Avance de The Last Night

En 2014 dos hermanos decidieron, en menos de una semana presentar su juego en flash, un pequeño proyecto que ganó el premio Cyberpunk Jam 2014 para sorpresa de sus creadores superando a otros títulos que ya hemos podido disfrutar como

VA-11 Hall-A

. Desde entonces se han tomado en serio la idea de traducir este diseño en un videojuego con una historia inspirada en la famosa película

Blade Runner

y juegos como

Another World

u

Oddworld: Abe’s Oddysee

con una estética post-cyberpunk muy marcada y, según promete Tim Soret, director creativo de Oddtales, tocará los problemas filosóficos y existenciales de los personajes de este mundo.

Controlaremos en esta aventura 2.5D a Charlie, un hombre de clase baja en un universo post-cyberpunk donde las máquinas han sobrepasado a los humanos en todos los aspectos y los ciudadanos viven de rentas básicas. La sociedad, sumida en una vida para consumir y pasar el tiempo, cuya experiencia es la de prácticamente un videojuego de realidad aumentada, está totalmente alejada de lo que siente Charlie, quien no se puede identificar con ello debido a un accidente en su niñez. La aventura es entonces la de incluir al jugador en cuestiones sobre cómo te defines a tí mismo y cuales son los objetivos a los que pretendes aspirar.

El estilo artístico del juego entra inmediatamente por los ojos, debido a la procedencia de los desarrolladores del mundo de la publicidad y diseño gráfico y que se propusieron elevar el arte en 2D del proyecto presentado inicialmente a otro nivel, utilizando efectos visuales complejos sobre la estética e imágenes pixeladas que da un resultado impresionante. La ciudad, con sus luces y colores vivos en parte y muy apagados -buscando de nuevo acercar esta obra a cuestiones existencialistas- transmite las sensaciones y el mundo en el que nos quieren incluir y que harán de los paseos por la urbe una experiencia única.

Charlie como el idealista que es, intentará permear esta sociedad cerrada y establecida a través de sus acciones y el jugador deberá resolver noche tras noche los puzzles y desafíos en tiempo real, evitando a la policía, conociendo a otros individuos únicos que recordarán nuestras acciones y avanzando en la historia que pone por primera vez la iniciativa en las manos de nuestro protagonista. The Last Night promete altas dosis de introspección personal y desafíos únicos en esta ciudad dinámica y visualmente impresionante. Uno de los juegos independientes que esperamos con ansia para el año que viene.

Avance de For Honor

Asociamos el multijugador en línea a los

shooters

, a los títulos de carreras y a los MOBAs. Pocas veces vemos otros géneros con grandes infraestructuras para el enfrentamiento entre equipos. En Ubisoft se han planteado que eso cambie y preparan para mitad del mes de febrero

For Honor

, un juego de acción multijugador en el que nos daremos mandoblazos hasta en el cielo de la boca. Aunque el juego tendrá su campaña con su trama (al parecer tendremos que estar conectados a los servidores de la empresa gala para disfrutarlo), la esencia de

For Honor

se va a centrar en los combates a cara de perro cuerpo a cuerpo. Como queda tan poco para la puesta de largo, se ha habilitado una beta cerrada para probar los servidores (por lo que pesa en nuestro disco duro, estamos seguros de que se trata de la versión final) en la que podremos probar a nueve personajes (en total serán doce) de cada una de las tres facciónes. Vikingos, caballeros y samuráis se ensalzarán en multitud de enfrentamientos en lo que esperan que sea el próximo

Call of Duty

pero con espadas.

En esta versión beta podremos probar el tutorial, requerimiento básico para conocer las peculiaridades del combate. En cierta forma, el juego recuerda a la serie Dark Souls al utilizar acciones como fijar objetivos para movernos a su alrededor, utilizar nuestra resistencia para realizar movimientos y aprovechar el timing tanto de la esquiva como de la guardia para que no duremos un suspiro de pié. También coge cosas de Bushido Blade o Ryse, por poner otros ejemplos, lo que tenemos que decir es que el sistema de combate es bueno. Al encarar a nuestro enemigo con el gatillo izquierdo, podremos colocar nuestra arma entre posiciones diferentes, para proteger el flanco izquierdo, el derecho o la parte de arriba. Esto derivará en la dirección de los ataques y en la guardia que tengamos, de manera que tendremos que colocar el arma en la misma dirección que nos atacan para poder protegernos.

Los ataques también vendrán definidos por el lugar de esta guardia, de manera que si queremos impactar, deberemos atacar por las dos zonas que siempre están desprotegidas. Cambiar de una a otra se hace en un santiamén gracias al stick derecho del mando que no necesitaremos para rotar la cámara ya que hemos fijado la atención en el rival gracias al gatillo izquierdo. Luego vendrán los tipos de ataque (rápido, pesado o de área), los combos (en el menú están detallados) y el resto de acciones como cargar en carrera, desestabilizar la guardia o realizar un forcejeo. Estamos ante un sistema rápido, táctico y que requiere de nervios de acero. Ideal para que nos enganche casi sin darnos cuenta.

Pero en el juego no solamente tendremos que enfrentarnos a otros jugadores, también habrá guerreros de menor índole que pululan por el escenario sirviendo a su facción, al más puro estilo Titanfall. Con ellos los combates son muy livianos, casi como si fueran soldados del Musou de turno. Estamos ante un juego en el que prima ganar territorios (como si de el modo “Conquista” de Battlefield) se tratase y en ellos nos encontraremos tanto la infantería que cae a poco que les acertemos con nuestro acero como otros jugadores (o inteligencia artificial) que sí que supondrán todo un reto. De hecho, en la beta, se podían probar los modos de juego “Dominio” (4v4), “Pelea” (2vs2) y “Duelo” (1vs1). Pero lo mejor será el modo “Guerra de facciones” en el que todos los jugadores pelearán por su grupo, ganando territorios para su causa, de manera que al final de cada temporada ganarán premios según sus actuaciones. Una propuesta a largo plazo muy divertida en la que los mismos escenarios cambiarán su ambientación en función de la facción que tenga el control durante ese periodo.

For Honor atrae por su sistema de combate y por la idea de tratarse de un multijugador en línea diferente. Todavía quedan muchas cosas por ver, como si la cantidad de movimientos y personajes es suficiente, si los modos de juego aportan variedad o si la campaña resulta profunda y no se limita a ser un enfrentamiento con bots en los mapas que ya conocemos del online. De gráficos va bien servido, con escenarios enormes y personajes bien definidos de gran tamaño. Las animaciones son más que correctas. El juego llegará con las voces en castellano el próximo 14 de febrero, y por lo que hemos visto, solamente nos queda la duda de si resultará variado a largo plazo y de las facciones que llegarán en un futuro. Nosotros proponemos a piratas como nuestro Cervantes de Soul Edge, por aquello de hacer patria.

Los usuarios de IndieDB eligen los mejores juegos de 2015 (MULTI)

Durante varias semanas la web especializada en juegos independientes, IndieDB, abri una encuesta entre los usuarios para elegir los mejores ttulos de 2015. Los Indie of the Year Awards 2015 se compone de un Top 100 y despus un Top 10, elegidos por los votos. No olvidemos que la propia web y sus redactores premian a los mejores ttulos con su propio criterio.

El Top 100 se compone tanto d ejuegos que han salido a la venta este ao como los que llegarn en 2016, adems de estar divididos por gneros. Entre los finalistas se encuentran The Purring Quest, Dropsy, Corpses ‘N Souls, FNaF World, Five Nights at Freddy’s 3, Five Nights at Freddy’s 4: The Final Chapter, Five Nights at Candy’s, Armello, Thea: The Awakening, Skara: The Blade Remains, entre otros.

Finalmente el Top 10 es el siguiente:

10- Undertale


9- AR-K: Survival Evolved

8- Verdun

7- Prison Arquitech

6- SOMA

5- Rocket League

4- Besiege

3- Black Mesa


2- Squad

1- Space Engineers