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Avance de Battlefield V
El mes de mayo se va a convertir en el mes de la guerra por excelencia, la guerra virtual, se entiende. Ya a principios de semana supimos todos los detalles del nuevo
Call of Duty Black Ops IIII
, mientras que ahora le toca el turno a
Battlefield V
. Está claro que ni EA ni Activision quieren coincidir en fecha con Rockstar y su
Red Dead Redemption 2
, por lo que han optado adelantar unas semanas las puestas de largo de su propuestas bélicas para evitar pisarse en el calendario. El caso es que veremos más en el inminente E3 del mes que viene, pero en este mayo tan guerrillero siempre viene anticipar algunas cosillas, como la consola que será “amiga” del título en cuestión, el periodo de la historia en la que se ambientará el juego o un primer vistazo a los modos de juego más destacables que vendrán de serie. Incluso adelantar si tendremos pase de temporada para los contenidos descargables, cajas aleatorias para contenido premium, cupones, lotería del estado o algún “rascaygana” con el que ampliar nuestra experiencia de juego. Desde ya han querido tranquilizar al respetable y todo parece indicar que
Battlefield V
no tendrá ni pase de temporada y ni cajas de lotería, algo que quieren evitar después de todo lo ocurrido con
Battlefront 2
.
Lo que es seguro es que el juego estará ambientado en la Segunda Gran Guerra. Por eso mismo descuadra un poco el “V” del título, ya que Battlefield 1 era sobre la primera guerra mundial y Battlefield 4 se ambientaba en conflictos actuales… como no sea de “Victory”… en fin, ellos sabrán. El juego aprovechará al máximo las nuevas consolas, algo que quedará patente sobre todo Xbox One X, ya que Electronic Arts tiene acuerdo con la consola de Microsoft para ser “socios” de forma parecida al acuerdo que tiene Sony con Activision. En PC, el acuerdo se ha cerrado con NVIDIA. Por lo que hemos visto, el apartado gráfico será una verdadera pasada, con un escenario gigantesco en el que confluirán enemigos, aliados y vehículos de los dos bandos por tierra, mar y aire. Frosbite se encargará de que todo salte en mil pedazos mientras la tasa de imágenes por segundo se mantenga lo más estable posible.
Y ahora vamos a tratar justo lo que estáis pensando. No, no habrá Battle Royale. En su lugar, DICE ha preferido darle otro enfoque al tema. En concreto, ese enfoque se llamará “Vientos de Guerra” y ofrecerá actualizaciones continuas de contenido. La idea es que todos los jugadores puedan acceder a todo el contenido sin estar separados por el contenido que hayan adquirido, de manera que de cada cierto tiempo se cambiarán las reglas del juego con nuevas batallas ambientadas en situaciones reales de la segunda guerra mundial. La idea es que si un día pasamos un calor asfixiante en el norte de África luchando contra los acorazados de Rommel, a la semana siguiente nos encontremos en la fría piel del Eje mientras intentamos hacernos con la gélida Noruega para el Tercer Reich.
De hecho, regresan las “Historias de Guerra”, el fantástico modo historia para un jugador que ya vimos en la anterior entrega. En estas aventuras pasaremos por personajes de diferentes condiciones, como es el caso de una una joven combatiente de la resistencia noruega que ha traído más polémica de la que estamos dispuestos a digerir. La estupidez suprema ha llegado con #NotMyBattlefield, el movimiento generado a raíz de la presencia de una fémina con un brazo ortopédico al final del trailer y en la portada del juego. Esperemos que los descerebrados empiecena leer un poquito más de historia y sean tolerantes con cosas reales que sí pasaron en este lastimoso conflicto bélico. Y si no quieren participar de esta entrega, mejor para el resto. Lo del “rigor histórico” no cuela para justificar tales quejas, sobre todo por tratarse de un juego en el que nunca ha existido tal concepto, y que siempre ha enarbolado la bandera del “inspirado en hechos históricos” para tener manga ancha en estos asuntos.
Por supuesto el grueso del juego será el modo multijugador. Este año será especialmente variado y grande, ya que DICE lo quiere potenciar con el apetitoso “Vientos de Guerra. Esperemos que el número de jugadores se aumenten o por los menos, se mantengan los 64 a los que estamos acostumbrados. Entre las variantes tenemos la citada campaña para un jugador (algo que no ofrece la competencia este año), el modo cooperativo “Armas Combinadas” del que esperamos más información próximamente y el llamado “Grandes Operaciones”, que hereda los mimbres que disfrutamos en el clásico “Conquista” y en el que podremos desbloquear recompensas temáticas en formas de armas o vehículos para ampliar nuestra “Compañía”.
Será durante la conferencia de Electronic Arts en Los Ángeles cuando sepamos más detalles, hasta es casi seguro que veamos una partida en tiempo real con decenas de jugadores como ya ocurrió el año pasado con el juego de Star Wars. El juego llegará el 19 de octubre, justo entre sus dos grandes competidores. Está claro que octubre va a ser muy complicado para los aficionados por la cantidad y calidad de propuestas que van a competir por nuestra atención. En cualquier caso, nosotros somos los que salimos ganando.
Análisis de Hyrule Warriors Definitive Edition
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Nintendo quiere apostar muy fuerte por Nintendo Switch, prueba de ello son los grandes exclusivos que han salido para su consola y los que saldrán a lo largo de los próximos meses. La nueva consola de Nintendo está siendo un auténtico éxito en ventas llegando a tener más de 17 millones de consolas en todo el mundo según el último reporte de la compañía en el mes de abril, superando ya con creces las unidades vendidas de Wii U. Es debido precisamente al poco éxito de la anterior consola que Nintendo está dispuesta a que aquellos jugadores que no la tuvieran y actualmente tengan una Switch puedan disfrutar de grandes juegos que salieron en la época con Donkey Kong Country: Tropical Freeze o este Hyrule Warriors: Definitive Edition.Es posible que ya tengas en tu poder el juego original de Wii U o por el contrario la revisión que se lanzó hace algún tiempo para Nintendo 3DS, por ello nos hemos vuelto a dar una vuelta por las tierras de Hyrule para comprobar si merece realmente la pena esta nueva edición tanto si eres primerizo en el mismo como si tienes alguna de las ediciones anteriores.La acción de Hyrule Warriors: Definitive Edition tiene lugar en la tierra de Hyrule, un día la princesa Zelda se levanta sobresaltada debido a un terrible sueño que le alerta de una inminente crisis en su reino. Con motivo de ello se dispone a encontrar al héroe de la leyenda que tiene el poder necesario para poder vencer a las tinieblas que se aproximan, como ya podéis imaginar ese héroe no puede ser otro que Link y que sirve en el ejército de la princesa. Un día de repente los monstruos empiezan a invadir las tierras de Hyrule por lo que el ejército y Link se disponen a luchar contra ellos sin saber que todo el parte de un malvado plan para hacerse con el control del castillo, cosa que hacen a la vez que la princesa Zelda desaparece. Pronto se descubre que todo es obra del malvado plan de la hechicera Cyra, sin embargo parece que algo mucho más malvado y peligroso está detrás de todo lo que está sucediendo.Hyrule Warriors: Definitive Edition tiene varios modos de juego en el que destaca el modo leyenda, que viene a ser el modo historia de toda la vida. En este modo de juego avanzaremos a través de la historia de Hyrule Warriors por diversas pantallas que tendremos que superar con los personajes que se nos indica en cada uno de ellos. Es un modo de juego que a mí personalmente me ha durado bastante pues me he dedicado a eliminar la mayor cantidad de enemigos posibles a la vez que intentaba recoger todos los coleccionables, que son skulturas y fragmentos de corazón. Para poder acceder a las Skulturas tendremos que eliminar a 1000 enemigos para que dicho ser aparezca y lo haga en una zona que en el mapa estará representado con una telaraña, hay que destacar que es posible que esté a la vista pero también puede estar escondida tras una pared que haya que detonar con bombas. En este modo podremos conseguir diferentes herramientas que nos ayudarán a lo largo de nuestra aventura siendo estos objetos algunos de los más representativos de la saga como el arco, las bombas, el bumerang… el estudio ha querido que en todo momento tengamos la sensación de estar en el mundo de The Legend of Zelda a pesar de que la jugabilidad sea completamente diferente.Como en todos los juegos de tipo musou la misión consiste en completar el objetivo principal, que puede ir cambiando a lo largo de la pantalla según giros en la historia, mientras que evitamos que se cumplan los requisitos de la derrota que suelen ser el perder la base principal o algún personaje especifico. Mientras vamos hacia el objetivo principal eliminaremos enormes cantidades de enemigos, tomaremos bastiones para nuestro ejército y también ayudaremos cuando se nos requiera en alguna misión especial o secundaria que van apareciendo según se va desarrollando la trama. La verdad es que Hyrule Warriors es bastante sencillito de dominar ya que vamos subiendo de nivel relativamente rápido y obtenemos cada vez mejores armas con diferentes habilidades que nos ayudan bastante.Una de las cosas interesantes de esta edición, al igual que ocurría con la de Nintendo 3DS, es el hecho de tener todo el contenido de pago de la versión de Wii U por lo que tendremos más personajes y diferentes rutas secundarias de dichos personajes que prolongarán la vida de juego unas cuantas pantallas más.
Análisis de Trailblazers
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Rising Star Games.
Las comparaciones son odiosas, pero en esta ocasión nos hemos topado con un juego que perfectamente podría haber nacido si se hubiesen mezclado dos grandes sagas como F-Zero y Splatoon. Sí, la propuesta suena realmente loca, pero Trailblazers es el trabajo de Supergonk Games que nos ofrece esta interesante experiencia de conducción en la que pintar es realmente importante. El juego ya se encuentra disponible en Playstation 4, Xbox One y PC, así como próximamente llegará a Nintendo Switch.Como ya hemos adelantado nos encontramos ante un título de conducción en el que pintar juega un papel muy importante. Correr por franjas de carretera que están pintas de nuestro color nos da potencia extra, lo que permite activar el turbo del vehículo que controlamos. De esta forma tenemos que pasar por portales que nos permiten pintar las zonas venideras, o bien aplicar cargadores de pintura para pintar allá por donde estamos pasando en dicho momento. Pero es más, la pintura se puede utilizar para atacar a los rivales, de forma que si impactamos contra ellos podemos hacer que pierdan el ritmo. Contar con largas franjas de nuestro color nos permite alcanzar velocidades de vértigo, por lo que tener un buen control al volante también es importante durante las pruebas.Los circuitos tienen curvas realmente pronunciadas, así como loopings que aportan un gran espectáculo a la experiencia. La cantidad de vehículos disponible no es demasiado amplia, pero todos ellos cuentan con características bastante diferenciadas del resto. Esto hace que cada tipo de vehículo se adapte más a determinada forma de jugar, de forma que por ejemplo algunos son más propicios para poder pintar más, mientras que otros ofrecen un nivel de turbo mayor o un mejor control para poder pilotar y tomar las curvas más arriesgadas.El modo historia del juego comienza como un tutorial y después nos presenta una consecución de eventos en los que se nos ofrecen varios tipos de retos. En esta modalidad se dan cita los diferentes tipos de pruebas de los que hablaremos más adelante, aunque desgraciadamente se echan de menos más posibilidades, recompensas o motivos de peso para volver a repetir cada evento y lograr alcanzar los mejores resultados.En carrera personalizada podemos disputar carreras en cada uno de los diferentes tipos de eventos que se dan cita en el juego, pero sin lugar a dudas lo más importante es que se puede realizar en compañía de tres jugadores más, ya que el multijugador para cuatro está habilitado de forma local. De la misma se puede acceder a la vertiente online, y además existe el juego cruzado entre plataformas, aunque como viene siendo costumbre los jugadores de PlayStation 4 no se podrán ver las caras con aquellos que jueguen en otra consola.
Se filtran tres personajes que podrían estar en Super Smash Bros.
Ya sabemos que el nuevo Super Smash Bros. para Switch será uno de los
platos fuertes de Nintendo en el E3
y que además
. Sin embargo, nos llega una filtración desde los
que nos revela tres luchadores que combatirán en esta entrega y que apunta además que la plantilla no sufrirá recortes de ningún tipo, garantizando así todos los luchadores de la entrega anterior.
Los personajes serían Ice Climbers (Ice Climber), Ridley (Metroid) y Simon Belmont (Castlevania), unas incorporaciones que sin duda serían más que interesantes para los seguidores de la serie. Recordemos que los Ice Climbers fueron una de las ausencias más sonadas del juego anterior debido a que Nintendo 3DS presentaba problemas de rendimiento en dicha consola. Y puesto que la idea era que ambas versiones no tuvieran diferencias en cuanto a plantilla de personajes, se descartó también su presencia en la versión de Wii U. Y en el caso de Ridley hablamos de uno de los personajes más deseados por la comunidad desde hace años.
Por supuesto, esto no es más que un rumor, así que hay coger con prudencia esta información. Aunque en defensa de Vergeben, conviene destacar que ya filtró la aparición de las Tortugas Ninja en Injustice 2 y el desarrollo de SoulCalibur VI.
Los nuevos lanzamientos de Microgaming
Estamos acostumbrados a revisar
los calendarios de lanzamientos
para videojuegos de consolas de salón y PC principalmente. Sin embargo, hay otro tipo de desarrolladores que tienen mucho que ofrecer durante todo el año para un tipo de jugador que demanda un género diferente: juegos tradicionales llevados a las pantallas de sus PCs y smartphones. Microgaming se ha convertido en una de las referencias del sector gaming, ya que provee a numerosas salas de juego a nivel mundial, sean físicas u online, y pone su software en millones de máquinas distribuidas por los diferentes locales de restauración.
Tiene la premisa de lanzar al menos un juego al mes y cuenta con la suficiente reputación como para establecer interesantes alianzas con otras marcas para poder ofrecer a sus clientes juegos que se distinguen del resto. A continuación vamos a hacer una pequeña revisión de los que nos han traído en lo que va de año, pero podemos encontrar todas sus creaciones perfectamente catalogadas y los trailers de cada juego desde 2001 en su web oficial. Si además quieres estar al corriente de otros juegos de este tipo de marcas similares puedes entrar en onlinecasinoinfo.es o sencillamente buscar en Google.
Su último lanzamiento, en el mes de mayo, ha sido Temple of Tut. Bajo el sobrenombre de “camina como un egipcio y gana”, cuenta la historia de unos arqueólogos que se sumergen en una investigación llena de enigmas encontrados en las pirámides. Su jugabilidad es tremendamente sencilla, lo que ha supuesto la crítica de algunos amantes de los retos y la alegría de otros que sólo quieren pasar un buen rato.
Diamond Empire, la propuesta de abril, tuvo excelentes críticas, demostrando que lo clásico tiene un público muy fiel. A base de ilustraciones tradicionales de gemas y diamantes que ya triunfaron en títulos como Bejeweled en una línea más puzzle, revive el estilo Art Nouveau con una máquina que lo mejor que tiene es la posibilidad de ganar 650 veces lo depositado a base de sus generosos multiplicadores. En una línea más romántica, abril dio para un segundo título, Dream Date, en el que el objetivo es conseguir una cita con una mujer de ensueño. Con plena confianza en un perfil concreto de jugadores, Microgaming se apresuró a lanzarla de inmediato en plataformas móviles también.
La estrella del año por el momento ha sido Playboy Gold, el lanzamiento del mes de marzo. Microgaming consiguió esta exclusiva para los amantes de las conejitas. La prestigiosa compañía eligió confiar en este distribuidor en un trabajo conjunto con Triple Edge Studios y trae de la mano la imagen de las más famosas playmates. Por supuesto, también se lanzó para móviles.
Lucky Little Gods fue la slot del mes de febrero, con una estética muy manga y un mundo imaginario fundamentado en el Lejano Oriente. Se la considera una de las máquinas más divertidas del año hasta el momento presente y con una sencilla jugabilidad, aunque se le ha criticado ser un poco modesta en cuestión de bonos. Aún así, es uno de los títulos más buscados en su sector.
Por último, la marca empezó el año con Deco Diamonds, una máquina inspirada en los años 20 con el Art Decó por bandera. Al igual que Diamond Empire, su mayor potencial radica en unos gráficos y una banda sonora muy agradables. Desde Enero se ha colocado en numerosas salas de juego, incluida la versión en línea del Casino Gran Madrid.
Todos estos títulos de Microgaming están disponibles de manera gratuita para PC desde salas de juego seguras y para móviles (iOS y Android) a modo de apps. Se puede jugar también sin dinero real, simplemente por diversión, aunque los bonos disponibles y los multiplicadores de todas ellas hacen que jugar con depósito sea bastante interesante.
Avance de Yakuza Kiwami 2
Hay juegos que han sido catalogados como de nicho, una categoría que personalmente no comparto. Es comprensible que no le gusten a todo el mundo y sea un grupo reducido de jugadores quienes los disfruten, pero también es cierto que mucha gente una vez los prueba acaban enganchados a ella. Una muestra de ello es la franquicia Ryu ga Gotoku de Sega, conocida en occidente simplemente como Yakuza, que se lanzó por primera vez en la mítica PlayStation 2 allá por el año 2005 y la cual directamente me enamoró.
Desde entonces han ido apareciendo diversas entregas de la franquicia hasta llegar a la 6 que se estrenó hace un par de meses en nuestro continente, teniendo incluso un spin-off que nos trasladaba hasta el Japón feudal y que lamentablemente no hemos llegado a ver por aquí. Sega que es conocedora del potencial de la marca principalmente en Japón decidió sacar para las consolas de nueva generación una precuela que narraba los comienzos de un joven Kazuma Kiryu en la Yakuza, así mismo se anunció el lanzamiento de una remasterización de la primera entrega también para la PlayStation 4. Debido precisamente al éxito de dicha remasterización tanto en su país natal como en el resto de mercados, desde Sega se han animado a lanzar la remasterización de la segunda entrega que llegará bajo la misma denominación que la primera entrega pero añadiéndole como era normal el número correspondiente, así nació Yakuza Kiwami 2.
La historia de esta segunda parte tiene lugar un año después de los hechos acontecidos en Yakuza Kiwami, el poderoso Clan Tojo está en graves apuros y la guerra contra la familia Omi se ve ya por el horizonte. A pesar de haber dejado su puesto como presidente del Clan Tojo, Kazuma, que viendo el alcance que está tomando toda la situación intentará conseguir por la vía pacifica una solución al conflicto que se avecina. Por desgracia todo es mucho más complicado de lo que Kazuma pensaba en un principio y aquella vida que parecía haber dejado atrás volverá ante sus ojos.
Si algo destacaba en esta franquicia era el hecho de tener que movernos por una recreación de una popular zona de Japón, además todo el tema de la mafia y sus tradiciones siempre estaba presente en todo momento. Hacer vida era una parte bastante importante dentro de toda la historia, el poder decidir si ir a por el objetivo para avanzar o pasar las noches en algún garito daba al juego una sensación de cierta libertad.
Realmente y viendo el trabajo realizado en la primera remasterización la verdad es que no esperamos nada nuevo que no estuviera presente en su día en la entrega original, si acaso y teniendo en cuenta el precedente de Yakuza Kiwami y de cómo cogió algunas de las mecánicas de Yakuza 0 es de esperar que esta segunda entrega vea modificada en parte su jugabilidad para darle uniformidad respecto a las dos entregas que irían anteriormente a esta.
Lo mismo esperamos respecto al apartado técnico y gráfico que tendremos cuando se lance Yakuza Kiwami 2 en occidente el próximo día 28 de agosto. El lavado de cara será más que notable si partimos de la base de haber pasado un juego de hace 12 años y realizado de manera inicial a una resolución de 480p a la Alta Definición. Como ya tenemos como muestra lo realizado con la primera entrega es más que conocido el trabajo de calidad que van a hacer con él y que parezca que a pesar de tener más de una década pueda pasar por un juego actual.
Como ya hemos mencionado Yakuza Kiwami 2 se lanzará el próximo día 28 de agosto en nuestro mercado en una estupenda edición con caja metálica, así mismo y si los fans lo reclaman desde Sega estarán encantado en poder trabajar en futuras remasterización de los 3 juegos restantes de la franquicia principal.
Análisis de Khara
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Sony.
DNA Softworks, gracias a PlayStation Talens, nos trae
Khara
, una emotiva aventura donde controlaremos una niña con poderes de agua para afrontar a los distintos enemigos y puzzles que nos iremos encontrando por el camino y así llegar al monstruo Tritón y salvar a nuestro padre.
Khara es el nombre de la niña que controlaremos y que desafortunadamente tendrá problemas con su embarcación y termina naufragando hacia la orilla de una isla donde empezará su aventura para rescatar a su padre de unos monstruos que lo tienen secuestrado. A medida que vayamos avanzando nos iremos encontrando con un búho que se transformara en una mujer y nos ayudará a activar los distintos poderes de la Atlántida que nos permitirán manipular el agua y de paso nos irá dando información del monstruo que retiene a nuestro padre.
Los poderes que iremos obteniendo nos permitirán disparar flechas de agua a piedras de oricalco que nos permite teletransportarnos a largas distancias o unas estatuas para activar sus mecanismos, crear clones que nos servirán para distraer a nuestros enemigos y a las estatuas mencionadas un poco más arriba e incluso si los disparas explotaran para hacer aún más daño y también podremos congelar el agua para poder andar por encima de ella y pasar más fácilmente por lugares inundados y poder congelar con una “onda” a ciertos enemigos hechos de agua para poderlos derrotar.
Todos estos poderes que iremos obteniendo mientras avanzamos en la historia nos seran utiles para ir derrotando a nuestros enemigos que tampoco nos darán muchos problemas ya que el estilo de combate de la IA es muy simple y con mucha facilidad iremos esquivando sus ataques, para no ir más lejos nuestro primer jefe tiene un patrón de ataque de embestir que nos resultará muy fácil esquivar y si estamos cerca de una pared se chocara y nos dejará a nuestra merced su punto débil a atacar y de ser el caso de que nos consiguen dar, la barra de vida se va recuperando automáticamente al cabo de unos segundos. Por otra parte los poderes no solo sirven para atacar, también sirven para ir solucionando los distintos puzles que nos iremos encontrando por el camino y que al igual que los enemigos, los puzzles también son fáciles de superar.
Análisis de Frostpunk
Versión analizada en PC. Copia digital adquirida por el redactor.
En comparación a los últimos años, 2014 fue un año un poco flojo para los grandes juegos centrados en campañas individuales.
Dark Souls II
resultó ser la entrada más floja de la franquicia, no mucha gente disfrutó de
Bayonetta 2
por culpa de su plataforma y
GTA V
no fue lanzado en la plataforma que mejor explota su potencial, por poner algún ejemplo. Pero 11 bit studios lanzaría en noviembre su juego más aclamado como desarrolladora,
This War of Mine
, un nuevo proyecto que subvertía la idea del videojuego de guerra poniéndonos en la piel de personas normales que debían sobrevivir en una zona de guerra sin apenas recursos. Fue todo un soplo de aire fresco con una estética única y además un fuerte compromiso con la causa, puesto que desde entonces sus DLCs y la propia compañía han recaudado dinero para la ONG War Child, gestos que pocas veces vemos cuando se tratan ciertos temas.
Las difíciles decisiones a las que nos enfrentamos entonces ya nos ponían en un aprieto y las consecuencias de nuestras acciones enseñaban valiosas lecciones para futuras partidas, y la impotencia en ocasiones se sentía muy real. Un planteamiento muy similar se ha escogido con Frostpunk, en el que tendremos que gobernar una ciudad muy peculiar en el siglo XIX, repleta de refugiados que huyen de Londres ante el apocalipsis glaciar que se acerca en forma de tormenta con una única opción: mantener en funcionamiento el generador que se encuentra en el centro del poblado para que nuestros vecinos no mueran de frío. En esta sociedad al límite, en la que las bajadas de temperatura diarias de 10 grados son lo normal, será necesario tomar decisiones drásticas y poco éticas para asegurar un poco de calor y pan caliente entre la nieve y el hielo.
Hablemos primero de la campaña principal; a 20º bajo cero, la temperatura más alta de la que disfrutaremos, llegan nuestros hombres al generador situado entre el hielo con unos pocos recursos que recoger en el mapa para comenzar a construir tiendas, almacenar carbón, obtener comida y comenzar a investigar nuevos edificios y tecnologías que nos permitan superar el frío en el futuro. A pesar de lo que la interfaz pueda parecer, todas las acciones se aprenden rápidamente de manera intuitiva y con un tutorial siempre accesible para aprender los detalles y la importancia de las decisiones que vamos tomando, por lo que la adaptación a cada novedad es inmediata. Asignaremos a nuestros trabajadores en un turno de diez horas diarias en cada lugar de trabajo, tratando de evitar que enfermen por el frío, pues cada edificio tiene una temperatura individual que dependerá de fuentes de calor externas y su cobertura por construcción, los cuales iremos mejorando con el tiempo.
Naturalmente, la gestión de recursos es vital para afrontar las consecuentes bajadas de temperatura y eventos que nos encontraremos. Obtener una fuente de carbón para mantener el generador y calefacción de los edificios será una de las principales necesidades del poblado junto con la obtención de la suficiente comida y su preparación para evitar el hambre, además de un techo para los que están y los que llegarán. Podemos consultar la producción y gastos diarios en un menú muy intuitivo junto al rendimiento de los hospitales de campaña y la producción de madera y acero, que utilizaremos para construir e investigar. Poco a poco iremos estableciendo nuestras fuentes de recursos poniendo mucha atención en la localización de edificios, su importancia y sus necesidades.
Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de mayo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
The Caligula Effect: Overdose se estrena en el primer puesto siendo la única novedad de la semana y dejando atrás a Tropical Freeze y Splatoon 2, dos de los títulos que han estado copando los puestos más nobles en los últimos periodos. Las ventas de consolas siguen estancadas una semana más. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. The Caligula Effect: Overdose (PS4): 20.399 (20.399).
2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 15.452 (129.760).
3. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 12.646 (2.323.048).
4. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PS4): 10.240 (189.672).
5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 10.071 (1.542.271).
6. Kirby Star Allies (Switch): 8.392 (500.622).
7. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 8.151 (166.536).
8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.687 (991.867).
9. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 4.632 (1.725.867).
10. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PSV): 4.073 (83.955).
11. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 3.549 (82.504).
12. God of War (PS4): 3.124 (101.703).
13. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 2.927 (1.634.916).
14. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 2.238 (53.533).
15. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 1.791 (408.980).
16. Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Switch): 1.762 (44.911).
17. 1-2-Switch (Switch): 1.680 (445.228).
18. Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition (PS4): 1.658 (28.724).
19. Pokkén Tournament DX (Switch): 1.562 (262.871).
20. ARMS (Switch): 1.527 (406.645).
Ventas de consolas en Japón del 14 al 20 de mayo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Seguimos en la que es probablemente la época más floja del año en ventas y eso se refleja no solo en esta semana sino en las últimas. Nintendo Switch sigue por encima de las 30.000 consolas y se acerca al millón en lo que llevamos de año, algo que conseguirá en un par de semanas si sigue a este ritmo. También estamos en un periodo escaso en cuanto a novedades, aunque en este caso el único estreno se ha colocado en lo más alto.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.353 de New Nintendo 3DS XL, 413 de Nintendo 2DS y 3.489 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.536 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 42 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 33.125 (951.361; 4.263.980).
2. PlayStation 4: 16.940 (863.295; 6.755.698).
3. Nintendo 3DS: 6.255 (238.108; 24.060.887).
4. PlayStation Vita: 2.219 (89.144; 5.877.024).
5. Xbox One: 200 (6.725; 95.161).
Larvitar protagonizará el próximo Día de la Comunidad de Pokémon GO
Después de
, Larvitar será el próximo Pokémon que protagonizará el Día de la Comunidad. Tendrá lugar el 16 de junio y como de costumbre será de 11:00 a 14:00 en territorio europeo.
Como ya es habitual en esta clase de eventos, el Pokémon contará con un movimiento exclusivo y podremos aprovecharnos de distintas ventajas, ya que obtendremos el triple de experiencia por captura y además podremos disfrutar de cebos en todas las Poképaradas durante 3 horas. Y si eres un fan de esta criatura de tipo Roca/Tierra, no olvides que podrás intentar hacerte con la versión shiny.
Niantic ha revelado los datos del Día de la Comunidad de Charmander y aparte de ver las fotos de los jugadores con el bicho de fuego (incluso en su versión variocolor), el mapa nos indica cómo ha triunfado en Europa y Asia mientras que en Norteamérica no ha sido tan popular.
Planet of the Apes, una saga que da mucho juego
Cuando en 2011 Rupert Wyatt lanzó la primera película de su trilogía El Planeta de los Simios, muchos fruncieron el ceño pensando que sería más de lo mismo. Diez años atrás, habíamos visto una nueva versión protagonizada por Mark Wahlberg y Helena Bonham Carter que no tuvo mucho éxito y que le hizo flaco favor a las películas originales. Sin embargo el nuevo planteamiento estaba concebido para ser una trilogía en la que “El Origen del Planeta de los Simios” con James Franco como estrella principal, contaba con muchos valores añadidos, así que tres años después se confirmaba que la iniciativa funcionaba con “El Amanecer del Planeta de los Simios”, y una emotiva “Guerra del Planeta de los Simios” que cerraba la saga el año pasado con una recaudación más que generosa.
Por supuesto, el potencial de la historia llevada al terreno de los videojuegos pintaba muy lucrativo y hemos visto llegar títulos tan potentes como El Planeta de los Simios: La Última Frontera, que aterrizó en PS4, Xbox One y PC a finales de noviembre del año pasado. Etiquetada como aventura conversacional, nos mete de lleno en la historia, siendo nuestro papel principal para el desarrollo del argumento. Se trata de un juego social de la mano de PlayLink y se puede adquirir por 19,99€ en la PS Store.
Sin embargo, un mes antes NetEnt, en colaboración directa con 20th Century Fox, anunciaba el estreno de su máquina tragaperras Planet of the Apes. Se trata de una gran producción a todos los niveles, solo hay que ver la intro del juego para saber que han puesto toda la carne en el asador. El juego reúne los tres títulos de la saga en una trepidante acción también centrada en las decisiones, con el aliciente de poder ganar dinero y por supuesto con los rostros de los actores que han protagonizado las películas. En España se puede jugar en 888, Paf Casino, Vive la Suerte y algunos más. El juego es gratuito y se puede jugar tanto con dinero real como ficticio. Para jugar con dinero real se pueden obtener bonos de bienvenida muy interesantes.
Recién salido del horno también tenemos Crisis on the Planet of the Apes VR, un gran juego que hace uso de todos los avances tecnológicos en realidad virtual para una experiencia muy inmersiva. De la mano de FoxNext VR Studio, trae una versión para PC y otra para PS4. Nos pondrá la adrenalina al límite con su modo shooter y es compatible con las Oculus Rift, HTC Vive y por supuesto las gafas PlayStation VR. Está disponible desde primeros de abril y en Steam tiene un precio de 14,99€.
¿Han sido, sin embargo, estos juegos los únicos basados en la historia de Planeta de los Simios? Obviamente no. En estos momentos, asistimos al 50 aniversario de la película original, y hace ya 17 años, UbiSoft y FoxInteractive firmaban un acuerdo para llevar al mundo de los videojuegos la franquicia. El título de acción se lanzó primero para PC en 2001, y un año después llegaba a PlayStation.
Nintendo lanza en Japón un pack de Switch sin el dock
Tatsumi Kimishima ha mencionado en más de una ocasión su plan de lograr que Switch sea una consola de carácter más personal, esto es, que cada jugador de un mismo hogar tenga su propia unidad. Una de las medidas anunciadas por Nintendo para facilitar esto es la posibilidad de crear un
grupo familiar para compartir una única suscripción a Nintendo Switch Online
.
Hoy Nintendo ha anunciado otra medida al respecto, aunque de momento solo para Japón. En su web oficial ya es posible comprar un nuevo pack denominado “2nd Set”, pensado para aquellos hogares que quieran tener una segunda consola, aunque quizá pueda ser útil también para quienes solo quieran jugar en modo portátil. El pack cuesta alrededor de 40 euros menos que el pack completo, y carecerá del dock para conectar la consola al televisor, cable HDMI, adaptador de corriente y Joy-Con grip. En definitiva, solo incluye la consola, dos Joy-Con y sus correas, y elimina aquellos elementos que ya están disponibles en casa y normalmente no es necesario tener por duplicado.
Aparte de esto, el pack resulta interesante porque permite elegir libremente los colores de los dos Joy-Con y sus correspondientes correas, a elegir de entre los distintos modelos que Nintendo ha ido lanzando, y tener así una combinación única al margen de las combinaciones cerradas de otros packs. Opcionalmente es posible añadir juegos o accesorios adicionales al pack, aunque lógicamente eso irá incrementando el precio.
Por ahora no hay información sobre este pack personalizable para Europa.
Análisis de State of Decay 2
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Microsoft.
Desde que la primera parte asaltara casi por sorpresa Xbox Live Arcade (un minuto de silencio por favor), todos los que lo probamos en su día queríamos una segunda entrega con cooperativo en línea. Eso es así y ya está. La alegría abrazó nuestros podridos corazones zombificados cuando el juego fue presentado en el E3… de hace un año. Mucho tiempo ha pasado desde el anuncio hasta su publicación, pero el título de Undead Labs llega a Xbox One y PC con la promesa de cumplir expectativas y de superar al genial
State of Decay
. Os vamos a adelantar ambas respuestas, sí, cumple las expectativas y sí, supera al primer juego de la serie. Nosotros hemos hecho acopio de víveres, hemos acumulado herramientas de bricolaje que fácilmente sirve como armas y avisado a los amigos cercanos para que nos brinden su apoyo en nuestros refugio… lo necesitaremos.
Porque State of Decay 2 arranca en el mismo mundo desolado y afectado por el virus de la muerte. La muerte camina, como dirían otros. Nosotros empezaremos por escoger a nuestra (primera) pareja de supervivientes, dos individuos que pueden ser completos extraños, pareja de hecho o familia de la que solo se ve en navidades. En realidad da igual, cada uno de ellos tendrá unas ventajas en las habilidades básicas, como mayor “cardio” para correr y apalear zombis o mejor “sentido común” para identificar ventajas y zonas de búsqueda de víveres. Cada uno con sus matices estéticos y unas pinceladas de un pasado que nunca volverá. Así comienza el juego, con la pesadilla que devora echando su pestilente aliento en nuestro cogote y nuestros dos primero colonos rebuscando cualquier cosa que puedan empuñar como defensa. Pero ocurre lo peor, conocen de primera mano a la “plaga roja”, la virulenta pandemia que infecta a los pocos supervivientes que quedan en este terrible holocausto. Tras el mal trago, la esperanza. Un militar y una sanitaria se unirán a nuestra cruzada por sobrevivir, meta por la que pasará encontrar un lugar a salvo en el que instalarse, hacerse fuerte y buscar un remedio para las citada infección.
Aquí tomaremos la segunda gran decisión tras escoger a nuestros primeros personajes, determinar la zona en la que nos ubicaremos. Hay tres posibilidades: la ciudad en la ladera, la ciudad en el valle y la ciudad en el altiplano. Sí, el altiplano. Nosotros diríamos meseta, pero el juego está cargadito de vocablos y expresiones en castellano neutro. Mientras escribo esta reseña, el juego ha llegado al mercado español en inglés, de manera que para que aparezcan los subtítulos en nuestros “idioma” tendremos que cambiar la región de la consola. Esperemos que la actualización que arregle este desaguisado no tarde en llegar, todo este asunto huele tan mal como los zombis con los que tenemos lidiar. Bueno, volvemos al altiplano. El juego se divide en estas tres regiones, de manera que podremos jugar en ellas como queramos. Elegimos una, nos asentamos, acumulamos refugiados, expandimos nuestro refugio y limpiamos los alrededores de infectados mientras hacemos incursiones para traer víveres a la base. Lo que hacía Gleen en la serie de The Walking Dead pero con la premisa de que podemos cambiar de personaje para que el resto descanse y no quede la comunidad desguarnecida. Porque tendremos vecinos. Y si no les ayudamos o socorremos cuando lo necesiten, pueden convertirse en enemigos tan peligrosos como los Salvadores de Negan o la alegre comunidad del Gobernador. Kirkman, paga la comisión porfa.
Opinión: Resident Evil 7 en Switch
Ayer desayunábamos junto a una noticia inesperada:
Capcom anuncia Resident Evil 7 para Switch
. Pero la noticia se volvía aún más extraña al profundizar en ella. El juego no estará exactamente en Switch, sino que se podrá jugar vía streaming previo pago de algo así como un alquiler por 180 días.
Las reacciones entre los jugadores están muy divididas entre los que han recibido la idea con entusiasmo, y los que la rechazan por completo. Y no es para menos, porque la idea no es mala del todo, pero tampoco buena del todo, y creo que merece un pequeño análisis.
El concepto del juego en la nube no es nuevo. OnLive fue una de las pioneras en este campo hace ya varios años, y en aquel momento ya generó también respuestas muy divididas y no terminó de encontrar su sitio en el mercado. Más recientemente tenemos el Xbox Game Pass de Microsoft y el servicio de juegos clásicos de Nintendo, que si bien no son un juego en la nube como tal, ya nos puede dar una idea de que los videojuegos pueden dejar de ser un producto que se compra para convertirse en un servicio que se contrata. Aceptémoslo, este tipo de cosas son una realidad. Quien más y quien menos ya estará pagando los servicios de Netflix, Spotify, Dropbox u otros tantos del estilo. Quizá con los videojuegos esté costando un poco más debido a la fuerte tradición del formato físico, o, al menos, del juego offline.
Pero Resident Evil 7 en Switch es una idea que suena estrafalaria incluso considerando todo esto, y que no tiene ningún precedente en consolas. No se trata de un servicio de suscripción como normalmente lo imagina un jugador, sino que es una suscripción a un único juego en concreto que ni siquiera es multijugador, lo que definitivamente hace que el requerimiento de la conexión permanente sea algo difícil de digerir. El problema número uno que esto genera es que hace que el juego portátil sea prácticamente imposible, y lo relega al uso doméstico. Esto no es una cuestión menor. La portabilidad de Switch es el principal argumento utilizado por Nintendo para vender su consola y es la característica que ha llevado a muchos jugadores a comprarla. Incluso es habitual que vuelvan a comprar sus juegos favoritos en Switch solo por disfrutar de esta función, es por ello por lo que muchas empresas y estudios independientes están haciendo el esfuerzo de llevar sus juegos a la pequeña consola de Nintendo. Pero Capcom no parece haber captado ese mensaje, y ahora mismo parece más preocupada de que su juego esté en la consola de moda, en lugar de entender por qué está de moda.
Por supuesto, se podría argumentar que esta es la única manera de que un juego como Resident Evil 7 pueda estar en Switch. Es esto o nada, podrían defender desde Capcom. Bien, de acuerdo, admito que puede ser difícil imaginar Resident Evil 7 ejecutándose en Switch. Pero hay ejemplos como Doom o Wolfenstein II, dos juegos que, aunque con algún sacrificio, tienen conversiones más que competentes en Switch, y que demuestran que con un poco de esfuerzo todo es posible. Capcom ha preferido tomar un atajo, si bien puede tener sus razones legítimas para hacerlo. Pero tratándose de una empresa que últimamente muestra una dejadez tremenda en sus conversiones (especialmente sangrante resulta el caso de Mega Man Legacy Collection 1 + 2, con su segunda parte descargable), permitidme que tenga mis dudas sobre su intencionalidad con Resident Evil 7.
Con todo esto no pretendo decir que Resident Evil 7 en Switch sea un juego inservible. No todo el mundo habrá podido jugarlo en otras plataformas, y muchos de ellos jugarán principalmente en el ámbito doméstico. Para este perfil de jugador, esta tecnología en la nube puede ser una gran oportunidad de jugar a un juego que, de otra manera, tal vez nunca hubiese llegado a Switch. Además el precio es bastante razonable, estamos hablando de unos 15 euros por una suscripción durante seis meses, que es más tiempo de lo que muchos jugadores pueden llegar a dedicarle a un juego. Sin duda, esta idea puede tener su público.
Sin embargo, no puedo evitar pensar que estamos ante un experimento por parte de Capcom, como si estuviesen tanteando el terreno para llevar más juegos a Switch por la vía del streaming, y creo que podría ser un camino peligroso por varias razones. Primero, por el mensaje que Capcom le estaría lanzando a los jugadores, y quien sabe si también otras empresas que se apunten a la fiesta. Bajo el pretexto del “es esto o nada”, los usuarios de Nintendo volverían a ser tratados como si tuviesen que dar gracias por merecer alguna atención por parte de las desarrolladoras y tener juegos a los que jugar. Switch es un hecho y no un experimento, y a estas alturas no tiene nada que demostrar. Y segundo, muchos jugadores podrían comenzar a cuestionarse el sentido de adquirir un hardware cada vez más poderoso y con nuevas características, si al final solo servirá de puente con el verdadero hardware, que estará en algún servidor en Japón.
En definitiva, este Resident Evil 7 para Switch es una idea exótica e inesperada que tiene sus pegas, y también sus puntos positivos. Pero en un sentido más amplio, abre una peligrosa puerta que puede ser el camino fácil para ningunear a los jugadores al ofrecerles una decisión maniquea entre tener juegos de esta manera o no tenerlos. Veremos en qué queda esto.
Análisis de Runner3
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Terminal.
CommanderVideo está de vuelta en Runner3, la nueva y alocada aventura de habilidad y de ritmo que ya está disponible para Nintendo Switch y Steam. Tras haber podido disfrutar de él te adelantamos que su fórmula sigue tan fresca y divertida como siempre, pero además en esta ocasión nos encontramos con un gran cambio en cuanto al diseño de los niveles que componen esta experiencia. Y sí, Runner3 se tercia como una compra obligatoria para cualquiera que haya disfrutado con los anteriores o para aquellos que busquen un título duro de pelar.Ante nosotros tenemos un juego que se podría catalogar como un plataformas sobre raíles en el que la habilidad y la paciencia del jugador son primordiales. El avance de nuestro personaje es automático y en nuestra mano queda que no se tope con ninguna trampa u obstáculo mientras conseguimos recoger todos los lingotes de oro de cada nivel, así como otros objetos que van apareciendo a nuestro paso. El sentido del ritmo juega un papel a destacar en el desarrollo de los niveles, ya que en muchos casos nos sirve para guiarnos y saber cuándo saltar o realizar otras acciones. Es cierto, que la música no es tan importante como nos gustaría, pero aún así es recomendable jugar con sonido o haciendo uso de auriculares. En cualquier caso cabe destacar que si nuestro personaje recibe un golpe nos vemos en la obligación de volver al principio del nivel o bien al punto de control que hay en cada fase, por lo que la concentración juega un papel muy importante.Como de costumbre los primeros niveles sirven de tutorial y en ellos comenzamos a descubrir los movimientos básicos que podemos realizar. Los saltos, el deslizamiento y los golpes son la base de la experiencia, pero después las situaciones que se nos presentan hacen que todas estas acciones tengan sus propias variantes o que tengamos que combinarlas en pocos segundos. Saltar o agacharnos para evitar enemigos, romper barreras que se ponen en nuestro camino o utilizar plataformas que nos lanzan por los aires son solo algunos ejemplos, pero en esta entrega además se han incorporado diversos vehículos que tenemos que controlar en determinados momentos.Cada nivel dispone de dos caminos, siendo el principal más sencillo que el segundo y estando este último bloqueado hasta que conseguimos los cien lingotes de oro de dicha fase. Tras haber cumplido esta condición los objetos que debemos recoger pasan a ser gemas, las cuales están colocadas de una forma mucho más enrevesada. Completar el juego al 100% es todo un reto solo a la altura de los más constantes, ya que la experiencia llega a ser realmente difícil en algunos momentos, especialmente en estos caminos alternativos de los que hemos hablado.
Nintendo comienza a banear usuarios con una Switch hackeada
Desde que la Nintendo Switch fue lanzada el año pasado, la comunidad de hacking lleva buscando agujeros en la seguridad de la consola sin descanso para explotar al máximo las capacidades de la consola o llevar a cabo modificaciones poco éticas. Hace apenas un mes descubrieron una vulnerabilidad en el chip de Nvidia que permite modificar la consola casi a gusto del consumidor (con paciencia eso sí), que en un principio no se puede parchear remotamente y esto parece haber saltado las alarmas en Nintendo.
Poco después de esto, Nintendo ha comenzado a restringir el acceso a los servicios online de los usuarios que han intentado hackear su Switch aunque de momento no parecen tomar medidas drásticas como la posibilidad de hacer un brick (inutilizar completamente la consola) de manera remota. Como es habitual, la restricción se aplica a la cuenta del usuario para evitar que pueda utilizar una consola nueva con el mismo fin, lo que hemos podido saber a través del usuario de Twitter @ShinyQuagsire, miembro de la comunidad Homebrew.
El usuario, que asegura ha hecho la captura en su propia Switch sin hackear ha intentado contactar con Nintendo sin éxito para intentar revocar la restricción. La restricción se da con el eShop, partidas online, añadir amigos y la utilización de redes sociales, mientras que, extrañamente, las actualizaciones de juegos y noticias funcionan correctamente. Por el momento no tenemos conocimiento de las medidas que Nintendo pueda tomar al respecto en el futuro.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy adelanta su lanzamiento
Si eres de los que espera con ansia la llegada del recopilatorio del marsupial a Nintendo Switch, Xbox One y PC estás de enhorabuena, ya que la cuenta oficial de Twitter de Crash Bandicoot ha confirmado que llegará antes de lo esperado.
Así, este recopilatorio llegará el 29 de junio en lugar del 10 de julio, fecha inicial que fue confirmada cuando se anunció la llegada del título a estas plataformas. Recordamos que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy incluye las remasterizaciones de Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped.
El recopilatorio ha tenido unas ventas espectaculares en PlayStation 4 que le han servido para coronarse como la remasterización con mayor éxito de la consola gracias a los 2,5 millones de unidades vendidas (datos de finales de septiembre de 2017). Y aunque en los otros sistemas no estarán los huevos de pascua de la versión de la máquina de Sony, probablemente eso no impida que tenga una gran acogida.
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Análisis de Forgotton Anne
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por
Renaissance PR.
Square Enix está haciendo un esfuerzo más que considerable como editor de juegos independientes, gracias a ellos hemos podido disfrutar de algunos títulos verdaderamente destacables y hoy os traemos precisamente uno de esos títulos que hay que tener muy en cuenta. Aunque Square Enix es el editor de este título el mismo está desarrollado por el estudio ThroughLine Games que está afincado en Dinamarca y fundado en el año 2014. A pesar de que para muchos seguramente sean unos completos desconocidos y no hayáis seguido la pista de este
Forgotton Anne
tened por seguro que si le dais una oportunidad estaréis muy pendientes de sus próximos proyectos.
¿Quién no ha perdido algo y se ha olvidado de ello alguna vez? día tras día miles de objetos se pierden tanto física como de la memoria de miles de personas. Otra pregunta que tendríamos que hacernos es, ¿a dónde van a parar esos objetos?, en Forgotton Anne van a parar al Forgotten Land, en donde esperan ansiosos el día en el que volverán a ser recordados por sus dueños y abandonar ese lugar en donde trabajan para mantenerlo en pie. Sin embargo no todos los objetos que hasta allí llegan están conformes con su situación y lo que en un principio debía de ser un día cualquiera estalla una revolución por parte de un grupo de objetos rebeldes que ansían cambiar su situación, es entonces cuando entra en escena Anne que hará todo lo posible para poner fin a esta rebelión que podría hacer que incluso tanto ella como su maestro no pudieran abandonar nunca ese mundo.
Forgotton Anne es un título de plataformas fundamentalmente, aquí nos alejamos por completo de atacar a enemigos saltando encima de ellos o con bolas de fuego que nos ha otorgado una misteriosa planta que sale de un cubo. Saltar e investigarlo todo es lo que nos dará las pistas necesarias para poder avanzar en esta aventura que a medida que la vas viendo pasar por tus ojos más la vas disfrutando.
El titulo desarrollado por ThroughLine Games nos propone un título como los de antes, de los de la vieja escuela en donde tendremos que sortear los diferentes obstáculos y puzles con nuestro ingenio. He de reconocer que los puzles no me han supuesto algo especialmente complicado y eso que soy de ese tipo de persona que se pierden rápidamente ante los mismos, tienen una dificultad justa que hacen más amena la aventura sin necesidad de tener que estresar al jugador más de la cuenta para poder superar ese momento.
Anne no es una superheroína de inmensos poderes, no puede disparar rayos por los ojos ni nada parecido, es simplemente una muchacha con su trabajo en Forgotten Land pero que tiene en su poder un objeto bastante especial. Dicho objeto es una especie de guantelete capaz de almacenar y dar una esencia llamada Anima que sirve para todo en este mundo, es algo así al petróleo ya que es imprescindible para cosas tan básicas como dotar de electricidad los sitios. Esta misteriosa sustancia no solamente tendremos que manejarla de manera correcta para superar algunos de los puzles que se nos presente a lo largo de la aventura, también es la encargada de dotar de “vida” a los objetos olvidados que habitan el lugar y por supuesto Anne tendrá en ocasiones que arrebatarles esa vida a los rebeldes que intentan poner patas arriba Forgotten Land. Pero no solo el guantelete será una de las herramientas de Anne para poder orden frente a ese intento de rebelión, también contará por ejemplo con un par de alas que recogeremos en una etapa muy temprana de la aventura y que nos permite planear un poco pudiendo llegar a sitios previamente inaccesibles, por supuesto solo funciona si disponemos de Anima.
Tengo que reconocer que la parte que más me ha llamado la atención de este título es su apartado artístico, hace honor al género de aventura cinematográfica que es como lo han catalogado. En esta ocasión nos alejamos de los modelados 3D o con la técnica del Cel Shading, aquí vamos a poder disfrutar de personajes y escenarios perfectamente realizados con animación que se asemeja cualquier película de animación clásica. Verdaderamente me ha impactado bastante encontrarme con este tipo de trabajo en el apartado grafico ya que no suele ser lo habitual, hay que decir que en todo momento rinde de manera sobresaliente y maravilla a la vista. Su banda sonora también está bastante bien pero no se puede comparar con el apartado visual, músicas muy bien elegidas que estarán presentes de manera acertada a lo largo de toda la aventura. Como suele ocurrir últimamente con este tipo de juegos no tendremos nuestro idioma para elegir por lo que tendremos que jugarlo en inglés, francés o alemán.
Conclusión
Forgotton Anne es un interesante juego que nos trae Square Enix a nuestra plataforma de juego favorita. ThroughLine Games trae una historia diferente que nos enseña la importancia del recuerdo y el miedo a ser olvidados y lo hace con un título de una belleza visual sobresaliente. Si es cierto que es bastante sencillo y los puzles que nos encontraremos a lo largo de todo el titulo no son especialmente difíciles pero teniendo en cuenta que tiene varias ramificaciones a la hora de responder es bastante rejugable.
Su apartado visual, adecuado para todo tipo de jugadores.
No llega en castellano, aunque por suerte es un inglés muy básico.
ThroughLine Games se estrena en el sector del videojuego con un título de plataformas de excelente belleza.
Análisis de Pillars of Eternity II: Deadfire
En nuestras impresiones de la beta de
Pillars of Eternity 2: Deadfire
, ya comentábamos que la esperaba estaba resultando demasiado larga; que teníamos ganas de hincarle el diente a la suculenta secuela del
Pillars of Eternity
original. Finalmente, llegó el día; el pasado 8 de mayo se estrenó la sobresaliente nueva creación de
Obsidian
, y después de dedicarle un buen número de horas a nuestras aventuras por las aguas tormentosas del
Archipiélago de la Llama Extinguida
, podemos asegurar que cumple toda expectativa. Por consiguiente, con la lente prístina de nuestro catalejo, las velas izadas abrazando el viento insular, y la tripulación ansiosa y perfumada con el aroma del ron, nos disponemos a desglosar todas nuestras experiencias en el fantástico mundo que nos presenta
Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Sin lugar a dudas, el aspecto más destacable dentro de la interminable lista de virtudes de
Deadfire
es la elaboración de su profunda trama y de un maravilloso universo, procesos que llevan siendo trabajados con absoluta diligencia desde la primera entrega. Así, nos encontramos con un resultado que es producto de incontables horas de trabajo, de inspiraciones múltiples, algo que ya se podía entrever en primera instancia, pero que se confirma plenamente en la secuela:
Pillars of Eternity
no solo fue un sobresaliente juego de rol, sino que fue el paso introductorio hacia algo mucho mayor, hacia un mundo vivo, profundo y complejo, que avanza tanto con nuestras decisiones como con el propio devenir de los sucesos que acontecen. El universo en el que nos introduce
Obsidian
está lleno de elementos de contextualización; de fechas, vivencias, personajes, encuentros e historias, que nos sumergen en una nueva realidad gracias a sus excepcionales cualidades narrativas. Es, en otras palabras, una ficción de calidad que atrapará al jugador, especialmente a aquellos devoradores de fantasías escritas.
Precisamente por los motivos anteriormente expuestos, nos encontramos ante un título que se disfruta más cuanto mayores sean nuestros conocimientos de la anterior entrega, debido a que nuestras desventuras y decisiones pasadas tendrán un efecto inmediato, a veces inalterable, en nuestras nuevas andanzas. Para ello, contamos tanto con la posibilidad de importación de partidas guardadas de Pillars of Eternity, como con un sistema de creación de elecciones que nos permitirá configurar distintos parámetros, una herramienta de valor incalculable para aquellos jugadores que no pudieron disfrutar de la entrega original. No obstante, algunas cosas siguen quedando en el aire, y el jugador inexperto no podrá sino hallarse en una situación donde abundan las elecciones y faltan las explicaciones, algo que podría llegar a desvirtuar sus primeros pasos y a dificultar su avance o interés.
La historia en Deadfire, eso sí, tiene siempre unas bases en común; la destrucción de nuestra fortaleza de Caed Nua por culpa del advenimiento de Eothas, el dios del renacimiento y la luz -entre un sinfín de cosas-, que sumirá a nuestro protagonista en un estado catatónico. Tras recobrar la conciencia, habrá de perseguir a la deidad por el mundo, en un desesperado intento de recuperar su alma y averiguar sus intenciones. Exceptuando esta sinopsis un tanto general, evitaremos entrar en más detalles debido a la mencionada gran importancia de la trama en el título, pero cabe destacar que los matices deíficos, así como las intrigas políticas y el ocultismo, se mantienen con gran vitalidad como temas recurrentes en la historia, y evidencian, a grosso modo, el contraste del mundo espiritual con el mundano; una disputa jerárquica que enfrenta y vincula eternamente a dioses y seres humanos.
Monster Hunter Generations Ultimate llegará a Switch el 28 de agosto
Monster Hunter Generations Ultimate
, conocido en Japón como
Monster Hunter XX
, es la versión completa de
Monster Hunter Generations
. Aunque hasta ahora no había salido del país nipón, hoy ya sabemos que la versión para Switch estará con nosotros el próximo 28 de agosto.
Esta entrega es una versión extendida y mejorada de Monster Hunter Generations que añade el rango G y dos nuevos estilos de caza que se unen a los seis ya existentes: Brave Style y Alchemy Style. El primero de ellos premia al jugador con nuevos movimientos para lanzar ataques sucesivos, mientras que el segundo ayuda a los compañeros de equipo creando objetos útiles durante el desarrollo de la batalla.
La novedad más destacable es el desafiante nivel llamado rango G, el cual aparece por primera vez para testar las tácticas de batalla de los cazadores más experimentados con diferentes movimientos y habilidades inéditas en el mundo salvaje, con algunos de los tradicionales enemigos aún más imponentes.
La recepción del título en Switch en Japón ha sido más que discreta si comparamos las cifras con la versión de Nintendo 3DS. Así, la última vez que Media Create actualizó los datos de ventas de ambas versiones, la versión de Switch contaba con 214.492 copias (mediados de febrero) y la versión portátil con 1.546.392 unidades (finales de julio de 2017).
Asistimos a la presentación de AO International Tennis
En el día de hoy ha tenido lugar en Madrid la presentación de
AO International Tennis
, título desarrollado por Big Ant Studios y que será distribuido en España por Meridiem Games. El juego ya se encuentra disponible en el bazar de Xbox One y PlayStation 4, mientras que la versión física del mismo llegará a las tiendas la semana que viene, concretamente el 17 de mayo.
Daniel Mateo, Marketing Assistant de Meridiem Games, nos ha recordado durante el evento que AO International Tennis nace a raíz de AO Tennis, el título de este deporte que cuenta con la licencia oficial del Open de Australia y que se publicó precisamente en dicho país a principios de año. Es por ello que el trabajo del estudio, con muchas actualizaciones de por medio, ha dado sus frutos para mejorar la propuesta del trabajo original, así como arreglar los problemas que sufrió en su momento. En este aspecto el feedback de la comunidad ha sido muy importante y AO International Tennis continuará teniendo en cuenta la opinión de su público para así continuar incorporando mejoras y nuevo contenido sin ningún coste adicional.
El modo carrera es uno de los principales pilares del juego y en este modo es muy importante estudiar el rendimiento de nuestro tenista (uno de los licenciados o un avatar creado por el jugador) ya que el cansancio y otros factores puede pasarle factura de forma que habrá que decidir que torneos y jugar y en cuales descansar. Durante el evento hemos podido probar los primeros compases de este modo, pero os daremos más detalles sobre el mismo con nuestro próximo análisis del juego.
Otra característica importante dentro del título es el modo creación con el que podemos dar rienda suelta a nuestra imaginación y diseñar nuestros propios torneos, estadios y tenistas. Todo esto con un gran nivel de detalle y personalización. Además cabe destacar que todos los usuarios podrán descargar las creaciones de otros jugadores, independientemente de que se hayan originado en una plataforma diferente a la que jugamos. Y sí, aquí vemos una gran opción para poder “incorporar” a esos tenistas de renombre que no están dentro del juego.
Dentro del juego vamos a poder toparnos con 24 rostros de tenistas (Rafael Nadal, Angelique Kerber, Karolina Pliskova, David Goffin, …) aunque las puertas están abiertas para recibir más licencias. Además cabe destacar que podremos jugar en partidos individuales y de dobles, siendo posible también hacerlo en encuentros mixtos. De esta forma hasta cuatro jugadores podrán enfrentarse, ya sea de manera local o también online.
Como ya hemos adelantado, el juego ya está disponible en formato digital, así como dentro de unos días lo estará en formato físico. Así que ya sabes, atento a uVeJuegos ya que en los próximos días expandiremos la cobertura de AO International Tennis.
Análisis de Phobos Vector Prime: The First Ring
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Sony.
Gunstar Studio, desarrolladora ubicada en Sevilla a través del programa de desarrollo “PlayStation Talens” nos trae Phobos Vector Prime: The First Ring, un juego de acción y shooter con un toque de matamarcianos que nos promete pasar un buen rato.
Phobos es un shooter arcade con el más puro estilo Shoot’em up, combinados con un sistema de habilidades para darle otro toque al juego para que no sea simplemente disparar a todo enemigo que se ponga de por medio ya que otras posibilidades que nos da son: un escudo para poder sacarnos de algún que otro apuro, un campo de fuerza que al acercarnos a las naves enemigas les iremos haciendo daño y como una especie de explosión de energía que hará caer toda nave que tengamos cerca.
El juego nos situará en un futuro donde las batallas intergalácticas parecen de lo más normal donde tendremos que ir ganando a oleadas de naves que vendrán a por nosotros para que no consigamos avanzar en nuestra misión. Potencias mundiales tratarán de entorpecer nuestro avance por los intereses políticos que conlleva y a consecuencia se desatara una especie de guerra intergaláctica entre tres facciones: Renegade, Milician y Bounty Killer.
La campaña está partida en tres partes, en la primera nos contarán la historia del piloto especial J.L. Brown, lider del escuadrón Renegade, un piloto que no le interesa para nada esta guerra pero el color del dinero le ayuda a tomar esta decisión.
Gunstar Studio por otra parte está trabajando en las otras dos partes de campaña que faltan que son: Melician y bounty Killer y por si parecía poco también trabajan en un modo multijugador que le podrá dar algo más de chicha al juego
El apartado gráfico está bien conseguido y mientras sobrevolamos los escenarios veremos que tampoco han estimado en los detalles para no encontrarnos con los típicos pixel art de los que podríamos estar acostumbrados en ese estilo de juegos. La única pega que le pondría son las conversaciones, ya que están puestas en la parte superior derecha de la pantalla y raramente le prestas atención mientras combates contra las naves enemigas, aunque por suerte el juego es intuitivo y en todo momento sabrás que debes hacer y donde ir gracias al mapa que te marcara donde estás y dónde debes ir. Todo esto viene acompañado de una buena banda sonora al mas puro estilo ochentera de estilo retrowave.
Conclusión
Gunstar Studio, gracias al programa de desarrollo “PlayStation Talens” nos trae la primera parte de Phobos Vector Prime: The First Ring, Shoot’em Up que nos hará vivir una pequeña guerra intergaláctica donde hay intereses políticos y un piloto que le va mucho el dinero. Con un apartado gráfico más que aceptable por todos los detalles y colorido que iremos viendo por el escenario junto a una bien implementada banda sonora ochentera de estilo retrowave que nos ayudará a disfrutar de esta corta historia.
El apartado gráfico, lo que está por venir.
Su duración, las conversaciones que pasan desapercibidas.
A pesar de su corta duración, su apartado gráfico y sonoro junto a futuras campañas y el modo online nos prometen unos buenos ratos.
SNK hace oficial Neo-Geo Mini
La moda de las consolas mini no va a desaparecer tan fácilmente. La última en subirse al carro ha sido SNK, que acaba de hacer oficial los rumores que apuntaban a una Neo-Geo Mini con motivo del 40 aniversario de la empresa.
El diseño del aparato en cuestión no se basa en la Neo-Geo doméstica, sino que es una versión en miniatura de una máquina recreativa, concretamente se inspira en uno de los muebles de Neo-Geo MVS de 1990. Se podrá jugar directamente sobre la máquina, gracias a su pantalla LCD de 3,5 pulgadas, conector para auriculares, y a los controles estilo arcade que lleva incorporados. Pero también se podrá conectar al televisor para usarla como consola tradicional a través de su puerto HDMI y dos conectores para mandos. SNK aún no ha dado detalles sobre los mandos, pero según los rumores serán los mismos o muy parecidos a los de Neo-Geo CD.
La consola traerá 40 juegos instalados, pero de momento se desconoce cuáles serán. Habrá dos versiones, una para Japón y otra para el resto del mundo (llamada “International”), con idénticas características, pero que tienen diferentes colores y suponemos que la lista de juegos también podría ser diferente.
De momento SNK no ha informado sobre precios ni fecha de lanzamiento, pero teniendo en cuenta que el objetivo de esta consola es celebrar el 40 aniversario de la empresa, podríamos especular con julio como fecha probable.
Nintendo anuncia un soporte de carga para Switch
Switch se puede cargar fácilmente fuera del dock simplemente conectando el cable USB al puerto inferior, pero la cosa no resulta tan sencilla si queremos jugar en modo sobremesa, con la consola apoyada sobre su propio soporte. Algunos jugadores han encontrado soluciones más o menos creativas a este problema y también se pueden encontrar soluciones por parte de diversos fabricantes, pero ahora Nintendo acaba de anunciar un soporte de carga oficial que permite jugar en modo sobremesa y cargar la consola al mismo tiempo.
Este soporte, llamado “Adjustable Charging Stand”, es un conector que permite jugar en modo sobremesa y cargar la consola al mismo tiempo. Aparte de eso, el soporte parece ser más robusto que la frágil pata trasera integrada en la consola y permite ajustar la inclinación, dos cosas que seguramente también agradecerán quienes jueguen habitualmente en sobremesa. Es importante recalcar que este soporte solo sirve para cargar la consola, no permite jugar en modo TV.
El accesorio está anunciado de momento para Estados Unidos para el 13 de julio al precio de 19,99 dólares, pero probablemente no tarde en ser anunciado para nuestro continente.
El modo Foto ya está disponible en God of War
recibe la actualización 1.20, que trae el modo Foto y arregla ciertos ajustes para mejorar la experiencia de juego.
Puedes acceder al modo Foto a través del menú de “Opciones” o mediante el panel táctil del mando, aunque en este último caso debes activarlo en las opciones del juego. Puedes usar las dos palancas del mando o los gatillos R2 y L2 para usar estas cinco opciones del modo Foto:
Cámara: Puedes ajustar el campo de visión, la longitud focal y el carrete.
Apertura: Te permite ajustar la profundidad de campo, la distancia de enfoque y el F-Stop.
Filtros: Ajusta el grano de la película, exposición, tipo de filtro y opciones de intensidad de filtro.
Bordes: Si quieres, puedes incorporar un marco, ajustar la intensidad del mismo o su opacidad. Incluye varios estilos de marco y la posibilidad de añadir el logo oficial del juego.
Personajes: Puedes jugar con la visibilidad de Kratos, Atreus u otros personajes de la escena, así como con las expresiones faciales de ambos personajes.
Además del modo Foto, el parche aumenta el tamaño de letra en todos los menús y textos del juego y además añade una nueva opción de accesibilidad que permite a los jugadores reasignar el modo de Ira Espartana.
El éxito de God of War es tal que se ha convertido en el exclusivo de la consola más rápidamente vendido. Hace unos días os confirmamos que vendió más de tres millones en sus primeros tres días.
Ventas de juegos en Japón del 30 de abril al 6 de mayo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Tropical Freeze se queda arriba del podio en una la semana en la que Nintendo Labo mejora sus números y el juego de béisbol de Konami se queda en segundo lugar. El plataformas protagonizado por Donkey Kong ha tenido un más que notable estreno al doblar las ventas que tuvo en Wii U en su primera semana (35.717) e impulsa levemente las ventas de la consola. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 88.421 (88.421).
2. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PS4): 39.430 (164.260).
3. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 32.244 (148.568).
4. Kirby Star Allies (Switch): 31.377 (482.816).
5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 29.850 (2.297.437).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 23.983 (1.521.818).
7. God of War (PS4): 16.497 (92.105).
8. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PSV): 15.867 (74.303).
9. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 12.654 (74.638).
10. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 11.873 (1.716.639).
11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 11.151 (980.427).
12. Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Switch): 6.694 (41.003).
13. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 6.506 (1.628.863).
14. 1-2-Switch (Switch): 5.551 (441.682).
15. Far Cry 5 (PS4): 4.400 (131.788).
16. ARMS (Switch): 4.366 (403.404).
17. Pokkén Tournament DX (Switch): 4.264 (259.693).
18. Bravo Team (Bundle Edition Included) (PS4): 4.240 (9.220).
19. SD Gundam G Generation Genesis (Switch): 4.192 (16.168).
20. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.991 (405.306).
Ventas de consolas en Japón del 30 de abril al 6 de mayo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Aunque no ha sido un impulso verdaderamente importante, lo cierto es que Donkey Kong Country: Tropical Freeze ha ayudado a que la consola supera las 50.000 consolas después de unas semanas con cifras muy similares en torno a las 33.000 y 38.000 máquinas vendidas.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.509 de New Nintendo 3DS XL, 731 de Nintendo 2DS y 6.545 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 9.930 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 27 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 53.113 (886.516; 4.199.135).
2. PlayStation 4: 34.994 (828.667; 6.721.070).
3. Nintendo 3DS: 10.785 (225.499; 24.048.278).
4. PlayStation Vita: 5.502 (84.696; 5.872.576).
5. Xbox One: 188 (6.357; 94.793).
Análisis de Conan Exiles
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Koch Media.
Si eres de los que como yo nacieron en la época de los 80 o esta década te pillo con la suficiente edad como para poder disfrutar de contenido un poco adulto seguramente habrás crecido con las aventuras de Conan el Bárbaro. Es posible que al igual que yo el primer acercamiento a este famoso personaje de ficción sea a través de las películas que protagonizo el archiconocido Arnold Schwarzenegger que lo encarnó en 3 películas. Más tarde Schwarzenegger se enrolaría en una nueva película basada en el mundo de Conan el Bárbaro, hablamos de Red Sonja o “El guerrero Rojo” como se tituló en España, una película tan sumamente mala que hasta Arnold reniega de ella siempre que puede.
Es posible que el personaje de Conan te suene más por sus comics que a día de hoy siguen publicándose y podemos leer en España, sin embargo has de saber que el verdadero nacimiento de este personaje fue en 1932 y lo hizo de la pluma de Robert Ervin Howard, por lo tanto cuando hablamos de Conan el Bárbaro hablamos de un personaje de una obra literaria que más tarde se ha ido adaptado a otras expresiones artísticas.
Conan es el hijo de un herrero de la tierra de Cimmeria, en una época en donde la guerra estaba plenamente presente este hombre nació precisamente en uno de esos campos de batalla. Las aventuras de este guerrero están llenas de acción, misterio y muerte hasta que finalmente se coronó como Rey.
No es la primera vez que Conan llega a nuestras consolas o a nuestro PC, para que os hagáis una idea de esto que digo hay juegos de este personaje desde 1984 para el ya desaparecido Sistema Operativo MS-DOS, NES, PlayStation 3 o PC. Ahora se nos propone uno de los juegos más impactantes de Conan transportándonos a su mundo y siendo nosotros mismos los protagonistas.
Conan Exiles nos pone en la piel de un reo que ha sido condenado a morir crucificado por sus imperdonables crímenes, obviamente hemos sido abandonados a nuestra suerte lo más alejado de una civilización posible colgando de nuestro cuello además la advertencia de que si se nos ayuda o se nos baja de la cruz la persona que lo haga será perseguida y condenada por dicha acción. Cuando todo está perdido y vemos que nuestro fin ya se aproxima por el horizonte una misteriosa pero imponente figura se alza frente a nosotros, es el mismísimo Conan que lejos de hacer caso de la advertencia que llevamos colgado decide bajarnos de nuestra condena y darnos una nueva oportunidad en un mundo mucho más peligroso y sobretodo más cruel que el destino que se nos había adjudicado en el momento de ser crucificados.
Conan Exiles sigue la estela de otros juegos que nos meten de lleno en un MMORPG en donde compartiremos mapa, peleas y situaciones con gente de todo el mundo. Por suerte si eres de aquellos que o bien decide no pagar por jugar online, esto es en las plataformas de PlayStation 4 y Xbox One, o por el contrario prefieres ir poco a poco y a tu ritmo también se nos presenta un modo para un solo jugador que podemos disfrutar sin ningún tipo de diferencia respecto al online en lo que a rasgos generales se refiere.
Como en todo buen juego RPG que se precie, tanto online como offline, tendremos la oportunidad de poder crear nuestro propio personaje que se incluirá dentro de las vastas tierras de Conan Exiles. Es sorprendente la cantidad más que notable de razas disponibles para elegir y que nos da un trasfondo a nuestro personaje gracias a ella, sin embargo al igual que elegir una raza que se nos haga más agradable posible también tendremos que hacer lo propio con la religión que influye de manera más directa en nuestro avatar. Hay varias religiones del mundo de Conan para elegir, por supuesto también está Crom, que nos dará una serie de beneficios para nuestro personaje como la posibilidad de poder comer carne humana y además si hacemos una serie de pasos podremos invocar al avatar de la propia religión para que nos ayude frente a nuestros enemigos.
Análisis de Flipy’s Tesla!
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Animatoon Studio.
Animatoon Studio, nos presenta
Flipy’s Tesla Inventamos el Futuro
, un juego que entró en el programa de desarrollo de Sony “PlayStation Talents”. Con este título intentan animar a futuros científicos a que se diviertan haciendo ciencias con unas pruebas sencillas apta para todos y para darle un poco mas de enganche está creado para las PlayStation VR para poder ir haciendo las distintas pruebas que pasan nos propondrán.
Al empezar nuestra pequeña aventura como científicos, se presentarán nuestros guías durante el juego y nos darán las herramientas necesarias para poder ayudarles en las distintas pruebas que nos iremos encontrando que se centraran desde porque se ha quedado dormido Flipy hasta averiguar quién lo ha saboteado. Pero para llegar a ello antes tendremos que ir resolviendo los puzzles y como no realizar algún que otro experimento científico que entraran en los campos de matemáticas, botánica entre otros.
Gracias a las PlayStation VR te sentirás como si estuvieras en una escuela de científicos y junto los PlayStation Move podrás moverte por la escuela con el teletransporte será una forma muy cómoda para jugar con la realidad virtual ya que reduce enormemente la sensación de mareo, sofocos entre otras cosas. Con su control sencillo ayudar a BIO a superar todos los puzles y experimentos será de lo más fácil poder averiguar qué le pasa a nuestro amigo Flipy.
Gráficamente el juego estaría catalogado del montón pero en este caso no lo consideraría un punto negativo ya que tampoco hace falta tener una alta calidad gráfica para disfrutar de este título y sentirte que estás en la escuela. Las texturas del entorno y personajes nos pueden recordar a los que ya vemos en los dibujos animados aunque no en los más actuales, la iluminación del juego también ayuda a ver el juego algo más bonito. En el apartado sonoro nos encontraremos con unas voces nítidas y claras y con sonidos del entorno bien adaptados.
Conclusión
Animatoon Studio nos trae Flipy’s tesla Inventamos el Futuro, una propuesta para intentar que sobretodo los más pequeños se interesen un poco más por la ciencia y quien sabe crear futuros científicos con unos puzles y experimentos sencillos aptos para cualquiera, junto a unos protagonistas muy amigables que nos ayudarán en todo momento. Con unos gráficos más que aceptables y un apartado sonoro más que aceptable aunque como punto negativo es su corta duración ya que en menos de dos horas se puede pasar perfectamente.
Los personajes, su inmersión.
Su duración.
A pesar de su corta duración, sus puzles y experimentos nos van a hacer sentir pequeños científicos.
Quetzal publica su libro La ciudad doliente, bienvenidos a Silent Hill
Los usuarios más veteranos de uVeJuegos recordarán a Sergio Lifante, alias Quetzal, como uno de los redactores y dibujantes más irreverentes y mordaces de la web, de cuando se llamaba VicioJuegos. Hace años que siguió su propio camino en pos de la senda de lo audiovisual.
Además de vídeos también ha escrito un esperado libro sobre Silent Hill, una de las franquicias de horror más famosas e influyentes de la historias. Actualmente caída en el olvido y sin intenciones de regresar, o al menos eso da a entender Konami. Gracias a la editorial Héroes de papel, la misma que nos trajo otros volúmenes basados en otras sagas como Final Fantasy o The Legend of Zelda, podremos leer las teorías, interpretaciones, simbolismos y sensaciones que despiertan la ciudad doliente. El lugar donde nuestros traumas toman forma.
No es fácil adentrarse en una realidad alternativa que bebe de nuestros pecados y personifica nuestros deseos más sucios y reaviva nuestros recuerdos más dolorosos. Todos hemos nacido para sufrir y la ciudad nos lo recuerda. No tenemos derecho a la felicidad porque somos impuros, restos viscosos de una membrana cósmica que recorre los bordes mismos de la metaexistencia. Esa es la angustia humana.
«En mis sueños inquietos veo esa ciudad. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste». Ha llegado el momento de volver a Silent Hill. Reserva ahora tu ejemplar en la web de Héroes de Papel y llévate de regalo un llavero-linterna serigrafiada y un marcapáginas al comprar tu ejemplar. También puedes reservar desde este mismo momento una de las 300 ediciones limitadas y numeradas con una textura especial en la cubierta, de venta exclusiva en heroesdepapel.es.
La ciudad doliente. Bienvenido a Silent Hill estará a la venta el 25 de mayo en librerías y grandes superficies, así como en la propia web de Héroes de Papel.
Death Road to Canada ya está disponible para consolas
tenía previsto salir el 25 de abril para consolas pero
tras la tragedia acaecida en Toronto
, además de una manera muy relacionada con la temática del juego, la distribuidora Ukiyo Publishing consideró oportuno retrasar su lanzamiento. Ante todo era el respeto hacia las victimas y la sociedad.
Ahora, 8 de mayo de 208, el juego ya está disponible para Switch, Xbox One y PlayStation 4, a un precio de 14,99 € con un 20 % de descuento de lanzamiento durante las dos primeras semanas de venta. Recordemos que salió anteriormente en PC y Mac donde gozó de buena acogida.
En el juego encarnamos a un grupo de supervivientes durante su viaje en distintos vehículos de locomoción hacia Canadá, la tierra prometida de la humanidad. Cuenta con cooperativo local, personajes absurdos, montones de zombis y desgracias aleatorias. También hay gatetes y perretes.
“Estamos emocionados de sacar por fin Death Road To Canada en consolas”, ha afirmado Kepa Auwae, cofundador de Rocketcat Games. “El juego queda como anillo al dedo en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Se juega genial, el arte pixelado es espectacular y sangriento y el modo cooperativo local es una pasada. ¡Vámonos a Ontario!”.
“Es un orgullo habernos asociado con dos de los estudios de más talento, Rocketcat Games y Madgarden, para lanzar Death Road To Canada en consolas”, ha declarado Paul Hann, director general de Ukiyo Publishing. “Estoy deseando que los jugadores se embarquen en este viaje horripilante y extenuante a Canadá”.
Thanos llega a Fortnite dispuesto a matar a todos los humanos
Los habitantes de este planeta Tierra conocen y aman a Thanos como su nuevo Señor, un nihilista aficionado al dolor ajeno y amante de la muerte, por eso es el invitado estrella en Fortnite.
Con motivo del estreno de la alegre película de superhéroes Marvel, Los Vengadores Infinity War, Epic ofrece a sus jugadores un arma excepcional. Por un tiempo limitado y para todas las plataformas, los jugadores podrán enfundarse gratuitamente el Guantelete del Infinito y transformarse en el acto en Thanos, el titán loco. Recordad, por tiempo limitado y gratuito… poder cósmico absoluto. El usuario podrá abrazar a la muerte y arrastrar a sus enemigos a ese reino de calma eterna.
Thanos es poderoso pero no invencible. Durante este “fusión de tiempo limitado” solo aparecerán armas raras, épicas y legendarias.
No hay planes de llevar la Consola Virtual a Switch, según Nintendo
Switch lleva ya más de un año en el mercado y aún no sabíamos nada acerca de la Consola Virtual, un sistema que se estrenó en Wii y que tuvo continuidad en Nintendo 3DS y Wii U, con el que Nintendo nos permitía conocer o rememorar algunos de los grandes clásicos de NES, Super Nintendo o Nintendo 64, entre otras plataformas. El hecho de que a estas alturas no conozcamos nada acerca de la Consola Virtual, y que Nintendo haya anunciado un
, dejaba serias dudas sobre la cabida que tendría la tradicional Consola Virtual. Hoy, un representante de Nintendo ha confirmado a Kotaku lo que ya se podía sospechar: la Consola Virtual ni está ni se la espera en Switch.
El servicio de suscripción es, aparentemente, la sucesora de la Consola Virtual. Sin embargo, es posible que muchos jugadores sigan prefiriendo comprar cada juego de manera individual en lugar de pagar una suscripción. Esta opción no desaparecerá como tal, lo único es que ya no estará agrupada bajo la marca Consola Virtual. Según Nintendo aún es posible recuperar clásicos a través de la eShop, de hecho actualmente hay disponible un generoso catálogo de Neo-Geo que Hamster Corporation se esfuerza por preservar, y Sega tiene planes de lanzar juegos de Mega Drive en Switch, además de otras iniciativas de otras empresas por relanzar algunos de sus clásicos.
La duda que ahora tenemos es en qué queda la rumoreada Consola Virtual de Gamecube. De momento, Nintendo recurre a su habitual “nada que anunciar en este momento”.
Ya está disponible la versión final de Paladins Champions of the Realm
Durante varios meses ha tenido lugar la fase de acceso anticipado de
Paladins
, uno de los hero shooter más jugados de los últimos tiempos. Dicho periodo de beta ha concluído y Hi-Rez Studios ha publicado su versión final para todas las plataformas en las que ya estaba la versión preliminar.
Cabe recordar que igualmente Paladins Champions of the Realm continuará siendo gratuito en PC, Xbox One y PlayStation 4, por lo que cualquier jugador lo podrá adquirir sin pasar por caja. El juego ha evolucionado considerablemente desde que apareció en Steam en 2016 y ha logrado convertirse en uno de los títulos del género más jugados, así como su disciplina e-Sport ha ido recibiendo más repercusión.
“Estamos muy emocionados con el lanzamiento oficial de Paladins”, afirma Chris Larson, productor ejecutivo de Paladins. “Queremos darles las gracias a todos los jugadores de la Beta por el tiempo y el esfuerzo que han empleado en ayudarnos a hacer que Paladins crezca. Esta fiesta de lanzamiento es para todos nuestros jugadores. Son sus comentarios y aportes los que nos han permitido hacer de Paladins el fantástico juego que es hoy, con todas las mejoras drásticas en la interfaz de usuario, el sistema de apuntado para consola, la presentación y la jugabilidad”.
Por último hay que destacar que todos los jugadores de la beta pueden obtener 200 cristales gratis (valorados en 4,99 euros), por lo que si se inicia sesión en el juego entre el 8 y el 31 de mayo se obtendrá tal premio.
La nueva adaptación de DOOM tendrá una protagonista femenina
Hasta hace pocas semanas, nada se sabía de la nueva adaptación al cine del videojuego DOOM por parte de Universal, y ahora no paran de llegar nuevas noticias y datos ante el comienzo de rodaje inminente que va a comenzar próximamente en Bulgaria.
Después de saber hace unos días que la productora de la cinta es Universal 1440 Entertainment, la rama del gigantesco estudio que produce películas que van directamente a la edición doméstica o a plataformas de streaming como Netflix sin pasar por las salas, y descubrir que el director de la nueva adaptación va a ser Tony Giglio, ya conocemos el nombre del protagonista, que esta ocasión cambia de sexo y estará interpretado por Amy Manson, actriz a la que hemos podido ver como Mérida, de Brave, en la serie Érase una vez.
El mejor merchandising de DOOM
Aunque los nombres de los implicados en este reboot de DOOM no son demasiado conocidos y ya se sabe que no se va a poder disfrutar en la gran pantalla, no hay que perder la fe en este nuevo intento de Universal pues, la primera adaptación del videojuego al cine sí que estaba pensado para arrasar en taquilla con nombres tan reconocibles como el de Dwayne Rock Johnson o Karl Urban y fue un absoluto fracaso para todos los fans pues no supo trasladar la esencia del shooter al lenguaje cinematográfico.
Estas 10 películas entretenidas de Netflix nunca defraudan (10)
Estas 10 películas entretenidas de Netflix nunca defraudan (1/)
Cazafantasmas (1984)
Los Cazafantasmas de Harold Ramis y Dan Aykroyd son un clásico ochentero. De hecho, nos enorgullecemos de tener esta película dentro de nuestro especial de cine de los 80. Esta comedia sobrenatural sobre un grupo de científicos que se acaban convirtiendo en “exterminadores de lo paranormal” es un clásico básico de finales del siglo XX.Hilarante, desternillante y plagada de citas y momentos simplementes é-pi-cos, esta cinta es la base de la Trilogía Cazafantasmas, a cada cual más divertida.
La Máscara (1994)
Ace Ventura le dio a conocer, pero podríamos decir que fue La Máscarala película que hizo saltar a la fama a Jim Carrey. Esta película basada en un cómic, iba a ser originalmente una cinta de terror con toques de humor negro, pero unos cambios en la producción hizo que tuviéramos en su lugar esta entretenida comedia sobrenatural. La Máscara adapta los primeros cómics de la colección original de la editorial Dark Horse. En ellos, el apocado y desgraciado Stanley Ipkiss se hace con una máscara, que al ponérsela despierta su lado oscuro y reprimido. Claro que, junto a este despertar también vienen una serie poderes como el cambio de forma o la manipulación de la realidad.
Pulp Fiction (1994)
Pulp Fiction tampoco falla nunca. La gran película de Tarantino en los noventa es también una de las mejores películas de cine negro de la historia. A distintos niveles, Pulp Fiction es una de las películas clave de su momento. No solo revolucionó el panorama cinematográfico con su formato, sino que supuso también el resurgir de John Travolta en el cine y la pasarela en la que Samuel L. Jackson se dio a conocer. Por si no ha quedado claro, Pulp Fiction es una de las grandes películas de Tarantino. No os defraudará verla en Netflix.
Scream (1996)
Wes Craven era el rey del horror, por ser sobre todo un genio en el género del slasher. Así que es imposible equivocarse con su trilogía original de Scream, que podéis ver desde la primera a la tercera en Netflix. No en vano, Scream, es el mayor exponente del género.Por cierto, que si os habéis quedado con ganas de más, tras ver la tetralogía de Scream, sabed que también hay una serie de televisión, basada en la película original. Esta también podéis (y debéis) ver en Netflix.
Snatch: Cerdos y Diamantes (2000)
A Guy Ritchie le encanta contar historias sobre los bajos fondos de Londres y el trapicheo de su clase criminal. Así lo demuestra su filmografía más conocida, encabezada por Lock & Stock y Rocknrolla. Aunque que Neflix nos brinde Snatch: Cerdos y Diamantes tampoco nos amarga el dulce. Brad Pitt, Jason Statham, Vinnie Jones y Stephen Graham son solo de los cuatro nombres que componen el colorido carnaval de personajes del hampa inglesa que pululan por esta película sobre diamantes, robos, luchas ilegales y… cerdos hambrientos. Estad bien preparados para conocer el significado de la palabra Némesis.
Los increíbles (2004)
Los Increíbles se han ganado los galones no solo como una de las mejores películas de superhéroes de todos los tiempos, sino también es una de las mejores cintas de Pixar. Divertida, ágil, accesible para todos los públicos. Los Increíbles es una película tremendamente entretenida, con la que siempre se acierta. De hecho, esperamos con muchas ganas, su secuela: Los Increíbles 2. Le debemos a su director, Brad Bird, esta completísima cinta que trataba numerosos temas más allá de los superhéroes. Hacednos caso con esta: Los Increíbles, una cinta que todo cinéfilo debería ver.
Los Simpson: La película (2007)
¿Os gustan Los Simpson? Entonces con esta daréis en el blanco. Los Simpson: La película es una suerte de “episodio largo”. ¿Pero qué más da? A los fans de la franquicia les seguirá encantando las bobadas de Homer y sus salidas de tono. ¿Acaso alguien en la sala no dijo “Spider-cerdo, Spider-cerdo…”?En serio, si queréis reír un rato bien largo, la película de Los Simpson es una opción bastante interesante a tener presente.
Megamind (2010)
Nuestra tercera y última apuesta en materia de película animada. Dreamworks parodió el género de los superhéroes con esta película en la que el malo era el bueno y el “bueno” no era… Bueno, creemos que cogéis la idea general sobre Megamind. Y es que, Dreamworks ha demostrado con el tiempo ser una genial competidora en esto de la animación. Genial y entretenida, tenemos la certeza de que no saldréis defraudados con Megamind.
Riddick (2013)
La tercera entrega de las aventuras del criminal cósmico encarnado por Vin Diesel es un cóctel de acción y aventuras cuanto menos entretenido. Esta cinta regresa a los orígenes de la saga. Riddick arranca tras la película de Las crónicas de Riddick, mostrando cómo el protagonista es abandonado en un planeta inhóspito, tras ser traicionado. Para sobrevivir, el infame Riddick atraerá a un grupo de cazarrecompensas, a fin de que estos se conviertan en su billete de salida del hostil mundo. Esta película puede encontrarse en la Riddick Collection, junto a las dos películas anteriores, a un precio bastante interesante por cierto. Lástima que sus dos entregas anteriores no estén en Netflix.
Ahora me ves (2013)
Cerramos con un título que os dedicamos a los fans del ilusionismo y de las películas de magos. Nos referimos Ahora me ves, una película sobre robos con fuertes dosis de mesmerismo y de trucos de magia. Louis Leterrier dirige esta divertida película, que cuenta con los nombres de Jesse Eisenberg, Mark Ruffalo, Woody Harrelson, Isla Fisher y Morga Freeman.Os recomendamos Ahora me ves, ya que esperemos que os mantenga en el sofá, atentos e hipnotizados las casi dos horas que dura.
Además, a lo largo de los últimos años hemos podido comprobar que el hecho de que una película vaya “directa a DVD o a una plataforma de VOD”, no significa que esta sea de menor calidad que las estrenadas en cines, pues tenemos el claro ejemplo de The Cloverfield Paradox o Aniquilación.
Todo lo que necesitas saber sobre las guerras de clanes de Clash Royale
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Primer tráiler de la temporada 3 de Ataque a los Titanes
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Square Enix revela oficialmente Shadow of the Tomb Raider
Cierto es que todos sabíamos de la existencia de la próxima aventura de Lara Croft gracias a las pistas y filtraciones, pero la información de ahora es oficial, completa y reveladora. Square Enix, Eidos-Montréal y Crystal Dynamics han mostrado el primer tráiler oficial y completo de Shadow of the Tomb Raider.
Obra conjunta de del veterano estudio Eidos-Montréal y de Crystal Dynamics, saldrá a la venta este 14 de septiembre de 2018 para Xbox One (y Xbox One X), PC (Steam) y PlayStation 4. Lara Croft vivirá su aventura más peligrosa, su destino más temible y la hazaña que le cambiará la vida. De la supervivencia a la aventura y saqueos de tesoros milenarios. ¿Sobrevivirá al apocalipsis maya y se convertirá en la arqueóloga más importante de su época?
Camilla Luddington volverá a interpretar a la heroína, a quien ha prestado su voz desde el inicio de la trilogía reiniciadora iniciada en 2013 y su sucesora Ris of the Tomb Raider.
Los fans que se encuentren en Nueva York podrán disfrutar de un avance especial de Shadow of the Tomb Raider en el festival de cine de Tribeca el viernes 27 de abril. Este evento gratuito tendrá lugar a las 16:00 (EST) en el teatro BMCC del centro de artes escénicas de Tribeca. En él, el equipo creativo hablará de la evolución de Lara Croft y compartirá con el público las técnicas, herramientas e inspiración que hay detrás de la serie. Los asistentes a este panel podrán ver en exclusiva una demostración ampliada de la jugabilidad de Shadow of the Tomb Raider.
Ya es posible reservar las ediciones estándar, digital Deluxe, Croft y Ultimate del juego, en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción.
El tango de la muerte estrena toda su pasión y humanidad en Steam
Hernán Smicht, con la colaboración de YIRA, acaba de lanzar el séptimo y último episodio de
El tango de la muerte
. Así pues, el juego ya está totalmente completo y listo para ser adquirido y jugado en Steam al precio de 4,99€.
El Tango de la muerte es una historia de amor ambientada en la Argentina de 1923, otra época, otro mundo. Es la historia de dos amantes que viven y bailan en un mundo caótico habitado por personas extrañas. Raras y tiernas a su vez. Matones, marginales, meretrices, señoritos y señoritas, pobres, taberneros y gatos. Todos expresan sus emociones con el baile, con el ritmo. Esperan su turno en la vida y aguantan la existencia con danzas y movimientos rítmicos. Bailando para olvidar y para recordar. La vida gira siempre en la eterna dirección: humor, amor y drama. Una vez y después otra vez. Como un círculo acompasado de pies sincronizados en la pista de baile. O en la calle, en el bar, en los restos de recuerdos oxidados.
En este séptimo capítulo, “los amantes regresan a la casa donde tuvieron su primer baile, ahora es una casa abandonada que ha sido tomada por gatos. Entonces bailan, bailan a través de los recuerdos de su infancia, del tiempo perdido y de los gatos.”
Top juegos Steam que no debes dejar de jugar
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Registra un cofre en ubicaciones diferentes en Fortnite Battle Royale
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Se filtran las primeras imágenes y novedades de PES 2019
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Las mejores webs para descargar torrents en 2018
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Driver: San Francisco podría llegar remasterizado
Ya en
Watch Dogs 2
aparecieron ciertos guiños a
Driver: San Francisco
que ilusionaron a los fans, pero ahora nos hemos hecho eco de un hallazgo en
Far Cry 5
que apunta a que una remasterización del citado título de conducción podría llegar en septiembre de 2018.
Así, en una zona concreta del condado de Hope vemos un tablón con varios papeles dentro de una choza en la que aparece una fotografía y un calendario muy característicos, ya que se puede ver el coche Dodge Challenger (disponible en Far Cry 5 y Driver: San Francisco) acompañado del mes de septiembre. Es cierto que en cierto mes se publicó el título original, pero podría ser una señal de que volvería a repetirse en el caso de esta remasterización.
Todavía hay algo más. Aparte de que ya no está disponible en ninguna tienda digital (podría tratarse de un problema de licencias con la banda de sonora o los coches), Ubisoft ha añadido la coletilla San Francisco al sitio web driver5.com.
De momento Ubisoft no ha confirmado nada de forma oficial y lo más probable es que tengamos que esperar al próximo E3 para salir de dudas.
Todo está listo en RetroMadrid 2018 para este fin de semana
Un año más los usuarios de consolas y ordenadores clásicos tienen una cita en RetroMadrid. Al igual que la edición del año pasado, se repite la misma ubicación: Plaza Daoíz y Velarde, S/N 28007 Madrid, Distrito Pacífico/Retiro. Un espacio de grandes dimensiones, buena iluminación y buena acústica.
Bajo la presidencia de Daniel Canales y el vicepresidente Antonio Rodríguez, con socios de honor como José Solé, Antonio Vaquero o el músico César Astudillo “Gominolas, contraemos con un evento de gran contenido cultural, nostálgico y educativo los días 28 (sábado) y 29 (domingo) de abril de 2018.
Una vez más el cartel está protagonizado por el monstruo bonachón Mot, ilustrado por el recordado Alfonso Azpiri, fundamental en la industria del videojuego y de su arte. Entre las actividades contamos con charlas relacionadas con el sector con temas como la censura, programación, Apple II o la publicidad. A su vez distintas asociaciones y webs especializadas han colaborado como Terebi Magazine, RetroParla o El legado del Píxel. Para finalizar habrá entrega de premios y concierto de The Chiptunes.
Recordad: la entrada es gratuita hasta el límite de aforo.
Sábado 28 de Abril, de 11:00 a 22:00 horas
Domingo 29 de Abril, de 10:30 a 15:00 horas
Shaq Fu: A Legend Reborn tiene tráiler, fecha y edición física
Avance Discos tiene una noticia para todos nosotros:
Shaq Fu: A Legend Reborn
saldrá a la venta este 5 de junio de 2018 y contará con edición física para PlayStation 4, Xbox One y Switch, y para Steam en digital.
En los años 90 todo era posible, todo estaba permitido porque todo era jauja y alegría. Fue una época en la cual los jugadores de baloncesto protagonizaban películas y videojuegos y todos eramos felices. Hasta que llegó 1994 y Electronic Lanzó Shaq Fu, cuya leyenda de horror místico-rap sigue a día de hoy. No obstante una de las cualidades de la humanidad es la de levantarse tras el vendaval y redimir sus pecados, de aprovechar del error y rescatar todo lo bueno de la situación. Ese es el germen de la evolución humana, así nació Shaq Fu: A Legend Reborn.
La historia trata del huérfano Shaq Fei Hung, un chino pobre conductor de rickshaw (es asiático, no se dejen engañar por el imponente físico moreno de Shaquille O’Neal), quien debe liberar al mundo de la amenaza de las “Celebrities Demoníacas”. Su poder influencer ha conquista esta dimensión y planea imponer sus gustos y sus modas entre los humanos. Nuestro protagonista chino, pobre y huérfano impartirá justicia con sus puños, su magia, sus tácticas de artes marciales y un montón de mobiliario urbano hecho pedazos.
Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans ya está a la venta
A finales de 2017 salió en Early Access el juego
Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans
, el homenaje a los populares héroes de acción y comedia del cine italiano. Tras una campaña de financiación y de meses en Early Access con actualizaciones el juego ya está listo para su venta oficial en Steam (PC, Mac y Lonux). Cuesta 19,99€ euros y cuenta con un 20% de descuento.
Se trata de una aventura cooperativa que combina peleas callejeras contra mafiosos y brutos de gimnasio, minijuegos como carrera de caballos y de coches o rápidas ingestas de judías o cerveza. Se respeta la estética de la época, escenarios de sus películas (ciudades, islas tropicales, el Oeste). Todo traducido a numerosos idiomas como castellano, francés, italiano, ruso, danés o húngaro.
Esta obra está desarrollada por Trinity Team, editado por Buddy Productions y con la colaboración de las webs oficiales de Bud Spencer y Terence Hill.
Bayonetta 2 ha vendido más rápidamente en Switch que en Wii U
Entre toda la información que Nintendo ha desgranado durante su presentación de resultados del año fiscal, aparece un dato interesante acerca del reciente lanzamiento de
Bayonetta 2
en Switch. En sus primeras nueve semanas en el mercado, el juego de PlatinumGames ha vendido cerca de 400.000 copias en Switch, con lo que ha logrado superar las ventas que tuvo la versión de Wii U en ese mismo periodo de tiempo, que no llegaron a las 300.000. En ambos casos se incluyen las ventas digitales. Aunque hay que decir, eso sí, que la versión de Switch incluye un código de descarga del primer
Bayonetta
(al menos en occidente), mientras que en Wii U solo se podían comprar los dos juegos en una edición especial.
Con estos datos en la mano, parece muy posible que Bayonetta 2 en Switch termine superando las ventas totales que tuvo la versión de Wii U, que se quedaron cerca del millón de copias (este dato varía ligeramente según la fuente que se consulte). Es lo que ha ocurrido de manera muy espectacular con Mario Kart 8 Deluxe, lo que sin duda parece dar la razón a Nintendo en su política de recuperar en Switch algunos de los juegos más populares de Wii U ante la falta de una retrocompatibilidad directa.
Madrid Games Week tendrá lugar del 18 al 21 de octubre
Desde hace un par de años ha tenido lugar en Barcelona la feria organizada por AEVI, Barcelona Games World, pero en esta ocasión la organización ha decidido traer de vuelta a la capital la mayor celebración de videojuegos del entorno nacional. Como de costumbre, IFEMA volverá a ser el punto de reunión para todos los amantes del sector.
Había dudas sobre si la feria cambiaría su nombre tras su vuelta a Madrid, pero la organización ha querido mantener el nombre de Madrid Games Week pese a que esto supone un nuevo punto de arranque para la organización. En el evento participarán las principales marcas del sector, por lo que del 18 al 21 de octubre se convertirá en punto de reunión para poder conocer las últimas novedades del mercado, así como los títulos que estén por llegar.
Esta edición contará con una superficie de más de 43.000 metros cuadrados, ya que se dispondrá de los pabellones 12,14 y 14.1 de la Feria de Madrid.
Nintendo detallará el sistema online de Switch en mayo
El servicio de pago
Nintendo Switch Online arrancará en septiembre
(¿coincidiendo con el lanzamiento de
Super Smash Bros
?), y aparte de permitir jugar online, incluirá otras cosas como acceso al catálogo de juegos clásicos y promociones, todo por 19,99 euros al año.
Sin embargo Nintendo aún no ha concretado cómo funcionará exactamente este sistema, solo ha comentado superficialmente lo que podemos esperar. Pero afortunadamente no habrá que esperar al E3 para conocer los detalles, sino que la información llegará antes. Durante la presentación de los resultados financieros del año fiscal 2017, Nintendo ha anunciado que informará sobre todas las características de Nintendo Switch Online a principios de mayo. Entonces sabremos por fin que es lo que Nintendo tiene preparado.
Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión presenta su tráiler
Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión
es el nombre del nuevo título basado en la conocida serie de animación que llegará a partir del 20 de julio de este mismo año a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC (vía Steam). Esta aventura original ha confirmado su fecha de lanzamiento y además acaba de presentar su tráiler oficial para ir abriendo el apetito de los fans.
En el juego no solo podremos controlar al inseparable duo compuesto por Finn y Jake, también al adorable BMO y a la carismática Marceline. Pero además de ellos nos toparemos con muchos otros rostros conocidos de Hora de Aventuras a la par que exploraremos los escenarios más representativos de la serie. El Reio de Ooo se encuentra inundado y solo nuestros protagonistas podrán solventar esta situación.
Además cabe confirmar que el título está siendo desarrollado teniendo en cuenta muchos aspectos de la serie, así como las voces de los actores originales serán las mismas que podremos encontrarnos en Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión.
Nintendo anuncia su programación para el E3 2018
Nintendo ya adelantó hace un mes que
habrá dos torneos en el E3 2018
, uno de
Splatoon 2
y otro del nuevo
Super Smash Bros
para Switch. Hoy Nintendo ha anunciado su programación completa para el E3, en la que mantiene la misma línea de los últimos años.
(Todos los horarios de esta noticia son hora peninsular española)
El campeonato mundial de Splatoon 2 comenzará el martes 12 de junio de buena mañana, a las 00:30, y se prolongará hasta las 3:00. La final del campeonato será ese mismo día o al siguiente a una hora aún sin concretar.
El momento más esperado llegará a las 18:00 de la tarde del 12 de junio, cuando Nintendo emitirá su tradicional presentación (aún sin nombre definitivo) al estilo Nintendo Direct, donde anunciará sus novedades para los próximos meses. Nintendo ya ha adelantado que Super Smash Bros para Switch será uno de los protagonistas de esta presentación. Es muy probable que esta sea la primera vez que podamos ver el juego, a menos que Nintendo quiera sorprendernos mostrándolo antes.
Al término de la emisión comenzará la también tradicional retransmisión continua en directo desde el stand de Nintendo en el E3, donde los chicos de Nintendo Treehouse jugarán a varios de los juegos presentados. Super Smash Bros será el primer juego al que jugarán. Además, recordamos que es habitual que también se hagan nuevos anuncios durante esta retransmisión, así que os recomendamos estar atentos.
La dosis de Super Smash Bros no terminará aquí, porque a lo largo del 12 o el 13 de junio comenzará su campeonato en el que se darán cita jugadores de todo el mundo invitados por Nintendo. No hay una hora concreta, de momento solo sabemos que comenzará al término del campeonato mundial de Splatoon 2.
PlayStation Plus detalla sus juegos para el mes de mayo
La página web de PlayStation ha detallado los videojuegos que estarán disponibles en PS Plus para el día 1 del mes de mayo, el cual nos deja con dos juegos de la talla de
Beyond: Dos Almas
y
Rayman Legends
en PlayStation 4 y con
Risen 3: Titan Lords
en PlayStation 3. La lista ha quedado de la siguiente manera (pincha en los hipervínculos de cada título para ver su ficha):
– Beyond: Dos Almas (PS4).
– Rayman Legends (PS4).
– Risen 3: Titan Lords (PS3).
– Eat Them! (PS3).
– King Oddball (PS Vita).
– Furmins (PS Vita).
– HIVE: Altenum Wars (para PS4 de forma exclusiva para España y Portugal).
Todavía puedes descargarte los juegos del mes de abril, que dejarán de estar disponibles a partir del 1 de mayo.
Sonic Mania Plus ya tiene fecha de lanzamiento
, la edición física del título original que
y que llegará a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, llegará el próximo 17 de julio a un precio de 29,99 euros.
Para celebrar esta noticia, Sega ha divulgado un nuevo tráiler (que podéis ver más abajo) con la colaboración del conocido animador e ilustrador americano Tyson Hesse que nos muestra algunos de los contenidos de Sonic Mania Plus. Recordamos que todos aquellos que posean la versión original digital de Sonic Mania en consolas y PC podrán adquirir el contenido descargable con el modo Encore tanto a través de Steam como en otras tiendas online el 17 de julio de 2018 a un precio de 4,99 euros.
Por último, justamente ahora nos llega la noticia de que la versión original ha vendido un millón de unidades en todo el mundo entre todas las plataformas.
Nintendo revela la lista de juegos más vendidos en el año fiscal 2017
Durante la presentación de resultados del año fiscal 2017 (abril 2017-marzo 2018), Nintendo ha actualizado su lista de juegos más vendidos de cada plataforma.
En Switch destaca Super Mario Odyssey, juego que se puso en la primera posición de la lista desde su lanzamiento, y que ya supera las diez millones de copias vendidas a fecha de 31 de marzo de 2018, lo que supone más de la mitad del parque de consolas existentes. Mario Kart 8 Deluxe ha subido considerablemente desde la última revisión en enero, actualmente ya supera los nueve millones de copias vendidas y adelanta a la versión de Wii U. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha superado los diez millones sumando las versiones de Switch y Wii U, con lo que se convierte en el Zelda más vendido de la historia, un registro que hasta ahora ostentaba The Legend of Zelda: Twilight Princess con más de ocho millones de copias vendidas. Tampoco podemos pasar por alto la fuerte incorporación de Kirby Star Allies, que en solo dos semanas ha logrado entrar en la lista con 1,26 millones de copias vendidas.
La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:
– Super Mario Odyssey – 10,41 millones
– Mario Kart 8 Deluxe – 9,22 millones
– The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 8,48 millones
– Splatoon 2 – 6,02 millones
– 1-2 Switch – 2,29 millones
– ARMS – 1,85 millones
– Xenoblade Chronicles 2 – 1,31 millones
– Kirby Star Allies – 1,26 millones
En Nintendo 3DS no hay cambios significativos respecto a la anterior revisión. Mario Kart 7 sigue dominando la lista tras adelantar a Pokémon X y Pokémon Y, mientras que Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna suman 340.000 copias respecto a las cifras de enero.
– Mario Kart 7 – 17,04 millones
– Pokémon X / Pokémon Y – 16,29 millones
– Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,1 millones
– Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,06 millones
– New Super Mario Bros. 2 – 12,61 millones
– Super Mario 3D Land – 11,96 millones
– Animal Crossing: New Leaf – 11,69 millones
– Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,24 millones
– Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,51 millones
– Tomodachi Life – 6,2 millones
En Wii U solo hay una variación destacable, se trata de Super Mario 3D World, que ha arrebatado el segundo puesto a New Super Mario Bros. U en los últimos tres meses. Por lo demás, las cifras no presentan grandes cambios y Mario Kart 8 sigue dominando con tranquilidad con sus espectaculares 8,42 millones de copias vendidas.
– Mario Kart 8 – 8,42 millones
– Super Mario 3D World – 5,78 millones
– New Super Mario Bros. U – 5,77 millones
– Super Smash Bros. for Wii U – 5,34 millones
– Nintendo Land – 5,19 millones
– Splatoon – 4,93 millones
– Super Mario Maker – 4 millones
– New Super Luigi U – 3,03 millones
– The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,26 millones
– Mario Party 10 – 2,18 millones
Nintendo anuncia la retirada de Tatsumi Kimishima
Cuando
Tatsumi Kimishima fue elegido presidente de Nintendo
tras la muerte de Satoru Iwata, ya se intuía que su presidencia sería corta, debido a su edad, de 65 años en aquel momento, y a la urgente necesidad de resolver la complicada situación que Nintendo atravesaba entonces, con una Wii U que no terminó de despegar y una nueva consola en perspectiva. Ahora, con
el último gran proyecto de Iwata a la venta y funcionando a toda vela
, ha llegado el momento de pensar en una reestructuración más a largo plazo. Para tal fin, Nintendo ha anunciado la retirada como presidente de Tatsumi Kimishima, actualmente con 68 años, y que se hará efectiva el 28 de junio de este año. Tras esa fecha, Kimishima permanecerá como consejero de la empresa.
El sexto presidente de Nintendo será Shuntaro Furukawa, de 48 años. Furukawa entró en Nintendo en 2012 como director externo de The Pokémon Company. En 2015 se convirtió en director general de planificación, y desde 2016 es director ejecutivo y supervisor de la división administrativa y de análisis corporativo de Nintendo, puesto que desarrolla actualmente.
Tras este cambio de gran calado en la cúpula de Nintendo, y la retirada de Genyo Takeda el año pasado, Shigeru Miyamoto, con 65 años, será el último gran ilustre que quede de la vieja guardia de la empresa. Actualmente Miyamoto está trabajando en Pikmin 4 (aún no anunciado oficialmente) y en la producción de la película de Super Mario Bros.
Switch supera los 17 millones de consolas vendidas
Como cada año por estas fechas, Nintendo ha presentado sus resultados del anterior año fiscal, un periodo que abarca desde abril de 2017 hasta marzo de este año. Un periodo marcado por el espectacular lanzamiento de Nintendo Switch, que sigue rompiendo las más optimistas de las previsiones.
Según los resultados presentados por Nintendo, la pequeña consola ha vendido 17,79 millones de unidades desde que puso a la venta en marzo del año pasado. De todas ellas, unas 15 millones corresponden al periodo abril-marzo, con lo que se ha cumplido las expectativas de ventas revisadas al alza que Nintendo se había marcado para ese periodo. Con este incontestable éxito, y con juegos como Super Smash Bros, Pokémon o Metroid Prime 4 en perspectiva, la actual previsión de Nintendo es vender 20 millones de consolas durante el año fiscal 2018, periodo que ha comenzado en abril y terminará en marzo de 2019.
En cuanto a Nintendo 3DS, la portátil ha vendido 6,4 millones de unidades durante el año fiscal 2017, una cifra algo inferior de las 7,27 millones vendidas durante el año fiscal 2016. El modelo más vendido ha sido New Nintendo 2DS XL, con 2,71 millones de unidades. En total, Nintendo 3DS ha vendido 72,53 millones de unidades desde que se puso a la venta hace siete años. Nintendo espera vender 4 millones de consolas durante el presente año fiscal.
Wii U, ya descatalogada, sigue oficialmente en 13,56 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento. Nintendo ha dejado de proporcionar datos sobre las ventas de hardware de Wii U, por lo que esta cifra seguramente ya no cambiará.
Avance de AO International Tennis
Hemos pasado varios años sin poder disfrutar de sagas de tenis en el mundo de los videojuegos, y precisamente muy pronto se resolverá esta situación, o al menos en parte. Series como
Virtua Tennis
o
Top Spin
siguen desaparecidas en combate, y el protagonismo correrá a cargo de dos nuevos juegos. Si hace unos días en el
os comentábamos que
AO Tennis
no iba a llegar a Europa, recientemente se ha confirmado que sí podremos jugarlo y que además llegará rebautizado como
AO International Tennis
. En esta ocasión toca hablar sobre este último, el cual ha sido desarrollado por Big Ant Studios.
Una de las primeras características a destacar de este título de tenis es el sistema PlayFace. Gracias a esta capacidad los jugadores podrán crear sus propios avatares ultra realistas para luego utilizarlos en los partidos. Aún así muchos jugadores famosos se darán cita en el título, siendo la lista confirmada hasta la fecha la siguiente:Rafael Nadal, David Goffin, Kevin Anderson, Hyeon Chung, Yuichi Sugita, Steve Johnson, Thanasi Kokkinakis, mientras que las tenistas de disciplina femenina son: Karolina PliskovaCaroline Garcia, Angelique Kerber, Johanna Konta, Naomi Osaka, Destanee Aiava , Samantha Stosur, Ashleigh Barty, Belinda Bencic, Daria Gavrilova, Agnieszka Radwanska y Shuai Zhang. Los deportistas que servirán como abanderados en la portada del título serán Rafa Nadal y Angelique Kerber.
El título cuenta con algunas licencias importantes: Australian Open / Rod Laver Arena, Melbourne Park (Show Court 2), Melbourne Park (Court 8), Nadal Academy (Show Court), London (Main Court), London (Show Court), London (Outside Court), Paris (Main Court), Paris (Show Court), Paris (Outside Court), NewYork (Main Court), NewYork (Show Court)y NewYork (Outside Court). Aún con ello el estudio ha querido potenciar que los jugadores puedan representar las pistas más emblemáticas del deporte. De esta forma han presentado un editor de estadios que nos ofrecerá la oportunidad de crear nuestras propias pistas, por lo que podremos modificar cantidad de aspectos referentes a la propia pista, pero también otros propios del estadio o su exterior.
Desde que el título original salió a la venta hemos podido ver cómo sus mecánicas y animaciones han mejorado enormemente. De esta forma nos vamos a encontrar con una experiencia a la altura de un lanzamiento global, de forma que su estudio está arreglando algunos de los problemas o carencias que hicieron que el juego no obtuviese gran repercusión en un primer momento. Es cierto que el título no ofrecerá ningún portento físico, pero se espera que consolas como Xbox One X y PlayStation 4 Pro potencien al máximo la experiencia.
En cuanto a modos de juego la carrera será el principal reclamo, y en ella habrá un largo número de partidos y acontecimientos que vivir para convertirnos en el número 1 del ranking mundial, pero además de ello el componente online también tendrá especial reperusión. Los amantes del multijugador encontrarán un gran atractivo en este juego, ya que tanto en local como por Internet se podrán disputar partidos de dobles en los que podrán intervenir hasta cuatro personas.
Por último hay que destacar que los poseedores del AO Tennis original (solo salió a la venta en Australia y Nueva Zelanda) podrán actualizar el juego completamente gratis a AO International Tennis, por lo que no tendrán que hacer un nuevo desembolso para obtener el título mejorado con todas las novedades que incorpora esta edición internacional. Meridiem Games será la empresa que se encargará de la distribución del juego en España a partir del próximo 8 de mayo, fecha en la que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Además está confirmado que no habrá ningún completamento adicional de pago y tanto las actualizaciones como DLC será completamente gratuitos.
AO International Tennis tiene destinado competir contra Tennis World Tour, más aún teniendo en cuenta el tiempo que llevamos sin tener un juego de este deporte en nuestras manos. A esto además se le suma la cercana fecha de lanzamiento de ambos proyectos. El trabajo de Big Ant Studios ha preferido prescindir de un motor gráfico realmente potente, pero en su lugar ofrecerá una firme propuesta en cuanto a jugabilidad, a lo que le debemos sumar una cantidad de licencias más que interesantes, tanto en lo que respecta a jugadores como torneos y localizaciones. Habrá que esperar para ver el potencial de sus modos de juego, aunque para eso tendremos que aguantar hasta la fecha de lanzamiento.
Ventas de juegos en Japón del 16 al 22 de abril
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Un total de siete novedades se dan cita esta semana, entre los que destacan Nintendo Labo (en sus dos packs) y God of War. Estos lanzamientos no han impulsado las ventas de sus consolas, pero sí refrescan el podio. Metal Max Xeno está presente en ambas plataformas PlayStation y más abajo en la tabla encontramos dos títulos para Switch con discreta aceptación. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 90.410 (90.410).
2. God of War (PS4): 46.091 (46.091).
3. Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Switch): 28.629 (28.629).
4. Kirby Star Allies (Switch): 17.381 (433.488).
5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 16.617 (2.248.923).
6. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 15.847 (51.502).
7. Metal Max Xeno (PS4): 15.044 (15.044).
8. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 11.393 (1.484.644).
9. Metal Max Xeno (PSV): 8.355 (8.355).
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.895 (961.427).
11. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 6.491 (1.697.522).
12. Far Cry 5 (PS4): 6.280 (122.958).
13. Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition (PS4): 5.750 (17.116).
14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.569 (1.618.478).
15. Death end re;Quest (PS4): 3.348 (18.651).
16. Portal Knights (Switch): 3.226 (3.226).
17. Neo Atlas 1469 (Limited Edition Included) (Switch): 3.176 (3.176).
18. Monster Hunter: World (Limited and Bundle Editions Included) (PS4): 3.103 (2.006.158).
19. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 2.896 (41.872).
20. Detective Pikachu (3DS): 2.817 (71.209).
Ventas de consolas en Japón del 16 al 22 de abril
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Nintendo Labo le ha ganado la partida a God of War en Japón, pero las ventas de las consolas no se han visto impulsadas. Sorprende, eso sí, que de las 1.473 PlayStation 4 Pro de la anterior semana pasemos a las 8.967 del periodo que nos ocupa.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.842 de New Nintendo 3DS XL, 439 de Nintendo 2DS y 4.191 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 8.967 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 57 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 34.165 (794.651; 4.107.270).
2. PlayStation 4: 13.447 (758.664; 6.651.067).
3. Nintendo 3DS: 7.472 (206.981; 24.029.760).
4. PlayStation Vita: 2.892 (74.632; 5.862.512).
5. Xbox One: 116 (5.990; 94.426).
Wolfenstein II: The New Colossus tiene fecha inminente para Switch
Se hace saber que
Wolfenstein II: The New Colossus
llegará este viernes 29 de junio a Switch, la consola superior de Nintendo. El estudio Panic Button fue el responsable de realizar esta adaptación con el asesoramiento de MachineGames, el estudio responsable del juego. Esta versión estará integra y sin censura, con su crudeza bélica habitual, sus personajes moralmente desquiciados y sus nazis robóticos.
“En el papel de B. J. Blazkowicz, vive una historia inolvidable repleta de acción que cobra vida gracias a personajes extraordinarios. Reúnete con tus amigos y tus compañeros en la lucha por la libertad mientras te enfrentas a la malvada Frau Engel y a su ejército nazi. Dirige la Segunda Revolución Americana como quieras, desde casa o sobre la marcha. Y, para lograr la mezcla perfecta de inmersión y precisión, usa los excepcionales controles de movimiento de Nintendo Switch para detener la amenaza nazi.”
Bethesda Softworks ha publicado un nuevo tráiler:
En Lucid Dream ayudaremos a nuestra madre desde nuestros sueños
La madre de Lucy está enferma, moralmente, físicamente y mentalmente, atormentada por un ente maligno que la consume por dentro. Sólo ella la puede ayudar, pero no en el plano terrenal, postrada en una silla de ruedas, sino en el plano espiritual. Lucy es capaz de tener sueños lucidos. Abandona su cuerpo mientras duerme y se adentra en el mundo onírico y en la mente de los demás. Sólo ella puede salvar a su madre y vencer al Mal. Dentro de los sueños y de las pesadillas.
Dali Games ha estrenado su juego Lucid Dream como un Early Access. El juego completo estará disponible para ordenador y móviles. Será una aventura gráfica de la vieja escuela en 2D de temática espiritual, un cuento siniestramente onírico, o bellamente siniestro, según se mire. Está disponible en varios idiomas como el ruso, polaco o inglés pero no el castellano.
A Way Out supera el millón de copias vendidas
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Bullet Witch, el clásico de Cavia, regresa a la actualidad en PC
La distribuidora Xseed Games y su sello Marvelous han anunciado sus próximos lanzamientos para este años, como
Senran Kagura Reflexions
para Switch, pero el título más destacable e inesperado es un port de un clásico un poco olvidado de hace doce años.
Se trata de Bullet Witch, desarrollado por Cavia (NieR), que llegará a PC (Steam) el 25 de abril. Costará 14,99 euros, añadirá mejoras gráficas e incluirá los DLC originales, de contenido y cosméticos. Debutó en 2006 en Japón (2007 en Europa) como exclusivo de Xbox 360. La historia gira en torno a Alicia, una bruja capaz de alternar sus hechizos arcanos y armas de fuego destructora contra demonios colosales.
Nada es lo que parece: los mejores giros de guión de la historia del cine
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Nuevo póster de Superlópez, protagonizada por Dani Rovira
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Cuatro homenajes de Los Simpson al cine de Milos Forman
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Los licántropos cazadores del Bosque embrujado llegan a Hearthstone
Blizzard acaba de actualizar su popular de juego de cartas
Hearthstone: Heroes of Warcraft
. Es el nuevo año dentro del juego, el Año del cuervo, y El bosque embrujado es su primera expansión con 135 cartas nuevas.
La magia negra ha corrompido los bosques de alrededor de la ciudad de Gilneas y sus licántropos habitantes se preparan para enfrentarse a esa oscuridad. De entre las 135 cartas nuevas destacan el tipo “Eco”, que se pueden lanzar varias veces en un turno siempre que haya maná suficiente. Por otro lado, los esbirros legendarios Baku la Devoralunas y Genn Cringrís ofrecen un reto único a los jugadores veteranos: usar solo cartas de coste par o impar a cambio de una mejora determinante del poder de héroe.
Dentro de dos semanas, la aventura continuará con la incorporación de “Caza de monstruos”, un modo gratuito para un jugador que nos adentrará en el bosque para acabar con el origen de la maldición. Recordemos que al ser el Año del cuervo irán apareciendo cartas y colecciones temáticas que modificarán el metajuego.
“El Bosque Embrujado da vida a un escalofriante cuento de hadas de Azeroth como solo Hearthstone puede hacerlo. Estamos deseando ver lo que hacen los jugadores con las nuevas cartas y cómo empiezan a modificar las estrategias de creación de mazos para adaptarse a Eco y las demás mecánicas nuevas”, aseguró Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment.
Sega anuncia Shenmue I & II en HD para las nuevas generaciones
Se acaba de celebrar la Sega Fest 2018 y la veterana compañía japonesa tenía muchos anuncios que ofrecer, entre ellas una relacionadas con la amada y odiada franquicia
Shenmue
.
Tal como se llevaba rumoreando durante años, más bien deseando, Sega reunirá las dos entregas de Shenmue y las remasterizará para las nuevas consolas y ordenadores de la generación. Recordemos que los juegos originales se estrenaron en la consola Shenmue, la segunda entrega también estuvo en Xbox y ahora se está desarrollando la tercera para PlayStation 4 y PC. Este desarrollo está llevando bastante tiempo así que este recopilatorio será una manera de aliviar la espera y de poner en contexto argumental a los nuevos usuarios o como recordatorio a los veteranos.
Shenmue I & II saldrá únicamente para PlayStation 4 en Japón mientras que para el mercado internacional saldrá también para Xbox One y PC en algún momento de este año. De hecho la pagina dle juego ya está activa en Steam, donde se puede leer características como la posibilidad de elegir el doblaje japonés o americano, opciones de resolución y de interfaz.
PlayerUnknown’s Battlegrounds podría recibir apoyo durante 20 años
Durante la entrega de los Premios BAFTA al Videojuego
, Brendan Greene, creador de
PlayerUnknown’s Battlegrounds
, asegura en una entrevista a IGN que lo van a seguir ampliando durante 20 años.
“Queremos hacer esto durante los próximos 20 años. Realmente queremos construir una plataforma con modos de juego y una posible inclusión en los eSports. Estamos comprometidos a apoyar este juego durante mucho tiempo”.
También ha aprovechado para hablar sobre los próximos mapas que recibirá el título. Así, el próximo mapa de 8×8 llegará más adelante y estará ubicado cerca del mar Adriático. El recibe el nombre de Savage, es de 4×4 y tendrá una segunda ronda de pruebas que comenzarán el 17 de abril, aunque las claves de acceso se enviarán en el día de hoy.
PlayerUnknown’s Battlegrounds ha recibido recientemente el modo War y una actualización que ha alterado el ritmo del juego reduciendo la velocidad a la que se contrae la zona azul durante la mitad y el final de la partida y aumentándola ligeramente al inicio.
Bethesda no descarta seguir apoyando a Switch en el futuro
y
The Elder Scrolls V: Skyrim
se publicaron en Nintendo Switch en noviembre de 2017 y Pete Hines, vicepresidente senior de mercadotecnia de Bethesda Softworks, ha concedido una interesante a DualShockers en el PAX East 2018 en el que declara que no descartan seguir apoyando a la consola.
Cuando se le preguntó si piensan llevar más juegos como los que hemos nombrado arriba, respondió lo siguiente: “Sólo dependerá. Dependerá de si creemos que el juego es adecuado o no para la plataforma, técnicamente hablando, y si creemos que es algo que la audiencia quiere ver en Switch. Con suerte, será una mezcla de ambas cosas. Si hay algo que la gente quiere que publiquemos en Switch y es una buena opción y funciona, genial. Si es algo nuevo en el futuro y creemos que funcionaría en Switch, lo haremos también”.
Tampoco cierra la puerta a la posibilidad de publicar un exclusivo en Switch como hemos hacer a Ubisoft con Mario + Rabbids: Kingdom Battle: “No lo sé, tendremos que verlo. Todas esas cosas siempre se reducen a la idea de los desarrolladores y a lo que creemos que es una idea adecuada”. Por último, no descarta que los lanzamientos de Switch puedan coincidir con el resto de plataformas siempre que sea posible: “Esa siempre es nuestra preferencia, pero en el caso de Skyrim y Doom no fue posible. En el caso de Wolfenstein II, necesitábamos el tiempo extra. Desde mi punto de vista, cada vez que podamos llevar a cabo un lanzamiento en Switch al mismo tiempo que en las otras plataformas, no veo por qué no lo haríamos”.
Wolfenstein 2: The New Colossus llegó a PlayStation 4, Xbox One y PC a finales de octubre de 2017 y en algún momento del presente año aterrizará en Nintendo Switch.
Big Ant Studios publicará AO Tennis para PlayStation 4 y Xbox One
Los amantes del tenis están doblemente de enhorabuena en este 2018. A la llegada de
el próximo 22 de mayo, le tenemos que sumar la distribución por parte de Meridiem Games del último proyecto centrado en el mundo de la raqueta de Big Ant Studios:
AO Tennis
.
Este título fue lanzado a principios de año en los mercados neozelandeses y australianos sin visos de una futura publicación en España pero la distribuidora Meridiem Games ha despejado todas las dudas posibles ofreciéndonos AO Tennis a partir del 17 de mayo de este año para PlayStation 4 y Xbox One. Aunque este título sea una entrega oficial del Open de Australia, contendrá más torneos así como multitud de tenistas como es el caso de Rafael Nadal, de quien poseen la licencia oficial, o Angelique Kerber, entre otros. Además, AO Tennis cuenta con un editor el cual nos permite crear tenistas, equipaciones y estadios.
Mayo será un mes en el que se medirán en pista dos títulos enfocados en el mundo del tenis como hace tiempo que no vivíamos desde las sagas Virtua Tennis y Top Spin. Desde uVeJuegos os iremos desgranando toda la información acerca de estas dos entregas.
This is the Police II apuesta por la estrategia táctica policial
Cuando THQ Nordic reveló
This is the Police II
hace unos meses no mostró nada de sus mecánicas jugable ni imágenes, sólo una cinemática sobre un policía muy exaltado y un anciano muy bebedor. Ahora ha llegado el momento de conocer el gran giro jugable que ha tomado la serie.
En la primera entrega, el comisario Jack Boyd estaba muy cansado, viejo e inmerso en la burocracia como para involucrarse en las misiones. En esta ocasión, en la pequeña y fría Sharpwood, la protagonista es una mujer joven y vigorosa recién ascendida a Sheriff que se ocupará personalmente de las actuaciones de campo. Se llama Lilly Reed.
En el primer tráiler A Tooth for a Tooth se puede apreciar las mecánicas de combates tácticos por turnos, en el que moveremos a los agentes por escenarios cuadriculados. Además cada agente irá mejorando sus habilidades.
The Banner Saga 3 tiene fecha de lanzamiento y ofertas de reserva
, la prestigiosa trilogía de Stoic, llegará a su desenlace en unos pocos meses. La distribuidora Versus Evil ha anunciado que la tercera entrega saldrá a la venta el 24 de julio de 2018 para PC, Mac, PlayStation 4, Switch y Xbox One. Cabe destacar que aunque Stoic aseguró durante su campaña de financiamiento que en un principio solo saldría para ordenador finalmente saldrá al mismo tiempo que en consola siendo Switch la primera versión anunciada. Se espera que la versión de móviles salga más adelante.
El equipo ha anunciado los alicientes para reservar el juego en PC. El contenido Dredge Ally Pack se conseguirá digitalmente mediante Steam, así como otras tiendas virtuales, y añadirá extras in-game:
-Perdsonaje Dredge Stoneguard – Héroe nivel 10 llamado Kivi
-Habilidad de combate única: Tanque
-Objeto Dredge único – Sculptor’s Tools
Heraldo Dredge único
Título heroico único: “Shield Cleaver”
-Melodía de apertura de Banner Saga 3 exclusiva compuesta por Austin Wintory (dos veces ganador del BAFTA y nominado al Grammy).
GAME anuncia la nueva tanda de figuras TOTAKU, de lo nuevo a lo retro
Hace unos meses llegó a las tiendas GAME, de manera exclusiva, la colección de figuras TOTAKU. En un principio se pensó que eran figuritas basadas en los personajes de Sony pero realmente no era así, porque también tienen personajes de Microsoft, de multiplataformas e incluso retros.
Actualmente en las tiendas tenemos disponibles a Parappa the Rapper, Heihachi (Tekken), Sackboy (LittleBigPlanet), Príncipe Evan (Ni No Kuni II) y Gold Hoarder (Sea of Thieves), entre otros. Además por llegar otros personajes como Sonic the Hedgehog o Kratos y Atreus de God of War.
Ahora Game anuncia los próximos tres personajes, los números 13, 17 y 18. Son los siguientes, tal como describe GAME:
–#13 Horizon Zero Dawn – Vigía (2017): En un mundo exuberante y posapocalíptico, donde la naturaleza ha recuperado las ruinas de una civilización olvidada, pequeños grupos de humanos viven en tribus primitivas de cazadores-recolectores. Las máquinas, temibles criaturas mecánicas de origen desconocido, se han apoderado de la nueva tierra salvaje.
– #17 Lemmings – El Lemming con el paraguas (1991): Ríos embravecidos, acantilados escarpados, hoyos de lava, pinchos mecánicos: el peligro está a tan solo un paso de las hordas de roedores cursis de pelo verde que avanzan sin descanso.
– #18 WipeOut – Ag-Sys (2018): Ambientado en el año 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600, pilotando naves en distintas pistas por todo el mundo. Compite con la nave AG-SYS.
Forgotten Anne tiene fecha de lanzamiento cercano
Hace aproximadamente un año Square Enix Collective reveló un nuevo indie que llamó la atención de los usuarios y de los medios. Se llama
Forgotten Anne
y es obra de TroughLine Games.
Es una aventura narrativa con toques de puzles y plataformas en 2D. Destaca su ambientación steampunk, con mundos entre lo mágico y lo oscuro, sus personajes interesantes y especialmente su animación hecha a mano de estila nime.
Forgotten Anne, tras estar un poco ausente de las noticias, tiene fecha confirmada de lanzamiento: 15 de mayo de 2018 para Xbox One, PlayStation 4 y PC (Steam). Estrena un tráiler de lanzamiento.
Avance de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
Desde hace algunos meses sabemos que la undécima entrega numerada de
Dragon Quest
llegará a nuestro país, pero ha sido hace escasas semanas cuando Koch Media y Square Enix nos confirmaron que
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
se pondrá a la venta para PlayStation 4 y Steam el próximo 4 de septiembre. Cabe recordar que en Japón también ha salido a la venta para Nintendo 3DS, aunque desgraciadamente esta versión no llegará a nuestras tierras. Por su parte la versión de Nintendo Switch continúa en desarrollo, por lo que habrá que esperar algunos meses más para poder catarla.
Como ocurre en la mayoría de los JRPG, en Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido controlaremos a un héroe, Irebun, pero a lo largo de la aventura se unirán a nuestras filas otros personajes que nos ayudarán a combatir los males que acechan sobre la civilización. El gran mundo que se pondrá ante nosotros cuenta una vez más con la colaboración de Akira Toriyama, quien ha diseñado a los personajes que conoceremos durante la aventura. Tal y como el estudio ha confirmado, esta entrega nos deparará más de 100 horas de juego.
A la hora de explorar nos vamos a encontrar con un gran mundo dividido por zonas, en las que no solo el suelo firme será nuestro camino a seguir, también los océanos. Dadas las dimensiones de los escenarios se ha decidido incorporar un sistema de monturas con el que es posible avanzar mucho más rápido. De esta forma podremos montar a caballo o incluso sobre otro tipo de criaturas entre las que destacan dragones, o también tomar barcos. En este sentido habrá que prestar atención también a la exploración, ya que un mundo tan grande nos deparará muchas sorpresas.
A diferencia de otros juegos del género en este título nos encontraremos con un sistema de combate tradicional, al igual que en los anteriores juegos de la serie, por lo que los turnos continuarán siendo los protagonistas de la acción. Eso sí, lo que ya es historia son los encuentros aleatorios contra los enemigos, por lo que podremos verlos rondando por los escenarios. Es en el entorno de los combates donde nos topamos con una de las primeras novedades que incluirá el juego en occidente respecto al original, ya que se incluirá un nuevo sistema con el que acelerar los enfrentamientos, para que así no se hagan pesados. También cabe recalcar que otra novedad será la misión draconiana, lo que viene a ofrecer un modo de dificultad más elevado para los jugadores más experimentados.
Otra revelación que ha tenido lugar desde el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego en Europa tiene que ver con la adaptación del título. En este caso se ha confirmado que no habrá ningún tipo de censura, por lo que la adaptación será íntegramente lingüística y ni el sistema Puff-Puff ni otros elementos del juego llegarán modificados. De la misma forma el estudio ha hablado sobre la dimensión del mundo nos presentará el juego y que este no será totalmente abierto. El propio Yuji Horii ha confirmado que prefirieron priorizar otros aspectos como la historia, ya que aún así el mundo a explorar ofrecerá grandes dosis de libertad. Desde Square Enix han trabajado para ofrecer una historia llena de acontecimientos, misiones principales, encargos secundarios, minijuegos y otros elementos con los que tener juego para largo y tendido. Además como hemos ido contando la versión occidental contará con novedades respecto a la japonesa.
Ya llevamos unos cuantos meses pudiendo ver capturas y vídeos de la versión japonesa del título y nos queda claro que el apartado artístico continúa la senda de los anteriores Dragon Quest, por lo que los bellos pasajes y las escenas coloridas no faltarán a la cita. Además la versión occidental mejorará la interfaz y los menús del juego, ya que están siendo totalmente renovados. Por otro lado cabe destacar que están trabajando cuidadosamente con la versión de Steam, la cual llegará a ofrecer una resolución 4K nativa. Ciertos lanzamientos de Square Enix no han estado muy bien adaptados a ordenadores y por ello han confirmado que Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido no será un simple port a esta plataforma.
El doblaje de las voces en inglés está confirmado para la versión que recibiremos en nuestro país, pero de igual forma los más puristas del género esperarán que el audio original en japonés esté disponible. Por el momento no contamos con tal afirmación, aunque esperamos que se incluya la posibilidad de seleccionar entre ambos doblajes.
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido llegará a las tiendas el 4 de septiembre de este mismo año, por lo que entonces se podrá disfrutar en PlayStation 4 y Steam. Es de esperar que durante los próximos meses se anuncien más detalles del desarrollo de la versión para Nintendo Switch, por lo que os informaremos sobre el tema.
Análisis de Hellblade: Senua’s Sacrifice
Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Ninja Theory.
El año pasado salió
para PlayStation 4 y PC, ahora lo hace en Xbox One. Ya entonces hablamos de él, por lo que si queréis leer nuestra anterior análisis y profundizar en lo que depara el último trabajo de Ninja Theory, solo tenéis que pinchar en el enlace que aparece al mencionar el nombre del juego en este texto. Está claro que el estudio británico que nos ofreció
DmC
en su día tiene una fijación por las pelirrojas y las espadas, primero con
Heavenly Sword
, luego con
Enslaved: Odyssey to the West
y ahora con este atrevido
. Por eso hemos querido volver a ese loco infierno vikingo de leyendas, almas torturadas y alucinaciones que tan buen regusto nos dejó en el pasado, porque las grandes historias, como es ésta de Senua, merecen ser cantadas por los bardos más de una vez.
Hablar del argumento es hablar de un peregrinaje, de un descenso a los infiernos en los que el camino merma al caminante a cada paso, pero en el que nada importa mientras consigamos llegar a nuestro destino. En este caso, Senua se embarca en la imposible tarea de rescatar el alma de Dillion, su amado fallecido, de la diosa nórdica de la muerte, Hela. Cuanto menos contemos mejor, hacednos caso, pero adelantamos que este viacrucis mutilará el cuerpo y la mente de nuestra protagonista, ya que pasará por penurias, peligros y se enfrentará a sus propios demonios… muchos de ellos atrincherados dentro de su psique. El arranque del juego nos pone en situación, con Senua remando río arriba mientras deja atrás su pasado y se adentra donde nadie querría ir nunca, todo eso mientras las voces de su cabeza cuestionan y discuten todo lo que presencia (recomendamos unos buenos auriculares orejeros para reforzar la inmersión). Dejar la canoa a la deriva no es más que quemar los puentes para no regresar, hemos empezado este camino y lo vamos a terminar, cueste lo que nos cueste.
El juego entremezcla géneros de una forma muy particular. Por momentos sentiremos que estamos ante un walking simulator pero en tercera persona, de esos en los que contemplar el paisaje será nuestro cometido más complicado. Gran error. Sí, hay coleccionables, runas que nos contarán la historia de los dioses, de cómo se creó el mundo… de cómo hemos llegado aquí. Pero hay mucha caminata, el infierno está lejos y el sendero es tortuoso. Bello como pocos hemos visto, pero tortuoso. Empezaremos con puzles sencillos, casi siempre enfocados a buscar la forma de una runa en el entorno o a alinear cuervos. Poco a poco empezaremos a dudar de todo, a mirar a través de portales que cambian nuestra realidad mientras que luchamos con demonios sacados de la mente más enferma. Todo muy secunciado, caminata, puzle, caminata, combate, caminata, puzle… siempre con las voces en la cabeza, con un monólogo que no cesa y susurros que se entrelazan con cada cosa que hacemos, juzgando, animando, minando nuestra moral.
Análisis de Rogue Aces
Copia digital analizada en Nintendo Switch y suministrada por Plan of Attack
La premisa es sencilla, surcar los cielos a bordo de un avión de guerra de hélices y tratar de liberar las islas del Barón y su ejército. Sin esperas, sin cargas y con una acción directa se nos plantean hasta 100 misiones aleatorias diferentes y un buen número de modos de juego, aunque todos se reduzcan en definitiva a lo mismo pero con distintas restricciones. Para lograr nuestro objetivo tenemos a nuestra disposición tres aviones y una sola vida. Sí, habéis leído bien, quizás dicho así no tiene mucho sentido, pero es fácil de entender. Cuando nos derriban en combate, podemos eyectarnos y desplegar el paracaídas, por lo que seremos rescatados y podemos utilizar los aviones restantes que nos queden en el portaviones. Como podéis imaginar, si nos estrellamos directamente, si no conseguimos desplegar el paracaídas o si por ejemplo caemos en terreno enemigo, el juego se terminaría para nosotros y habría que empezar una nueva campaña.
El planteamiento es simple, y precisamente esta circunstancia es la que consigue trasmitirnos esa sensación de inmediatez cuando te pones a echarte unas partidas. Su disposición en un scroll lateral en 2D le viene ni que pintado, y los movimientos del avión por el escenario son muy intuitivos, nos hacemos con el control de una forma muy natural. Piruetas, una especie de turbo, el disparo normal, junto con unas bombas y misiles extra, son todo lo que necesitamos para combatir al ejército rival. Los enemigos se reparten entre aire, tierra y mar, pero nosotros siempre los combatimos desde nuestro avión, sea donde sea que se sitúen. Sin duda lo más divertido se encuentra en los enfrentamientos aéreos. Una especie de flechas nos indican la dirección en la que se encuentra nuestro objetivo y una barra de energía nos indica el estado de nuestro avión, que en caso de encontrarse al borde de la eliminación, podemos volver rápido a nuestro portaviones, aterrizar para que nos lo reparen y volver a la acción.
Con la muerte acaba la partida, se nos suman los puntos y si se da el caso subimos de nivel, pero inmediatamente podemos volver a empezar otra. Lo interesante es aguantar cuantas más misiones mejor, para sumar el mayor número de puntos y así profundizar más en los diferentes objetivos que se nos plantean. Porque aunque disponemos de 100 misiones dispuestas aleatoriamente, la gran mayoría nos van a parecer un deja vu de otras que ya hayamos completado. El juego no da mucho más de sí, y si encima no conseguimos perdurar en las partidas, corremos un riesgo alto de repetir misiones inevitablemente. Sin duda Rogue Aces está pensado para partidas esporádicas, que no duren mucho, nos trasmite mucha diversión directa pero se vuelve repetitivo en sesiones largas. Ni siquiera los diferentes modos de juego que vamos desbloqueando suponen un incentivo adicional, ya que se tratan de la misma estructura y concepto, pero con peculiares características o restricciones que las diferencian.
Gráficamente se sitúa en las 2D con scroll lateral, muy colorido y con bonitos detalles a lo largo del mapeado. Nos recuerda a esos juegos de la Neo Geo que solíamos disfrutar en los salones recreativos o en los bares de nuestro barrio, pero en esta ocasión adaptado a las consolas y con una nitidez acorde a los tiempos que corren. Voces en inglés que son meramente testimoniales, prácticamente no hay diálogos, y texto traducido al castellano, aunque realmente es todo muy sencillo de entender aunque estuviera en inglés. La música que nos acompaña en las partidas va a gustar a los rockeros más cañeros, aunque siempre sea la misma canción repetida continuamente. Es de esas melodías que hacen que recordemos a un videojuego simplemente con oírla.
Rogue Aces se puede definir como un juego para tener siempre instalado en nuestras consolas con el que poder pegarnos partidas esporádicas de corta duración. Su acción directa nos trasmite diversión, pero sus repetitivas misiones nos pueden llegar a aburrir, de ahí que aunque sesiones largas nos pueden llegar a saturar, partidas cortas nos pueden librar de momentos puntuales de aburrimiento o como descanso esporádico de otro videojuego dotado de más profundidad.
Un juego muy inmediato, que nos traslada a la acción sin miramientos.
Es muy repetitivo. Esta sensación aumenta si juegas sesiones largas.
Un buen aliado para disfrutar de divertidas partidas cortas y esporádicas.
SoulCalibur VI presenta el regreso de Siegfried
Siegfried es otro personaje clásico que luchará en
SoulCalibur VI
. Sabemos que su historia está ligada a la del personaje Nightmare, que también estará en esta sexta entrega. Es un personaje pesado bastante poderoso que usa su arma Requiem para deshacerse de sus oponentes.
Siegfried se despierta en un lugar desconocido después de haber perdido a Kilik y a sus compañeros bajo la forma de Nightmare. Es incapaz de liberarse de los duros recuerdos de esa época en la que no fue más que una mera marioneta de la espada maldita. Le atormenta el recuerdo de haber matado a su propio padre y por ello emprende una búsqueda para librarse de la influencia de la espada maldita.
SoulCalibur VI llegará a PlayStation 4, Xbox One y en formato digital para PC durante el presente año.
Vikingos y valquirias están listos para morir en Die for Valhalla!
El año pasado se anunció Die for Valhalla! para varias plataformas pero sin fecha exacta de lanzamiento. Ahora el estudio polaco Monster Couch ha anunciado que saldrá a la venta el 29 de mayo para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Incluso tiene un tráiler nuevo.
Die for Valhalla! es un beat ’em up roguelike cooperativo basado en la mitología nórdica. Nosotros encarnamos a los vikingos, de diferentes clases, quienes morirán literalmente para proteger a la valquiria y la eternidad del Valhalla. Cada vez que se nos muera un personaje la valquiria resucitará a otro del cementerio y poseerá su cuerpo, para que siga luchando. Luchando hasta morir. Para eso han nacido, muerto y resucitado. Un procedo circula, repetitivo y eterno como Jörmundgander.
Se anuncia DinoDragon, un animado roguelite reptiliano cooperativo
Bob, un DragoDino, mitad dragón mitad dinosaurio, se junta con sus amiguitos híbridos reptilianos para vivir aventuras coloridas de puro
roguelike
. Son muy inteligentes, tienen superpoderes y son realmente bonicos. Son capaces de lanzar bolas de energía y de construir plataformas.
Tealrock Studios ha anunciado que DragonDino saldrá para Switch, Xbox One y Steam este 27 de abril. Será un juego de plataformas y mazmorras que se vivirá en cooperativo como en solitario. Una hazaña por el Reino del bosque a en busca de los huevos robados, con un gran enemigo por delante.
Se puede reservar a partir de mañana, 13 de abril.
Infernium, lo nuevo de Carlos Coronado, ya está disponible para Switch
Carlos Coronado es un desarrollador español reconocido por su buen hacer en
MIND: Path to Thalamus
, una aventura espiritual en 1ª persona, ganadora de varios premios como los GameLab Awards.
Su nuevo juego se llama Infernium y es en 1ª persona, espiritual, de terror y puzles, adaptado para personas con discapacidad. Estamos encerrados en un mundo mágico y peligroso, con enemigos letales difíciles de vencer. Debemos resolver puzles, investigar, pasear y buscar estrategias para vencer o esquivar a los enemigos.
Hoy sale a la venta para Switch gracias a la colaboración con el equipo creativo Undercoders, disponible a 22,99€ , en varios idiomas y ayuda para todo tipo de usuarios. Anteriormente salió a la venta en este mes para PC y PlayStation 4.
Análisis de Ys Origin
Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Cosmocover.
Con el tema de la globalización pasa menos, pero todavía hay grandes desconocidos en este mundillo de los videojuegos. Generalmente son títulos de nicho, japonesadas arraigadas en su mercado que poco a poco han llegado a occidente gracias a atrevidos distribuidores que han removido cielo y tierra para dar a conocer sus bondades lúdicas. Ahí podríamos enmarcar los juegos de Nihon Falcom, habitual de las consolas PlayStation y toda una experta en ofrecer juegos de rol (en múltiples disciplinas) con personajes de estilo anime. Hablamos de series como
The Legend of Heroes
,
Dragon Slayer
,
Xanadu
o la que hoy tratamos, la serie
Ys
. El caso es que la marca
Ys
es toda una institución en su mercado de origen y poco a poco ha conseguido dejar ramalazos por Estados Unidos y Europa. No hace mucho os hablamos de
con motivo de su estreno en PlayStation 4… y hoy hablamos de
Ys Origin
, el estreno de la serie en Xbox One.
Ys Origin tiene sus años. Salió en PC en 2006 y fue adaptado a PlayStation 4 y PS Vita a principios de 2017, pero ahora llega a la consola de Microsoft por primera vez, de la mano de DotEmu, los mismos que han adaptado Windjammers y han hecho virguerías con el remake de Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Sobre Ys Origin tenemos que aclarar que no es la primera entrega de la serie, sería la entrega cero, de una forma muy parecida a lo que supone Yakuza 0 en la serie de Sega. Estamos ante un juego que se ubica cronológicamente como la primera y que puede servir perfectamente como puerta de entrada a una serie que lleva numerosas entregas en el mercado. Los usuarios de Xbox One se aprovechan de las mejoras de la versión de PlayStation 4, como el mejorado apartado gráfico (recordamos que es un juego de 2006), que esté localizado al castellano mediante subtítulos y dos detalles nuevos como son el Modo Speedrun para competir con la comunidad en los marcadores y la posibilidad de elegir desde las opciones la cantidad de sangre que veremos en pantalla, se limita a que el churrete de hemoglobina sea un poco más grande de lo normal.
La acción se ubica 700 años antes del primer Ys, con los demonios arrasando la superficie de la tierra y las deidades gemelas que velan por la humanidad obligadas a protegerlos subiéndolos a las nubes. El enemigo comenzó a construir una enorme torre para alcanzar el cielo y llegar hasta sus presas, por lo que nuestra aventura comienza a ras de suelo, con un grupo de devotos dispuestos a adentrarse en la torre para ver qué es lo que se cuece allí. Nosotros podremos elegir de entrada (luego tendremos una tercera opción) a la joven Yunica, desprovista de magia pero con dos hachas para que la tengamos muy en cuenta, y Hugo, que sí puede utilizar las artes místicas para acabar con los enemigos a una distancia prudencial. En resumen, tenemos dos tramas con dos personajes muy diferentes a la hora de enfocar la jugabilidad, lo que supone poder terminarnos el juego varias veces para descubrir todos los hechos y todos los secretos que esconde la descomunal torre demoniaca.
Ys Origin es un juego de rol de acción, como si Diablo estuviese hecho por japos. Pero no del rollo de dejar pulsado el botón del ratón para que nuestro personaje acribille a todo bicho que se ponga por delante, no, aquí le damos nosotros al botón, igual que saltamos para esquivar o para realizar ataques aéreos. La barra de movimientos especiales se recarga para que no abusemos de ellos, igual que el propio escenario esconde secretos para los más atrevidos a la hora de rebuscar y experimentar. Utilizar ese movimiento circular en el momento culminante de un brinco puede darnos el impulso suficiente para llegar hasta ese cofre aparentemente inaccesible. Pues así todo el rato. Jugar con un personaje u otro cambia bastante la jugabilidad, aunque en esencia es lo mismo: recorrer estancias, limpiarlas de enemigos, acumular tesoros que mejoren a nuestro protagonista y disfrutar de los morrocotudos enemigos finales. Éstos últimos son la alegría de nuestras noches, ya que al estar el juego enclaustrado en una torre (en cuanto al argumento y escenarios) sentiremos cierta desazón al progresar, por mucho que añadan elementos imposibles a la escena (¿una torre con un piso lleno de lava? ¿no se quejan los vecinos?).
Al juego se le notan los años como a los tertulianos de Telecinco el botox. Tampoco estamos aquí por sus gráficos. Ya eran antiguos en 2006 y la alta definición lo único que hace es sacar a relieve las modestas texturas y los esquemáticos escenarios. Si encima se repiten por culpa de la imperiosa restricción de recorrer una descomunal torre, perdemos además la variedad. Al menos los personajes (tanto en su forma de pequeños sprites como en las grandes ilustraciones) lucen mucho mejor al estar en dos dimensiones. Pero si hay algo por lo que destaca la serie Ys es por su banda sonora, fantástica a todas luces. Y la que tenemos aquí no es una excepción.
Estamos ante un juego que conquista por su jugabilidad, algo que quizás cuestionemos durante los primeros compases. Normal, al comienzo puede parecer sencillo tras eliminar las primeras hordas de enemigos y recorrer los primeros pasillos. Conforme conseguimos mejorar nuestro personaje, los enemigos ganaran en prestancia, al igual que los escenarios empezarán a mostrar sus secretos. Pero no será hasta que nos veamos cara a cara con los enemigos finales cuando empezaremos a caer en el embrujo de Ys. Quizás este Origin puede resultar demasiado simple en cuanto al argumento y planteamiento, eso de subir una torre ya lo vimos en multitud de ocasiones, pero también es cierto que puede ser un grandísimo punto de partida para empezar con la serie. Ahora solo queda que llegue a Xbox One nuevas entregas de la serie, porque tras jugar a Ys Origin, nos hemos quedado con ganas de más.
La jugabilidad, sobre todo por lo diferente que resultan los personajes. Los enemigos finales.
Al apartado gráfico se le notan los años. Al estar centrado en una torre, pierde variedad y gracia.
Que llegue la serie Ys a una consola de Microsoft es motivo de gozo y algarabía. Un buen punto de partida para probarla.
Análisis de The Bunker
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Wales Interactive.
Que las aventuras gráficas son un género con solera, lo sabemos todos. Incluso la mayoría sabe que hubo un tiempo en el que se apostó por las aventuras con video grabado, películas interactivas que se beneficiaban del aumento de capacidad de las unidades ópticas para ofrecer secuencias completas con actores o dibujos animados que guiábamos con nuestras decisiones. Dragon’s Lair fue un éxito muy sonado por aparecer directamente en recreativa y por los diseños del mago Don Bluth, pero no fue hasta el asentamiento del Laserdisc y del Compac disc que pudimos disfrutar de este tipo de juegos en nuestra propia casa. Quedarán para el recuerdo ese Zelda para CD-i, las locas propuestas para el Mega-CD de Sega o el juego sobre Expediente X que llegó a la primera de las PlayStation en nada menos que cuatro cds (la versión de PC tenía siete). Que ahora llegue Splendy Games y pretenda revitalizar el género tiene tanto mérito como atrevimiento, sobre que todo porque después de probar fortuna en casi todas las plataformas conocidas hace como cosa de medio año, prueba fortuna en nuestra versátil Nintendo Switch.
Y que no os lleve a engaños, The Bunker mantiene los mimbres de las aventuras “Full Motion Video” de siempre, porque no son otra cosa que una sucesión de videos engarzados de forma lineal según nosotros elegimos entre las opciones de la pantalla. Casi siempre serán textos o caminos, lo que desembocará en que se reproduzca un video u otro, en ocasiones, el mismo que ya hemos visto si decidimos pasar por un lugar ta visitado o realizamos la misma acción varias veces. De esta forma, la gracia reside en el argumento y en la producción, porque la jugabilidad inevitablemente se ve lastrada por una estructura obviamente lineal por mucho que en Splendy Games tengan buenas ideas para sorprender al jugador. Podrán enmascarar el recorrido, pero que a nadie le sorprenda ni la duración efímera ni la simpleza de la jugabilidad.
The Bunker cuenta con actores profesionales como Adam Browm, al que vimos en el papel de Ori durante las tres innecesarios entregas de El Hobbit. A su lado, secundarios británicos que hemos visto en series como Penny Dreadful o Game of Thrones, como Sarah Greene o Ralf Kenning. Y paramos de contar, algún que otro extra para hacer bulto y poco más. También porque The Bunker propone una historia intimista, que como bien podemos intuir, tiene lugar en un búnker. Nuestro protagonista, John, ha nacido en el búnker. Su madre le dio a luz justo cuando la bomba nuclear lo arrasó todo, y desde entonces, ha mantenido día a día las mismas directrices para seguir con vida. Sus vitaminas, medir la radiación, comprobar los niveles del refugio, comer melocotones en almíbar… todos los días lo mismo para sobrevivir. Treinta años dentro de esos túneles, de esas oficinas, de esos almacenes vacíos de vida y esperanza. Porque John, tras morir su madre, es el último habitante del búnker. Como era de esperar, algo pasa. El ordenador da un error de diagnóstico y toca cambiar los fusibles del nivel dos. Con todo lo que ello supone, sobre todo a nivel emocional. Porque John ha sufrido pérdidas, la de otros supervivientes, la de su madre y todo ha desembocado en un bloqueo que le impide aventurarse en los mismos pasillos en los que hace años jugaba de pequeño.
La aventura gana en matices conforme progresamos, gracias a los flashbacks que nos ponen en antecedentes de lo que allí ocurrió y que explican la situación a la que se ha llegado. Pero por mucho que escuchemos cintas, revisemos documentos y visitemos pasillos, nos quedará la impronta de que está todo decidido, que nosotros solamente estamos ahí para acompañar a John, no para dirigirlo. Al menos la secuencias tienen buena calidad, dentro de la modesta producción que es. Ni decorados de enjundia ni vistosos efectos, aquí todo resulta sobrio como la oficina de un notario. La resolución de la imagen es más que aceptable, y los elementos “adicionales” incrustados en pantalla con los que interactuamos (como las libretas o los monitores) encajan bien dentro de la mecánica jugable. Nosotros elegiremos las opciones de John con un puntero, pero si jugamos con la consola en modo portátil, además podremos utilizar la pantalla táctil para señalar nuestras decisiones. El audio está en inglés, aunque han tenido la bondad de localizar los subtítulos a un porrón de idiomas, entre ellos el castellano.
The Bunker es una película, no un videojuego. Y eso ocurre por la escasa jugabilidad, limitada a un puzle medio en serio y a una decisión de peso un par de minutos antes de terminar la aventura. En el camino, nos limitaremos a pulsar los iconos blancos para leer el texto secundario que aporta cimientos a la trama y para ver las secuencias de video. De éstas últimas, nos quedamos con los flashbacks de largo, al menos resultan más interesantes y aportan cosas al espectador. Si ya te has pulido todo el catálogo de Netflix y HBO y quieres ver un episodio piloto experimental de la BBC, en The Bunker encontrarás justo lo que buscas. Tan cortito como simple.
Nuevo gameplay de Code Vein para PS4, Xbox One y PC
Uno de los actores de voz de Code Vein se enfrenta a los peligros de este Action RPG en un nuevo gameplay del juego de Bandai Namco para PS4, Xbox One y PC
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