Análisis de Gene Rain

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.

A ver cómo explicamos ésto. Pues Gene Rain se estrena en Xbox One después de su paso por PlayStation 4. Realmente entre uno y otro apenas han pasado un par de semanas, pero lo contamos tal como ha ocurrido. Estamos ante una propuesta de Deeli Network, equipo de desarrollo chino que se ha inspirado en un peso pesado de la industria para su videojuego. Ese juego es Gears of War y Deeli Network no es Epic Games, pero no les falta atrevimiento. Se han armado de valor y han intentado dar la réplica en este periodo de descanso entre la cuarta y la quinta parte de la serie, además de aprovechar que en la consola de Sony no hay nada tan parecido al título de Microsoft. ¿Conseguirá este desconocido estudio dar el campanazo y ofrecernos una alternativa contundente en el género de los shooters en tercera persona? Os lo vamos a espoilear ya, ni de lejos.

Para empezar el argumento es un galimatías de proporciones tremebundas. Encarnamos a un “escuadrón de la muerte” que alterna sus protagonistas para que el jugador crea que algo cambia… pero no. Da igual que llevemos al humano, al robot o al medio robot medio humano… las armas y las acciones son las mismas (solo cambia un movimiento especial del que nos olvidaremos enseguida). La trama se sucede con secuencias de video de dudosa calidad y las típicas conversaciones que tendrán nuestros ¿héroes? al moverse por el escenario. Y sí, cuando hablan por radio o con un secundario, caminan lentito como hacían Marcus y Dom en 2006. Si ellos tuvieron su día de la emergencia, nosotros tendremos nuestra lluvia genética que está diezmando a la humanidad. Un compuesto capaz de alterar genéticamente a las personas se ha liberado a las atmósfera, de forma que una mínima parte de la población es capaz de sobrevivir a este re-ordenamiento genético que les provoca. Impedirlo será nuestro objetivo, para ello deberemos derribar las “torres de viento” que se encargan de distribuir esta pandemia, todo ello salpicado con niños histriónicos con delirios de grandeza, ejércitos de androides que sirven de carne de cañón y nuestros forzudos protagonistas que no van a cesar en su empeño por solventar la situacion.

El núcleo del juego es Gears of War al cien por cien. La acción de correr pondrá la cámara justo en nuestra espalda para que resulte más cinematográfico, cada vez que aparezca una amenaza la cámara girará hasta ella automáticamente, las puertas se abren de un patadón y los tiroteos desde las coberturas se suceden cada vez que aparecen los enemigos. Sí, justo lo que estás pensando, aparecen de debajo del suelo como lo hacían los Locust. Pero la cosa sigue, el botón de recargar es el mismo aunque no tengamos recarga activa y la selección de armas se hace con la cruceta, un arma para cada dirección como ya vimos en el juego de Cliff Bleszinski. ¿Seguimos? Vale, para conseguir más munición bastará con recoger cajas azules diseminadas por el escenario, mientras que cuando queramos lanzar una granada aparecerá una linea azul que describirá la trayectoria de la misma al pulsar el gatillo de apuntar. Todo calcado, cambiando los Locust por robots y la diversión por tedio. Porque otra cosa no, pero detalles que se podían pulir hay a mansalva. Entre ellos, la detección de colisiones, la brusquedad a la hora de pegarnos y despegarnos de una cobertura, los insufribles tiempos de carga, las conversaciones soporíferas, los checkpoints mal ubicados (como al inicio de una larga charla que no podemos pasar)… una joyita.

Vale, creo que ya ha quedado claro que querían hacer algo medianamente parecido a la serie que inició Epic Games. Pero en su osadía, el estudio de desarrollo apostó por la versátil herramienta Unity en lugar del efectivo acabado del Unreal Engine. En serio. Eso hicieron. El resultado salta a la vista. No solo salta, si no que irrumpe en nuestras pupilas y las destroza desde dentro. Hacer un clon de Gears of War sin Unreal Engine es como hacer un gazpacho sin tomate, como un gintonic sin tónica o una barbacoa sin cerveza. Pueden jurar que tenían buenas intenciones, pero el resultado se podía anticipar desde hace tiempo. Nos falta empaque, espectacularidad, falta sustancia. Ni los enemigos intimidan ni los aliados imponen. Y todo con esa dicotomía de flares azules para nuestros protagonistas y rojos para los adversarios que no paran de recordarnos al juego que quieren parecerse. Otra cosa, el juego presenta en Xbox One X la posibilidad de aumentar la resolución exponencialmente para los que tienen enormes teles 4K. Ni os lo planteéis. Es activarla y bajar la tasa de imágenes por segundo a la latencia del parpadeo de un epiléptico. Ah, llega en inglés totalmente, voces y subtítulos.

Si existiese una versión demoniaca de Gears of War en el mundo oxidado y perturbador de Silent Hill, sin duda ese juego sería Gene Rain, un juego que pondrá al límite tu paciencia y tu habilidad para seguir jugando cada nueva pantalla que aparezca. Todo un reto para los que se crean capaces de jugar a cualquier cosa con tal de engrosar su perfil con los logros y trofeos de turno. No tiene cooperativo en línea para que podamos despotricar del juego junto a un amigo, el modo secundario de hordas mantiene el nivel de la campaña (esto que digo no es un halago) y el novedoso sistema de mejorar tanto las armas como a nuestros protagonistas no tiene ni chicha ni limoná. Terminemos con lo menos malo, dura poco (sobre las cuatro horas), los logros saltan que da gusto, sale por menos de treinta euros… y puede mejorar. Tal y como está montado el negocio, todavía pueden sacar parches y actualizaciones que le den brío al título tal y como está ahora, sobre todo si tenemos en cuenta que en nuestro país sale el 31 de julio. Esperemos que se pongan las pilas porque Gene Rain parece la versión de Gears of War que encontraríamos en un bazar de esos en los que paramos a comprar el Monster y un paquete de patatas camino de casa.

Análisis de Shiftlings – Enhanced Edition



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.
Shiftlings fue un curioso título de puzles y plataformas que llegó a Xbox One, PlayStation 4 y Steam allá por 2015 y está de vuelta con una versión mejorada para Nintendo Switch. De esta forma el catálogo de la consola híbrida sigue engordado con títulos que ya vieron la luz en otras consolas, a la par que los grandes y nuevos juegos llegan a ella. En esta ocasión el trabajo de Rock Pocket Games llega bajo el título de Shiftlings – Enhanced Edition.El título nos presenta Shiftlings, una especie de concurso televisivo que es seguido por aliens. En este tv show podemos ver a dos operarios alienígenas que tienen que cooperar para solventar los problemas ocurridos, y además están unidos por un conducto de ventilación que les impide distanciarse demasiado uno del otro. Uno de ellos se toma una Black Hola Cola, lo que le produce un hinchazón de gas que empeora aún más la forma de superar las situaciones que se presentan.Ante nosotros tenemos un juego de plataformas y puzles en el que se nos ofrecen diferentes niveles en los que tenemos que llegar hasta la salida con nuestros personajes. Como hemos comentado antes no se pueden distanciar demasiado el uno del otro pero además uno de ellos se encuentra tan hinchado como un gigantesco globo. Eso sí, gracias al conducto de ventilación que los une pueden pasarse dichos gases, de forma que por ejemplo uno puede pasar por un conducto estrecho mientras que el inflado se queda atrás, para luego pasar el aire al que ha avanzado y así el que se ha quedado atrás unirse a su compañero. En todo momento podemos mover a un único personaje, mientras que tenemos la opción de arrastrar al otro siempre que la distancia del conducto que une a los personajes lo permita. De esta manera el rotar entre personajes se convierte en una constante durante todo el juego.El modo multijugador ofrece mucha más diversión y es que aquí dos personajes pueden tomar los mandos para superar los niveles. De esta manera cada personaje es controlado por un jugador y las mecánicas se hacen mucho más simples y conllevan menos errores. Eso sí, la coordinación de ambas personas tiene que estar bien establecida a la hora de pasar el gas para que un personaje u otro se haga de mayor tamaño.En total encontramos más de 50 niveles divididos en 5 mundos, pero lo que hace que el título obtenga cierta rejugabilidad son los coleccionables en forma de botella que se esconden en cada nivel. Entre las mejoras para la versión de Nintendo Switch se encuentran las animaciones de mayor calidad, así como los escenarios ahora son más vistosos. De igual forma se incluye vibración HD y por supuesto la posibilidad de jugar en cualquiera de las vertientes que ofrece la consola híbrida. Los diálogos por su parte se encuentran en inglés y los textos en castellano.ConclusionesShiftlings – Enhanced Edition supone una gran oportunidad de disfrutar de este curioso título que ya conocimos años atrás. Su temática de puzles y plataformas es bastante llamativa, aunque su desarrollo es demasiado simple y deja con ganas de más. Además si lo disfrutaste en su día no encontrarás grandes novedades que te inviten a volver a hacerlo. Sin lugar a dudas su modo multijugador es lo mejor que ofrece, aunque su peculiar humor también llama la atención.

El multijugador, su humor.

Las novedades respecto al original no son demasiado interesantes.

Interesante mezcla de puzles y plataformas que nos deja con las ganas de haber dado más de sí.

Capcom anuncia Street Fighter 30th Anniversary Collection



Street Fighter

es una de las sagas de videojuegos que ha contribuido enormemente a la construcción del mundo de los videojuegos como un sector fuerte y en continua evolución desde aquella primera entrega en las máquinas recreativas en aquel lejano verano de 1987.

30 años han pasado desde entonces y en Capcom quieren celebrarlo con un recopilatorio que recoge doce títulos de la saga y que verá la luz en el mes de mayo de 2018. Este es el listado completo de las doce entregas incluídas:

– Street Fighter.
– Street Fighter II.
– Street Fighter II: Champion Edition.
– Street Fighter II: Hyper Fighting.
– Street Fighter II: The New Challengers.
– Street Fighter II: Super Turbo.
– Street Fighter: Alpha Warrior’s dreams.
– Street Fighter: Alpha 2.
– Street Fighter: Alpha 3.
– Street Fighter III.
– Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack.
– Street Fighter III: 3rd Strick.

Este recopilatorio no se queda sólo aquí, ya que en él encontraremos también bocetos de los juegos, así como piezas musicales o una filmoteca con las técnicas de cada luchador. El punto más interesante es que Hyper Fighting, Super Turbo, Alpha 3 y 3rd Strick tendrán soporte online para poder jugar con jugadores a lo largo y ancho del mundo.

Se anuncia Steven Universe: Save the Light

Steven Universe es una de las series más famosas de Cartoon Network pero curiosamente la que menos adaptaciones en videojuegos tiene. Hasta ahora el título más destacable es un título de RPG para móviles: Steven Universe: Attack the Light, de 2015.

Ahora con motivo del PAX East 2017, Rebecca Sugar (creadora de la serie) ha anunciado que Grumpyface Studios está desarrollando Steven Universe: Save the Light, un RPG para consolas. No se ha revelado mucho del proyecto, sólo que saldrá para este verano y que varios personajes de la serie, como Steven, Connie, Greg y Granate, serán controlables y vivirán aventuras en las distintas localizaciones de Beach City.

Kentaro Miura colaborará en la adaptación de Berserk (PC, PS3, PS4, PS Vita)

Uno de los anuncios ms polmicos del E3’16 fue la adaptacin de

Berserk

por parte de Omega Force y Tecmo Koei. Polmico porque muchos lectores no consideran adecuado el gnero Musou para el personaje y tambin por su triler claramente ertico y viscoso.

En ese momento apenas hubo informacin, de hecho el ttulo sigue siendo provisional, pero tras una entrevista con Hisashi Koinuma, presidente de Tecmo Koei, se resuelven algunas dudas. La principal era si Kentaro Miura, creador del manga original, participara en el proyecto. Lo cierto es que siempre se ha mostrado favorable a los videojuegos y supervisar el desarrollo.

Otro aspecto a considerar es la clasificacin CERO D (+17 aos) que tendr el juego. Al tratarse de una historia de fantasa oscura sobre la decadencia humana, el advenimiento de los demonios y altas dosis de sexo era posible que tuviese una clasificacin Z (+18), pero el estudio supo mantener el equilibrio para no llegar hasta ese extremo. De no haber sido as podra afectar a su lanzamiento, previsto para el 21 de septiembre de 2016 en Japn.

Como compaa se quiere abarcar a todo tipo de usuarios y plataformas. Oficialmente saldr para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero se est considerando las versiones de PC (Steam) y Xbox One, incluso para Japn. No sera extrao que la versin de Xbox One llegase a Occidente y no a Japn, pues ya hubo precedentes como las adaptaciones de One Piece, The Heroic Legend of Arslan o Attack on Titans.

Ventas de juegos en Japón del 7 al 13 de marzo (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

El nuevo ttulo de Ubisoft conquista Japn vendiendo ms de 80.000 copias en su estreno. Tambin destaca la presencia de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD y de Summon Night 6: Lost Borders, ttulos que animan la tabla por arriba. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Tom Clancy’s The Division (PS4): 80.703 (80.703).

2. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U): 52.282 (52.282).

3. Summon Night 6: Lost Borders (PSV): 40.076 (40.076).

4. Medabots: Girls Mission Kabuto Ver. / Kuwagata Ver. (3DS): 20.142 (20.142).

5. Gundam Breaker 3 (PSV): 17.420 (92.059).

6. Summon Night 6: Lost Borders (PS4): 16.750 (16.750).

7. Kiniro no Corda 4 (PSV): 15.167 (15.167).

8. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016 (3DS): 13.408 (95.567).

9. Gundam Breaker 3 (PS4): 11.160 (77.740).

10. Splatoon (Wii U): 10.331 (1.291.418).

11. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.460 (693.047).

12. Attack on Titan (PSV): 7.928 (104.663).

13. Doraemon Shin Nobita no Nihon Tanjou (3DS): 6.432 (13.875).

14. Monster Hunter Generations (3DS): 5.803 (2.710.935).

15. Kan Colle Kai (PSV): 5.646 (177.546).

16. Life is Strange (PS4): 5.286 (17.397).

17. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 4.869 (2.228.384).

18. Dragon Quest Builders (PSV): 4.732 (281.265).

19. Attack on Titan (PS4): 4.638 (90.805).

20. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 4.088 (2.775.025).

Ventas de juegos en Japón del 22 al 28 de febrero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Kamen Rider ha asaltado las primeras posiciones de la tabla debido a que ha vendido lo suficiente con cada una de las versiones. Destaca tambin el estreno de Mega Man: Legacy Collection en segunda posicin y tambin las otras tres novedades que hay a lo largo de la lista. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Kamen Rider: Battride War Genesis (PS4): 33.195 (33.195).

2. Mega Man: Legacy Collection (3DS): 23.942 (23.942).

3. Kamen Rider: Battride War Genesis (PSV): 22.303 (22.303).

4. Kamen Rider: Battride War Genesis (PS3): 22.280 (22.280).

5. Attack on Titan (PSV): 22.178 (84.290).

6. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016 (3DS): 22.032 (63.768).

7. Kan Colle Kai (PSV): 21.587 (162.344).

8. Attack on Titan (PS4): 16.803 (77.959).

9. TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4U! Pack Vol. 9 (PS3): 12.792 (12.792).

10. Street Fighter V (PS4): 11.206 (53.196).

11. Ao no Kanata no Four Rhythm Standard Edition (PSV): 10.189 (10.189).

12. Attack on Titan (PS3): 10.013 (37.428).

13. Splatoon (Wii U): 9.378 (1.270.149).

14. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.251 (676.254).

15. Dragon Quest Builders (PSV): 8.008 (270.190).

16. Monster Hunter X (3DS): 7.356 (2.698.831).

17. Hero Must Die (PSV): 7.018 (7.018).

18. Ikenie to Yuki no Setsuna (PS4): 6.619 (40.248).

19. Shin Megami Tensei IV: Final (3DS): 6.559 (117.316).

20. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 6.345 (2.217.048).

TGS: Attack on Titan de Omega Force se muestra por primera vez (PC, PS3, PS4, PS Vita)

Durante el Tokio Game Show 2015 se mostr nuevo material sobre

Attack on Titan

de Omega Force. De hecho era la primera vez que se vea el juego en funcionamiento delante de varios asistentes. De esta manera se resolvi la duda de como sera el juego, pues Omega Force tiene la fama de desarrollar slo juegos de gnero Musou.

Ahora Koei Tecmo Europe y Koch Media ha mostrado esos contenidos que en su da mostr Hisashi Koinuma, presidente de la compaa. Como se puede observar, controlaremos a Eden durante un entrenamiento rutinario junto a su amigo Armin, para despus enfrentarse con algunos titanes que han penetrado en la ciudad. Tambin hay imagenes al final del triler.