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Análisis de Earthfall
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por HoloSpark.
Resulta curioso cuanto menos. Si hace nada hablábamos que Warhammer: Vermintide 2 era Left 4 Dead pero con la apariencia de la famosa licencia de Gameworkshop, justo a coalición llegan los chicos de HoloSpark y publican su Earthfall, un título que tiene todavía más parecido con el juego de zombis de Valve. Ya, Eartfall lleva bastante tiempo acceso anticipado en PC y por fin esta semana ha sido “terminado” para disfrute de todos sus usuarios, pero no me diréis que resulta curioso que ambos títulos coincidan en su puesta de largo en consolas casi a la vez. Por mucho que digan que los desarrolladores del juego han trabajado en títulos tan llamativos como Destiny o Bioshock Infinite, si queréis saber lo que transmite esta nueva propuesta no podéis dejar de pensar en Left 4 Dead 2. Los parecidos resultan tan evidentes que cuesta distinguir las pantallas entre un juego y otro.Vale, sí, en uno hay alienígenas mientras que en el otro son los muertos vivientes los que nos intentan comer el cerebro. De acuerdo, pero todo lo demás, estructura, planteamiento, jugabilidad y diseño son como hermanos separados al nacer. Juzgad por vosotros mismos. Estamos ante un juego cooperativo en línea en el cuatro jugadores deber llegar desde el punto inicial hasta el final del nivel. En cada una de las dos campañas (de cinco niveles cada una) deberán recoger todos los pertrechos que puedan (arma básica, arma de apoyo, botiquín y explosivos) y que cambian su ubicación con cada nueva partida (serán de las pocas cosas que lo hagan porque pocas variaciones hemos visto al repetir los niveles). Cada nivel estará plagado de alienígenas que pululan a sus antojos… pero de vez en cuando atacarán al grupo por oleadas (al hacer saltar la alarma de un coche por ejemplo) o sufrirán las inclemencias de los “alienígenas especiales” que cuentan con habilidades únicas. Aquí ya las comparaciones saltan por los aires ya que tendremos un alien que nos acecha para saltar sobre nosotros y que no nos dejará levantarnos hasta que un compi nos ayude, otro que nos agarrará para separarnos del grupo y nos llevará en volandas hasta que seamos salvados, otro que nos bañará en ácido si lo reventamos demasiado cerca y para terminar tendremos el grande y bruto de que requirirá que todo el equipo vacíe sus cargadores en su punto vital si no quieren acabar hechos fosfatina. ¿Os acordáis del Tank de Left 4 Dead, pues igualito, pero además puede lanzar enormes rayos por su bocaza. Hay más bichos que aportan nuevos ataques y estrategias (como uno con escudos que giran a su alrededor), gracias a dios, pero se han encargado de que cada zombi especial del título de Valve tenga su contrapartida en este Earthfall. Esto provoca que no nos quitemos la sensación de que el homenaje pasa siempre irremediablemente por el plagio. Y este caso, el parecido es tan descarado que asusta.Y lo mismo podemos decir de las armas, de los propios supervivientes o de los escenarios. Lo único que cambiará respecto a Left 4 Dead es el hecho que la humanidad está condenada por visitantes del espacio exterior en lugar de por un brote vírico que provoca que los muertos se levanten de sus tumbas. La buena noticia entre tanto parecido es que el juego es casi tan divertido como el Left 4 Dead original. Y eso es mucho. Si le perdonamos eso, encontraremos un juego que proporciona muchas horas junto a nuestra cuadrilla de amigos. Entre las novedades, encontramos un nuevo objeto que parece sacado de Fortnite, es una pared desplegable que una vez colocada en el suelo se levanta para evitar que nos ataquen por ese flanco, ideal para atascar un camino cuando una horda se avalanza sobre nosotros. Que podamos crear las partidas a nuestro antojo ayuda, definir la dificultad de los alienígenas y establecer la eficacia de la inteligencia artificial amiga cuando jugamos en solitario está muy bien, igual que podemos elegir el escenario que queramos ya que están todos disponibles de entrada. Lo de encarnar a los alienígenas especiales no está disponible todavía, pero suponemos que con el tiempo lo añadirán.Lo dicho, un Left 4 Dead en el que han cambiado los zombis por aliens. Hasta parece el mismo motor gráfico si no fuera por algunos detalles. Por un lado, nos encanta la idea, simplemente porque ya hace mucho tiempo que la segunda entrega nos dejó con ganas de más… pero se podían haber esmerado en añadir más cosas que lo hicieran único. Esperemos que esas cosas terminen por llegar, se acaba de anunciar que todo el contenido que saquen posteriormente será gratuito para los que adquieran el juego, detalle que aplaudimos. En ese sentido, es como si no hubiera terminado de salir del Early Access, ya que aseguran que el juego mejorará continuamente, por lo que los nuevos personajes y las próximas campañas se sumarán a las que ya tenemos de serie. Eso esperamos, sobre todo que entre esos añadidos refinan lo que y que hay terminen de pulir el control un poquito más con el mando de la consola a la hora de movernos y apuntar. Un poquito al menos. Además, hay que tener en cuenta que el juego sale a un precio realmente competitivo, no llega a los treinta euros… pero recordamos que Left 4 Dead 2 está disponible vía retrocompatibilidad en Xbox One y en PC sigue tan vigente como siempre, por lo que la gente de Holospark debe ponerse las pilas si no quiere un muerto viviente de hace nueve años le coma la tostada.
Jugar con amigos sobre todo. Lo que se parece a Left 4 Dead…
… aunque eso también juega en contra de su originalidad. No podemos controlar a los Aliens.
Da el pego y promete mejorar mucho… pero no hay nada que nos sorprenda si ya exprimimos Left 4 Dead 2 hasta sus últimas consecuencias.
Revelado Darkest Dungeon: Ancestral Edition para PS4, XboxOne y Switch
se convirtió rápidamente en un juego de culto por su estética, género, dificultad y por el estrés que sufren los personajes. Seres que comprenden el sinsentido de la vida y se agobian por ello.. y también porque hay unos monstruos delante suya que los van a matar, pero eso es lo de menos.
Tras triunfar en la campaña de crowfounding, en el largo Early Access de Steam, de ser adaptado para PlayStation 4, PS Vita, Switch y de contar con dos importantes expansiones, el juego de Red Hook Studios tiene un nuevo desafió. Darkest Dungeon: Ancestral Edition es el formato definitivo porque incluirá el juego original y las expansiones The Crimson Court y The Shieldbreaker. Contará además con una edición física para PlayStation 4 y Switch entre marzo y abril de este año, y una digital para Xbox One. Se aprovecha además la noticia para avisar de que la consola de Microsoft tendrá el juego el juego en su catalogo.
Hemos regresado a nuestro hogar tras un largo viaje peor en vez de hallar calma y felicidad tenemos zozobra y caos a gogó. Una mazmorra oscura ha sido hallada debajo de nuestra casa, los muertos caminan de nuevo entre la calles, los monstruosa se comen a los niños y en general los vecinos nos odian más de lo habitual. Así pues toca bajar a la mazmorra y poner un poco de orden, pero no vamos solo, que es peligroso. Hemos contratado a un grupo de mercenarios y guardaespaldas de los más variopintos, muy buenos en lo suyo pero con tendencia al estrés.
Bud Spencer & Terence Hill regalan tollinas en Steam por Navidad
Es Navidad, se obran los milagros y se arma el Belén. El año pasado fallecido Bud Spencer (Carlo Pedersoli) actor, vaquero y justiciero barbudo, y a los meses se anunció un juego-homenaje.
Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans
superó una campaña de
crowfounding y ahora
llega a Steam como Early Access.
Desarrollado por el estudio alemán Trinity Team y producido por Buddy Productions, es un juego que homenajea las películas del famoso y recordado dúo, con sus películas del Oeste, de peleas callejeras, contra bandas mafiosas, chulos en busca de bronca, espías, traficantes bananeros, siempre con buen humor y ternura hacia el civil inocente. Recién estrenado el parche 0.91, que arreglaba varios bugs y permite configurar el teclado al gusto del usuario, este juego ofrece peleas cooperativas de “yo contra el barrio”, minijuegos, pixelart colorido, judías y tortazos.
Cuesta 19,99€ y está traducido a nueve idiomas, entre ellos el español.
Los chatarreros espaciales Deep Sky Derelicts llegan a Early Access
Uno de los indies finlandeses más esperados y premiados de este año es
Deep Sky Derelicts
, una aventura de combates tácticos por turnos, para muchos una combinación de
Darkest Dungeon
y
XCOM
.
En un futuro deprimente, gris, desesperanzado y clasista, unos pocos son privilegiados y el resto no lo es. Muchos aventureros se adentran en el espacio exterior en busca de nave alienígenas abandonadas o hundidas en busca de tesoros, materiales útiles o chatarra varia. En ocasiones es llegar y recoger pero en otras hay peligros y enemigos. Nuestro grupo de chatarreros lucharán contra extraterrestres hostiles, robots y otros seres, con suerte sin muchos daños personales.
Desarrollado por Snowhound Games y editado por 1C Company, el juego ha sido muy bien valorado y premiado en la gala White Night St. Petersburg 2017 como Mejor diseño, Mejor argumento y Mejor indie; también ha sido finalista en el Indie Prize.
Actualmente el juego acaba de salir en el Early Access en su versión 0.1.3 y se espera que no tarde mucho en salir de manera definitiva y que sea traducido a varios idiomas. Mientras tanto se ha abierto un sorteo para que los usuarios afortunados sean introducidos dentro del juego como personajes y con su estilo artístico correspondiente.
Avance de Oxygen Not Included
Versión analizada en PC. Copia digital adquirida por el redactor.
El año 2017 está siendo muy prolífico en cuanto a grandes juegos y proyectos no tan masivos de los que estamos disfrutando, pero con un panorama tan interesante en el campo del Early Access (juegos que se van desarrollando durante el tiempo, no han sido lanzados oficialmente y se nutren del feedback de la comunidad) merece la pena dedicar algún tiempo a los títulos que ya podemos jugar y se están desarrollando en la actualidad. Este formato está dando lugar a muchas experiencias creadas por pequeños equipos y financiadas en gran parte por su venta en el equivalente a fases alfa o beta y que se enriquecen a través del tiempo como el juego que en esta ocasión nos ocupa, Oxygen not Included, que está explotando este formato al máximo.En este videojuego podremos empezar nuestra colonia desde cero dando órdenes a unos seres muy similares a los humanos (los duplicantes) que aparecen en un mundo prácticamente aislado en 2D lleno de recursos que explotar, haciendo un énfasis claro en la física de los objetos que los componen. Comenzaremos creando los aparatos de supervivencia básicos dando órdenes de construcción o mantenimiento variadas a nuestros felices y caricaturizados subordinados quienes, en función de las prioridades que asignemos a cada tarea y los recursos que tenemos actuarán de manera automática para ir construyendo nuestra colonia. Como el nombre del título indica, el oxígeno no está incluído al igual que ningún otro recurso, así que tendremos que ir equilibrando nuestras producciones de alimentos, cuidado de plantas, obtención de agua y otras tantas para no quedarnos sin ellas y que el asentamiento tenga un futuro.A pesar de las aparentes diferencias gráficas y de funcionamiento, su funcionamiento base es muy similar al del indie de 2014 Banished en tanto en cuanto iremos construyendo sistemas interconectados para obtener recursos y garantizar el funcionamiento de la organización básica (como puede ser mantener una ducha para que nuestros duplicantes estén limpios y se propaguen menos gérmenes en la colonia) que nos obligarán a hacer cálculos precisos y concretos acerca del uso de los recursos que vamos minando u obteniendo para evitar, por ejemplo, una infraproducción de comida que mataría de hambre a nuestros duplicantes. Obtendremos nuevos duplicantes cada tres ciclos (días dentro del juego) lo que nos aportará dos nuevas manos para trabajar, pero que obligará a producir a su vez una mayor cantidad de recursos vitales que vamos obteniendo.
EA Sports muestra la evolución de Hunter en FIFA 18
La compañía EA Sports sigue alimentando a los seguidores de
FIFA
con nuevo material que detalla diferentes aspectos del videojuego. Si hace poco os comentábamos el anuncio de la
edición coleccionista Cristiano Ronaldo
o
el listado de estadios de fútbol
, el último vídeo de la compañía canadiense muestra el progreso de Alex Hunter en su camino por pasar a la historia del fútbol.
Así, EA Sports continúa este particular modo “Historia” que comenzó en FIFA 17 donde veíamos al mismo jugador comenzando sus andaduras desde las categorías inferiores hasta codearse con jugadores y entrenadores de talla mundial como Lionel Messi, Dries Mertens o Mourinho.
Tan solo habrá que esperar al próximo día 29 de septiembre, cuando el videojuego hará acto de presencia para las plataformas Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. No obstante, para quienes tengan una cuenta en EA Access u Origin Access pueden comenzar a probarlo durante diez horas el 21 de septiembre. En cambio, si has realizado la compra de la Edición Cristiano Ronaldo o ICON Edition tendrás la oportunidad de jugar a FIFA 18 el 26 de septiembre.
Análisis de Dead Cells
La popularidad de las mecánicas roguelite es más alta que nunca. Juegos como
Enter the Gungeon
y sobre todo
The Binding of Isaac
han hecho evidente la cantidad de gente interesada en desafíos de estas proporciones, lo que unido a la facilidad de implementación de estas ideas que ofrece a pequeños desarrolladores la posibilidad de hacer juegos largos sin utilizar altas cantidades de tiempo en su desarrollo. Motion Twin nos presenta con
Dead Cells
su particular visión y utilización de estos elementos para crear esta obra, que utiliza satisfactoriamente estas posibilidades.
En Dead Cells controlaremos a un prisionero decapitado que intenta recuperar células vivas para recomponer su cuerpo acechado por la descomposición, con algún que otro misterio al respecto, y tendremos que avanzar a través de los peligros y jefes del castillo para progresar. Esa es, a grandes rasgos la historia con la que nos encontraremos, siendo en gran parte un marco que justifica el funcionamiento la manera en la que está diseñado este videojuego, y no echamos en falta una mayor profundidad al respecto. Es posible también que veamos una expansión de la trama en futuras actualizaciones una vez acabe el período de Early Access.
La base del juego y su jugabilidad son una integración de los Metroidvania -con más precisión los más modernos dentro del género- junto con el roguelite y parte de las mecánicas soulslite en 2D, lo que sus propios creadores llaman RogueVANIA. Esto se traduce en una compleja serie de elementos jugables, que a su vez son muy intuitivos y encajan a la perfección. Llevaremos a nuestro personaje a través de escenarios o niveles con motivos únicos y diseños con arte pixelado hechos a mano y que serán modificados proceduralmente cada partida, pues la muerte de nuestro personaje será permanente y deberemos volver a empezar desde el principio. Durante estos niveles nos encontraremos zonas de plataformas, enemigos y desafíos, todos cambiantes en cada recorrido y que hacen por sí mismos una experiencia diferente en cada partida, pues nos encontraremos en cada ocasión diferentes retos que afrontar con los recursos que tenemos disponibles. Al igual que en los juegos en los que se inspira, con el tiempo iremos desbloqueando poderes que nos darán acceso a nuevos lugares que antes no podíamos visitar.
Es improbable -aunque sí es posible para un jugador experimentado- que seamos capaces de terminar el juego en un sólo recorrido, y la muerte permanente del personaje que encarnamos será un duro golpe pues perderemos gran parte de lo obtenido hasta el momento. Aquí es donde brilla la implementación del roguelite en este juego: después de cada nivel encontraremos una sala donde podremos mejorar permanentemente estadísticas de nuestro personaje y nuevas armas, desbloquear otras nuevas una vez vayamos encontrando los pergaminos que nos dan acceso a éstas y también curarnos y rellenar nuestro frasco de curación, haciendo las veces de hoguera en un Souls sin ser a su vez un punto de guardado. Así, iremos invirtiendo lo obtenido para lograr mejoras que utilizaremos en siguientes partidas y nos permitirán llegar más lejos sin hacer el juego más simple.
Ya está disponible la demo de FIFA 17 (MULTI)
Ya es posible descargarse la demo de
FIFA 17
en Xbox One, PS4, PC, Xbox 360 y PS3.
Los equipos con los que podemos disfrutar de partidos rpidos en esta demostracin son: Real Madrid C.F., Manchester United, Manchester City, Chelsea FC, Juventus, Inter, Paris Saint-Germain, OlympiqueLyonnais, Seattle Sounders, FC Bayern Munchen, Club Tigres UNAL, y Gamba Osaka.
Por su parte los estadios disponibles en la demo son: CenturyLink Field, Stamford Bridge y el Suita City FootballStadium de la recientemente aadida J1 League.
Adems podemos probar el nuevo y prometedor modo de juego “El Camino”.
Ya puedes reservar FIFA 17 tanto en las tiendas virtuales de cada plataforma, as como en formato fsico en las tiendas habituales. Las ediciones disponibles para reserva y sus respectivos extras son las siguientes:
-Edicin Standard: 5 Tokens para FUT Draft, 1 jugador cedido en FUT para 8 partidos, y equipaciones especiales para FUT.
– Edicin Deluxe: 20 Sobres de Oro Jumbo Premium, 20 jugadores cedidos del Equipo de la Semana, 1 jugador cedido en FUT para 8 partidos, equipaciones especiales para FUT y otros contenidos para FUT.
– Edicin SuperDeluxe: 40 Sobres de Oro Jumbo Premium, 40 jugadores cedidos del Equipo de la Semana, 1 jugador cedido en FUT para 8 partidos, equipaciones especiales para FUT, as como otros contenidos de FUT.
FIFA 17 estar disponible el prximo 29 de septiembre. Recordad los miembros de EA Access de Xbox One y Origin Access en PC podris probar el juego una semana antes de su lanzamiento.
Conocemos algunas variantes de zombies que estarán en Garden Warfare 2 (PC, PS4, XONE)
Si en el da de ayer se present un
vdeo en el que se mostraban algunas variantes de plantas
que veremos en
Garden Warfare 2
, hoy sucede lo mismo con las variantes de zombies. Os dejamos el vdeo a continuacin.
El juego se pone a la venta el da 25 de febrero para PS4, Xbox One y PC. Adems los usuarios de EA Access en Xbox One y Origin Access en PC podrn empezar a disfrutar de 10 horas de juego a partir del da 18 de este mismo mes.
Unravel tiene fecha y será EA Access (PC, PS4, XONE)
Unravel
, de
Coldwood interactive
, ya tiene fecha de lanzamiento: 9 de febrero de 2016 para PC, PS 4 y Xbox One. EA anunci que ser nicamente digital y costar 19,99 €. Ya est para reservar en Origins y PS Store.
Si bien la fecha general es la misma para las tres plataformas los usuarios de Xbox One podrn disfrutarlo en primicia si estn inscritos al servicio EA Access. Adems de probarlo antes podrn comprarlo con un 10% de descuento. Tambin se mostr un nuevo triler sobre la historia.