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Avance de Bayonetta 2
Puede que alguno tuviese dudas, de hecho, Platinum Games trabaja en casi todas las plataformas actuales sin ningún problema. Pero si alguien mantenía la esperanza, ya puede empezar a asimilarlo,
es una marca de Nintendo. Lo que vivimos en Wii U, se repite ahora en Nintendo Switch. En aquella ocasión se adaptó la primera entrega a la consola de sobremesa de Nintendo mientras que se anunciaba su continuación. En este caso, Switch recibirá las dos primeras entregas de la serie mientras espera el advenimiento de
Bayonetta 3
, sin fecha oficial confirmada. Una gran noticia que amplía el excelente catálogo de la pequeña consola híbrida con un género que hasta ahora no tenía para ofrecernos. Si Dante y Hayabusa se disputan el reinado de los juegos de acción en tercera persona, nuestra
es Reina absoluta por méritos propios. Pero lo mejor de todo es que ambos títulos (
y
) llegarán a mediados de febrero, antes de que se cumpla el año de que Nintendo Switch se pusiera a la venta en todo el mundo. Cuidado con el catálogo de la maquinita, va para leyenda.
Para el que no esté familiarizado con el carácter de la brujita, decirle que estamos ante un hack and slash de manual, la repuesta del equipo de Hideki Kamiya a Capcom por Devil May Cry 4. Lo que se conoce como una guantá sin manos. En esta ocasión tenemos a una estilosa bruja que pasea sus curvas por cualquier dimensión que se la necesite en su lucha contra los grotescos celestiales que habitan en lo más alto, cielo e infierno enfrentados una vez más, aunque todo no es lo que parece. Claro que Bayonetta no tiene una verruga en la nariz ni la piel verde, ella reparte de lo lindo con sus cuatro revolver (dos en sus manos y dos en sus tacones) y un repertorio de combos a la altura de las circunstancias. Todo aderezado con mucho ritmo y enemigos gigantescos de los que quitan el hipo.
En cuanto a la versión de Nintendo Switch, todo parece indicar que ambos juegos serán versiones levemente mejoradas de lo visto en Wii U. Se habla de que los dos juegos funcionarán a sesenta imágenes por segundo, pero esto provocará que se vean a 720p tanto en modo portátil (es la resolución de la pantalla de la consola) como cuando lo juguemos en la televisión de casa. Esperemos que ese guarismo aumente en resolución y quede patente el potencial adicional de la consola frente a Wii U. Otro detalle importante es el tamaño, los cartuchos de Switch son caros y tienen que estar midiendo muy bien el espacio para que los juegos no valgan más de lo deseado. Se ha optado por la misma opción de los dos Resident Evil Revelations fuera de nuestras fronteras… vendrá Bayonetta 2 en formato físico y el primer Bayonetta mediante un código de descarga. Al menos también llegará una versión “Special Edition” que traerá el ya citado código de descarga para la primera entrega, un SteelBook, unas pegatinas y unas cartas de versículo. Ideal para los coleccionistas.
Al igual que en la versión de la anterior consola, tendremos dos opciones de control, el llamado “Classic” en el que podemos hacer tanto las combinaciones de ataque como los movimientos de esquiva con los botones de los Joy-Cons, o el “Touch” que nos permitirá desencadenar todo el poder de la bruja mediante la pantalla táctil de la consola (por lo que no podremos seleccionarlo si jugamos con la consola conectada mediante el dock). Bayonetta 2 ofrece un modo multijugador para dos jugadores, tanto en local para que se una una visita como mediante internet. De esta manera, la modalidad “Clímax Múltiple” nos invita que dos amigos superen oleadas de enemigos de forma cooperativa, aunque recomendamos jugar en una televisión de muchas pulgadas si queremos ver algo con claridad, hay muchos elementos en pantalla y podremos confundirnos a las primeras de cambio. Otra novedad de la versión de Switch es la utilización de los Amiibos, emplearemos las figuritas para acceder a nuevo equipamiento, aunque los detalles todavía no se conocen.
Que nadie se lleve a engaño, la cercanía de las dos entregas de Bayonetta en Nintendo Switch se debe a dos motivos. El primero para facilitar la llegada de la tercera entrega, muchos usuarios de Switch no lo jugaron en Wii U y les facilitan en bandeja de plata entrar de cabeza en la franquicia. El segundo es más peliagudo, y entendemos que es por el bajo coste de producción de llevar ambos juegos de una consola a otra y la rapidez, lo que propicia que tengamos las dos entregas con apenas novedades técnicas y jugables en la nueva consola. No se trata de un remake, ni un remaster del universo, es un “port” con algunas pinceladas nuevas. Los juegos ya se jugaban de lujo en Wii U y llegan a Switch casi intactos, aunque estamos a la espera de recibir noticias de que la resolución finalmente sea superior de lo que se ha filtrado. Esto no quita para que la brujita de Platinum Games no alborote todo el mes de febrero con sus curvas y sus combos, solo pasa que si lo jugamos hace poco en Wii U… quizás no resulte tan atractivo como debería y prefiramos esperar a la tercera parte. No es nuestro caso, pero puede ocurrir.
Super Smash Bros. recibirá un parche próximamente (3DS, WiiU)
Equilibrará a los personajes
Nintendo ha anunciado que el último Super Smash Bros. recibirá un parche que está en camino, aunque de momento la fecha es desconocida.
Los cambios de la actualización tampoco se conocen con certeza, aunque es seguro que se equilibrarán a los luchadores para mejorar la experiencia de juego. Hay que tener en cuenta que Bayonetta, por ejemplo, ha generado cierta polémica debido a lo poderosa que es.
La descarga ocupará 61 MB en Wii U y 325 MB en Nintendo 3DS. Por último, Nintendo ha confirmado que cuando el juego se actualice a la versión 1.1.6, las partidas guardadas de la anterior versión dejarán de ser compatibles, por lo que recomiendan realizar copias de seguridad.
Masahiro Sakurai revela los próximos personajes de Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Serán los últimos que el juego recibirá
Tal como estaba anunciado, Masahiro Sakurai ha anunciado esta noche mediante un Nintendo Direct quienes serán los próximos personajes que aterrizarán en Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS. El director del juego ha confirmado que estos personajes serán los últimos que recibirá el juego. Tras esto, Sakurai da por finalizado su trabajo en el juego de lucha, que contará con nada menos que 58 personajes.
A Cloud ya lo conocíamos del anterior Nintendo Direct. Sakurai ha explicado algunos detalles acerca de su jugabilidad, de la que cabe destacar el Límite. El Límite funciona de manera similar al medidor de KO de Little Mac, aunque sus efectos son bien diferentes. Se irá cargando al recibir golpes, pero también podremos cargarlo manualmente utilizando el ataque especial hacia abajo. Una vez cargado, los ataques especiales de Cloud se volverán más poderosos, pero una sola vez. El propio ataque especial hacia abajo podrá lograr KO con bajo porcentaje cuando el Límite esté cargado. También hemos podido ver su Smash Final, que como no podía ser de otra manera, será el Omnilátigo (sí, se ha conservado esa traducción en Super Smash Bros).
Cloud vendrá acompañado de su propio escenario, Midgar. En Midgar aparecerá ocasionalmente una materia que los jugadores podrán utilizar para realizar una invocación. Hay varias disponibles, y provocarán diferentes efectos en el escenario o podrán atacar a otros jugadores. Este escenario traerá varias melodías extraídas de Final Fantasy VII.
Cloud y su escenario se podrán descargar a partir de hoy mismo por 5,99 euros para una de las dos versiones, o por 6,99 euros para las dos versiones del juego.
Aquí podéis contemplar la ilustración creada por Tetsuya Nomura, creador del diseño original de Cloud, para dar la bienvenida a su personaje a Super Smash Bros.
El siguiente personaje procede del futuro Fire Emblem Fates, lo que da una idea del peso que esta serie ha adquirido dentro de Super Smash Bros. Se trata de Corrin, que es como parece que se llamará el avatar en Europa. Al igual que ocurre con Daraen, podremos elegirlo en su versión masculina o femenina. El estilo de combate de Corrin será bastante particular, porque podrá transformar algunas partes de su cuerpo en dragón al realizar ciertos ataques, o incluso su cuerpo entero, que pueden provocar diferentes efectos sobre sus enemigos, como parálisis. Corrin no tendrá escenario propio, pero sí que añadirá dos melodías de Fire Emblem Fates a los escenarios de Fire Emblem ya existentes, además de trofeos adicionales.
Corrin estará disponible en febrero de 2016 por 4,99 euros para una versión, o 5,99 para las dos. Mientras tanto, podéis disfrutar de esta ilustración de Yusuke Kozaki, quien también creó la ilustración para Daraen y Lucina.
Masahiro Sakurai ha dejado para el final la noticia bomba de la noche. El último personaje que recibirá Super Smash Bros, es quien ha ganado las votaciones de los jugadores. Se trata de Bayonetta, la bruja de Umbra protagonista de los dos juegos de Platinum Games que llevan su nombre. Mucho se ha hablado acerca de su llegada como luchadora de Super Smash Bros tras el anuncio de Bayonetta 2 como título exclusivo para Wii U, por lo que no es nada raro que haya resultado ser la ganadora de las votaciones. Aún así, ha sido toda una sorpresa.
Bayonetta contará con un estilo de lucha ágil muy orientado a los combos. Como cabía esperar, usará su pelo para invocar a Madama Butterfly de manera muy parecida a como hace en su juego de origen. Su movimiento más importante, el Tiempo Brujo, también estará presente en Super Smash Bros, y su efecto será el mismo que en Bayonetta, es decir, ralentizar los movimientos de los rivales durante unos instantes. Su Smash Final será el Clímax Infernal, y será un poco diferente a los demás, porque obligará al jugador a lanzar ataques a sus rivales para llenar el medidor de Clímax. Como curiosidad, podremos elegir a Bayonetta tanto con su apariencia del primer Bayonetta como su versión con el pelo corto de Bayonetta 2, además de un patrón de color inspirado en Jeanne.
Bayonetta tendrá escenario propio, la Torre del reloj de Umbra, que podemos ver durante el prólogo de Bayonetta. Por supuesto traerá algunas melodías de las dos entregas del juego de acción, y trofeos de Jeanne, Rodin y Cereza. Todo esto estará disponible en febrero de 2016, y costará 5,99 euros para una versión, o 6,99 para las dos versiones.
Eiji Funahashi, de Platinum Games, ha creado esta fantástica ilustración para dar la bienvenida a Bayonetta a Super Smash Bros:
Para terminar, Masahiro Sakurai ha confirmado que estos tres personajes tendrán también su amiibo, al igual que todos los personajes de Super Smash Bros. Pero por ahora no hay fechas aproximadas ni sabemos qué aspecto tendrán.
Podéis ver todos estos personajes en movimiento en el Nintendo Direct, si bien parece evidente que a Corrin y a Bayonetta aún les queda bastante trabajo por delante.
insertarVideo (“1496235532”, “https://www.youtube.com/watch?v=YQs-ZY12b5A”, 500, 314);
Hideki Kamiya quiere saber qué continuación desean los jugadores (PS4, XONE)
Hideki Kamiya, el creador de
Bayonetta
, ha puesto unas encuestas en Twitter para averiguar qu continuaciones de sus series esperan con ms ansias los jugadores.
Concretamente, encontramos dos encuestas. Una de ellas enfrenta a Okami contra Viewtiful Joe mientras que la otra hace lo propio con Okami pero esta vez contra Devil May Cry. En ambos casos va ganando el ttulo protagonizado por Amatesu. Si quieres votar en la encuesta, haz click aqu.
Kamiya se encuentra actualmente inmerso en el desarrollo de Scalebound, el cual saldr en exclusiva para Xbox One el prximo ao.
Platinum Games nos lleva de viaje con el arte de Bayonetta 2 (WiiU)
Bélgica e Italia sirvieron de inspiración para los desarrolladores
Hiroki Onishi, trabajador de Platinum Games y principal encargado del arte y ambientación de Bayonetta 2, ha enseñado algunas de las localizaciones que han servido de inspiración para recrear la ciudad que visitaremos durante el juego. El japonés menciona que Noatun, la ciudad donde se desarrolla gran parte de la acción, está plagada de monumentos, canales y ríos, por ello decidieron viajar a Bélgica e Italia para buscar lugares con una estética parecida.
El Palacio Real de Bruselas resulta ser uno de los emplazamientos clave ya que, según cuenta Onishi, no había problemas para realizar fotografías a diferencia de muchos otros monumentos. Considera que el palacio ha quedado algo más estilizado en el juego que en la realidad, pero se muestra contento con el resultado. Como bien sabréis los aficionados de la primera entrega, las iglesias son un lugar recurrente en la ambientación de Bayonetta, así que Platinum Games aprovechó su estancia en Bélgica para visitar la Iglesia de Nuestra Señora en Brujas. A los desarrolladores les encantó el hecho de que el sol se reflejara en el suelo de la catedral, por lo que decidieron plasmarlo también en el juego.
Tras el trabajo realizado en Bélgica, decidieron viajar a Italia, país al que también han recurrido para inspirar el arte de Bayonetta 2. Los balcones floreados y las calles adoquinadas de Florencia, así como los canales y puentes de Venecia, se han plasmado en la ambientación del juego. Onishi hace hincapié en las texturas de las piedras de la calzada, que se han intentado reproducir con el mayor mimo posible.
A continuación os dejamos con algunas de las imágenes que tomó el equipo de Platinum Games, las cuales se comparan con el resultado final del juego:
Nintendo aclara la confusión sobre Bayonetta incluido en Bayonetta 2 (WiiU)
Vendrán juntos en una edición especial, mientras que en la eShop se venderán por separado.
Hace unos días supimos que el primer Bayonetta llegaría a Wii U incluido con Bayonetta 2, pero la noticia dejó algunas cuestiones en el aire que han estado causando confusión entre los jugadores.
Para aclarar el asunto, Nintendo ha explicado las tres maneras en las que podremos hacernos con el juego en Europa:
– Edición normal de Bayonetta 2, que incluirá únicamente el disco de ese juego.
– Edición especial de Bayonetta 2, que incluirá un segundo disco con el primer Bayonetta.
– Las versiones digitales de estos juegos se venderán por separado en la eShop.
Así que definitivamente no se podrán comprar los dos juegos juntos a través de la eShop, aunque al menos se ofrece la posibilidad de comprar únicamente el primer Bayonetta para quien no esté interesado en la segunda entrega, cosa que no será posible hacer con su edición física. No obstante, en Estados Unidos hay una promoción por la que al comprar uno de los dos juegos en la eShop, el jugador recibirá automáticamente un descuento para comprar el otro. Probablemente veamos alguna promoción similar en Europa.
The Evil Within llegará a Europa el próximo 29 de agosto (MULTI)
The Evil Within llegar a Europa el prximo 29 de agosto
Para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC
Bethesda Softworks ha confirmado recientemente que
The Evil Within
llegar a territorio europeo el prximo 29 de agosto, mientras que los usuarios norteamericanos podrn disfrutar de l un poco antes, concretamente el 26 de agosto. El juego corre a cargo de Shinji Mikami, padre de
Resident Evil
, y promete revivir el gnero del survival horror en una aventura plagada de supervivencia y terror.
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Autor:
Rubn Cerrote Ramrez
Publicada el da 14/02/2014 16:50
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Un nuevo proyecto dirigido por Hideki Kamiya se pondrá en marcha en 2014 (MULTI)
Un nuevo proyecto dirigido por Hideki Kamiya se pondr en marcha en 2014
El creador nipn asegura “caminar con valenta y sin miedo al fracaso”
Hideki Kamiya, el afamado director de grandes clsicos como
Devil May Cry
,
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o el ms reciente
The Wonderful 101
para Wii U, ha confirmado a la revista japonesa Famitsu que en 2014 pondr en marcha una nueva propuesta. El creativo de Platinum Games no ha querido dar ms detalles al respecto, pero asegura que la diversin no estar ausente.
“El prximo 2014 ser el ao en que un nuevo proyecto se ponga totalmente en marcha. Quiero caminar con valenta y con alegra este camino sin miedo al fracaso. Hay mucho que apreciar en la creacin de juegos, pero creo que para los desarrolladores la diversin es lo ms importante. El ambiente y lugar de trabajo se ve reflejado claramente en la calidad de un juegos”, sentenci Kamiya.
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Lara Croft: Reflection es desvelado
Autor:
Rubn Cerrote Ramrez
Publicada el da 31/12/2013 16:36
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Bayonetta 2, ¿en mayo?
Nintendo y Platinum Games cuentan con que Bayonetta 2 sea una de las grandes baas de Wii U en 2014, aunque el juego aún no tiene fecha. Sin embargo, podría llegar antes de lo que pensábamos si hacemos caso a lo que muestra una conocida tienda.
Nintendo anuncia un Nintendo Direct para el 18 de diciembre (3DS, WiiU)
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Reggie prepara una sorpresa para la gala de los VGX Awards (WiiU)
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Hideki Kamiya quiere llevar Bayonetta a Wii U (WiiU)
La conversión podría estar lista antes del lanzamiento de la segunda entrega
Kamiya, harto de que le pregunten por Bayonetta 2
Hideki Kamiya, director de juegos como Bayonetta, The Wonderul 101, Okami, Devil May Cry y Resident Evil 2, es un usuario muy activo en la red social Twitter.