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Análisis de eFootball PES 2020
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Peiró Comunicaciones.
En septiembre, echa el balón a rodar y vuelve la pasión por el fútbol, tanto la competición en los grandes estadios como la digital. En nuestro caso, solo hay un partido del siglo, un único clásico que disputan anualmente Electronic Arts y Konami. Y es que este año cada desarrolladora ha marcado su hoja de ruta de forma muy precisa apostando por ideas muy diferentes. Mientras FIFA se distrae con el modo historia que conocemos de entregas anteriores y apuesta por el fútbol sala, PES 2020 se centra en la esencia de su juego y lo convierte en el eSport definitivo del deporte rey. Diversidad frente a difusión. Licencias frente a tradición. Incluso el nombre del aspirante japonés a juego deportivo del año resulta redundante con ese eFootball Pro Evolution Soccer 2020 que suena insistente (fútbol, soccer) para contentar a todo el mundo.
Por favor, señores de Konami, agilicen todo el sistema de mensajería e indicaciones cada vez que arrancamos el juego. Ya resulta tedioso empezar y leer todo el texto de las condiciones de juego en línea la primera vez que ponemos el juego, es normal, estamos ansiosos porque empezar a darles patadas al balón, pero la cantidad de avisos (a veces en español, otras en inglés), descargas de parches y aclaraciones con las que nos bombardean cada vez que ponemos el juego de nuevo resulta asfixiante. ¿De verdad hay algo que actualizar si el juego lo he quitado hace diez minutos y lo he vuelto a poner?
Pero bueno, las estrellas lucen en el césped mucho más que en el firmamento, y entre ellas encontramos a todos los cracks del FC Barcelona, Liverpool, Manchester United, Juventus, Inter de Milán o Milán AC (entre otros) por aquello de la guerrilla con los acuerdos de licencias que disputan ambos estudios de desarrollo. En ese sentido, FIFA gana por goleada, pero Konami se resiste con los equipos enumerados más la exclusividad de la Eurocopa 2020 del año que viene. Se puede hacer el apaño en PS4 y PC, ya que queda la opción de importar un archivo externo con los nombres, escudos y diseños editados… en Xbox de eso nanai por las estrictas restricciones de Microsoft.
Ya que lo de Neymar no ha podido ser, Bartomeu ha clonado a Messi.
Fútbol es fútbol, pero eFútbol es otro tema totalmente diferente. La principal muesca de esto que decimos se llama “Match Day”, lo primerito que nos van a ofrecer nada más empezar, una gran competición en línea periódica (ahora mismo es semanal) en la que los usuarios pueden posicionarse en uno de los dos bandos disponibles. Los jugadores se enfrentarán entre ellos, las veces que consideren para ayudar a su facción a ganar a la otra. Llegado el momento, se jugará una gran final con un representante de cada grupo que podrá ser seguida en streaming por el resto de jugadores. Participar tendrá su recompensa, incluso si perdemos, pero el beneficio del premio será mayor según lo bien que lo hagamos. Hemos visto este tipo de propuestas muchísimas, sin ir más lejos en los Splatfest de Splatton 2, y así a bote pronto, parece una fórmula interesante para que cada semana volvamos a conectarnos para ver el enfrentamiento que nos proponen y decantarnos por uno de ellos. Hay torneos en línea, partidos sueltos, la opción de jugar en cooperativo… pero este “Match Day” se posiciona como el nuevo fichaje de la temporada en curso.
De los modos que ya conocemos de otras entregas, ofrecen experiencias similares a las ya vividas pero con interesantes matices. En “MyClub” tendremos que crear nuestro equipo de la nada, a base de cartitas, ojeadores y directores técnicos que definan nuestra forma de jugar. Levantar un club desde los cimientos a golpe de partidos, moneditas y muchas horas buscando la forma de rascar algún puntito adicional que nos suba la media del grupo, todo para conseguir algo de ventaja contra otros jugadores y que esos premios ganados en buena lid puedan ser reinvertidos en nuestra asociación recién creada. Konami también ha sumado a esta modalidad los eventos temporales para darle mordiente al juego, de manera que nos interese curiosear cada vez que termine un reto en línea para ver de qué va el siguiente. Si te encantó el Ultimate Team de FIFA, “MyClub” es el sucedáneo más parecido que existe.
Pero si hay modo que absorbe horas de nuestras vidas, ése es sin lugar a dudas la “Liga Master”, el modo más parecido a PC Fútbol qué vais a encontrar en un juego deportivo. La gracieta de poder elegir la apariencia de ilustres del este deporte como máximos responsables del equipo nos gusta, sobre sí entre las opciones encontramos a Cruyff o Maradona entre el reparto de directores técnicos que ya conocemos. Por último, “Sé una leyenda”, la modalidad en la que encarnamos a un solo futbolista (conocido o creado) resulta interesante, aunque no tiene tanta chicha como los dos modos de juegos comentados anteriormente.
Cruyff y Maradona en los despachos, donde sea, siempre dan espectáculo.
A la hora de jugar, encontramos un juego lento pero muy técnico, que se aleja del corre calles que en ocasiones se convierte el juego de la competencia. Que el stick derecho se quede para “los regates en una baldosa” como el mismo juego los denomina nos pone sobre aviso: si queremos tener el balón pegadito al pié para pisarlo o para poner el cuerpo de forma que el defensor no llegue hasta él, ésta es nuestra mejor alternativa. Porque en eFootball PES 2020 hay muchos caminos para llegar al mismo punto, pero en todos sentiremos que la mayoría de los errores son porque nosotros hemos hecho algo mal en lugar de que el juego ha hecho lo que le ha dado la gana. Como a la hora de tirar a puerta, que entre poder optar por el chut normal, el tiro colocado o la vaselina… y todas las variables posibles de dirección y potencia que ofrecen cada uno, tardaremos más en decidir qué hacer que hacerlo.
Eso sí, llegará el momento en el que en nuestra cabeza todo se hará de forma automática, que veremos el disparo antes de hacerlo, y verlo representado en pantalla justo como habíamos imaginado es todo un gustazo. Como es menester, hay incongruencias futbolísticas. Unos lo llaman hándicap, otros mala suerte, otros potra, pero siempre hay un rebote, un rechace o una acción que no cae de nuestra parte y que provocará nuestra ira de inmediato. Esto siempre pasa cuando ocurre a nuestro favor, en ese momento bastará con dejar media sonrisita de soslayo si estamos jugando contra otro usuario amigo para dejar constancia de que cuando sea al revés maldeciremos en hebreo a los diseñadores del juego.
No esperéis una revolución visual, el juego luce muy bien pero salvo que tengamos ojo biónico y memoria fotográfica resultará complicado discernir las animaciones nuevas y los detalles implementados. Nos han gustado las nuevas posibilidades de la cámara, se nota que buscan innovar en cualquier aspecto posible debido a la competencia, no hay momento de respiro. En cuanto al audio, la ambientación en los campos bien, la banda sonora de los menús va en gustos de cada uno y los comentarios de Julio Maldonado y Carlos Martínez son prácticamente los mismos que ya conocíamos, para lo malo y lo muy malo. Mute. eFootbal Pro Evolution Soccer 2020 intenta enarbolar la bandera de los eSports por el lado de la simulación y la elaboración. Claro que hay goles al contragolpe y carreras a lo loco, pero predomina el pase y la colocación sobre el físico y el desconcierto. Guardiola estará tranquilo.
Gamelab ’19 entrega casi todos los premios a Gris y finaliza su evento
Durante años, la feria Gamelab es uno de los puntos de reunión, valoración y reconocimiento de la industria del videojuego en España más importantes. Su cita es ineludible y muy esperada, con invitados importantes, premios, charlas educativas y exposición de proyectos.
En esta decimosegunda edición se ha valorado numerosos juegos aparecidos en 2018 con gran éxito y exaltación de la belleza y la originalidad. Juegos bonicos e indispensables. Juegos que hay que jugar. Así pues, en esta feria de Barcelona se ha tenido muy en cuenta al muy bien valorado Gris, de Nómada Studios, y otros títulos. Pero más Gris. No en vano su inigualable estilo artístico y humano ha maravillado a la gente de todo el planeta. No es de extrañar que haya ganado casi todos los premios de la edición. Eso sí, Do Not Feed the Monkeys, de Fictiorama Studios, y otros juegos también han ganado algo.
–Mejor Juego del Año
GRIS (Nómada Studio)
–Mejor Juego PC
GRIS (Nómada Studio)
–Mejor Diseño de Juego
Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)
–Mejor Idea Original
Do Not Feed the Monkeys Fictiorama Studios
–Mejor Debut
GRIS (Nómada Studio)
–Mejor Juego de Smartphone
Very Little Nightmares (Alike Studio)
–Mejor Juego de Consola
GRIS (Nómada Studio)
-Mejor Audio
GRIS (Nómada Studio)
-Mejor Dirección de Arte
GRIS (Nómada Studio)
-Mejor Narrativa
Yuppie Psycho (Baroque Decay)
–Premio de la Prensa
GRIS Nómada Studio
–Premio del público
Intruders, Hide and seek (Tressera Studios)
–Mejor Juego Catalán
GRIS (Nómada Studios)
-Mejor Juego Universitario
Moodieval Times (Digipen Bilbao)
Argentina vs Croacia: cómo ver gratis por Internet el Mundial 2018
Source article: Argentina vs Croacia: cómo ver gratis por Internet el Mundial 2018
Avance de Pro Evolution Soccer 2019
Tiempo atrás había diversos títulos de fútbol en el mercado, pero durante los últimos años cada nueva temporada se ha reducido a dos nombres:
FIFA
y
PES
. En esta ocasión toca centrarnos en el título de Konami, ya que
PES 2019
ha mostrado sus primeras imágenes y también se han confirmado los primeros cambios con los que contará esta nueva entrega de la serie futbolística.
Una vez más el F.C. Barcelona volverá a ser el principal reclamo y la imagen publicitaria que va a utilizar Konami en el título, pero esta vez con Philippe Coutinho al frente, tal y como ha quedado plasmado en el primer tráiler que se ha mostrado. Pero además en esta ocasión contará con una segunda imagen, la del exfutbolista David Beckham, a quien todos conocen por su espectacular carrera en la que pasó por clubes de la talla del Manchester United, el Real Madrid, Los Angeles Galaxy, el Milan o el PSG, así como por la propia selección nacional de Inglaterra.
En años anteriores siempre ha habido cierta polémica por el tema de las licencias que incluye el título de Konami y este año no va a ser menos. Tras diez años contando con la licencia de la UEFA Champions League, esta relación ha llegado a su fin, de forma que pierde uno de los estandartes más importantes que tenían durante los últimos años. Durante las últimas horas también ha llegado el repentina y prematura ruptura con uno de los grandes clubes de Europa, el Borussia Dormunt. Pero si hay licencias que se van, también hay otras que llegan y ya sabemos que el juego contará con siete nuevas Ligas licenciadas: Russian Premier League (Rusia), Superliga Quilmes Clásica (Argentina), Superliga (Dinamarca), Liga NOS (Portugal), Raiffeisen Super League (Suiza), Ladbrokes Premiership (Escocia) y Jupiler Pro League (Bélgica). Además quedan dos grandes licencias por anunciar. Este será el Pro Evolution Soccer con más equipos y licencias.
En cuanto a mejoras del juego este año podremos encontrar el empleo del software “Enlighten” que permitirá reflejar sobre el campo un fútbol más realista, así como animaciones y elementos que se asemejen aún más a los de un partido en la vida real. La resolución 4K HDR llegará a todas las paltaformas gracias al uso de esta tecnología. Además de ello también habrá cambios perceptibles en la representación del público, así como el modo en el que inciden las luces sobre cada elemento de los estadios o el propio efecto del césped.
En términos jugables nos toparemos con un sistema de fatiga que será perceptible o visible, de manera que el rendimiento del jugador se verá afectado dependiendo del nivel de fatiga más allá de no poder emplear todas sus fuerzas a la hora de correr. También aparecerán nuevas celebraciones y lo que es aún más importante, se ha reformulado la mecánica de los disparos a portería, la física del balón e incluso la de la propia red de las porterías.
En cuanto a los modos de juego se han anunciado que en myClub podremos encontrar jugadores de alto rendimiento, incluyendo a jugadores de leyenda y los jugadores de la semana. En cuanto a la Liga Master se incluirán mejoras en las negociaciones de los fichajes, transferencias realistas y la licencia dl torneo veraniego más importante, la International Champions Cup. Con esto y otras novedades que se irán presentando Konami busca crear el mejor título de su franquicia hasta la fecha, por lo que han escuchado a los fans para crear un juego a su medida.
Pro Evolution Soccer 2019 llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 28 de agosto, y como de costumbre lo hará con varias ediciones. La primera de ellas y la más básica será la Standard Edition, la cual llevará a Coutinho en portada, mientras que la edición especial llevará a David Beckham al frente, además de bonos desbloqueables para myClub. Por último estará la edición Leyenda en formato digital que aportará aún más contenido para myClub.
Alike Studios publica hoy Bring You Home
Alike Studios es un equipo de Barcelona formado por dos hermanos, conocido por su bien valorado
Love You to Bits
. Desde ese juego ha estado trabajando duro, y mostrando su progreso en las redes sociales, su siguiente juego. Se llama
Bring You Home
y ya está disponible hoy, 1 de febrero, en iOS.
Se trata de un juego para toda la familia d remarcada estética colorida y näif con una peculiaridad: controlamos los escenarios para resolver los puzles. Es decir, tenemos al gracioso monigote azulado siempre presente pero debemos manipular el entorno para completar la pantalla. Por eso mismo hay variedad de mapas, desde ciudades bulliciosas hasta campos verdes.
Tal como indica el estudio, el juego “nos descubre el viaje de Polo, un humilde héroe alienígena que recorrerá todo tipo de mundos en una persecución frenética para rescatar a su mascota secuestrada y atrapar a sus malvados captores. Para ello debemos cambiar y reordenar las piezas de cada nivel para revelar el camino correcto para Polo. Con esta innovadora mecánica, ¡incluso equivocarte es divertido! Simplemente retrocede en el tiempo y rebobina el nivel cada vez que el pobre Polo se encuentre con un destino fatal (y desternillante)”.
Sagas clásicas que nunca expiran y el miedo al fracaso
Zelda, 31 años más tarde, presenta un nuevo capítulo y una de las mejores experiencias de la actualidad en “Breath of the Wild” para Switch demuestrando que las empresas se mantienen firmes dentro de la zona de conforto, en cuanto a explorar nuevas propuestas de personajes y enredos. Sí, Zelda es mágico, como también lo son Mario, Metroid, Sonic, y las sagas de Halo Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil, Gran Turismo, FIFA y PES, y así van.
La lista de clásicos es muy grande, pero lo impresionante que es se mantienen tan fuertes como en el primer día. Atraen a los jugadores de antaño, como a los nuevos, porque supieron adaptarse a los cambios generacionales, más allá de algún que otro experimento fallido.
El problema, es que las desarrolladoras no logran salir de estas sagas, y se autolimitan a una fórmula basada en el reciclaje, a veces abusivo, porque hay que destacar títulos concretos que realmente son únicos, como Metal Gear 5 Phantom Pain, y lamentar diferencias mínimas que a veces se encuentran entre partidas de FIFA o PES, o ¿será que existe alguna otra saga de fútbol? En la época que comenzaran existían otras propuestas sólidas futbolísticas, hoy la competencia está totalmente derrotada desde antes de pensar en la posibilidad de salir a buscar un espacio, porque culturalmente estamos inmersos en este Boca-River o Barcelona-Real Madrid.
Los fabricantes nos acostumbraron a esperar nuevas entregas de sus franquicias tradicionales porque es beneficial para sus economías. El ahorro y los riesgos de intentar algo nuevo caen estrepitosamente. Pero qué haríamos si no se intentaran cosas nuevas. La Nintendo Wii fue a nivel de consola una oferta impactante, sin embargo con Wii U, o incluso Switch, se fue a lo seguro, quedando a medio camino.
También, por otro lado, existe la soberbia de creer que lanzar un videojuego exitoso no necesita ser bueno cuando está basado en una película. Son tantos los títulos horribles que uno puede citar que duelen, porque sí, uno quiere emprender la aventura vista en la pantalla grande en sagas como Transformers o X-Men.
PES 2018 desvela el listado oficial de equipos y campos de fútbol
Desde la página web de
Pro Evolution Soccer
se ha detallado los equipos y los campos de fútbol que compondrán su próximo título deportivo.
– Liga Española: Primera división
– Liga española: Segunda división
– Liga Inglesa: Primera división
– Liga Inglesa: Segunda división
– Liga Francesa: Primera división
– Liga Francesa: Segunda división
– Liga Italiana: Primera división
– Liga Italiana: Segunda división
– Liga Holandesa
– Liga Portuguesa
– Otros clubes europeos
– Liga Brasileña
– Liga Argentina
– Liga Chilena
– Otros equipos sudamericanos
– Liga de Campeones de Asia
– Selecciones Europeas
– Selecciones África
– Selecciones Norteamérica y Centroamérica
– Selecciones Sudamérica
– Selecciones Asia y Oceanía
– Lista de estadios reales
– Lista de estadios PES
Por otra parte, la demo será offline e incluirá dos modos de juego: exhibición y cooperativo. Estas dos modalidades las podremos jugar en dos estadios, en el Camp Nou, estadio del Fútbol Club Barcelona, y el Signal Iduna Park, cancha del Borussia Dortmund, con hasta 12 equipos: Liverpool, Barcelona, Borussia Dortmund, Inter de Milán, Corinthians, Flamengo, Boca Juniors, River Plate, Colo-Colo, Brasil, Argentina y Alemania.
Pro Evolution Soccer 2018 está fechado para el día 14 de septiembre en tierras europeas.
Avance de Pro Evolution Soccer 2018
La guerra eterna
FIFA
vs
PES
nos persigue desde hace mucho tiempo, tanto que es difícil imaginar un año sin la entrega de estos dos simuladores futbolísticos. En los últimos siete años EA ha tomado la delantera claramente, tanto en ventas como en realismo, mecánicas y gráficos, quedándose un tanto anticuado el juego de la veterana Konami. Este año vuelven a la carga con la renovación de su simulador y actualmente han puesto a nuestra disposición la beta online del juego hasta el día 31 de julio, que cualquier usuario puede descargar y disfrutar. Nosotros ya lo hemos hecho y después de haber jugado unos cuantos partidos os vamos a hablar de nuestras impresiones.
En todo momento hay que tener presente que estas impresiones se basan en una fase beta de Pro Evolution Soccer 2018, por lo que puede haber fallos que más adelante sean pulidos por Konami, de hecho estas versiones gratuitas suelen usarse precisamente para eso. Las opciones a nuestra disposición son muy limitadas, solamente podemos jugar a dos tipos de modalidades: El partido simple contra otro jugador y el cooperativo de 3vs3, ya sea contra la CPU o contra otras personas, pero siempre online. A nuestra disposición solamente dos equipos, la selección Francesa y la Brasileña, y un solo estadio el Neu Sonne Arena. Por cierto, si eres poseedor de una PS4 podrás jugar sin necesidad de pagar PlayStation Plus, sin embargo si eres jugador de Xbox One no tendrás más remedio que ser suscriptor de Xbox Live para disfrutar de la beta.
Una vez pasados los lobby de búsqueda de partida, que todo sea dicho de paso han sido tremendamente lentos, nos disponemos a disputar nuestro primer partido 1vs1. Nos quitamos las telarañas y pronto cogemos ritmo de juego, nos hacemos con el control y empezamos a disfrutar. En un principio la esencia PES sigue estando presente, recordándonos mucho a entregas anteriores, el ritmo de juego es el adecuado y el rival nos lo pone difícil. Pero… las mecánicas nos asustan, se han quedado anticuadas, el juego no fluye como debería, hay fallos garrafales a la hora de cambiar de jugador o de defender un ataque. Los movimientos de los jugadores son más robóticos de lo que esperábamos y el portero parece más bien un acróbata de circo que un cancerbero profesional. Las opciones dentro del terreno de juego son muy reducidas, deberíamos de tener más libertad de elección, más posibilidades. Por no hablar de las físicas, que parecen de hace años, no están adaptadas a los tiempos que acontecen, desde luego con los avances que ha habido en los últimos tiempos se puede conseguir algo mucho mejor en este aspecto. Los partidos de 3vs3 son un auténtico despropósito, hemos jugado más de 10 y en todos ha habido lag en algún momento, cosa que no nos ha pasado nunca en los de 1vs1. Si no fuese por esta circunstancia, y que jugar con desconocidos puede frustrar un poco si resultan ser muy individualistas, la idea está genial y nos ha gustado mucho.
Pero no todo es malo, las sensaciones que trasmite son buenas, parece que Konami tiene algo en sus manos, pero que finalmente no termina de cuajar. Como os hemos dicho se trata de una beta, y seguro que se terminan puliendo aspectos clave como el citado lag, rapidez en la búsqueda de partidas o la fluidez del partido, pero hay otras características que nos preocupan un poco más y que tienen difícil solución, como es el caso de las físicas o la libertad de movimientos. Veremos que producto final nos ofrecen el próximo 14 de septiembre, ojalá tengamos un simulador de fútbol que nos haga disfrutar a lo grande.
En cuanto a modalidades de juego y licencias, este PES va a ir bien surtido. Es conocida la alianza que tiene con el F.C. Barcelona, de hecho recientemente se han hecho con la imagen del delantero Luis Suarez, aunque en la portada también aparecen Messi, Neymar, Andrés Iniesta y Rafinha. Tiene incluidas las ligas de Inglaterra, España, Italia y Francia, pero no con todos los equipos y estadios licenciados, se sabe que se han confirmado Barcelona, Liverpool, Atlético Madrid, Borussia Dortmund y Schalke. Sus modos de juego son muchos y variados. Van desde la selección aleatoria de partidos, la PES League o la famosa Liga Máster, hasta los modos online cooperativos de 2vs2, 3vs3 o los clásicos partidos en solitario.
No queda mucho para tener la versión definitiva de Pro Evolution Soccer 2018. La beta online nos ha dejado un sabor de boca un tanto agridulce, pero esperamos que Konami luche por hacerse un hueco en el terreno de los simuladores de fútbol. Su producto es diferente a la competencia y solo hay que pulir ciertos aspectos que harán que mejore la experiencia. Gráficamente es muy continuista, nos recuerda inevitablemente a su edición pasada, pero también es cierto que es complicado evolucionar en este sentido una entrega anual. PES 2018 puede convertirse en una alternativa real, solo necesita un pequeño empujón por parte de sus creadores.
Konami anuncia a Luis Suárez como portada europea de PES 2018
Konami ha anunciado hoy que el delantero del FC Barcelona, Luis Suárez, será la estrella de la caratula de la edición europea del próximo lanzamiento del videojuego de fútbol
PES 2018
.
El propio Luis Suárez ha comentado: “Soy un gran fan de PES, por lo que es un gran honor ser la imagen de este año. Este juego cada año mejora más y se puede ver en el trabajo desarrollado en PES 2018. No me puedo creer lo real y parecido que estoy en el juego de este año. ¡Es simplemente impresionante!”.
Jonas Lygaard, Senior Director Brand & Business Development de Konami Digital Entertainment B.V. ha dicho: “Luis Suárez es para nosotros el mejor y más completo delantero del mundo con una trayectoria que habla por sí misma, esperamos verlo romper algunos récords en la próxima temporada. Estamos muy emocionados de trabajar con él y hemos invertido muchos recursos para recrear adecuadamente sus habilidades y movimientos en PES 2018. Vamos a mostrar un nuevo código del juego en Gamescom de este año, ¡y no podemos esperar a que los jugadores tengan la oportunidad de ver el nuevo gameplay y el realismo de Suárez!”.
PES 2018 se lanzará el 14 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox360 y PC. Desgraciadamente Nintendo Switch se ha quedado sin versión esta temporada, aunque Konami ya ha manifestado anteriormente que no descarta una versión de su juego en tiempos futuros.
¿Se puede uno formar en desarrollo de videojuegos en España?
Está claro que el mundo del videojuego está en auge, cada vez son más los jugadores que se dejan seducir por los mandos y se unen a la comunidad gamer. Todos sabemos qué es el
, hemos visto los últimos
, nos hemos transportado virtualmente a los casinos más espectaculares del mundo de la mano de
y convertido en auténticos entrenadores Pokémon gracias a
, así como apuntado en nuestras agendas la fecha de lanzamiento de
. Pero, ¿sabemos quién está detrás de estas creaciones más allá de las grandes compañías?
En los últimos años la industria del videojuego ha ido aumentando de manera exponencial, así el año pasado las ventas de este tipo de ocio aumentaron en un 7,4% con un total de 1.163 millones de euros facturados. Unas cifras que, a nivel internacional, aumentarán hasta casi los 700 millones de dólares este año. Y los valores siguen al alza, ya que se espera que la industria continúe aumentando sus ingresos de cara a los años venideros. Todos estos números provocan que sean muchos los aficionados los que empiecen a plantearse el dedicarse profesionalmente a esta industria. De hecho, en nuestro país el número de empresas dedicadas al sector aumentó de 330 en el año 2014 a casi 500 el pasado año. Un dato que no hace sino confirmar el prometedor futuro que tiene el sector en el mercado laboral.
Desde no hace relativamente mucho, diversos jugadores de todo el mundo, sobre de todo de Asia y América, han hecho de su pasión un modo de vida alcanzando cifras astronómicas como sueldo. De hecho, ya existe un grado universitario que si bien no explora el mundo de los jugadores sí ofrece formación en cuanto a la organización de los grandes torneos en los que más dinero se mueve en premios. Pero no solo jugar da dinero, también se necesitan personas que creen los juegos. El número de desarrolladores de videojuegos ha ido aumentando conforme la industria se iba haciendo cada vez más fuerte y contra lo que muchas personas puedan pensar en nuestro país existe una amplia oferta educativa en este campo. Cataluña es una de las comunidades con mayor variedad de estudios en este sentido. La Universidad de Girona ofrece un Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, el mismo que se puede estudiar en la Universidad Politécnica de Cataluña. En este último caso, existen dos modalidades de estudio: o bien se opta por estudiar en Terrassa en catalán, inglés y español como lenguas vehiculares, o bien en Barcelona con una modalidad íntegramente en inglés. La segunda opción es especialmente interesante para aquellos estudiantes que quieran desarrollar su futuro profesional en el extranjero. La Universidad Pompeu Fabra, por su parte, es la que ofrece un mayor número de titulaciones a través de uno de sus centros adscritos. Así, la universidad ofrece el Grado en Diseño y Producción de Videojuegos y el Doble Grado en Ingeniería Informática y Diseño y Producción de Videojuegos.
Madrid, como capital del país, también ofrece una gran variedad de estudios en diferentes universidades. En el campo privado destaca la Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología-ESNE con un Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, el U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital que cuenta con un Grado en animación y diversos másteres en programación y diseño de juegos, y la Universidad Europea, que ofrece un Grado en Creación y Desarrollo de Videojuegos y otro en Diseño de Videojuegos.
En el campo de las universidades públicas, destaca la Universidad Complutense de Madrid con un Grado en Desarrollo de Videojuegos y varios másteres especializados, así como la Rey Juan Carlos que ofrece tres titulaciones entre las que destaca su Doble Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos e Ingeniería de Computadores.
Valencia y Zaragoza, con uno y dos títulos respectivamente, cierran la lista. Además, muchas otras universidades como la de Bilbao ofrecen diferentes titulaciones centradas en la Animación y en la creación de plataformas interactivas, que si bien no están centrados propiamente en el desarrollo de los videojuegos sí están relacionados con el mismo.
Debido al ascenso meteórico del sector y a la importancia de la informática en el siglo XXI, no sería de extrañar que en los próximos años el número de universidades que ofrecen este tipo de estudios aumente de manera considerable. Habrá que estar atentos, quién sabe si de alguna de ellas saldrá el nuevo creador del juego de moda.
Un zagal misántropo pagará por sus pecados de Youtube
En estos días de zozobra y psicopatía social lo habitual es que aparezcan humanos dispuestos a hacer sufrir al mundo entero para ser aceptados por sus congéneres. El último caso se trata de Kan-Hua Ren, una persona de 20 años, que se hace llamar en Youtube como ReSet, quien se ha ganado el odio de toda la sociedad.
El residente de Barcelona ya estaba en el punto de mira de los animalistas por sus vídeos de torturas a sus gatos, en los cuales llevaba prácticas nocivas para complacer a sus seguidores y sus retos. El siguiente agravio consistió en dar unas galletas rellenas de pasta de dientes a un indigente a cambio de 20€. Como era de esperar, con resultados nefastos para el hombre.
No sólo se ganó el descrédito de youtubers como Korah AuronPlay o Jordiwild, e incluso Dallas, sino que el ayuntamiento de Barcelona se ha presentado como acusación particular contra él, tal como declaró el teniente de alcalde de Derechos de la Ciudadanía, Transparencia y Participación de Barcelona, Jaume Asens.
Acorde al artículo 510.2 del Código Penal, se trata de una “lesión a la dignidad de las personas, menosprecio, descrédito y atentado a la salud”, ya que el afectado sintió malestar tras la ingesta de galletas y fue grabado y publicado en Internet. Ahora el joven se enfrenta a una condena de uno a tres años de prisión y a una multa de seis a doce meses. Estaremos a la espera de los acontecimientos.
Barcelona Games World bate un record de visitantes en España (MULTI)
La primera edicin de Barcelona Games World (BGW) ha resultado ser todo un xito, habiendo registrado una afluencia de visitas rcord en una feria de este tipo en nuestro pas.
Segn AEVI, organizadora del evento junto a Fira Barcelona, mas de 120 mil personas se han paseado por los distintos stands y probado unos 70 juegos repartidos en mas de mil terminales. Esta cifra supera el anterior rcord que ostentaba la edicin 2015 de Madrid Games Week con ms de 92 mil visitantes.
El presidente de Barcelona Games World y de AEVI, Alberto Gonzlez Lorca ha afirmado que “estamos muy contentos porque esta primera edicin ha marcado el camino a seguir para nuevas convocatorias. Creo que la actitud del pblico y de los profesionales ha respondido plenamente a la expectativas que tenamos por este modelo que ha apostado claramente por mostrar a los aficionados las novedades ms esperadas de la temporada pero tambin por impulsar la industria en Espaa apostando por promocionar el talento nacional y crear una plataforma para internacionalizar nuestra industria”
La siguiente feria de videojuegos en nuestro pas ser en la capital con la Madrid Gaming Experience, que tendr lugar del 28 de octubre al 1 de noviembre en los pabellones 12 y 14 de IFEMA. Entre otras cosas se podr asistir a un concierto en directo de Final Fantasy, Distant Worlds, contar con torneos e-sports, una liga nacional de robtica, as como una zona exclusiva para la VR (PC/consolas).
Prximamente encontraris en uVeJuegos.com ms informacin sobre lo que ha ocurrido en esta feria durante el fin de semana pasado.
GC: Revelados los equipos europeos de NBA 2K17 (MULTI)
La lista de equipos de la Euroliga que estarn presentes en la nueva edicin del ttulo de baloncesto de 2K son los siguientes:
ALBA Berlin
Anadolu Efes Istanbul
Brose Bamberg
Crvena Zvezda mts Belgrade
CSKA Moscow
Darussafaka Dogus Istanbul
EA7 Emporio Armani Milan
FC Barcelona Lassa
FC Bayern Munich
Fenerbahce Istanbul
Galatasaray Odeabank Istanbul
Laboral Kutxa Vitoria Gasteiz
Maccabi FOX Tel Aviv
Olympiacos Piraeus
Panathinaikos Superfoods Athens
Ratiopharm Ulm
Real Madrid
Unicaja Mlaga
Unics Kazan
Valencia Basket
Zalgiris Kaunas
El 16 de septiembre llega a las tiendas NBA 2K17, ttulo que estar disponible en PS4, Xbox One, PC, PS3 y Xbox 360.
La nueva versión de Maldita Castilla estrena consola, Codex y tráiler (PC, PS4, WiiU, XONE)
A estas alturas no es necesario presentar a Locomalito, a Gryzor87 ni su pasin por los indies retros. En 2012 lanzaron
Maldita Castilla
, de manera gratuita, la que es considerada su mejor obra.
Apenas unos meses atrs el estudio cataln Abylight Studio anunci que adaptara todos sus juegos para las consolas actuales siendo Maldita Castilla la primera. As pues, el equipo organiz un evento de presentacin en Barcelona para dar a conocer Maldita Castilla EX.
Esta nueva versin respeta la esencia del original pero incluye novedades como fases extras, ms enemigos, subjefes y jefes finales. La banda sonora est remasterizada, remezclada y cuenta con nuevos temas. No obstante el mayor aadido es el Codex, una enciclopedia que rene y detalla a las criaturas, personajes y reproduce las melodas.
La primera consola en la que saldr Maldita Castilla EX ser Xbox One, pero no ser la nica. No hay fecha exacta de lanzamiento pero se espera que sea en breve. Mientras tanto se puede disfrutar del triler oficial tanto en castellano antiguo como en ingls.
[Análisis] Otem’s Defiance
Un niño indígena se enfrenta a los dioses y a la chamana de su tribu
Otem’s Defiance sale a la venta (Mac, PC)
El indie catalán sobre sacrificios humanos con mucho color
El estudio HyperBerry Games, de Barcelona, acaba de lanzar su primer juego en Steam: Otem’s Defiance.
Se trata de una aventura de acción, plataformas y supervivencia protagonizada por Otem, un niño enmascarado cuya tribu tiene la tradición de realizar sacrificios para los dioses, los llamados Ringods. Deberá sobrevivir al reto y descubrir las autenticas intenciones de la misteriosa chamán de la tribu.
Está disponible en Steam al precio de 14,99 €. Recordemos que este título está nominado a los premios Three Headed Monkey Awards 2016, de hecho está entre los dieciseis finalistas. El veredicto final será este 20 de mayo.
insertarVideo (“354346320”, “https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=QPOiEuonLGg”, 500, 314);
Bastion ya está disponible para PS4 (PS4)
No hace ni 24 horas que Supergiant Games informaba que la versin para PS4 de Bastion se lanzara “a lo largo de esta primavera”. Sin embargo, unas horas despus de estas declaraciones, el estudio anunciaba un cambio de plan, tan radical que el mencionado ttulo ya se puede adquirir en
, a un precio de 14,99 euros. As, de golpe.
Cabe mencionar que este port de PS4, que va a 1080p y 60fps, no ha sido creado por la propia Supergiant Games (los de Xbox 360, del que tenis aqu su anlisis), sino por BlitWorks, un estudio de Barcelona.
Mangas que se publicarán en España en 2014
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2014 acaba de dar sus primeros pasos y entre manos tiene doce meses para sorprendernos con nuevos anuncios y sorpresas dentro del panorama del manga en España.
Mangas publicados en España que han terminado en 2013
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Ya no queda nada para que 2013 finalice, un año que ha visto nacer una nueva generación de consolas y que deja numerosos videojuegos para el recuerdo. Pero como no sólo de consolas viven el hombre y la mujer, durante este año también el mundo del manga nos ha regalado grandes momentos a tener en cuenta y que vale la pena recordar.
El manga Chopperman se publicará en español
Otra de las novedades que la editorial Planeta DeAgostini anunció durante su conferencia en el pasado Salón del Manga de Barcelona fue Chopperman, el simpático spin-off del manga de Eiichiro Oda,
Los mejores eventos manganime
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Hoy es el último día de la XIX Edición del Salón del Manga de Barcelona. En estos cuatro días se ha podido disfrutar de numerosas actividades que han hecho las delicias de los otakus de toda España.