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Análisis de Hitman 2
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Warner Bros.
Hace unos años la conocida saga
Hitman
era propiedad de Square Enix y recibió un reinicio con una primera temporada del Agente 47 de forma episódica, la cual recibió unas críticas que no acabaron de convencer a la compañía nipona y animaron a poner a la venta la IP. De esta forma IO Interactive pudo recuperar los derechos de Hitman y convertirse en un estudio independiente, contando con el apoyo económico de Warner Bros, siendo este
Hitman 2
el resultado de esta colaboración.
Hitman 2 mantiene la esencia de la saga original, premiando el sigilo e infiltración a la confrontación directa y a pesar de que estamos ante un juego completo y no episódico, su disposición de capítulos y desarrollo nos hacen ver a esta nueva entrega del Agente 47 como una segunda temporada y no como una secuela, ya que aunque hay mejoras jugables y visuales no notamos una evolución como tal dentro de la saga, sino un contenido cercano a una expansión de un videojuego, muy completa eso sí.
El mundo de Hitman 2 está repleto de detalles y cuenta con unos escenarios muy extensos, el entorno se siente lleno de vida y muy realista, haciendo que cada acción se sienta natural a medida que buscamos abrirnos paso para alcanzar el objetivo a eliminar, con o sin ayuda, pues podemos ajustar la ayuda que nos proporciona el juego en todo momento para tener una experiencia lo más inmersiva posible, ya que de otra forma recibimos indicaciones para buscar información clave en documentos repartidos por el escenario, escuchar conversaciones, seguir rutinas de trabajo de los distintos NPC que hay en el juego… Jugar sin ayudas de indicaciones y mapas es toda una experiencia y hace que al superar el capítulo te sientas como todo un verdadero Hitman.
Una de las cosas que mejora Hitman 2 respecto a la primera temporada del Agente 47 es las posibilidades que ofrece IO Interactive al jugador para conseguir eliminar al objetivo. Siguen los elementos de disfraz para pasar desapercibido como parte del personal de seguridad de una mansión, como técnico de mantenimiento, como mascota en un circuito de carreras… Pero las posibilidades a la hora de incapacitar y eliminar objetivos se han incrementado con varias formas de envenenar, sabotear equipos de trabajo o causar accidentes aparentemente normales sin tener que mancharnos las manos
Nos ha gustado mucho la variedad de escenarios y su complejidad respecto a la primera entrega, con escenarios llenos de personas, objetos, armas, elementos de seguridad y distintas zonas por las que intentar infiltrarnos. Como premio a los jugadores que compraron el anterior Hitman en Hitman 2 puedes rejugar los capítulos de la primera temporada con todas las mejoras jugables y visuales que se han introducido en este nuevo videojuego de forma totalmente gratuita si ya dispones de la licencia del juego, sino te toca pasar por caja y comprar dichos niveles por unos 20 euros.
IO Interactiva ha realizado un gran trabajo a la hora de diseñar los escenarios de Hitman 2. Al principio solo podemos superar la misión de forma simple, pero a medida que rejuegas un capitulo desbloqueas nuevos objetivos de eliminación, bonificaciones, contratos y desafíos, con algún que otro contrato temporal para extender las horas de juego y no abandonar la experiencia de ser un auténtico hitman tras superar los cinco capítulos de la historia principal, ya que periódicamente se añadirán desafíos exclusivos de forma temporal, como matar a Sean Bean, el conocido actor de Hollywood. Otro de los modos que hacen su debut en esta entrega es una especie de modo online en el que competimos contra el “fantasma” de otro jugador en un contrarreloj por eliminar a un objetivo de la mejor forma posible, pudiendo quitar objetos al otro jugador, sembrar el pánico entre la gente del escenario, pero sin poder eliminar al otro jugador y siendo capaces de ver las acciones que realiza en cada momento si estamos en la misma zona.
Los usuarios elegirán los próximos personajes de Killer Instinct (PC, XONE)
Sean nuevos o cameos como Joanna Dark
Desde que Killer Instinct debutó en 2013 para Xbox One se ha convertido en el título de lucha más importante de Microsoft.
Actualmente está la tercera temporada en marcha con personajes como el General Raam, Tusk o Mira, y parece ser que ahí no quedará la cosa. Iron Galaxy ha abierto una encuesta para conocer los gustos de los usuarios y sus deseos, no necesariamente se cumplirán todas sus peticiones pero servirá para hacerse una idea del rumbo de su destino.
Tal como explicó Colt Yohman, community manager del estudio, la encuesta cita a nueve nuevos personajes que pueden dar forma al futuro del juego. La lista de candidatos incluye tanto a personajes totalmente nuevos, como una criatura lovecraftiana, Djinn, Eagle, Wendigo, Magic Archer, viejos conocidos como Eyedol (el villano principal de la primera entrega), cameos como Joanna Dark (Perfect Dark), El Agente (Crackdown), Brute (Halo) e incluso luchadores existentes remodelados y reimaginados para la ocasión: Shadow Orchid, Aganos ENT, Sharman, Cinder (pre-transformación) y Kelvin.
[Reportaje] Hitman: Episodio 3: Marrakech
Después de las vacaciones en Sapienza, 47 se va de compras por el mercado de Marrakech.