Override: Mech City Brawl ya cuenta con tráiler y fecha de lanzamiento


La distribuidora Modus Games y la desarrolladora The Balance han publicado un nuevo tráiler de Mech City Brawl, que saldrá a la venta el 4 de diciembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Como su nombre indica, será un juego de mechas peleándose entre sí, de dimensiones colosales y aspectos extravagantes. Manejaremos doce mechas a lo largo de entornos reales como Tokyo, Egipto, San Francisco o México, los cuales temblaran bajo nuestros pies. Los mechas se pueden personalizar en “El garaje” y tendremos opciones de juego multijugador competitivo y cooperativo. Cuatro amigos pegándose puñetazos y juergas mecánicas en ciudades fotorealistas 3D de lugares emblemáticos de la humanidad.

Sakurai habla sobre Super Smash Bros. en el último número de Nintendo Dream (3DS, WiiU)

Geno podría haber sido un personaje jugable

Sakurai ha hablado sobre diversos temas relacionados con Super Smash Bros. en el último número de la revista Nintendo Dream.

Uno de los temas más destacados fue la posibilidad de que Geno hubiese formado parte de la plantilla del juego. Sakurai no explicó los motivos por los que al final no entró, pero dejó claro que desde Brawl ya estaba interesado en su inclusión y resaltó lo siguiente: “Geno es bastante popular, especialmente cuando se habla de personajes clásicos”. No obstante, podemos adquirir mediante DLC el traje de Geno para nuestros luchadores Mii.

Cuando se le preguntó a Sakurai por qué dejaron de anunciar más personajes después del anuncio de Bayonetta, contestó lo siguiente: “Si siguiéramos añadiendo más personajes conocidos a Super Smash Bros., los propios contenidos del juego terminarían comiéndose unos a otros y disminuiría el factor sorpresa por parte de los usuarios. Si tuviéramos 100 personajes jugables en un juego de Super Smash Bros. y luego añadiéramos el luchador 101, no creo que éste generara tanto hype como lo han creado los que hemos introducido hasta ahora. Esta es la razón por la que creo que es mejor establecer un límite”.

Por último, se habló de los escenarios que se habían rescatado de otras entregas (concretamente de la entrega de Nintendo 64) y Sakurai respondió lo siguiente: “Había un montón de razones, pero fue como un proceso de eliminación. Por ejemplo, Selva Kongo ya estaba en el juego y Sector Z era básicamente como Corneria (a pesar del tamaño de los escenarios, totalmente diferentes). Smash 64 solo tenía nueve escenarios, así que al final elegimos los que pensamos que eran apropiados de estos nueve”.

Sakurai comentó que las texturas del escenario Castillo de Hyrule se veían borrosas en HD, de modo que las rehicieron. El creativo nipón quería que estos escenarios transmitiesen nostalgia, resultaran familiares y que gráficamente se apreciasen más nítidos.

Masahiro Sakurai anuncia más personajes para los nuevos Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Cinco veteranos y una nueva incorporación.

El Super Smash Direct de hoy ha sido, como era previsible, muy prolífico en cuanto a personajes anunciados. Sakurai confirmó el regreso de cuatro veteranos, además de una nueva incorporación, lo que eleva la plantilla a veintinueve personajes.

Lo primero que conviene explicar es que en los nuevos Super Smash Bros desaparecerán las transformaciones, de manera que aquellos personajes que aparecían durante el combate pasarán ahora a ser personajes independientes. Es el caso de Samus Zero, personaje que apareció por primera vez en Super Smash Bros Brawl como transformación de Samus. Curiosamente regresará con un diseño basado en una interpretación propia, y no en el modelado de Metroid: Other M como era de esperar. Una de las novedades de este personaje es que vendrá con unos propulsores instalados en las botas, lo que le permite saltar más alto y golpear con mayor fuerza.

Un caso similar a éste será el de Sheik, personaje que apareció por primera vez en Super Smash Bros Melee como transformación de Zelda, y que también regresará como personaje independiente. Sheik seguirá siendo un personaje muy ágil, y además contará con un par de movimientos nuevos, una granada y un salto acrobático que mandará lejos a los rivales.

Otro regreso muy esperado es el de Yoshi, un personaje que ha estado en Super Smash Bros desde el principio. El motivo por el que Sakurai ha tardado tanto en confirmar su regreso es porque ha pasado por un importante rediseño que ha llevado su tiempo. Mientras que en anteriores ediciones Yoshi caminaba con el cuerpo arqueado, ahora se moverá erguido, más parecido a una persona. Esto implica que todos sus movimientos han pasado por grandes cambios para que pueda ser más fuerte que antes.

Charizard es otro personaje bastante popular que regresará tras su primera aparición en Super Smash Bros Brawl. Lo hará como personaje independiente, puesto que el entrenador Pokémon desaparecerá al no haber transformaciones en este juego. Charizard se valdrá una vez más de su gran tamaño y de sus ataques de tipo fuego para obtener ventaja sobre sus rivales, y ahora como novedad podrá utilizar su megaevolución.

Sakurai dejó para el final la sexta nueva incorporación al juego. Se trata de Greninja, pokémon de tipo agua y siniestro que es la evolución final de Froakie, uno de los tres pokémon iniciales de Pokémon X y Pokémon Y. Aunque de momento no conocemos muchos detalles sobre el estilo de combate de Greninja, parece que será un personaje muy ágil, y por descontado vendrá cargado con movimientos de tipo agua.

Os recordamos que Super Smash Bros para Nintendo 3DS llegará este verano, mientras que la versión de Wii U llegará en invierno.