My Hero One’s Justice 2 se presenta con su primer teaser


Bandai Namco ha emitido un comunicado anunciando el desarrollo de

My Hero One’s Justice 2

, la nueva entrega del juego de lucha en 3D basado en el exitoso anime

My Hero Academia

. Esta segunda parte llegará en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC (solamente en formato digital) durante el año 2020.

My Hero One’s Justice 2 volverá a planearnos combates con nuestros personajes favoritos de la serie de animación. Formaremos un equipo de tres luchadores, con la posibilidad de elegir tanto a los héroes como a los villanos. Una vez formado nuestro equipo, tendremos que enfrentarnos a nuestros rivales (ya sea online u offline) o demostrar nuestras capacidades peleando contra la inteligencia artificial.

Para nuevos detalles tendremos que esperar a la New York Comic Con, que tendrá lugar los dias del 3 al 6 de octubre. Los asistentes podrán probar en primicia esta esperada segunda parte.

Bandai Namco retrasa Digimon Survive pero a cambio anuncia Digimon Story: Cyber Sleuth-Complete Edition para Switch y PC


Hace un tiempo Bandai Namco aseguró que

Digimon Survive

no había sido cancelado a pesar de que apenas se había mostrado nada desde su anuncio. Se suplió un poco la escasez de información con un reportaje sobre la historia de Digimon en los videojuegos presentado por el productor Kazumasa Habu. Eso fue hace un mes y con motivo de su 20ª aniversario. La empresa prometió que en julio daría información importante en julio durante la feria Anime Expo ’19 en Estados Unidos pero no es lo querían escuchar los fans.

Bandai Namco ha anunciado que el juego, planeado para este 2019, se retrasa hasta 2020 pero seguirá conservando las plataformas anunciadas: PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC. Lo bueno de su panel “The Future of Digimon” es que se mostró el opening animado del juego que dura cinco minutos. No obstante se enseño a los asistentes y no ha trascendido a los medios ni YouTube.

Sin embargo Bandai Namco no podía asistir a una feria sólo para anunciar retrasos así que tenía un as en la manga. Tras algunos rumores españoles, se ha confirmado que Digimon Story: Cyber Sleuth – Complete Edition llegará a PC y Switch. Esta edición llegará al mercado el 18 de octubre de 2019 y ofrecerá todos los contenidos extras que en su día se reunieron en la versión Hacker’s Memory. Sin duda este juego es muy querido por los fans, quienes lucharon para que el juego no se quedase solamente en Japón tras su lanzamiento en 2015. La versión occidental llegó en 2016 y posteriormente la versión mejorada.

Avance de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch – Remastered


Lo cierto es que ya tardaba. Han sido muchas las restauraciones y adaptaciones de la pasada generación como para que

Ni No Kuni: la ira de la Bruja Blanca

, uno de los mejores y más queridos títulos del catálogo de PlayStation 3 no llegase con un lavado de cara acorde con los tiempos que corren. Mucho se rumoreó con la salida de

Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino

, la segunda entrega del juego, sobre todo después de que esta continuación no consiguiera igualar el calado del juego apadrinado por el Studio Ghibli. Pero eso es pasado, y ya sabemos que

Ni No Kuni: la ira de la Bruja Blanca

llegará por partida doble el próximo 20 de septiembre. Por un lado, la versión

resmaterizada

para PlayStation 4 y PC, por otra, la entrega para Nintendo Switch que ha perdido esa “coletilla” en el camino.

La chupipandi se pone contenta con el reencuentro en PS4 y PC.

Esta distinción entre las versiones se debe principalmente a las mejoras técnicas que presenta cada una. De hecho, la versión de PC debería llamarse

requeteremasterizada

al tratarse de la única capaz de alcanzar los 4K de resolución y las sesenta imágenes por segundo. En cuanto a los dos modelos de Sony, el básico llegará a poner en pantalla 1080p con la misma tasa de imágenes de segundo, mientras que para el modelo Pro podremos elegir entre 4K reales y 30fps o 1440p y 60fps. La híbrida de Nintendo se queda en unos modestos 720p a 30 fps, muy en la línea del acabado que teníamos en PlayStation 3, pero se espera conseguir que al menos esos guarismos se mantengan tanto al jugar en el dock conectados a nuestra televisión como en versión portátil cuando salgamos a la calle.

Del trabajo de restauración se han encargado los chicos de QLOC, competente estudio polaco que ya ha trabajo con Bandai Namco en otras remasterizaciones como Dark Souls o Tales of Vesperia con fantásticos resultados. Como era de esperar, no van a meter mano a ningún aspecto jugable, de manera que su labor se va a centrar en adaptar los gráficos para que presenten una resolución y una suavidad mayores que en el título original.

Eso incluye respetar la fantástica banda sonora compuesta por el galardonado músico Joe Hisaishi e interpretada por la Orquesta Filarmónica de Tokio para la ocasión. Lo que no sabemos todavía es el tratamientos que van a recibir las numerosas y bellas secuencias de animación creadas por el Studio Ghibli. Entendemos que originalmente las tendrán almacenadas a 1080p y que no se crearon a 4K antes de la comercialización del juego en 2013, por lo que esperamos que se ofrezcan a resolución con la posibilidad de reescalarse mediante hardware en PC y PlayStation 4 Pro. Cualquier otra novedad al respecto será una completa sorpresa.

El innegable encanto su apartado gráfico queda de maravilla en 4K.

La historia es la que ya conocemos, un adorable cuento lleno de magia marcado por un hecho dramático. La muerte de la madre de Oliver será el desencadenante de que infante descubra un nuevo mundo de fantasía en el correrá mil aventuras acompañado de Drippy, un peluche que cobrará vida con la más triste de todas sus lágrimas. A partir de aquí, tendremos un RPG de los de siempre, con sus grandes terrenos para explorar, sus ciudades, los secundarios que se unirán a nuestra aventura y enorme bestiario de enemigos que gana en sutileza gracias al asesoramiento del equipo creativo del estudio de Hayao Miyazaki.

Lo mismo podemos decir de los combates, una amalgama de tradición y respeto por el género y unas pinceladas de modernidad que vemos reflejadas en el dinamismo de los enfrentamientos. Que los “únimos”, pequeñas criaturas que pelean junto a nosotros (tres de ellos por cada personaje), tengan tanta relevancia en los combates queda perfectamente compensando, aunque en lineas generales la dificultad no era muy alta. Esta nueva edición llegará con todos los textos en castellano, al igual que lo hizo en su primera encarnación.

Ni No Kuni: la ira de la Bruja Blanca para PlayStation 4, Nintendo Switch o PC no será el título que destroce las ventas en este otoño, pero sí que es uno de los juegos más esperados por muchos usuarios. Por los que se quedaron con las ganas de jugarlo en su momento y por muchos que lo hicieron y están deseando repetir con motivo de esta remasterización. Bien mirado, apenas quedan tres meses para que el juego más querido de Level-5 vuelva a sumergirnos en una aventura de leyenda.

Zoro será el protagonista del primer contenido descargable para One Piece: World Seeker


Durante esta semana Bandai Namco decidió desvelar sus planes principales con

One Piece: World Seeker

, y es por eso mismo que la compañía ha decidido desvelar el primer contenido descargable para el juego, que estará protagonizado por Roronoa Zoro.

El DLC, que llega bajo el nombre ‘The Void Mirror Prototype’, permite al jugador tomar el control de Zoro, el espadachín de los Sombrero de Paja. Como siempre, Zoro llegará junto a sus tres temibles espadas, causando el caos allá por donde va. El tráiler nos muestra que el aspecto jugable será idéntico, pero esta vez no contaremos con las habilidades elásticas de Luffy. De la historia no sabemos mucho, pero al parecer Zoro ha llegado a parar a una fábrica de máquinas, y allí tendrá que hacer frente a las creaciones robóticas de la Marina. Además, y con total seguridad, veremos la aparición de diversos villanos especiales a los que Zoro haya enfrentado durante la serie.

El lanzamiento de ‘The Void Mirror Prototype’ tendrá lugar durante la época de verano, sin concretar una fecha de lanzamiento. El precio será de 9,99 € para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Double Fine y Bandai Namco presentan RAD, las aventuras tóxicas de un chaval con problemas corporales


La distribuidora Bandai Namco y la desarrolladora Double Fine Productions se han unido para presentar un proyecto tan retromolón que los ojos de los ejecutivos se han puesto de neón. Una unión tan musculosamente creativa como un choque de manos de dos héroes de acción en un bar de moteros. El juego se llama

RAD

y saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam).

RAD, no confundamos con otro chaval de videojuegos llamado también Rad, trata sobre un adolescente que se entretiene sobreviviendo en Fallow, un paraíso tóxico y contaminante habitado por aberraciones y enfermedades. Todo lo que un zagal en proceso de maduración necesita. El chaval se apaña bien con las armas para matar pero en ocasiones su cuerpo muta en mil formas y acaba resultando más útil. Cabeza de cobra, piernas largas, brazos extras, capacidad para incubar huevos, alas o cráneo desarrollado.

Un Roguelike de acción 3D de estética animada e influencia ochentera / noventera. La beta cerrada en Steam comienza el 8 de abril. La inscripción se realiza en la web de Bandai Namco y ya se puede hacer.

Avance de Dragon Ball Game: Project Z


Cuando todavía estamos alucinando con los espectaculares combate de

Dragon Ball FighterZ

, llega Bandai Namco y nos da la primera gran alegría de 2019. Sabíamos que algo se estaba tramando (eso no sorprendía a nadie) en la empresa nipona, ya tienen asumido que la serie creada por Akira Toriyama es uno de sus activos más rentables. Por eso no sorprende que para este año que acaba de empezar tengamos una nueva entrega para Xbox One, PlayStation 4 y PC… lo que sí llama la atención es el enfoque y quién se encarga del desarrollo. En realidad, no hay ni nombre. Solo se conoce como

Dragon Ball Project Z

, a la espera de que en los próximos meses se confirme su nombre definitivo.

La mejor noticia al respecto no es el fantástico aspecto que el juego presenta, como podéis ver en el vídeo que hemos adjuntado más abajo, es que el título está en manos de CyberConnect2. Sí, los autores de Asura’s Wrath y de toda la serie de Naruto: Ultimate Ninja por fin se han puesto manos a la obra con Dragon Ball. De largo, son los desarrolladores que mejor han representado un anime en una videoconsola en lo que al género de la aventura se refiere, porque en la lucha de uno contra uno, Arc System Works siempre sienta cátedra. Hasta en el improvisado logo del juego vemos las intenciones con ese “Action RPG” que deja a las claras que no es un título más. Vale, Xenoverse hacía el apaño, pero queríamos revivir las aventuras de siempre con un sistema de juego diferente, divertido y espectacular. Dicho y hecho.

En esta nueva propuesta vemos a Goku pasear por delante de la Kame House, por la Capsule Corp. y por Namek como si fuese Geralt de Rivia en The Witcher 3. Y todos sabemos que el saiyano no tiene un caballo para ir de un lugar a otro, por lo que casi podemos dar por sentado verle volar con su icónica aura en llamas alrededor. Es de esperar que el sistema de lucha beba directamente del de Naruto, con acciones rápidas y magias espectaculares, pero nos queda la duda de cómo afrontarán la exploración de los escenarios, sobre todo la extensión de éstos. Como buen juego rol subiremos de nivel, mejoraremos a nuestros personajes y hablaremos con secundarios. Es más, se confirma que estarán presentes las útiles judías mágicas para recuperarnos de los peores enfrentamientos, pero… ¿conseguiremos nuevo equipamiento? ¿utilizaremos otros objetos? ¿cómo meterán misiones secundarias en la trama que todos conocemos?.

Y es que éso es justamente lo que más nos llama la atención, por lo mostrado en el vídeo de presentación, el juego tendrá como protagonista principal a Goku, ya que seguirá a pies juntillas la trama de la serie. Como ocurría en el anime, es de esperar que Gohan, Piccolo y Vegeta puedan ser seleccionables durante la campaña, por lo menos mientras nuestro protagonista entrena con Kaioh en el más allá o se pone a tono durante su largo viaje a Namek. Confirmamos que el juego abarcará desde que Goku es adulto hasta la batalla final contra Freezer… por lo menos que sepamos. No han aparecido indicios de que la saga de Célula y de Boo estén incluidas, pero no las descartamos de entrada. Eso sí, si no están en el juego, posiblemente lleguen en una hipotética segunda entrega. Lo que sí sabemos (y nos tranquiliza) es que todas las voces del juego llegarán en inglés y japonés, para que podamos escoger la que consideremos más oportunas. Esperemos que sean coherentes y hagan lo propio con las melodías originales.

Somos conscientes de que el juego está todavía muy verde, pero lo poquito que han enseñado resulta lo suficientemente esperanzador para que nos emocionemos. Ya éramos multitud los que queríamos que CyberConnect2 dejara descansar a Naruto y compañía para que le diesen una oportunidad a Goku y familia. Como muy tarde, sabremos más del juego en el E3, durante la conferencia de Microsoft si tenemos en cuenta los precedentes. Entre que Sony no asistirá en esta edición, que el juego no sale en Nintendo Switch y que tanto Dragon Ball FighterZ en 2017 como Jump Force en 2018 se presentaron en sociedad durante la feria americana en la conferencia de Microsoft, no es de extrañar que esto ocurra de nuevo, ya que Bandai Namco ha mostrado así sus últimos lanzamientos. Esperamos que se anuncie el nombre, que se detalle el tipo de jugabilidad y que nos confirmen que podremos volar a nuestro antojo mientras desencadenamos todo el poder de Goku en la historia que nos sabemos ya de memoria. En cuanto a la fecha de salida, todo parece indicar que será en otoño cuando se comercialice, de cara a la campaña navideña.

Dragon Ball Game: Project Z estrena tráiler y primeros detalles


Muchas han sido las veces que los seguidores de las aventuras de Goku han expresado su deseo de que CyberConnect 2 se encargara de un juego basado en esta serie al ver los gráficos de los títulos de Naruto. Shenron ha escuchado ese deseo y PlayStation 4, Xbox One y PC acogerán un lanzamiento muy apetecible para todos aquellos que se sientan atraídos por el género.

De momento no sabemos gran cosa, aunque el tráiler presentado en el World Tour Finals de Dragon Ball FighterZ nos enseña momentos clave de las dos primeras sagas de Dragon Ball Z. No sabemos si cubrirá todas las porciones argumentales de Z, lo que si está claro es que llegará en algún momento de 2019 y que los gráficos serán espectaculares. Según la propia Bandai Namco, contará las aventuras de Goku “como nunca antes”.

uVeJuegos estará al tanto de cualquier detalle relacionado con el título. Mientras tanto recordad que FighterZ ya ha desvelado los primeros personajes del Pase de Temporada 2 y que Super Dragon Ball Heroes: World Mission llegará el próximo 5 de abril a PC y Nintendo Switch.

Tekken 7 muestra el humor negro de Negan y todo el Season Pass 2


Hace unos meses Bandai Namco anunció un

segundo pase de temporada de Tekken 7

que añadiría seis personajes a la plantilla. En ese momento sólo reveló a

Anna Williams junto a su vídeo gameplay, Lei Wukong

y un personaje invitado: Negan, el villano de

The Walking Dead

.

Ahora, con motivo del torneo Tekken World Tour Finals y antes de que se decida tu Top 8, la compañía ha revelado el paquete completo del segundo pase de temporada, con tráilers de demostración de todos los personajes revelados excepto de uno. Como curiosidad, destacan el nuevo vestuario moderno de Julia y la rasposa barba de Marduk.

-Anna Williams
-Lei Wukong
-Craig Marduk
-Armor King
-Julia Chang
-Negan

Marduk y Armor King estarán disponibles a lo largo de este 3 de diciembre, hoy mismo, mientras que Julia y Negan aún no. Además se han mostrado tres tráilers oficiales y uno de ellos simula a una famosa escena de The Wwalking Dead. Sin duda los artistas norteamericanos les gusta participar en la saga de Tekken.

Splatterhouse cumple 30 años entre vísceras, entrañas y el olvido


Hace 30 años llegó al mundo de los videojuegos un título que se desmarcaba de todos por su temática macabra y sus escenarios lúgubres. Mientras en 1988 los héroes que triunfaban eran fontaneros saltarines y zagales maravillosos, Namco presentó a un enmascarado de brazos portentosos, capaz de reventar monstruos grotescos.

Splatterhouse fue una propuesta de Namco que llegó a las recreativas en noviembre de 1988 en Japón que rápidamente fue adaptada a distintas plataformas, países y tuvo varias secuelas. Tanto es así que se asignó una división interna dedicada a la nueva franquicia. Se trataba de un beat ‘em up en 2D con ciertos toques de plataformas y de exploración, aunque su mayor atractivo fue la violencia.

El argumento no se desmarcaba de la trama habitual de la época en la cual el héroe rescataba a su novia de un malvado jefe final, sin embrago en este juego todo era más siniestro. Rick Taylor y su novia Jenny Willis se adentran en la mansión del doctor West porque son estudiantes de parapsicología (y que estaba lloviendo afuera) pero al poco rato Rick es asesinado y Jenny secuestrada. Todo parecía perdido pero un extraño ente, Terror Mask, le resucitó y dotó de gran poder… y de algo más. Su misión ahora es rescatar a la chica y matar al malo. A esto se le adereza con tragedia romántica, conflictos de identidad y jefes recurrentes como antagonistas.

Splatterhouse debutó como recreativa y posteriormente fue adaptado para Turbografx (PC Engine) y Handheld LCD. Desde el principio tuvo bastante censura por su elevada violencia y su carácter profano, por no obviar que la máscara de Rick se parecía sospechosamente a la máscara de hockey de Jason Vorhees, el popular psicópata de las películas de Viernes 13. A pesar de su alto contenido en gore, Rick no mataba humanos y la sangre monstruosa que le salpicaba generalmente era verde. Con todo esto, su visión siniestra de la vida, sus perturbadores diseños y la asfixiante banda sonora compuesta por Katsuro Tajima y Yoshinori Kawamoto lo convirtieron en un éxito.

Más adelante llegaron la segunda parte (1992) y tercera (1993) para Mega Drive, así como un remake en 3D en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360. Tampoco faltaron las adaptaciones de la saga para Wii o móviles. Aa pesar del cariño y nostalgia de los usuarios, nada indica que Namco Bandai vaya a resucitar de nuevo a Rick y su máscara.

Azwel se presenta como el líder de la humanidad en SoulCalibur VI


Estos día Bandai Namco ha estado anunciado novedades para

SoulCalibur VI

como el “Libra of Soul”, Tira como contenido descargable y ahora un personaje totalmente nuevo, el segundo debutante de esta sexta entrega. Se llama Azwel y es el Líder de la humanidad.

Su arma es el Palindrome y es capaz de materializar más elementos cortantes (armas) en el aire, también tiene afinidad tanto con la Soul Edge como la Soul Blade. Además su barba da a entender que es alguien importante. Posiblemente sea el villano de la entrega, ya que le gusta ofrecer sacrificios ajenos para la humanidad. O quizá su bondad no sea moralmente compartida por los demás ni se comprende la importancia de sus actos. Está por encima de las decisiones mundanas.

Por el momento se han anunciado casi todos los personajes clásicos de la franquicia, el debutante Groh, el invitado Geralt de Rivia, la descargable-con-dinero Tira y los personajes personalizados del modo “Libra of Soul”. A pesar de todo esto, la franquicia pende de un hilo, tal como explicó el productor Motohiro Okubo durante una entrevista en la GamesCom 2018.

Fue muy franco y sincero, pues reconoció que la propia compañía tenía muy poca confianza en la IP, que sus expectativas eran bajas. Le costó mucho convencer a los demás de acometer esta nueva entrega. Lo buena de esta situación es que la serie al sufrir una crisis de popularidad no tenían nada que perder, así que prueban nuevas ideas y personajes. No quiere asustar a los usuarios pero asegura que si esta entrega no tiene éxito será el fin de la saga.

“No queremos chantajear a los jugadores diciendo que ésta podría ser la última entrega, pero así es, sí.

Digimon Survive saldrá para Xbox One y PC


Recientemente Bandai Namco anunció Digimon Survive para PlayStation 4 y Switch en Japón. Ahora, gracias al tráiler chino del juego se ha descubierto que saldrá para Xbox One y PC también.

Esta nueva aventura combinará el RPG estrategico por turnos con la visual novel, pues la acción, el argumento y los sentimientos serán importantes.

Digimon Survive saldrá en Asia durante 2019 para PlayStation 4, Switch, Xbox One y PC. De momento no se sabe si llegará a Occidente como los anteriores juegos.

Análisis de NieR: Automata



Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Estamos en una generación rara, cuando crees que en un juego es exclusivo de una plataforma, al año sale en la competencia. Ya hasta vemos jugadores nintenderos mezclados con los de Xbox en lo que es una orgía lúdica impensable hace no mucho tiempo. La globalidad al servicio del mass media, que nadie se quede sin su trocito del pastel. Este mes llegan el recopilatorio de Crash Bandicoot y Nier: Automata a Xbox One, dos títulos bandera del soporte de Sony durante todo el año pasada. Todo eso del tirón. Pero vamos a hablar del juego de Platinum Games, con el peculiar Yoko Taro a la cabeza. Como ya hablamos de él ampliamente en su día, podéis conocerlo en profundidad con pinchar en el enlace que aparece en el nombre cada vez que le mencionamos en este texto, nosotros vamos a centrarnos en las novedades de esta versión, que es lo que toca.Estamos ante una aventura futurista, en un mundo devastado en el que las máquinas imperan su ley marcial. Una historia que viene hilada desde la olvidada serie Drakengard y que el primer Nier consiguió hacer interesante con el juego de culto por excelencia durante la pasada generación. Platinum Games impuso su maestría en los juegos de acción, hack’n slash que los llaman, en el que nuestros personajes aúnan combos, esquivas y un sistema de mejoras basadas en chips que hacen que no soltemos el mando en ningún momento… ni siquiera cuando la dificultad no está a la altura de la progresión de nuestras características ni con la habilidad adquirida en las casi cuarenta horas que puede durarnos. Para que resulte un reto meten trampas, artificios para que pongamos todos los sentidos y no cometamos fallos. Pero hay más, hay coqueteos, muchos, con el shoot ‘em up de navecitas clásicas y con esa estructura de mundo abierto que invita a pensar que siempre se abrirá una zona que explorar. Hasta nos engañaremos con que las misiones secundarias son más divertida de lo que realmente son, porque Nier: Automata consigue mediante su jugabilidad y su guión estructurado en diferentes finales que perdonamos esas partes menos buenas hasta justificarlas ante cualquiera que las critique. Nier: Automata es renacer con cada muerte, cada caída en combate es volver a empezar con un nuevo robot en el que se vuelca la información almacenada del anterior. Un reinicio, una nueva oportunidad para que nos encontremos nuestro cuerpo inerte en el mismo sitio en el que pereció para darnos esa bofetada de humildad que necesitamos cada día. Aunque seamos androides. Y esa banda sonora, claro. Porque Nier: Automata nos entretiene con su mundo abierto, sus encargos secundarios, su sistema de combate y su personalización a golpe de añadir chips a nuestra placa base… pero es que lo de la banda sonora de este juego va para ser recordada por lustros. En eso se empeña Keiichi Okabe, currante en multitud de títulos para Bandai Namco pero que es junto a Platinum Games cuando ha desatado todo el potencial que atesoraba. Gran parte del atractivo de jugar a Nier: Automata en una plataforma de Microsoft es disfrutar del potencial de Xbox One X. Y sí, se ve mejor que en PlayStation 4 Pro. La consola premium de Sony ofrecía 1080p y llegaba a los 60 fps la mayor parte del tiempo… pero el hardware de Microsoft logra doblar esa definición y le sobra para añadir algún que otro detalle al escenario. En consola, la versión de Xbox One X se lleva el gato al agua por nitidez, calidad y estabilidad. La otra ventaja es la de disfrutar de todo el contenido creado posteriormente, de forma que el DLC conocido como “3C3C1D119440927” se encuentra disponible a partir de cierto punto del juego (no, no podremos jugarlo antes que la aventura principal) y cuatro diseños para los pods (Grimoire Weiss, Pod retro gris, Pod retro rojo y Pod caja) y el accesorio “Máscara máquina”. Aunque esté añadido sumaba una buena cantidad de horas y varios atuendos llamativos, terminó por parecernos insuficiente ante el desembolso que teníamos que hacer. Que llegue todo junto al juego principal y a un precio total menor que cuando salió en PlayStation 4 se agradece. Nier: Automata es uno de esos títulos que o lo amas o lo odias… pero que debe ser jugado en su totalidad para entenderlo y poder criticarlo con autoridad. Que haya llegado finalmente a la máquina de Microsoft demuestra el esfuerzo por parte de Phil Spencer y su equipo por limar asperezas con los desarrolladores nipones y entablar nuevas alianzas para sus usuarios. Además, por supuesto, de sumar al catálogo de la consola uno de los títulos más singulares, extraños, atrayentes, divertidos y solemnes de lo que llevamos de generación. Puede que no sea de tu agrado, pero ya te adelantamos que será más por ti que por él, porque no pusiste lo suficiente de tu parte para que Nier: Automata se te “metiera” dentro como hace la piel artificial a la hora de recubrir las entrañas mecánicas de un androide. Yoko Taro no es perfecto, pero es interesante y queremos más obras suyas. Y si vienen de las artesanas manos de Platinum Games, mejor que mejor. No es un juego para todo tipo de jugadores, pero todos los tipos de jugadores deberían jugarlo. Queremos más títulos así de redondos y así de rotundos.

La banda sonora. La historia. Luce de maravilla en Xbox One X. La jugabilidad…

… aunque puede que no resulte tan desafiante llegado el momento. Le falta algo nuevo.

Platinum Games demuestra una vez más que son referencia en lo que a juegos de acción se refiere. Tan extraño como maravilloso.

Super Baby Vegeta 2 peleará en Dragon Ball Xenoverse 2


Bandai Namco aseguró a finales de mayo que

Dragon Ball Xenoverse 2

seguiría recibiendo nuevos contenidos y el último número de la V-Jump así lo ha confirmado en sus páginas. En este caso, el Tsufur Baby aparecerá en el último juego de Dimps basado en la licencia en su forma de Super Baby Vegeta 2.

Teniendo en cuenta que los otros personajes que han llegado vía DLC venían en packs, lo más probable es que no tardemos en saber qué otras incorporaciones se unirán al plantel. En la scan vemos a Super Baby Vegeta 2 ejecutar algunos de sus ataques más característicos, como el Destello Final o la Bola Mortal.

El Extra Pack 2 fue el último descargable que recibió el título y además la propia Bandai Namco confirmó que tomará medidas contra los tramposos para expulsar a todos ellos que alteren la experiencia de juego.

Geralt de Rivia cazará a los monstruosos luchadores de SoulCalibur VI


Bandai Namco, aparte de tener dos franquicias de lucha consagradas en la industria, también es aficionada a los cameos. Si en

Tekken 7

tenemos a

Akuma, Geese Howard y Noctis

, en

SoulCalibur

tampoco se quedan cortos. A lo largo de sus entregas hemos tenido a Heihachi, Link, Spawn, Yoda, Darth Vader y Ezio, entre otros.

Hoy la compañía ha revelado que SoulCalibur VI contará con su propio personaje invitado: Geralt de Rivia, el brujo cazador de monstruos de la aclamada franquicia The Witcher. Era un rumor no muy extendido pero ya es oficial, como prueba tenemos un tráiler de un combate entre Geralt y Nightmare, rival demoníaco muy acorde a los enemigos habituales del héroe polaco. Recordemos además que este torturado antagonista protagonizo un vídeo demostrativo reciente.

“Geralt fue entrenado en la élite de la Escuela del Lobo y se le considera uno de los asesinos de monstruos más letales. Posee reflejos y fuerza sobrehumanos, además de una habilidad superior como espadachín”. Su estilo de lucha combina esgrima, pociones para mejorar sus capacidades y magia de combate. Doug Cockle, el actor que le puso la voz inglesa en sus juegos, regresará para esta ocasión. A su vez, vendrá con elementos característicos como el escenario Kaer Morhen, sede de la Escuela del Lobo, y la canción “Hunt or be Hunted”, de la banda sonora de The Witcher III: Wild Hunt.

Los jugadores que decidan luchar como Geralt utilizarán el estilo de lucha característico del brujo: una combinación de esgrima, pociones para mejorar la capacidad y magia de combate. Doug Cockle, la voz en inglés de Geralt de Rivia, regresa en SOULCALIBUR VI repitiendo papel. Los jugadores también podrán luchar en . , emblemática composición de la banda sonora de , acompañará a los jugadores en la batalla.

Soulcalibur es bien conocido en el género de los juegos de lucha por incluir personajes invitados icónicos. Cuando se nos propuso la idea de hacer una fusión, pensamos que nuestra comunidad disfrutaría realmente jugando como el brujo. Hemos colaborado con los artistas de Bandai Namco para recrear fielmente a Geralt y compartido con ellos elementos originales de The Witcher III como los modelos, animaciones y armas de Geralt. Creo que Bandai Namco ha hecho un trabajo excelente al captar todos los detalles y presentar The Witcher en Soulcalibur de una forma que disfrutarán los fans de ambas series”, afirmó Marcin Momot, jefe de comunidad de CD Projekt RED.

“Todos los personajes de Soulcalibur tienen fuertes convicciones y antecedentes complejos y por eso es un gran honor para todo el equipo de Soulcalibur dar la bienvenida a Geralt como personaje invitado en Soulcalibur VI”, declaró Motohiro Okubo, productor de Soulcalibur. “Gracias a una gran colaboración con CD Projekt RED, hemos podido integrar completamente la apariencia y el estilo de lucha de Geralt. Estamos deseando que los fans de Soulcalibur en todo el mundo den la bienvenida a Geralt en el escenario de la Historia”

Avance de Naruto to Boruto: Shinobi Striker



Versión jugada PlayStation 4. Beta bierta.
Durante el pasado fin de semana tuvo lugar la beta abierta de Naruto to Boruto: Shinobi Striker, un nuevo título basado en el manganime del ninja más famoso que en esta ocasión rompe con los moldes de lo ofrecido en la saga Ultimate Ninja Storm para presentar unas mecánicas bastante cambiadas y una experiencia con un gran peso en el multijugador. El título aún no dispone de fecha de lanzamiento confirmada, pero aterrizará próximamente en PlayStation 4, Xbox One y PC.Antes de empezar a jugar se nos ha ofrecido la posibilidad de crear nuestro propio avatar, para después adentrarnos con nuestro propio personaje en la aventura. Cabe destacar que el editor de la beta cuenta con muy pocas opciones de personalización, aunque esperamos que cuando el título esté a la venta se ofrezca una profundidad mucho mayor. En cualquier caso lo más destacable de este apartado es poder formar parte de las diferentes Villas que hemos podido conocer en el manganime.La Villa de la Hoja funciona como punto de encuentro para los jugadores y desde aquí podemos acceder a diferentes ubicaciones que funcionan como si se tratase de un selector de modos u opciones. En este lugar además encontramos los típicos mensajes predefinidos así como los gestos con los que poder comunicarse con el resto de jugadores. En cuanto a modos de juego dentro de la beta nos hemos topado con un absoluto protagonismo de los combates de bandera, donde ocho jugadores divididos en dos equipos de 4 miembros compiten por arrebatar la bandera al equipo contrario y evitar que los enemigos hagan lo propio. Desde la primera partida queda claro la importancia del juego en equipo, ya que en ocasiones pasa a ser más importante la estrategia que el combate directo contra los rivales.El sistema de combate bebe de lo ofrecido en Ultimate Ninja Storm pero en esta ocasión se ofrece una gran libertad de movimiento, tanta que los escenarios son enormes y podemos correr por sus paredes, lanzarnos por las alturas utilizando saltos de chakra o llegar a distancias lejanas gracias a los kunais con cable. Dominar estos aspectos es esencial para poder empezar a disfrutar de la experiencia.En cuanto a los propios enfrentamientos se refiere encontramos los ataques a corto alcance y los movimientos fuertes, así como las técnicas ninja que se van recargando periódicamente como si de un Moba se tratase. Además antes de adentrarnos en los combates podemos seleccionar entre diferentes estilos que nos otorgan a su vez unas habilidades diferentes, dependiendo de si queremos enfocarnos en atacar, jugar a distancia, defensa o curación. De igual forma podemos seleccionar entre diferentes maestros ninja y por el momento han estado disponibles Naruto. Sasuke, Sakura y Kakashi, aunque parece haber ranuras reservadas para entorno una veintena de rostros conocidos.Dados los problemas de emparejamiento y otros fallos que han tenido lugar durante el transcurso de la beta, Bandai Namco ha tomado nota de todo esto para que la próxima se pueda disfrutar sin problemas ni demoradas demasiado prolongadas. De igual forma cabe destacar que por el momento se desconoce la fecha de la próxima prueba del juego.Aún es pronto para valorar si el cambio que ofrece este título respecto a los magníficos Ultimate Ninja Storm estará a la altura o no, pero una cosa que está clara y es que Naruto y compañía necesitaban un cambio de aires, por lo que es de admirar que se haya apostado por una temática y una propuesta tan singular y arriesgada. En cualquier caso nos mantenemos a la espera de conocer más novedades del juego, tales como cuáles serán las opciones para jugar en solitario, así como la cantidad o variedad de modos para el multijugador, ya que sin lugar a dudas es su gran apuesta.

Demon’s Souls cierra sus servidores en todo el mundo


Aunque al principio se pensaba que iba a suceder únicamente en Japón, finalmente ayer se cerraron los servidores de

Demon’s Souls

en todo el mundo.

Demon’s Souls fue un juego de rol de acción con un sistema de combate y una dificultad endiablada que le sirvió para ganarse a la comunidad. Sorprendió el éxito del título de From Software y gracias a ello se creó la serie Dark Souls y más tarde Bloodborne para PlayStation 4, las cuales refinaron la fórmula jugable de Demon’s Souls. El twitter de Bandai Namco ha hecho oficial el cese de los servidores.

En los últimos años han corrido diversos rumores sobre el juego que apuntaban a un remake del juego e incluso a una segunda entrega para PlayStation 4.

Avance de Little Witch Academia : Chamber of Time


Parece mentira que hace algunos años el poder ver algún juego basado en alguna obra de manga o anime en nuestro país era prácticamente una utopía si no era Dragon Ball o Naruto, si querías conseguir algún juego de Bleach, Kuroko no Basket o cualquier otra serie tenías que recurrir obligatoriamente a la importación. Por suerte eso es algo que se ha ido solucionando con el paso del tiempo y poco a poco vemos como diferentes videojuegos de series van apareciendo por nuestras queridas consolas. En este sentido es innegable el trabajo que la compañía Bandai Namco está realizando lanzando diferentes juegos de series que hasta la fecha era impensable que pudieran llegar a salir como es por ejemplo Little Witch Academia.

Little Witch Academia es una serie de animación lanzada en el año 2013 en Japón que a lo largo de estos años ha ido teniendo diferentes entregas y adaptaciones a otros formatos como por ejemplo en manga. En nuestro país dicho manga no podemos disfrutarlo en las tiendas pues ninguna editorial ha apostado por él, sin embargo, sí que podemos disfrutar de su anime gracias a la plataforma Netflix que lo tiene en exclusiva y además doblado a nuestro idioma. Como esta es una web de videojuegos vamos a hablaros un poco del título de Little Witch Academia que se lanzará al mercado occidental el próximo día 20 bajo el título de Little Witch Academia: Chamber of Time para PlayStation 4.

En este título nos meteremos dentro de la piel de Akko, Sucy y Lotte que tendrán que investigar un extraño fenómeno que está ocurriendo durante las vacaciones de verano, este fenómeno es conocido como “Las siete maravillas de Luna Nova”. Lo que en un principio parecía indicar que serían unas vacaciones tranquilas se convierten en toda una aventura ya que nuestro trio de protagonistas se verán sumergidas en un bucle infinito en el tiempo al romper el sello de la sala Horologium. Su misión entonces será el salir de dicho bucle ya que se rumorea que contiene una poderosa magia prohibida.

Su modo de juego por lo que hemos podido ver por medio de la versión japonesa va a hacer las delicias de los amantes de la serie y de los juegos basados en anime en general. El titulo se podría dividir fácilmente en dos apartados que serían el de inspeccionar y pelear. Mientras no estemos combatiendo podremos movernos por el mapa y eso significa que podremos movernos por toda la academia en donde Akko estudia magia para ser como su adorada Shiny Chariot, aquí podremos hablar con el resto de estudiantes y cotillear sus conversaciones como si la vida en la academia ocurriera delante de nuestros propios ojos.

La otra parte que sería la del combate tendremos un sistema de scroll lateral en donde tendremos que ir moviéndonos por diferentes salas combatiendo contra los enemigos que salgan a nuestro paso armados con nuestra magia. Es un sistema de combate que a falta de poder probarlo en profundidad me llama mucho la atención pues se aleja de lo que habitualmente son los RPG y apuesta también un poco por ese toque retro al tener un modo de moverse similar a clásicos como Golden Axe.

Visualmente todo hace indicar que estaremos como dentro de la propia serie gracias a una correcta utilización del motor gráfico Unity que hará las delicias de los fans. Falta como siempre el ver cómo responderá esta versión occidental en las plataformas en donde va a salir el título.
Little Witch Academia: Chamber of Time estará disponible el próximo día 20 de febrero para PlayStation 4 mientras que los jugadores de PC tendrán que esperar hasta el próximo 16 de marzo, en ambos casos el titulo únicamente saldrá en versión digital.

Análisis de The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia



Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
En las más de dos décadas de vida que llevo leyendo o viendo anime han sido muchas las veces que he deseado que varias obras que me encantaban tuvieran un videojuego que pudiera disfrutar, nada deseaba más que el poder aunar mis dos aficiones en una sola. Han salido juegos basados en manga y anime pero casi siempre eran de obras mundialmente conocidas y obviamente se aseguraban las compañías un éxito brutal de ventas con sus lanzamientos. Como suele ocurrir en estos casos los gustos en la consumición de esta afición van cambiando y poco a poco muchas más obras van cogiendo la fama necesaria para convertirlas en videojuegos y lo más importante, lanzarlas en occidente.Tengo que reconocer también y sin miedo a avergonzarme de ello que la obra Nanatsu no Taizai o The Seven Deadly Sins como se le conoce en occidente no era conocida por mi más allá de saber que el manga estaba siendo editada por Norma. Es por ello que cuando se anunció que el juego basado en la obra iba a lanzarse en occidente no dude ni por un minuto en darle una oportunidad gracias a la plataforma de suscripción Netflix que permite ver a sus suscriptores la primera temporada y cuatro ovas de la serie completamente en castellano.Ahora después de un tiempo por fin tenemos en España The Seven Deadly Sins Knights of Britannia para traernos todas las aventuras de Meliodas y sus compañeros en PlayStation 4.The Seven Deadly Sins comienza contándonos la traición que 10 años antes tuvo lugar en el reino de Liones cuando el grupo conocido como Los Siete Pecados Capitales conspiraron contra el rey siendo finalmente exiliados y estando completamente desaparecidos hasta la fecha. Ahora y después de tanto tiempo parece que los Caballeros Sagrados están tomando el control del reino aprovechando que el rey ha enfermado, por ello la princesa Elizabeth ha conseguido escapar del reino para encontrar a los criminales de guerra conocidos como Los Siete Pecados Capitales para que le ayuden a derrotar a los Caballeros Sagrados e instaurar nuevamente la normalidad al reino.Después de mucho tiempo andando portando una gigantesca armadura llega hasta la taberna Boar Hat, una taberna conocida por su excelente cerveza pero también por su pésima comida, cayendo rendida al suelo mientras que los allí presentes la confunden con uno de Los Siete Pecados Capitales. Por suerte para ella el dueño de la taberna, Meliodas, se hace cargo de ella mientras está inconsciente conociendo después todo lo ocurrido en el reino de Liones y la meta de la princesa. Por suerte para ella Meliodas resulta ser el capitán de Los Siete Pecados Capitales aceptando encontrar al resto del grupo y ayudarla a volver a instaurar la paz y la normalidad al reino.Cuando iniciamos este título nos vamos a encontrar con que tendremos dos modos de juego completamente diferentes a los que vamos a echarles una cantidad más que considerable de horas, especialmente al modo aventura. En este modo vamos a revivir toda la primera temporada del anime, desde el primer capítulo hasta el último teniendo además historia adicional para prolongar las horas y la cantidad de historia que vamos a poder disfrutar. En este modo tendremos que ir por las diferentes regiones del reino instalando la taberna en diferentes pueblos donde hay misiones disponibles, estas misiones las iremos consiguiendo mientras completamos las ya disponibles y obtenemos cotilleos de los clientes de la taberna, nada suelta más la lengua que un buen trago de cerveza.Aunque en un principio es cierto que se pueden comprimir de una forma bastante significativa los 25 episodios de la serie es también cierto que nos encontramos con un juego que como tiene una cantidad muy importante de misiones tanto principales como secundarias y que además nos permitirá volver a jugarlas para conseguir la máxima puntuación en nuestro camino hacia el trofeo de platino la cantidad de horas de juego se amplían de manera más que considerable.

Dragon Ball FighterZ ya ha vendido 2 millones de unidades



Dragon Ball FighterZ

ha supuesto toda una sorpresa y en menos de una semana ha conseguido vender 2 millones de copias contando ventas físicas y digitales, convirtiéndose en el juego basado en la serie más rápidamente de la historia. Y todavía queda ver la recepción del título en Japón, el cual se publicó ayer en dicho país.

A pesar del éxito de las dos entregas de Xenoverse, Bandai Namco quería un juego basado en la serie que fuese de lucha tradicional. Así lo pudimos ver hace unos días en un vídeo en el que la productora Tomoko Hiroki y el director Junya Motomura nos cuentan el origen del juego.

Dragon Ball FighterZ se expandirá mediante contenidos descargables para ampliar la nómina de personajes. Podéis echar un vistazo al rumor de hace unos días y también al análisis que publicamos.

Avance de SoulCalibur VI


Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de

Tekken 7

, llegaría una nueva entrega de

Soulcalibur

. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.

SOUL CALIBUR VI

será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que

Soul Edge

, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de

Soulcalibur

como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de

Soulcalibur

es el año que viene, de manera que

Soul Edge / Soul Blade

se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.

Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.

De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.

En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.

Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.

Bandai Namco desvela One Piece: World Seeker


Los seguidores de las aventuras Luffy están de enhorabuena dado que desde Bandai Namco ha desvelado el último videojuego que tendrá al famoso pirata como protagonista:

One Piece World Seeker

.

Según palabras de Randy Le: “En el marco del 20º aniversario de One Piece, uno de las obras más populares de manga y anime que ha conseguido encandilar a millones de fans, en Bandai Namco estamos orgullosos de publicar un videojuego tan ambicioso como One Piece: World Seeker”.

Sólo queda esperar al anuncio de la fecha oficial en el que tendrá lugar la publicación de One Piece World Seeker para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Dragon Ball Xenoverse 2 Deluxe Edition confirmado para PlayStation 4


Bandai Namco ha confirmado que

Dragon Ball Xenoverse 2 Deluxe Edition

estará disponible en PlayStation 4 el 22 de noviembre en Japón a un precio de 6.588 yenes (unos 49,59 euros). De momento no se ha confirmado que saldrá fuera de dicho país.

Esta versión incluirá el juego y los cuatro contenidos descargables. Como contenidos adicionales tenemos a Goku Black (personaje inédito que podías obtener reservando el juego o habiendo comprado la Day-One Edition) y el tema de Trunks del Futuro para la consola.

Dragon Ball Xenoverse 2 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Switch.

Análisis de Naruto: Ultimate Ninja Storm



Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.

La obra de Masashi Kishimoto, Naruto, es uno de los manganime más conocidos de los últimos años, que al igual que Dragon Ball en su época, ha marcado a toda una generación de aficionados a la cultura japonesa.

Recopilada en 72 tomos manga y más de 700 capítulos de anime, Naruto nos cuenta la historia de cómo un joven huérfano sueña con llegar a ser el ninja más poderoso y convertirse Hokage de la Villa Oculta de la Hoja, siendo un ninja muy torpe e impredecible.Capitulo a capitulo Naruto ira creciendo y mejorando como ninja a medida que conoce a nuevos personajes.

En 2008 tras una multitud de videojuegos para distintos sistemas de juego, cómo PlayStation 2, DS, PSP, Xbox 360, así como su paso por distintas compañías como Ubisoft, Bandai Namco y el estudio de desarrollo CyberConnect2 publican en exclusiva la entrega de Naruto: Ultimate Ninja Storm, que ahora con la remasterización para PlayStation 4 y Xbox One deja de ser exclusiva de la consola japonesa.

Para los fans de la serie que tengan la curiosidad de saber hasta qué punto del manga o anime llega podemos decir que en Naruto: Ultimate Ninja Storm esta la etapa de Naruto “niño” y alcanza hasta la saga de la persecución de Sasuke, pasando por el examen a Chuunin, la búsqueda de Tsunade…. Aunque obviando la primera gran misión que tuvo el Equipo 7, en la que Zabuza y Haku eran presentados.

En total, Naruto: Ultimate Ninja Storm tiene 25 personajes jugables, siendo estos mismos de apoyo así como otros que sirven exclusivamente de apoyo, cómo los maestros Asuma y Kurenai, Anko, Shizune, Los Cuatro de la Villa del Sonido…

El modo principal del juego es el de Misión definitiva y en el podemos recorrer la Villa Oculta de la Hoja en busca de misiones principales o secundarias que completar. Para avanzar en la historia hay que realizar las principales, pero no podremos realizarlas sin haber superado un determinado número de secundarias para desbloquearlas, lo que nos hace tener un Naruto recadero que busca por la villa ingredientes de ramen, flores y otros objetos para satisfacer las necesidades de los aldeanos, así como desbloquear a nuevos luchadores.

El otro modo de juego que tiene Naruto: Ultimate Ninja Storm es el Modo Libre, en que podemos luchar contra la CPU o contra un segundo jugador de forma offline, pues no hay modo online en esta primera entrega de la saga Ultimate Ninja Storm.

Por estas fechas la mayoría de los lectores seréis conocedores del estilo de combate que tiene Naruto: Ultima Ninja Storm, donde se utiliza a un luchador junto a otros dos personajes de apoyo que se pueden convocar en cualquier momento de la pelea.

Un botón de ataque, otro de recolectar chakra, defensa/esquivar… así como el poder utilizar varios tipos de objetos ninja en batalla utilizando la cruceta del mando.

Cada personaje tiene una barra especial de Tormenta, que se rellena a medida que realizamos ataques con la que se realizan poderosos ataques mediante una secuencia de botones, así como el modo “Despertar”, donde los personajes al recibir el suficiente daño consiguen cambiar a un estado normal y por ejemplo Naruto transformarse en su forma de Zorro, Sasuke usar el sello maldito…

Con el dinero que se obtiene en cada misión se pueden comprar muchos objetos desbloqueables, cómo canciones de la banda sonora (no es la de la serie), diseño de personajes y dioramas sobre momentos clave de la historia, lo que hace que en nuestro afán completista tengamos que gastar multitud de horas en completar tanto misiones secundarias, como principales y recorrer cada palmo de la Villa Oculta de la Hoja.

Gráficamente el juego cumple con lo que se espera de un juego de una licencia mangaanime, un estilo cellshading y una recreación de personajes, técnicas y escenarios lo más fiel posible a la obra original, que sin duda alguna lo consigue, además cuenta con doblaje al japonés y subtítulos al español, por lo que los fans de la serie no tendrán que aguantar las voces en inglés.

Por fin, Naruto: Ultimate Ninja Storm está disponible para PlayStation 4 y Xbox One en la mejor versión posible hasta la fecha, ofreciendo una calidad gráfica de 1080p y 60fps.

Alternativas

Naruto:Ultimate Ninja Storm (PS3)

El inicio de la saga UNS, el poder recorrer las calles de la Villa de la Hoja y las voces originales

No cuenta con modo online, inesperada ausencia de Zabuza y Haku, ninjas de apoyo que merecen más

La primera entega de la saga llega totalmente adaptada a PS4 y ONE pero con los mismos puntos buenos y malos de hace unos años

Análisis de Project CARS 2



Versión analizada en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.No podría haber mejor panorama para este final de año para los aficionados a los juegos de conducción. Resulta difícil imaginar un época en la que tantos títulos de calidad se diesen cita en un periodo de tiempo tan corto, y es que a este Project Cars 2 y el reciente F1 2017, se le van a unir próximamente Gran Turismo Sport, Forza Motorsport 7 o Need For Speed Payback, aunque este último se desmarca del carácter de simulador puro y duro como el resto. Sea como fuere, la realidad es que estamos de enhorabuena y es de agradecer que se ponga tanto empeño en ofrecernos títulos de calidad que nos dejen con la boca abierta. Hace años esto era impensable, y ahora aquí estamos, disfrutando de una realidad palpable, con títulos que rayan a un nivel muy alto.Desde Slightly Mad Studios siempre lo han tenido claro, su objetivo es ofrecer al jugador la mejor experiencia posible en cuanto a simulación y realismo se refiere. El camino no ha sido fácil, con la primera entrega han tenido que tirar de una campaña propia de “crowdfunding” para autofinanciarse y poder sacar el trabajo adelante. Esto fue posible gracias a la colaboración económica de más de 80.000 usuarios, sumada a la distribución del juego por parte de Bandai Namco. En la actualidad, ya asentados en el sector gracias a una primera entrega fructuosa, el camino ha sido más sencillo en lo económico, e incluso han contado con la inestimable colaboración de pilotos consagrados como Ben Collins, Hamilton, Milner o René Rast, que han asesorado a los desarrolladores para conseguir esa conducción realista que buscaban alcanzar.Os vamos a poner en precedentes, para que nadie se lleve una sorpresa desagradable. La conducción en Project Cars 2 no consiste en acelerar, frenar y circular a toda velocidad sin parar a pensarnos en nada más. Cuando se busca una recreación de lo que sería pilotar un coche de verdad, hay muchos factores más a tener en cuenta y que lo convierten directamente en un conglomerado complejo al que le tendremos que dedicar horas para su correcta comprensión y manejo. Puede resultar muy frustrante comenzar a jugar y no ser capaces de dar ni una sola curva sin que terminemos perdiendo el control del vehículo, por lo que hay que ponerse en precedentes y pensar en que no es tan sencillo ejecutar el circuito al volante de un vehículo deportivo a altas velocidades, sin control de tracción y sin freno ABS. La práctica, la repetición, el conocer el coche que estemos manejando, el clima, el trazado, la configuración técnica del coche y sobre todo nuestra pericia al volante, todo influye para que disfrutemos de este gran juego de conducción. No debemos frustrarnos, os vamos a ser sinceros, el juego no es accesible a todo el mundo y requiere de un proceso de aprendizaje lento y laborioso, si lo queréis disfrutar como se merece, necesitaremos dedicación y paciencia, mucha paciencia. Para llegar a buen puerto en cualquier de las competiciones, es necesario tener presentes varios conceptos básicos. Es vital controlar adecuadamente la presión sobre el gatillo que acelera y sobre el que frena, así como también precisaremos de controlar con gran destreza el stick que gira el volante. Una ejecución muy agresiva de cualquiera de ellos nos puede llevar a realizar un trompo no deseado incluso en una recta y frustrar nuestra carrera. Otro detalle importante es el recorrernos varias veces un circuito hasta aprendernos de memoria en qué momento acelerar, frenar o como tomar determinadas curvas dependiendo del coche que pilotemos. Todo es un cómputo de acciones de las que dependerá nuestro buen devenir en las competiciones.

Dragon Ball FighterZ tendrá Edición Coleccionista


Bandai Namco ha aprovechado la Gamescom para presentar

CollectorZ Edition

, la Edición Coleccionista de

Dragon Ball FighterZ

, que incluye:

– El juego.
– Una figura de Goku de 18cm con colores del manga.
– Tres ilustraciones.
– Una caja metálica.
– Desbloqueo anticipado de Goku y Vegeta en Super Saiyan God Super Saiyan si se reserva el juego en las tiendas adheridas a la promoción.

No se conoce precio oficial, pero en Amazon ya está disponible para reservar por 139,99 dólares. Por último, Bandai Namco ha confirmado que Dragon Ball FighterZ llegará en febrero de 2018 a PlayStation 4, Xbox One y PC.

Chroma Squad ya tiene mes de lanzamiento para consolas

Behold Studios y Bandai Namco tiene una buena noticia y otra no tanto sobre

Chrome Squad

, el título de RPG estratégico de horterismo pop basado en el televisivo mundo

sentai

.

Tras su lanzamiento en Steam y GoG en 2015 ya ha fecha para las esperadas versiones de consolas. A PlayStation 4 y Xbox One llegarán en mayo de este año. La mala noticia es que la versión de PS Vita se ha cancelado a pesar de que fue una de las promesas de la campaña en Kickstarter.

Avance de Ace Combat 7

Primero llegó como

Air Combat

en los albores de PlayStation en occidente, para pasar a llamarse

Ace Combat

a partir de la segunda entrega. La serie siempre ha estado ligada a las consolas de Sony, salvo algún que otro escarceo con las portátiles de Nintendo y una sexta entrega pensada en exclusiva para Xbox 360. La última incursión perdió toda la esencia de la serie cuando intentaron convertir la franquicia de aviones en un

shooter

al más puro estilo

Call of Duty

. Nos referimos a

Ace Combat Assault Horizon

, un tropiezo en la serie, al igual que

Ace Combat Infinity

, un

free-to-play

para PlayStation 3 que no consiguió el efecto deseado. Ahora Project Aces, el estudio de Bandai Namco que se encarga del desarrollo, quiere reverdecer viejos pastos con

Ace Combat 7: Skies Unknown

, nueva entrega anuncia tanto para PlayStation 4 como para PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de la empresa nipona. Cuando creíamos que el juego sería una entrega exclusiva, con el último video descubrimos que el juego llegará en 2017 y que aparecerá tanto en Steam como en Xbox One.

Estamos en el año 2020, en el reino de Erusea, en pleno conflicto armado con la federación de Osean. Todo el argumento girará en torno a este conflicto y al elevador espacial construido en la zona llamado “Lighthouse”. Se desarrollarán multitud de tramas como ya vimos en Ace Combat 4, veremos multitud de personajes secundarios en las secuencias de animación como si de una película se tratase. Algunos tendrán relación con nosotros, otros simplemente serán civiles que sufren las consecuencias del conflicto armado. Ya el último video mostrado por Project Aces nos da pistas de lo que nos espera, mucho drama, mucha charla y un diseño de personajes que no sé por qué me recuerdan poderosamente al diseño que Capcom utiliza para los protagonistas de Resident Evil.

El caso es que tendremos un sinfín de misiones aéreas, que estarán salpicadas con estos videos intercalados cada cierto tiempo. Se confirma que el juego se centra en los combates aéreos con cazas, nada de helicópteros y otras variantes como vimos en Assault Horizon o Infinity. Aunque la recreación de cada aeronave será fidedigna a la realidad, se incorporarán nuevas creaciones tal del gusto nipón para amenizar los enfrentamientos, algunas de ellas podrían pasar perfectamente como naves de un anime. Nos encanta el grado de detalle que han conseguido con los efectos de lluvia (las gotas en la carlinga), los rayos de sol que se cuelan entre las nubes o el skyline de las ciudades. La orografía es una verdadera pasada, parece sacado directamente de las fotografías vía satélite de Google Maps.

Uno de lo puntos fuertes de esta entrega es que podremos jugarlo íntegramente con PlayStation VR, al igual que ha ocurrido recientemente con Resident Evil 7. Eso sí, parece ser que se sacrificará calidad gráfica y detalles para mantener las sesenta imágenes por segundo al utilizar el periférico de Sony. Como era de esperar, no tendremos ni primera ni tercera persona al utilizar las gafas de realidad virtual, de manera que solamente podremos utilizar la vista en la que vemos todo el habitáculo de la carlinga. Eso sí, podremos fijar a nuestros enemigos con el casco (el PSVR) como si fuera un sensor de verdad.

Ace Combat 7: Skies Unknown será uno de los juegos más importantes de Bandai Namco de este 2017 junto a Tekken 7. La serie se ha quedado un tiempo en barbecho y ahora vuelve con toda la fuerza que tenía hace unos años. Pocos títulos de aviones tenemos en la actualidad, a la memoria solamente nos llega Call of Duty: Infinite Warfare como ejemplo de lo que Ace Combat significó hace un tiempo. Ya era hora de que el rey volviese a los cielos para recuperar su corona.

El primer DLC de DB Xenoverse 2 llegará el 20 de diciembre (PC, PS4, XONE)

Bandai Namco ha anunciado que el prximo 20 de diciembre llegar la primera actualizacin del reciente

Dragon Ball Xenoverse 2

, la cual nos dejar la primera racin de contenidos descargables.

La actualizacin traer contenidos gratuitos destacando especialmente una nueva misin de raid contra Yamcha y un evento nuevo (“El asedio de Freezer”) que nos proporcionarn recompensas si los completamos. Aparte de esto encontraremos dos nuevas habilidades, seis trajes y cuatro ataques.

En cuanto a los contenidos de pago, sern dos nuevos personajes: Cabbe (con su transformacin Sper Saiyan) y Frost (Forma Final), Hit como maestro, cinco ataques ms, tres nuevas misiones secundarias, dos trajes, cinco superalmas y dos emotes.

Tambin habr contenidos exclusivos disponibles gratuitamente en el Rincn VIP, aunque la empresa ha comunicado que ya dar ms informacin sobre esto en el futuro.

GC: La pesadilla infantil de Little Nightmares tiene fecha y plataformas (PC, PS4, XONE)

Dentro de las fauces se pierde toda la esperanza… o no?

La semana pasada Bandai Namco revel

Little Nightmares

con mucho misterio y poca informacin. Slo se saba que era obra de Tarsier Studios, que era un ttulo de terror y que en la GamesCom ’16 ofrecera los datos correspondientes.

El festival GamesCom ha llegado y con l la informacin prometida, pues Bandai Namco cumple sus promesas y muestra el triler “Deep Below the Waves”. Little Nightmares ser una aventura de plataformas y terror, sea ambiental (escenarios lgubres y atmsfera opresiva) o sea monstruoso (seres reptantes que salen de la oscuridad y cocineros deformes), en todo caso nuestros miedos infantiles tomarn forma.

The Maw (Las Fauces) es una enigmtica embarcacin que atraca en tierra todos los aos, nunca en el mismo lugar pero siempre en la misma fecha. Los Visitantes, ataviados con chubasqueros, se adentran en su interior y nunca ms regresan.Nadie sabe lo que ocurre dentro… pero todo puede cambiar si nuestro protagonista sobrevive.

Nuestro hroe de chubasquero amarillo recorrer estancias extraas, huir de enemigos enormes, resolver misterios y rescatar a los dems visitantes. Una realidad irreal, mezcla de casa de muecas, mitad sueo mitad pesadillas. Seis zonas que descubrir. Cada habitacin es una celda con su prisionero y su puzle, y los miedos y recuerdos infantiles son la clave para resolverlo. Suena fcil pero su vida est en constante peligro.

Little Nightmares saldr en la primavera de 2017 para PS4, PC y Xbox One.

Master Raven y Bob saldrán en Tekken 7 (PC, PS4, XONE)

Durante el EVO’16 se anunciaron muchas novedades y Bandai Namco no iba ser menos. Por ello revel dos personajes para

Tekken 7

, que saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2017.

Master Raven es una nueva incorporacin, pero parece estar relacionada con Raven, el misterioso cazador de Tekken 5. El nuevo cuervo tambin domina con precisin el ninjutsu y los fulares.

Bob debut en la anterior entrega y se caracteriza por poseer un estilo libre y propio de karate y una sorprendente velocidad respecto a su masa corporal.

Los usuarios han elegido tres personajes DLC de One Piece: Burning Blood (PC, PS4, PS Vita, XONE)

A finales de junio Bandai Namco abri una encuesta para elegir a los tres personajes DLC para

One Piece: Burning Blood

.

De una lista de diecisiete luchadores deba salir tres ganadores, los cuales se aadiran al juego de lucha, disponible en PlayStation 4, PS Vita, Xbox One y prximamente PC. Ya se han dado a conocer los resultados:

Caesar Clown: cientfico loco que tras engullir la Fruta Gasu Gasu adopt un estado vaporoso.

Monkey D. Garp: abuelo de Luffy y vicealmirante de la Marina.

Rob Lucci: miembro de la organizacin CP9 que adopta forma de felino gracias a la Fruta Zoan.

No hay fecha de lanzamiento de estos personajes de momento. No es la primera vez que aparecen en un videojuego, pues algunos ya estuvieron en la serie Pirate Warriors.

Dark Souls III sale a la venta hoy y nos cubre de la ceniza de los muertos (PC, PS4, XONE)

Tras la espera y los trilers falsos ochenteros y los animados dirigidos por Eli Roth,

Dark Souls III

ya est a la venta para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Desarrollado por From Software y distribuido por Bandai Namco, se trata del cierre de la triloga de fantasa siniestra, con ms oscuridad tentadora, dificultad y calidad que nunca. As han hablado los analistas de todo el mundo y su nota media de 90 en Metacritic.

Somos el Campen de la Ceniza y viajamos por todo Lothric para despertar a los Cinco Seores de la Ceniza. Lucharemos contra muchos enemigos, sorteamos trampas mortales y daremos paseos por el monte. Paseo mortales!

El primer DLC mortal llegar en otoo de este ao. Ser un otoo de muerte, tan fro que no sobreviviremos. Mientras nos reponemos de la prdida de nuestros hermanos jugones que murieron en las anteriores entregas veamos el triler de lanzamiento, titulado La ceniza busca ascuas.

Lost Reavers llegará a Occidente (WiiU)

Contará con beta pública

Lost Reavers es un exclusivo para Wii U que lanzó Bandai Namco el año pasado para Japón. Dado a su carácter estrictamente online y free-to-play se pensó que sería complicado adaptarlo a otros mercados, pero no es así.

La distribuidora ha anunciado en el recién Nintendo Direct que lo lanzará en Estados Unidos y Europa el 28 de abril. Además gozará de una beta abierta como hubo en Japón el pasado septiembre, también dos semanas antes de su lanzamiento oficial, así pues será el día 14 de abril.

Lost Reavers está centrado en la cooperación de los jugadores para recorrer mapas repletos de habitaciones, luchar contra no-muertos monstruosos, jefes finales, resolver puzles y hallar las “Reliquias”. Cuando se encuentre el tesoro un jugador deberá transportarlo mientras los otros tres compañeros le protegen. Se combinará la acción melé con el shooter en 1ª persona.

Grand Kingdom ya tiene fecha en Europa (PS4, PS Vita)

Bandai Namco anuncia que

Grand Kingdom

llegar a Europa el 17 de junio de 2016 para PlayStation 4 y PS Vita.

El nuevo RPG tctico de NIS Amrica ofrecer ms de 40 horas de juegos, una trama palaciega sobre la cada del imperio Uldien narrada a travs de las vivencia de los mercenarios protagonistas. El jugador podr formar y organizar su grupo de hroes de doce clases distintas. Adems del modo “Historia” habr numerosas partidas online para que los equipos de usuarios de todo el mundo se reten entre s.

La edicin de lanzamiento de PlayStation 4 incluir un libro de arte de 32 pginas, la banda sonora y caja metlica.

Los almirantes Aokiji, Akainu y Kizaru saldrán en One Piece: Raging Blood (PC, PS4, PS Vita, XONE)

Bandai Namco ha revelado a otros tres luchadores que estarn disponibles en

One Piece: Burning Blood

.

Tal como se revel en el nmero de esta semana de la revista Jump, se trata de los tres almirantes de la Marina (Sakazuki), Kizaru (Borsalino) y Aokiji (Kuzan), cuando an conservaba el rango militar.

One Piece: Burning Blood llegar el 3 de junio a Europa.

One Piece: Burning Blood tiene fecha de lanzamiento en Europa (PS4, PS Vita, XONE)

Bandai Namco ha anunciado la fecha de lanzamiento de

One Piece: Burning Blood

en Europa. Saldr el 3 de junio de 2016 para PS Vita, PS4 y Xbox One.

Como es habitual, contar con regalos para los usuarios que hagan la reserva. No sern los bikinis para las fminas como en Japn pero al menos sern ms tiles: versiones de combate para Monkey D. Luffy, el chico de goma protagonista. Los compradores de la edicin “Day One” se llevarn:

-Davy Back Fight arc’s Champion Luffy
-Kung Fu Luffy (captulo 710 del manga)
-Luffy Gear 4th (captulo 784 del manga y del episodio 726 del anime)

Luffy Gear 4th es la ms esperada de todas, pues es la primera vez que saldr en un juego, y con este regalo podr permanecer activo todo el tiempo que se quiera.Por ltimo, esta edicin coleccionista vendr con caja metlica.

Franky Shogun y X Drake saldrán en One Piece: Burnibg Blood (PS4, PS Vita, XONE)

Gracias al ltimo nmero de la revista Famitsu hemos descubierto a otros dos luchadores del prximo

One Piece: Burning Blood

, de Bandai Namco.

Se trata de Franky Shogun, el robot viviente miembro de la tripulacin de Luffy, y de X Drake, el capitn de los Drake Pirates, en su versin sauria definitiva.

Otros personajes anteriormente desvelados fueron Trafalgar Law y Bartolomeo, con sus poderes de la Fruta del demonio a plena potencia, y enfrascados en combastes 3 vs 3.

One Piece: Burning Blood saldr en 2016 para PS 4, PS Vita y Xbox One.

Pokkén Tournament para Wii U llegará en primavera (WiiU)

Las primeras copias incluirán una carta amiibo de Shadow Mewtwo

El juego de lucha de Namco Bandai y The Pokémon Company llegará a Wii U en primavera de 2016.

Nintendo ha mostrado un nuevo tráiler del título en el último Nintendo Direct. Shadow Mewtwo es el protagonista indiscutible del mismo y también de las primeras copias del juego, ya que incluirán una carta amiibo de dicho Pokémon.

insertarVideo (“1702873535”, “https://www.youtube.com/watch?v=ySogCNXxeLE”, 500, 314);

Hallado en Japón un Shadow Mewtwo para Pokkén Tournament (Arcade, WiiU)

Es oscuro y llora lagrimas negras

Esta semana ha llegado Shadow Mewtwo a los salones recreativos de Japón, pues ha sido añadido a Pokkén Tournament. Es la versión secreta y oscura del famoso Pokémon mental de penetrante mirada.

Saldrá en Wii U en primavera de 2016 simultáneamente en todo el mundo, gracias a Bandai Namco, que será la distribuidora oficial.

insertarVideo (“113684502”, “https://www.youtube.com/watch?v=aJRtBiFD144&feature=player_embedded”, 500, 314);

Desvelado el contenido del segundo DLC de Dragon Ball Xenoverse (MULTI)

Apenas hace unos das que se ha publicado el primer contenido descargable de

Xenoverse

y ya tenemos confirmada la lista de lo que traer el segundo pack. A continuacin os lo detallamos:

– 4 nuevos personajes: Towa, Mira, Eis Shenron y Nuova Shenron.
– Pan como nueva entrenadora.
– 3 misiones de Patrullero del Tiempo (misiones principales).
– 3 misiones secundarias.
– 5 nuevas indumentarias.
– 24 tcnicas procedentes de los nuevos personajes.
– 6 nuevas almas Z.

La revista japonesa V-Jump ha confirmado el lanzamiento de este descargable para finales de marzo, pero Bandai Namco no se ha pronunciado al respecto. Os dejamos con la scan y con las nuevas imgenes de este DLC.

Dragon Ball Xenoverse recibe una nueva actualización (MULTI)

Bandai Namco ha puesto a disposicin de la comunidad de

Dragon Ball Xenoverse

un parche que soluciona el problema con los servidores y otras inconsistencias del ttulo. El juego se actualiza a la versin 1.02 tras la descarga.

La actualizacin est disponible desde ayer y adems de solventar los problemas online y otros errores, hace compatible el juego con el primer DLC, denominado Pack de Dragon Ball GT 1.

Awakened Fate Ultimatum Rises tiene fecha europea (PS3)

Awakened Fate Ultimatum

es un ttulo de rol tscticado desarrollado por Nippon Ichi y distribuido por Nis America y Bandai Namco

Trata sobre un muchacho que casi es asesinado por unos cuantos demonios pero que salva la vida gracias a una misteriosa mujer. Aparte de slavarle, le lleva al mundo de Celestia y le implanta el ” Cristal del despertar del destino” (Fate Awakened Crystal”, y ya de paso le involucra en la guerra entre demonios y ngeles. Las decisiones del jugador cambiarn el curso de la historia y la salvacin de personajes claves de la trama.

Awakened Fate Ultimatum saldr el 20 de marzo de 2015 en Europa y el da 17 en Norteamrica.

Los Amiibo se utilizarán en One Piece: Super Grand Battle! X (3DS)

La banda del Sombrero de paja vendrá con sorpresa

Bandai Namco ha anunciado que uno de sus juegos de 3DS utilizará los Amiibo de Nintendo.

One Piece: Super Grand Battle! X es la nueva entrega basada en el manga de Eichiro Oda y pronto recibirá una actualización para poder utilizar las funciones extras de los Amiibo. Al escanear las figuras de Mario, Luigi, Link y Fox se desbloquearán trajes para Mario, Zoro y Sanji basados en los héroes de Nintendo. La actualización saldrá en este invierno.

No es el primer juego de Bandai Namco que utiliza los Amiibo. En noviembre anunció que en Ace Combat: Assault Horizon Legacy Plus (3DS) se desbloquearán naves coloreadas al estilo de los personajes de Nintendo. El juego saldrá el 29 de enero en Japón.

Anunciada la edición coleccionista de Lords of the Fallen (PC, PS4, XONE)

Bandai Namco Games y CI Games han anunciado la edicin coleccionista de

Lords of the Fallen

, el RPG de accin que llegar a PC, PS4 y Xbox One el prximo 31 de octubre de este ao.

La edicin coleccionista se une a la ya anunciada edicin limitada que incluye el juego, la banda sonora, la misin adicional de “Monk’s Decpher” y el pack “Demonic” con tres nuevas armas. Y la edicin coleccionista vendr con el mismo contenido que la edicin limitada, pero con unos detalles ms que son los siguientes:

-Busto de 20 centmetros en polystone de Harkyn.
-Mapa de tela.
-Libro de arte de tapa dura.
-Pack descargable Lionheart que incluye una armadura, un martillo y un escudo.

Los jugadores se pondrn en la piel de Harkyn, un hombre que en su conciencia carga con un extenso historial de maldades, pero que ser precisamente ese pasado oscuro lo que le convierte en la nica persona capaz de evitar que el mundo se sumerja en la oscuridad eterna. Un dios cado enva a un ejrcito demonaco a la Tierra bajo a las rdenes del seor de los cados para que acabe con toda la humanidad. Harkyn ser el nico que podr hacer frente a dicha amenaza. La historia de este mundo de fantasa nos presenta una rebelin contra una fuerza hostil inimaginable, as como una idea de que la esperanza puede surgir del lugar menos esperado.

Cabe recordar que Lords of Fallen estar disponible para PC, PS4 y Xbox One el da 31 de octubre

E3’14: Bandai Namco da nombre al nuevo juego de Dragon Ball (PS3, PS4, X360)

Dragon Ball: New Project

ya tiene nombre oficial, al menos su versin japonesa. As pues,

Dragon Ball: Zenobirth

ser el prximo juego basado en la obra de Toriyama que llegar a Xbox 360, PlayStation 3 y, por primera vez, a PlayStation 4. Todava no hay nuevos detalles relacionados por parte de Bandai Namco, pero es de esperar que muestren algo durante el presente E3 2014.

La mayora de lo que sabemos de l tiene que ver con el aspecto tcnico, apartado que sufrir un lavado de cara y optar por un cel-shading “solo posible en PlayStation 4”. La aparicin de cierto personaje en las primeras capturas tambin desat algunas conjeturas que de momento no se han confirmado.

FX Interactive y Bandai Namco llegan a un acuerdo histórico (PC)

España y Japón se dan la mano una vez más

La popular distribuidora española FX Interactive, especializada en juegos de ordenador, ha llegado a un acuerdo con la japonesa Bandai Namco.

Bandai Namco Ibérica ha anunciado que se encargará de la distribución física en PC de todo el extenso catálogo de FX Interactive. Este acuerdo beneficiará a ambas compañías, tal como aseguran sus responsables.

“Es un verdadero orgullo trabajar con una de las grandes compañías de Videojuegos de todo el Mundo. Todavía recuerdo jugar a las recreativas de Namco y ahora formamos equipo. Además las puertas hacia la distribución mundial que nos brinda serán muy valiosas para nuestro videojuegos creados en España”, explicó Pablo Ruiz Tejedor, CEO de FX Interactive.

“Estamos seguros de que esta colaboración será de gran éxito para ambas compañías. Estamos encantados de incorporar a nuestro catálogo los productos de FX Interactive que cuentan con el apoyo de un gran número de usuarios en España y son un referente en PC”, declaró Alberto González Lorca, vicepresidente de Iberica & Third parties de Bandai Namco Games Europa.

FX Interactive es una distribuidora independiente fundada en 1999 que cuenta con el respeto de sus usuarios por la variedad y calidad de sus juegos, sus traducciones, su atención al usuario y sus cuidadas ediciones. También desarrollado algunos títulos propios. Además tiene tienda online.

Bandai Namco abre la página oficial de Dragon Ball: New Project y muestra sus primeras imágenes (PS3, PS4, X360)

La semana pasada nos enteramos del anuncio de un nuevo juego basado en la obra atemporal de Akira Toriyama y os dimos todos los detalles del artculo aparecido en la revista japonesa V Jump en esta

noticia

. Hoy, Bandai Namco da los primeros detalles a la par que abre la pgina oficial del nuevo ttulo.

En la scan ya pudimos ver a un guerrero pelirrojo totalmente indito que pareca creado con un editor como el que vimos en Ultimate Tenkaichi, pero al parecer ser un nuevo personaje en esta entrega. Otro punto que se destaca es el apartado grfico, donde se resaltan las mejoras en las expresiones faciales. Tambin se hace mencin a un cel-shading “slo posible en PlayStation 4”.

Todava no se conoce la fecha de lanzamiento ni ms informacin relevante, aunque la pgina nos deja entrever que habr un triler dentro de poco. A continuacin os dejamos con las primeras capturas, que en el fondo son las aparecidas en la scan pero con mejor calidad.

Miku Hatsune, reina de la noche y de los corazones japoneses (3DS, PS3, PS4, PS Vita)

Media Create ha publicado la lista de los juegos ms vendidos en Japn entre el da 24 de marzo y el 3 de abril.

La ganadora del mercado fue Miku Hatsune gracias a su nuevo juego, la segunda entrega de la serie Diva F, para PS Vita (98.000 copias) y PlayStation 3 (60.000 unidades). En segundo puesto est Mario Party: Island Tour puesto que en su segunda semana ha vendido 78.098 juegos.

Tambin se estrenaron con buen pie New Love Plus+ y Hakuoki SSL: Sweet School Life. Las plataformas predominantes siguen siendo PS Vita, PlayStation 3 y 3DS.

Puesto / Ttulo / Compaa / Ventas semana actual / Ventas en total

1. [PSV] Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega) – 98.628 (Nuevo)

2. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo) – 78.098 (210.767)

3. [PS3] Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega) – 59.965 (Nuevo)

4. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 48.345 (662.724)

5. [PS3] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei) – 46.490 (166.942)

6. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami) – 38.617 (158.232)

7. [3DS] New Love Plus+ (Konami) – 31.258 (Nuevo)

8. [PS3] J-Stars Victory VS (Namco Bandai) – 25.300 (143.540)

9. [PSV] J-Stars Victory VS (Namco Bandai) – 24.825 (122.646)

10. [PSV] Hakuoki SSL: Sweet School Life (Idea Factory) – 21.640 (Nuevo)

11. [PSV] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei) – 19.596 (59.193)

12. [PS3] Winning Post 8 (Tecmo Koei) – 19.156 (Nuevo)

13. [PS3] Dark Souls II (From Software) – 17.771 (310.253)

14. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami) – 16.897 (80.795)

15. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami) – 14.877 (42.700)

16. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo) – 12.966 (120.379)

17. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo) – 12.966 (120.379)

18. [PS4] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami) – 12,374 (104.277)

19. [PSV] Winning Post 8 (Tecmo Koei) – 12.120 (Nuevo)

20. [PSV] Atelier Ayesha Plus: The Alchemist of Dusk (Gust) – 11.663 (Nuevo)

Dragon Ball Z: Battle of Z recibe un DLC gratuito para Vita (PS3, PS Vita, X360)

La versin de PS Vita de

Battle of Z

ya incluye las voces japonesas gracias a un DLC gratuito publicado por Bandai Namco. Cuando se lanz el juego en las tiendas ya se indicaba que el doblaje original estaba implementado en la versin porttil, pero se trat de un errata y Bandai Namco se ha disculpado ofreciendo dicha opcin sin coste alguno.

Adems de esto, tambin estn disponibles, previo pago, los dos personajes que hasta ahora slo se podan conseguir mediante reserva: Super Vegetto y Bardock transformado en Super Saiyan. Ambos guerreros se pueden adquirir para las tres plataformas.

Namco Bandai anunciará un nuevo Tales of en ocho días (PS3, PS4)

Mediante una nueva web con el nombre de

Next Tales of

, Namco Bandai fue repasando los principales ttulos de la serie que han salido a lo largo de la historia. As fue calentando el ambiente de lo que ser el anuncio de un nuevo juego principal con el que celebrar el vigsimo aniversario.

Cada da se iba mostrando dos ttulos principales de esta serie de rol, con un fondo de escritorio disponible para descargar y un vdeo resumiendo un poco cada entrega, con bastantes destripes de la trama, todo hay que decirlo. La cronologa empez con Tales of Phantasia y Tales of Destiny y termin recientemente con Tales of Xillia y Tales of Xillia 2.

Pero para sorpresa del pblico, que esperaba saber hoy qu se traa en qu trabajan Hideo Baba y su equipo, el nuevo juego no fue anunciado al llegar al final del repaso cronolgico de la serie. En su lugar apareci una cuenta atrs de ocho das con una imagen de un libro, adems de un enlace a la pgina de Nico Nico dnde se emitir el evento de la presentacin.

Hay varios rumores que circulan por la red desde hace unos das. Algunos apuntan a Tales of Vesperia 2 por el tipo de letra utilizado en el anuncio, otros a Tales of Zestiria, una de las ltimas marcas registradas (de tantas en los ltimos meses) de la empresa japonesa.

Enlaces:
Web oficial

Ms informacin sobre:

Tales of Xillia (PS3)

Tales of Xillia 2 (PS3)