Child of Light ha dado beneficios y es posible una segunda parte (MULTI)
Child of Light
es considerado uno de los mejores juegos del ao gracias a su preciosa esttica, su combinacin de Rpg-plataformas, su protagonista infantil y el trasfondo mgico del argumento. No slo gust a los crticos sino tambin a los usuarios, por lo que ha sido un ttulo que vendi bastante bien en consolas, ordenador y dispositivos mviles.
Puede que no recaude tanto dinero como otras franquicias como Assassin’s Creed o Far Cry, pero no hay duda que Child of Light ha sido rentable para Ubisoft. Patrick Plourde, director del juego, coment durante una entrevista que s ha obtenido beneficios, lo suficiente como para crear una segunda parte o [en tono jocoso] comprarse un ferrari y comer donuts si la compaa fuese suya. Explic que “slo cost un par de millones para desarrollar el juego” puesto que sali para unas siete plataformas distintas con sus correspondientes trabajadores, unos cuarenta, y sus sueldos.
No obstante para Plourde lo mejor para l han sido las reacciones de los jugadores al probar el juego. La sensacin de ayudar y animar a la gente con su trabajo, algo que no suele conseguir con un ttulo triple A. Llegado a este punto son muchas las personas que les gustara una segunda parte, idea que parece gustar a Plourdes. Ni confirma ni desmiente, pero asegura que su equipo aprendi mucho sobre las mecnicas de los Rpg y maduraron como profesionales, lo que facilitara mucho el trabajo. “Nos gustara poner en prctica nuestros nuevos conocimientos en un nuevo proyecto, sea pequeo o grande”.
Querr decir que habr Light of Child 2? que ser un proyecto triple A dado que ha demostrado su rentabilidad? estn en un proyecto diferente? Sea cual sea la respuesta, est claro que Ubisoft Montreal tiene un prometedor futuro.
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