La aventura detectivesca de Jenny LeClue sale a la venta esta semana


En 2014 se abrió una campaña de

crowfounding

para el desarrollo de

Jenny LeClue – Detectivu

, una aventura de misterios, intrigas detectivescas y vida de pueblo.

Arthurton parece un pueblo mundano y sin emoción, pero no lo es, pues extrañas fuerzas actúan desde las sombras. Jenny LeClue es una niña sagaz y observadora cuya vida se torna tragedia cuando acusan falsamente de asesinato a su madre. A partir de este momento la niña deberá utilizar todo su ingenio para resolver el misterio, por su madre y por la justicia. Sus actos y decisiones afectarán a su destino y al del pueblo entero. Para añadir más exotismo, todo está narrado por el escritor Arthur K Finklestein.

Mografi ha anunciado que Jenny LeClue – Detectivu saldrá a la venta este 19 de septiembre para Steam y GoG (PC y Mac), próximamente en breve para Apple Arcade. Más adelante llegará para PlayStation 4 y Switch.

Análisis de Red Dead Redemption 2


Versión analizada Xbox One X. Copia física proporcionada por Rockstar.

Que es el juego más esperado del año, lo sabemos todos. En Rockstar son conscientes de la expectación que despiertan y tienen los tiempos perfectamente medidos, ellos no necesitan ir a eventos multitudinarios como el E3 para generar expectación. Y lo sabe la competencia, que aligera el calendario de títulos de “peso” para no competir con el juego de turno de la desarrolladora americana. Hoy toca hablar de Red Dead Redemption 2, la otra serie que alterna su presencia en el mercado junto a Grand Theft Auto y que nos dejó boquiabiertos hace ya ocho años. Y lo que podemos adelantaros ya, ahora mismo, es que esta segunda entrega resultará tan buena dentro de ocho años como lo es actualmente la primera parte. Esta gente mima sus productos hasta la extenuación y podemos encontrar infinidad de referencias, guiños, secretos, encargos, acciones y detalles como para que sea el único juego que tengamos dentro de nuestra consola hasta bien entrado el año que viene. Ya llegará la versión de PC dentro de un tiempo o el esperado modo online, tan grande y completo como el propio juego en solitario. De todo eso ya hablaremos cuando llegue el momento, ahora toca ajustarnos nuestro cinturón a la cadera, ponernos nuestro sombrero y ensillar bien nuestro caballo. El salvaje Oeste nunca ha sido tan peligroso, hostil y bello como lo es en Red Dead Redemption 2.

Hablar de la trama del juego es hablar de una época entre eras, un tiempo en el que la sociedad americana prospera pero se frena por el ancla de los pueblos polvorientos, de las bandas de cuatreros y por la ley que impone el revólver más rápido en desenfundar. El progreso no espera a nadie, irrumpe como una locomotora a vapor que convierte las insalvables millas de distancia en apenas unas pocas horas, pero sobre todo, esta modernidad atropella idealistas que prefieren no dar cuentas a nadie y vivir de lo ajeno. En ese selecto grupo entra la banda de Dutch Var den Linde, prófugos tras el asalto fallido en la localidad de Blackwater. Nosotros encarnamos a Arthur Morgan, lugarteniente del jefe de la banda que termina perdido junto a todos sus compinches y allegados en una terrible tormenta mientras escapan de las autoridades por las peligrosas montañas de Grizzlies. Esta segunda entrega se coloca temporalmente antes del primer juego, de forma que varios personajes aparecerán en esta ocasión más jóvenes y con otra “personalidad” a la que estamos acostumbrados. No es imprescindible haber disfrutado del primer Red Dead Redemption, pero sí que conviene para encajar mejor todas las piezas.

El mismo arranque del juego nos pone en situación al colocarnos dentro de un inhóspito temporal de nieve que recuerda al visto en Los odiosos ocho, empujados a escapar de una muerte segura hacia un peligro en el que al menos asoma un resquicio de salvación si logran encontrar un refugio para resguardarse de esa horrible tormenta. Y lo haremos con el respaldo de nuestro campamento, del grupo de personas arrastradas a las mismas penurias e inclemencias que nos ha tocado superar. Una banda formada tanto por nuestros compinches de fechorías como por sus familias, un grupo que sirve de apoyo en los malos momentos, pero que también es una responsabilidad que llevaremos sobre nuestras raídas y desgastadas alforjas. Porque si hay una novedad que podemos destacar de entrada en la nueva propuesta de Rockstar, ésa es sin lugar a dudas la supervivencia. Ya, en otros juegos suyos hemos tenido que sobrevivir a costa de cualquier cosa, pero en esta ocasión deberemos hacer frente a enemigos tan peligrosos como el hambre, la sed, el frío y el calor. Y no sólo de nuestra salud, también deberemos cuidar de los nuestros, sin olvidar que la mayor parte de esta gran aventura seremos dos en pantalla.

Avance de Red Dead Redemption 2


El próximo 26 de octubre se marcará un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Rockstar Games es uno de los estudios más laureados en el sector, y no es para menos, pero esta vez el equipo de desarrollo está superando todos sus límites y andan ultimando el final del desarrollo y el próximo lanzamiento de

Red Dead Redemption 2

. Recientemente ha tenido lugar la emisión del primer gameplay del juego en el que hemos podido ver en movimiento algunas de las características de las que ya os hablamos hace unos meses en el

anterior avance

, así como otros detalles totalmente nuevos.

Como bien sabréis a estas alturas, Arthur Morgan será el protagonista al que encarnaremos en el videojuego. Este personaje pertenece a la banda de Dutch van der Linde, por lo que durante la historia conoceremos a muchos de los integrantes sobre los que habíamos escuchado hablar en el anterior juego de la serie. Este grupo de forajidos vive de un lado a otro, por lo que el constante viaje del grupo será uno de los acontecimientos que marcará la narración de la historia. De hecho veremos cómo el grupo tiene la necesidad de cambiar de zona constantemente, por lo que todos los miembros se pondrán en marcha en busca del próximo lugar seguro donde residir. Dentro de esta comunidad encontraremos el significado de una familia, por lo que podremos entablar relación con sus diferentes miembros, así como realizar actividades con los mismos. De hecho también tendremos que ocuparnos del mantenimiento de la familia, aunque más adelante hablaremos de ello.

Ante nosotros tenemos el mundo más grande y laborioso que ha creado el estudio. Si en Grand theft Auto V ya pudimos ver un entorno vivo, lleno de movimiento y de cambios, en Red Dead Redemption 2 será aún mayor. Este mundo contará con cantidad de detalles y elementos, así como una gran profundidad en todos sus aspectos. Para empezar hemos podido comprobar que en el mapeado se darán cita diferentes entornos, desde montañas, bosques o el desierto, hasta ciudades rurales o localizaciones más comerciales, entre otros. Sin lugar a dudas una de las características presentadas que más ha llamado nuestra atención ha sido la interacción con el propio mundo, empezando por otros personajes que conviven en los diferentes lugares. Nuestra forma de actuar marcará el honor de nuestro protagonista, por lo que podremos resolver distintos acontecimientos de maneras totalmente diferentes. Será posible plantar cara a aquellos habitantes que quieran guerra, extorsionar en el caso de necesitarlo, ayudar a quien lo necesita o cerrar los ojos ante injusticias y dejar que los malhechores se salgan con la suya. Esto hará que podamos tener amigos o enemigos en diferentes localizaciones.

Como ya hemos avanzado antes nuestra banda tiene unas necesidades en el campamento, por lo que en parte dependerá de nosotros el bienestar del grupo. No sabemos hasta qué punto será primordial este aspecto del juego, pero tal y como han explicado hará falta llevar comida y realizar los encargos que sean necesarios. Para ello tendremos que salir de caza, conseguir recursos preciados como pieles con las que ganar dinero o pasar tiempo con los diferentes miembros para poder llegar a conocerlos mejor. En este sentido parece claro que se ha querido potencial el factor de la supervivencia en grupo, aunque nos quedamos con ganas de saber mucho más. En los campamentos también podremos acceder a actividades secundarias como juegos de cartas, así como otras que próximamente se confirmarán.

We Happy Few se retrasa mucho pero a cambio presenta a Sally


Compulsion Games lleva años trabajando a tiempo completo y con pasión en

We Happy Few

. Es tan importante su proyecto que necesita el apoyo (emocional, financiero y opiniones) de los usuarios y de la distribuidora Gearbox Publishing. Las ventas del acesso anticipado (PC) y Game Preview (Xbox One) son esenciales para su financiación peor también para que los usuarios den su opinión personal.

La idea era lanzar el juego este 13 de abril para PC, Xbox One y PlayStation 4 pero se ha retrasado hasta el verano. El estudio tiene buenas razones para ello y lo ha explicado mediante un vídeo. Necesita más tiempo para pulir el juego y su argumento, así lo explica el productor Sam Abbott.

“Son esos momentos memorables, muy divertidos y super extraños que realmente estamos emocionados por enseñaros. Pero tenemos la certeza que las dos primeras horas de la historia de Arthur [el protagonista] no tiene ninguno de esos “momentos”, o que significa que el juego no empieza tan bien como debería. Así que volvimos a la mesa de diseño y tomamos un par de grandes decisiones: adelantamos algunos de los momentos importantes de la historia (para que sucedan antes) y rehicimos entera la primera isla para Arthur.”

Aprovechando este anuncio y para no desanimar a la gente, se reveló al segundo personaje controlable: Sally, quien prometer tener unas aventuras totalmente diferentes a las de Arthur. Aún queda por revelar al tercer personaje controlable.

Unas palabras sobre Angry Video Game Nerd Adventures

La idea de juegos basados en personajes populares de Internet me resulta un tanto extraña, la verdad. Si bien es cierto que desconozco hasta qué punto está extendido este fenómeno, me ha llamado la atención haberme encontrado en Steam un juego de este tipo, concretamente basado en Angry Video Game Nerd (anteriormente conocido como “Angry Nintendo Nerd”). En los vídeos se mostraba un juego de plataformas de scroll lateral. Intrigado, he decidido darle una oportunidad para averiguar que feeling me da.

Este título se podría considerar como un tributo a los juegos de plataformas de las viejas consolas solo que con el toque personal del Nerd.

Previo a empezar nuestras desventuras, podremos elegir el nivel de dificultad, donde habrá una variable de vidas / continúes / golpes que aguantamos, pero el modo difícil denominado “old school” tiene un añadido extra que no tienen ninguno de las dos dificultades previas y es que no se puede guardar. Como si se tratara de uno de los primeros juegos de Sonic o Super Mario Bros, deberemos pasarnos el juego de una sentada, un reto digno para aquel que quiera hacerle frente. Yo he decidido personalmente ponerlo en normal para hacer este análisis.

Como es de esperar, un juego sobre videojuegos no pueden faltar cameos de diferentes tipos. A medida que vayamos avanzando, encontraremos varios tipos de Power Ups que nos servirán con diferentes fines como, por ejemplo ,crear un glitch para paralizar la pantalla y poder avanzar mientras todo está parado o hacer aparecer alguien que nos limpie la pantalla de enemigos. Tras terminar el tutorial nos darán la posibilidad de elegir el nivel que queramos jugar, todos con nombres…peculiares (assholevania, dungeons & dickholes, future fuckballs 2010 por mencionar algunos), cada uno con una temática diferente. Además de todo esto podremos leer algún cameo del propio Nerd, como por ejemplo la pantalla de game over que nos encontraremos en este título fue su ejemplo de lo que debería aparecer si perdíamos en el hipotético caso de que hubiera salido una secuela de Friday the 13th para NES.

La dificultad es algo que está muy presente en todo momento. Sobretodo a la hora de pasar obstáculos el hecho de no ser lo suficientemente rápidos o por el contrario, ir demasiado rápido nos puede costar una de las cervezas que nos mantienen con vida o en el peor de los casos, la propia vida. Además de eso el añadido de una especie de bloques letales que al tocarlos nos matarán instantáneamente convierte los saltos de plataformas en un suplicio en muchas ocasiones, forma parte del encanto del juego imagino.

Mientras avanzamos por el nivel, puede que nos encontremos algún arma que sustituirá a nuestra Zapper, por ejemplo pasar de usar la Zapper a un Nintendo Super Scope™. En ese momento me encontraba lleno de júbilo matando enemigos de un solo golpe hasta que descubrí algo que me arruinó la diversión. Al igual que en Ghost ‘n Goblins donde Sir Arthur pierde su armadura tras ser golpeado, el Nerd perderá el arma que hayamos obtenido tras recibir un golpe, por lo cual nos dejará de nuevo con la Zapper, detalle que nos hace saber que deberíamos ir con mucho cuidado si queremos seguir siendo heraldos de la destrucción entre nuestros enemigos.

Una cosa de la que me percaté mientras jugaba era el hecho de que el Nerd no está solo en esta infernal cruzada para salir del mundo del videojuego. Existen otros personajes jugables que se desbloquearan si los encontramos, cada cual con algún tipo de particularidad que podremos usar en nuestro favor bajo determinadas circunstancias. Por ejemplo uno de ellos sus ataques pueden atravesar paredes, lo cual hace más práctico y seguro atacar a algunos enemigos.

AVGNA es un título que puede estar bien para aquellos que quieran un reto y no les importe frustrarse, lanzar el mando / teclado a alguna parte de la habitación, soltar insultos continuamente o simplemente, tener ganas de darle un puñetazo al monitor y maldecir el momento en que se pusieron a jugar. Aprovechando una buena rebaja en Steam puede valer la pena darle una oportunidad.

Por: dakumaru