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Cyberpunk 2077 ofrece un primer vistazo sobre su guía oficial
El 16 de abril de 2020 llegará a las tiendas de todo el mundo
Cyberpunk 2077
, el nuevo juego de CD Projekt RED. Si bien es cierto que parece que resta una eternidad, la espera merecerá la pena al tratarse de uno de los juegos candidatos a obra del año. Por ello, Koch Media ha anunciado una guía completa para los jugadores más completistas.
Esta guía estará editada por Piggyback y se lanzará el mismo día de lanzamiento del juego. Encontraremos la guía en su versión normal a un precio de 19,99 euros, o a 29,99 euros si decidimos comprar la edición para coleccionistas. Ambas ediciones llegarán junto a un mapa en alta resolución de Nighty City, ciudad por la cual nos moveremos durante la aventura.
El jugador encontrará todo tipo de guías visuales y búsquedas instantáneas. Además, cada misión estará detallada, incluyendo las recompensas y los desafíos opcionales de cada una de ellas. La edición para coleccionistas llegará con una tapa dura impresa en papel satinado y un material adicional todavía por anunciar.
Square Enix anuncia una colaboración con People Can Fly
Square Enix sigue buscando ampliar sus horizontes y esta vez lo hará de la mano de People Can Fly, desarrolladora de
Bulletstorm
y codesarrolladora de
Gears of War: Judgement
. Ambas compañías están trabajando en un título AAA para consolas y PC.
“Tenemos muchísimas ganas de empezar a trabajar con el equipo de PCE en Varsovia, un estudio lleno de gente con mucho talento que saben lo que hacen”, afirma Lee Singleton, de Square Enix London Studios. “Vamos a crear un juego al que todos tenemos muchas ganas de jugar y que será una adición perfecta para nuestro catálogo”.
“Es muy emocionante”, afirma Sebastian Wojciechowski, jefe del estudio People Can Fly. “Contamos con un equipo genial y con mucha experiencia, y es increíble trabajar con Square Enix, un editor de primera categoría que comparte nuestra pasión por el proyecto”.
People Can Fly se encuentra ahora mismo ampliando su plantilla, en búsqueda de varios programadores de jugabilidad, un programador de IA y un artista de efectos visuales.
The Evil Within
Éste es un título FPS de terror desarrollado con un nivel de detalle impresionante, con un estilo que puede recordarnos a genialidades como Resident Evil o Silent Hill, en relación a la acción y a misterios a resolver. Gráficamente, notable, nos lleva a un mundo oscuro, y la jugabilidad acompaña este clima. Un grande del terror para aquellos que gustamos de este tipo de videojuegos. Posee un sistema de actualizaciones o experiencia a partir del cual vamos mejorando nuestro equipamiento y habilidades. Los enemigos son monstruosos, algunos de los cuales de gran tamaño que impactan a la vista.
Guía The Evil Within
Realiza clic en “Lista de Reproducción” para que se muestren todos las escenas de esta guía. La misma, te revelará el camino a la finalización de este ejemplar del terror, enseñándote cómo destruir a los diversos jefes y descifrar los obstáculos que se presentan, facilitándote las tareas y ahorrándote bastante tiempo. Más abajo en esta página tienes los Trucos, y luego encuentras un espacio para dejar comentarios, así que diviértete.
Trucos para The Evil Within en todas sus ediciones
Liberando la modalidad + y arma automática
No importa la dificultad en la que hayamos seleccionado comenzar nuestra aventura, una vez que concluyamos el título habremos desbloqueado esta nueva opción en la cual empezaremos a jugar con el equipamiento que teníamos previamente, asimismo los enemigos estarán con un nivel de inteligencia mayor.
Desbloqueando nuevas opciones de la aventura
Como observamos en el truco anterior, tenemos otras modalidades para liberar para lo cual tenemos que:
Modalidades Akuma y Pesadilla (Nighmare):
Ambas para dar mayor dificultad. Simplemente culminamos el juego para habilitarlas, la primera mata a Sebastian de un golpe en cuanto la segunda opción nos quita munición y nos entrega rivales más poderosos.
Sniper, aquella arma que da un zoom para disparar:
Necesitaremos reunir los diferentes mapas e iniciar una nueva partida en la opción +, una vez concluida la aventura.
Arma especial:
Tenemos que finalizar el juego con la particularidad de que hay que hacerlo con la totalidad de los archivos, y de esa manera podremos disfrutar de esta arma en la nueva opción de partida +.
Visión Viewer y 50 mil Green Gel:
Esto se habilita una vez concluido el juego.
Nuevos item: Concluyendo el título a partir de la dificultad Nighmare, la cual se habilita completando el videojuego por primera vez, encontramos nuevos items en la partida +.
Una a una, la localización de las 46 Llaves:
Galería de Fotos
Los dinosaurios vuelven de la mano de Sony y Primal Carnage: Extinction (PC, PS4)
Primal Carnage: Extinction
llegar a PlayStation 4 durante el primer cuatrimestre de 2015 y en ordenadores llegar en este otoo.
Primal Carnage: Extinction ser un juego online de shooter basado en los personajes especializados en clases, con un bando humano armado con armas de fuego contra un bando dinosaurio amenazadores con sus armas biolgicas y naturales.
La versin de consola sigue en desarrollo, pues el proyecto sufri algunos contratiempos. Originalmente se iba llamar Primal Carnage: Genesis e iba a ser una aventura de un solo jugador y con argumento que movgiese la trama, adems de estar desarrollado por Cicle 5 y producido por Lukewarm Media. Ambas empresas siguen con el juego pero cambiaron radicalmente su concepto y no parece que vayan a regresar a l.
Evento: Asistimos a la presentación de Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, X360)
En el evento de
Yaiba: Ninja Gaiden Z
, organizado en las oficinas de Koch Media, acudieron Keiji Inafune, fundador y jefe ejecutivo de Comcept, y Yosuke Hayashi, productor ejecutivo de Team Ninja. Ambas mentes nos explicaron y mostraron el funcionamiento del juego, el cual se sale de la temtica habitual de la serie ya que en esta ocasin nos encontramos ante un ttulo de accin con zombis.
Tras las explicaciones, Keji Inafune y Yosuke Hayashi nos sorprendieron con el anuncio de un nuevo modo de juego con un aire retro-arcade. Pantallas de carga y vdeos realizados en 16 bits son sus principales alicientes, ya que el juego no tiene este mismo desarrollo. Podis verlo en movimiento a continuacin.
Para finalizar pudimos probar el juego en una sesin de varias horas, gracias a la cual os presentamos nuestras impresiones de Yaiba: Ninja Gaiden Z. An quedan varios meses para que este Spin-Off de Ninja Gaiden llegue a las tiendas, pero estamos seguros que con su nueva esttica y ambientacin atraer a muchos fieles de la serie, as como a otros que nunca hayan jugado. As que ya sabis, el 28 de febrero de 2014 tenis una cita con Ninja Gaiden en PS3 y Xbox 360, y algo ms tarde en PC.
Por ltimo agradecer a Koch Media la invitacin al evento, y a Keji Inafune y Yosuke Hayashi por venir de tan lejos y explicarnos de primera mano las caractersticas de su nuevo videojuego.
Ms informacin sobre: