Se anuncia Kingdom Hearts: The Story So Far, el recopilatorio sin fin



Kingdom Hearts III

está a punto de llegar para PlayStation y Xbox One el 29 de enero de 2018, un momento álgido en la vida de muchos jugadores, puesto que supone la conclusión de una saga mística que va más allá del tiempo y del espacio.

En 2017 Square Enix lanzó dos recopilatorios para aunar todas las entregas de la saga, la cual ha estado presente en numerosas plataformas, desde PlayStation 2 hasta Game Boy Advance, todo remasterizado y adaptado. Dado que el argumento y las tramas de los personajes son muy enrevesados y existenciales, conviene refrescar la memoria. Por ese motivo se ha anunciado un nuevo recopilatorio, que incluirá los dos recopilatorios antes citados, que a su vez incluirán todos los juegos y vídeos de la saga.

Kingdom Hearts: The Story So Far incluirá los nueve capítulos de la franquicia y saldrá para PlayStation 4 al precio de 39,99€. Se puede reservar tanto en Square Enix Store como en Amazon.

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
Kingdom Hearts Final Mix
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days (cinemáticas remasterizadas)
Kingdom Hearts II Final Mix
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
Kingdom Hearts Re:coded (cinemáticas remasterizadas)

-Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue
Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage–
Kingdom Hearts χ Back Cover (película)

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy llegará a consolas grandes y PC


Capcom ha anunciado

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

durante su conferencia en la feria Tokyo Game Show 2018, en Japón. El encargado de comunicarlo fue Motohide Eshiro, el productor de la serie original.

El recopilatorio llegará a PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam) mundialmente a principios de 2019. Contará con una edición coleccionista física y una edición e-Capcom limitada. Se incluirá los 14 episodios de Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All y Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations. Estará traducido al inglés y japonés y tendrá diez ranuras de memoria. A su vez el arte se ha actualizado, contará con opciones de control de volumen de sonido y voces por separado, la transparencia de ventanas de texto, así como una interfaz de usuario totalmente nueva.

Los juegos originales debutaron entre 2007 y 2008 en Nintendo DS en Occidente, ya que originalmente apareció para Game Boy Advance en 2001 sólo en Japón. Tuvo su legión de fans y sus propias historias, con secundarios y villanos que tuvieron sus propios spin-offs. Incluso el abogado protagonista fue un luchador en la franquicia Marvel Vs Capcom. Más adelante tuvieron conversiones digitales para Wii y móviles.

Análisis de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Activision .

Puede que muchos no hayan caído, pero Nintendo Switch es la única consola de videojuegos en la que podemos disfrutar de un juego de Mario, uno de Sonic y uno de Crash Bandicoot. Por lo menos de las que se conectan a la televisión, porque Game Boy Advance ya disfrutaba de ese estatus. Vale que el Sonic Forces no sea para tirar cohetes, pero ahí está. Y Kirby, Donkey Kong… hasta los Rabbids no han querido perderse la oportunidad de pasarse por la nueva consola de Nintendo. En esta ocasión el morbo llega por la asociación mental que tenemos de que Crash es un personaje de Sony, algo que sabemos que no es verdad desde los tiempos de Gamecube, pero sí con los juegos que Naughty Dog realizó del personaje. De eso hablamos hoy, de ese cosquilleo de jugar a un título que ha sido exclusivo de otra marca durante décadas. Veintidós años lleva el marsupial como mascota oficial de la primera PlayStation, y ahora podemos disfrutar de sus los tres juegos de plataformas que crearon en Naughty Dog en PC, Xbox One y Nintendo Switch. Quién nos ha visto y quién nos ve.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy se llama y nos propone los tres primeros juegos de la serie con un generoso lavado de cara. Igual que hace un año, e igual que hace veintidós. Son los mismos juegos en esencia, con las mismas cajas que romper y lo mismos enemigos sobre los que saltar, en los mismos lugares de siempre. Pero con nuevos modelados poligonales y nuevos añadidos estéticos para que los años no se le noten como le ocurre a las folclóricas. Lo que ahora se llama remake y que casi todos confundimos con remastered. En los primeros cambian los modelos, en los segundos añaden filtros y zarandajas para que la cosa se vea mejor. Y lo es porque han tocado los gráficos a fondo. El problema llega cuando los cambios tocan donde no deben, como en Kingdom Hearts en PlayStation 4 que el aumento de velocidad en los frames tocaba donde no debía o este Crash Bandicoot N. Sane Trilogy que nuestro marsupial cae más rápido de lo normal, la profundidad de los nuevos gráficos afecta a la percepción de donde “debemos” aterrizar y la “caja” (la zona de detección del personaje al interactuar con los enemigos y el filo de los escenarios) de Crash resulta más pequeña de lo que era en su día.

Eso provoca que las sensaciones respecto a los juegos originales sean muy diferentes, casi como si fuera otro juego. Otro juego en el que todo parece lo mismo, pero en realidad, es muy diferente. En resumen, es más difícil. Sobre todo el primer Crash Bandicoot, que ya en su día era el más complicado de los tres. Porque Crash es un plataformas de dos dimensiones y media multidireccional. En unos niveles iremos hacia el fondo de la pantalla, en otros hacia la pantalla, otras veces de izquierda a derecha y en otros con una vista casi cenital. Siempre con caminos rectos, que podríamos considerar estrechos, pero que suplen ese diseño con ritmo y mucho flow. Porque los recorreremos muchas veces. La primera para completarla, otra para rebuscar esa caja que no encontramos en su momento y otra para hacerlo en el tiempo que nos piden. El cien por cien se suda, son tres juegos y mucho que hacer.

Entre las novedades, encontramos la posibilidad de usar a Coco (la hermanísima) en lugar de a Crash hasta en los juegos en los que no aparecía, la posibilidad de probar un par de niveles que se descartaron en su momento y el citado lavado de cara gráfico y sonoro. Bueno, y un ¡Es Crash Bandicoot! que nos taladrará los oídos en un perfecto castellano. Puede parecer que los gráficos no sean para tanto, pero sí que lo son. Los originales provocan dioptrías a nuestras retinas y lo que vemos ahora, aunque puedan parecer horteras (los noventas eran así), tienen el encanto que deben tener. Otra cosa es lo que es cada juego, el primero tiene su estilo entre lo tropical y lo entrañable, el segundo mantiene lo visto con un puntito más industrial mientras que el tercero patina con sus referencias a “lo que sea” y los viajes temporales. ¿Corretear la muralla china? Si es montado en un cría de tigre nos vale.

La entrega de Switch cumple. De entrada parece calcada a la de PlayStation 4, pero la cosa se pone seria cuando hablamos de la resolución. Todas las versiones van a treinta imágenes por segundo y la resolución de esta versión se queda en los 853×480, menos de lo que da de sí la pantallita de nuestra consola. Si utilizamos el dock, la cosa luce mejor, hasta los 1280×720, muy alejados de los 1080p de la consola de Sony. Toys for Bob, que son los encargados de la conversión han hecho un trabajo justito, han bajado la resolución hasta que los frames no fastidien la jugabilidad. Esta gente son los mismos que están ahora mismo restaurando las aventuras de Spyro, por lo que no sorprendería que en unos meses se anunciara la salida de esa trilogía también en la plataforma de Nintendo. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ofrece muchas horas de juego de plataformas de las de siempre, a lo que sumamos el pique añadido de disfrutar un juego asociado a la marca PlayStation en una máquina de la competencia. Claro que la competencia aquí es brutal, porque Super Mario Odyssey es mucho juego, pero Crash merece una oportunidad por lo que supuso en su día y porque su jugabilidad ha envejecido mejor de lo esperado.

Rumor: Nintendo podría estar localizando Mother 3 para Europa (GBA, WiiU)

Podría llegar con motivo del décimo aniversario del juego

Las dos primeras entregas de Earthbound (Mother en Japón) no llegó oficialmente a Europa hasta hace bien poco, gracias a la consola virtual de Wii U y a las insistentes peticiones de los jugadores. Esto abría la puerta a que la tercera parte, lanzada originalmente en Game Boy Advance, y posiblemente la más solicitada de todas, pudiera tener una localización al menos al inglés.

Parece que finalmente habrá suerte, si es que se confirmase el rumor que hemos conocido hoy. Nintendo estaría en estos momentos localizando Mother 3 con intención de lanzarlo en la consola virtual de Wii U en abril, coincidiendo con el décimo aniversario del lanzamiento del juego en Japón.

Esta información procede originalmente de Emily Rogers, quien hace unos días lanzó el rumor, aún sin confirmar, de que un nuevo Paper Mario podría llegar dentro de poco Wii U. Después un par de fuentes más han difundido también esta información, y finalmente el portal Eurogamer prácticamente ha dado la noticia por confirmada basándose en sus propias fuentes.

Aunque de momento nosotros nos vamos a tomar la noticia con cautela, sí que vamos a añadir que no sería del todo una sorpresa que finalmente Mother 3 fuese a llegar a Europa. El precedente de las dos anteriores entregas, la buena acogida que tuvo Earthbound, la creciente popularidad de la marca en occidente gracias a Super Smash Bros, y la costumbre de Nintendo de rescatar juegos olvidados aprovechando los aniversarios, hacen que podamos ser muy optimistas con ver el juego en nuestro continente.

El mundo digital entrará en caos con Digimon All-Star Rumble (PS3, X360)

Bandai Namco ha anunciado

Digimon All-Star Rumble

para PlayStation 3 y Xbox 360, tanto para Norteamrica como para Europa.

Durante los ltimos aos los videojuegos sobre Digimon se haban limitado a las consolas porttiles y a los mmorpg de PC, pero esto va a cambiar. Digimon All-Star Rumble recupera las peleas multidinarias tipo party-arena y sin reglas de la breve franquicia Digimon Rumble (PSX, PlayStation 2, Xbox, GameCube, 2002-2004) y Digimon: Battle Spirit (GameBoy Advance, Wonder Swan Color, 2002-2004) con sus personajes ms famosos, sus numerosas evoluciones y sus escenarios interactivos.

La desarrolladora es Prope, la misma que hizo Digimon Adventure para PSP, y el argumento comienza cuando los digimons estn aburridos de su vida tranquila. El Mundo digital est en paz pues ya no est al borde de la extincin por culpa de digimons malignos ni virus informticos, pero como las criaturas necesitan pelear para digi-evolucionar, se decide organizar el torneo “Digimon Evolution Tournament” para ver quien es el ms fuerte.

Habr doce personajes jugables y un total de treinta y dos digi-evoluciones posibles, que abarcarn todas las temporadas de la serie de animacin, desde la clsica Digimon Adventure hasta la actual Digimon Fusion. Los primeros ocho digimons revelados son Agumon, Biyomon, Dorulumon, Gabumon, Gatomon, Shoutmon, Tentomon y Veemon. Tambin habr diez escenarios diferentes y digi-cartas para mejorar las estadsticas y poderes de los personajes.

Digimon All-Star Rumble saldr en Norteamrica el 11 de noviembre y en Europa sin fecha concreta pero igualmente en otoo de este ao.

Metroid Zero Mission llegará la próxima semana a las Wii U japonesas (WiiU)

No debería tardar en llegar a las consolas europeas.

Nintendo ha anunciado que la consola virtual de Wii U recibirá la semana que viene el clásico de Gameboy Advance Metroid Zero Mission. El anuncio es solo para Japón, pero nos interesa porque eso significa que no tardará en anunciarse para Europa.

Aclamado tanto por la crítica como por los jugadores, Metroid Zero Mission apareció en Gameboy Advance en 2004. Es el remake del primer Metroid, concebido para completar el argumento de la serie respecto a las entregas cronológicamente posteriores. Fue desarrollado por Intelligent Systems, el mismo equipo que anteriormente creó Metroid Fusion para la misma plataforma, y que también está disponible en la consola virtual de Wii U.

Nuevos detalles de Pokémon: Rubí Omega y Pokémon: Zafiro Alfa (GBA, 3DS)

Su primer gameplay ya tiene fecha establecida

Por si queda alguien que no lo sabe, los remakes de Pokémon Rubí y Zafiro ya han sido confirmados.

En el día de ayer Satoru Iwata se encargó de confirmar que Pokémon: Zafiro Alfa y Pokémon: Rubí Omega son remasterizaciones de los clásicos de Game Boy Advance, y no nuevos capítulos tal y como se había empezado a rumorear.

Pokémon Matome, una popular web japonesa que habla de la serie ha confirmado que los primeros gameplays de los remakes los podremos ver el próximo día 11 de mayo a las 07:30 horas (horario japonés). No habrá que esperar hasta el E3 para ver que tal lucen los juegos.