Categoría: REVISTAS
Tidus y su risa, ahora en HD
No hay mejor manera de comprobar la evolución de Final Fantasy X HD que visualizando sus escenas.
Nuevos detalles de Alicia, protagonista de Tales of Zestiria
Famitsu ha desvelado nuevos detalles de Alicia, la heroína de Tales of Zestiria que llegará en algún momento de 2014 (quizás 2015) a Europa. En esta entrevista se habla larga y detalladamente de su descendencia real y su papel en el juego.
¿Inazuma Eleven en EEUU a principios de año?
Nintendo América ha publicado una lista de juegos que llegarán durante el primer cuatrimestre de 2014 y en esa lista aparece un título de la saga Inazuma Eleven para Nintendo 3DS.
Desembarco del rey existirá por una semana en Inglaterra
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En España tenemos una estación de metro “apadrinada” por una operadora de telefonía móvil y estamos empezando a acostumbrarnos a denominar a los equipos deportivos por el nombre de sus respectivos sponsors, así que no nos es extraña esta forma de publicitar una marca.
Skyrim y Morrowind se fusionan para crear Skywind
¿Te imaginas como sería The Elder Scrolls III Morrowind funcionando con el motor gráfico de The Elder Scrolls V
Los usuarios de PS4 consumen tres veces más porno (II)
Con este título queremos contar la historia completa, todos los detalles que podrían desbancar a los usuarios de PS4 del top de consumidores de conteni
Anunciado Phanteon Rise of the Fallen
Tras un inesperado ‘tuit’ de Brad McQuaid, el creador de títulos tan prestigiosos como EverQuest of Vanguard Saga of Heroes regresa a la primera línea de los videojuegos con su nuevo título Pantheon Rise of the Fallen, con logo incluid
Sesiones de Crytek, Insomniac y Sunstone en la GDC 2014
La GDC 2014 ya calienta motores y uno de los primeros asistentes al evento será Yu Suzuki, creador de la saga Shenmue.
Mangas que se publicarán en España en 2014
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2014 acaba de dar sus primeros pasos y entre manos tiene doce meses para sorprendernos con nuevos anuncios y sorpresas dentro del panorama del manga en España.
Real Whales, lo nuevo del creador de Sonic
Real Whales es el nuevo juego de Prope Studio, el estudio formado por Yuji Naka, famoso por haber sido el programador jefe de la trilogía original de Sonic the Hedhehog y también de Night into Dreams, además de productor de muchos otros juegos del erizo azul.
Gunman Clive ya está disponible en Steam
Después de vender más de 250.000 unidades, la mayoría de ellas en la eShop de Nintendo 3DS, el western de acción y plataformas Gunman Clive aterriza ahora en Steam
Nuevo arte conceptual de The Evil Within
Ya estamos en 2014, el año en que saldrá a la venta The Evil Within (aún sin fecha concreta).
Marvel anuncia la Boda de Masacre
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Por si todavía estáis encajando el titular de la noticia, os lo repetimos: Masacre (Deadpool) se casa.
Primera imagen de Jersey Boys, lo nuevo de Eastwood
La nueva película de Clint Eastwood se basa en el musical de Broadway ganador de un premio Tony que muestra la trayectoria musical de The Four Seasons. Se trata de uno de los grupos de referencia en Estados Unidos con la venta de 175 millones de discos antes de cumplir los 30 años.
Los mejores juegos de 2014. Parte 3
Parte final del repaso de los juegos más esperados del año 2014. Podéis leer las partes una y dos AQUÍ y AQUÍ. Final Fantasy XV (PS4, Xbox One, sin fecha). Comenzamos a hacer estos especiales de los juegos más esperados del año entrante allá por el año 2009. Y desde entonces, siempre ha estado Final […]
Los mejores juegos de 2014. Parte 2
Segunda parte de tres del especial en el que repasamos los juegos más esperados de 2014. Podéis leer la primera parte AQUÍ. Seguimos repasando juegos Watch Dogs(PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PC, segundo cuarto del año). Uno de los juegos más esperados en el lanzamiento de la nueva generación, era Watch Dogs. […]
Los mejores juegos de 2014. Parte 1
Como cada año, durante los últimos días de diciembre o los primeros de enero, repasamos lo más interesante de cuanto está por llegar en lo referido a la industria del videojuego durante los próximos 365 días. Obviamente, se trata, esta, de una lista aproximada de juegos, porque es seguro que se pondrán a la venta […]
République, gran juego para iPhone
¿Son todos los juegos para Smartphone títulos casuales de dos pelos, o versiones de juegos de consolas antiguos? Bueno, buena parte de ellos sí que lo son, para bien o para mal, pero no todos. También hay juegos desarrollados expresamente para Android o iOS de gran calidad, como el que os vamos a enseñar hoy. […]
Wonderbook: caminando entre dinosaurios, el mejor juego educativo
El último año de PS3 y Xbox 360 como principales consolas del mercado, ha dejado patente la mayor profundidad de los estudios de desarrollo de Sony, el famoso Sony Worldwide Studios. The Last of Us, Beyond Two Souls, Rain, Puppeteer, Gran Turismo 6, Ni no Kuni o Tales of Xillia, estos dos últimos distribuidos por […]
Angry Birds Go!, carreras muy sosas
Mario Kart es una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos. Desde tiempos de Super NES, toda consola de Nintendo ha tenido un Mario Kart, y este juego de velocidad ha sido uno de los principales reclamos de cada una de ellas. Pocas sagas existen que generen tanta diversión como Mario […]
Número 256 de Revista Oficial Nintendo ya a la venta
El año de 3DS es el titular que hemos elegido para la portada de este número. Pero seguramente el titular que verás antes es Guía Completa de Zelda A Link Between Worlds, porque es la guía de 24 páginas en la que te ayundan a avanzar paso a paso por todas las mazmorras del juego. Y la regalan con la revista.
Ya disponible el ‘jailbreak’ de iOS 7
Después de varios meses de espera, ya está disponible el jailbreak iOS 7 para iPad, iPod touch, iPad mini y iPhone con iOS7 instalado. La instalación del jailbreak iOS 7 durará alrededor de cinco minutos, aunque dependerá de nuestro dispositivo iOS.
Tráiler de la continuación del anime JoJo’s Bizarre Adventure
La página oficial de JoJo’s Bizarre Adventure: The Animation se ha actualizado con el primer avance de la tercera parte de la serie, Stardust Crusaders.
Actualización 1.07 para Killzone Shadow Fall
Guerilla Games anuncia a través de su blog oficial que ya está disponible la actualización 1.07 para leer más
Nuevos Skylanders para Swap Force ya disponibles
Hace unos días os contamos que la tercera oleada de Skylanders podría llegar a lo largo este mismo año.
Crítica de Dragon Ball: Un futuro diferente
Estamos ante otra rareza del universo Dragon Ball. En esta ocasión, Un futuro diferente fue creado como un especial para televisión que se emitió entre los episodios 175 y 176 de Dragon Ball Z en 1993.
El CEO de Square Enix promete más juegos memorables
En una entrevista realizada para la revista Famitsu, el relativamente reciente presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, ha prometido que quiere seguir sacando juegos memorables y seguir así con la historia de la compañía.
PS4 reina las listas de búsquedas de Google en USA
El 2014 está a la vuelta de la esquina, y como cada año, no podemos evitar echar la vista atrás, repasar lo que nos ha brindado el año que está terminando y pensar en lo qué hará el que está por llegar.
Retro City Rampage llegará a 3DS a principios de 2014
Retro City Rampage, la aventura de acción de mundo abierto al estilo GTA con estética NES, repleta de referencias a juegos retro y a la cultura popular de los 80 y 90, leer más
Capcom nos explica en vídeo qué es Dustforce
El juego de plataformas Dustforce, de Hitbox Team, apareció el año pasado en PC, Mac y Linux, donde tuvo una buena recepción y se le comparó a menudo con Super Meat Boy. Capcom ha llegado a un acuerdo para editar el juego en la distribución digital de Xbox 360, PlayStation 3 y PS Vita en enero.
Los mejores juegos de iPhone y iPad 22/12/2013
Es durante estas fechas, en las que los compromisos navideños copan gran parte de nuestro tiempo, cuando posiblemente más nos acordamos de los juegos para nuestro ‘smartphone’, que en un momento dado nos puede salvar el expediente y hacer mucho más llevadera nuestra estancia en unos eventos en los que no siempre nos apetece del todo estar.
Cheap Thrills: tráiler de una película brutal
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Ya está disponible el tráiler internacional de Cheap Thrills, una de la propuestas más desconcertantes a las que tuvimos acceso en la pasada edición del Festival de Cine Fantástico y de Terror de Sitges.
Más contenidos gratuitos para Mutant Mudds en 3DS
Aunque el juego de plataformas de desarrollo lateral Mutant Mudds ha extendido su éxito a diferentes consolas y a PC y se ha convertido en un juego de culto, su historia comenzó en la eShop de 3DS.
Reproducción del diario de Grimm
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Grimm, la serie de tv de la NBC que narra las desventuras del cazador de monstruos Nicholas “Nick” Burkhardt, uno de los últimos Grimm, nos presenta una de sus piezas más interesantes en materia de merchandise.
Nintendo: “Somos la mejor elección para el juego familiar”
En palabras a Fox News, Cindy Gordon (vicepresidenta de asuntos corporativos de Nintendo America) ha hablado sobre la situación de Wii U.
Toy Box navideños en Disney Infinity
La Navidad llega a Disney Infinity con cinco nuevos Toy Box, creados por los fans, en los que Santa Claus es el protagonista. Ya sabemos que a Disney le encanta celebrar las ocasiones especiales y, esta vez, le ha tocado el turno a la temática navideña e invernal con el desafío Polo Norte.
¿El Barón Strucker, de Hydra, en Los Vengadores: La Era de Ultron?
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Nuevas noticias, o rumores más bien, nos llegan acerca de Los Vengadores: La Era de Ultron, la secuela con la que Joss Whedon recupera a los Héroes más Poderosos de La Tierra con el final de la Fase 2 del Universo Cinematográfico de Marvel Studios.
La nueva generación consume el triple de energía eléctrica
La NRDC (Natural Resources Defense Council), una asociación ecologista sin ánimo de lucro, ha llevado a cabo un exhaustivo estudio sobre el consumo de energía eléctrica de PlayStation 4 y Xbox One.
FIFA 14 para PS2, la Legacy Edition
Ya hemos visto los primeros juegos de PS4, sabemos cómo serán los juegos de fútbol en la nueva generación, o tenemos una gran aproximación de como llegarán a ser, tras jugar al FIFA 14 de esta consola. Pero, en realidad, también podemos probar como eran en generaciones pasadas, porque aún hoy, este juego se lanza […]
Bayonetta 2, ¿en mayo?
Nintendo y Platinum Games cuentan con que Bayonetta 2 sea una de las grandes baas de Wii U en 2014, aunque el juego aún no tiene fecha. Sin embargo, podría llegar antes de lo que pensábamos si hacemos caso a lo que muestra una conocida tienda.
RoboCop: Más imágenes de la nueva película
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A estas alturas ya tenemos todos interiorizados que el remake de José Padilha de RoboCop será muy diferente al clásico de Paul Verhoeven del 87, y para qué negarlo, en HobbyConsolas estamos deseando ver el resultado final.
Suda51 habla de Lily Bergamo
En una reciente entrevista al siempre controvertido Suda51, éste ha contado cosas muy interesantes sobre Lily Bergamo, el próximo título de Grasshopper Manufacture que estará bajo su dirección.
Nueva promo de The Following titulada “Joe Lives”
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Como os hemos ido informando, el 28 de enero llegará a TNT España la segunda temporada de The Following de la que hoy podemos ofreceros una nueva y breve promo que pone de relieve dos cosas: que Joe Carroll está más vivo que nunca (la promo se titula “Joe L
Los Mejores Cómics: 100 Balas, de Azzarello y Risso
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Por fin llegamos a una nueva entrega de Los Mejores Cómics, la sección con las que os hablamos de lecturas recomendadas para que os convirtáis en unos expertos en la materia, si es que no lo sois ya.
Así se mueve Eliza en Tekken Revolution
La vampiresa Eliza ya ha llegado a Tekken Revolution con el nuevo parche 1.4 que ya podéis descargar.
Termina el manga GUNNM: Last Order
El segundo número del 2014 de la revista Evening, propiedad de la editorial Kodansha, ha informado que al manga del autor Yukito Kishiro, GUNNM: Last Order, le queda sólo un capítulo para llegar a su fin.
Sho Minazuki en Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold
Aunque Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold no fuese una novedad en la pasada conferencia de Atlus en Japón, pues ya se conocía de su existencia tiempo atrás, no dejaron de llegar nuevas información sobre esta nueva entrega del juego de lucha en 2D
La familia Kong casi al completo en DKC Tropical Freeze
El bombardeo que ha activado recientemente Nintendo con Donkey Kong Country Tropical Freeze lo hubiesen deseado otros tantos títulos demoledores de Wii U como leer más
El vasto mundo de Tales of Zestiria
La JumpFesta nos está ofreciendo tráilers muy interesantes de juegos que aparecerán en Japón pero también de títulos que llegarán a Europa.
La carátula reversible de The Witch and the Hundred Knight
Ya queda menos para que los amantes de los juegos de acción y RPG disfruten de la nueva maravilla de Nippon Ichi.
Tráiler de la aplicación Skylanders Collection Vault
Hace unas semanas os hablamos de la nueva aplicación Skylanders Collection Vault para dispositivos iOS, y hoy os mostramos el tráiler oficial publicado por Activision.
Mangas publicados en España que han terminado en 2013
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Ya no queda nada para que 2013 finalice, un año que ha visto nacer una nueva generación de consolas y que deja numerosos videojuegos para el recuerdo. Pero como no sólo de consolas viven el hombre y la mujer, durante este año también el mundo del manga nos ha regalado grandes momentos a tener en cuenta y que vale la pena recordar.
Lo mejor de 2013: La opinión de Juan Carlos García
De 2013 me voy a quedar sin duda con la variedad y calidad de lanzamientos que he visto en 3DS. ¡Pero si hemos tenido hasta una consola nueva… sin 3D! Tener 3DS ha sido tenerlo todo, o casi. De Inazuma Eleven a Pokémon X/Y, de Bravely Default a Monster Hunter, de Castlevania al Profesor Layton. Todas las edades, todos los públicos.
Team Ninja ya está preparando Ninja Gaiden 4
En una conversación grabada en vídeo para promocionar el próximo lanzamiento de Yaiba: Ninja Gaiden Z, Yosuke Hayashi (jefe del Team Ninja) y Keiji Inafune (director del mencionado spin-off, co-creador de Megaman y leyenda del sector) cuentan algunas co
Wii U vende más que PS3 en sus primeras 54 semanas en Japón
Aunque las ventas de Wii U en su primer año han sido un tanto discretas, durante las últimas dos semanas han tenido un incremento considerable en Japón coincidiendo con la campaña navideña y gracias al lanzamiento de juegos como Super Mario 3D World.
Lara Croft: Reflections, juego de cartas para iOS
Si el otro día os informábamos de la llegada del primer Tomb Raider a iOS, ahora toca hablar de Lara Croft: Reflections, un nuevo juego de cartas que Square Enix acaba de lanzar también para iOS.
Así felicita la Navidad Chuck Norris. ¡Pobre Van Damme!
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Ya sabemos que Jean Claude Van Damme es un gran aficionado a su clásica apertura de piernas en 180º, de hecho recientemente lo demostró en el anuncio creado para Volvo en el que exhibía sus dotes de “hombre-chicle”. Os lo refrescamos por si no lo recordáis:
Avance EEUU: Harley Quinn nº 1
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Hace un mes, os contabamos que salía en EEUU el Harley Quinn #0, el número especial con el que se presentaba la nueva serie de la ex-socia y ex-amante de El Joker, ¿recordáis?
Shuhei Yoshida, de Sony, elogia a Wii U
Hace poco, Shuhei Yoshida de Sony participó como invitado en Kurokawa Juku, un programa japonés de entrevistas que se emite por Internet. En él, un periodista preguntó a Yoshida su opinión acerca de las bajas ventas de Wii U.
El productor de Dark Souls II ríe ante la idea de sacarlo en Wii U
En una reciente entrevista a Takeshi Miyazoe, productor de Dark Souls II, una de las preguntas que tuvo que contestar era si From Software o
Un personaje se queda fuera de X-men: Días de Futuro Pasado
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Atención, este artículo contiene un spoiler. Si sois sensibles a ellos o no queréis daros de bruces con un destripe, os recomendamos que paséis página y leáis otro de nuestros contenidos. Si no, os vemos tras las imagen.
Lo mejor de 2013: la opinión de Daniel Acal
Para mí el mejor juego del año es… GTA V. Qué sorpresa y qué original soy, ¿verdad? Y eso que me parece que no termina de estar bien aprovechado el tema de los tres protagonistas y que los grandes golpes del juego no ofrecen tantas posibilidades como en Rockstar nos vendieron en su día.
GTA San Andreas para iOS y Android, un histórico en pantalla táctil
A principios del siglo XXI, los jugadores de PC, de Xbox y de PlayStation 2 vieron como un jueguecito divertido pero simplón se convertía en uno de los productos de entretenimiento más importantes de la historia. Grand Theft Auto, una saga de juegos en los que un muñequito pequeñito y mal hecho pegaba tiros por […]
Gran Turismo 6, mejor que Forza 5
Acabamos de ver cómo serán los juegos de carreras de la nueva generación. Forza Motorspot 5 nos ha parecido un muy buen juego, pero ojo, no hace falta comprarse una consola de las nuevas para disfrutar de un videojuego de simulación y velocidad de primer nivel. Gran Turismo 6, en exclusiva para PlayStation 3, se […]
Análisis: Electronic Super Joy
Las ofertas de otoño de Steam me han venido bien. He conseguido variedad de juegos a precios razonables por lo que me ha dado más material para escribir. En esta ocasión, quiero hablar de Electronic Super Joy. Comprado en un arrebato consumista por 1,50€ ni siquiera me fijé de que iba el juego la verdad, simplemente lo compré porque estaba barato. Así que cuando me puse con él por primera vez, me fijé que se trataba de un título de plataformas, uno ciertamente complicado en según que tramos.
Nuestra misión es acabar con El Malvado Groove-Wizard, así que para ello deberemos pasar a lo largo de 45 niveles diferentes repartidos en 3 mundos. Los gráficos me recordaron un poco a Limbo, personajes negros con ojos blancos lo que, al contrario que este último, Electronic Super Joy es muchísimo más colorido. En los fondos suele haber movimiento y diferentes colores según vamos pasando los niveles.
La mecánica del juego es muy sencilla, llega del punto A al punto B sin que te maten. Para ello, a veces algunos personajes de esta extraña dimensión donde tiene lugar el juego nos darán alguna habilidad, ya bien sea un golpe directo al suelo tras saltar, tener un doble salto o incluso poder volar durante un corto periodo de tiempo. Cabe decir que solo llevaremos una habilidad por vez y que incluso es posible que empecemos con una habilidad y a mitad del mundo nos la quiten.
A pesar de lo sencillo que pudiera parecer la idea, completar cada mapa nos requerirá cada vez más esfuerzos. Los niveles por norma general suelen ser de dos tipos: estáticos (donde nosotros vamos avanzando a nuestro ritmo) o forzado (donde la pantalla va avanzando hacia la derecha haciendo que si nos quedamos en el borde izquierdo de la pantalla, muramos). Además de eso en ocasiones se darán situaciones especiales donde por ejemplo la pantalla podrá rotar haciendo que perdamos un poco la noción de la dirección o que haya algún nivel donde no haya checkpoint, por lo que un fallo nos puede enviar directamente al inicio del nivel. Por si fuera poco, a todo eso se suma el hecho de que también hay trampas como láseres, bolas de pinchos o enemigos que nos pueden lanzar objetos o simplemente carguen hacia nosotros.
Hablando de morir, es lo que más nos va a pasar a lo largo de todo el juego. Nuestro personaje solo aguanta un golpe, por lo que hay que ser extremadamente cautelosos. A cambio, el juego cuenta con vidas ilimitadas, así que solo queda la frustración de quedarse atascado en algún sitio y repetirlo continuamente. Por suerte, el juego cuenta con numerosos checkpoints a lo largo de cada nivel, por lo que, si morimos, al menos empezamos desde un punto avanzado. Si volvemos al menú principal podremos ver el número total de muertes que hemos sufrido en un nivel concreto (mi “record” está en 113 muertes en un mismo nivel).
La música es uno de los puntos para mí más a tener en cuenta de este título. Tenemos variedad de música electrónica que hace más ameno el hecho de estar corriendo por nuestras vidas. Además, en los checkpoints se escucha un “oh yeah” cada vez que pasamos por uno (ya bien sea diferentes voces de hombre / mujeres en diferentes tonos). Puede ser un ligero problema si alguien más que no sea uno mismo los oye, porque suenan bastante sugerentes en la mayoría de los casos. Los desarrolladores pensaron en ello posiblemente y en las opciones tenemos una opción para cambiar dicho sonido a un modo para todos los públicos, cambiando los “oh yeah” por simples e inofensivos sonidos.
En algunos niveles de cada mundo se esconden una o varias estrellas. El conseguirlas a veces supone un reto adicional al ya hecho de pasar el nivel y su cometido es que al conseguirlas todas, se abra el cuarto mundo. Aún si después de pasar los cuatro mundos nos ha sabido a poco la hazaña, el juego nos plantea dos retos aún mayores. Pasar cada nivel por debajo de un tiempo específico y luego pasar los primeros 3 mundos sin morir en ninguno de sus niveles, conseguir ambas cosas desde luego es una forma clara de dedicación y práctica.
Para cerrar, he de decir que Electronic Super Joy es un buen juego para aquellos que les gusten las plataformas y estén dispuestos a un reto lleno de color, buena música y muchos infortunios que nos harán morir y caer en la desesperación en ocasiones.
Por: dakumaru
Bravely Default, heredero de Final Fantasy
La de los videojuegos es una industria relativamente joven, pero muy evolutiva, muy cambiante. Y no ya a nivel técnico, sino en lo referente a las costumbres de los usuarios finales. El videojuego es una forma de entretenimiento que se ha masificado a lo largo de los años, ahora llega a un espectro de la […]
Forza Motorsport 5, para amantes de los coches
Repasada la gran exclusiva de PlayStation 4 para estas navidades, Killzone Shadow Fall, vamos a hacer lo propio con la de Xbox One, la nueva entrega de la gran franquicia de velocidad de Microsoft Games, Forza Motorsport 5. No, ninguna de las dos consolas de nueva generación destaca por su gran repertorio de salida, la […]
Ashes Cricket 2013, cancelado después de venderse
¿Sabéis lo que es el cricket? Esto es un blog en español, y a los hispanos nos gusta un deporte por encima de cualquier otro: el fútbol. Sí, aparte de él, podemos jugar, o seguir, otros, como el baloncesto, el beisbol, el tenis, el boxeo… pero, seguramente, muy poquitos de vosotros bajan todas las tardes […]
Retrospectiva: grandes temas de Final Fantasy
Hace unos meses hablábamos largo y tendido de los paisajes sonoros de Nobuo Uematsu y sus bandas de rock: The Black Mages y Earthbound Papas.
Retroanálisis Clock Tower: The First Fear
En todo el tiempo que llevo jugando a consolas, concretamente a los juegos de terror, han habido cuatro sagas que me han llamado mucho la atención ponerme con ellas: Resident Evil, Silent Hill, Project Zero y el que nos abarca en este y futuros retroanálisis, Clock Tower. Muy posiblemente la saga se dio a conocer por este territorio gracias a Clock Tower (PSX) y su carátula de un hombre con unas tijeras enormes. Antes de eso, hubo un juego lanzado solo en Japón para SNES y posteriormente Windows y PSX llamado “Clock Tower: The First Fear”. Es importante no confundir con “Clock Tower” a secas porque ese juego a los efectos se llama “Clock Tower II” en Japón, así que, básicamente, el primer título en occidente fue la secuela del original.
Ya que nunca fue lanzado fuera de Japón, nos encontramos ante un título que requiere una traducción no oficial a inglés o español para que podamos poder jugar adecuadamente en caso de que no sepamos japonés. Además, la versión en la que están basadas estas impresiones es la versión de SNES.
Clock Tower: The First Fear nos pone en la piel de Jennifer Simpson, una niña huérfana que un día recibe la noticia de un señor llamado Barrows estaba interesado en adoptarla a ella y a sus amigas. Tras iniciar el juego, nos encontraremos con una serie de imágenes y textos donde veremos a Jennifer y sus amigas acompañadas por Mary, la mujer del señor Barrows, yendo a la mansión conocida como Clock Tower, por la gran torre del reloj que está construida en uno de los laterales de la casa. En el salón principal, Mary pide a las chicas que esperen mientras ella va a buscar al señor Barrows. Ante su tardanza, Jennifer se presta a investigar el motivo del retraso.
En este momento, finalmente controlaremos a Jennifer y nos encontraremos ante un título Point and Click. Moveremos el personaje simplemente poniendo el cursor en un lado y pulsando el botón Y. Ella se irá moviendo hasta que pulsemos el botón X, que hace que se pare. La primera impresión de los controles no es muy buena, aunque toda la culpa recae sobre el movimiento del puntero con la cruceta, es muy incómodo y a veces incluso frustrante. Si intentamos, por ejemplo, señalar un interruptor, no es raro que el puntero se nos vaya de un lado para otro a pesar de que si nos acercamos a algo con lo que podamos interactuar, este se pose de manera automática encima cambiando de un puntero a un cuadrado.
Por lo demás, los controles funcionan bastante bien. Hablando de interactuar, un detalle sobre las puertas en este juego es el hecho de que si éstas están en nuestro camino, ya sea izquierda o derecha, no podremos seleccionarlas, sino que para pasar a la siguiente habitación deberemos seguir caminando, cosa que no pasa si están o un poco más arriba o alguna que esté en la pared norte de la habitación.
La interfaz del juego es bastante sencilla y limpia. Tenemos el icono de nuestro personaje (o el de otro personaje si este está hablando) y un fondo de un color. Esto es algo muy relevante porque es lo más parecido que tenemos a una barra de vida, aunque en este juego es más bien una especie de estado de tensión. Azul es calma, es el color con el que comenzamos, de ahí cambiará a amarillo, naranja, rojo y en los casos de enfrentamiento o prueba de escapatoria, azul y rojo parpadeante. Si nos encontramos en naranja o rojo, podemos quedarnos quietos un momento y Jennifer se sentará, de forma que se calmará un poco y empezaremos a recuperarnos. Me he percatado que el estado azul apenas dura, así que normalmente nos encontraremos entre amarillo y naranja la mayor parte del tiempo. Cuanto nuestro color más se aproxime al rojo, mayor es la posibilidad que durante las escapatorias podamos tropezarnos y caer, perdiendo algunos segundos de ventaja. Además de todo eso, el botón A nos abrirá el inventario en el mismo rectángulo negro donde iría el texto lo cual hace que en todo momento nos deje la parte superior de la pantalla limpia de cosas.
Mientras buscamos la forma de escapar de la mansión, seremos perseguidos en ocasiones por nuestro nemesis partícular, Scissorman. Scissorman es una especie de enano con unas tijeras tan grandes como él prácticamente, el cual nos perseguirá sin apenas tregua. Para deshacernos de él temporalmente deberemos huir y elegir qué hacer: escondernos o usar un elemento del escenario en su contra. Durante nuestra escapada para darle esquinazo, el cursor no marcará nada más allá de puertas o elementos útiles en esos momentos, es algo que me ha parecido bien y mal a la vez. Es bueno porque te quita todas las cosas que puedes picar por accidente y hacerte perder tiempo pero por otra hay ciertas cosas que deberían dejar. Un ejemplo que ocurrió en una de mis partidas: salgo al jardín donde hay una piscina, Scissorman sale del agua y viene a por mi, sigo por la izquierda y hay una puerta con una caja delante. En condiciones normales podrías mover esa caja y entrar por la puerta pero siendo perseguido no puedes hacerlo, por lo que tuve que darme la vuelta, hacer un enfrentamiento y luego buscar otro sitio a donde huir.
Una cosa que me ha llamado la atención es el hecho de que algunos objetos pueden cambiar su posición en diferentes partidas. Si bien la mayoría se mantienen en los mismos sitios, algunos concretos pueden estar en un sitio en la primera partida y luego en la tercera o cuarta partida estar en otro sitio diferente. Hablando de objetos, interactuar con ellos resulta algo un poco frustrante debido a la imposibilidad de acelerar un poco el movimiento de las acciones. Puedes correr de un lado a otro de la habitación, pero si clicas en un objeto para interactuar con él, vas a ir caminando sin importar todas las veces seguidas que pulses. A esto se le suma la abundancia de puntos suspensivos a la hora de mirar un objeto, en vez de decir un simple “aquí no hay nada” o “no hay nada de interés”, muchas veces simplemente aparecerá “…” o “…..” en la pantalla de texto. También pasa al revés, quiero saber qué es ese objeto o montículo que está en el escenario y el cursor no cambiade forma por lo que te quedas sin saberlo. Lo único que tienes claro es que no es nada relevante…al igual que otros objetos que solo muestran puntos suspensivos al picar en ellos.
Gráficamente el juego cumple para la época, aunque solo tengo una pega al respecto y es que los personajes no tienen caras prácticamente. Es posible que quisieran enmendar eso haciendo que los recuadros de sus caras cuando hablamos con ellas movieran la boca e incluso parpadearan. Me gusta el cambio gráfico que da cuando encontramos algún cadáver o algo extraño de golpe, la imagen intenta cambiar a un punto como más realista, asemejándose más a la introducción que al juego. Una cosa que no me ha gustado nada es el hecho de que los cadáveres solo se ven una vez cuando tiene lugar la sorpresa, si volvemos a entrar en la habitación, misteriosamente ya ha desaparecido. La casa luce bastante bien, es muy amplia y aunque un mapa no fuera necesario, hubiera sido un buen añadido para recordar donde estaba alguna habitación concreta en vez de estar dando vueltas por la misma.
El sonido me ha llamado bastante de este título. Por un lado la ausencia de música durante la mayor parte del juego es algo que queda restringido para momentos de tensión/sorpresa o para habitaciones concretas. Sobre esto último, no entendí bien el motivo, supongo que sería para darle más énfasis a esas habitaciones por alguna razón. Lo que más tiempo vamos a estar oyendo son nuestras propias pisadas y las puertas abriéndose y cerrándose. Pero en mis primeros minutos de juego, ya en soledad explorando con Jennifer la mansión, me di cuenta de un detalle que me gustó ya que juego siempre a todo con cascos y es el hecho de que el sonido se mueve contigo. Quiero decir, si estás por la zona izquierda de la pantalla, tus pasos de oirán por la parte izquierda del auricular, igual si vas a la parte derecha se oye en la parte derecha del auricular. Es algo mayormente estético, por así decirlo, pero se le puede sacar alguna utilidad como por ejemplo oír por que lado viene Scissorman mediante la procedencia del lado suenan las tijeras.
Si hablamos en términos de rejugabilidad, el juego es ciertamente rejugable gracias a los ocho finales diferentes que tiene. Aunque como pasa en muchas ocasiones, podremos sacar unos pocos jugando sin más pero para sacar el resto muy posiblemente nos hará falta una guia. Sólo hay un final que seguirá la historia en Clock Tower (PSX), los otros siete finales son alternativos.
En resumen, Clock Tower: The First Fear para mí ha sido como coger una película slasher y haberla hecho juego. Habiendo conseguido un mejor trabajo que adaptaciones basadas en verdaderas películas slasher como Friday the 13th o A Nightmare on Elm Street. A pesar de un contol que encuentro poco práctico e investigar cosas sea en ocasiones un quebradero de cabeza, es un juego que puede valer la pena el sacrificio en pequeñas dosis si queremos disfrutar de la historia e incluso seguir con su secuela.
Por: dakumaru
Concurso Paranormal Activity: Los Señalados
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Concurso Bob Esponja Kah Rah Teh Extremo
ACTUALIZADO: Los ganadores han sido tafkale, Alex1349, pedrojt1, winchur, danihernandez1, Nidhogg Dragon, Son-of-Dragon, Kopres, bboyaramis18 y hola32a. Enhorabuena a todos!
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La confirmación por parte de Bethesda de que la ‘teaser web’ que insinuaba Fallout 4 era falsa sirvió para, además de que nos lleváramos una decepción, destapar al autor de esta ‘curradísima’ broma, que en un primer
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Alien Isolation muestra dos imágenes de arte
La supuesta filtración de dos imágenes de arte de Alien Isolation, el próximo juego ambientado en la mítica saga cinematográfica, parece apoyar los rumores que teníamos hasta ahora sobre este título, que está siendo desarrollado por The Creative Assembly. Os ponemos en situación:
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Durante las últimas semanas se rumoreaba que durante la gala de los VGX, Bioware podría mostrar algo del nuevo Mass Effect. Como no ha sido así, muchos usuarios han acudido a Twitter y preguntado a algunos miembros del equipo de Bioware acerca de Mass Effect 4.
El último episodio de Sleepy Hollow será doble
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Sleepy Hollow, la serie protagonizada por Ichabod Crane (Tim Mison) y la agente Abigail Mills (Nicole Beharie) ha ido variando su formato desde que fue estrenada. Aunque en un principio se preveía una duración de 22 episodios, Fox decidió cerrar la primera temporada con 13 episodios y renovarla por una segunda temporada de igual duración.
CoD Ghosts repite como número uno en Reino Unido
Call of Duty Ghosts recuperó el número uno de la lista de juegos más vendidos en Reino Unido la semana pasada, con FIFA 14 en segundo lugar.
Concurso: ¡Regalamos 5 copias de Juega con cultura friki!
ACTUALIZADO 9-12-2013: ¡Ya tenemos a los ganadores de nuestro concurso Juega con cultura friki! Son los siguientes:
rafabaeza
fonsinho
Boro79
Xellos13
KODO
¡Felicidades a los ganadores! En un ratín recibiréis un mail con las instrucciones para recibir el premio. ¡Gracias a todos por participar!
Primera imagen de Sleeping Dogs: Triad Wars
El nuevo juego basado en el universo de Sleeping Dogs, Triad Wars, muestra su primera imagen oficial, y decimos oficial pues han sido los propios chicos de United Front Games los que han colgado esta instantánea en la cuenta oficial de Instagram del estudio.