéis jugado, deberíais. Es increíble lo que han logrado meter en un solo videojuego, y conseguir que sea portátil en Switch es la bomba. Es un videojuego increíble”.

Nintendo revela nuevos detalles de Mario Kart 8 Deluxe

Si sois uno de los poseedores de la nueva consola de Nintendo, probablemente el juego que ahora mismo más os interesa sea

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

. Pero dentro de poco más de un mes llegará el próximo gran juego para Switch,

Mario Kart 8 Deluxe

, del que hoy conocemos nuevos detalles gracias a un nuevo trailer publicado por Nintendo.

Como ya os contamos en nuestro avance, Mario Kart 8 Deluxe será en esencia el mismo juego de Wii U, aunque con novedades interesantes. Como sabéis no habrá nuevos circuitos, tendremos los 48 de la versión de Wii U (los 32 iniciales más los 16 añadidos mediante DLC), pero sí que habrá un modo batalla completamente nuevo y que reemplazará al de la versión original y que no terminó de cuajar. Concretamente habrá cinco modos. La Batalla de Globos es el modo batalla más tradicional, presente desde el primer Super Mario Kart. En los modos Bob-ombardeo y Patrulla Piraña tendremos que usar bombas o plantas piraña para atacar a los rivales. En Batalla de Monedas el objetivo será conseguir el mayor número de monedas. Por último queda el modo Asalto al Sol, uno de los más llamativos, que consiste en coger el Sol e intentar conservarlo el mayor tiempo posible. Habrá ocho circuitos en este modo de juego, algunos nuevos y otros rescatados de anteriores entregas.

En el trailer podemos ver el regreso de dos objetos conocidos de otras entregas de Mario Kart, pero que no estuvieron en Mario Kart 8. Uno de ellos es la pluma, exclusiva del modo batalla, que nos servirá para saltar, ya sea para evitar ataques de los rivales, o para alcanzar sus globos. El otro objeto que regresará es el fantasma, que nos hará invisibles durante unos instantes a ojos de los rivales e inmunes a sus ataques.

Nintendo ha reconfirmado todas las posibilidades multijugador de las que gozará Mario Kart 8 Deluxe, que se ven ampliadas respecto a las del juego original gracias a las posibilidades de Switch. El modo online para doce jugadores y el modo local para hasta cuatro jugadores a pantalla partida seguirán presentes, a los que se añaden el modo para ocho jugadores con la consola en modo portátil (cada jugador debe tener una consola), y el modo para dos jugadores en la misma consola en modo tabletop, cada uno de ellos con un Joy-Con.

La compatibilidad con amiibo seguirá presente y tendrá el mismo uso que en el original, es decir, desbloquear trajes para los Mii inspirados en personajes de Nintendo. En esta reeedición se añadirán nuevas figuras compatibles, como Canela de Animal Crossing o los Inklings de Splatoon.

Podéis ver estas novedades en acción en este vídeo:

Switch es la consola más rápidamente vendida en España

Hace unos días supimos que

Switch es la consola de Nintendo que mejor lanzamiento ha tenido en todo en Europa

y en todo el mundo, superando incluso a Wii, la consola doméstica más exitosa de la Gran N hasta ahora. En algunos países como Francia se había convertido además en la consola más vendida de su historia, contando todas las marcas. Contra todo pronóstico, este ha resultado ser también el caso de España, donde se han vendido alrededor de 45.000 unidades en su primer fin de semana, de las 50.000 que se habían distribuido, lo que explica la actual dificultad para encontrar la consola en algunas tiendas. Supera así a PlayStation 4, la consola que hasta ahora ostentaba este récord, con alrededor de 38.000 máquinas vendidas en su primer fin de semana.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild no solo ha triunfado entre la crítica (y nosotros no hemos sido una excepción), también lo ha hecho entre los jugadores españoles. La versión para Switch ha vendido cerca de 39.566 copias, sumando la edición sencilla y la edición limitada. Esto significa que casi 9 de cada 10 compradores de la consola ha comprado también este juego. Si añadimos la versión de Wii U, las ventas ascienden a 51.382 copias. Se convierte así en el juego más rápidamente vendido en España en lo que llevamos de año, aunque claro, solo estamos en marzo.

Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Versión analizada en Wii U. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Ocurre pocas veces, pero ocurre. Se sabe porque te da un pálpito, un escalofrío que recorre tu espalda y que te confirma de que estás ante algo grande. Algo que va a cambiar tu vida. Hablamos de cosas trascendentales, importantes de verdad, como que nos den el primer beso, que cancelen una serie de Joss Whedon o jugar a Zelda: Breath of the Wild. Ya nada será lo mismo, lo sabemos, pero nosotros vamos a seguir nuestras vidas como si nada hubiera pasado. Sí, hemos cambiado. No somos los mismos. Pero con eso deberemos convivir el resto de nuestras vidas. Zelda: Breath of the Wild ha tardado lo indecible, entre las ansias y los retrasos, la espera ha sido traumática, pero por fin tenemos la última entrega de la conocida serie de Nintendo tanto para Wii U como para la flamante Switch. Aquí vamos a hablar del juego en su versión de Wii U, es la consola base en la que se ha desarrollado y el juego va a servir de punto y final a su corta pero fructífera trayectoria. Al fin y al cabo, ambos juegos son pprácticamente iguales, pero para conocer las novedades de la versión de Switch, solamente tienes que acceder mediante este enlace.

“Abre los ojos”, nos susurra la princesa al oído, como haría Penélope Cruz a Eduardo Noriega en aquella película de Amenábar. Nada más despertamos, sentimos el líquido que nos ha servido de bálsamo durante los cien años que ha durado nuestro descanso. De nuevo esa voz en nuestra cabeza retumba para que no perdamos tiempo, necesitaremos la piedra Sheikah con la que compartimos estancia para iniciar nuestra odisea. Ella será el retablo en el que se grabarán nuestras hazañas, el mapa que nos enseñará el camino y la llave que nos abrirá las puertas hacia la aventura. Una vez nos hayamos vestido con los ropajes encontrados, la fría cueva abrirá ante nosotros un mundo de fantasía y color sin parangón. Apenas sin tiempo a sobreponernos, habremos activado las torres Sheikah con nuestra piedra especial, solamente como preámbulo de lo que nos espera. La entidad malvada conocida como Ganon está a punto de romper su cautiverio que dura más de un siglo en las profundidades del castillo que se eleva majestuoso delante de nuestros ojos. Somos, una vez más, los elegidos de impedir que el malévolo demonio asole la tierra que pisamos, un lugar en el que todo es posible, un sitio en el que las praderas están hechas para galopar a lomos de un corcel, en el que los enemigos resultan tan peligrosos como entrañables, en el que el horizonte siempre muestra un nuevo lugar en el que perderse. Hablamos de Hyrule, la tierra de los sueños. Lugar en el comienza nuestra aventura.

Poco a poco entraremos en la dinámica que nos propone este Breath of the Wild, con la presencia de ancianos y monjes Sheikah que nos ayudarán en nuestro cometidos, intrincados santuarios en los que deberemos perdernos, con sus orbes, las deidades y las nuevas funcionalidades que soportará nuestra querida piedra multitarea, sospechosamente parecida a una Switch o a un Gamepad, pero sin los consabidos problemas de autonomía. La sensación de aventura se multiplica por las dimensiones del entorno y por esa libertad camuflada que tienen los juegos de estructura abierta. La gracia no está en la libertad, está en que nosotros creamos que no nos llevan de la manita a cada momento y que durante ese camino, tengamos tareas secundarias de sobra para entretenernos. Breath of the Wild supera con nota esa reválida y nos coloca en la entrega de la serie más épica y grande de cuantas ha creado la compañía nipona.

Zelda: Breath of the Wild no se perderá el lanzamiento de Switch (Switch, WiiU)

También echamos un ojo a sus ediciones especiales y sus nuevos amiibo

Nintendo ha disipado hoy todas las dudas que pudiese haber al respecto. The Legend of Zelda: Breath of the Wild estará a la venta el 3 de marzo de 2017, es decir, junto al lanzamiento de Switch. Recordemos que esto incluye también la versión de Wii U.

Nintendo ha desvelado además varias ediciones especiales del juego, al menos en su versión para Switch. En Japón y Estados Unidos, esta edición traerá el juego, una figura de la Espada Maestra clavada en su pedestal, un CD con veinticuatro temas de la banda sonora, una moneda con el emblema de los Sheikah, un mapa y un estuche para la consola. En estas regiones también hay una segunda edición que elimina la figura de la Espada Maestra, pero mantiene todo lo demás. En Europa tendremos una edición especial que será una mezcla de las dos ediciones disponibles en Japón y Estados Unidos. Traerá la figura de la Espada Maestra y el CD con la banda sonora, pero no el resto de objetos. Os recordamos que Switch no tendrá bloqueo regional, así que podéis conseguir las ediciones de otros países si queréis (aunque no os garantizamos que vengan en castellano).

Nintendo también ha mostrado nuevos amiibo de Breath of the Wild. Además de las tres figuras mostradas durante el E3 2016, Nintendo ha anunciado hoy dos más, que son las de Zelda y la de un Bokoblin. Todas ellas estarán a la venta el 3 de marzo.

Os recomendamos ver el nuevo trailer de Breath of the Wild, publicado hoy al término de la presentación de Switch:

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CoroCoro afirma que Zelda: Breath of the Wild llegará en primavera (Switch, WiiU)

Aún es posible que sea título de lanzamiento de Switch

El último número de la revista nipona CoroCoro afirma que el próximo título de la serie Zelda se publicará en algún momento de la primavera, por lo que aún es posible que sea título de lanzamiento de Switch. Dado que Nintendo no ha confirmado nada de forma oficial, lo mejor es esperar al evento que tendrá lugar el 13 de enero, que nos permitirá conocer muchos detalles de la nueva consola.

NintendoEverything ha facilitado el fragmento de la publicación japonesa que asevera que Zelda: Breath of the Wild llegará en primavera tanto para Wii U como para Switch.

Rumor: Nintendo descatalogará Wii U en Europa a partir del 1 de octubre (WiiU)

Las tiendas tendrían siete días para hacer sus últimos pedidos

El final de Wii U podría ser ya un hecho si son ciertos los rumores que están circulando por las redes. Según estos rumores, Nintendo habría dado un plazo de siete días a las tiendas europeas para que hagan sus últimos pedidos de Wii U para abastecerse para la campaña navideña. La razón es que después del 1 de octubre ya no será posible hacer pedidos de Wii U nunca más.

Suponiendo que esto sea cierto, habría muchas implicaciones serias. La más importante es que Nintendo habría puesto fin al ciclo de vida comercial de Wii U con apenas cuatro años en el mercado, certificando así el fracaso de la consola. La otra cuestión es que Nintendo ni siquiera esperaría al lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cuya fecha se sitúa en 2017, probablemente marzo, antes de descatalogar Wii U, y renunciaría a darle ese último empujón.

Difícilmente Nintendo confirmará o desmentirá algo de esto, pero tal vez no debería sorprendernos que resulte ser cierto. No ha habido anuncios de nuevos juegos para Wii U en los últimos meses, y la sensación general es que la aún desconocida NX es básicamente la única prioridad para la gran N en estos momentos.

Rumor: Eurogamer revela información acerca de Nintendo NX (3DS, NX, WiiU)

Será una consola portátil, con mandos extraíbles, y posibilidad de conectarse a un televisor

Rumores acerca de NX han sido (y seguirán siendo) el pan de cada día durante el último año, y la mayoría de ellos no valen la pena ser comentados. Pero la información que hoy ha revelado el portal Eurogamer, aunque sigue enmarcada dentro del rumor, ha sido confirmada por varias fuentes y parece tener más solidez que la que habitualmente vemos. En cualquier caso, como siempre recordamos que se trata de información no oficial.

El primer dato revelado por Eurogamer es que NX será una consola portátil con su propia pantalla incluida. Estos rumores parecen descartar que pueda tener dos pantallas o que vaya a regresar el efecto 3D sin gafas. Pero no será una portátil convencional. Los laterales de la consola podrán separarse para obtener dos mandos, lo que permitiría que la máquina mutase de varias maneras. Podríamos tener dos mandos independientes para que puedan jugar dos jugadores en la misma unidad, un juego puramente táctil al estilo teléfono móvil o tablet, o bien una consola portátil tradicional con controles físicos montados en el mismo cuerpo. Además de todo esto, la consola podrá colocarse sobre una base conectada al televisor, por lo que también podría actuar como consola doméstica, y de paso daría credibilidad a todos los rumores que apuntaban a una consola híbrida. Sin embargo esto no deja claro si podría haber también una consola doméstica dedicada. Desde Nintendo han insistido en varias ocasiones en que NX no será la sucesora de Wii U.

En cuanto a los juegos, Nintendo seguiría usando los cartuchos, por lo que en este punto será una consola continuista. Según comentan las fuentes de Eurogamer, en algún momento se llegó a considerar prescindir del formato físico y que la consola fuese estrictamente digital, pero esta idea fue desechada. No se habla de cuál sería la capacidad máxima de estos cartuchos, pero las fuentes apuntan a que Nintendo habría recomendado un tamaño de 32 GB., una cifra que parece limitada para los estándares actuales.

Dentro de la carcasa veríamos grandes novedades. Nintendo estaría utilizando el chip Tegra X1 de nVidia, lo cual supondría toda una revolución respecto al rumbo seguido por la gran N en las últimas generaciones, y también el viraje hacia la arquitectura x86 de sus competidoras. Según el análisis técnico de Eurogamer, el Tegra X1 es un chip destinado expresamente a dispositivos móviles que se muestra muy solvente a la hora de mover juegos con resolución 1080p y 60 imágenes por segundo, y técnicamente podría superar estas cifras. Sin embargo, Eurogamer admite que esta información es muy especulativa. Según sus fuentes, los kit de desarrollo de NX llevan ventilación constante, por lo que creen que este hardware no es definitivo. Eurogamer se atreve a aventurar que la máquina final pueda llevar el chip Tegra X2, del cual se sabe muy poco en estos momentos. Esto podría explicar que el lanzamiento de NX se retrasara, para así poder contar con este nuevo procesador en lugar del X1, ampliamente disponible a día de hoy.

Este sorprendente cambio de arquitectura implicaría varias cosas. Primero, que la consola tendrá un nuevo sistema operativo propio de Nintendo. Eurogamer descarta que pueda usar Android o derivados, como en algún momento se llegó a rumorear. Y segundo, que la retrocompatibilidad no sería posible de manera sencilla, hasta el punto de que Nintendo ni la estaría considerando. Eurogamer ha aprovechado para recordar otro rumor que afirma que Nintendo podría portear juegos de Wii U a NX, como Super Smash Bros o Splatoon, un rumor que ganaría mucha credibilidad si finalmente se confirma la no retrocompatibilidad. En cuanto a la consola virtual, Eurogamer cree que no habrá grandes problemas en mantenerla, ya que los chips de nVidia han demostrado ser buenos con la emulación.

Recordamos una vez más que toda esta información no es oficial y que hay que tomársela con prudencia. Los únicos datos confirmados oficialmente por Nintendo es que NX estará a la venta en marzo de 2017, y que The Legend of Zelda: Breath of the Wild será uno de sus juegos. Según Eurogamer, septiembre sería el mes elegido por Nintendo para revelar por fin su misteriosa NX, y saber cuánto de cierto hay en todo esto.

E3: Nintendo anuncia amiibo de Zelda: Breath of the Wild (NX, WiiU)

También revela qué uso tiene el amiibo de Link Lobo

Ya sabíamos desde hace algunos meses que el recién revelado The Legend of Zelda: Breath of the Wild sería compatible con amiibo, concretamente con la figura de Midna y Link Lobo lanzada junto a The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Al utilizarlo invocaremos a Link Lobo, que nos acompañará y ayudará a eliminar enemigos y a cazar por obtener comida, uno de los nuevos aspectos importantes del desarrollo de Breath of the Wild. Si además ya hemos utilizado este amiibo anteriormente en Twilight Princess HD, Link Lobo tendrá los mismos corazones que tuviésemos guardados.

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Al mismo tiempo, Nintendo ha revelado una nueva línea de amiibo propia de Breath of the Wild, formada por tres figuras: Link arquero, Link jinete y uno de los guardianes. Este último, además de ser un amiibo más grande de lo habitual, será el primero en tener partes flexibles. Podremos doblar sus patas como queramos. Por ahora se desconoce qué uso tendrán.

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Nintendo no ha dado detalles sobre cómo se venderán estos amiibo, pero resulta fácil pensar en una edición especial que incluya una o varias de estas nuevas figuras. Tendremos que seguir esperando para saber más.