Anunciado Help Will Come Tomorrow, una historia de supervivencia ambientada en el Octubre Rojo


En estos últimos tiempos están apareciendo numerosos juegos basados en hechos históricos y dramas sociales actuales, generalmente aventuras gráficas o simuladores.También se ha comprobado que la época soviética está de moda entre creadores y usuarios. La desarrolladora Arclight Creations y la editora Klabater acaban de anunciar

Help Will Come Tomorrow

.

Klabater ha anunciado títulos interesantes como Apocalipsis: Harry at the End of the World o We. The Revolution, ambos basados en épocas convulsas de la humanidad, como la revolución francesa o el fin del mundo. Help Will Come Tomorrow ofrece una historia más humana y de pequeñas proporciones, pero igualmente interesante. La trama se sitúa en la Rusia de 1917, durante el Octubre Rojo, cuando los bolcheviques consiguieron el poder y acabaron con algunos de sus enemigos. Un transiberiano recorre los fríos parajes deshabitados de Siberia, transportando a variopintos pasajeros hacia su destino. Misteriosamente el vehículo tiene un accidente y muere gente. Han sobrevivido pocas personas y deben sobrevivir durante días hasta que llegue la ayuda. Personas distintas entre sí, de clases sociales e ideas políticas contrapuestas. Juntos deberán cooperar si quieren vivir. ¿Comprenderán que son todos humanos?

El jugador deberá gestionar los recursos disponibles, inspeccionar el bosque, buscar un refugio, cuidar a las personas y equilibrar la salud mental de la gente. A medida que los personajes estrechen lazos sociales conoceremos sus historias y sus sentimientos. Help Will Come Tomorrow saldrá a la venta en la primavera de 2020 para PC, PlayStation 4, Switch y Xbox One.

Análisis de Hitman 2


Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Warner Bros.

Hace unos años la conocida saga

Hitman

era propiedad de Square Enix y recibió un reinicio con una primera temporada del Agente 47 de forma episódica, la cual recibió unas críticas que no acabaron de convencer a la compañía nipona y animaron a poner a la venta la IP. De esta forma IO Interactive pudo recuperar los derechos de Hitman y convertirse en un estudio independiente, contando con el apoyo económico de Warner Bros, siendo este

Hitman 2

el resultado de esta colaboración.

Hitman 2 mantiene la esencia de la saga original, premiando el sigilo e infiltración a la confrontación directa y a pesar de que estamos ante un juego completo y no episódico, su disposición de capítulos y desarrollo nos hacen ver a esta nueva entrega del Agente 47 como una segunda temporada y no como una secuela, ya que aunque hay mejoras jugables y visuales no notamos una evolución como tal dentro de la saga, sino un contenido cercano a una expansión de un videojuego, muy completa eso sí.

El mundo de Hitman 2 está repleto de detalles y cuenta con unos escenarios muy extensos, el entorno se siente lleno de vida y muy realista, haciendo que cada acción se sienta natural a medida que buscamos abrirnos paso para alcanzar el objetivo a eliminar, con o sin ayuda, pues podemos ajustar la ayuda que nos proporciona el juego en todo momento para tener una experiencia lo más inmersiva posible, ya que de otra forma recibimos indicaciones para buscar información clave en documentos repartidos por el escenario, escuchar conversaciones, seguir rutinas de trabajo de los distintos NPC que hay en el juego… Jugar sin ayudas de indicaciones y mapas es toda una experiencia y hace que al superar el capítulo te sientas como todo un verdadero Hitman.

Una de las cosas que mejora Hitman 2 respecto a la primera temporada del Agente 47 es las posibilidades que ofrece IO Interactive al jugador para conseguir eliminar al objetivo. Siguen los elementos de disfraz para pasar desapercibido como parte del personal de seguridad de una mansión, como técnico de mantenimiento, como mascota en un circuito de carreras… Pero las posibilidades a la hora de incapacitar y eliminar objetivos se han incrementado con varias formas de envenenar, sabotear equipos de trabajo o causar accidentes aparentemente normales sin tener que mancharnos las manos

Nos ha gustado mucho la variedad de escenarios y su complejidad respecto a la primera entrega, con escenarios llenos de personas, objetos, armas, elementos de seguridad y distintas zonas por las que intentar infiltrarnos. Como premio a los jugadores que compraron el anterior Hitman en Hitman 2 puedes rejugar los capítulos de la primera temporada con todas las mejoras jugables y visuales que se han introducido en este nuevo videojuego de forma totalmente gratuita si ya dispones de la licencia del juego, sino te toca pasar por caja y comprar dichos niveles por unos 20 euros.

IO Interactiva ha realizado un gran trabajo a la hora de diseñar los escenarios de Hitman 2. Al principio solo podemos superar la misión de forma simple, pero a medida que rejuegas un capitulo desbloqueas nuevos objetivos de eliminación, bonificaciones, contratos y desafíos, con algún que otro contrato temporal para extender las horas de juego y no abandonar la experiencia de ser un auténtico hitman tras superar los cinco capítulos de la historia principal, ya que periódicamente se añadirán desafíos exclusivos de forma temporal, como matar a Sean Bean, el conocido actor de Hollywood. Otro de los modos que hacen su debut en esta entrega es una especie de modo online en el que competimos contra el “fantasma” de otro jugador en un contrarreloj por eliminar a un objetivo de la mejor forma posible, pudiendo quitar objetos al otro jugador, sembrar el pánico entre la gente del escenario, pero sin poder eliminar al otro jugador y siendo capaces de ver las acciones que realiza en cada momento si estamos en la misma zona.

Mal’Ganis, señor que corrompe muchachos, llega a Heroes of the Storm



Heroes of the Storm

, el veterano MOBA de Blizzard, se actualiza con un nuevo personaje jugable, en esta ocasión con un villano del universo de

Warcraft

: Mal’Ganis.

Mal’Ganis es un Señor del Terror, una de las razas demoníacas más astutas y longevas de la Legión Ardiente: los Nathrezim. Apareció en Warcraft III y fue el villano principal de la campaña de los humanos, no obstante su importancia fue más allá de morder a algunos campesinos y de robar cabras. Fue quien corrompió al príncipe Arthas Menethil, el joven héroe de Lordaeron, para que cayese en las garras congeladas del Mal y la servidumbre del Rey Exánime. Le manipuló para que purgase aldeas de gente infectada, traicionase a su reino y esgrimiese la legendaria y maldita espada Agonía Carmesí. Mal’Ganis, Señor del miedo, fue asesinado bajo esa espada, pero sus planes no acabaron ahí.

“Mal’Ganis, el Señor de los Nathrezim, es un guerrero especializado en entorpecer a sus enemigos para lograr una ventaja para su equipo. Con mecánicas de juego novedosas, como convertirse en un temible grupo de murciélagos, es capaz de mantenerse en la refriega más tiempo drenando la salud de sus enemigos.”

Mal’Ganis ya está disponible para luchar en el Nexo. Es de clase guerrero, sus habilidades heroicas son “Enjambre de carroña” y “Conversión oscura”, las habilidades básicas “Garras viles”, “brazo necrótico” y “Cae la noche”, por ultimo su rasgo es “Toque vampírico”. Tiene la skin “Máquina del terror”.

Marcus Fénix y Agente 47, hombres letales, se vuelven moñecos Totaku


Una semana más, se desvelan dos figuras nuevas de la colección Totaku, que en nuestro país se vende en exclusiva en las tiendas GAME. Si la semana pasada los protagonistas eran animales peludos en esta ocasión son hombres de la profesión de matar mucho y bien. Hablamos de los protagonistas de las sagas

Gears of War

y

Hitman

.

– Número 26: Marcus Fénix – Gears of War. Maromo hipermusculoso a imagen y semejanza de Cliff Bleszinski, es el sargento de la CGO. Lucha por la humanidad en el planeta Sera y combate habitualmente a los Locust, ya sea a balazos como con motosierras. De vocabulario cuestionable, es un hermano de armas hasta el final. Tiene una relación complicado con su padre y su hijo.

-Número 36: Agente 47 – Hitman. Asesino profesional de La Agencia que se disfraza para matar. Esconde armas como un primor y viaja por todo el mundo coleccionando victimas, armas y patitos de goma. No es de tener amigos pero cuando los tiene se meten en problemas. Tiene una relación difícil con sus numerosos padres biológicos multiraciales, pues todos acabaron muertos. ¿Hemos mencionado que es un clon y es calvo?

Ambos personajes llegarán a las tiendas en este otoño e ingresarán en una colección en constante expansión. Actualmente existen treinta y seis figuras, todas distintas excepto una versión especial de Golden Crash Bandicoot, sacadas de distintas sagas de todos los tiempos. Por ejemplo tenemos a Mitsurugi, Spyro, Jefe Maestro, Conquer, Solveig, Lara Croft, Kratos o el Dragón Blanco de Ojos Azules.

Splatoon 2: Octo Expansión



Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Uno de los buques insignia de Nintendo Switch es sin lugar a dudas

Splatoon 2

, sobre todo como principal baluarte del multijugador en línea en la consola junto al incobustible

Mario Kart 8 Deluxe

, curiosamente ambos llegaron de Wii U, pero es en Switch en donde han alcanzado el reconocimiento absoluto. Ya, Wii U no cuajó y la nueva consola de Nintendo sí. Cosas que pasan. El juego de los chipirones guerrilleros ha recibido actualizaciones, eventos y nuevo contenido en forma de accesorios, armas y escenarios… pero ahora llega [la “Octo Expansión”, el contenido descargable de pago que está llamado a marcar diferencias. Y lo hace de la mejor posible, apostando por el modo de juego en solitario, con el cebo de desbloquear algún que otro añadido para el multijugador. En total hay catorce objetos desbloqueables en total, de forma que será necesario cumplir una serie de requisitos en la

Octo Expasión

para chulear de ellos al enfrentarnos a otros jugadores.

La aventura tiene como protagonista a los Agentes 8, octarianos de pro, en función del género que definamos con el escueto editor. Como ya le ocurriese a Jason Bourne, despertaremos en un lugar extraño sin recordar nada de lo que le ha acontecido. Amnesia de manual. El lugar no es otro que una enorme y “abandonada estación de Metro… por lo menos hasta que demos con el Capitán Jibión, secundario también perdido y que nos pondrá un poco en antecedentes, como que nuestra conmoción viene de un golpe sufrido al enfrentarnos a otro agente de la organización. En cuanto entramos en materia, nos encontraremos a nuestras idols fetiche, Perla y Marina, para descubrir que tendremos que encontrar y rescatar a cuatro cachorros que nos permitirán salir de esa red de túneles para salir al ansiado exterior, o el “paraíso soñado” como lo llaman. Todo ello salpicado con el correoso humor característico de Splatoon. En definitiva, se abrirán ante nosotros ochenta niveles segmentados por líneas de metro, ahí entra en escena el revisor Pepín, un pepino de mar (no es coña) con el que podremos cambiar de de línea en su santiamén.

Entre combate de rap y patochada acuática con muchos pepinos de por medio, tenemos que los ochenta niveles son el grueso de la aventura. Ochenta desafíos más originales y variados que los que vimos en el propio Splatoon 2, pero quizás un pelín más cortos. Algo que casi se agradece. Como es menester, no tendremos que exprimirlos para completar la aventura, pero sí que insistir en completarlo todo supondrá, además de una enorme satisfacción personal, la obtención de los objetos que mencionamos al principio del texto. Se nota que le han dado a la sesera para que los niveles tengan su intríngulis, con objetivos bien diferenciados y elementos creados para la ocasión, siempre con la premisa de provocar en el jugador que quiera seguir jugando. Llevar un enorme bolindre a la meta, acabar con todos los enemigos, esquivar la tinta enemiga… incluso nos propondrán volverlos a terminar con un arma determinada, por aquello de la rejugabilidad.

Con esta expansión se acabaron las diferencias entre los Inklings y los octarianos, ahora todos conviven de forma pacífica en la plaza principal del menú de juego. Y sí, podremos elegir entre nuestro personaje de Splatoon 2 o el nuevo octariano que nos creamos aquí para que nos represente en las partidas multijugador. Esta nueva expansión aporta justo lo que le faltaba al juego originalmente, más contenido para jugar en solitario. Y lo añade con mucho humor y enriqueciendo el universo Splatoon con detalles y guiños de lo más salados. Por horas de juego y cantidad de niveles, casi parece un juego nuevo, por lo que entendemos que el precio de veinte euros está más que ajustado en esta ocasión. Si te da coraje no jugar a Splatoon 2 cuando estás lejos del router y buscas chorrear tinta a diestro y siniestro, esta “Octo Expansión” es una seria candidata a su adquisición. Como contenido para un jugador, supera al que viene de serie en Splatoon 2. Con eso creo que lo decimos todo.

Valoración:

Saito confirma el desarrollo de Dragon Quest X para Nintendo NX (NX, PS4, Wii, WiiU)

Junto a la versión de PlayStation 4

Dragon Quest X salió hace algún tiempo para Wii, Wii U, 3DS, PC y Android pero sus versiones multiplataformas no acabaron ahí. Se anunció una versión para PlayStation 4 y “se estaba considerando” para Nintendo NX.

Ahora, el productor Yosuke Saito y el director Chikara Saito han confirmado a la revista Famitsu que la versión de Nintendo NX es será una realidad y que está en desarrollo conjunto al de PlayStation 4, que se anunció hace unos años.

No se sabe mucho de la versión e PlayStation 4, pero Yosuke Saito asegura que “va bien y que saldrá a tiempo en Japón”, lo mismo que ocurrirá con Dragon Quest XI.