Categoría: NOTICIAS
Los lanzamientos más esperados: marzo de 2017
El mes de febrero no ha sido tan potente a nivel de lanzamientos de videojuegos como lo fue enero, pero a pesar de ello han pasado diversos títulos por nuestras plataformas que han llamado bastante la atención.
Dragon Ball Fusions
,
Nioh
o
Halo Wars 2
son sin lugar a dudas tres de los títulos que mejores críticas han cosechado en el mes que acaba. Entramos en marzo y con tan sólo ver el calendario de lanzamientos nuestras carteras y cuentas bancarias se echan a temblar. Si el mes de enero fue un bombardeo de nuevos juegos, marzo no se va a quedar atrás. Además cabe destacar que recibimos nueva consola, ya que el 3 de marzo llega a las tiendas Switch, la consola híbrida de Nintendo. A continuación os ofrecemos los 10 títulos más importantes que llegan en marzo, pero además para finalizar haremos mención de muchos otros títulos que también esperamos para el próximo mes.
Ghost Recon Wildlands (Xbox One, PlayStation 4, PC)
El escritor Tom Clancy ya no está entre nosotros pero su nombre es su legado para los juegos de acción bélica. Anunciado en el E3’15, supone el regreso del Ghost Recon, ausentes desde la anterior generación, ese equipo de élite secreto que se encarga de las misiones más peligrosas y cuestionables por todo el mundo, viaja a las selvas y poblados de Bolivia (en Sudamérica) para llevar paz y justicia a sus habitantes. Una adaptación no oficial de la popular serie Narcos de Netflix, con sus malhablados narcotraficantes, sus paquetes de cocaína sospechosos, sus carteles chungos, sus tráilers rozando lo cinematográfico (sobre todo el protagonizado por el gatete curioso y el francotirador justiciero) y la voz del actor de doblaje Guillermo Romero como protagonista en la versión española. No nos dejemos engañar por su gracioso nombre, el cartel Santa Blanca (guiño, guiño) es muy peligroso, eficaz y ha convertido al país en una gran maquinaria de droga. Debemos acabar con su malvado negocio. Lo idóneo sería jugar en línea con otros tres amigos Ghost, porque la unión hace la fuerza, pero los bots inteligente también se portan bien y cumplen nuestras ordenes. Por ejemplo en su modo asalto en vehículos sólo atacan cuando ven enemigos abatibles. Sea en compañía como en solitario, nuestro escuadrón vivirá aventuras por entornos hostiles naturales, se moverá por vehículos de tierra y aire y por paracaídas en un gran mundo abierto con numerosas misiones. Como debe ser en un título de Ubisoft, el cual llegará el
7 de marzo
. (
)
Horizon: Zero Dawn (PlayStation 4)
Tenemos ante nosotros uno de los lanzamientos más importantes que PlayStation 4 va a recibir a lo largo de 2017. Nos vamos a adentrar en la piel de Aloy dentro un mundo post-apocalíptico en el que las máquinas mandan y campan a sus anchas, haciendo así que los humanos vivan renegados en tribus. Tenemos ante nosotros un mundo abierto enorme lleno de objetos que recoger, escenarios de lo más llamativos, misiones secundarias, así como una historia llena de intriga. La recolección de recursos es vital en esta aventura y en muchas ocasiones para conseguir determinado material sólo lo podemos hacer enfrentándonos a la gran cantidad y variedad de máquinas que se presentan.
Horizon: Zero Dawn supone el inicio de lo que puede ser una nueva serie para el futuro de PlayStation y Aloy, su protagonista, ha llegada con la misión de convertirse en un nuevo icono de la marca. Disfrutar del título de Guerrilla Games es un gusto a nivel audiovisual ya que presenta uno de los acabados más logrados que hemos visto en PlayStation 4. Las escenas que presenciamos cuando es de noche o llueve son realmente impresionantes. Por supuesto los jugadores de PlayStation 4 Pro van a ver potenciadas estas características, pero cualquier usuario va a disfrutar de principio a fin con este aspecto. Horizon: Zero Dawn llega a la consola de Sony en exclusiva el próximo 1 de marzo, por lo que cualquier poseedor de la consola debería tenerlo en su lista de próximas compras. Candidato a GOTY 2017. (Beto)
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX (PlayStation 4)
En el mes de marzo vamos a recibir un nuevo recopilatorio de
Kingdom Hearts
después de que enero se pusiese a la venta
Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue
. En esta occasion la recopilación que ya vimos en PlayStation 3 incluye una vez más el siguiente contenido:
Kingdom Hearts Final Mix
,
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
,
Kingdom Hearts II Final Mix
y
Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
. Todos los títulos anteriores serán jugables mientras que habrá dos más de los cuales sólo estarán presentes sus cinemáticas:
Kingdom Hearts 358/2 Days
y
Kingdom Hearts Re: Coded
.
Sin lugar a dudas se trata de una oportunidad perfecta para adentrarse en la serie que tiene a Sora, Riku y compañía como protagonistas, así como a otros personajes y mundos basados en las películas de animación de Disney. Parece que Kingdom Hearts III se va a hacer esperar más de la cuenta por lo que es un buen momento para comenzar a ponerse al día con la serie. Sin lugar a dudas es una gran opción para que cualquier jugador al que le gusten los RPG puede disfrutar de la franquicia, pero también supone una gran oportunidad para que los más pequeños se adentren por primera vez en el género, teniendo en cuenta la gran cantidad de referencias a Diseny que el equipo de Square Enix ha incluido en la enigmática serie. El 31 de marzo estará disponible en PlayStation 4 tanto en formáto físico como digital, como viene siendo costumbre. (Beto)
Análisis de Typoman: Revised
Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Brainseed Factory.
Braid marcó el camino y Limbo le siguió sin pestañear. Luego vendrían muchos, algunos copiaban de forma descarada la fórmula mientras que otros se acercaban a esas cotas de magnificencia. Bien, realmente solamente Inside (también de Playdead) ha conseguido estar a la altura. De hecho, los clones de Limbo han proliferado como las hormonas en Hombres, mujeres y viceversa. De todos ellos, Typoman era de los más llamativos. Sí, el juego de Brainseed Factory tenía ese halo decadente, ese diseño fatalista y ese planteamiento tan macabro que tan bien le sienta a este tipo de juegos por mucho que ya los tengamos más que vistos. Typoman además innovaba en los puzles al introducir letras para formar palabras que se convertían en la clave para progresar. El juego que llegó a Wii U hace más de un año, se ha actualizado bajo el nombre de Typoman: Revised para su estreno en PC el agosto pasado. Ahora llega a Xbox One y PlayStation 4 en su expansión multiplataforma.
Estamos en un mundo apocalíptico. Un mundo dominado por bestias, meteoritos y trampas que hacen la supervivencia una verdadera lotería. Un mundo que necesita un héroe. Pero un héroe con mayúsculas, con peso de verdad en cada una de esas letras. Y es que las letras son el principal atractivo de este mundo por el simple motivo que tienen presencia física. De hecho, nuestro protagonista comienza como una letra “O” que comienza a rodar cuesta abajo hasta que encuentra una “E” que le sirve de cuerpo. De golpe y porrazo, tendremos a “HERO” en pantalla. Nuestro principal cometido será saltar, empujar y agarrar objetos, con esos puzles de cajas tan típicos para subirnos a una escalera inicialmente inalcanzable.
Pero hay más. Hay letras en el mismo escenario que podremos mover y colocar. Mediante un sencillo menú, podremos alterar el orden de las letras que podamos juntar en pantalla que esconden la solución a nuestros problemas. Si queremos que un ascensor se active, bastará con juntar “ON”, mientras que para que bajen unas escaleras hasta nuestro alcance tendremos que componer “DOWN”. La gracia está en que el mismo escenario está lleno de letras, de forma que en las puertas podemos leer “GATE”, en las plataformas “PLATFORM” o en las zonas con gases venenosos “GAS”. Incluso podremos crear palabras que no tendrán incidencia en pantalla, para posteriormente compararnos en los marcadores para ver la cantidad de ellas que han encontrado otros jugadores.
Nos encanta el mundo de fantasía en el que se encuadra todo. Un mundo en el que los pájaros son avioncitos de papel, los monstruos están creados con letras y los fondos parecen pintados a acuarela, con unos todos sobrios que quedan genial con la tipografía resaltada de cada letra en negro. El verdadero encanto del juego reside en la imaginación con la que han conseguido implementar las letras dentro de la jugabilidad y dentro del escenario, hasta el punto en el que se convierte en la principal seña de identidad de un juego encantador. La banda sonora acompaña con tintes lúgubres, composiciones duras y rimbombantes que encajan con ese aire de catástrofe que siempre nos rodea. Claramente, el apartado audiovisual está entre lo mejor del juego junto a la idea de la jugabilidad.
A la hora de hacer balance, las buenas sensaciones se diluyen conforme progresamos. El comienzo es fantástico, con un prólogo que nos invita a hacernos ilusiones casi desmedidas. Pero luego encontramos una dificultad mal ajustada y la pérdida de toda la inspiración que inicialmente nos conquista. A estas alturas, sobra decir que tendremos que saber inglés para formas las palabras. De hecho, mucha de las gracias y de los guiños se basan justamente en eso, como cuando vemos la palabra “RUSH” en el fondo… para a continuación caer una piedra con una “C” que completa la palabra. Por insistencia (y videos de Youtube si somos unos tramposos) conseguiremos completarlo, pero la duración resulta muy escasa con tres capítulos y un prólogo casi testimonial. Un juego con grandes ideas y buena presencia, pero que se desinfla conforme comprobamos que dura poco y que no brilla tan fuerte como nos hace creer al principio.
La idea es genial. Los puzles con las letras. El diseño.
La duración. Conforme progresamos, no resulta tan inspirado.
Este héroe con mayúsculas se inspira en Limbo, y casi lo consigue, pero le falta para conseguir la excelencia.
VOEZ para Switch solo funcionará en modo portátil
Es posible que no conozcáis
VOEZ
. Si es así, os diremos que se trata de un juego musical de estética anime lanzado recientemente en iOS y Android, y cuya desarrolladora, Rayark, ha anunciado que también estará disponible en Switch el 3 de marzo, de momento solo en Japón.
Aún siendo un juego de nicho, VOEZ está siendo noticia debido a una característica llamativa: no funcionará cuando la consola esté conectada a su base, únicamente se podrá jugar en modo portátil, con lo que no gozará de una de las posibilidades más importantes de Switch. Pero existe una buena razón. Según ha explicado la editora, es por un cuestión jugable. VOEZ es un juego puramente táctil, no utiliza botones ni mandos de ningún tipo, así que no hay manera de jugarlo en el televisor.
VOEZ se convierte así en el primer juego para Switch que únicamente puede jugarse en modo portátil. Recordemos que Switch cuenta con una pantalla capacitiva multitáctil, un estándar en teléfonos móviles y tablets, pero la primera vez que Nintendo la utiliza en una de sus consolas. Cabe preguntarse si esto podría abrir la puerta a que más desarrolladoras de juegos para móviles se animen a llevar sus proyectos a Switch.
Dragon Ball Xenoverse 2 recibe hoy una actualización gratuita
Hoy mismo llega una nueva actualización gratuita para el último juego de lucha de
Dragon Ball
desarrollado por Dimps. La actualización trae contenidos gratuitos y además abre paso para el segundo DLC, que estará disponible a partir de mañana.
Ya os dimos un adelanto hace un mes acerca de esto
, pero los contenidos gratuitos de la actualización han variado considerablemente con respecto a los que indicamos en aquella noticia:
– Nuevos trajes: Zangya y Bido.
– Ropa de Androide 15 y traje de Metal Cooler.
– 2 nuevas misiones de nivel Experto: Broly y Janemba.
– 5 ataques nuevos.
– Jersey del Torneo Mundial.
– Nuevas reglas para el Torneo Mundial:
Torneo de un personaje: Todos los jugadores tendrán que usar al mismo personaje, como por ejemplo “Goku Tenkaichi”, “Yamcha Tenkaichi” o “Pan Tenkaichi”.
Torneo por grupos: Por ejemplo, en la “Copa GT” solamente se podrán elegir personajes de GT.
Avance de Project CARS 2
Cuando en mayo de 2015 sale al mercado
Project Cars
para todas las plataformas, se convierte en el mejor simulador de conducción del mercado y ninguno de los que ha salido hasta el momento ha conseguido quitarle el trono. Quizás no sea el mejor en ninguno de sus apartados, pero es el conjunto de todas sus virtudes lo que lo hace ser superior a la competencia. Pues bien, aún con todo, ya sabemos que hay una continuación que promete mejorar todos sus aspectos, y aunque aún se encuentra en vías de desarrollo, el futuro no puede ser más alentador. Además, han tenido en cuenta la comunidad online, haciendo partícipes a los usuarios, y añadiendo mejoras demandadas por los propios jugadores.
Hasta ahora se han mostrado algunos videos y una pequeña presentación en Suecia, ni que decir tiene que visualmente tiene una pinta estupenda y pone el listón muy alto. No cabe duda de que se está realizando un gran trabajo técnico. Su gran virtud, la meteorología variable, que ya existía en la versión anterior, pero que se ha mejorado. Así el clima, franja horaria y estación del año en la que nos encontremos se verán reflejadas en cada carrera no solo a nivel gráfico, sino que condicionando la conducción con agua en la carretera, la incidencia del sol sobre nuestra visibilidad, nieve y hojas recién caídas de los árboles, vamos, toda una declaración de intenciones por y para el realismo.
El parque móvil ha sido aumentado considerablemente, de 65 coches en la anterior versión, a más de 170 en su segunda parte, casi tres veces más. Se prevé que esta vez sí estarán los aclamados Ferrari y Larmboghini, entre muchas otras marcas, pero que lamentablemente carecerá de la marca Porche, seguramente por un tema de licencias. Como novedad, también se han incluido circuitos de tierra, barro y nieve. Sin ir más lejos, en la presentación se ha mostrado un circuito de Mercedes en el que hacen pruebas a sus vehículos y que se encuentra en el lago helado de Sorsele, Suecia, recreando hasta el último centímetro de trazado. Pero no solo con este circuito, sino con los más de 50 que habrá incluidos en el juego, totalmente reales y aplicando novedosas técnicas de escaneo láser, captura de imágenes con drones y fotogrametría para conseguir el acabado más fiel posible.
El control de los vehículos ha sido otro de los factores a mejorar. En esta ocasión se ha tenido en cuenta la experiencia y consejos de siete pilotos profesionales, entre los que se encuentra Ben Collins, el famoso Stig del programa Top Gear. Así la recreación de la conducción viene directamente ligada al asesoramiento de personas que saben perfectamente qué es lo que se espera de las reacciones de los coches en las diferentes situaciones que nos encontraremos en el juego. También han manifestado que se mejorará el control del vehículo con el mando, para obtener así unas sensaciones más reales para los que no tienen la suerte de tener un volante y pedales.
Los poseedores de la gafas de realidad virtual Oculus Rift, están de enhorabuena, porque desde Slightly Mad Studios han confirmado que Project Cars 2 será compatible con este periférico. Lamentablemente los usuarios de Playstation 4 y Playstation VR no les quedará más que esperar, ya que no se ha mencionado su compatibilidad. Como era de esperar, la mejor versión nos la encontraremos en PC, y es que el poderío técnico que nos puede ofrecer un ordenador de gama alta no puede ser alcanzado por las consolas de actual generación de consolas. Esto se hace patente en una mayor y mejor resolución que alcanzará hasta los 4K y la utilización de una triple pantalla, así como en el modo online, en el que se podrán mostrar hasta 32 coches por los 16 en consola. Se estima que habrá soporte para HDR y que el juego irá a 60fps en todas sus versiones. No se han desvelado las posibles mejoras que se puedan obtener con PS4 Pro o la futura Scorpio de Microsoft, que ya estará a la venta cuando el juego esté disponible en las tiendas.
En cuanto a los modos de juego, se sabe que habrá un Modo Carrera para un jugador en el que afrontar diferentes retos y objetivos, pero en lo que más se están centrando es en potenciar el multijugador y la importancia de los eSports. Se podrán crear campeonatos online y habrá un carné virtual en el que se verá reflejado nuestro historial como jugador que influirá directamente en la búsqueda de partidas.
En definitiva, Project Cars 2 apunta directamente a seguir conservando el trono de mejor juego de conducción del momento. No tiene pinta de que le salga un competidor digno en un futuro próximo y encima hay que tener en cuenta que aún tienen un margen de mejora enorme, al salir a la venta a finales de año. Marcar en rojo el 30 de noviembre, tenemos una cita ineludible con un imprescindible de la conducción.
Avance de Puyo Puyo Tetris
Ha hecho falta que Nintendo sacase al mercado su nueva videoconsola, para que SEGA se decidiese a lanzar en occidente su famoso
Puyo Puyo Tetris
, un juego de tipo puzzle de lo más adictivo, divertido y colorido, distribuido en España por Koch Media para Playstation 4 y Nintendo Switch.
Puyo Puyo y Tetris son dos videojuegos diferentes, pero a la vez con similares mecánicas, que se han juntado ocasionalmente en este crossover, y es que como dicta el refrán, renovarse o morir, y sin duda se lo han tomado al pie de la letra. No creo que hagan falta presentaciones para Tetris, lleva con nosotros desde el verano de 1984 y han salido versiones para prácticamente todas las plataformas desde entonces. Quizás el que pille de improvisto a más de uno sea el Puyo Puyo, también conocido internacionalmente como Puyo Pop, que fue creado en 1991 por Compile y bebe directamente del concepto de juego de Dr. Mario o el propio Tetris, vamos, que su forma de jugar es muy similar. Colocar piezas o burbujas de colores lo mejor que podamos es nuestra misión, donde el ingenio y la habilidad mental representan el factor más determinante.
Parece que modos de juego no le van a faltar y se apuesta directamente por la diversión en el multijugador, ya sea a nivel local u online. Habrá un Modo Adventure para un jugador, con diez actos que se dividen a su vez en diez fases, y con eso es suficiente para disfrutar en solitario, porque donde realmente nos divertiremos es compitiendo contra otras personas, o así lo cree SEGA. Tendremos varios modos arcade que se dividen en Versus, Fusión, Swap, Party, Big Bang y Challenge, cada uno con su peculiar forma de jugar. Por ejemplo, en el Party nuestro objetivo será derrotar a nuestro adversario utilizando una serie de potenciadores, y en el Big Bang el tiempo correrá en nuestra contra en nuestro camino por ser el mejor. Podremos jugar hasta cuatro jugadores simultáneamente, ya sea a nivel local o multijugador online. Para este último habrá un modo llamado Liga Puzzle donde podremos participar en competiciones y clasificaciones virtuales.
Se han confirmado hasta 24 personajes seleccionables para aplicar variedad y colorido, ya que dependiendo del que utilicemos, la ambientación y las animaciones que aparecen en nuestro casillero cambian. Además iremos obteniendo puntos que a su vez utilizaremos para desbloquear extras comprando nuevos avatares, puyos o aspectos, y así poder personalizar un poco, por ejemplo, nuestra ficha de usuario.
Llama la atención que el juego en su versión física sea más caro en Switch que en PS4, concretamente 10€, mientras que en la primera saldrá a la venta a un precio oficial de 39,99€, en la segunda saldrá a 29,99€, seguramente por un tema de licencias o de costes de producción. Sin embargo en versión digital será el mismo precio de 29,99€ el que acompañe a ambas plataformas.
La diversión está asegurada de la mano de SEGA y su crossover de puzzle. Jugar en solitario o contra nuestros amigos va a ser puro espectáculo y los piques constantes por ser el mejor asegurarán horas y horas de entretenimiento. Además, es el típico juego al que podemos jugar partidas esporádicas y rápidas sin muchas complicaciones, solo es necesario nuestro ingenio y habilidad para colocar piezas. Si te interesa, saldrá a la venta el próximo 28 de abril en tu tienda habitual. Además, si haces la reserva anticipada en Switch, te obsequiarán con un bonito llavero de Puyo y Tetriminio.
En Graveyard Keeper gestionaremos nuestro propio cementerio medieval
Uno de los pasatiempos favoritos del ciudadano medieval europeo era el de morir. Morir mucho. Morir de forma profesional, es decir, morir para siempre y no alzarse como zombi.
Normalmente los videojuegos no suelen pensar en esos personajes virtuales que se mueren y se quedan en el sitio. Algo habrá que hacer con ellos, ¿no? Nadie quiere vivir con gente muerta en su casa. Por este motivo llegará a nuestras vidas Graveyard Keeper, un simulador de gestión de cementerios.
ES obra de Lazy Beard Games, el estudio conocido por Punch Club, y será distribuido por tinyBuild. A principios de la semana reveló que estaba trabajando en su segunda parte y en un proyecto secreto, que es el juego que nos ocupa.
En pleno medievo la gente muere mucho y los cementerios están abarrotados. Nosotros como encargado debemos gestionar los entierros, costes, beneficios, expansión de terreno, ahuyentar a los fantasmas, hacer amistad con los esqueletos, perseguir a los ladrones de cuerpos lo normal. Todo con estética de 16 bits y vista cenital, con estética colorida.
Actualmente se puede registrar para jugar a la versión alpha, o esperar a que salga en algún momento de este año para PC, Mac, Linux y Xbox One.
Análisis de Deadliest Warrior: Legends
Deadliest Warrior: Legends
es la secuela del juego de lucha en formato digital
Deadliest Warrior
, basado en la serie de televisión. Esta, a lo largo de sus tres temporadas, propone comparar guerreros de diferentes épocas y civilizaciones para determinar quién ganaría en un combate entre ambos. En las primeras temporadas enfrentaban, por ejemplo, a espartanos contra piratas, pero luego optaron por personajes históricos como Vlad Tepes, Alejandro Magno, Atila y un largo etcétera.
A pesar de que la idea sea un poco descabellada y de escaso valor histórico, lo realmente entretenido de la serie era ver cómo probaban la letalidad de las armas o su precisión tanto en parapetos de cartón como en cuerpos de gelatina hasta con sangre en su interior. El correcto equilibrio entre armas de corto, mediano y largo alcance es la clave de la victoria, y en eso se basa precisamente el sistema de juego de Legends: elegir bien nuestras armas y saber cuándo atacar y contraatacar, a sabiendas de que un solo disparo de flecha puede terminar con el asalto.
El juego toma el rumbo de las nuevas temporadas y nos da a elegir entre guerreros históricos, nueve en el juego (Vlad el Empalador, Alejandro Magno, Atila el Huno, Aníbal Barca, Sun Tzu, Shaka Zúlu, Hernán Cortés, Genghis Khan y William Walace) y otros dos descargables en el mismo pack (Juana de Arco y Mack, uno de los analistas del programa). Cada uno cuenta con su respectivo escenario, seis armas (dos de corto alcance, dos de mediano y dos de largo) y dos armaduras. Estas las iremos desbloqueando en el modo Arcade, en el que simplemente combatimos con el resto de los luchadores con alguna que otra ronda bonus en el medio, en el cual se introducen algunos cambios respecto a la primera entrega, como el modo Cortar (un golpe, una extremidad amputada). Es un modo simple y algo desaprovechado, ya que no incluye otra de las novedades (el modo Zombie, donde seguimos luchando sin cabeza, sin manos e incluso sin torso) y nos obliga a luchar contra nosotros mismos. Por supuesto, no cuenta con un hilo conductor, si es que había alguno capaz de relacionar a Vlad Tepes, Alejandro Magno y Hernán Cortes sin caer en el ridículo.
Otro de los modos de juego presentes son el simple pero entretenido Generales, donde en un mapa al estilo Risk debemos desplegar nuestras tropas e ir ganando territorios hasta llegar a la fortaleza enemiga y vencer a su personaje en duelo a un único asalto, con otros castillos neutrales desperdigados por el mapa. Es un modo sin grandes componentes estratégicos más allá de bonificaciones por atacar o defender ciertos tipos de territorio (llanura, ciénagas, etc.) y la inclusión de un factor suerte. Por ejemplo, podemos perder una batalla con escasas posibilidades de derrota porque una enfermedad asola nuestras tropa, pero su presencia se agradece.
Dead Cells es un rogue-like con turbio héroe
Motion Twin está desarrollando
Dead Cells
, un
rogue-like
en 2D con grandes dosis de acción, plataformas y sangre.
Será una aventura desafiante, un metroidvania sin puntos de control que obligará al jugador a fracasar, aprender, fracasar mejor, aprender aún y finalmente triunfar. El protagonista misterioso luchará contra seres sin alma pero con muchas entrañas, a lo largo de un castillo inestable que muta en cada estancia.
El proyecto ha superado el proceso de Steam Greenlight y saldrá a la venta en la primavera de este año.
Chroma Squad ya tiene mes de lanzamiento para consolas
Behold Studios y Bandai Namco tiene una buena noticia y otra no tanto sobre
Chrome Squad
, el título de RPG estratégico de horterismo pop basado en el televisivo mundo
sentai
.
Tras su lanzamiento en Steam y GoG en 2015 ya ha fecha para las esperadas versiones de consolas. A PlayStation 4 y Xbox One llegarán en mayo de este año. La mala noticia es que la versión de PS Vita se ha cancelado a pesar de que fue una de las promesas de la campaña en Kickstarter.
An Old Man?s Journey relata la vida y esperanza de un caminante
An Old Man’s Journe
y es una aventura sin par. Una odisea en la senectud de la vida, porque no hay final del camino si no te quedas sentado .
Un anciano busca su hogar perdido durante su largo andar, recordará fragmentos de su vida en cada paraje, y suyo hará el lema de “Vida, pérdida y esperanza”. El jugador deberá manipular la orografía, bajar colinas, elevar valles, retocar y mover la tierra para facilitar el paso del anciano.
Es un proyecto del estudio austriaco Broken Rules y no hay fecha aproximada de lanzamiento ni plataforma anunciada. Su paso por ferias como IGF está dando que hablar, donde fue finalista.
Wonder Boy: The Dragon’s Trap será retro y moderno al mismo tiempo
Wonder Boy: The Dragon’s Trap
llegará a la primavera de este año para Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC y ya tenemos una sorpresa.
El estudio DotEmu, especializado en rescatar juegos antiguos, ha anunciado que este Wonder Boy contará con una función pensada para los veteranos de la casa. Con un simple botón cambiaremos la estética y el audio HD actuales por los de la época de antes, los de 8-Bits. ¡Es como ser joven de nuevo!
Recordemos que se trata de un remake de Wonder Boy III y como tal es muy fiel al original, tanto que podemos rescatar nuestras partidas guardadas de 1998 mediante contraseñas.
Snipperclips será juego de lanzamiento de Switch
A falta de siete días para el lanzamiento de Switch, Nintendo ha dado una gran sorpresa a aquellos jugadores que vayan a tenerla desde el primer día:
Snipperclips – ¡A recortar en compañía!
,
uno de los títulos más divertidos
que formarán parte del catálogo inicial de la consola, estará a la venta el 3 de marzo a través de la eShop a un precio de 19,99 euros.
Este juego dispone de modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, así que quizá alguno de vosotros esté pensando en hacerse con un segundo par de Joy-Con. Si es así tal vez os convenga esperar al 17 de marzo, porque a partir de esa fecha, y durante un tiempo limitado, el pack de Joy-Con rojo y azul neón incluirá un código de descarga de Snipperclips – ¡A recortar en compañía!. Como curiosidad os diremos que estos Joy-Con adquiridos por separado tienen los colores intercambiados respecto a los incluidos con la consola, de esta manera es posible tener dos juegos de Joy-Con del mismo color.
Indie Mega Booth revela sus juegos para el PAX East ’17
Indie Mega Booth ha revelado el listado de juegos que mostrará en el próximo PAX East 2017, que se celebrará de Boston los días 10-12 de marzo. Habrá 90 indies en total, algunos con demo jugable, otros no, otros aún por llegar y otros ya disponibles.
Título y estudio
-A Normal Lost Phone – Accidental Queens
-ARENA GODS – Supertype
Asura – Ogre Head Studio
-AWAY – Aurelien Regard
-Blasters of the Universe – Secret Location
-BUCK – Wave Interactive
-CRANGA – HandMade Game
-Crossing Souls – Fourattic
-Date or Die – Dev or Die
-Dead Cells – Motion Twin
-Death Squared – SMG Studio
-Decay of Logos – Amplify Creations
-Detention – Red Candle
-EARTHLOCK: Festival of Magic – Snowcastle Games
-Enlightenment – LizardKing
-Elsinore – Golden Glitch Studios
-For The King – IronOak Games
-Galaxy of Pen & Paper – Behold Studios
-GNOG – KO_OP
-Graceful Explosion Machine – Vertex Pop
-Hand of Fate 2 – Defiant Development
-Home Behind – TPP Studio
-I Expect You To Die – Schell Games
-Iconoclasts – Joakim Sandberg
-Interfectorem – Girls Make Games
-INVERSUS – Hypersect
-Kismet – Psyop
-Ladykiller in a Bind – Love Conquers All Games
-Lobotomy Corporation – Project Moon
-Madness – Vilavi Studio
-MARE – Visiontrick Media
-Masquerada: Songs and Shadows – Witching Hour Studios
-MOTHERGUNSHIP – Terrible Posture Games and Grip Digital
-Nidhogg 2 – Messhof
-Night in the Woods – Infinite Fall
-Northgard – Shiro Games
-Obduction – Cyan
-Open Sorcery – Abigail Corfman
-Overland – Finji
-Pathologic – Ice-Pick Lodge
-Project Highrise – SomaSim
-Redout – 34BigThings
-Refactor – NextGen Pants
-She Remembered Caterpillars – Jumpsuit Entertainment
-SHIO – Coconut Island
-Songbringer – Wizard Fu
-Spirit Parade – Lettuce Waltz
-Split Bullet – Indigo Blue Game Studio
-Sundered – Thunder Lotus Games
-Super Rude Bear Resurrection – Alex Rose
-Super Cloudbuilt – Coilworks
-The American Dream – Samurai Punk
-The Frostrune – Grimnir Media
-The Gardens Between – The Voxel Agents
-The Metronomicon – Puuba
-Thumper – Drool
-Tooth and Tail – Pocketwatch Games
-Ultimate Chicken Horse – Clever Endeavour Games
-We Know the Devil – Pillow Fight/Worst Girls
-West of Loathing – Asymmetric Publications
-Wulverblade – Darkwind Media and Fully Illustrated
-YamaYama – Lumenox Games
-This year’s MINIBOOTH includes:
-Abi – Grant & Bert Studios
-Badass Hero – Awesome Games Studio
-Bear with Me – Episode One – Exordium Games
-Bleed 2 – Ian Campbell
-Catacomb Kids – FourbitFriday
-Dimension Drive – 2Awesome Studio
-Emily Is Away Too – Kyle Seeley
-Hexarden – Flippfly
-Keen – Cat Nigiri
-Let Them Come – Tuatara Games
-Semblance – Nyamakop
-Semispheres – Vivid Helix
-Legends of Aria – Citadel Studios
-SHNIPERS – Brenden Cameron Games
-Stone Story RPG – Martian Rex
-Sumer – Studio Wumpus
Activision prepara un RPG de Skylanders
Hace unas semanas Activision mostró sus resultados fiscales y se descubrió que este año no habría entrega nueva de su franquicia
Skylanders
. En su lugar se seguirá sacando nuevas expansiones y personajes para la sexta entrega,
Skylanders Imaginators
, dado al potencial de su sistema de creación de personajes.
No obstante no parece la marca vaya a sufrir la misma suerte que Disney Infinity, puesto que la serie animada Skylanders Academy ha renovado una temporada más en Netflix y los juegos para móviles son muy populares.
Tanto es así que Activision se ha aliado con Com2us, el estudio conocido por Summoners Wars, para desarrollar un juego. Tal como asegura Josh Taub, vicepresidente senior de Skylanders Product Management, son muchas las compañías que trabajan en el mundo de los móviles pero pocas las que triunfan globalmente.
Así pues, Skylanders RPG es una realidad y saldrá para móviles, pero no hay más datos al respecto.
Kuzenbo, el rey Kappa, es el quinto dios japonés de Smite
Smite
comenzó hace unas semanas su cuarta temporada y el nuevo panteón celta con Morrigan. Ahora acaba de estrenar su quinto dios japonés y el primero de la clase guardián de su casa. Se trata de Kuzenbo, el rey de los kappas, esas criaturas legendarias con forma de tortugas humanoides.
La actualización 4.2 añade a este dios que cuenta con las habilidades Tazón de Agua, NeNe Kappa, Caparazón con púas, Golpe sumo y Tumba acuosa.
Skins
Kuzenbo Yokozuna
Fafnir Señor del Miedo
Nox Rompecorazones
Ah Muzen Cab Centinela del Enjambre
Jing Wei Mini-Metal
Aspectos de Maestría de Morrigan
Aspectos de Maestría Xbalanque
Gestos
Kuzenbo: Aplaudir y Saludar
Jing Wei: Bailar
Boor y la lucha por el libre albedrío ya están en Steam
Badland Games no para de trabajar, ya sea lanzando juegos internacionales como apoyando a los indies españoles.
Hoy llega a Steam la obra de Dazlog Studio conocido como Boor, que combina plataformas y puzles. Ambientado en un extraño mundo futurista conocido como Eden, descubrimos que la inteligencia artificial ha superado a la humana y utiliza a los seres vivientes a su antojo.
Está disponible para PC y Mac al precio de 4,99 euros aunque como oferta de lanzamiento está al 20%. Incluye logros, cromos y uso de mando.
Los retro-magos suecos de Alwa’s Awakening llegan a Steam
El estudio sueco Elden Pixel ha lanzado su aventura de regusto retro y de temática mágica:
Alwa’s Awakening
.
Unos malvados magos han conquistado la tierra de Alva y sólo un zagal mágico podrá detenerles. Viajará por todo el mapa, conectado por varias zonas entre sí, puzles y enemigos. Aprenderá hechizos nuevos que le permitirán avanzar.
Cuesta 9,99 euros en Steam y tiene logros, cromos y compatibilidad con mando. Disponible en inglés y sueco. Por el momento sólo está disponible en PC, Mac y Linux, pero al estudio le gustaría lanzarlo para Switch.
Typoman el héroe simbólico llega a PS4 y Xbox One esta semana
Brainseed Factory sorprendió al mundo en 2015 con
Typoman
, una aventura de letras y sentimientos. Originalmente salió para Wii U y más adelante se hizo una versión mejorada para PC y consolas.
En Steam salió en el verano de 2016 y la versión de Xbox One y PlayStation 4 llega esta semana. En apariencia es una aventura de acción y plataformas en 2D pero en el fondo es una alegoría de cómo las palabras hieren y sanan al mismo tiempo. Depende de cómo las usemos y entendamos.
Typoman está formado por la palabra HERO y se enfrentará a un mundo de odio (HATE) y caos (CAOS). Jugará con las palabras del entorno para resolver puzles y vencer a las criaturas malvadas. Salvar el mundo a fin de cuentas.
Está traducido a varios idiomas, entre ellos el castellano, aunque las palabras de los puzles están en inglés.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrá un pase de expansión
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
es posiblemente uno de los juegos más esperados del año, y quizá de los últimos años, debido al largo tiempo que ha estado en desarrollo. Pero parece que no ha sido tiempo suficiente, porque Nintendo aún tiene en mente contenidos adicionales que lanzará a posteriori. En una maniobra del todo inesperada, Nintendo ha anunciado que el título con el que espera poner el broche de oro a Wii U y dar el pistoletazo de salida a Switch vendrá acompañado de un pase de expansión (que es como ellos se refieren a los pase de temporada habituales). Se trata de algo insólito en la serie
The Legend of Zelda
, y en general algo muy poco común en Nintendo.
Este pase de expansión estará a la venta el mismo día que el juego, el 3 de marzo de 2017, a un precio de 19,99 euros. Quienes lo adquieran recibirán al instante tres cofres del tesoro que aparecerán en la meseta de los albores, que contendrán una camiseta para Link con el logo de Switch, exclusiva para este pase de expansión, y otros dos objetos que Nintendo no ha especificado aún.
El pase permitirá descargar dos DLC a medida que estén disponibles. El primero de ellos, que llegará en verano, incluye un nuevo reto para la Cave of Trials, y un nuevo modo difícil, y una característica adicional para el mapa, que aún no sabemos en qué consiste. El segundo DLC, a priori el más interesante de los dos, se le espera para finales de año e incluirá una nueva mazmorra y una nueva historia. Nintendo ha aclarado que estos contenidos serán idénticos en Wii U y en Switch, y que no se podrán adquirir de manera individual.
Eiji Aonuma ha explicado este pase de expansión en el siguiente vídeo:
La Cosa del pantano debuta en la lucha en Injustice 2
Warner Bros y NetherRealm Studios sigue con su rutina de revelar un personaje semanal para su próximo
Injustice 2
. Si anteriormente conocimos a Canario Negro ahora le toca a un personaje de DC Comics realmente extraño y monstruoso. Un protector de la naturaleza que apareció en los cómics en 1971, de la mano de Len Wein y Berni Wrightson, pero que siempre será recordada su etapa de Alan Moore como guionista: Swamp Thing.
Swamp Thing (La Cosa del pantano) fue un científico humano que mutó por un accidente químico y ahora es un elemental de la naturaleza, un protector capaz de utilizar la vegetación a su favor, de crear minicopias de sí mismo, de regenerarse, de crecerle alas y de deprimirse mucho.
Tuvo algunos videojuegos propios y apareció en otros tantos, pero será la primera vez que aparecerá en un juego de lucha.
Probamos Switch antes del lanzamiento
Sí, la semana pasada pudimos pasarnos por las oficinas de Nintendo y pasar un buen rato con su nueva plataforma de sobremesa entre nuestras manos. De sobremesa, portátil, híbrida… da igual. Nintendo emborrona la concepto con una ambigüedad tan rotunda que nos deja turulatos. Porque Nintendo Switch, conceptualmente, es una pasada. La idea de jugar en la enorme televisión de nuestro salón y llevarnos el mismo juego con la misma partida a la calle para seguir jugando donde queramos es realmente impresionante. Tocaba ahora ver si las buenas ideas funcionaban tan bien como en la teoría. Si el tacto, el tamaño y la duración resultan plenamente satisfactorios (seguimos hablando de la consola, tranquilos). El veredicto final llegará cuando la consola esté en la calle, claro, pero estas primeras impresiones con la máquina y sus primeros juegos nos han dejado una par de cosas claras. La primera es que queremos la versión que trae los mandos rojo y azul. La gris es para los tristes. No solamente resultan más alegres, sino que la diferenciación de colores ayuda a identificar en nuestra cabeza automáticamente qué Joy-Con va en cada sitio de la Switch y cuál es para cada jugador a la hora de jugar con amigos.
Seguimos con los Joy-Con. Y son muy pequeños. Extremadamente pequeños. Cuando los utilizamos en juegos en los que se emplean movimientos, como 1, 2 Switch no tendremos apenas pegas porque se ajustan muy bien a la mano, pero a la hora de utilizarlos como mandos en juegos más tradicionales (como Mario Kart 8 Deluxe) encontramos que el stick de control y los botones están demasiado juntos. Tan pegados que necesitaremos un (breve) periodo de aclimatación. La primera impresión es que hay demasiados botones en muy poco espacio, porque a los cuatro del frontal se suman los dos gatillos y los dos que están en el raíl que se conecta a la propia consola. Apenas pesan, ergonómicos y tan pequeños que nos pondremos la correa de sujección más por tenerlos siempre a mano que porque vayan a salir volando como los Wiimote.
Cuando acoplamos los dos Joy-Cons al soporte formaremos un mando que perfectamente puede competir con el DualShock 4 de PlayStation 4 o el controlador de Xbox One… pero para los jugadores más sibaritas tenemos el mando Pro que resulta un calco de los dos mencionados. Hemos podido jugar tanto a Splatoon 2 como a Mario Kart 8 Deluxe y las sensaciones son fantásticas. Lo único digamos, raro, es ese diseño tan llamativo con la carcasa transparente. No dejará indiferente a nadie. Este mando está pensado para los jugadores más exigentes que piensen jugar a los títulos más conservadores (Skyrim o FIFA mismamente), quizás no de salida por su coste, pero una estupenda opción como segundo mando para jugar cómodamente en casa. Con los dos Joy-Cons enganchados a la pantalla en el modo portátil tenemos sensaciones contradictorias. Por un lado tenemos la genial versatilidad de jugar en cualquier sitio con nuestra Switch, pero por contra encontramos que entre las dos manos hay una distancia muy grande. Podemos pasar de tener los dedos muy juntos con un solo Joy-Con puesto de lado a tener las manos muy alejadas al conectarlos en la consola. Switch es una consola de contrastes.
En X-Morph: Defense somos los malos y conquistamos el planeta Tierra
EXOR Studios ha anunciado hoy su nuevo proyecto:
X-Morph: Defense
.
Se trata de un título de tower defense y twin-stick shooting, es decir, crearemos estructuras y también manejaremos un personaje para defender nuestra base. Nosotros representamos a una fuerza alienígena invasoras con un objetivo a corto plazo: conquistar el planeta Tierra, extraer sus recursos naturales y adaptarlo para nuestras necesidades.
¡Ojo! las fuerzas terrestres contraatacarán con sus maquinas de guerra e intentarán destruir nuestras cosechadoras. Deberemos construir torres defensivas y manejar a un guerrero X-Morph para luchar directamente. Dado a que los enemigos no tienen un patrón fijo de movimientos tenemos que construir en cualquier punto del mapa. Los enemigos se adaptarán a los cambios y no serán una presa fácil. Cabe destacar que el escenario es totalmente manipulable y destruible, lo que puede ser útil durante los combates.
X-Morph: Defense saldrá para PC, PlayStation 4 y Xbox One en este año.
Los androides honran a la humanidad en el tráiler de Nier: Automata
Square Enix ha lanzado un nuevo tráiler para
Nier: Automata
, que está a la vuelta de la esquina para PlayStation 4 y PC.
Gloria a la humanidad 119450310 ahonda en el argumento del juego, sobre cómo los androides 2B, 9S y A2 luchan por recuperar el planeta Tierra de las garras roboticas de los invasores mecánicos. En el año 11945 A.D, en plena XIV Guerra de las máquinas, todo está en ruinas y es un caos.
En tal masacre quizá se descubra la verdad sobre el planeta, quizá no tenga sentido proteger a la humanidad… pero hay que hacerlo. Para eso fuimos creados.
Avance de NieR: Automata
Hace algo más de un mes os presentamos nuestras
tras jugar a
NieR: Automata
y en esta ocasión os presentamos las nuevas sensaciones que nos ha producido volver a disfrutar del próximo bombazo de Square Enix y Platinum Games. Así es, hemos podido jugar nuevamente a este esperado título y las experiencias no pueden ser mejores, cada vez nos gusta más y tiene toda la pinta de que será capaz de introducirse entre los mejores juegos que veremos en 2017.
Además de volver a jugar lo presente durante la demo que se publicó en PlayStation Store también hemos tenido acceso a otras zonas del juego que no se habían mostrado por el momento. Nos ha vuelto a quedar claro que uno de los estándares con los que Platinum Games siempre cumple en esta ocasión no será una excepción, la jugabilidad. El sistema de combate con el que controlamos a 2B es realmente entretenido y hace que el jugador disfrute haciendo combos y esquivando los ataques del enemigo. Podemos equiparnos dos armas, así como además tenemos la posibilidad de disparar mientras atacamos con nuestras armas de cuerpo a cuerpo. Utilizar un equipo u otro no sólo afectará a la velocidad de los ataques, también en la forma de movernos a la hora de utilizar el mismo. Tener un equilibrio entre las dos armas equipadas será algo de vital importancia, ya que mientras una puede ir enfocada a ataques rápidos y débiles, la segunda opción debería utilizarse por ejemplo para movimientos más lentos pero contundentes, para que haya equilibrio.
Una característica que hace el juego muy dinámico es el cambio de la cámara que encontramos en el desarrollo de los niveles. Cada sala puede ofrecer un punto de vista, lo que hace poder ver la acción desde diferentes ángulos. El mundo abierto por su parte ofrece una cámara más convencional, situándose a la espalda del personaje, como en otros títulos similares. En las estancias abiertas podemos explorar y descubrir objetos ocultos, así como enemigos más fuertes dependiendo de la zona que visitemos. Por supuesto además de la misión principal tendremos la opción de seguir otros encargos opcionales o secundarios. Es de esperar que este entorno nos ofrezca más posibilidades que conoceremos de cara al lanzamiento del juego el próximo 10 de marzo. El único resquemor que tenemos es que la historia no esté a la altura del conjunto, ya que si todo el peso recae sobre la jugabilidad y la historia no sigue los mismos cánones es posible que el desarrollo de la misma se haga pesada o repetitiva a pesar de ofrecer combates tan llamativos. En cualquier caso deseamos que la narración nos enganche a lo largo de todo el juego para que la experiencia sea redonda.
Aunque no hemos podido ver más enemigos gigantes, al igual que ocurría en la demo es de esperar que nos volvamos a topar con otros de diferentes índoles y tamaños, ya que la espectacularidad es otra característica que Platinum Games no suele dejar escapar. El apartado artístico del juego es realmente llamativo y la fluidez de los combates estará a la orden del día. Además los usuarios de PlayStation 4 Pro contarán con mejoras en este aspecto. Ofrecer combates tan dinámicos como espectaculares y laboriosos es digno de admirar.
Echamos la vista atrás y miramos el primer NieR y nos parece imposible pensar que por aquel entonces era una serie que parecía del montón. Lo que ha conseguido Platinum Games con la franquicia es realmente espectacular y como hemos dicho antes es posible que NieR: Automata sea uno de los mejores juegos que podamos disfrutar a lo largo de todo el año, y quien sabe si el mejor título de la compañía tal y como auguramos en el anterior avance. Tras la cancelación de Scalebound todo el peso de la empresa japonesa ha caído sobre NieR: Automata y parece que han sabido sopesar con ello.
Análisis de Dragon Ball: Fusions
Analizado en New Nintendo 3DS. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Tras un retraso más que considerable, Dragon Ball Fusions llega a las Nintendo 3DS europeas. Por fin aterriza en nuestras manos uno de los videojuegos más llamativos y curiosos de los últimos tiempos que está basado en la obra de Akira Toriyama. Dragon Ball Fusions es fanservice puro y duro, y eso no quiere decir que sea algo malo, todo lo contrario.
Todo comienza cuando creamos a nuestro personaje, seleccionando su sexo, rasgos faciales, así como la raza del mismo y su nombre. Nos encontramos con nuestro amigo Pinich, con el cual hemos reunido las Bolas de Dragón para solicitar nuestro deseo de poder conocer a los guerreros más fuertes. Este deseo nos lleva a un universo alternativo en el que nos podemos topar con los luchadores más fuertes, por lo que podemos ver rostros conocidos de los personajes de la primera temporada de Dragon Ball, pasando por Dragon Ball Z o GT, hasta las películas o algunos pocos de Dragon Ball Super. En este universo se está preparando un torneo que enfrentará a los más fuertes y para el cual hace falta formar un equipo, por lo que reclutar compañeros es una de las principales características que nos presenta la narración. A decir verdad la historia pasa bastante desapercibida y está presente para tener una excusa de tener que ir buscando guerreros y darnos de golpes con ellos.
Tal y como el propio nombre del videojuego indica, las fusiones es uno de los pilares sobre el que se sujeta la trama de la aventura. Cuando hemos avanzado en la historia nos entregan un brazalete con el que es posible realizar la fusión entre personajes de los más variopintos. Como es de esperar, todas estas uniones dan como resultado una imagen de lo más singular, siempre teniendo en cuenta los elementos más destacables de cada uno de los miembros de la fusión. El nombre de dicho resultado también se genera mezclando los originales de cada uno de los guerreros. Pero hay más, también descubrimos las fusiones Ex, las cuales juntan en un único guerrero a los cinco miembros de nuestro equipo. Eso sí, este tipo de fusión es tan debastadora que con realizar un potente ataque hace desaparecer el resultado de tal unión.
A lo largo del juego vamos a visitar diferentes lugares conocidos de la serie que se han juntado en este universo paralelo, y nuestra misión de este viaje es recuperar energía, de cada uno de sus cinco tipos. Esta energía se utiliza para avanzar en la historia, así como también es la moneda para comprar elementos de personalización. Como ya hemos avanzado antes no es que la historia tenga demasiada repercusión. De esta forma las misiones secundarias cobran casi más importancia que la propia historia, ya que es a través de estas se reclutan aliados y se recupera energía. La mayoría de encargos opcionales proponen combates, pero también hay otros que presentan pequeñas pruebas o minijuegos.
El héroe escarabajo de Hollow Knight está a punto de alzar el vuelo
Team Cherry consiguió la financiación, 57.138 dólares australianos, para
Hollow Knight
en su campaña de
crowfounding
en 2014, y desde entonces ha estado en desarrollo. Por fin tiene fecha de lanzamiento y es muy cercana.
Este 24 de febrero saldrá a la venta para PC y Mac. Gracias a los ingresos extras de la campaña se pudo desarrollar también la versión de Wii U, no obstante dado al inminente fin de ciclo de la consola se ha cancelado. Sin embargo una promesa es una promesa y el juego saldrá para su sucesora, Switch, pero sin fecha concreta. Eso sí, el estudio promete que no saldrá mucho más tarde que la versión de PC, así que posiblemente sea un indie de lanzamiento de la consola o al menos uno de las primeras oleadas.
Hollow Knight está protagonizado por un escarabajo caballero, un héroe minúsculo en un mundo enorme y plagado de enemigos y trampas. Habrá plataformas, combates y diálogos, todo con animación tradicional en 2D.
Ultra Street Fighter II contará con un modo en 1ª persona
Capcom tiene decidido que
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
, exclusivo de Switch, no sea una simple conversión. Gracias a la caja japonesa del juego se ha descubierto una característica muy curiosa.
Se llama “Unleash! Ha-Do-Ken” y consiste en jugar en 1ª persona, para sentir mejor las patadas y puñetazos que damos y recibimos. Además es un juego de palabras respecto al nombre del famoso movimiento de Ryu.
Aunque se ha descubierto ahora, en realidad ya se vio ese modo en el primer tráiler, concretamente en el minuto 2.08.
Además la contracubierta de la caja muestra algunas de los artworks que el usuario conseguirá con el juego.
Splatoon 2 tendrá demo antes de su lanzamiento
Splatoon 2
no estará disponible hasta el verano, pero Nintendo nos dará la oportunidad de probarlo bastante antes.
Como ocurrió con la primera entrega
,
Splatoon 2
también gozará de la demo
Global Testfire
, que nos permitirá probar el juego durante sesiones fijadas a horas concretas con la finalidad de poner a prueba los servidores.
En concreto serán seis sesiones de 59 minutos de duración cada una, todas ellas serán combates territoriales. Estas son las fechas y horarios en la que podremos probar Splatoon 2 (hora peninsular española):
Viernes, 24 de marzo
– 20:00 – 20:59
Sábado, 25 de marzo
– 04:00 – 04:59
– 12:00 – 12:59
– 20:00 – 20:59
Domingo, 26 de marzo
– 05:00 – 05:59
– 13:00 – 13:59
Tened en cuenta que durante la madrugada del domingo entraremos en el horario de verano.
La Batfamilia llega a Lego Dimensions
Batman: La LEGO Película
se estrenó el pasado viernes 10 de febrero y es una pasada. No solo es una comedia destornillante, es una de las mejores películas de
Batman
que se han hecho. Joel Schumacher, aprende. Warner España nos invitó a ver la película en sus oficinas con la escusa de la salida de los nuevos paquetes de
Lego Dimensions
, y sobre ella solamente podemos decir que ya estáis tardando en verla por segunda vez. Claudio Serrano, el encargado de poner voz en castellano al caballero oscuro en el cine y los videojuegos, hace el trabajo de su vida. Nunca el cruzado de la capa había tenido tantos registros ni tan variados. Todo un papelón para una de las películas más divertidas del año. Pero en esta ocasión, en lugar de hacer un videojuego al uso como han hecho con anterioridad, han optado por sacar un
Story Pack
de la película para
Lego Dimensions
, juego que curiosamente tiene a Batman como protagonista indiscutible. Total,
Lego Worlds
llegará en marzo y
Lego City Undercover
unos meses después.
Lego Dimensions se nutre ahora con el Fun Pack de El coche fantástico y dos lanzamientos sobre la película que nos ocupa. En primer lugar el Fun Pack de “Excalibur Batman” con sus habilidades de maestro constructor y cambio de espada, una de las múltiples armaduras que dispone Bruce Wayne para combatir el crimen. Junto a la figura tendremos a “Bionic Steed”, la montura ecuestre que como todos los vehículos de la franquicia se puede modificar en dos versiones alternativas, en este caso el “Bat-Raptor” y “Ultrabat”. Esta versión medieval funciona a la perfección con el citado Story Pack de Batman: La LEGO Película, un caja llena de contenido que se convierte en la única opción de jugar en casa a las misiones de la película.
En el Story Pack encontramos un nuevo portal para la base de juego, en esta ocasión se trata de la Bat-computadora de la Bat-cueva. Los personajes que vienen de serie son Batgirl y Robin, ya que el propio Batman viene en el Starter Pack de Lego Dimensions. Completan la oferta de piececitas físicas el famoso Batwing, con las variaciones de “Black Thunder” y “Bat-Tank”. Lo mejor llega con la campaña de juego, claro. Seis misiones completas que duran cada una entre 40 y 60 minutos. Utilizar a Batgirl permitirá emplear la visión del detective como si de la serie Arkham se tratase, mientras que Robin podrá alternarse con su otra identidad, la de Nightwing. Esta colección de fases sigue la trama de la película, pero en lugar de emplear metraje directamente sacado del cine, reinventa las secuencias de animación a su propia conveniencia. El hilo argumental es el mismo, pero los videos y detalles de muchos de los escenarios están adaptados para que resulten toda una sorpresa. El mejor Story Pack de los aparecidos hasta el momento sin lugar a dudas.
Muchos pueden pensar que el precio de los Story Pack sea desmedido. Y llevan razón si los tomamos como contenido descargable, pero si tenemos en cuenta que hablamos de productos de la marca LEGO y valoramos el precio de una caja de figuras, el valor de este producto no resulta tan descabellado. Batman: La LEGO Película para Lego Dimensions aporta muchas horas de juego, dos personajes muy divertidos, un nuevo portal y el Batwing que va a quedar de lujo junto a nuestro Batmóvil en nuestro Batgaraje. Todo gira en torno a los amigos y a la familia, seas un superhéroe que viste de negro o un payaso príncipe del crimen, de eso y mucho más va esta película y el videojuego que se basa en ella. Si ya tienes el Starter Pack y no sabes cómo ampliar la experiencia de juego, pocas dudas tendrás al respecto si pasas por el cine antes. Te lo avisan el huérfano más famoso de Gotham City y el señor de la noche.
En Soul Grabber somos un espíritu que posee monstruos
Soul Grabber
es la obra de MasthreadStudio que nos lleva al mundo de los muertos caza tesoros, que no abandonan lo más preciado de la existencia: oro y tesoros.
Somos un espíritu que se adentra en mazmorras generadas aleatoriamente en busca de sus tesoros, pero hay dos problemas: hay muchas enemigos y no tiene cuerpo propio. Así pues, nuestro pequeño héroe de ectoplasma poseerá a los enemigos para usar sus cuerpos para el combate. Si le matan el cuerpo pues toma otro.
De estética muy colorida, con enemigos curiosos y jefes enormes, contará con cooperativo local y online. Habrá beat ‘em up, trampas, exploración. En Steam Greenlight llega a la espera de votos.
El realismo urbano de We Are Chicago ya está disponible en Steam
Culture Shock Games ya ha lanzado en Steam su obra
We Are Chicago
al precio de 14,99 euros, con un 10% de descuento. Es un título de aventura gráfica conversacional emocional social espiritual humanista en 1ª persona.
A través de los diálogos conocemos la historia de Aaron, nosotros, y su vida en el sur de Illinois. Su vida de zagal se complica cuando su amigo Robert deja de ir al instituto semanas antes de la graduación. A partir de ese momento investigará los chanchullos de su amigo para ayudarle, protegerá a su hermana de los peligros de la calle y comprenderá el valor del barrio, la amistad y la familia. Todo mediante diálogos y guiado por la narrativa.
Un porcentaje del dinero recaudado será donado a la organización sin ánimo de lucro All Stars Project of Chicago and Reclaim Our Kids.
Este juego indie costó sudor y lágrimas, y cuatro años de trabajo. Está previsto que salga también en Xbox One y PlayStation 4 durante este año.
Un compositor veterano de Rare crea la música a Snake Pass
Sumo Digital, responsable de
Sonic & All-Stars Racing: Transformed
,
LittleBigPlanet 3
y colaborador en
Crackdown 3
, tiene entre manos un título de la vieja escuela. Uno de plataformas y habilidad con colores llamativos y personajes animalescos expresivos. Se llama Snake Pass y saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en esta primavera.
Las influencias no se esconden, sino se exaltan. El estudio quiere un juego con corazón. Por ese motivo ha anunciado que David Wise, veterano compositor de Rare, pondrá la banda sonora al juego.
“Después de jugar y ver el cautivador mundo creado por Sumo, mi cabeza empezó a dar vueltas. Así que comencé inmediatamente a componer melodías, y luego trabajé con el equipo para desarrollarlas y clavar el ambiente de la banda sonora. Acabamos creando algo que no solo rinde homenaje a los juegos clásicos, sino que también aporta algo nuevo, ¡al igual que la mecánica del juego!”, declaró David Wise.
“Snake Pass está inspirado en los juegos clásicos de plataformas de tipo collectathon de Rare de la era de N64, así que contar con David para la banda sonora era fundamental para completar nuestra idea. Sus composiciones soleadas y tropicales se integran perfectamente con la mecánica de juego trepidante. Es sin duda un compositor con un talento raro…” afirmó Seb Liese, creador de Snake Pass.
Kolin, la fantasma de nieve, debuta en Street Fighter V
Tal como había prometido Capcom esta semana, hoy toca revelar nueva luchadora para
Street Fighter V
. Nueva, nueva de verdad, es debutante.
Kolin, la fantasma de hielo y nieve, es una rusa que practica el arte marcial Systema, y que además tienes poderes de frío polar. Con estos dones hará mucho daño, tal como se puede ver en su tráiler de presentación. Al ritmo de Lupe Fisco y Salim lucha contra Juri y Urien.
Forma parte del segundo pase de temporada, al precio de 29,99 euros e incluye a Akuma y otros cuatro personajes más.
El terror psicológico polaco de Get Even tiene fecha de lanzamiento
Quizá no recuerdes
Get Even
, sería normal, porque a lo tonto se anunció en enero de 2014 y no es que se haya hablado mucho de este proyecto de terror psicológico con acción durante estos tres años. No obstante no fueron pocos los vídeos disponibles con muestras de
gameplay
.
Ahora la situación ha cambiado, el estudio polaco The Farm 51 y Bandai Namco han anunciado que Get Even saldrá para PC, PlayStation 4 y Xbox One el 26 de mayo de este 2017. Para celebrar este anuncio, se ha mostrado el tráiler Opposite Worlds que profundiza en el argumento, donde nada es lo que parece y donde las marionetas son las dueñas de nuestra cordura.
Cole Black se despierta en un asilo abandonado. No recuerda nada de su vida anterior pero igualmente sigue a una misteriosa chica con un extraño mecanismo en su pecho. Gracias a un dispositivo alojado en su cabeza, Black podrá leer y rebobinar las memorias de las personas, así como navegar por las profundidades de su propia mente.
Se anuncia Party Hard 2 y promete más muertes vecinales
Ahora mataremos por otros motivos
Análisis de Saint Seiya: Soldiers’ Soul
Un alma sin fuerza
Netflix tiene planes para una serie de Castlevania
La compañía ha sido muy escueta en el anuncio
Microïds anuncia la fecha de lanzamiento de Syberia 3
La fecha de publicación viene acompañada de un trailer
El E3 2017 estará abierto al público
Como lo era hasta 2006
Los lanzamientos más esperados: febrero de 2017
2016 ha comenzado muy fuerte con juegos importante y esperados como
Resident Evil 7
,
Gravity Rush 2
,
Tales of Berseria
o
Rise & Shine
, y sólo es el comienzo. Dado que son tantos los juegos que saldrán a lo largo de este año lo mejor es que resumamos todos los lanzamientos venideros mes por mes. Después de enero llega febrero, el mes más corto, con títulos curiosos como
De-Formers
,
LEGO Worlds
,
Nights of Azure
en PC o la remasterización del primer
Halo Wars
. Esto en España, porque si nos fijamos en Japón veremos la llegada de
musou Dynasty Warriors: Godseekers
,
Darius 30th Anniversary Edition
o el rarísimo
Unholy Night
, un juego de lucha con monstruos para Super Nintendo.
Berserk and the Band of the Hawk
Omega Force es una fábrica de musous. No es malo porque divierte y adapta licencias famosas. El manga de Kentaro Miura es una idea arriesgada por su crudeza y su bestiario infernal, pero el equipo no se rindió, incluso puso a villanos controlables como Wyald. No reproduce las carnicerías ni violaciones de la obra original pero igualmente se trata de su “obra más brutal”, o eso presume Tecmo Koei. (Gex)
Los asesinos de Dead by Daylight llegarán a las consolas
Durante estos años el estudio independiente Behaviour Digital ha estado ocupado con su título multijugador de terror:
Dead by Daylight
.
Trata de un 4 vs 1 en escenarios procedurales donde cuatros jugadores interpretan a los supervivientes y el quinto a un asesino que debe eliminarlos. Salió a la venta en PC en junio de 2016 y ha tenido dos expansiones que añadieron nuevos personajes, escenarios y monstruos, como la Hag, Hillbilly o el mítico Michael Myers.
La propuesta ha gustado tanto que ha vendido 1,8 millones en Steam, así que no puede quedarse en una cola plataforma. La distribuidora Starbreeze Studios ha anunciado que el juego llegará a PlayStation 4 y Xbox One a lo largo de este año. Como es de imaginar, ambos estudios están contentos del éxito y del lanzamiento en consola.
Skylar & Plux: Adventure on Clover Island ya tiene mes de lanzamiento
La desarrolladora Right Nice Games y la distribuidora Grip Digital tienen sus deberes casi hechos y dentro de poco tiempo
Skylar & Plux: Adventure on Clover Island
saldrá a la venta.
Este juego de plataformas, inventos locos y animales humanizados saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC durante el mes de marzo. No hay día concreto pero a cambio se ha revelado un nuevo tráiler que indaga en las funciones y peculiaridades de los gadgets.
Nintendo revela las últimas cifras de ventas de juegos de Wii U y 3DS
Nintendo ha revelado las ultimas cifras de ventas de juegos de Wii U y 3DS durante los resultados financieros de los últimos nueve meses hasta el 31 de diciembre de 2016.
Wii U
-Mario Kart 8 – 8,26 millones
-New Super Mario Bros. U – 5,62 millones
-Super Mario 3D World – 5,47 millones
-Nintendo Land – 5,16 millones
-Super Smash Bros. for Wii U – 5,16 millones
-Splatoon – 4,76 millones
-Super Mario Maker – 3,89 millones
-New Super Luigi U – 2,89 millones
-The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,11 millones
-Mario Party 10 – 2,04 millones
Nintendo 3DS
-Pokémon X/Pokémon Y – 16,06 millones
-Mario Kart 7 – 14,82 millones
-Pokémon Sun/Pokémon Moon – 14,69 millones
-Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire – 13,68 millones
-Super Mario 3D Land – 11,17 millones
-New Super Mario Bros. 2 – 11,09 millones
-Animal Crossing: New Leaf – 10,45 millones
-Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 8,59 millones
-Tomodachi Life – 5,58 millones
-Luigi’s Mansion: Dark Moon – 5,20 millones
Final Fantasy XII: The Zodiac Age tiene fecha de lanzamiento
Estamos en el 30ª aniversario de
Final Fantasy
y Square Enix ha organizado un evento en el Toho Cinema Roppongi Hills en Tokyo para anunciar numerosas novedades.
Entre ellas está el lanzamiento de Final Fantasy XII: The Zodiac Age en exclusiva para PlayStation 4. La remasterización del clásico de PlayStation 2 llegará a Europa el 11 de julio y el día 13 a Japón. Esta versión vendrá con mejoras tales como sonido 7.1 surround, audio en alta calidad vuelto a grabar tanto en la versión inglesa como japonesa. También se han reducido los tiempos de carga y añadido el autograbado y el modo “Turbo”.
Para celebrar el anuncio, se ha distribuido una ilustración a cargo del diseñador de personajes Akihiko Yoshida, además World of Final Fantasy contará con Balthier como un DLC de campeón gratuito.
Yooka-Laylee es oficialmente Gold
Playtonic Games ha anunciado algo importante: Yooka-Laylee ya es Gold, tras casi dos años de trabajo. Esto significa que no hay marcha atrás ni retrasos, listo para salir a la venta en formato físico y digital.
El 11 de abril llegará para PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que la versión de Wii U se canceló pero en su lugar se anunció la de Switch, que por el momento no tiene fecha de lanzamiento. Al ser un sucesor espiritual de Banjo-Kazooie encaja bien en el catalogo de Xbox, mientras que será la primera vez que la “franquicia” salga en PlayStation. Por otro lado, en PC se podrá jugar con un mando de Nintendo 64 para que el regusto retro sea total.
Avance de Ace Combat 7
Primero llegó como
Air Combat
en los albores de PlayStation en occidente, para pasar a llamarse
Ace Combat
a partir de la segunda entrega. La serie siempre ha estado ligada a las consolas de Sony, salvo algún que otro escarceo con las portátiles de Nintendo y una sexta entrega pensada en exclusiva para Xbox 360. La última incursión perdió toda la esencia de la serie cuando intentaron convertir la franquicia de aviones en un
shooter
al más puro estilo
Call of Duty
. Nos referimos a
Ace Combat Assault Horizon
, un tropiezo en la serie, al igual que
Ace Combat Infinity
, un
free-to-play
para PlayStation 3 que no consiguió el efecto deseado. Ahora Project Aces, el estudio de Bandai Namco que se encarga del desarrollo, quiere reverdecer viejos pastos con
Ace Combat 7: Skies Unknown
, nueva entrega anuncia tanto para PlayStation 4 como para PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de la empresa nipona. Cuando creíamos que el juego sería una entrega exclusiva, con el último video descubrimos que el juego llegará en 2017 y que aparecerá tanto en Steam como en Xbox One.
Estamos en el año 2020, en el reino de Erusea, en pleno conflicto armado con la federación de Osean. Todo el argumento girará en torno a este conflicto y al elevador espacial construido en la zona llamado “Lighthouse”. Se desarrollarán multitud de tramas como ya vimos en Ace Combat 4, veremos multitud de personajes secundarios en las secuencias de animación como si de una película se tratase. Algunos tendrán relación con nosotros, otros simplemente serán civiles que sufren las consecuencias del conflicto armado. Ya el último video mostrado por Project Aces nos da pistas de lo que nos espera, mucho drama, mucha charla y un diseño de personajes que no sé por qué me recuerdan poderosamente al diseño que Capcom utiliza para los protagonistas de Resident Evil.
El caso es que tendremos un sinfín de misiones aéreas, que estarán salpicadas con estos videos intercalados cada cierto tiempo. Se confirma que el juego se centra en los combates aéreos con cazas, nada de helicópteros y otras variantes como vimos en Assault Horizon o Infinity. Aunque la recreación de cada aeronave será fidedigna a la realidad, se incorporarán nuevas creaciones tal del gusto nipón para amenizar los enfrentamientos, algunas de ellas podrían pasar perfectamente como naves de un anime. Nos encanta el grado de detalle que han conseguido con los efectos de lluvia (las gotas en la carlinga), los rayos de sol que se cuelan entre las nubes o el skyline de las ciudades. La orografía es una verdadera pasada, parece sacado directamente de las fotografías vía satélite de Google Maps.
Uno de lo puntos fuertes de esta entrega es que podremos jugarlo íntegramente con PlayStation VR, al igual que ha ocurrido recientemente con Resident Evil 7. Eso sí, parece ser que se sacrificará calidad gráfica y detalles para mantener las sesenta imágenes por segundo al utilizar el periférico de Sony. Como era de esperar, no tendremos ni primera ni tercera persona al utilizar las gafas de realidad virtual, de manera que solamente podremos utilizar la vista en la que vemos todo el habitáculo de la carlinga. Eso sí, podremos fijar a nuestros enemigos con el casco (el PSVR) como si fuera un sensor de verdad.
Ace Combat 7: Skies Unknown será uno de los juegos más importantes de Bandai Namco de este 2017 junto a Tekken 7. La serie se ha quedado un tiempo en barbecho y ahora vuelve con toda la fuerza que tenía hace unos años. Pocos títulos de aviones tenemos en la actualidad, a la memoria solamente nos llega Call of Duty: Infinite Warfare como ejemplo de lo que Ace Combat significó hace un tiempo. Ya era hora de que el rey volviese a los cielos para recuperar su corona.
Avance de Prey (2017)
Prey
nos contaba las andanzas de un indio norteamericano que era abducido por alienígenas. Por supuesto se escapaba y la liaba parda a base de pegar tiros en primera persona. El juego tenía sus cosas, de manera que la gente de Human Head Studios pensaron en hacer una segunda parte, una en la que nos convertíamos en cazarrecompensas con la galaxia como nuestro coto de caza personal en el que daríamos captura a los más variado del universo. La cosa no salió bien y esta continuación se cancelo, pero en Bethesda pensaron que el nombre tenía todavía gancho, así que contactaron con Arkane Studios para una nueva entrega que no tuviera nada que ver con el original. Esta desarrolladora francesa consiguió por fin el reconocimiento con
Dishonored
, éxito que les permitió invertir lo suficiente para dividirse en dos grupos de trabajo. El primero de ellos se encargó de la segunda parte del citado
Dishonored
(que apareció a finales del año pasado), mientras que el segundo equipo se ha encargado de esta nueva encarnación de
Prey
.
Estamos en uno de esos universos alternativos en los que el cambio de un hecho puntual termina por generar una ramificación de acontecimientos inaudita. En esta ocasión, John F. Kennedy no murió asesinado en Dallas y se embarcó en un programa espacial que acortaría los plazos para llevar al hombre a la estrellas. La guerra fría se convirtió en una “joint venture” con los rusos que supondría la conquista del espacio para la humanidad. Pero como es de prever, no estamos solos en este vacío y frío universo. Diversas especies alienígenas agrupadas bajo el seudónimo “Typhon” han querido eliminar a los humanos y cortar su expansión (otros como el Covenant de la serie Halo), pero los humanos han sabido responderles tanto con armamento como con ingenio. Actualmente, la estación espacial “TranStar” (gran nombre para una “drag queen”), sirve de laboratorio para estudiar al enemigo, además de como prisión para que estos asesinos del espacio exterior no lleguen a la Tierra.
Nosotros encarnaremos a Morgan, un trabajador de la estación “TranStar” en el año 2034. Las cosas se han desmadrado, la estación está a punto de venirse abajo y lo único importante es evitar que esos seres puedan llegar a nuestro hogar. El juego no sigue un sistema de niveles como hemos visto en otros títulos de Arkane, en esta ocasión han optado por crear toda la estación y habilitar el acceso mediante habilidades y objetos, al más puro estilo “metroidvania”. Por supuesto tendremos armas de fuego y armas experimentales para frenar a las criaturas (como el disparador de espuma que los inmoviliza al momento para que podamos rematarlos), pero gran parte de la gracia de la aventura estará en los experimentos realizados con los alienígenas. En realidad, la investigación principal ha estado centrada en diseccionar las habilidades de los extraterrestres para añadir su potencial al genoma humano. Y sí, Morgan se convertirá en la principal cobaya, todo para ganar los suficientes recursos para detener a esta amenaza.
De lo que hemos podido ver, nos quedamos con el mimetizador de objetos. Una de las especies, unas arañas de color negro que parecen el “humo negro” de la serie Perdidos, es capaz de convertirse en cualquier cosa del mobiliario. Desde una silla hasta una maceta. La tensión irá en aumento conforme nos movemos, ya que todos los elementos del entorno pueden ocultar un enemigo. Lo bueno es que cuando tengamos esa habilidad, nosotros podremos hacer lo propio. Hemos visto a Morgan convertirse en una taza y así pasar por una ventanita rodando para volverse otra vez “humano” al otro lado. Esperemos que éste sea una de las múltiples posibilidades que esconda este Prey.
En realidad, este juego nos recuerda poderosamente a Bioshock. Casi podemos considerarlo como un Bioshock Stars o Bioshock Galaxy, porque el planteamiento resulta muy parecido a los juegos de Irrational Games. Nuestro protagonista, Morgan, termina atrapado en un ambiente hostil en el que todo se ha salido de madre. Un enclave utópico creado por el hombre que termina por convertirse en la representación de todas sus pesadillas y un fiel reflejo de sus más bajas miserias. En este caso tenemos una cárcel de alienígenas con suntuosas estancias que podrían pasar perfectamente por los salones de un museo, claro que tendremos nuestras salas llenas de maquinaria, oficinas y paseitos por fuera de la estación espacial con vehículo a juego, como vimos en los títulos de Ken Levine.
El juego emplea una versión adaptada del motor gráfico Cryengine, todo para evitar los problemas que la versión de PC tuvo de Dishonored 2 con el motor creado por ellos mismos. Este nuevo Prey llegará el 5 de mayo del presente año, casi sin hacer ruido y con la certeza de que estaremos ante un modo campaña largo y lleno de posibilidades. Bethesda se ha especializado en ofrecernos experiencias en primera persona de calidad en esta nueva generación, como demuestran las entregas de Doom y Wolfenstein. Nosotros encantados de que sigan ese camino, el juego realmente tiene muy buena pinta.
Avance de For Honor
Asociamos el multijugador en línea a los
shooters
, a los títulos de carreras y a los MOBAs. Pocas veces vemos otros géneros con grandes infraestructuras para el enfrentamiento entre equipos. En Ubisoft se han planteado que eso cambie y preparan para mitad del mes de febrero
For Honor
, un juego de acción multijugador en el que nos daremos mandoblazos hasta en el cielo de la boca. Aunque el juego tendrá su campaña con su trama (al parecer tendremos que estar conectados a los servidores de la empresa gala para disfrutarlo), la esencia de
For Honor
se va a centrar en los combates a cara de perro cuerpo a cuerpo. Como queda tan poco para la puesta de largo, se ha habilitado una beta cerrada para probar los servidores (por lo que pesa en nuestro disco duro, estamos seguros de que se trata de la versión final) en la que podremos probar a nueve personajes (en total serán doce) de cada una de las tres facciónes. Vikingos, caballeros y samuráis se ensalzarán en multitud de enfrentamientos en lo que esperan que sea el próximo
Call of Duty
pero con espadas.
En esta versión beta podremos probar el tutorial, requerimiento básico para conocer las peculiaridades del combate. En cierta forma, el juego recuerda a la serie Dark Souls al utilizar acciones como fijar objetivos para movernos a su alrededor, utilizar nuestra resistencia para realizar movimientos y aprovechar el timing tanto de la esquiva como de la guardia para que no duremos un suspiro de pié. También coge cosas de Bushido Blade o Ryse, por poner otros ejemplos, lo que tenemos que decir es que el sistema de combate es bueno. Al encarar a nuestro enemigo con el gatillo izquierdo, podremos colocar nuestra arma entre posiciones diferentes, para proteger el flanco izquierdo, el derecho o la parte de arriba. Esto derivará en la dirección de los ataques y en la guardia que tengamos, de manera que tendremos que colocar el arma en la misma dirección que nos atacan para poder protegernos.
Los ataques también vendrán definidos por el lugar de esta guardia, de manera que si queremos impactar, deberemos atacar por las dos zonas que siempre están desprotegidas. Cambiar de una a otra se hace en un santiamén gracias al stick derecho del mando que no necesitaremos para rotar la cámara ya que hemos fijado la atención en el rival gracias al gatillo izquierdo. Luego vendrán los tipos de ataque (rápido, pesado o de área), los combos (en el menú están detallados) y el resto de acciones como cargar en carrera, desestabilizar la guardia o realizar un forcejeo. Estamos ante un sistema rápido, táctico y que requiere de nervios de acero. Ideal para que nos enganche casi sin darnos cuenta.
Pero en el juego no solamente tendremos que enfrentarnos a otros jugadores, también habrá guerreros de menor índole que pululan por el escenario sirviendo a su facción, al más puro estilo Titanfall. Con ellos los combates son muy livianos, casi como si fueran soldados del Musou de turno. Estamos ante un juego en el que prima ganar territorios (como si de el modo “Conquista” de Battlefield) se tratase y en ellos nos encontraremos tanto la infantería que cae a poco que les acertemos con nuestro acero como otros jugadores (o inteligencia artificial) que sí que supondrán todo un reto. De hecho, en la beta, se podían probar los modos de juego “Dominio” (4v4), “Pelea” (2vs2) y “Duelo” (1vs1). Pero lo mejor será el modo “Guerra de facciones” en el que todos los jugadores pelearán por su grupo, ganando territorios para su causa, de manera que al final de cada temporada ganarán premios según sus actuaciones. Una propuesta a largo plazo muy divertida en la que los mismos escenarios cambiarán su ambientación en función de la facción que tenga el control durante ese periodo.
For Honor atrae por su sistema de combate y por la idea de tratarse de un multijugador en línea diferente. Todavía quedan muchas cosas por ver, como si la cantidad de movimientos y personajes es suficiente, si los modos de juego aportan variedad o si la campaña resulta profunda y no se limita a ser un enfrentamiento con bots en los mapas que ya conocemos del online. De gráficos va bien servido, con escenarios enormes y personajes bien definidos de gran tamaño. Las animaciones son más que correctas. El juego llegará con las voces en castellano el próximo 14 de febrero, y por lo que hemos visto, solamente nos queda la duda de si resultará variado a largo plazo y de las facciones que llegarán en un futuro. Nosotros proponemos a piratas como nuestro Cervantes de Soul Edge, por aquello de hacer patria.
Análisis de The Flame in the Flood: Complete Edition
Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por VIM Global Consulting.
Hace ya casi un año que The Flame in the Flood aterrizó en Steam y Xbox One. Ahora le ha llegado el turno a su respectiva versión de PlayStation 4 con su edición Completa. Nos encontramos ante un título de Supervivencia en el que han participado entidades como el director de Arte de Bioshock o ciertos miembros de los equipos que trabajaron en Halo o Guitar Hero.
The Flame in the Flood ofrece una experiencia de supervivencia en la que la búsqueda de recursos, el crafteo o combatir la naturaleza son los pilares más importantes de la aventura. Nos ponemos en la piel de Scout y contamos con la ayuda de Esopo, un perro que aparece con una mochila cuando todo da comienzo. Tenemos que recorrer cantidad de localizaciones para poder encontrar lo necesario para seguir con vida, pero para llegar de un lugar a otro lo debemos hacer navegando por el río. Tener cuidado con los peligros que nos encontramos mientras vamos por el agua también es otra de nuestras ocupaciones. Si nuestra embarcación sufre daños podremos morir si no encontramos las herramientas para repararla.
Aunque sobrevivir es nuestra principal misión, averiguar de dónde ha salido Espo y la mochila que porta es el segundo de los sentidos que la desarrolladora ha querido dar a la experiencia de juego. Si morimos tenemos que volver a empezar de cero y contamos con la posibilidad de hacerlo con los mismos objetos que habíamos introducido en la mochila del perro antes de caer. Cada cierta distancia del río también se guarda un punto de control para poder volver a aparecer en este lugar con las mismas condiciones que cuando habíamos pasado por allí.
Como en todo título del género la obtención de recursos es uno de los propósitos que más importancia cobran, aunque pronto nos damos cuenta de que nuestra mochila no tiene capacidad infinita y decidir sobre lo que llevar encima o no es un dilema fácil de superar. Por si fuese poco el río y sus peligrosas corrientes no serán el único problema con el que nos vamos a topar. Hay animales salvajes que nos atacan cuando nos los encontramos o los intentamos cazar, así como debemos filtrar el agua para no enfermar o incluso debemos descansar para recuperar fuerzas. El clima es otro de los problemas, y cuando llueve, ya sea estando en una localización concreta o navegando, nuestro cometido es buscar refugio. El modo principal de juego cuenta con 10 regiones diferentes, mientras que el modo infinito ofrece eso mismo que le da el nombre, una consecución de escenarios que termina cuando el jugador ve caer su medidor de salud a cero.
A nivel artístico nos encontramos con un juego bastante pintoresco y bonito, incluso algo tenebroso cuando somos atacados por algunos animales salvajes o es de noche y llueve. En cuanto a la banda sonora también entra en los términos de sencillez que aporta el conjunto de lo ofrecido, pero sin lugar a dudas está muy acorde con la ambientación Norte Americana que se presenta.
Conclusiones
The Flame in the Flood: Complete Edition ofrece la misma experiencia de juego que el título original, pero esta vez en PlayStation 4 y con el aliciente de varios skins para los protagonistas, así como ciertas mejoras, un tema dinámico para la interfaz de la consola y los comentarios del director. Sin lugar a dudas se trata de una experiencia de supervivencia bastante peculiar y recomendada para todos los fans del género. No es para nada una experiencia sencilla, por lo que hay que ir aprendiendo los fundamentos y las opciones del juego poco a poco.
La cantidad de elementos que se pueden descubrir. Su dificultad.
Poca varidad de modos de juego, se hace algo pesado con el tiempo
El género de la Supervivencia tiene un nuevo fichaje en PlayStation 4. Una gran propuesta con una gran curva de dificultad.
Un zagal misántropo pagará por sus pecados de Youtube
En estos días de zozobra y psicopatía social lo habitual es que aparezcan humanos dispuestos a hacer sufrir al mundo entero para ser aceptados por sus congéneres. El último caso se trata de Kan-Hua Ren, una persona de 20 años, que se hace llamar en Youtube como ReSet, quien se ha ganado el odio de toda la sociedad.
El residente de Barcelona ya estaba en el punto de mira de los animalistas por sus vídeos de torturas a sus gatos, en los cuales llevaba prácticas nocivas para complacer a sus seguidores y sus retos. El siguiente agravio consistió en dar unas galletas rellenas de pasta de dientes a un indigente a cambio de 20€. Como era de esperar, con resultados nefastos para el hombre.
No sólo se ganó el descrédito de youtubers como Korah AuronPlay o Jordiwild, e incluso Dallas, sino que el ayuntamiento de Barcelona se ha presentado como acusación particular contra él, tal como declaró el teniente de alcalde de Derechos de la Ciudadanía, Transparencia y Participación de Barcelona, Jaume Asens.
Acorde al artículo 510.2 del Código Penal, se trata de una “lesión a la dignidad de las personas, menosprecio, descrédito y atentado a la salud”, ya que el afectado sintió malestar tras la ingesta de galletas y fue grabado y publicado en Internet. Ahora el joven se enfrenta a una condena de uno a tres años de prisión y a una multa de seis a doce meses. Estaremos a la espera de los acontecimientos.
Has-Been Heroes ya tiene fecha de lanzamiento
Hace unas semanas Frozenbyte anunció su último proyecto:
Has-Been Heroes
, un RPG colorista y humorista por turnos sobre héroes parados de larga duración, convocados por una misión en común: asegurarse de la rebelde princesa del reino vaya al colegio.
Ahora el estudio ha revelado que el juego saldrá el 28 de marzo de manera global para Xbox One, PlayStation 4, Switch y PC, al precio de 19,99 euros.
Tag SCRIPT no permitido
Se revela los resultados del Campeonato de Montecarlo de WRC 6
La página web del videojuego
WRC 6
ha detallado las posiciones de este primer “Campeonato del Rally de Montecarlo” que ha tenido lugar este fin de semana, desde el 19 al 22 de enero. A continuación, tenéis la clasificación con las cinco primeras posiciones:
El próximo Campeonato que tendrán que hacer frente los participantes será el de Suecia, entre los días nueve al doce de febrero.
Desde uVeJuegos animamos a los jugadores a que se apunten a esta divertida y disputada competición.
Horizon: Guerrilla Games se defiende de acusaciones de downgrade
En los últimos días han surgido rumores sobre una hipotética rebaja gráfica, mas conocida como
downgrade
, en el esperado juego de Guerrilla Games:
Horizon: Zero Dawn
.
El rumor viene de un vídeo colgado en YouTube por el usuario Cycu1, donde realiza una supuesta comparación entre entre lo mostrado en el E3 2016 y el Taipei Game Show celebrado este mismo año.
Los responsables del título se han defendido a través de Twitter alegando que no existe ningún downgrade y que ambos vídeos pertenecen a la misma build.
“Ambos vídeos fueron capturados desde la misma build. Uno corriendo en inglés y el otro en chino”
“Hemos visto la comparativa a la que haces referencia. Podemos asegurar que ambas capturas fueron tomadas desde la misma “build”
El vídeo, que podéis ver a continuación, muestra esa supuesta rebaja gráfica en lo que parece ser mas bien un vídeo streaming o un vídeo al que le han rebajado la calidad/resolución. En cualquier caso el próximo 1 de marzo saldremos de dudas.
Se muestra la primera imagen de Oddworld: Soulstorm
Hace tiempo que no se sabe nada de
Oddworld: Soulstorm
, el
remake
de
Abe’s Exodus
(1998), pero la situación ha cambiado gracias a la cuenta oficial del juego en Twitter.
No es mucho lo que se ha comentado, sólo se mostró la primera imagen del juego, una cinemática demás. Es de esperar que a medida que se acerque su lanzamiento en otoño de este año se revelen más datos. Aún quedan otras cuatro imágenes secretas que se revelarán próximamente. Recordamos que de momento está anunciado para PlayStation 4, PC y Xbox One.
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¿Merece la pena comprar juegos de lanzamiento?
Últimamente los títulos de lanzamiento han adquirido el promedio de 60-70 euros en comercios especializados. Si hablamos de ediciones coleccionistas, las más grandes, cada día es más raro encontrar que tengan precios inferiores a 100 euros, pero lo más preocupante es que también se empiezan a ver por más de 200 euros. ¿Puede costar un juego por mucho material extra que incluya casi lo mismo que una propia consola? Hace años un coleccionista podía ir comprando la mayor parte de estas codiciadas ediciones que le gustasen, pero ahora es algo realmente imposible para la mayoría de bolsillos. ¿Qué está pasando con los precios de los juegos? Y lo que en muchas ocasiones es peor ¿cuál es la razón por la que una edición digital de un título cuesta lo mismo o más que en formato físico? Algo no funciona.
La economía no está en su mejor momento y jugar videojuegos no sale ni mucho menos barato. Si además bastase con comprar el videojuego y poder disfrutarlo plenamente… A día de hoy eso no es suficiente, hay que sumarle el valor de un Pase de Temporada que expandirá el contenido ofrecido, así como tener activa una suscripción para poder jugar online en el caso de PlayStation 4 o Xbox One, y parece que Nintendo Switch seguirá el mismo camino.
Otro factor que se puede debatir largo y tendido es el “maltrato” que recibe el jugador que apoya a una compañía comprando sus juegos en el día de lanzamiento. En muchas ocasiones el máximo agradecimiento que hay por reservar un juego es un DLC que en muchas ocasiones no va más allá de un skin o algún elemento que lejos de ser exclusivo sólo ofrece el acceso anticipado a dicho complemento. Lo peor de todo es cuando pasan pocas semanas y diversos comercios comienzan a rebajar o hacer ofertas con dicho título. En muchas ocasiones esperarse un simple mes puede reflejarse en un ahorro fácil de 20 euros en la compra de dicho juego, y si lo multiplicamos con el número de juegos que nos interesan en un año, el resultado puede llegar a asustar. Simplemente hay que mirar las ofertas de las últimas navidades para haber visto títulos como Titanfall 2 o Doom a mitad de precio o rebajas de en torno a 20 euros en otros como Final Fantasy XV, The Last Guardian o Dead Rising 4. ¿Realmente merece la pena comprar un juego en su fecha de lanzamiento para que poco tiempo después cueste menos?
Está claro que el mercado digital es el futuro y eso las compañías lo tienen claro, pero desde luego no aplican técnicas que apoyen tal teoría. De no ser por diferentes métodos para realizar compras compartidas entre usuarios, muy poco rentable saldría comprar un juego en formato digital respecto su versión física. Como ya hemos hablado antes, los comercios tienden a rebajar o revisar los precios de muchos juegos cada vez con más antelación, pero en cambio te pueden salir canas esperando que las tiendas digitales de las diferentes plataformas rebajen sus precios. Y sí, también tienen ofertas, pero si valoramos que el precio base en muchas ocasiones es mayor que en físico, el ahorro real es casi inexistente. Por no entrar en el tema de que si te cansas de un juego físico lo puedes vender para comprar otro, cosa que el formato digital no permite en consolas.
Luego además los gamers, o videojugadores (que parece un término menos cool), en ocasiones tenemos el problema de que compramos títulos que no vamos a jugar en ese momento. Un buen ejercicio para pensar en todo lo que rodea el precio de los videojuegos es buscar 5 juegos que hayas comprado en una fecha cercana a su lanzamiento y que aún no hayas disfrutado. Ahora busca el precio que tiene actualmente y réstale lo que te costó, ¿Cuál es la diferencia? Aquí un servidor ha hecho tal práctica para dar ejemplo y el resultado es que a día de hoy me podría haber ahorrado la friolera de 115 euros en esos cinco juegos (Deadpool, Chibi-Robo! Zip Lash, Destiny, The Elder Scrolls V: Skyrim, y Far Cry 4).
Sin lugar a dudas el estado actual de la industria de los videojuegos ha ido a parar al punto que los consumidores la hemos llevado. ¿Qué opinas del tema de los precios actuales de los videojuegos? ¿Compras ediciones coleccionistas? ¿Juegas todo lo que compras o acumulas títulos sin jugar? Te invitamos a que nos dejes todos tus comentarios al respecto justo debajo de este artículo.
Análisis de Tales of Berseria
Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Tales of Phantasia se estrenó en Super Nintendo hace algo más de 21 años. El juego inició la entrada de Namco (mucho antes de la fusión con Bandai) en el género de los JRPG para quedarse. Casi 21 años después, Tales of Berseria llega a nuestro país. En total diecisiete juegos que conforman la serie Tales of, títulos que conservan una serie de características muy concretas que la diferencian de sus competidores. Un sistema de juego más dinámico que los que ofrecen otras propuestas y una estética de dibujos animados (japoneses como no podía ser de otra forma) conforman una marca de calidad que ha pasado por casi todas las plataformas y que ha mantenido unos niveles de calidad muy similares. Tales of Berseria llegó el pasado verano a su mercado natal y ahora lo hace en occidente para Steam y PlayStation 4 con subtítulos en castellano (voces en inglés o japonés), mientras la versión de PlayStation 3 se ha quedado en el camino.
Esta entrega guarda relación con Tales of Zestiria (justo la entrega anterior), y nos emplaza a un reino enorme lleno de pequeñas islas en las podremos movernos posteriormente con nuestro navío, una de las novedades más relevantes de esta nueva propuesta. La humanidad está siendo atacada por demonios, perdón, daemons. Una serie de maléficas bestias asaltan a todos los incautos que se encuentran, pero lo peor no llega con la muerte. Estas criaturas pueden contagiar su esencia daemoniaca, lo que provoca que se extiendan como una plaga. Nuestra aventura comienza con Velvet Crowe en una celda (tras todo el largo tutorial), nuestra protagonista (la primera mujer protagonista principal en la serie) fue infectada tres años atrás y ahora se encuentra recluída en la isla prisión de Titania.
Velvet y su hermano pequeño Laphicet fueron salvados hace años por Arthur (un exorcista que se casó con su fallecida hermana mayor) de la noche escarlata en la que toda su pueblo fue arrasado por completo. Se ocultaron en otra villa, pero cuando la maldad volvió a amenazar a los aldeanos, Velvet contempló cómo Arthur sacrificaba a su hermano en un ritual, pero antes de que pudiera hacerle eso mismo a ella, su brazo quedó infectado por la esencia demoniaca que le proporciona una apariencia de lo más tétrica y unas habilidades inhumanas. Ahora es una de ellos, una daemons que se alimenta de otros daemons. Desde entonces, ha estado encarcelada con la única idea de escaparse de su cautiverio y de vengarse de la persona que acabó con su hermano pequeño.
Por supuesto Velvet se escapará de su prisión, hará nuevos amigos que se unirán a su aventura y disputará combates de toda índole mientras progresa en la trama principal que se verá salpicada por eventos secundarios y conversaciones de esas con enormes dibujos anime de los protagonistas. Órdenes religiosas, Empíreos celestiales, inquisidores, daemons inocentes y una ristra de secundarios de lo más variopinto conforman la población de Tales of Berseria. La introducción del citado barco (pirata para darle mordiente al asunto) para movernos con nuestros grupo, los dinámicos combates y la exploración de los escenarios conforman las principales mecánicas de juego. Todo tan clásico y conocido que nos adaptaremos desde el primer momento que cojamos el DualShock 4.
Banner Saga 3 llega a Kickstarter con éxito
En poco años la obra de Stoic se ha hecho un hueco importante en el corazón de los usuarios. No es de extrañar, pues
Banner Saga
combina la seriedad mitológica, animación tradicional y mecánicas jugables estratégicas.
Por ese motivo se ha iniciado una campaña en Kickstarter para financiar la tercera entera, de momento sólo para PC, Mac y Linux. Si todo sale bien llegará para consolas y móviles, como los anteriores.
El objetivo mínimo es la cifra de 200.000 dólares, se ha recaudado unos 145.000 y quedan cuarenta días por delante.
Eliza la vampiresa narcoléptica será un DLC de reserva de Tekken 7
Hace apenas unos días se anunció que
Tekken 7
saldría a la vente el 2 de junio para PC, PlayStation 4 y Xbox One y ya tenemos las primeras sorpresas para tal acontecimiento.
Bandai Namco ha revelado que los usuarios que reserven el juego conseguirán a Eliza como regalo DLC. Esta vampirita con problemas de sueño debutó en Tekken Revolution, la entrega exclusiva free-to-play de PlayStation 3, y ahora llegará a la serie principal. Se dormirá durante los combates pero a cambio usará su magia y sus colmillos para arrebatar la sangre humana.
Square Enix se alía con Marvel para crear un juego de los Vengadores
Square Enix prometió hace poco que este 2017 sería un año de sorpresas y anuncios de juegos nunca vistos, y parece que llevaba razón.
Hoy ha sorprendido al mundo de Tierra 616 con el anuncio de su colaboración con Marvel, la compañía americana de cómics, para crear numerosos juegos basados en sus personajes superheroicos .
El primer juego se centrará en los Vengadores y lo desarrollarán Eidos Montreal (Deus Ex) y Crystal Dynamics (Tomb Raider). No se ha facilitado ningún dato más allá de un teaser narrado por la Viuda Negra. Es muy posible que narre el origen de sus miembros y la creación del grupo.
Ya disponible el parche 5.1 de Age of Empires II: HD Edition
Numerosos errores se han corregido con esta actualización
Codemasters publicará DiRT 4
Koch Media será su distribuidora
Pit People (Game Preview)
El juego de The Behemoth llega antes de tiempo para que le demos un tiento.
Toukiden 2 también llegará a PC
Acción a lo Monster Hunter a raudales
Nightmare Boy llega a Steam Greenlight para salir este año a la venta
Uno de los indies españoles de Badland Games
Toby: The Secret Mine ya está disponible para Xbox One y Wii U
La obra de Lukas llega a nuevas plataformas
war games
War Thunder es un simulador de combate free-to-play MMO dedicado a la aviación militar a mediados del siglo XX, vehículos blindados y combate naval. Participarás en todas las grandes batallas de combate, luchando con jugadores reales de todo el mundo. Conviértete en un héroe solitario o lleva a tu equipo a la victoria – la elección es tuya! War Thunder ofrece:Diferentes misiones de combate a gran escala de PvPUna experiencia tanto para pilotos virtuales avanzados como para principiantes.Una campaña dymanic cooperativa, misiones de un solo jugador y un sólido editor de misiones.Una variedad de aviones con modelos detallados de vuelo, exteriores e interiores.Gráficos asombrosos, sonidos auténticos y música hermosa. goo.gl/oDVRnj
Por: checom
Ventas de consolas en Japón del 9 al 15 de enero (MULTI)
Semana floja en líneas generales
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Se empieza a notar la cuesta de enero en las ventas japonesas. Las dos de siempre se defienden y PS Vita consigue su registro habitual, pero Wii U particularmente se hunde más que nunca.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 25.303 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 9.243 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.887 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. PlayStation 4: 47.003 (134.172; 4.234.839).
2. Nintendo 3DS: 34.546 (123.424; 22.284.169).
3. PlayStation Vita: 13.816 (47.839; 5.490.906).
4. Wii U: 1.169 (4.316; 3.317.526).
5. PlayStation 3: 701 (1.857; 10.451.625).
6. Xbox One: 75 (255; 75.839).
The Sexy Brutale tiene fecha de salida (PC, PS4, XONE)
Tequila Works lleva algunos años sin lanzar juegos nuevos pero se ha propuesto en este 2017 sacar toda su artillería pesada. No sólo va lanzar el muy esperado
Rime
sino también
The Sexy Brutale
, menos conocido pero también esperado tras estar presente en varias ferias.
The Sexy Brutale saldrá el 12 de abril para PC, Xbox One y PlayStation 4. Las puertas del misterioso casino-mansión, con sus extraños habitantes, se abrirán de par en par. Como adelanto, Tequila Works y Cavalier Game Studios lanzan el primer tráiler gameplay para ir adelantando a las ansías de los impacientes. También se estrenó la pagina web hace unas semanas, que merece la pena visitar porque ha quedado maja.
World of One relata las desventuras de un ermitaño en peligro (Mac, PC)
Un mundo sólo para él, uno gris y triste, pero suyo propio
Grimwood Team está trabajando en un juego de puzles, plataformas, físicas, terror, angustia existencia y escenarios monocromáticos.
World of One es una historia donde un solitario ser vive en su propio mundo, alejado de todos, con todo lo necesario para vivir con su propia libertad. Es feliz así… pero todo se complica cuando tiene un mal presentimiento, de que algo va mal y se acerca el peligro, el fin de todo.
El título acaba de llegar a Steam Greenlight y está planeado su lanzamiento para marzo de este año, para PC, Mac y Linux. No se ha especificado si será un lanzamiento completo o un acceso anticipado.
insertarVideo (“606472185”, “https://youtu.be/pzYnRGFHH9E”, 830, 491);
Halo Wars 2 ya es Gold (PC, XONE)
Eso dice Dan Ayoub
Dan Ayoub, de 343 Industries, ha anunciado en Twitter que Halo Wars 2 ya es Gold. Acompañó el anuncio con una foto de familia del equipo y de un Brute, todos muy contentos.
A pesar de que el juego sea Gold eso no quiere decir que 343 Industries y The Creative Assembly dejen de trabajar en él. Simplemente quiere decir que ya no habrá retrasos ni cancelaciones y que estará listo para salir a la venta el 21 de febrero en Xbox One y PC.
Halo Wars 2 went Gold today! Great working with this incredibly talented team! #HaloWars2 @Halo @aarongreenberg @XboxP3 a href=”https://t.co/kPBxUeio
18 de enero de 2017
Tag SCRIPT no permitido
Avance de Yooka-Laylee
En peligro de extinción
El amor y la melancolía de Alone With You llegan a PC (PC, PS4, PS Vita)
El año pasado Benjamin Rivers lanzó para PlayStation 4 y PS Vita un indie de “ciencia ficción romántica”.
Alone With You es una aventura gráfica point ‘n’ click de peculiar estética sobre un viajero de las estrellas en busca de su amor a lo largo de una colonia espacial abandonada. En la total soledad del infinito, acompañado de un holograma y de la inteligencia artificial.
La versión de PC llegará a Steam el 9 de febrero al precio de 9,99 €.
Little Nightmares tiene fecha de salida y edición especial (PC, PS4, XONE)
Namco Bandai Games tiene buenas noticias para los usuarios humanos que esperan con ansías el proyecto de terror conocido como
Little Nightmares
.
Gracias al nuevo tráiler Las nueves muertes de Six descubrimos que el juego llegará a Xbox One, PlayStation 4 y Steam el 28 de abril en formato digital. Existe también una edición física coleccionista, la “Six Edition”, que incluirá una figura del protagonista Six de 10 centímetros, la banda sonora compuesta por Tobias Lilja, tablero de adhesivos, un póster de tamaño A3, todo en una caja con forma de jaula. No está claro si saldrá el mismo día o más tarde.
Con la reserva vienen máscaras de teteras invertidas y el espantapájaros Sack. Los usuarios de PS4 y PC recibirán la banda sonora digital, tema exclusivo y fondo de escritorio.
Varios villanos son revelados en el tráiler de historia de Injustice 2 (PS4, XONE)
Warner Bros y NetherRealm Studios han revelado un nuevo tráiler para
Injustice 2
, éste centrado en el argumento y titulado
Las líneas se redefinen.
Se profundiza en las causas que llevaron a Superman a ser un tirano ilustrado en su nuevo orden mundial, las consecuencias de sus actos y la división de superhéroes. En esta segunda entrega seguirá la lucha con nuevos participantes, principalmente villanos. De esta manera se revela algunos luchadores controlables como Bane, Hiedra Venenosa, Darkseid y Brainiac, aunque éste puede que sea el jefe final y no sea controlable.
Cabe avisar de que Darkseid será un incentivo de reserva para los usuarios. Habrá tres formatos diferentes del juego, cada uno con una portada distinta: Digital Deluxe, Estándar y Ultimate.
Rumor: Switch podría recibir Fire Emblem Fates (3DS, Switch)
¿Será una de las sorpresas del Nintendo Direct de mañana?
Switch tendrá su propia ración de Fire Emblem en forma de musou, tal como fue anunciado durante la presentación de la consola. No es probable que vaya a salir dentro de poco, pero un nuevo rumor afirma que tal vez no tengamos que esperar a este juego para probar algo de Fire Emblem en Switch. Este rumor surge de la propia web oficial de Nintendo América, en la página relativa a Fire Emblem Warriors, donde hay un enlace que apunta a Fire Emblem Fates: Revelation de Nintendo 3DS, pero cuyo texto alternativo es “Fire Emblem Fates: Revelation for nintendo switch” (textualmente).
Por supuesto podría ser un simple error. Pero también es un error muy concreto que podría significar que el exitoso juego de Nintendo 3DS podría tener una conversión a Switch. Un rumor que está generando bastante expectación debido a que mañana a las 23:00 habrá un Nintendo Direct dedicado a Fire Emblem, y es previsible que pueda haber anuncios de este tipo.
Resident Evil 7 tendrá un DLC de historia gratuito y diferente (PC, PS4, XONE)
Resident Evil 7
está a punto de salir a la venta pero aún así Capcom tiene algunas sorpresas.
Famitsu ha adelantado que habrá un DLC gratuito que expandirá la historia. Se llama Not A Hero y saldrá en primavera de este año. Será una historia corta y será algo diferente a lo que se verá durante el juego. Posiblemente no esté relacionado con el protagonista Ethan y su aventura en la casa.
Resident Evil 7 sale el 24 de enero en Europa y Norteamérica, en Japón el 26.
Nintendo Switch – La redacción opina
La redacción de uVeJuegos da su opinión sobre el anuncio de Nintendo Switch
How Many Five Year Olds Could You Take in a Fight? llega a Greenlight (PC)
¿Eres más fuerte que un niño de primaria?
En ocasiones investigar Steam Greenlight es más peligroso para nuestra salud mental que adentrarse en la deep web en busca de Sad Satan. No sabemos con qué maravilla oculta saldremos al exterior, o con qué extraña obra encontrarán nuestro cuerpo inerte.
How Many Five Year Olds Could You Take in a Fight? propone justamente lo que promete, es decir, luchar contra niños pequeños en la ciudad. Quizá nosotros seamos un hombre adulto ya formado y curtido tras sobrevivir a Feminazi: The Trigger pero ellos son muchos y vienen en bandadas. Además al no comprender el concepto de la vida y la muerte les hacen imparables e inconscientes de lo fugaz que es la existencia. Caillou aún no les enseñó que las peleas multitudinarias están mal.
¿Harto de los niños con peinados horteras que les hacen indistinguibles entre ellos? ¿De que su carácter alineado forjado por una sociedad sin valores les hagan irrespetuosos e inconsistentes? ¿De ir de vacaciones a una isla del Mediterráneo y que ellos se dediquen a matar a los adultos? ¿De que se hagan youtubers sin permiso paterno? ¿De que tengan una vida sentimental mejor que la tuya? ¡Pues ahora es el momento de la venganza oligofrénica contra seres virtuales!
Advertencia: este juego es una broma, dicho por el propio creador Trev Brevan, al igual que la noticia en sí.
insertarVideo (“1999820298”, “https://youtu.be/JZJQJx1XY98”, 830, 491);
En Feminazi: The Triggering luchamos juntxs contra el patriarcado (PC)
¿Sátira o provocación?
En Steam Greenlight encontramos muchas maravillas y horrores, pues es una tierra de nadie, entre lo real y lo ficticio, entre la seriedad y la broma. Juegos que nunca saldrán en Steam y otros que sí lo harán. ¿Quién decide lo que está mal y lo que está bien? ¿Acaso sus usuarios son dignos de ser jueces?
Svarog Studios tiene una propuesta cuanto menos polémica: Feminazi: The Triggering. Una aventura de rol, acción, shooter y puzles protagonizado por mujeres que luchan contra el patriarcado mediante consignas y acusaciones, además de pintadas en paredes de la ciudad. Lucharán contra los hombres, los chulos de gimnasio, los penes, los heterosexuales, los caucasoides, los bebés varones y demás machistas. Todo desde una perspectiva colorista y caricaturesca.
¿Saldrá a la venta? ¿Realmente es un juego o una provocación y parodia? Sólo lo sabremos si es aprobado.
insertarVideo (“1029224174”, “https://youtu.be/EF_l3xoX-vc”, 830, 491);
El RPG místico UnDungeon ya está en Kickstarter (MULTI)
Posiblemente os suene
UnDungeon
, puesto que desde hace muchos meses rondan imagenes, vídeos e información sobre este proyecto, un RPG de acción con roques de rogue-like y estética
pixelart
en 3D.
Bien, pues ha llegado el momento de que Laughing Machine, un estudio alemán ubicado en Düsseldorf, inicie su esperada campaña de crowfounding en Kickstarer. Ciertamente ha comenzado con muy buen pie, entre el interés del proyecto, el entusiasmo de sus creadores y el sello Square Enix Collective (que apoya a los indies) ha recaudado mucho en muy poco tiempo. En apenas unos días ha recaudado el 62% del total, unos 31.410 € de los 50.000 € necesarios, y quedan veintiocho días por delante.
Esta buena acogida permite que el proyecto tenga como objetivo numerosas plataformas, como PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One y PS Vita, eso sí supera los objetivos extras. Recordemos que el juego también acaba de llegar a Steam Greenlight a la espera de los votos.
Una brecha interdimensional ha provocado la aparición de nuevos y extraños mundos en nuestro planeta. Una maraña de mundos distintos compartiendo espacio-tiempo y mezclando sus habitantes. Un caos total. Siete heraldos inmortales, poseedores del artefacto místico conocido como El Núcleo, viajarán e investigarán cada planeta para juzgar su destino. ¿Destruir o salvar? Ellos son The Executor, Dharma, Marduk, Tripod, Tix y Juggernaut, Goo y Morry.
Breve: Mass Effect 2 está gratis en Origin (Mac, PC)
Por tiempo limitado
Origin ha puesto a disposición de sus usuarios y por tiempo limitad el aclamado juego de BioWare Mass Effect 2 totalmente gratis, dentro de la promoción “invita la casa”.
“Sin trampa ni cartón“, según reza la plataforma, una vez adquirido el título será tuyo para siempre. Para añadirlo a vuestra biblioteca tan solo tenéis que estar registrados en la plataforma y acceder a la ficha del juego. Recordemos que este año saldrá a la venta Mass Effect: Andromeda.
The Misfits pondrá la música en Friday 13th: The Game (PC, PS4, XONE)
La saga de Viernes 13 es un referente cultural que siempre atrajo el interés de artistas de lo siniestro, como Alixe Cooper. Por ello el juego que está preparando Gun Media e Illfonic no iba ser menos.
Cierto que Friday 13th: The Game sufrió un importante retraso (estaba planeado que saliese en octubre del año pasado) pero su desarrollo no se ha detenido. La última novedad es la colaboración con el grupo musical The Misfits (sí, el de la calavera encapuchada), quien dará su toque rockero y que se podrá escuchar su legado en determinados momentos del juego. No es la primera vez que la banda se involucra en el mundo del horror, pues ya participó en las películas de Pesadilla en Elm Street. Sí, también como Alice Cooper. Aunque no lo parezca Alice Cooper no tiene nada que ver con la noticia, pero nunca viene mal recordar a Alice Cooper.
Además de este anuncio se ha aprovechado para mostrar en acción una de las skins de Jason Voorhees, en concreta la de Jason Lives: Friday the 13th Part VI. Recordemos que esta fue la primera película en la que Jason regresa de la muerte como un resucitado imparable. Poco a poco iría perdiendo (aún más) su humanidad.
FrozenByte anuncia Has-Been Heroes, una aventura sobre viejunos (MULTI)
FrozenByte Games, el estudio finlandés conocido por su trilogía de Trine, ha anunciado su nuevo proyecto. Una ventura de corte medieval, humor y personajes de gran colorido.
Has-Been Heroes es un título RPG de peleas por turnos sobre héroes arquetipos como el mago, el guerrero o la pícara. Saldrá a la venta este marzo de 2017 para PC, PlayStation 4, Switch y Xbox One, al precio de 19,99 euros.
El rey convoca a los viejos héroes… literalmente, ya están viejos y han vivido muchas aventuras. Aún así se les requiere para una importante misión: llevar a las hijas gemelas del rey al colegio.
Nintendo anuncia un Fire Emblem Direct para el 18 de enero (MULTI)
¿Veremos por fin el Fire Emblem para móviles?
Podíamos pensar que con la presentación de Switch de esta mañana, más todo lo que ha venido después, ya tendríamos suficientes anuncios por un tiempo, y que no habría planes para un Nintendo Direct en breve. Pero nos hemos equivocado. El primer Nintendo Direct del año ya tiene fecha, y será muy pronto, el próximo día 18, a una hora aún no especificada.
Aunque no será un Direct al uso, sino que estará centrado expresamente en Fire Emblem. Recordemos que Nintendo ha anunciado hoy Fire Emblem Warriors para Switch, sin embargo, es poco posible que este Direct vaya a aportar algo nuevo sobre ese título respecto a lo poco que se ha mostrado hoy. Parece más probable que la emisión se centre en el Fire Emblem para teléfonos móviles que Nintendo anunció hace unos meses y que terminó siendo retrasado a este año. En todo este tiempo no hemos visto ni sabido nada acerca de este juego, y este Nintendo Direct podría ser el momento en el que eso cambie. Aunque también podría haber alguna sorpresa inesperada. En unos días lo sabremos.
Farming Simulator y sus sudorosos granjeros saldrán en Switch (3DS, Switch, PS Vita)
También se reveló la edición de 2018
En el evento organizado por Nintendo para desvelar toda la información de Switch y sus juegos hubo tiempo para sorpresas y milagros postnavideños.
Una de las maravillas es la llegada de Farming Simulator a Switch. La aventura agraria que enloquece a los usuarios de ordenador y de consolas no podía faltar en la nueva consola de la Gran N.
Giants Software y Focus Home Interactive también han anunciado que el nuevo Farming Simulator 18 saldrá para PS Vita y 3DS.
Spyro, Crash y los demás Skylanders: Imaginators saldrán en Switch (MULTI)
Desde que
Skylanders
debutó en 2011 se ha convertido en uno de los buques insignia de Activision y de la diversión familiar. No sólo es una franquicia con una idea innovadora y que ofrece muchas horas de juego, sino que siempre ha estado presente en todas las plataformas posibles.
Por tanto no es de extrañar que durante el evento de Nintendo se haya revelado Skylanders: Imaginators para Switch. Cierto que esta sexta entrega había salido en las demás consolas en octubre de 2016, pero no es la primera vez que un port next-gen sale a la venta más tarde, puesto que ya ocurrió con Skylanders: Swap Force durante el salto generacional de PS3 / XBOX 360 a PS4 / Xbox One.
Esta entrega se caracteriza por la aparición de los Imaginators, unos personajes controlables que los crean los usuarios desde cero, parte por parte, lo que permite aprovechar la imaginación innata de las personas. La versión de Switch ofrecerá mejoras respecto a las anteriores como una memoria interna con más de 300 personajes listos para jugar. Así no es necesario poseer el “Portal de Poder” pues con la nueva biblioteca digital se podrán usar los personajes.
“Desde el lanzamiento de Skylanders Imaginators y Skylanders: Creator, los fans han dado vida a más de 25 millones de Imaginators utilizando las herramientas de creación del juego y la app. Estamos entusiasmados de proporcionar esta experiencia a los usuarios de Nintendo Switch. Hemos visto algunas creaciones de Skylanders increíbles, y con el crecimiento de la colección de los más pequeños de la casa, nos sentimos orgullosos de ofrecer a los fans posibilidades de juego nunca antes vistas, gracias a este nuevo sistema”, declaró Paul Reiche, co-fundador de Toys for Bob
“Skylanders Imaginators ha despertado la imaginación de fans de todo el mundo, y estamos deseando ampliar la experiencia de juego con Nintendo Switch, a través de nuevos personajes y contenido que se presentará este año. Contamos con más de 300 millones de personajes Skylanders en manos de los fans, lo que equivale a casi dos personajes vendidos cada segundo, desde el lanzamiento de Skylanders: Spyro’s Adventure. Y con la nueva temporada de la serie animada Skylanders Academy programada en Netflix para este otoño, estamos encantados de que los fans puedan disfrutar jugando, viendo y creando Skylanders, sin importar dónde estén”, indicó Josh Taub, vicepresidente senior de Gestión de Productos Skylanders.
El 12 de marzo saldrá el pack Cursed Tiki Temple que incluirá al personaje Sensei Wild Storm, un Cristal de vida y un cofre misterioso. También aparecerá próximamente el héroe Sensei Grave Clobber.
Zelda: Breath of the Wild no se perderá el lanzamiento de Switch (Switch, WiiU)
También echamos un ojo a sus ediciones especiales y sus nuevos amiibo
Nintendo ha disipado hoy todas las dudas que pudiese haber al respecto. The Legend of Zelda: Breath of the Wild estará a la venta el 3 de marzo de 2017, es decir, junto al lanzamiento de Switch. Recordemos que esto incluye también la versión de Wii U.
Nintendo ha desvelado además varias ediciones especiales del juego, al menos en su versión para Switch. En Japón y Estados Unidos, esta edición traerá el juego, una figura de la Espada Maestra clavada en su pedestal, un CD con veinticuatro temas de la banda sonora, una moneda con el emblema de los Sheikah, un mapa y un estuche para la consola. En estas regiones también hay una segunda edición que elimina la figura de la Espada Maestra, pero mantiene todo lo demás. En Europa tendremos una edición especial que será una mezcla de las dos ediciones disponibles en Japón y Estados Unidos. Traerá la figura de la Espada Maestra y el CD con la banda sonora, pero no el resto de objetos. Os recordamos que Switch no tendrá bloqueo regional, así que podéis conseguir las ediciones de otros países si queréis (aunque no os garantizamos que vengan en castellano).
Nintendo también ha mostrado nuevos amiibo de Breath of the Wild. Además de las tres figuras mostradas durante el E3 2016, Nintendo ha anunciado hoy dos más, que son las de Zelda y la de un Bokoblin. Todas ellas estarán a la venta el 3 de marzo.
Os recomendamos ver el nuevo trailer de Breath of the Wild, publicado hoy al término de la presentación de Switch:
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Square Enix anuncia I am Setsuna para Switch (Switch, PS4)
I am Setsuna
es un RPG de la “vieja escuela” de Square Enix y Tokyo RPG Factory que apareció en el verano de 2016 pero que no triunfó tanto como se deseaba. No fue un fracaso absoluto pero tampoco un éxito, por lo que una segunda parte no está entre los planes del estudio, como reconoció hace poco.
No obstante puede tener una segunda juventud pues se ha anunciado su adaptación para Swtich durante el evento de Nintendo. No se especificó fecha de salida puesto que en su tráiler figura solamente el 3 de marzo de 2017, que es cuando sale la consola al mercado ¿Es posible que sea un juego de lanzamiento? ¿Triunfará más que sus versiones de PlayStation 4, PS Vita y Steam? ¿Contará con características únicas?
BOOR narra la lucha de una niña contra la inteligencia artifical (Mac, PC)
Un indie español de Dazlog Studio y Badland Games
Badland Games y su sello indie apoya firmemente a los indies españoles. Su primer título de 2017 se llama BOOR y sale a la venta este 14 de febrero en Steam al precio de 4,99. No se descarta que se adapte a otras plataformas.
Desarrollado por Dazlog Studio, es una aventura de plataformas 2D con puzles y misterios en un mundo cruel de ciencia ficción. Una niña sin nombre acaba en Eden, una colonia humana supuestamente feliz que está siendo controlada y diezmada por BOOR, una inteligencia artificial fuera de control. ¿Podrá vencer a BOOR? ¿Podrá salvar Eden?
?Es un momento muy emocionante para nosotros tener el lanzamiento de BOOR tan próximo. Me he inspirado en juegos como Limbo, Braid y Portal para crear un juego de plataformas/puzles que se centre en sus emociones y la estética. Espero que los jugadores capten esto viendo el último tráiler?, explica Daniel Moreno, fundador y hombre-para-todo de Dazlog Studio
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Se muestra la primera media hora de Rime (Switch, PC, PS4, XONE)
Poco a poco se disipa el pesimismo del mundo de los videojuegos y las malas vibraciones que rondaban alrededor de Tequila Works. El accidentado pero esperado
Rime
ha pasado de una existencia dudosa a estar más presente que nunca en nuestras vidas. Tras su anuncio en el E3’13 por fin saldrá a la venta en este mayo de 2017 para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC.
Por si aún había dudas sobre su desarrollo, IGN ha lanzado en primicia un completo vídeo-gameplay de los primeros 27 minutos, desde que el zagal protagonista naufraga en la isla y se las tiene que apañar para sobrevivir, gracias a su ingenio, al apetito de los jabalís y de la magia arcana del lugar.
How to Survive 2 saldrá en PS4 y Xbox One (PC, PS4, XONE)
EKO Software se hizo famoso en 2012 gracias a
How to Survive
, una aventura que mezcla zombis, supervivencia y artesanía extrema. Años más tarde lanzó una segunda parte para PC, que a pesar de sus virtudes pasó por algunas dificultades en el Early Acces de Steam y sus particulares usuarios.
Ahora 505 Games ha anunciado que el juego llegará a PlayStation 4 y Xbox One en algún momento del mes de febrero, al precio de 14,99 euros. Quienes lo reserven en PSN o XBLA recibirá gratuitamente dos piezas del contenido DLC, con los que desbloquear mascotas, armaduras o armas.
La trama nos transporta quince años más tarde de la aventura original, concretamente a Louisiana, y durante este tiempo la infección zombi se ha propagado más allá de las islas tropicales. Por supuesto que no puede faltar Kovac, el ruso superviviente definitivo.
Sony cierra Guerrilla Cambridge Studio (MULTI)
Este 2017 ha comenzado fuerte, pues si hace unos días supimos que Microsoft canceló
Scalebound
ahora descubrimos que Sony ha cerrado el veterano Guerrilla Cambridge Studio.
Conocido antes como SCEE Cambridge Studio, el equipo tenía una experiencia de diecinueve años en el mundillo, fue fundado en julio de 1997, con bastante prestigio en Gran Bretaña y en el mundo entero por sus juegos de gran originalidad y personajes únicos, además de colaborar con las universidades locales para formar y contratar a nuevos talentos.
Acorde con el comunicado, Sony cerró el estudio y despidió a toda la plantilla “con arrepentimiento” por motivos estructurales. Tras estudiar los recursos destinados a los proyectos activos y el rendimiento de los estudios europeos se llegó a esta resolución. Eso sí, asegura que ningún otro estudio se ha visto afectado, y menos a Guerrilla Games Amsterdam, responsable del esperado Horizon: Zero Dawn.
SCEE Cambridge Studio será recordado por clásicos como Medievil, C-12: Final Resistance, Primal, Ghosthunter o los más recientes Killzone: Mercenary para PS Vita y RIGS: Mechanized Combat League, para PS VR, lanzado hace apenas unos meses atrás.
World of Final Fantasy recibe a Sora como campeón (PS4)
Wold of Final Fantasy
recibe su segunda actualización, se trata de la versión 1.02 y ocupa algo mas de 600 megas.
Entre sus principales novedades se encuentra Sora. El protagonista de Kingdom Hearts se añade como nuevo campeón. Podéis ver su ataque en el siguiente vídeo.
La actualización también añade una videoteca a la pantalla de título y ahora se puede restablecer VIT y PA en casi todos los portales, menos el principal y los de salida.
Por último el parche incluye correcciones de errores. Uno de ellos soluciona el efecto que provocaba una imagen más borrosa en los modelos PlayStation PRO. Podéis ver una comparativa a continuación del antes y después.
Shovel Knight recibirá una gran actualización y llegará a Switch (MULTI)
La gente de Yacht Club Games ha anunciado que habrá una importante actualización para su afamado
Shovel Knight
. Aunque más que una actualización, es en realidad un cambio en la manera de organizar el juego y sus diferentes expansiones, que ahora se convierten en juegos independientes. Es un poco confuso, pero vamos a tratar de explicarlo lo mejor posible.
Shovel Knight pasará ahora a llamarse Shovel Knight: Treasure Trove. Esto afectará tanto a los que ya tienen el juego como a los nuevos compradores. Bajo este nuevo título se agrupará el juego principal y todas sus expansiones, que ahora pasan a ser contenidos independientes. El juego principal, el Shovel Knight de toda la vida, ahora se llamará Shovel Knight: Shovel of Hope. Sus dos expansiones, Plague of Shadows y Specter of Torment, se convierten en juegos independientes y podrán comprarse por separado, sin necesidad de adquirir el juego principal. Yacht Club Games justifica esta decisión en que el juego se ha convertido en algo mucho más grande de lo esperado, y en la necesidad de poder ofrecer estos contenidos sin obligar a comprar todo el juego. También permite que los jugadores adquieran los nuevos contenidos en otra plataforma diferente a la que adquirieron el juego originalmente, sin tener que volver a comprarlo todo.
La actualización incluirá también un modo “body swap”, que consiste en poder jugar con otros sprites. El añadido más interesante es que el modo cooperativo local que hasta ahora solo existía en la versión de Wii U, pasará a estar disponible en el resto de plataformas excepto Nintendo 3DS y PS Vita, sin necesidad de usar el amiibo de Shovel Knight.
Entre los futuros contenidos que recibirá el juego se encuentra King Knight’s Campaign, una nueva campaña, y un modo batalla para cuatro jugadores en modo local (excepto en consolas portátiles). Estos nuevos contenidos se podrán comprar de manera independiente, gracias a la nueva estructura de Shovel Knight.
Y por último, aunque no menos importante, Yacht Club ha anunciado que Shovel Knight: Treasure Trove aterrizará también en Switch, ya bajo su nueva estructura. De momento sin ninguna fecha de lanzamiento.
Michelle Jenner interpreta a Aloy, la heroína de Horizon: Zero Dawn (PS4)
Sony cuida el doblaje de sus exclusivos y eso se refleja en el reclutamiento de actores y actrices profesionales del sector. Porque además de jugar hay que escuchar, porque los monigotes virtuales también nos cuentan su vida y es interesante prestarles atención.
Michelle Jenner será quien ponga voz a Eloy, la pelirroja con rastas que caza dinosaurios mecánicos en Horizon. Zero Dawn. La cazadora tiene una misión y viajará de un lado a otro mientras conoce a gente variopinta.
Jenner lleva trabajando en el mundo de la interpretación desde que era una zagala, puesto que su familia también es de artista. La hemos podido escuchar y ver en multitud de películas y series como Julieta, Nuestros amantes, Tenemos que hablar, Extraterrestre, Spanish Movie, La catedral del mar, Los hombres de Paco, Isabel o Harry Potter.
Para finalizar este día de algarabía audiovisual, Sony ha mostrado el tráiler de historia ya con la voz de Jenner en acción. Recordemos que saldrá el 1 de marzo gracias al esfuerzo de Guerrillas Studios.
Ventas de juegos en Japón del 2 al 8 de enero (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Otra semana consecutiva sin novedades en la tabla y en la que destacamos el liderato de Super Mario Maker. Por su parte, Pokémon Sol y Luna logran acumular su tercer millón vendido en Japón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 100.308 (890.838).
2. Pokémon Sol / Luna (3DS): 90.298 (3.039.585).
3. Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon! (3DS): 47.905 (244.357).
4. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 32.031 (1.074.494).
5. Miitopia (3DS): 23.867 (144.838).
6. Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (3DS): 23.698 (585.206).
7. Final Fantasy XV (Limited and Bundled Editions Included) (PS4): 23.346 (907.768).
8. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 15.512 (101.354).
9. Yakuza 6: The Song of Life (PS4): 13.825 (326.325).
10. Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (3DS): 13.766 (73.560).
11. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 13.391 (271.044).
12. Mario Party: Star Rush (3DS): 10.293 (145.318).
13. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 9.513 (235.352).
14. Mario Kart 7 (3DS): 8.946 (2.723.302).
15. Watch Dogs 2 (PS4): 8.718 (97.955).
16. Kirby: Planet Robobot (3DS): 8.225 (525.226).
17. Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (3DS): 8.141 (145.722).
18. New Super Mario Bros. 2 (Bundle Versions Included) (3DS): 7.785 (2.516.249).
19. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura Blasters T Pack (3DS): 7.002 (41.430).
20. Battlefield 1 (PS4): 6.770 (244.406).
Ventas de consolas en Japón del 2 al 8 de enero (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
El nuevo año comienza con la portátil liderando la tabla con una ventaja muy estrecha sobre PlayStation 4. Cabe señalar que a partir de este periodo han desaparecido los modelos Nintendo 3DS XL y Nintendo 3DS, de modo que se quedan los modelos New y el de 2DS.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 62.664 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 26.214 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 8.242 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo 3DS: 88.878 (88.878; 22.249.623).
2. PlayStation 4: 87.169 (87.169; 4.187.836).
3. PlayStation Vita: 34.023 (34.023; 5.477.090).
4. Wii U: 3.147 (3.147; 3.316.357).
5. PlayStation 3: 1.156 (1.156; 10.450.924).
6. Xbox One: 180 (180; 75.764).
Don?t Chat With Strangers advierte del peligro de los ciberfantasmas (Mac, PC)
Tan peligroso como meterse en Badoo y conocer a MeMide36
Bartosz Bojarowski ha desarrollado un juego de terror que sirve también como guía moral y de seguridad en Internet: ¡no chatees con fantasmas ni otros seres sobrenaturales porque te mueres!
El creador de The Madness of Little Emma nos presenta la desventura de un hombre corriente que acepta la invitación de dialogo virtual con una bella mujer desconocida en plena noche. Unos declinarían la oferta, otros se emocionarían en exceso, pero no, nuestro hombre chatea con la bella anónima. Nada es lo que parece, ni la mujer dice ser quien es, pues es un fantasma y nos ha lanzado una maldición.
A medida que más hablemos con ella su presencia será más fuerte y nuestra habitación será más peligrosa. Si no elegimos unas buenas respuestas durante la conversación ni atendemos a sus peticiones ni supervisamos nuestra casa ya maldita moriremos… de una forma muy sangrienta. De hecho la variedad de muertes desagradables está a la orden del día.
Don?t Chat With Strangers está disponible en Steam al precio de 4,99 euros, con oferta de lanzamiento de un 10%. Disponible sólo en inglés.
insertarVideo (“-1889463464”, “https://youtu.be/9rFd5YQ2m3M”, 830, 491);
Kuja y su ego se apuntan a Dissidia: Final Fantasy (Arcade, PS4)
Tal como había prometido Square Enix, esta semana revela un nuevo contendiente para
Dissidia: Final Fantasy
, el juego de lucha que rula por los salones recreativos japoneses.
Estamos ante un villano, largamente olvidado pero que se ha hecho un hueco durante los últimos años. El rival de Yitán en Final Fantasy IX, el melenudo semidesnudo, coleccionista de arte, arrogante, cruel y sin miedo: Kuja.
Su nuevo tráiler ,muestra su aspecto renovado y sus movimientos. Será añadido al juego en la próxima actualización de este mes. Recordemos que se prometió que tras el lanzamiento de Final Fantasy XV al mercado, en el cual ha vendido más de seis millones de copias, se incorporaría Noctis, y seguimos esperando.