Etiqueta: arcade
Capcom Home Arcade – Insert Coin… Again!
Analizado en Capcom Home Arcade. Versión de prueba proporcionada por Koch Media.
Pongámonos en antecedentes. Nintendo saca al mercado miniaturas de sus dos primeras consolas, y la aceptación es tal que otras desarrolladoras se suman al carro. Tenemos propuestas tan dispares como el fantástico mini modelo de Mega Drive de hace unas semanas, la controvertida PlayStation o la recreativa a escala de SNK. Bien, nostalgia condensada y servida para deleite del mitómano. Pero Capcom ha querido decir algo, dar un nuevo enfoque a esta moda y proponer un enfoque totalmente diferente. Capcom no ha tenido nunca videoconsola como tal, pero ha reinado en los salones recreativos durante décadas, por eso su idea es llevarnos hasta nuestra casa un producto de lujo que nos haga sentir igual que en los años mozos en los que no parábamos de echar monedas para poder continuar la partida. Y recalcamos lo de “lujo”, porque tanto por precio como por acabo tenemos un producto de lo más especial. Capcom Home Arcade se presenta en una imponente caja de cartón, en cuyo interior encontramos dos palancas con ocho botones sobre una representación enorme del logo de la desarrolladora japonesa.
Vayamos al lío. El armatoste mide la friolera de 74cm x 22cm x 11cm, lo que implica tener una mesa realmente grande para poder colocarlo. Desde que lo saqué de la caja lo vi claro, para sentirme como en un salón recreativo coloqué la tabla de planchar justo delante de la tele de 55′ y encima, el Capcom Home Arcade. Y jugar de pie, claro, como mandan los cánones. No tengo taburete alto, como mil veces jugué a Final Fight en aquel bar a medio camino del colegio y mi casa pero no lo he echado en falta. Capcom Home Arcade transmite esas sensaciones en nuestro propio saloncito. Y lo hace gracias a las dos palancas Sanwa JLF-TP-8YT de ocho direcciones GT-Y y dieciséis botones OBSF (ocho para cada jugador, seis de ellos para jugar, uno de “Start” y otro de “Insert Coin”) para que los más exigentes no tengan una palabra de queja. Salida HDMI, otra para la corriente y un puerto USB que nos hace albergar esperanzas a largo plazo. Todo esto sin olvidar la conexión Wifi para actualizar el firmware del dispositivo y para comparar nuestros registros con la comunidad en línea, porque sí, podemos subir nuestra puntuación y compararla con jugadores de medio mundo.
El emulador es el FB Alpha, en el que encontramos un sistema de testeo tanto de los botones como del stick, la posibilidad de cambiar el idioma del menú (esperemos que en un futuro incluya el castellano en alguna actualización) y cuatro tipos de visionado diferentes (con suavizado o sin él, con las proporciones normales o la imagen estirada). Que podamos ordenar los juegos por orden alfabético o de forma aleatoria se queda en una mera anécdota, no hay tantos juegos como para que su ordenación sea importante. Y es que si el hardware es maravilloso, el software tiene la limitación de estar acotado a tan solo 16 títulos, una minucia si tenemos en cuenta el extenso portafolios del que dispone Capcom en su haber. Y de lo que no hemos hablado todavía, el precio. Hablamos de 229,95 euros, una pasada. Por un lado, el acabado es una maravilla: el tacto, el enorme peso, las sensaciones… en ese sentido todo es fabuloso. Ahora bien, si tomamos como referencia otros productos similares que por más de la mitad del desembolso tenemos más del doble de juegos, la cosa empieza a flaquear.
La aventura detectivesca de Jenny LeClue sale a la venta esta semana
En 2014 se abrió una campaña de
crowfounding
para el desarrollo de
Jenny LeClue – Detectivu
, una aventura de misterios, intrigas detectivescas y vida de pueblo.
Arthurton parece un pueblo mundano y sin emoción, pero no lo es, pues extrañas fuerzas actúan desde las sombras. Jenny LeClue es una niña sagaz y observadora cuya vida se torna tragedia cuando acusan falsamente de asesinato a su madre. A partir de este momento la niña deberá utilizar todo su ingenio para resolver el misterio, por su madre y por la justicia. Sus actos y decisiones afectarán a su destino y al del pueblo entero. Para añadir más exotismo, todo está narrado por el escritor Arthur K Finklestein.
Mografi ha anunciado que Jenny LeClue – Detectivu saldrá a la venta este 19 de septiembre para Steam y GoG (PC y Mac), próximamente en breve para Apple Arcade. Más adelante llegará para PlayStation 4 y Switch.
Se muestra el opening completo de Shantae 5 creado por Studio Trigger
A pesar de que la franquicia
Shantae
no sea japonesa, pues es obra de la americana WayForward Technologies, siempre ha tenido un encanto anime, reflejado en sus personajes y escenarios. Esta sensación se potencia aún más con el nuevo opening del próximo
Shantae 5
, animado por Studio Trigger, uno de los estudios de anime más importantes y respetados de la actualidad japonesa.
El estudio, responsable de la exitosa Little Witch Academia, nos ofrece un breve (30 segundos) pero animado corto musical que muestra a la genio en acción. Shantae estaba durmiendo plácidamente cuando se despierta ante el ataque a su hogar de la pirata Risky Boots y su ejército de criaturas de hojalata. No está sola ante su archienemiga, puesto que también ayudan los amigos de Shantae: Rottytops, Bolo, Skye y Uncle Mimic, todos juntos contra la piratería. Todo acompañado por una melodía muy pegadiza.
Cristina Vee interpreta a Shantae, quien canta esta canción de opening. Han colaborado también los responsables de la franquicia: Erin y Matt Bozon. No se conoce mucho del juego pero se estima que salga en este 2019 para PlayStation 4, PC, Xbox One, Switch y Apple Arcade.
Análisis de Konami Anniversary Collection
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Konami.
A veces las grandes desarrolladoras, esas con las que hemos crecido, se ponen tontorronas y recopilan su historia de ocio digital en atractivos recopilatorios. Hoy toca hablar de Konami, una de las empresas más importantes de la industria que actualmente está en plena reconstrucción. Mientras deciden qué hacer con el amplio abanico de licencias que tienen en barbecho, han optado por relanzar sus viejas glorias a modo de recordatorio, un “Grandes éxitos” de los de toda la vida, pero agrupado en tres categorías diferentes. Dos de esos “packs” tratarán la conocida serie Castlevania y la divertida serie Contra en los meses venideros, mientras que la que ya se puede disfrutar alberga una selección de recreativas de la década de los ochenta. Bajo el nombre de Konami Anniversary Collection: Arcade Classics encontraremos ocho recreativas adaptadas tal y como fueron concebidas en su momento, disponibles para Xbox One, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch en sus respectivas tiendas digitales.
Los juegos en cuestión son Scramble (1981), Nemesis (1985), TwinBee (1985), Life Force (1986), Typhoon (1987), Thunder Cross (1988), Vulcan Venture (1988) y Haunted Castle (1998). Y sí, podría llamarse perfectamente Konami Shoot ‘em up o Konami Mata-marcianos porque todos los juegos menos uno del recopilatorio van de navecitas. Es más, casi todos los títulos de navecitas de los incluidos en este Arcade Classics pertenece al universo Gradius, la serie de naves de Konami por excelencia. De hecho Nemesis es el primer Gradius, mientras que Vulcan Venture es el segundo, se le cambió el nombre en algunos mercados, de ahí la confusión. Hasta Scramble y Life Force (conocido también como Salamander) pertenecen al mismo universo de ficción. Como podemos constatar, si siete de ocho juegos son de naves y entre ellos no encontramos ni a Yie Ar Kung-Fu, Sunset Raiders, Frogger, Teenage Mutant Ninja Turtles o Track & Field poco “Arcade Classics puede llamarse. Nos faltan muchos y los que hay son todos de navecitas.
Salir con un Belmont era sinónimo de ser secuestrada, hecho que se ha mantenido una constante entrega tras entrega.
En cuanto a la nota discordante, Haunted Castle, tampoco entendemos que lo hayan añadido. En apenas unos días saldrá a la venta un recopilatorio calcado a éste pero centrado en la serie Castlevania, y este juego no es más que una adaptación libre a recreativa de exitazo que por entonces era la serie en la primera consola doméstica de Nintendo. Haunted Castle intentaba ser un Ghost’n Goblins 2.0 con muñecotes enormes (para la época) y el icónico látigo en manos de Simon Belmont repartiendo perdón y caridad a toda la fauna que respaldaba a Drácula mientras rescatábamos a la novia de turno. No es el mejor título de la serie ni lo pretendía en su momento, pero por ser una notable curiosidad pegaba más en el recopilatorio de Castlevania que en el que nos ocupa. Casi hubiera sido mejor añadir aquí el fantástico Gradius III de Super NES y dejar Haunted Castle para el siguiente pack.
La serie Gradius monopoliza el recopilatorio… pero mantienen los otros nombres por los que son conocidos.
En cuanto a las opciones de la herramienta que permite emular las recreativas originales, encontramos opciones tan interesantes como guardar la partida en cualquier momento, “echar todas las monedas” que queramos para seguir con la partida, seleccionar los niveles de dificultad, ocultar que se vean el recordatorio de cada botón, estropear la imagen para que se vea a 16:9 o añadir un par de marcos a los lados si optamos por los 4:3. Poca cosa si tenemos en cuenta otros “emuladores” oficiales que han salido en otros recopilatorios, pero al menos hay lo básico para disfrutar de los juegos como en su día. Si se han quedado cortos a la hora de añadir prestaciones al emulador, al menos han complementado el conjunto con un “libro digital de diseños”, un compendio de ilustraciones en el que podremos ver los bocetos, las ilustraciones y material de todo tipo de los juegos en cuestión. Hasta entrevistas con los desarrolladores. No es que sea la panacea, pero al menos resulta curioso a poco que tengas interés en saber cómo se las gastaban en aquella época.
No es el recopilatorio que esperábamos, atendiendo al nombre de Arcade Classics se entiende. Nos falta muchos clasicazos y nos sobran títulos de naves a porrillo. Para ésto, hubiese sido mejor optar por un Konami Anniversary Collection: Gradius… y ya puestos, otro con las mejores entregas de Parodius, el spin-off/parodia que lo petó en su momento. De este recopilatorio nos quedamos de largo con Nemesis, Vulcan Venture y Haunted Castle… aunque los buenos son los dos primeros, será difícil que volvamos a jugar alguno de los otros tras haberlos probados por la novedad. Esperemos que Konami afine mejor en los próximos “aniversarios”, pero sobre todo que decida lanzar uno con sus títulos insignia de finales de los ochenta y principio de los noventa, como las recreativas de The Simpsons, X-Men y las dos entregas de las Tortugas Ninjas.
Análisis de Mortal Kombat II
Versión analizada Megadrive 32X. Copia física adquirida por el propio autor del texto.
Hoy en día
Mortal Kombat
es una serie consagrada gracias tanto a su calidad como a la cantidad de contenido que ofrece en cada entrega, pero en sus orígenes esto no era ni mucho menos así. De hecho, si por algo destacó y se hizo famoso el primer
Mortal Kombat
fue por su violencia excesiva más que por ser un buen juego.
Un año después, en 1993, llegó a todos los salones recreativos del mundo su continuación, y como era de esperar fue porteado a la mayoría de sistemas domésticos del momento, entre ellos la 32X a finales de 1994. Esta versión que nos ocupa mejora en prácticamente todo a las de 16 bits y es considerada por muchos como la versión de consola más cercana al arcade, superando incluso a las de Saturn y PSX.
Ed Boon y John Tobias nos trajeron de vuelta a siete personajes del primer juego, que son Raiden, Sub-Zero, Johnny Cage, Reptile, Scorpion, Liu Kang y Shang Tsung, mientras que otros cinco debutaron en esta entrega: Baraka, Kitana, Mileena, Jax y Kung Lao, haciendo un total de doce personajes jugables, a los que hay que sumar tres ocultos.
También volvieron los Fatalities, que en este caso hay disponibles dos por personaje (excepto Shang Tsung que cuenta con tres) más los Stage Fatalities que se pueden realizar en tres de los escenarios. Como novedad en esta entrega aparecieron los Babalities, que convierten al rival en bebé, y los Friendship como burla a las quejas que recibió el primer juego por ser demasiado violento.
El único modo de juego disponible aparte del enfrentamiento entre dos jugadores es el modo Arcade, en el cual nos medimos a los doce luchadores (incluyendo una versión de otro color del que hayamos elegido) al mejor de tres rounds, más dos enfrentamientos finales, primero contra Kintaro y por último contra Shao Kahn. Tenemos la opción de elegir entre cinco niveles de dificultad y si caemos derrotados contamos con la posibilidad de continuar hasta quince veces. El problema es que si resultamos ganadores, ya está, no hay nada más, ni se desbloquean modos de juego ni ningún otro tipo de extra. La única motivación para seguir jugando es intentarlo con otros luchadores y subir el nivel de dificultad. Puede que para algunos esto sea suficiente, pero en una conversión de recreativa a consola siempre hay que esperar algo más.
Entrando en materia jugable, tenemos la opción de jugar con una configuración para el mando de tres botones u otra para el de seis, siendo esta última la más recomendable como ocurre en todos los juegos. De hecho con el mando de seis botones tenemos un botón para cada movimiento: puñetazo alto, puñetazo bajo, patada alta, patada baja y bloqueo, mientras que en el de tres para bloquear hay que pulsar Start y para dar puñetazo alto hay que hacerlo pulsando adelante o atrás más el puñetazo bajo.
Más allá del asunto del mando de tres botones, existen otra serie de problemas que lastran el juego. El primero es que la dificultad puede echar para atrás a muchos jugadores desde el primer combate incluso en los niveles más bajos, aunque bien es cierto que es una dificultad falsa dado que la IA se comporta de forma errática, haciendo sencillo sacar patrones con los que vencer fácilmente. El segundo es que una vez aprendidos los movimientos especiales de tu luchador y a bloquear ataques en el momento adecuado la dificultad baja considerablemente. Y el tercero, aunque de mucha menor envergadura y que tiene que ver directamente con los problemas de la IA anteriormente mencionados, es que el combate contra Kintaro es sustancialmente más difícil que el final contra Shao Kahn.
Respecto al apartado técnico nos encontramos un gran trabajo de mejora respecto a la primera entrega. Gráficamente los personajes digitalizados están mejor definidos, cuentan con más movimientos y unas animaciones más suaves. Cabe destacar también el gran diseño de escenarios, muy espectaculares en su mayoría aunque algo escasos de elementos decorativos en movimiento. Mención especial al escenario de la Arena de Kahn, con el mismísimo Shao Kahn sentado en su trono, cientos de espectadores en las gradas y Kano y Sonya Blade encadenados a cada lado. Por supuesto, y al contrario que el resto de versiones de 32 bits, no existen tiempos de carga entre combates.
Las diferencias con la versión de Mega Drive las encontramos en una mejora gráfica gracias a una mayor resolución y mejor iluminación de los escenarios, un mayor tamaño de los sprites de los luchadores y un colorido mejorado que lo acerca a la versión de recreativa. La banda sonora es similar, de temática oscura y diferente al arcade, pero en 32X suena algo mejor y además se añadieron todas las voces y efectos de sonido que faltaban en la 16 bits de Sega. Unas voces digitalizadas tan carismáticas que llegan a eclipsar a la banda sonora.
En resumen, si se le perdonan los fallos, sobre todo la IA tramposa, el juego resulta desafiante y divertido, con una cantidad de luchadores más que suficiente pero queda muy lastrado por la evidente falta de contenido, un único modo de juego no es suficiente en una adaptación a consola. Con todo esto, si quieres disfrutar de Mortal Kombat 2 en una consola de la época, esta es la mejor opción.
Alternativas
Virtua Fighter es la mejor opción disponible.
Es el mejor port consolero de la que es considerada la mejor entrega clásica de la saga.
Muy escaso de contenido y como buen Mortal Kombat, jugablemente está roto.
Pese a su jugabilidad, es disfrutable y resultar ser uno de los clásicos de los años 90.
Dos hermanos pelirrojos salvarán el mundo del peligro en Young Souls
La distribuidora The Arcade Cree y la desarrolladora 1P2P han anunciado Young Souls, un RPG de acción de narrativa cooperativa de niños contra el barrio monstruoso.
Guionizado por Matthew Ritter (juegos de The Walking Dead, el cómic Nova Phase), la historia gira en torno a los gemelos pelirrojos Jenn y Tristan, dos héroes inesperados que deben resolver los entuertos creados por su ancestro. Tras algunos experimentos se ha abierto por error un portal dimensional con acceso a un mundo de demonios, goblins y sombras truculentas, aficionados a la maldad. Su intención es entrar en el mundo humano y hacer travesuras. Posiblemente comer gente también.
No se ha anunciado fecha de lanzamiento ni plataformas, pero sí un tráiler muy colorido, acorde a la animación artesanal en 2D del juego.
Análisis de State of Decay 2
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Microsoft.
Desde que la primera parte asaltara casi por sorpresa Xbox Live Arcade (un minuto de silencio por favor), todos los que lo probamos en su día queríamos una segunda entrega con cooperativo en línea. Eso es así y ya está. La alegría abrazó nuestros podridos corazones zombificados cuando el juego fue presentado en el E3… de hace un año. Mucho tiempo ha pasado desde el anuncio hasta su publicación, pero el título de Undead Labs llega a Xbox One y PC con la promesa de cumplir expectativas y de superar al genial
State of Decay
. Os vamos a adelantar ambas respuestas, sí, cumple las expectativas y sí, supera al primer juego de la serie. Nosotros hemos hecho acopio de víveres, hemos acumulado herramientas de bricolaje que fácilmente sirve como armas y avisado a los amigos cercanos para que nos brinden su apoyo en nuestros refugio… lo necesitaremos.
Porque State of Decay 2 arranca en el mismo mundo desolado y afectado por el virus de la muerte. La muerte camina, como dirían otros. Nosotros empezaremos por escoger a nuestra (primera) pareja de supervivientes, dos individuos que pueden ser completos extraños, pareja de hecho o familia de la que solo se ve en navidades. En realidad da igual, cada uno de ellos tendrá unas ventajas en las habilidades básicas, como mayor “cardio” para correr y apalear zombis o mejor “sentido común” para identificar ventajas y zonas de búsqueda de víveres. Cada uno con sus matices estéticos y unas pinceladas de un pasado que nunca volverá. Así comienza el juego, con la pesadilla que devora echando su pestilente aliento en nuestro cogote y nuestros dos primero colonos rebuscando cualquier cosa que puedan empuñar como defensa. Pero ocurre lo peor, conocen de primera mano a la “plaga roja”, la virulenta pandemia que infecta a los pocos supervivientes que quedan en este terrible holocausto. Tras el mal trago, la esperanza. Un militar y una sanitaria se unirán a nuestra cruzada por sobrevivir, meta por la que pasará encontrar un lugar a salvo en el que instalarse, hacerse fuerte y buscar un remedio para las citada infección.
Aquí tomaremos la segunda gran decisión tras escoger a nuestros primeros personajes, determinar la zona en la que nos ubicaremos. Hay tres posibilidades: la ciudad en la ladera, la ciudad en el valle y la ciudad en el altiplano. Sí, el altiplano. Nosotros diríamos meseta, pero el juego está cargadito de vocablos y expresiones en castellano neutro. Mientras escribo esta reseña, el juego ha llegado al mercado español en inglés, de manera que para que aparezcan los subtítulos en nuestros “idioma” tendremos que cambiar la región de la consola. Esperemos que la actualización que arregle este desaguisado no tarde en llegar, todo este asunto huele tan mal como los zombis con los que tenemos lidiar. Bueno, volvemos al altiplano. El juego se divide en estas tres regiones, de manera que podremos jugar en ellas como queramos. Elegimos una, nos asentamos, acumulamos refugiados, expandimos nuestro refugio y limpiamos los alrededores de infectados mientras hacemos incursiones para traer víveres a la base. Lo que hacía Gleen en la serie de The Walking Dead pero con la premisa de que podemos cambiar de personaje para que el resto descanse y no quede la comunidad desguarnecida. Porque tendremos vecinos. Y si no les ayudamos o socorremos cuando lo necesiten, pueden convertirse en enemigos tan peligrosos como los Salvadores de Negan o la alegre comunidad del Gobernador. Kirkman, paga la comisión porfa.
Game Maker 48H Murcia ¿Aprender a desarrollar videojuegos en dos días?
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Análisis de Space Invaders Extreme (2018)
Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Degica Games.
Algunos seguramente erais unos niños cuando en 1978 un juego llamado Space Invaders irrumpe en vuestras vidas y lo cambia todo. Los que somos un poco más jóvenes y vivimos la época de los años 80, básicamente hemos crecido jugando desde muy temprano a la creación de Tomohiro Nishikado. Su planteamiento era sencillo pero tremendamente adictivo: una nave que solo se desplazaba de izquierda a derecha y oleadas de alienígenas que trataban de alcanzarnos desde lo alto de la pantalla. Por aquel entonces resultó ser un auténtico boom. Después de varios intentos de relanzar nuevas versiones, nos llega a PC Space Invaders Extreme, que viene a ser una adaptación mejorada del que ya se lanzó en el 2008 para Nintendo DS y PlayStation Portable, aunque posteriormente recibiera una revisión para ser puesto a la venta en Xbox 360. Precisamente este juego del que os vamos a hablar es prácticamente un calco de esta última versión de la consola de Microsoft.
Sin duda alguna cuando inicias por primera vez Space Invaders Extreme, te das cuenta de que conserva intactas las mecánicas que tan popular le han hecho, y agrada que su diversión sea tan directa, tan desenfadada y muy muy nostálgica, pero con música, efectos y gráficos adaptados a lo que hoy en día estamos acostumbrados. Pronto te das cuenta que se trata de un juego mucho más profundo de lo que fue el original. En este hay combos en la eliminación de los enemigos de distintos colores, que al encadenar sus muertes nos otorgan diferentes tipos de disparo. Esto nos ofrece la posibilidad de trazar una estrategia, ya que en función al tipo de alienígena que tengamos que eliminar (los hay de diferentes tipos y tamaños), quizás nos interese hacernos con un arma u otra. Además los combos de eliminación de enemigos nos puede abrir la puerta a diferentes fases de bonificación, imprescindibles para alcanzar un rango S de puntuación. Una vez finalizada la fase extra, el juego nos traslada a la pantalla donde lo habíamos dejado, con una especie de power up en nuestra nave que nos vuelve más letales. Al final todo redunda en eliminar enemigos, hacer combos y conseguir entrar en las fases de bonificación para conseguir cuanta más puntuación mejor. Hay unos rankings mundiales en cada pantalla que nos arroja a una posición en función de, lógicamente, nuestra puntuación.
No hay muchos modos de juego donde elegir, un modo Arcade donde tenemos que ir superando diferentes fases en forma de árbol hasta un máximo de cinco. En cada fase debemos de afrontar una serie de oleadas de alienígenas de diferentes tipos hasta el final contra un jefe. El camino a seguir en el árbol de fases se ve condicionado a la puntuación que hayamos acumulado en el transcurso de la batalla, así se va derivando por pantallas más fáciles o más difíciles en función a nuestra habilidad. Lo que sí resulta bastante redundante es la forma de aparecer las oleadas de enemigos, que al final parecen todas más o menos iguales, es en el monstruo final donde se lo han trabajado, ofreciéndonos realmente un reto interesante y variado en cada uno de los que nos encontramos. El otro modo de juego se reduce a un Juego Libre, donde se van desbloqueando las diferentes pantallas del modo Arcade para poder jugarlas directamente como y cuando nos de la gana.
¿Y qué pasa si se nos acaban las vidas? Pues no pasa nada, podemos continuar en cualquier momento, el problema es que si continuamos la partida perdemos nuestra puntuación, por lo que es muy probable que perdamos el rango S, A o B, y nos vayamos a un C o D, por lo que nuestra continuidad por el árbol de fases se ve comprometido. Eso sí, gracias a esto podemos llegar hasta la fase final continuando partidas y no teniendo que perfeccionar nuestra habilidad. Puede parecer una tontería, pero así se condiciona su rejugabilidad, ya que iremos probando diferentes rangos de puntuación para poder ir recorriendo todo el árbol de fases, lo que alarga inevitablemente su vida, que de no ser así sería tremendamente corta.
Como puntos negativos, lo que más echamos en falta es la opción de un modo Multijugador, ya sea local u online. Todo se reduce a las tablas de clasificación mundial y la verdad, sabe a poco. Otra cosa que molesta más que embellece, son las animaciones que han puesto como fondo de la batalla, que nos hacen confundirnos con lo que realmente nos importa, que son nuestros enemigos. Menos mal que han pensado en esto y se puede desactivar, volviendo el fondo completamente negro. Es menos vistoso, pero sin duda mucho más práctico. También sorprende no poder personalizar los botones de acción, tanto si juegas con teclado como con un mando, todo está predefinido y no se puede modificar.
Sin duda, Space Invaders Extreme puede hacer que más de un nostálgico jugador recuerde aquellos años en los que comenzaba a dar sus primeros pasos en esto de los videojuegos. Es adictivo, vistoso, divertido, han sabido compaginar las mecánicas y gráficos del pasado, con algo más actual y renovado. No obstante, hay algo que no se puede perdonar y llama la atención que lo hayan desaprovechado de esta manera, se trata de la no inclusión de un modo Multijugador, es casi imperdonable que en un juego de estas características se haya obviado de esta forma.¿Se podría incluir en un futuro en forma de parche? Pues la verdad es que no lo sabemos, pero sin duda alguna sería un gran acierto.
Análisis de Dragon Ball FighterZ
Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Bandai Namco. El análisis se ha realizado en un periodo durante el que no están activadas las funciones online del juego, por lo que el texto y la nota están sujetos a cambios.
Si eres de los que crecieron soñando con hacer un Kamehameha, estás de enhorabuena, ya que Dragon Ball FighterZ te va a hacer revivir aquella sensación a base de combates realmente espectaculares. Este trabajo de Arc System Works ha sido observado con lupa desde el momento de su anuncio y se nota que detrás de él hay un gran trabajo de adaptación. En este análisis vamos a hablar sobre todas las características que ofrece este esperado juego de lucha.
Una pieza fundamental de cualquier título de peleas es el roster de personajes y aquí cobra aún más importancia. Estamos acostumbrados a plantillas de decenas y decenas de luchadores que parecen iguales con los últimos juegos de Dragon Ball que han llegado al mercado, pero en esta ocasión encontramos unos personajes mucho más cuidados y realmente sentimos que cada luchador es diferente del resto. En esta ocasión la variedad de personajes no se centra únicamente en sus propias skins, también en su forma de luchar y en sus habilidades. Meses atrás había ciertas dudas sobre la calidad del plantel, pero finalmente ha acabado con la suficiente variedad como para contentar a los fieles seguidores de la franquicia de Akira Toriyama. Entre los nombres más destacables se encuentran Goku Super Saiyan, Vegeta Super Saiyan, Krillin, Gohan adulto y joven, Piccolo, Capitán Ginyu, Gotenks o C-18, pero además también forman parte del juego 3 personajes de Dragon Ball Super: Hit, Bills y Black Goku.
Cabe destacar que las versiones Super Saiyan Blue de Goku y Vegeta se ofrecen como extra de reserva pero también se pueden desbloquear cumpliendo ciertos requisitos en el juego. De igual forma también podemos desbloquear a la nueva Androide 21, un nuevo personaje creado por Toriyama para la ocasión que además es capaz de tomar las habilidades de los enemigos que tiene delante. En resumen, 21 personajes iniciales que se traducen en 24 con los desbloqueables, más los que llegarán vía DLC. Cruzamos los dedos para ver algunos como Jiren, Caulifla, Broly o Zarbon.
A raíz de las diferentes betas hemos podido comprobar lo rápidos y frenéticos que son los enfrentamientos y en la versión final del juego la cosa continúa igual. Lo que realmente destaca es lo sencillo que resulta aprender a jugar, a pesar de que en un principio parece una propuesta mucho más compleja. Los cuatro botones principales del mando los tenemos para realizar diferentes tipos de ataques y combos básicos, mientras que en los gatillos tenemos asignados los cambios de personaje, así como las roturas de guardia. Realizar habilidades especiales es realmente sencillo y basta con combinar cuartos de giros del stick izquierdo con los otros botones para realizar los movimientos más destacables.
A pesar de que los controles son bastante sencillos hay que aprender a dominar ciertos aspectos, como la defensa, el alargar los combos o utilizar a nuestros compañeros debidamente. Como ya sabrás nos encontramos ante un juego de 3 vs 3 donde un combatiente de cada bando toma el protagonismo mientras los otros dos se reservan en el banquillo para entrar a combatir en cualquier momento o bien realizar labores de apoyo. Este es otro factor muy importante, ya que además ofrece puestas en escenas realmente impresionantes en el caso de encadenar poderosos combos entre diversos personajes. Utilizar equipos equilibrados y que conozcamos a la perfección es primordial, ya que los controles son muy similares en cualquier caso, pero las habilidades de cada uno de los personajes son totalmente dispares. Otro asunto importante a tener en cuenta en los combates son las bolas de dragón. Podemos ir consiguiendo las mismas si realizamos los combos pertinentes y con ellas accedemos a obtener un deseo de Shen Long que puede ser hacernos invencibles durante unos segundos, recuperar salud, revivir a un compañero o aumentar nuestra barra de habilidad.
La sala principal en la que seleccionamos los modos de juegos es la misma que vimos en las diferentes versiones de la beta. Desde aquí podemos acceder a los siguientes modos que más adelante explicamos: Historia, Arcade, Combate local, Combate online, Práctica y Tienda. Esta sala además sirve de punto de encuentro con otros jugadores y tal y como ya sabréis cada uno va identificado con un avatar y su nombre.
Street Fighter V Arcade Edition
Versión analizada en PlayStation 4. Copia física proporcionada por Koch Media.
Cuando hablamos de títulos de peleas es imposible que no se nos venga a la cabeza Street Fighter, la franquicia de Capcom se ha ganado este reconocimiento desde que su primera entrega saliera en 1987 en los salones recreativos. Aunque como decimos hace ya 30 años que salió la primera entrega su éxito rotundo llegó sin lugar a dudas con Street Fighter 2 en 1991 y su plantel de 8 personajes que hizo las delicias de los jóvenes de la época entre los que me incluyo.
A lo largo de estos 30 años de franquicia se han lanzado multitud de títulos tanto generales como revisiones de los mismos, cada uno con sus cosas buenas y malas pero siempre serán recordados. Posiblemente una de las entregas que más controversia ha tenido ha sido Street Fighter V desde su salida en febrero del 2016 en exclusiva para PlayStation 4 y PC, a causa de los problemas iniciales y la escasa cantidad de luchadores con el que se estrenó.
Capcom decidió darle al jugador aquello que pedía y mejorar varios de los aspectos del título y ahora después de casi 2 años desde su lanzamiento nos trae Street Fighter V Arcade Edition que ofrece interesantes novedades y todos los personajes lanzados hasta la fecha.
Lo primero que vamos a comentar es el modo Arcade y que da nombre a esta edición, aquí podremos rememorar los combates de las demás entregas de las franquicia, así pues podremos revivir tiempos pasados con el motor gráfico de la última entrega. Elijamos la entrega que elijamos el modo de avanzar por las diferentes fases será siempre el mismo ya que una vez que derrotemos a nuestro rival tendremos que elegir entre dos oponentes como nuestro próximo rival. Cada una de las entregas tiene un número diferente de combates que superar para finalizarlo y así conseguir una serie de ilustraciones especiales a modo de recompensa, la cantidad de estas son enormes y los requisitos para desbloquear alguna de ellas van desde completar el modo sin continuar con cierto personaje o completarlo en el nivel de dificultad mas alto lo que lo convierte es un auténtico desafío para los jugadores tanto novatos como veteranos.
A nivel jugable esta nueva versión incluye también una interesante mejora que hace los combates mucho más interesantes y emocionantes que antes. En cuestión nos referimos a un segundo tipo de V-Trigger que da nuevas formas de jugar y una mejor adaptación al estilo de lucha de cada jugador. Otros de los añadidos que podemos ver en la sección de combate es el nuevo modo Batalla en equipos que cuenta a su vez con dos tipos diferentes, aquí tendremos que formar un equipo de hasta 5 luchadores que se darán cera en los modos eliminación y el mejor de la serie. En eliminación tendremos que pelear los 5 combates y ganará el que más victorias consiga, por otro lado el modo de El mejor de la serie lo que nos permite son combates de tal manera que el personaje que resulte ganador seguirá combatiendo hasta que caiga a la lona noqueado y pasaremos a otro luchador de nuestro equipo de 5 siendo en esta ocasión ganador el que acabe derrotando a los 5 miembros del equipo rival.
Si lo que buscas es un desafío aun mayor que el qué te puede proporcionar el modo árcade siempre puedes intentar probar tu habilidad en el modo de batalla extra que en el caso de superarlo te otorgará interesantes recompensas. Eso sí, hay que tener dos factores claros antes de decidir combatir en este modo que es el tiempo y que cuesta Fight Money por lo que posiblemente quieras pensártelo bien antes de gastarte esas monedas que tanto te están costando conseguir.
Aunque las novedades como os hemos comentado son varias, para mi gusto la más interesante es el poder tener todos los personajes disponibles hasta la fecha de manera directa y con todos los trajes. Esta versión Arcade incluye los dos pases de temporada de personajes con sus respectivos trajes de bonificación por lo que pasamos de un plantes de 16 luchadores que tenía el titulo original a disponer de 28, hay que tener en cuenta que ya está anunciado un tercer pase de temporada que no viene incluido en esta versión pero que como siempre ocurre podréis comprar por medio de Fight Money en la sección de tienda o bien adquiriendo el pase de temporada que como viene siendo habitual incluye unos trajes adicionales.
En resumidas cuentas este Street Fighter V Arcade Edition es la versión más completa que podéis adquirir de esta entrega de la mítica franquicia de Capcom, se podría considerar algo así como las famosas ediciones Game of the Year que incluyen todo el contenido adicional hasta la fechas. Además sale a un precio de 39,99€ por lo que teniendo en cuenta el precio de los pases de temporada y que además tendrías que tener el juego base para poder usar todo lo que en un principio añade esta Arcade Edition el ir directamente a por esta versión es tu mejor baza.
Valoración:
Análisis de Beekyr Reloaded
Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Kaleido Games
La fauna animal es extensa e intensa, lo es en la vida real y lo es en la vida virtual. Desde siempre ha habido videojuegos protagonizado por seres no-humanos, con rachas de mayor o menor representación pero siempre presente. Los insectos no iban a ser menos, y menos aún las abejas, queridas por el mundo entero y necesarias para el ecosistema. Ya sabéis lo que dicen de lo que pasaría si desapareciesen… ¡el acabóse! Kaleido Games es un estudio español que seguro que más de uno lo conocerá de ver a sus miembros en alguna feria luciendo su Vortex Attack o una beta del juego que nos ocupa. Incluso de su versión primigenia, porque el Beekyr original debutó en Android en 2013 y ahora la versión Reloaded es mucho mejor en todos los sentidos.
Estamos ante un “matamarcianos” protagonizado por una abeja. Sin duda la idea es simpática pero no es la primera vez que se hace algo así, de hecho el propio estudio reconoce la influencia y homenajea a su protagonista Ikuro. Hablamos de Apidya para Amiga, en el cual un hombre es transformado en una abeja por los dioses griegos. Desde entonces las abejas han estado presentes en los videojuegos.
Beekyr Reloaded nos mete en plena guerra de insectos. Somos una abeja muy feliz, armoniosa y trabajadora, con gran sentido de la comunidad y de respeto a la reina. Todo se complica cuando los avispones destrozan su colmena y roban su néctar dejando malherido a la reina. Es la hora de la venganza. Estamos ante un clásico de “heroicidad vengativa al rescate” y su trama se desarrolla mediante escasos diálogos con frases tales como “Hemos robado tu néctar y no te lo devolveremos” y similares. Como curiosidad, la historia tiene un final diferente acorde a la dificultad elegida, todo un aliciente para rejugarlo y descubrir la historia verdadera. Es algo que se solía hacer mucho en los juegos de antes pero es un recurso prácticamente extinto.
Nuestra misión será recorrer varios entornos naturales hasta encontrar la colmena de avispas, adentrarnos para buscar el néctar robado y vencer a su reina, después huir a gran velocidad y finalmente alejarnos del árbol. Se repite el esquema a lo largo de los cinco mundos principales pero al no haber dos niveles iguales seguidos siempre hay sensación de innovación y variedad.
Armas polinizadoras
Nuestra abeja comienza con unas pocas bombas, unas vidas y una barra de poder que irá aumentando acorde recojamos esferas de polen y derrotando a los jefes por primera vez. Cuanto mas poder tengamos más disparos efectuaremos y de mayor rango de alcance, por delante y por detrás, incluso ocuparemos toda la pantalla con los disparos. Al ser munición infinita (aunque el poder disminuye tras perder una vida) podemos disparar de manera constante y sin miedo al riesgo. Claro que eso empeorará nuestra puntuación y porcentaje de acierto, porque lo ideal es disparar para acertar. La puntuación es importante para ganar vidas extras y para colocarnos en el ránking mundial. Otra arma útil es es la bomba, que tiene doble función defensiva (Bee-Squad) y ofensiva (Bee-Swarm). Defensiva porque invoca un enjambre que nos protege hasta que caigan todas sus abejas, u ofensiva cuando lanzamos toda el enjambre de golpe. Ademas es capaz de derrotar a un jefe cuando está en su estertor, pero sólo cuando aparece una señal de exclamación, de duración breve.
La abeja se mueve de manera fluida por la pantalla y a buena velocidad, aunque tiene cierta tendencia a descender por sí sola, quizá por su peso. Hay dos tipo de pantalla, las de scroll lateral y las de scroll vertical, cada con sus determinados niveles. En cada mundo con sus cinco niveles hay cinco mecánicas distintas: exploración en horizontal eliminando enemigos hasta llegar al jefe final, la entrada a la colmena en avance vertical ascendente mientras recogemos orbes de energía para derrotar al subjefe con una bomba, la huida a gran velocidad de la colmena enemigas esquivando los peligros, el descenso final fuera del árbol dando esquinazo a los pájaros abejaruco, y una fase bonus para conseguir polen power-up.
La dificultad es alta, quizá no tan exagerada ni infernal como los bullet hell japoneses, pero no será un paseo de rosas. No será raro que nos cueste mucho completar la campaña principal en el modo normal pero no es imposible. Claro que requiere mucha paciencia, perseverancia, conocer las rutinas de los enemigos y la aparición de los orbes de energía, ser habilidoso, ágil y saber usar en el momento oportuno las bombas. Completar la campaña principal en “Arcade” es un desafío bien recompensado, porque además de mejor nuestro porcentaje de completado desbloqueamos nuevos modos de juego. “Bullet Hell”, “Expert” y “Elite” que como bien indican sus nombre ofrecen una dificultad aún mayor.
Zeku será el próximo personaje de Street Fighter V
Zeku será el último personaje de la segunda temporada de Street Fighter V. Es el maestro de Guy y proviene de
Street Fighter Alpha 2
. Llegará el próximo 24 de octubre y como es costumbre, Capcom nos lo presenta en un vídeo donde nos enseña parte de su repertorio de combos y movimientos devastadores.
Zeku estará incluido en Street Fighter V: Arcade Edition, versión que incluye el contenido de las dos primeras temporadas y que estará disponible en enero en PlayStation 4.
Análisis de Bleed
Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Digerati Distribution.
Hoy hablamos de Bleed, el juego de Bootdisk Revolution que salió en Xbox Live Indie Games y PC hace la tira de tiempo, casi cinco años. Ahora el título llega a PlayStation 4 y Xbox One, de la mano de Digerati Distribution por menos de diez euros y como antesala de que llegue también a consola la segunda parte de la serie. Porque Bleed se convirtió en franquicia este mismo año con muy buena aceptación, por lo que no nos extrañaría que se anunciase también una versión del mismo que acompañe a la primera parte. Estamos ante un juego arcade de esos que revindican que cualquier tiempo pasado fue mejor, que el píxel es bello en cada una de sus aristas y que para que reconozca nuestra valía tenemos que hacer una partida perfecta respaldada por nuestra puntuación. Lo que conocemos como esencia de salón recreativo.
Es la historia de Wyrn, una chica de pelo rosa que quiere convertirse en la gran heroína de los videojuegos. Para ello cuenta con un buen arsenal de armas, un bloc de notas en el que tacha sus logros y mucha determinación. Y poco más que decir, Wyrn se mueve con el stick y dispara en 360º con el derecho mientras cambia de arma, salta y ralentiza el tiempo. Bueno, realmente solamente salta una vez, las dos siguientes pulsaciones son impulsos que la hacen moverse más rápido hacia arriba para esquivar y alcanzar zonas superiores. En cuanto a lo de ralentizar el tiempo, realmente consigue que durante el tiempo en el que desciende ese medidor, todo ocurre a una velocidad más baja que permite anticiparse a lo que está por venir, que no es otra cosa que sortear los proyectiles enemigos y poder anticiparse a sus rutinas de movimiento.
Bleed es acción directa. Sin relleno. Siete niveles repletos de enemigos, obstáculos, escenas vertiginosas y jefes finales llenitos de patrones de movimientos diferentes. El juego nos incita a disparar tanto para acabar con los enemigos como para evitar que nos hagan daño, como al eliminar sus disparos. Porque de eso va, de disparar, esquivar y que no nos toquen. Conforme disparamos, sumaremos puntos que aumentarán nuestro grado de puntuación (D, C, B, A y S muy similar al sistema de letras de Devil May Cry) con la idea de terminar el nivel (vencer al enemigo final) con el rango más alto. Lo malo es que cada vez que nos toquen, el rango bajará drásticamente, de forma que puede que perdamos casi todo lo conseguido en un descuido.
Nuestro objetivo no es superar los niveles, es hacerlo con estilo al aprovechar el medidor que ralentiza la acción y encadenar los saltos para describir piruetas que nos hagan permanecer indemnes. Por supuesto no lo conseguiremos de primeras, pero al menos conseguiremos mejoras y nuevo armamento con los puntos que ganaremos al intentarlo nuevamente. Los cuatro niveles de dificultad alteran la ubicación de los enemigos pequeños y modifica las rutinas de los jefes finales, tanto de los que aparecen en la mitad de la fase como los que esperan al final de la misma. A todo esto debemos sumar los tres personajes que podemos desbloquear, el modo “arcade” para terminar cada nivel con una sola vida, las mencionadas mejoras que podemos adquirir en la tienda y el modo desafío para que nos enfrentemos a tres de los enemigos finales (a elegir) a la vez. Poca broma con eso último.
El juego abusa de los píxeles, de las animaciones minimalistas y de colores rancios (marrones, grises y derivados) para ofrecernos un espectáculo de acción sin tapujos. Los niveles duran pocos minutos, por lo que podemos pasarnos el juego en menos de media hora, pero volveremos una y otra vez para conseguir más puntos que potencian a nuestro personaje y para interiorizar las mecánicas y secretos de cada parte del juego. Juega, muere, repite. Bleed ya estaba obsoleto en 2012, pero como lo retro está ahora mismo en una segunda juventud, casi se le pasa. Se le pasa por eso, por el sentido del humor y porque resulta muy satisfactorio ponerse a jugar casi de inmediato, con esa fórmula de partidas de cuatro minutos que se convierten en chupitos de adrenalina. La música y los efectos de sonido son tan viejunos como los píxeles que utiliza. Bleed es un rompemandos tan divertido como modesto. Ya vendrá la segunda parte a ofrecer nuevas acciones y más recursos, lo que esperamos es que la inmediatez se mantenga tan presente como ocurre en este juego. No rompe esquemas, ni se lo propone. Es simple acción de la de siempre, como hacía mucho que no veíamos.
Los matices en la dificultad al cambiar de arma, dificultad o personaje.
El apartado gráfico podría pasar por el de un Spectrum 48K.
Sin muchos alardes, el juego consigue tenernos enganchados. Ideal para partidas cortas.
Análisis de Juanito Arcade Mayhem
sorprende a la comunidad de jugadores más veterana con
Juanito Arcade Mayhem
, todo un homenaje a los videojuegos clásicos.
Desde el pasado 3 de agosto ya podéis disfrutar en PC de uno de esos juegos frescos y adictivos con los que te pasas cada partida, cada nivel sonriendo por los recuerdos que trae a tu memoria jugona. Toda una oda al género arcade.
Juanito Arcade Games es un videojuego desarrollado por el estudio argentino Game Ever y ya de primeras es un juego que enamora a simple vista, con un apartado artístico cartoon, que mezcla el estilo Disney clásico con los dibujos más gamberros actuales.
El argumento de Juanito Arcade Games nos pone en la piel de Juanito, un niño aficionado a los videojuegos que deberá salvar los distintos juegos de su máquina arcade tras ser infectada por las clono células, que amenazan con destruir todo videojuego del sistema.
La historia se divide en 8 mundos o más bien homenajes a juegos clásicos, donde la jugabilidad tipo Pang de Juanito Arcade Games , que consiste en disparar a las circulares clonocélulas hasta hacerlas desaparecer disparándolas con todo tipo de artilugios, se mezcla con el arcade clásico al que pertenece el mundo en el que estamos, formado por 10 niveles, siendo el último un enfrentamiento contra un jefe final optativo. Así por ejemplo deberemos esquivar las piezas de Tetris, destruir los bloques de Arkanoid, esquivar las hachas de Wonder Boy o comer las bolas amarillas de Pac-Man para poder destruir a las clonocélulas, cómo se hacía en el clásico.
Cada mundo cuenta con su propia característica de jugabilidad, así por ejemplo en el mundo que homenajea a Pac-man podemos desplazarnos lateralmente hasta el final del lado derecho para reaparecer por el lado izquierdo. Cada nivel además cuenta con un remix de la canción icónica del videojuego, que le sienta de maravilla a la hora de rejugar los niveles, ya que a cada nivel nuevo la dificultad aumenta, así como nuestras ganas de superar todos con las tres estrellas que se pueden conseguir de puntuación final, ya que estas estrellas son necesarias para desbloquear el siguiente mundo/videojuego. En cada mundo habrá un tipo especial de clonocélulas que se irán sumando a las ya vistas en niveles anteriores, habrá algunas más resistentes, con coraza, que disparan…
Otro de los apartados que más nos ha gustado en UveJuegos es que la dificultad, las mejoras de las armas, así como los nuevos artilugios se van desbloqueando a medida que superamos niveles y avanzamos en el juego. Juanito Arcade Mayhem cuenta con miles de referencias a la cultura pop, con alguna frase que hace referencia por ejemplo a la película de Matrix cuando jugamos en el mundo de Arkanoid (por las pastillas de colores), o bien el arma principal de Juanito para acabar con las clonocélulas se menciona en el inventario del juego de que pertenecía a una lombriz que vestía un traje espacial, un claro guiño al mítico Earthworm Jim.
Así, Juanito Arcade Mayhem se compone por un total de 8 mundos, que se traducen en 80 niveles de juego más uno especial que se desbloquea tras superar todos los niveles contra jefes finales, los niveles X. Las mejoras de armas y artilugios dan mucha variedad a las partidas, así como aleatoriedad, pues hay algunas que ayudan más que otras, por ejemplo una es una ametralladora de plasma, otra dispara solo hacia los lados, una pistola que pone barras láser fijas, un lanzallamas… Sin olvidar los modos de juego que antes mencionábamos que vas desbloqueando durante tu sesión de juego, cómo el modo cooperativo offline o el modo supervivencia, donde debes sobrevivir el máximo de tiempo a las holeadas de clonocélulas que llegan para acabar con Juanito y el sistema de juegos.
Desde UveJuegos.com no tenemos otra idea que no sea la de recomendar que juguéis a Juanito Arcade Mayhem, pues el estudio argentino Game Ever ha creado un videojuego homenaje con identidad propia, muy adictivo con un estilo artístico que le sienta de maravilla a un precio competitivo de 9,99euros en Steam con todo el soporte de logros y cromos que tiene la plataforma de Valve, además al estar hecho por argentinos tiene la mejor traducción posible a nuestro idioma, nativa. Nosotros ya somos fans de Juanito y pensando en la gran cantidad de juegos clásicos que hay por recordar, ¿tendremos Juanito Arcade Mayhem 2?
Alternativas
Pang
La forma en la que fusiona los distintos estilos de juego, su apartado artístico y sonoro.
Que no tenga más mundos de videojuego. ¿Quizás en Juanito Arcade Mayhem 2?
Un juego divertido y adictivo con el que recordarás tiempos pasados frente a la pantalla
Análisis de Deadliest Warrior: Legends
Deadliest Warrior: Legends
es la secuela del juego de lucha en formato digital
Deadliest Warrior
, basado en la serie de televisión. Esta, a lo largo de sus tres temporadas, propone comparar guerreros de diferentes épocas y civilizaciones para determinar quién ganaría en un combate entre ambos. En las primeras temporadas enfrentaban, por ejemplo, a espartanos contra piratas, pero luego optaron por personajes históricos como Vlad Tepes, Alejandro Magno, Atila y un largo etcétera.
A pesar de que la idea sea un poco descabellada y de escaso valor histórico, lo realmente entretenido de la serie era ver cómo probaban la letalidad de las armas o su precisión tanto en parapetos de cartón como en cuerpos de gelatina hasta con sangre en su interior. El correcto equilibrio entre armas de corto, mediano y largo alcance es la clave de la victoria, y en eso se basa precisamente el sistema de juego de Legends: elegir bien nuestras armas y saber cuándo atacar y contraatacar, a sabiendas de que un solo disparo de flecha puede terminar con el asalto.
El juego toma el rumbo de las nuevas temporadas y nos da a elegir entre guerreros históricos, nueve en el juego (Vlad el Empalador, Alejandro Magno, Atila el Huno, Aníbal Barca, Sun Tzu, Shaka Zúlu, Hernán Cortés, Genghis Khan y William Walace) y otros dos descargables en el mismo pack (Juana de Arco y Mack, uno de los analistas del programa). Cada uno cuenta con su respectivo escenario, seis armas (dos de corto alcance, dos de mediano y dos de largo) y dos armaduras. Estas las iremos desbloqueando en el modo Arcade, en el que simplemente combatimos con el resto de los luchadores con alguna que otra ronda bonus en el medio, en el cual se introducen algunos cambios respecto a la primera entrega, como el modo Cortar (un golpe, una extremidad amputada). Es un modo simple y algo desaprovechado, ya que no incluye otra de las novedades (el modo Zombie, donde seguimos luchando sin cabeza, sin manos e incluso sin torso) y nos obliga a luchar contra nosotros mismos. Por supuesto, no cuenta con un hilo conductor, si es que había alguno capaz de relacionar a Vlad Tepes, Alejandro Magno y Hernán Cortes sin caer en el ridículo.
Otro de los modos de juego presentes son el simple pero entretenido Generales, donde en un mapa al estilo Risk debemos desplegar nuestras tropas e ir ganando territorios hasta llegar a la fortaleza enemiga y vencer a su personaje en duelo a un único asalto, con otros castillos neutrales desperdigados por el mapa. Es un modo sin grandes componentes estratégicos más allá de bonificaciones por atacar o defender ciertos tipos de territorio (llanura, ciénagas, etc.) y la inclusión de un factor suerte. Por ejemplo, podemos perder una batalla con escasas posibilidades de derrota porque una enfermedad asola nuestras tropa, pero su presencia se agradece.
Scizor y sus tenazas carmesí están en Pokkén Tournament (Arcade, WiiU)
Hassam para los amigos
La semana pasada se avisó que Pokkén Tournament contará con un nuevo combatiente, primero en su versión de recreativa y después, supuestamente, en Wii U.
Hoy llegó el día de revelar a Scizor. Originario de la segunda generación y de tipo “bicho/acero”, es un insectoide de altura humana, color rojizo y con grandes tenazas y alas. Primero debutó durante una transmisión en directo de NicoNico y posteriormente mediante tráiler. Se le puede observar en mega evolución y su Burst Attack.
Ya está disponible en las recreativas pero aún no tiene fecha para Wii U.
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Todos los personajes de Dissidia Final Fantasy tendrán un segundo traje (Arcade, PS4)
Square Enix advirti desde el principio que
Dissidia Final Fantasy
iba ser un juego en constante crecimiento y mejora, y de momento es cierto. Ni en estas fechas se descansa, pues ha realizado una sesin de l
ive stream
especial de verano con varias novedades.
Por un lado estn las “2nd Form”, es decir, el traje secundario que lucir cada personaje, villano y hroe, extrado de sus juegos. Por el otro est el nuevo escenario basado en Final Fantasy XIV: “Porta Decumana”, donde los jugadores luchan contra Arma Ultima.
Todos estos aadidos llegarn a las recreativas el 18 de agosto, y ms adelante a PlayStation 4. Recordemos que hace poco se prometi un nuevo luchador para la plantilla. Se revelar el 27 de agosto, durante un torneo oficial del juego organizado por Square Enix.
Un nuevo Pokémon llegará a Pokkén Tournament en este mes (Arcade, WiiU)
Hará compañía a Mewtwo Oscuro
La cuenta oficial de Twitter de Pokkén Tournament ha anunciado que la versión de recreativa contará con un nuevo personaje controlable. Llegará el 20 de julio de 2016 junto a una gran actualización.
Es un misterio ahora mismo, pero se ha prometido más información el día 14, que será ofrecida en directo a través de NicoNico. Otros personajes post-lanzamiento en la recreativa fueron Dark Mewtwo o Braixen, ambos presentes en Wii U desde el principio.
Evento: Asistimos a la presentación de Arcade Land, el juego para todo el mundo (PS4)
Sony siempre est a tope (perdonad mi espritu noventero) con la industria y la sociedad espaolas. Eso se refleja en su apoyo a los indies y ahora tambin a todos los usuarios con inconvenientes vitales. Por eso se ha volcado en el desarrollo de
Arcade Land
, el primer videojuego diseado para personas afectadas por una parlisis cerebral.
Con la colaboracin de la Fundacin Obra Social de La Caixa y de Sony, la compaa Koth Studio nace Arcade Land. Para conocer y probar el ttulo nos fuimos a CaixaForum, un edificio visualmente identificable por su gran muro-jardn que atrae a turistas de todo el mundo. De hecho tuvimos que atravesar una barrera de jvenes japoneses ensimismados para entrar en el recinto.
Dentro nos esperaban Liliana Laporte (directora general de Sony Iberia), Sergi Burrull (Departamento de Emprendimiento Social de la Fundacin Bancaria “La Caixa”), Juanjo Gonzlez (director de Helping Marketing Social), Ignacio Garca Perea (director del Centro de Terapia Neurolgica Monte del Pilar) y lvaro Galn (presidente de la Federacin Madrilea de Deportes de Parlisis Cerebral y miembro de ASPACE Madrid), todos sentados en al atril y expertos en accesibilidad, sanidad, ocio y humanidad.
Uno a uno fueron relatando su experiencia en el desarrollo del juego, en las dificultades que supone ser emprendedor en Espaa (donde cierran la puerta incluso antes de abrirla) y sobre la lucha constante de una persona afectada en un mundo que no est adaptado a ellos en ninguna de sus formas. Como agradecimiento, Juanjo Gonzlez alab el gesto reivindicativo de El Langui (msico y actor) cuando par un par de autobuses interurbanos con su silla de ruedas motorizada en Madrid por no poder subir con ella. Gracias a esa situacin se hizo eco de los problemas de movilidad y transporte que sufren muchas personas en silencio. Por otro lado, se recalc que el juego no tiene funciones teraputicas sino que su objetivo es ldico, para divertir, relajar y sociabilizar entre amigos.
El gran momento fue el turno de charla de lvaro Galn, afectado por parlisis, quien con su discurso emotivo, sincero y contundente (incluso cido) despert la admiracin y aplausos del pblico. Habl sin tapujos y sin eufemismos sobre el dolor de la vida, los mimos de los bancos a sus clientes de edad avanzada y cartera abultada de los mejores barrios de Madrid, de querer es poder, y sobre la gran oportunidad que ofreci La Caixa con sus obras sociales, as como la valenta de los creadores del juego.
Una vez terminada la charla pudimos probar el juego personalmente y contemplar como sus usuarios objetivos jugaban con l, ya sea mediante mandos o con la cmara de PlayStation. Nosotros no jugamos tanto pero lo jugado nos gust, pues destrozar muros es nuestra aficin, como en los viejos tiempos. Incluso ganamos un trofeo. No pueden faltar los trofeos! Adems un aspecto positivo de estos trofeos es que no estarn centrados en un multijugador, por lo que no habr problemas para conseguirlos. No habr porque el juego no contar con multijugador, ya que sera un aspecto complicado dado a la diversidad de sus usuarios. Mejor no forzar la situacin y disfrutar en casa con los amigos de siempre.
Arcade Land atrajo la atencin de los medios generalistas y de las organizaciones sociales, pues periodistas de todo tipo compartan espacio y fotografiaban y entrevistan a lvaro y a Juanjo. No es para menos, pues es un hecho importante que causar buena impresin en toda Europa. Agradecemos a Sony por su invitacin y nosotros agradecemos a Sony por involucrarse en la industria espaola y en su sociedad.
Arcade Land estar disponible en la PS Store durante las prximas semanas al precio de 9,99 €. Es un proyecto de PlayStation Talents.
Genso Rondo saldrá en PlayStation 4 y en Occidente (PC, PS4)
NIS America ofreci una conferencia anoche con muchos anuncios, y uno de los ms importantes y mejor recibidos fue el de la adaptacin de
Genso Rondo
para PlayStation 4. As pues, es el primer
Touhou Project
que llegar a Norteamrica y Europa.
El juego original sali en PC en 2012 de la mano de Comiket 82 y slo ofreca accin pura contra las esferas brillantes, sin profundidad emocional ni argumental para sostener tanta violencia epilptica. La versin de consola aadir los modos “Historia”, “Arcade” y “Boss Rush”, as como como nuevos personajes y fragmentos de historia, un mayor equilibrio entre stos y un acabado grfico HD.
Genso Rondo llegar en el verano de 2016.
Mañana Móstoles se convertirá en el hogar de Pac-Man (MULTI)
Maana, 19 de diciembre de 2014, a las 12:00, suceder un evento nico en la bonita ciudad de Mstoles, al sur de Madrid.
En el Campus de la Universidad Rey Juan Carlos se inaugurar una escultura permanente de Pac-Man, con la asistencia del embajador de Japn en Espaa. La obra mide ms de 2 metros de alto y su creador es Juan Villa. Se representa as mismo como el primer licenciado del recientemente creado Grado Universitario de Diseo y Desarrollo de Videojuegos.
Maana viernes 19 de Diciembre a las 12:00 ser inaugurada la escultura conmemorativa de Pac-Man en el campus de Mstoles de la Universidad Rey Juan Carlos de manos del Embajador de Japn en Espaa.
Muchos son los personajes icnicos de los videojuegos, pero Pac-Man (o Come-Cocos) fue el elegido para ser el smbolo de la industria internacional del entretenimiento digital.
Super Mario World es completado en tiempo récord (Arcade, SNES, WiiCV-W, WiiU)
Linkdeadx2 ha llegado al final en menos de 10 minutos
Uno de los títulos clásicos más queridos por los jugadores tiene una nueva marca que será muy difícil de superar. El usuario Linkdeadx2 ha conseguido derrotar a Bowser y rescatar a la Princesa Peach en menos de 10 minutos, concretamente en nueve minutos y cincuenta y un segundo.
Este speedrunner ha conseguido imponer su récord gracias a su habilidad con el mando y a la existencia de diferentes fallos que ha aprovechado para ahorrar tiempo. Si quieres ver cómo ha afrontado las fases y cómo ha atajado para completar el juego en el menor tiempo posible, pincha aquí para ver el vídeo completo.
Deep Silver muestra su lista de proyectos para GamesCom ’14 (MULTI)
La productora Deep Silver ha desvelado el catalogo de proyectos que mostrar en el inminente GamesCom ’14, la feria de videojuegos que se celebrar en Colonia. Para acercar estos juegos al pblico facilitar ms de 150 puestos de juego tanto para PC como consolas.
– Dead Island 2 (mundo abierto Action-RPG, deadisland.com)
El apocalipsis zombi insular llega a California con nuevos hroes inmunes al virus, humor macarra, enemigos humanos y un montn de novedades ms. De la mano de Yager tendremos nuevas formas de matar, nuevos enemigos que conocer y nuevas armas y vehculos que estrenar.
– Metro Redux (Shooter en 1 persona, enterthemetro.com)
El recopilatorio definitivo de la franquicia Metro que no slo rene las dos entregas (2033 y Last Light) sino que tambin las mejora y adapta a los nuevos tiempos. Gracias a 4A Studios y a su motor 4A Engine los usuarios de consola podrn explorar el metro de Mosc a 60FPS y unos grficos hasta ahora slo posibles para ordenadores de gama alta.
–Risen 3: Titan Lords (RPG, risen.deepsilver.com)
Los alemanes de Piranha Bytes trae la conclusin de su famosa franquicia de rol con reminiscencias de Gothic. Los titanes ests sueltos y amenazan con acabar con la vida de todos los seres del mundo.
– Sacred 3 (Arcade Hack ‘n’ Slash, sacred-world.com)
El mundo de Ancaria se rinde ante el encanto de la accin pura y a la diversin cooperativa entre amigos. Un tirano quiere conseguir el Corazn de Ancaria para gobernar sobre todas las naciones y razas. Cada clase jugable (Seraphim, Safiri, entre otros) contar con sus propias habilidades y debilidades.
– Dead Island Epidemic (Zombie Online Multiplayer Battle Arena, playdie.net)
Los muertos vivientes vricos de Banoi se apuntan a la moda MOBA con este experimento para PC. Los supervivientes deben luchar contra hordas de enemigos mientras consiguen sus objetivos. Adems ser free-to-play.
–Emergency 5 (estrategia, emergency5.deepsilver.com)
La quinta entrega de la serie de simulacin de servicios de emergencia llegar con novedades jugables y bondades visuales gracias al recin estrenado motor grfico y al modo “Editor”. Los jugadores de PC debern meterse en la piel de un polica, bombero o tcnico de emergencia para salvar vida y proteger la integridad de la ciudad.
Desvelada la quinta luchadora de Ultra Street Fighter IV (PC, PS3, PSOne, X360)
Finalmente Capcom ha desvelado el quinto personaje nuevo de
Ultra Street Fighter IV
. Tras meses de conjeturas (Retsu) y de informacin oficial a cuentagotas (“personaje nunca controlado anteriormente”, “femenino”) se ha mostrado quien es mediante un nuevo triler: Decapre.
Decapre es una de las guardaespaldas-asesinas de Shadaloo, conocidas como The Dolls. Una jovencita rusa al que se le lav el cerebro para obedecer a M. Bison y que fsicamente es parecida a Cammy (el clon perfecto de Bison) pero ataviada con un antifaz que tapa su rostro quemado. Puede parecer un personaje de relleno, un recoloreado o una versin maligna de Cammy, sin embargo tiene su propio estilo de combate, basado en maniobras fsicas, garras metlicas y poderes psquicos.
Capcom cumpli su promesa, pues Decapre nunca fue manejable en ningn juego, slo apareca en la historia de Street Fighter Alpha 3. Ahora se podr controlar junto a Hugo, Poison, Rolento y Elena. Otras caractersticas de este juego es la posibilidad de manejar a los personajes en sus diferentes ediciones (normal, Super, Arcade, Ultra), entrenamiento online, 3 Vs 3, capturar y compartir directamente en Youtube, nuevos combos ultra, super y “modo focus”.
FEZ llegará el 26 de marzo a las consolas de Sony
FEZ, uno de los juegos indie más populares y exitosos, extenderá su universo a los jugadores de las consolas de Sony porque llegará el próximo 26 de marzo a PS3, PS4 y PS Vita en formato digital.
Dust: An Elysian Tail vende un millón de copias (PC, X360-XLB)
El gato espadachín ha gustado
Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition filtrado en la web de Xbox (PS3-PSS, X360-XLB)
Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition filtrado en la web de Xbox
Tendr algunas mejoras con respecto a las porttiles
Batman: Arkham Origins Blackgate
lleg al mercado de las porttiles, pero parece ser que pronto dejar de ser exclusivo. En la web de Xbox apareci por error una ficha de la
Deluxe Edition
del juego, la cual incluir “nuevos mapas, encuentros con enemigos, niveles de dificultad, batrajes y grficos mejorados”.
Es de esperar que pronto se anuncie tanto para Xbox Live Arcade como para Playstation Store.
Clash of Clans gana ms de 600.000…
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Sly Cooper Collection y God of War…
Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 11/02/2014 10:00
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WayForward resucita a Wonder Momo (Android, Arcade, PC)
Se trata de una antigua heroína de Namco
Se especula sobre el quinto personaje de Ultra Street Fighter IV (MULTI)
Capcom anunci en julio la tercera versin de
Street Fighter IV
, la Ultra, junto a cinco personajes nuevos.
Los cuatros anunciados fueron Elena, Rolento, Poison y Hugo, todos extrados de Street Fighter X Tekken, mientras que el quinto permaneci oculto. Desde entonces la compaa no dio ninguna pista sobre el luchador en cuestin, aunque los internautas aseguran saber de quien se trata. A partir de una ilustracin oficial para el 25 aniversario de la franquicia, obra de Oshiaki ‘Shinkiro’ Mori, trabajador de Capcom, se ha descubierto presuntamente al misterioso personaje.
Esa ilustracin, publicada en un libro recopilatorio el ao pasado, mostraba a Elena y a Hugo cuando an no haban sido anunciados para el juego. Por eso se piensa que el misterioso rostro que tambin aparece podra ser de otro personaje. Se piensa que se trata de Retsu, personaje que slo apareci en el primer Street Fighter y amigo de Gouken. Es cierto que Capcom asegur que “el quinto personaje nunca particip en ningn juego de lucha”, aunque no lo parezca eso no descarta a Retsu, pues slo apareci en el juego como enemigo a batir, nunca fue seleccionable ni reapareci en ms juegos.
Ultra Street Fighter IV aparecer en las consolas actuales y en ordenador pero no en Playstation 4 ni Xbox One.
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Ms informacin sobre:
Mañana comienza el Barcelona Developers Conference (MULTI)
Se trata de la tercera edición del evento que reúne a todos los tecnófilos y desarrolladores, en colaboración con RetroBarcelona