Overwatch 2 es el culpable de que el original no haya recibido nuevo contenido en el último año


A pesar de que

Overwatch

no ha dejado de aportar nuevos héroes, modos y opciones desde su lanzamiento en 2016, en el último año ha faltado frescura en los eventos. Por ejemplo, el recién finalizado evento de Halloween no ha aportado ninguna novedad salvo por los nuevos aspectos legendarios. Según ha reconocido la propia Blizzard, esto se debe a

Overwatch 2.

Durante la pasada Blizzcon 2019, Kotaku pudo hablar con Jeff Kaplan sobre el esperado Overwatch 2. El director del juego reconoce que la falta de novedades se debe a que estaban “trabajando al 100% en el próximo gran contenido para el juego”. De hecho, Kaplan comenta que había novedades para este año en Halloween, pero que finalmente se quedarón en el tintero por falta de tiempo. “Me senté al lado de uno de los diseñadores de La Venganza de Junkenstein, Mike Heiberg, y me dijo que tenía grandes ideas para este año. Desgraciadamente le tuve que decir que estabamos centrados en Overwatch 2, lo que fue algo duro para nosotros”.

En cuanto al futuro inmediato del juego, sabemos que antes de que se lance Overwatch 2 (sin fecha confirmada) veremos a un nuevo héroe aún por desvelar, probablemente esto suceda antes de mayo de 2020. También hay una mala noticia, y es que el evento Archivos de 2020 no traerá una misión nueva, así que nos quedaremos sin una ampliación de la historia.

Os recordamos que tenemos un avance de Overwatch 2 donde repasamos las principales novedades del juego que llegará a PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Shadowlands podría ser la próxima expansión de World of Warcraft


La Blizzcon 2019 está a la vuelta de la esquina, y con ella el anuncio de la octava expansión de

World of Warcraft.

Si bien es cierto que en las últimas Blizzcon no hubo filtración del exitoso MMORPG, esta vez podría haber sido diferente por culpa de una serie de fugas y un pequeño error de Blizzard en su propia tienda. Todo indicaría de que

Shadowlands

sería el nombre del próximo contenido del juego.

Hace unos días la cuenta de Twitter de WeakAuras informaba de un cartel promocional de la próxima expansión: “Entra a Shadowlands. Explora la gloriosa Tierra de Bastion. Conoce a Kyrian el Nombre y descubre nuevas habilidades”. Pero la fuga no se quedaría ahí, ya que ha aparecido una imagen en mala calidad de Bolvar como el Rey Exánime en la página oficial de Blizzard, concretamente en el apartado de comprar camisetas. Esto sucedió hace unos días, pero ahora ha salido la imagen a una mayor calidad alojada en la propia web de Blizzard bajo el nombre “wow-bolvar”.

La fuga de información apunta a que Shadowlands contará con temática de dragones y de muerte. El Rey Exánime se movilizaría de alguna forma, sin concretar si seguirá siendo amistoso o habrá caído en las garras del mal. Volverá un sistema para recolectar puntos de Artefacto, que además de potenciar nuestras habilidades, servirían para devolver la inmortalidad a los Dragones Aspecto. Por último, el Tinker sería la clase de esta expansión, que usaría los artilugios mecánicos para hacer frente al enemigo.

Os recordamos que ahora mismo estamos sorteando hasta cinco entradas virtuales para la Blizzcon, que os dará acceso a todo el contenido premium del evento. Haciendo click aquí os informamos de lo que hay que hacer para participar en el sorteo.

Sorteamos 5 entradas virtuales para disfrutar de la BlizzCon 2019


El próximo 1 de noviembre da comienzo la BlizzCon 2019 y ya son muchos los rumores que apuntan a anuncios como

Overwatch 2

o

Diablo 4

, entre otros. Lo que está claro es que tendremos que esperar hasta el 1 y 2 de noviembre para conocer oficialmente todas las novedades que prepara Blizzard.

Las entradas virtuales para el evento ya están a la venta pero con uVeJuegos tienes la oportunidad de ganar 1 de las 5 que estamos sorteando en Twitter. Para poder participar tienes que seguir las siguientes instrucciones:

– Dar RT al tweet del sorteo.
– Comentar en Twitter con el hastag #BlizzConVJ qué juegos o anuncios te gustaría ver en el evento.
– Seguirnos en nuestra cuenta de Twitter ( @uVeJuegos).

Todos los que cumplan las condiciones del sorteo tendrán la oportunidad de llevarse una de las entradas virtuales de la BlizzCon 2019 con las que tener acceso a la retransmisión prémium del evento. De esta manera se tendrá acceso al canal de acceso ilimitado en el que tendrán lugar entrevistas exclusivas, escenas tras bastidores, cobertura de todas las mesas redondas, así como la posibilidad de vivir en directo la despedida de la noche de clausura. Así mismo se podrá conseguir botín conmemorativo para World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Heroes of the Storm, StarCraft II, así como algunas sorpresas que aún no han sido anunciadas. Tienes todos los detalles en la web oficial de Blizzard.

Overwatch presenta su evento para Halloween 2019


A través de las redes sociales de

Overwatch

hemos sabido que un año más regresará el evento de Halloween al juego, protagonizado por el Doctor Jamison Junkenstein. El evento comenzará esta noche de 15 de octubre y durará hasta el 4 de noviembre a la misma hora.

El contenido que llegará con el evento se desconoce, algo extraño tratándose de Blizzard. Contaremos con los aspectos temáticos de los anteriores eventos, que verán reducido su precio. También se podrá jugar en cooperativo a la trifulca “La Venganza de Junkenstein”, cuyo objetivo será defender el portón de la horda de enemigos que lucharán por derribarla. Os recordamos que completar con victoria nueve partidas en el modo Arcade otorga hasta tres cajas de botín a la semana, así que es un gran momento para aprovechar la trifulca y así tener más posibilidades de conseguir un aspecto legendario.

Para los usuarios de Nintendo Switch hay que resaltar que los servidores no deberían estar disponibles hasta las 20:00 horas de España, así que probablemente la llegada del juego se solape junto al evento de Halloween.

Overwatch llegará a Switch el próximo 15 de octubre


Una inocente funda para Switch con el logotipo de

Overwatch

filtrada hace unos días fue todo lo necesario para poner a los jugadores en alerta acerca de la posibilidad de ver el shooter competitivo de Blizzard en la pequeña consola de Nintendo. En la que ha sido una de las grandes sorpresas (lo de “sorpresa”

es un decir

) del Nintendo Direct de esta madrugada, Nintendo finalmente han hecho oficial esta esperadísima noticia.

Overwatch fue lanzado originalmente en mayo de 2016 para PC, Xbox One y PlayStation 4, y desde entonces ha congregado a más de 40 millones de jugadores y recibido más de un centenar de premios. La idea de una versión para Switch ha sido objeto de debate desde antes incluso de que la consola se pusiera a la venta en marzo de 2017, una posibilidad en la que Blizzard se había estado manteniendo en una inconcluyente postura intermedia entre el entusiasmo por hacerlo realidad y el escepticismo por el reto técnico que suponía. Todas estas dudas han quedado finalmente resueltas y Overwatch será pronto una realidad muy palpable en Switch. Concretamente, podremos jugarlo a partir del 15 de octubre, pero se puede precargar ya mismo desde la eShop.

La versión para Switch de Overwatch será en esencia la misma que ya existe en otras plataformas, incluyendo todos los contenidos, pero con un pequeño añadido, que es el control por movimiento para algunos ataques, como por ejemplo para controlar a Hammond mientras va rodando. El juego incluirá también una suscripción de tres meses a Nintendo Switch Online, algo imprescindible teniendo en cuenta que Overwatch es un juego eminentemente online.

La versión de Overwatch para Nintendo Switch se anunciaría en el Nintendo Direct de esta noche


Durante los últimos días está muy vivo el rumor de que podríamos ver la llegada de

Overwatch

a Nintendo Switch. Hasta ahora este rumor se apoyaba en una carcasa para la consola con la temática del juego que había sido puesta a la venta y que tenía el sello oficial de Blizzard. Por otra parte, salió una ficha con varios de los grandes lanzamientos de aquí a final de año, en el que figuraba

Overwatch

para la consola híbrida de Nintendo.

Al respecto ha hablado Kotaku sobre este rumor. Jason Schreier, reputado periodista, asegura que dos de sus fuentes le han asegurado que esta edición es real y que se lanzará dentro de un mes. La fecha de lanzamiento podría ser en Europa el próximo 18 de octubre, mientras que Kotaku apunta que para Estados Unidos se lanzaría unos días antes, el 15.

Originalmente Overwatch se lanzó a mediados de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Todo su contenido, tanto de lanzamiento como el añadido en parches, es totalmente gratuito. Hay cajas de botín que incluyen diversos cosméticos, pero que también pueden ser comprados por dinero dentro del juego.

Análisis de Torchlight II

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por TN PR.

No vamos a sorprender a nadie si decimos que el Diablo de Blizzard no solo consolidó un género, también se adueñó del término hasta el punto que todos los action rpg pasaron a denominarse juegos “tipo Diablo”. Igual que pasaba con los shooters en primera persona, que pasaron a ser “tipo Doom”. Pero el éxito conlleva responsabilidad y la cruz de ser el espejo de cientos de programadores que buscan recrear el mismo éxito con su particular giro de vuelta. Estamos ante uno de esos casos cuando hablamos de Torchlight, un action rpg que replica los aciertos de la serie Diablo con maestría y buenos mimbres. Después de muchísimo tiempo de espera, la segunda entrega se estrena en consolas para gozo y algarabía de los sedientos aspirantes a aventureros de tres al cuarto que quieren ver sus nombres inmortalizados en en el tablón de encargos de la taberna del pueblo. Runic Games se toma las cosas con tiempo, por aquello de que la versión de PC de este Torchlight II se publicó en 2012. Pero la espera ha valido la pena y ya se encuentra disponible en las tiendas digitales de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

El primer Torchlight podía parecer escueto, pero se destapaba el tarro de las esencias conforme empezábamos a jugar. Si en aquel juego solo teníamos un pueblo y debíamos bajar los diferentes niveles de la misma mazmorra para limpiar los escenarios de enemigos, esta segunda entrega apuesta por la variedad para mostrar escenarios amplios e interconectados sin recurrir a la excusa de profundizar hacia lo desconocido. Esa es la primera novedad, mostrar niveles a cielo abierto de diferentes ambientación que han sido salpicados con sus buenas mazmorras para explorar. El funcionamiento lo tenemos bien aprendido, lo primero será hacernos un personaje de entre todas las categorías disponibles (el fuerte tanque, el poderoso pero escuchimizado mago, el que prefiere los artilugios a distancia…) y una mascota que nos acompañe. Al igual que en la primera parte, tendremos un compañero de aventuras que correrá a nuestro lado y se encargará de tareas secundarias. Y la verdad es que son una cucada, además de que cada versión desarrollada tiene la suya. Estos animalitos vendrán a nuestra vera, reaccionarán frente a los enemigos según indiquemos en el menú del personaje, podrán llevar inventario para ayudarnos… incluso harán de recaderos y podremos mandarles a la ciudad para vender equipamiento o traernos pócimas si estamos muy necesitados.

Parece una situación complicada, pero nada como un par de buenos espadazos para dejarlo todo en su sitio.

Una vez tengamos a nuestro personaje definido y a su mascota seleccionada, entraremos en un mundo de fantasía que se genera de forma aleatoria pero que tiene una identidad muy definida. En pantalla tendremos de forma meridiana todo lo que necesitamos saber, desde la dirección que debemos seguir para cumplimentar la misión encomendada hasta todos los accesos directos de los botones del mando que hemos configurado para desencadenar nuestras habilidades. Y es que Torchlight II prefiere que “juguemos” a meternos en ambientación. La jugabilidad es excelente, un sistema de combate que puede parecer muy visto pero que funciona como muy pocos juegos han conseguido replicar hasta el momento. Las acciones son rápidas de realizar, el mapa fácil de seguir y la profundidad de evolución conforme subimos de niveles resulta la mar de satisfactoria.

Por un lado, los puntos que sirven para mejorar las cuatro características básicas (fuerza, destreza, vitalidad y concentración), por otro, los puntos que germinan en las ramas de habilidades. Subir un nivel supondrá tener reservas de ambas categorías para potenciar a nuestro adalid. Y está el equipamiento, claro, rebuscar en cofres y derrotar enemigos tendrá su recompensa en forma de nuevas armas y nuevas prendas que ponernos. El equipo seguirá el ordenamiento clásico de colores, de manera que un objeto de un determinado color será mejor que el de otra categoría, otra cosa es que podamos usarlo ya que hay restricciones bien por nuestro nivel o por un guarismo determinado en las características básicas.

En cuanto al control, la cámara está fija para que no podamos girarla a nuestro antojo (si una construcción tapa a los personajes veremos su silueta para que no nos despistemos) como hemos visto en Diablo III, pero sí que han habilitado la posibilidad de acercar y alejar la cámara como nos venga en gana. Nos hubiera gustado tener más opciones a la hora de gestionar el mapa en pantalla, o lo vemos en un tercio de la pantalla o en un circulito en la parte superior. Algo intermedio hubiese sido lo suyo, por mucho que podamos aumentarlo levemente pulsando la cruceta en la dirección de abajo. Respecto a la primera entrega se ha añadido un modo multijugador en cooperativo en línea, en el que pueden participar hasta cuatro jugadores de forma simultánea. Nada de juego en local, modalidad que le hubiera venido al juego de fábula.

Si la noche es oscura y alberga horrores, imagina una mazmorra en la que no se ve nada.

Estamos ante un juego de 2012, pero en cuanto al apartado técnico se refiere, en aquellos años tampoco estaba a la última. Y no le hace falta. Runic Games ideó un estilo de dibujos animados que recuerda a lo visto en Orc Must Die!, en los que es más importante el color y el diseño de personajes que los detalles que luzcan. En líneas generales se mueve suave y apenas tendremos problemas cuando veamos muchos enemigos en pantalla… más porque la cantidad de rivales no es muy alta que por la solvencia del motor gráfico. Hay efectos de clima, de día y de noche, sin olvidar que la generación de escenarios es aleatoria para que no nos encontremos a los mismos enemigos y los mismos objetos en los sitios que ya conocemos. Al menos cumple con lo mínimo para que sea agradable a la vista, porque como decimos, su fuerza está en su jugabilidad, no en su trama o en sus bondades gráficas. El audio cumple, mucho grito de enemigos y mucho efecto sonoro para las armas. Nada que nos sorprenda a estas alturas.

Torchlight II es un grandísimo título que nos atrapará durante más de veinte horas. Vale que la dificultad no es que sea muy alta (la cosa se pone complicada en los niveles altos), pero tiene muchos incentivos para que repitamos con la partida plus una vez terminemos la aventura principal. Pero lo que no entendemos es el retraso respecto a la versión de PC, son siete años desde que saliera esta segunda parte y el tiempo no pasa en balde. Pero Torchlight II es jugabilidad en estado puro, un título que apuesta por la diversión hasta el punto que podremos olvidarnos de la hora de la cena sin darnos cuenta… incluso darnos las tantas de la mañana con la única idea en la cabeza de volver a la aldea para vender el excedente de equipamiento que tenemos. Si estás hartos de artificios y lo que quieres es un título que te absorba, que te obsesione y que te no “te suelte” hasta completarlo, Torchlight II es tu juego.

Mike Morhaime recibe el Premio de Honor en Gamelab


Como en cada una de sus ediciones, Gamelab suele entregar el Premio de Honor a personalidades con una gran trayectoria y una indiscutible relevancia dentro del mundo del videojuego. Este año, el elegido ha sido Mike Morhaime. El cofundador de Blizzard ha sido un hombre clave en los 27 años que ha trabajado en Blizzard Entertainment.

Entre otras cosas, Morhaime fue clave como programador y productor ejecutivo de juegos como Warcraft II: Tides of Darkness (1995), Diablo (1996) o StarCraft (1998). A día de hoy, estas tres grandes franquicias han sido todo un éxito y siguen siendo un punto de encuentro para millones de jugadores. En 1998 asumiría el puesto de presidente de Blizzard, y con ese rol también ayudó como productor de World of Warcraft (2004). El resto es historia, pues Morhaime es reconocido tanto dentro como fuera de la compañía por ser uno de los hombres clave al construir los pilares del éxito de Blizzard. Por desgracia, Mike Morhaime abandonaba su cargo como presidente de Blizzard el pasado mes de octubre.

Iván Fernández Lobo, director de Gamelab, ha destacado la figura de Mike Morhaime. “Indiscutiblemente es una de las personas más influyentes de la historia del videojuego. Bajo su liderazgo, Blizzard ha transformado la forma de crear y disfrutar de los juegos, y ha creado experiencias y universos interactivos que serán recordados por siempre. En general el mundo del videjuego no sería lo que es hoy sin la incansable dedicación, la privilegiada visión y la gran pasión de Morhaime por este medio”.

Gamelab 2019, que tendrá lugar en Barcelona los días 26, 27 y 28 de junio, ha anunciado la presencia de nuevas caras conocidas de la industria. Al evento barcelonés acudirán Peter Molyneux, creador de Theme Park o Fable. Así como también Philip Rosedale, CEO y cofundador de High Fidelity, así como creador de Second Life. A la cita también acudirá Josef Fares, creador de Borthers: A tale of two sons y A Way Out. Además, también contaremos con Daniel Sánchez Crespo, CEO de Novarama y creador de Invizimals.

World of Warcraft presenta su nuevo corto cinematográfico, ‘Refugio’


Blizzard ha tenido un día muy movido. Si a primera hora se anunciaba la fecha de lanzamiento de

World of Warcraft: Classic

, ahora ha publicado el nuevo y espectacular corto cinematográfico de

World of Warcraft

. Dicho corto, que llega bajo el nombre de ‘Refugio’, resume muy bien el estado actual de la Horda, tras la crisis que está viviendo de manera interna en

World of Warcraft: Battle for Azeroth

.

En el corto vemos la llegada de Varok Colmillosauro, actual general de la Horda, a la casa donde reside uno de los orcos más recordados, Thrall. Varok buscará la ayuda del otrora líder de la Horda para cimentar un nuevo futuro, el cual parece no ir a mejor tras el liderazgo de Sylvanas. Este corto sirve como aperitivo para lo que veremos en el parche ‘El Resurgir de Aszhara’, donde la malvada naga lidera una ofensiva contra Azeroth a través de los mares.

Actualmente Battle for Azeroth se encuentra en el parche 8.1, aunque en pocas semanas se actualizará a la versión 8.2, que añadirá todavía más contenido. Para los amantes del clásico, World of Warcraft: Classic estará disponible el próximo 27 de agosto.

World of Warcraft: Classic se lanzará el próximo 27 de agosto


Ya hay fecha para el regreso a ‘Vanilla’. Será el próximo 27 de agosto cuando los jugadores de todo el mundo puedan jugar a

World of Warcraft: Classic

, la primera versión del MMORPG que se pudo probar entre 2004 y 2006. Esta versión del juego permitirá a los jugadores experimentar lo que se pudo disfrutar hace ya 15 años, con exactamente la misma experiencia que entonces.

Blizzard ha querido aprovechar el 15º aniversario de uno delos MMORPG más influyentes para lanzar World of Warcraft: Classic. En palabras de la compañía californiana, el estudio espera que tanto jugadores veteranos como nuevos puedan disfrutar de los orígenes del título. De esta manera los jugadores podrán disfrutar en sus propias carnes de eventos como la apertura de las Puertas de Ahn’Qiraj o los constantes enfrentamientos que había entre Costasur y Molino Tarren. Recordamos que el juego se lanzará con el parche 1.12 del juego, llamado ‘Tambores de Guerra’.

Como ya sabíamos, el juego se irá actualizando poco a poco añadiendo nuevo contenido de la misma manera que se hizo hace 15 años, aunque con ligeros cambios que no afectarán de manera negativa ni tampoco modificarán lo que se hizo en su día. Por ejemplo, hasta la apuerta de Ahn’Qiraj los jugadores deberán esperar y enfrentarse a Núcleo de Magma hasta entonces. Blizzard recalca que cualquier usuario con una suscripción activa a World of Warcraft podrá disfrutar de Classic sin coste alguno.

El anuncio no queda ahí, y es que Blizzard ha aprovechado la ocasión para anunciar una edición coleccionista de World of Warcraft. Bajo el nombre de World of Warcraft 15th Anniversary Collector’s Edition, esto es lo que incluirá la edición a un precio de 99,99 €:

– Figura de Ragnaros, Señor del Fuego, de 25 cm.
– Pin con la cabeza de Onyxia, la madre del Vuelo Negro.
– Alfombrilla para el ratón con el mapa de Azeroth.
– 30 días de juego para World of Warcraft.
– Ilustraciones para enmarcar de World of Warcraft.
– Monturas de alabastro para el juego. Una para la Alianza y otra para la Horda.

Esta edición, que se lanzará el 8 de octubre del presente año, no incluirá el juego.

Mike Morhaime abandonará Blizzard en los próximos meses


Blizzard no está pasando por un buen año a nivel interno, y es que la empresa californiana ha visto como gran parte del núcleo interino que fundó la compañía la está abandonando. Esta vez ha sido la figura de Mike Morhaime la que se ha despedido, pero no lo hará oficialmente hasta el mes de abril cuando expire su contrato.

Mike Morhaime ocupaba el puesto de asesor especial, pero durante muchos años fue el presidente de la compañía y una pieza clave en el éxito que lleva viviendo Blizzard desde hace más de una década. De esta manera la compañía sufrirá otra pérdida el próximo 7 de abril.

Esta no es la primera despedida que vive recientemente Blizzard, y es que en menos de un mes han renunciado dos directores financieros, Amrita Ahuja y Spencer Neumann, que fichan por Square Enix y Netflix respectivamente. Y si hablamos a nivel anual la situación parece a ir a peor, pues en 2018 se recortó la plantilla de Hearthstone hasta el punto de despedir a su director y varios de los programadores jefes. Además, Heroes of the Storm también ha visto una reducción en su plantilla y anunciado que no iban a organizar más eventos eSports.

Avance de Diablo III Eternal Collection



Diablo III

es la última entrega de la franquicia de Blizzard que lleva entre nosotros desde 2012. Aunque se lanzamiento fue en principio para PC, no tardaron en llegar las versiones de sobremesa y expansiones para PlayStation 3 y Xbox 360, para salir posteriormente en PS4 y ONE.

Este verano, durante la feria alemana Gamescom 2018 Blizzard sorprendió a la comunidad de jugadores anunciando la versión de Nintendo Switch, convirtiéndose así en la primera entrega portátil que ha lanzado Blizzard para Nintendo y abriendo así la veda para otros títulos como Overwatch.

Así, en la feria Gamescom 2018 se anunció Diablo III: Eternal Collection, un recopilatorio que incluye la tercera entrega original así como las dos expansiones que ha recibido; The Reaper of Souls y Rise of the Necromancer, junto a armaduras e ítems basados en las franquicias de Nintendo, cómo la armadura de Ganondorf o una gallina como mascota.

Hace unos días uVeJuegos tuvo la oportunidad de poder jugar por fin a una versión casi final del título que se pondrá a la venta el próximo 2 de noviembre de 2018, por lo que en este artículo os contaremos nuestras impresiones de la primera hora de juego.Estábamos un poco reacios a cómo iba a ser la adaptación de este videojuego a la consola Nintendo Switch por las funciones de portátil y sobremesa que tiene así como las características multijugador que tan importante son en Diablo III, pero nos hemos llevado una gran sorpresa al ver el buen port del juego que va recibir el catálogo de Switch.

La prueba que realizamos la hicimos en un modo cooperativo local de 4 jugadores, cada uno con su propia switch (tres en modo portátil y uno con el dock en pantalla grande) y la experiencia fue genial y muy divertida, el tiempo voló y no notamos ningún tipo de lag o tirón durante la sesión.A demás de poder jugar cada uno con su Nintendo Switch también es posible jugar usando solo una consola siempre y cuando tengamos el par de joy-cons y mandos suficientes, dos jugadores en cada switch y en caso de que nos falten jugadores de forma local podemos rellenar el grupo con jugadores online, no hay excusas para jugar solo.

La versión de Switch tiene como es lógico todo el contenido actualizado hasta el momento que hay en el resto de plataformas, así como menús, y forma de interactuar con los objetos y enemigos. Cada habilidad y ataque se asigna a un botón o gatillo del mando y puedes asignarlos como quieras

En el apartado técnico lo que hemos visto no nos ha defraudado y teniendo encuentra que se trataba de un código casi final de juego nos anima a marcar en rojo el próximo 2 de noviembre para hacernos con este Diablo III: Eternal Collection. En modo portátil los detalles del escenario bajaban un poco en comparación al jugar con el Dock, pero las dos experiencias son muy satisfactorias y recomendables para disfrutar de esta IP de Blizzard. Respecto al audio, no había desincronización entre las 4 Nintendo Switch con las que estábamos jugando en cooperativo, eso si las voces al ser una fase no final del producto estaban todavía en inglés, aunque ya estaban todos los textos traducidos al castellano.

Solamente pudimos jugar a la primera hora de juego, y de habernos dejado la gente de Blizzard nos habríamos quedado todo el día, el cooperativo de Diablo III está muy bien implementado así como el buen trabajo de adaptación que ha realizado Blizzard con su primer título para una consola de Nintendo. Si os gusta el buen rol online y los juegos cooperativos no faltéis a la cita que tenéis el próximo 2 de noviembre con Diablo III: Eternal Collection

Bélgica abre investigación criminal contra EA por las cajas de botín


Hace unos meses,

el gobierno de Bélgica emitió un informe en el que equiparaba las cajas de botín (o loot boxes) de algunos videojuegos con juegos de azar

, y por tanto debían someterse a las mismas regulaciones que, por ejemplo, los casinos.

A tenor de ese informe, algunas empresas como Blizzard o Valve han eliminado la posibilidad de comprar cajas de botín en sus juegos dentro del territorio belga, pero EA no ha tomado ninguna acción concreta, especialmente en lo que respecta a FIFA 18 y su polémico modo FIFA Ultimate Team. Debido a ello, EA se enfrenta ahora a una investigación criminal por parte de Bruselas, según informan medios belgas. El argumento esgrimido por la comisión del juego de ese país para iniciar esta investigación es que los jugadores pueden hacer compras dentro del juego con dinero real sin saber de antemano qué contenidos van a obtener, lo que según la interpretación que hace el organismo de la legislación actual, constituye un juego de azar equiparable a los juegos de casino, y por tanto debería someterse a sus mismas regulaciones. Ello podría implicar, entre otras cosas, impedir el acceso a menores de edad a este tipo de compras. EA, por su parte, niega esta interpretación y se defiende alegando que los jugadores saben de antemano el número de elementos que recibirán con cada compra, y que solo son útiles dentro del juego, sin posibilidad de canjearlos por dinero ni obtener otro beneficio fuera del juego. Este último argumento fue el mismo que utilizó el gobierno del Reino Unido para afirmar que, con la legislación actual, no es posible equiparar cajas de botín con juegos de casino.

No está claro qué va a ocurrir a partir de ahora. De momento hay una investigación abierta, y según el rumbo que tome, cabe la posibilidad de que esta cuestión acabe dirimiéndose en los tribunales. Sea como sea, parece que este tema aún dará mucho que hablar.

Los licántropos cazadores del Bosque embrujado llegan a Hearthstone


Blizzard acaba de actualizar su popular de juego de cartas

Hearthstone: Heroes of Warcraft

. Es el nuevo año dentro del juego, el Año del cuervo, y El bosque embrujado es su primera expansión con 135 cartas nuevas.

La magia negra ha corrompido los bosques de alrededor de la ciudad de Gilneas y sus licántropos habitantes se preparan para enfrentarse a esa oscuridad. De entre las 135 cartas nuevas destacan el tipo “Eco”, que se pueden lanzar varias veces en un turno siempre que haya maná suficiente. Por otro lado, los esbirros legendarios Baku la Devoralunas y Genn Cringrís ofrecen un reto único a los jugadores veteranos: usar solo cartas de coste par o impar a cambio de una mejora determinante del poder de héroe.

Dentro de dos semanas, la aventura continuará con la incorporación de “Caza de monstruos”, un modo gratuito para un jugador que nos adentrará en el bosque para acabar con el origen de la maldición. Recordemos que al ser el Año del cuervo irán apareciendo cartas y colecciones temáticas que modificarán el metajuego.

“El Bosque Embrujado da vida a un escalofriante cuento de hadas de Azeroth como solo Hearthstone puede hacerlo. Estamos deseando ver lo que hacen los jugadores con las nuevas cartas y cómo empiezan a modificar las estrategias de creación de mazos para adaptarse a Eco y las demás mecánicas nuevas”, aseguró Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment.

Overwatch volverá a celebrar Rebelión en King’s Row


Hace un año tuvo lugar tuvo lugar en

Overwatch

el evento de Rebelión en King’s Row. Hace escasos minutos diferentes redes sociales del título de Blizzard han confirmado que en abril volverá a estar disponible este evento. Por el momento se desconocen la mayor parte de detalles sobre los acontecimientos que tendrán lugar durante su transcurso, pero hemos podido conocer que algunos elementos del año pasado estarán de vuelta.

Rebelión en King’s Row se celebrará del 10 al 30 de abril y como de costumbre se podrá participar en sus actividades desde cualquiera de las versiones del juego. Si hace un año no te dio tiempo a conseguir las skins exclusivas de este evento estás de enhorabuena, ya que algunas de ellas volverán a estar disponibles en las cajas de botín. Eso sí, por el momento no se han presentado ninguna desconocida hasta la fecha, por lo que habrá que estar al tanto de noticias al respecto, así como posibles modos de juego que también debuten en esta edición.

Por último cabe recalcar que el tráiler comienza con el mensaje “Accediendo al mensaje 0382” y a continuación muestra los elementos que están de vuelta. A la hora de finalizar en cambio se muestra el mensaje “Accediendo al archivo 0274”, por lo que es seguro que antes del inicio del evento conozcamos muchos más detalles y novedades.

Análisis de Ruiner



Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Cosmocover.
No debería sonarte si te hablo de Reikon Games. Este estudio polaco no ha desarrollado ningún juego propio… por lo menos hasta ahora. Hasta Ruiner. Pero eso no significa que no sepan del tema, de hecho han trabajado codo con codo en títulos tan relevantes como The Witcher, Dead Island o Dying Light. Y como suele ocurrir, después de apoyar a otros estudios, llega su ópera prima. Un primer retoño digital que apuesta por ese futuro distópico tan de moda ahora mismo. Y Ruiner no es la típica primera intentona llena de buenas intenciones y fallos perdonables de un equipo primerizo, es un juego redondo capaz de brillar con luz propia en el cada vez más competitivo mercado independiente. Estos chicos van a hacer un triple A en breve, si no al tiempo.El protagonista de Ruiner tiene una sola idea en su cabeza, matar al jefe. No sabe el motivo ni sabe cómo ha llegado hasta las inmediaciones de la gran multinacional Cielo, pero tiene claro que no va a salir de allí sin matar al jefe. Nuestro anónimo protagonista porta un casco digital en el que se suceden mensajes e iconos… con un “Kill the Boss” tan hipnotizante como un anuncio de Intimissimi. Cuando está a punto de perecer en su cometido, “Ella” le libera del control mental del que es preso. “Ella” le cuenta que le han lavado la chorla, que su hermano ha sido secuestrado por una peligrosa organización para que siga con la causa si consigue liberarse del hackeo cerebral del que ha sido víctima y le pone sobre la pista de el culpable de todo lo que le ha pasado, el hacker conocido como “Mago”. Por supuesto todo eso será solo la punta del iceberg, con giros de guión, personajes que rozan la demencia más absoluta y una ciudad dividida en dos entro los grandes rascacielos de las poderosas empresas y los suburbios en los que acumula la población más prescindible.Ruiner es ciberpunk del bueno. Desde el diseño de la zona común (en la que nos movemos para hablar con viandantes sin poder utilizar nuestras habilidades especiales) hasta los personajes que encontramos, está creado para sumergirnos en un futuro alternativo (o esos esperamos al menos) del que no querremos salir. El prólogo solo sirve como escueto tutorial de lo que se nos viene encima, Ruiner engancha tanto por su estética como por su jugabilidad. A primera vista, puede parecer un clon de Diablo 3 por el uso de la cámara y del enorme árbol de habilidades que tenemos a nuestro disposición. Gran error. Ruiner es un shooter de precisión cuando quiere, un beat´m up cuando le viene en gana y un juego de precisión constantemente. Ruiner tiene más de Hotline Miami que del mencionado juego de Blizzard, sobre todo porque los enfrentamientos son bellas coreografías en las que los salpicones de sangre, las explosiones de casquillos y la cámara lenta se fusionan como si fuese el propio John Woo el encargado de dirigirlo todo.La gracia está en las habilidades, que eso quede claro. Al subir de podremos conseguir nuevas a cambio de puntos de karma… pero también desactivarlas para utilizar esos puntos en otra cosa diferente. Podemos optar por encadenar impulsos, de manera que plagiaremos a Rondador Nocturno al movernos por el escenario o bien ralentizar lo que ocurre en pantalla para tener mejor control de la situación de los enemigos. Todas las posibilidades son válidas y la mayoría de ellas necesarias para progresar, porque el juego resulta muy exigente. No tardaremos mucho tiempo en sentirnos abrumados, ya que todos los botones de nuestro mando de control esconderán una función nueva que podremos encadenar con las que tengamos previamente. Lástima que el juego no sea mucho más largo, se nos pasará en un suspiro por su atrayente historia, su fantástica jugabilidad y su impactante apariencia.Porque Ruiner es un título de esos para jugarlo a oscuras a dos palmos de la enorme pantalla con unos auriculares incrustados en nuestras orejas a todo volumen. Hasta que nos sangren las córneas y el tímpano estalle. El uso del rojo en la ambientación resulta mesmerizante, así como la curva de dificultad que se pone a nuestro favor después del primer salto abrupto: en cuanto entramos en su onda, resulta muy difícil desconectarse hasta que llegan los títulos de créditos. Nuestro veredicto es que resulta demasiado corto para lo bueno que es, por mucho que se alarguen las horas de juego buscando objetos secundarios o con los niveles de dificultad que invitan a evolucionar como jugador gracias a las múltiples estrategias que podemos orquestar con nuestro árbol de habilidades. Ruiner palpita sangre en cada pantalla, con ese rojo perenne que salpica violencia a borbotones. No es el “indie” de niños que resuelven puzles en paraísos perdidos, pero va para sleeper del año.

Las habilidades y el sistema de combate. La ambientación. La música.

La duración.

Un estreno brillante para un modesto estudio polaco que ya han llamado nuestra atención por méritos propios.

Destiny 2 será exclusivo de la plataforma de Blizzard en PC

Destiny

se perdió su primera cita con PC, pero

Destiny 2

llegará a esta plataforma, además de PlayStation 4 y Xbox One. Se acaba de confirmar que el título desarrollado por Bungie y publicado por Activision no estará disponible en Steam y sólo se podrá acceder a él en PC a través de la plataforma de Blizzard.

De esta forma Destiny 2 apuesta por la plataforma de Activision en la que ya hay otros títulos como Overwatch, Heroes of the Storm o Diablo. A continuación os dejamos el tuit oficial de la cuenta de Twitter de Destiny que confirma tal información.

¿Qué te parece la medida tomada de cara a la distribución de Destiny 2 en ordenadores?

Darksiders: Warmastered Edition llega a Wii U

Wii U

BreveDarksiders: Warmastered Edition llega a Wii U

Pese a la salida de Switch, sigue el proyecto de lanzarlo en la anterior consola

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Gabriel AL

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Pese al buen ritmo de ventas de Switch, parece ser que Wii U no deja de recibir su dosis de videojuegos, aunque en este caso se trate de una remasterización que ya había salido el año pasado en PlayStation 4, Xbox One y PC. El Jinete del Apocalipsis Guerra, luchará en mayo en Wii U con gráficos en HD y mejoras en el rendimiento del juego. Se ha hecho esperar, y se escucharon rumores de cancelación, pero finalmente saldrá a la venta.

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Información del juego


Darksiders: Warmastered Edition

Wii U

Lo tengo Lo quiero Me gusta

Desarrollado por:

Gunfire Games

Persona 5 alcanza la cifra de 1,5 millones de unidades distribuidas

PlayStation 3
PlayStation 4

BrevePersona 5 alcanza la cifra de 1,5 millones de unidades distribuidas

Es el número que han colocado en las tiendas en occidente

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Gabriel AL

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Atlus ha manifestado que ha distribuido, en tiendas, un número nada despreciable en occidente. Un millón y medio de unidades en su versión física del producto, se desconocen las cifras de ventas en este formato y en digital, pero seguro que no tardarán en mostrarlas.

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StarCraft Remastered será una realidad

Blizzard ha sorprendido hoy a sus zagales jugadores y veteranos admiradores con un deseo hecho realidad para ellos: la remasterización del clásico imperecedero

StarCraft

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StarCraft Remastered contará con gráficos 4K, cinemáticas a 1080p, apoyo al modo online, ahora englobado en Blizzard App (antes Battlenet) para ofrecer duelos que el original no pudo. Habrá mejoras y contenido nuevo pero sin alterar la jugabilidad original.

Según declara Pete Stillwell, productor senior de la división de juegos clásicos, habrá novedades pero sin cambiar la esencia, será una carta de amor para los jugadores veteranos y expertos. El juego sigue siendo muy popular en su vertiente online, especialmente en Corea, donde se dice que para conseguir la mano de una mujer debes derrotar primero a su padre en una partida.

La remasterización saldrá este verano de 2017 para PC y su expansión Brood War y demás contenidos llegarán más adelante. El StarCraft original y su expansión serán gratuitos a finales de este mes cuando se actualice a la versión 1.18. Los usuarios podrán transferir sus datos a la remasterización.

Symmetra sufrirá cambios importantes en Overwatch (PC, PS4, XONE)

Overwatch

siempre es noticia y siempre est en evolucin. Blizzard ha anunciado que realizar cambios necesarios en el personaje de Symmetra para conseguir un mayor equilibrio jugable. Las nuevas habilidades se pueden probar por el momento en el servidor “Regin Pblico de Pruebas”.

As pues, ser el primer personaje que puede elegir su habilidad definitiva: si la nueva “Generador de escudo” o la ya existente “Teletransportador”. La nueva permite colocar un dispositivo que otorga escudos adicionales a los aliados que estn dentro del radio del generador.

En cambio, “Barrera de fotones” sustituye a “Escudo de fotones”, y con la cual se crea una gran barrera de energa que bloquea el fuego enemigo a medida que nos movemos hacia delante.

Jeff Kaplan, director del juego, expone va vdeo los cambios de Synmmetra, herona de apoyo capaz de manipular la luz. Tambin habr un nuevo mapa de control: Oasis.

Sombra es la nueva heroína de Overwatch (PC, PS4, XONE)

Tras varias pistas ocultas y teasers, Blizzard ha revelado al vigesimotercer personaje jugable de

Overwatch

durante su evento BlizzCon ’16. Se llama Sombra.

Sombra es hacker y todo lo relacionado con ella es desconocido o falso. Se sabe que pertenece a la afiliacin Talon y que su campo de accin es en Nuevo Mxico, de donde podra ser ella. Sin duda es la pirata informtica ms notoria del momento. Tiene tres estrellas de dificultad y es de clase ofensiva. Utiliza una pistola automtica y sus habilidades son el camuflaje trmico, translocador, hackeo y EMP. Debuta con el corto animado Infiltracin.

Esta revelacin coincide adems con el anuncio de la liga eSport de Overwatch League: Path of Glory.

Los que hagan trampas en Overwatch serán baneados de por vida (PC, PS4, XONE)

As de claro. Todos aquellos jugadores que utilicen hacks, bots o cualquier cosa similar en Overwatch sern “baneados de forma permanente”.

La community manager de la compaa, Lylirra, ha remarcado en un post del foro oficial que sta no es una medida novedosa en Blizzard, pues ya lo han hecho con anterioridad en otros juegos, pero es “importante y sirve como recordatorio de nuestro compromiso a la hora de ofrecer experiencias de juego picas”.

Overwatch se lanzar el prximo 24 de mayo en PC, PS4 y Xbox One.

Blizzard detalla el contenido de las versiones de Overwatch (Mac, PC, PS4, XONE)

Aunque ya se haba filtrado, Blizzard ha detallado todo el contenido que recibir

Overwatch

al ser lanzado. Como ya se saba, el juego contar con versiones para consolas. Os detallamos el contenido de cada versin:

Edicin bsica

Esta versin es exclusiva para PC y costar 39,99 €. Esta edicin es bsica y no incluye ningn extra. Estar disponible antes del 21 de junio de 2016.

Origins Edition

Esta versin estar disponible antes del 21 de junio de 2016, fecha lmite para que Overwatch se ponga a la venta. Su precio ser de 59,99 € en todas las consolas. Este pack incluye:

– 21 Hroes.
– 5 apariencias para Reaper, Soldier 76, Pharah, Tracer y Bastion.
– Tracer como hroe para Heroes of the Storm.
– Mascota de Baby Winston para World of Warcraft.
– Retratos para StarCraft.
– Dorso para Hearthstone.
– Alas de Mercy para Diablo III.

La precompra de Overwatch ya est disponible en todas sus versiones.

Genn Cringris, Lunara, Cho’gall y Tracer se unen a Heroes of the Storm (Mac, PC)

Por primera vez un personaje de Overwatch aterrizará en el Nexo

Blizzard ha anunciado los nuevos héroes que se unirán a la plantilla de Heroes of the Storm. Estos héroes son Genn Cringris, Lunara y Cho’gall por parte de Warcraft y Tracer de Overwatch.

Cho’gall será el primero que aparecerá en el Nexo. Su mecánica es una novedad en su género, y es que dos jugadores controlarán el mismo tiempo al personaje. Cada cabeza tendrá habilidades exclusivas, pero será la cabeza Cho la que controlará al personaje.

Los jugadores que hayan comprado la entrada virtual de la Blizzcon obtendrán este personaje totalmente gratis. No obstante, los jugadores podrán conseguir a Cho’gall de forma gratuita si juegan dos partidas junto a un amigo que sí tenga este personaje.

Lunara y Genn Cringris aparecerán en los próximos meses, mientras que Tracer llegará junto al lanzamiento oficial de Overwatch en 2016.

Overwatch saldrá en PS4 y Xbox One (PC, PS4, XONE)

Overwatch

, la gran nueva IP de Blizzard, no ser exclusiva de PC. Primero se filtr y despus se confirm: saldr en PlayStation 4 y Xbox One.

Todo comenz cuando la cadena GameStop abri las reservas del juego para esas tres plataformas, lo que adelant el anuncio oficial. Las tres versiones saldrn en primavera de 2016 al precio de unos 60 dlares, lo que descarta el modelo free-to-play.

Blizzard siempre se especializ en el mercado de ordenadores, pero tras el xito de Diablo III la situacin ha cambiado.

Blizzard anuncia la primera pelea de taberna cooperativa para Hearthstone (MULTI)

Con amigos todo es más divertido

Blizzard ha anunciado que mañana estará disponible por primera vez un modo cooperativo en Hearthstone. Este modo se podrá jugar en la “Pelea de taberna” y durará hasta el próximo domingo.

En esta “Pelea de taberna”, dos jugadores se aliarán para hacer frente al robot Mecazod, un enemigo con dos puntos de ataque y 95 de salud. En cada turno, Mecazod se situará en el lado contrario al jugador que le toque mover ficha y los jugadores dispondrán de mazos predefinidos para hacer frente al enemigo con más salud de todo el juego.

Mecazod no estará solo, al ser un robot hará uso de la ingeniería robótica y de todo tipo de explosivos para derrotar a los jugadores. Ganemos o perdamos seremos recompensados con un sobre básico de cinco cartas.

Goat Simulator rinde tributo al nivel de las vacas de Diablo (PC)

Las capras contra las vacas

Una de las primeras leyendas urbanas de Internet de la historia fue la relacionada con la existencia de un nivel especial con vacas como enemigas en el primer Diablo.

Blizzard, como suele hacer, no desmintió ni confirmó este mito dejando flotar la imaginación de la gente. Lo que sí hizo fue añadir esa fase especial en las siguientes entregas de la serie de manera visible y accesible. Desde entonces las vacas forman parte de la casa.

Coffe Stain Studios ha querido homenajear este mito en su loco Goat Simulator (ahora Goat MMO Simulator). Como se puede observar en el vídeo, nuestra cabra debe llegar a determinado pueblo, entrar en la iglesia y encontrar un pasadizo, donde se puede encontrar el portal dimensional que conecta con el mundo de las vacas lanza-rayos con mala leche.

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Reveladas las nominaciones a los premios GamesCom ’14 (MULTI)

Al igual que cada ao, los periodistas concedern los premios GamesCom a los mejores juegos mostrados durante la fiera. De momento los organizadores han mostrado hoy la lista de nominaciones, seleccionadas de entre ms de 140 ttulos.

Respecto a exclusividades, Microsoft y Nintendo tienen seis nominaciones diferentes y Sony cinco. Respecto a empresas distribuidoras / productoras multiplataformas, Take-Two tiene seis nominaciones, Warner Bros cinco, Ubisoft tres, Activision tres, Bethesda tres, Square Enix otras tres y Electronic Arts la que menos: dos.

Mejor juego de PlayStation:

* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Dying Light (Techland sp. z o.o.)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego de Xbox:

* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Assassin’s Creed Rogue (Ubisoft GmbH)
* Sunset Overdrive (Microsoft Corporation)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)

Mejor juego de Wii:

* Lego Batmann 3: Ms all Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Splatoon (Nintendo of Europe GmbH)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de rol:

* Skylanders Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Risen 3 (Deep Silver/Koch Media GmbH)
* Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX (Square Enix GmbH)

Mejor juego de accin:

* The Order: 1886 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de simulacin

* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)
* World of Warships (Wargaming Europe S.A.S.)

Mejor juego deportivo:

* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)
* PES 2015 (Konami Digital Entertainment B.V.)

Mejor juego familiar:

* Skylanders: Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Silence (Daedalic Entertainment GmbH)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Yoshi’s Woolly World (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de PC:

* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Borderlands: The Pre-Sequel (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego de mviles:

* Darkblade (NetEase, Inc.)
* Super Smash Bros. For 3DS (Nintendo of Europe GmbH)
* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)

Mejor juego social / casual / Online:

* Orcs Must Die! Unchained (Gameforge)
* Dance Central Spotlight (Microsoft Corporation)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* SingStar (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego multijugador Online:

* Call of Duty: Advanced Warfare (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/ 2K)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)

Mejor hardware y perifricos:

* Virtualizer (Cyberith)
* Oculus Rift DK 2 (Oculus VR)
* Project Morpheus (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Amiibo (Nintendo of Europe GmbH)
* SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller (NVIDIA GmbH)

La entrega de premios se celebrar el 15 de agosto en Colonia a las 6 de la tarde. Aparte de estas nominaciones se elegir al “Mejor juego de la GamesCom” de entre todos los nominados. Adems el premio “El ms esperado” ser pblico pues ser elegido por las votaciones de los usuarios.

Activision se gana un nuevo enemigo: el ex-dictador Manuel Noriega (MULTI)

Activision arrasa por donde pasa y cada da tiene un nuevo enemigo, de todo tipo y condicin. No obstante el ms reciente de ellos es un ex-dictador centroamericano, nada menos.

Manuel Noriega, gobernante de Panam durante los aos 80, ha demando a Activision Blizzard por utilizar su nombre sin permiso ni compensacin en Call of Duty: Black Ops II. La demanda fue expuesta en Los Angeles por retratar a Noriega como un “secuestrador, asesino y enemigo del estado” y que se hizo “para aumentar la crudeza del juego y aumentar sus ventas”.

Noriega y su abogado quiere que se compense el dao a su persona. De hecho, cuando se lanz el juego en 2012 declar que no estuvo involucrado en su creacin y que los personajes reales que aparecen estn distorsionados y que son fantasa.

Hearthstone, el intento de Blizzard por ampliar sus horizontes

El primer intento de Blizzard por salir de su habitual ciclo de desarrollo está en marcha con Hearthstone, un juego de cartas basado en el universo de World of Warcraft que pude probar durante la pasada Gamescom. El equipo de Hearthstone está formado por un reducido grupo de trabajadores capaces de ocuparse de diferentes características del juego cada uno. Con este enfoque más cercano al de una empresa de desarrollo modesta, pero con el presupuesto de una empresa con el tamaño de Blizzard, la compañía americana está desarrollando un producto orientado a la sencillez y a enganchar al jugador desde el minuto uno.

Hearthstone aprovecha el potencial de la franquicia WoW para presentar un universo conocido y empezar con terreno ganado en este sentido. En una entrevista con sus desarrolladores, el equipo de Hearthstone me confirmó que el peso de la franquicia era demasiado grande como para dejarlo pasar. Por ello, las cartas son referencias a este conocido mundo de fantasía y los aficionados al MMORPG encontrarán un entorno familiar, en el que utilizarán personajes y otros elementos que les resultarán habituales.

Pero Blizzard apunta a un público global con Hearthstone, que congregó a un gran número de espectadores en la zona de juego dentro de la feria alemana el pasado mes de agosto. En la entrevista con los desarrolladores se mencionó la sencillez de mecánicas como el pilar básico del título. Esto es así hasta el punto de que se prescinde de la parte más intensiva de gestión de barajas que se encuentra en otros juegos del género en detrimento de ofrecer una jugabilidad lo más simple posible.

En su núcleo, Hearthstone es un título de cartas coleccionables que ofrece a los jugadores la opción de enfrentarse entre sí o realizar la campaña del juego. La mecánica es sencilla y está basada en la invocación de criaturas y hechizos a partir de una fuente de recursos que va aumentando conforme avanza cada partida. Los jugadores también eligen un héroe al inicio de sus aventuras, que toma parte en los combates y es el objetivo final para ganar el combate. Los heroes pueden utilizar habilidades especiales y atacar al héroe enemigo o a sus criaturas invocadas, por lo que se convierte en parte activa del combate.

Durante las partidas, los jugadores pueden utilizar diferentes tipos de cartas para enfrentarse a sus oponentes, agrupadas en las barajas de los diferentes heroes entre los que elegir. Pese a que Hearthstone se centra en la parte de juego, el coleccionismo es un factor importante dentro del título, permitiendo a los jugadores comprar nuevos sobres de cartas y cartas raras en la tienda dentro del propio juego. Se prescinde de la mecánica de intercambio de cartas entre jugadores, algo que limita las posibilidades de colección a adquirir cartas o destruir las existentes para conseguir nuevas mediante los fragmentos de las destruídas.

El sistema de construcción de barajas permite al jugador elegir las cartas a su antojo, aunque para los nuevos jugadores Blizzard ha añadido un asistente que va sugiriendo el tipo de carta que el jugador va necesitando según se va formando el conjunto de cartas de juego. Este asistente funciona en base a una IA preprogramada, pero tomará en cuenta la evolución del juego y las preferencias de los jugadores en el futuro. El equipo me comentó que confían plenamente en la capacidad de los diseñadores de inteligencia artificial, expertos en el ámbito de los juegos de cartas.

Hearthstone está en beta cerrada y los desarrolladores me comentaron que esperan incorporar gran parte de las sugerencias de los jugadores en el juego, siempre que mantenga la estrategia que han desarrollado para el título. En la entrevista, la premisa de los desarrolladores fue la de presentar Hearthstone como un juego de cartas accesible, pero lo suficientemente interesante y difícil de dominar como para enganchar a los jugadores a largo plazo. Hearthstone está en beta para PC y la versión para dispositivos iOS llegará posteriormente, cuando el equipo considere que la versión de PC está en un estado satisfactorio.

Por: Thrillka