La versión de Rime de Nintendo Switch recibirá un parche próximamente


Rime no llegó en las mejores condiciones al mercado y sufre varios problemas que Tequila Works está dispuesta a solucionar. Si bien en el resto de problemas también inconsistencias, las de la consola de Nintendo son todavía más alarmantes. Los problemas de rendimiento y la resolución del modo portátil son sus mayores taras.

El estudio español declaró anteriormente lo siguiente sobre la versión de Switch: “Al observar el modo portátil, tuvimos que elegir entre bajar la resolución, quitar/reemplazar las partes principales de la geometría de nivel o tener un mayor impacto en el rendimiento. Decidimos ir por lo primero porque nos permite mantener la integridad de la experiencia de juego. Todos los detalles importantes siguen siendo muy visibles y no hemos tenido problemas para jugar el juego en el modo portátil nosotros mismos”.

Tequila Works y Tantalus Media (la que se ha encargado de llevar el juego a Switch) se dispusieron a corregir el juego con un parche que ya está en las manos de Nintendo. Sin embargo, al parecer Nintendo no permite que se publiquen actualizaciones que rebasen un cierto tamaño, por lo que toca esperar para ver cómo termina todo.

Los responsable han tenido las siguientes palabras con el último parche: “Nuestros equipos han trabajado incansablemente para desarrollar un parche que resuelva algunos problemas que podrían resolverse mediante una actualización. Hemos hecho el parche, lo hemos enviado para su aprobación a Nintendo y estamos esperando saber su respuesta. El parche es más grande de lo que normalmente se permite, por lo que puede que nos lo denieguen sobre esa base. Si el parche es aprobado, anunciaremos los cambios en ese momento. Gracias por vuestra paciencia”.

League of Legends lanza un nuevo video sobre el lore de Annie


Como ya contábamos en la noticia de

la actualización de lore de Varus,

Riot está tomándose en serio de nuevo el lore de

League of Legends

y para ello ha lanzado un nuevo vídeo y una gran galería de arte sobre el personaje Annie y su historia. El equipo artístico detrás de este proyecto (aseguran) lleva mucho tiempo trabajando en las técnicas y el estilo mostrado en el video y el resultado es, como poco, muy llamativo.

El video muestra parte de la vida de Annie y el detonante que le permite controlar los poderes del fuego y a su oso de peluche, Tibbers, que usamos al controlar a su personaje en el juego, con un estilo de acuarela pintado a mano sobre una animación en 3D. La habilidad para controlar el fuego con Tibbers junto a la desconfianza de su madrastra, que intenta proteger a su hija y desconfía de Annie desencadenan la tragedia un día, que resulta en la muerte de su hermanastra y posteriormente el resto de su familia. El resto de la historia y la identidad de la madre de Annie son desarrolladas en el artículo sobre el lore de Annie, actualizado para la ocasión.

The Town of Light sale en Switch con exclusivos informes médicos


LKA y Wired Productions presentaron The Town of Light para PC (2016) y PlayStation 4 y Xbox One (2017). Ahora sumarán una nueva plataforma: Switch.

Tras sacar ediciones físicas de coleccionismo y de apoyar a las ONG de ayuda a las personas con enfermedades mentales su nuevo reto es lanzar el juego en una nueva consola y con novedades. The Town of Light: Deluxe Edition saldrá en esta primavera tanto en formato digital como físico de manera exclusiva. Así, a diferencia de las otras versiones, incluirá documentos e informes médicos que indagan en la historia del centro mental de Volterra y sus pacientes.

Leo Zullo, director manáger de Wired Productions, explica que están abrumados por el apoyo que recibió el juego en todo el mundo, además de que su equipo seguirá trabajando con LKA para llevar The Town of Light a todos sitios, puesto que es un juego que ha abierto un debate social sobre este peliagudo tema, especialmente entre un público que antes no sabía nada.

Avance de Cyberpunk 2077


Es inevitable que asociemos al estudio polaco CD Projekt RED con la saga

The Witcher

, ellos han sido los que han hecho posible que las palabras escritas por Andrzej Sapkowski se convirtieran en videojuego. Sus inicios no fueron fáciles, el primero de ellos no es digno de recordar, el segundo tubo una actuación discreta, pero con la tercera parte y sus expansiones consiguieron crear el juego con el que todos los que habíamos leído los libros, habíamos soñado disfrutar. Pero

Cyberpunk 2077

poco tiene que ver con las aventuras de Geralt de Rivia, quizás que ambos sean un RPG y poco o nada más. El juego ya se anunció que estaba en desarrollo en el año 2012 y desde entonces estamos esperando a que nos den una fecha definitiva de lanzamiento. Es muy probable que salga a lo largo de este año y por eso os vamos a contar todo lo que se sabe del él hasta la fecha, junto con los últimos rumores.

Cyberpunk 2077 se basa en el juego de rol de mesa Cyberpunk 2020 creado por Mike Pondsmith, ambientado en un mundo ficticio y futurista de ciencia ficción. Nos encontramos en una época de decadencia del ser humano, el ecosistema del planeta está en peligro y las grandes corporaciones gobiernan el mundo, además las mejoras biotecnológicas en forma de implantes están a la orden del día. Como veis, el giro de temática ha sido brutalmente drástico, todo un desafío para el estudio polaco, que seguro que saben gestionar como es debido.

En cuanto a lo que nos encontraremos como videojuego, será un RPG de mundo abierto plagado de momentos de acción, donde la toma de decisiones adquirirá un papel trascendental. Se ha querido resaltar que tratarán de adaptar de la mejor forma posible el sistema de rol del tablero al videojuego. Es por ello que se rumorea que no manejaremos desde el inicio una sola identidad como pasaba con The Witcher, sino que tendremos un elenco de protagonistas entre los que elegir el que más nos guste y así iniciar la historia. Nómada, rockero o periodista son algunos de los roles que podemos asumir en el juego original, por lo que es de imaginar que se trasladaran a la obra de CD Projekt RED junto con algunos más, y que condicionarán los acontecimientos que se vivan a lo largo de la historia en el videojuego.

Si atendemos a los últimos rumores que sacuden la red, parece ser que ya podría estar disponible una demo técnica, lo que arroja la lectura de que se encuentran en un punto avanzado de desarrollo, sumado a que CD Projekt RED comenzaría en los próximos meses su particular campaña publicitaria y de marketing. Además, cada vez es más fuerte la convicción de que en el próximo E3 se podrá probar una versión beta, aprovechando la ocasión para promocionar y dar una fecha más certera de lanzamiento. Desde el estudio Polaco no se han hecho confirmaciones oficiales, sí han comentado que el dinero destinado a Cyberpunk 2077 es muy superior al destinado a The Witcher 3, que se situaba entorno a los 70 millones de euros. Como es lógico, también esperan superar con creces los 6 millones de unidades vendidas de su anterior creación. Cifras ambiciosas para un proyecto ambicioso que a pesar de solo haber asomado la patita, nos llena de ilusión y ganas de jugarlo.

Resumiendo, a pesar de que desde CD Projekt RED se mantienen cautelosos, los rumores apuntan a que cada vez está más cerca de ver la luz un proyecto que ya se inició en el año 2012. La experiencia adquirida y los resultados demostrados con The Witcher 3, hacen augurar que estamos ante algo muy grande. Su presupuesto, su ambición y sus ganas de ofrecer un producto de calidad, no son más que detalles que afianzan nuestra valoración tan positiva. Ahora solo queda esperar, todo apunta a que progresivamente nos irán soltando información con más frecuencia y quizás, con un poco de suerte, a finales de año o principios de 2019 podamos tener en nuestro poder el tan ansiado producto.

Hollow Knight tiene nuevo DLC gratuito y vídeo en Switch


Team Cherry tiene buenas noticias para sus fans de

Hollow Knight

. La primera es que la versión de Switch está cada vez más cerca y para demostrarlo ha publicado un vídeo de una partida en la consola. Así se muestra sus funciones portátiles y su magia nintendera.

La segunda buena noticia es que se ha revelado la tercera expansión gratuita. Se llama Gods & Glory y promete ser la más importante hasta la fecha. Ofrecerá misiones para la trama sobre dioses y celebraciones místicas de Hallownest. La llegada de The Godseeker como personaje importante ofrecerá posibilidades románticas y una historia sobre la libertad y el destino.

Otros añadidos serán la inclusión enormes jefes extras, melodías y el tercer modo de juego. No se ha revelado aún cual será pero es muy solicitado por los fans y un clásico del género. Todo esto llegará en breve.

Ya disponible el primer contenido descargable de Call of Duty: WWII


The Resistance, primer DLC de

Call of Duty: WWII

, ya está disponible en exclusiva temporal para PlayStation 4.

Este primer contenido descargable añade tres nuevos mapas multijugador (Valkyrie, Anthropoid y Occupation) que nos llevarán desde París hasta Praga, un nuevo mapa para el modo Guerra llamado Operation Intercept y un nuevo capítulo de la saga Nazi Zombies conocido como The Darkest Shore (La Orilla Más Oscura). Queremos destacar que el mapa Occupation es la remasterización del clásico escenario de Call of Duty.

Además, con motivo del DLC estará disponible el evento gratuito The Resistance, que comenzó el pasado 23 de enero y finaliza el 27 de febrero. Todos los jugadores de Call of Duty: WWII tendrán acceso a la División de la Resistencia”, armas gratis y otros contenidos.

Alike Studios publica hoy Bring You Home


Alike Studios es un equipo de Barcelona formado por dos hermanos, conocido por su bien valorado

Love You to Bits

. Desde ese juego ha estado trabajando duro, y mostrando su progreso en las redes sociales, su siguiente juego. Se llama

Bring You Home

y ya está disponible hoy, 1 de febrero, en iOS.

Se trata de un juego para toda la familia d remarcada estética colorida y näif con una peculiaridad: controlamos los escenarios para resolver los puzles. Es decir, tenemos al gracioso monigote azulado siempre presente pero debemos manipular el entorno para completar la pantalla. Por eso mismo hay variedad de mapas, desde ciudades bulliciosas hasta campos verdes.

Tal como indica el estudio, el juego “nos descubre el viaje de Polo, un humilde héroe alienígena que recorrerá todo tipo de mundos en una persecución frenética para rescatar a su mascota secuestrada y atrapar a sus malvados captores. Para ello debemos cambiar y reordenar las piezas de cada nivel para revelar el camino correcto para Polo. Con esta innovadora mecánica, ¡incluso equivocarte es divertido! Simplemente retrocede en el tiempo y rebobina el nivel cada vez que el pobre Polo se encuentre con un destino fatal (y desternillante)”.

Aegislash ya está listo para combatir en Pokkén Tournament DX


Desde ayer ya está disponible la primera parte del Battle Pack, un contenido descargable

anunciado en el reciente Nintendo Direct Mini

que añade principalmente nuevos luchadores.

Así, esta primera parte añade a Aegislash como luchador, a Mega Rayquaza y Mimikyu como Pokémon de apoyo y nuevos objetos para tu avatar. Con respecto al Pokémon de tipo acero y fantasma que se une al plantel, podrá adoptar su forma escudo o su forma filo dependiendo del último movimiento que se haya ejecutado en combate.

Recordad que el 23 de marzo llegará la segunda ronda con Blastoise como nueva incorporación para la plantilla y Mew y Celebi como criaturas de soporte.

Red Dead Redemption 2 ya tiene fecha definitiva de salida


Hoy Rockstar Games se ha levantado con ganas de ofrecer comunicados a su gente y así lo ha hecho. Promete no pasar desapercibido e inyectar alegría en sus corazones.

Red Dead Redemption tiene fecha definitiva de lanzamiento y todo sale lo planeado, pues saldrá en este 2018. Lo que sí es cierto es que no será durante la primavera como se prometió sino el 26 de octubre. Un cambio de fecha que no enfriará los ánimos de los usuarios de PlayStation 4 y Xbox One.

El retraso se debe a lo habitual: “necesidad de tiempo extra para pulir el producto”. Para compensar este contratiempo ha mostrado algunas imágenes que muestran a rudos vaqueros y vaqueras intrépidas.

Nintendo confirma la producción de la película de Super Mario Bros


Hace algo más de dos meses

Wall Street Journal filtró que Nintendo había comenzado a trabajar en la producción de una nueva película de Super Mario Bros

. Nintendo ha hecho hoy oficial estos rumores, y ha confirmado que la película está siendo producida por Shigeru Miyamoto en colaboración con Chris Meledandri, de Illumination Entertainment (

Gru Mi Villano Favorito

,

Los Minions

). De momento no hay una fecha de estreno anunciada.

Nintendo no ha especificado qué tipo de película será, pero por la productora elegida para desarrollar el proyecto es evidente que será una película de animación, o quizá una mezcla entre animación y acción real. Sea como sea parece claro que Nintendo quiere alejarse del estilo realista de la primera adaptación de Super Mario Bros estrenada en 1993 para buscar algo que refleje mejor el espíritu de los videojuegos.

Avance de Donkey Kong Country: Tropical Freeze


El 11 de enero tuvo lugar un Nintendo Direct Mini en el que se dio a conocer algunos de los títulos que llegarán a Nintendo Switch durante los próximos meses y entre ellos destacaron algunos juegos de Wii U que darán el salto a la consola híbrida.

Hyrule Warriors

o

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

fueron dos ejemplos de tal práctica, pero en esta ocasión nos vamos a centrar en hablar de este segundo.

Parece lógico que Nintendo quiera aprovechar muchos de los grandes juegos que llegaron a Wii U y que por la poca popularidad de la consola no fueron disfrutados por un gran público. Vista que la acogida de Nintendo Switch está siendo brutal, es una gran noticia que algunos de estos juegos aterricen también en la consola híbrida para llegar así a un público mucho mayor. De igual forma hay rumores que apuntan hacia el desarrollo de un nuevo juego de Donkey Kong para Switch, por lo que los que ya disfrutaron de Tropical Freeze en Wii U quizás obtengan buenas noticias pronto.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze es una de las aventuras del personaje que mejor valoradas está tanto por crítica como usuarios. Esta entrega que nos presenta a Doneky Kong, Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky Kong sigue la temática de los títulos de antaño de la franquicia y las plataformas son el principal reclamo de la experiencia. Cabe remarcar que nos encontramos ante el mismo juego que en Wii U pero en esta ocasión cuenta con mejoras a nivel técnico, así como un interesante añadido que te vamos a presentar a continuación.

Una de las novedades más llamativas que se ha incluido en esta versión para Nintendo Switch es la incorporación de Funky Kong como personaje jugable. Lo que hace especial a esta novedad es que de esta forma se presenta un modo fácil o relajado, tal y como ha bautizado la propia Nintendo. Este personaje es inmune a casi cualquier peligro gracias a su tabla de surf con la que incluso puede pasar por encima de pinchos o cualquier otro peligro, por lo que nos permitirá completar los niveles casi con los ojos cerrados. De igual forma su doble salto pondrá mucho más fáciles las cosas para poder llegar a ciertas plataformas sin tener que medir tanto las distancias. Esto es algo que vendrá muy bien para los más pequeños de la casa o los jugadores menos experimentados, ya que de esta manera podrán conocer las aventuras de Tropical Freeze sin agobiarse por morir una y otra vez.

Pero como es de esperar otra particularidad de esta versión es que gracias a su sistema híbrido podremos jugar en cualquier lugar, y lo que es más importante, con los Joy-Con de la consola (o cualquier otro tipo de mando) se podrá disfrutar del multijugador para dos personas en pantalla compartida. Sin lugar a dudas una gran ocasión para conocer el juego en el caso de no haberlo hecho antes.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze llegará a Nintendo Switch el próximo 4 de mayo y por el momento se desconoce el precio que tendrá tanto en formato físico como digital, pero esperamos que sea algo más barato que cualquier lanzamiento propio de la consola. En cualquier caso informaremos sobre posibles novedades respecto a este tema o cualquier otra noticia relacionada con el propio juego.

Análisis de Shiftlings – Enhanced Edition



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.
Shiftlings fue un curioso título de puzles y plataformas que llegó a Xbox One, PlayStation 4 y Steam allá por 2015 y está de vuelta con una versión mejorada para Nintendo Switch. De esta forma el catálogo de la consola híbrida sigue engordado con títulos que ya vieron la luz en otras consolas, a la par que los grandes y nuevos juegos llegan a ella. En esta ocasión el trabajo de Rock Pocket Games llega bajo el título de Shiftlings – Enhanced Edition.El título nos presenta Shiftlings, una especie de concurso televisivo que es seguido por aliens. En este tv show podemos ver a dos operarios alienígenas que tienen que cooperar para solventar los problemas ocurridos, y además están unidos por un conducto de ventilación que les impide distanciarse demasiado uno del otro. Uno de ellos se toma una Black Hola Cola, lo que le produce un hinchazón de gas que empeora aún más la forma de superar las situaciones que se presentan.Ante nosotros tenemos un juego de plataformas y puzles en el que se nos ofrecen diferentes niveles en los que tenemos que llegar hasta la salida con nuestros personajes. Como hemos comentado antes no se pueden distanciar demasiado el uno del otro pero además uno de ellos se encuentra tan hinchado como un gigantesco globo. Eso sí, gracias al conducto de ventilación que los une pueden pasarse dichos gases, de forma que por ejemplo uno puede pasar por un conducto estrecho mientras que el inflado se queda atrás, para luego pasar el aire al que ha avanzado y así el que se ha quedado atrás unirse a su compañero. En todo momento podemos mover a un único personaje, mientras que tenemos la opción de arrastrar al otro siempre que la distancia del conducto que une a los personajes lo permita. De esta manera el rotar entre personajes se convierte en una constante durante todo el juego.El modo multijugador ofrece mucha más diversión y es que aquí dos personajes pueden tomar los mandos para superar los niveles. De esta manera cada personaje es controlado por un jugador y las mecánicas se hacen mucho más simples y conllevan menos errores. Eso sí, la coordinación de ambas personas tiene que estar bien establecida a la hora de pasar el gas para que un personaje u otro se haga de mayor tamaño.En total encontramos más de 50 niveles divididos en 5 mundos, pero lo que hace que el título obtenga cierta rejugabilidad son los coleccionables en forma de botella que se esconden en cada nivel. Entre las mejoras para la versión de Nintendo Switch se encuentran las animaciones de mayor calidad, así como los escenarios ahora son más vistosos. De igual forma se incluye vibración HD y por supuesto la posibilidad de jugar en cualquiera de las vertientes que ofrece la consola híbrida. Los diálogos por su parte se encuentran en inglés y los textos en castellano.ConclusionesShiftlings – Enhanced Edition supone una gran oportunidad de disfrutar de este curioso título que ya conocimos años atrás. Su temática de puzles y plataformas es bastante llamativa, aunque su desarrollo es demasiado simple y deja con ganas de más. Además si lo disfrutaste en su día no encontrarás grandes novedades que te inviten a volver a hacerlo. Sin lugar a dudas su modo multijugador es lo mejor que ofrece, aunque su peculiar humor también llama la atención.

El multijugador, su humor.

Las novedades respecto al original no son demasiado interesantes.

Interesante mezcla de puzles y plataformas que nos deja con las ganas de haber dado más de sí.

El servicio online de pago de Switch arrancará en septiembre


Nintendo lleva hablando de su servicio de suscripción de pago desde la misma presentación de Switch, pero tras retrasarse, parece que ya tiene una fecha de puesta en marcha: septiembre de 2018.

Si no hay más retrasos, esa será la fecha a partir de la cual será necesario pagar para poder jugar online en Switch (en Wii U y Nintendo 3DS seguirá gratuito como hasta ahora). Además de poder jugar en línea, este servicio de suscripción permitirá acceso completo al catálogo de juegos clásicos, que tienen como novedad un multijugador online incorporado. Aún no está claro si este servicio sustituirá a la tradicional consola virtual, que de momento no ha dado señales de vida en Switch. La suscripción también dará acceso a promociones exclusivas que Nintendo aún no ha explicado.

A menos que haya cambios de aquí a septiembre, el coste de este servicio de suscripción será de 19,99 euros al año, aunque también será posible suscribirse un solo mes por 3,99 euros, o tres meses por 7,99 euros.

Un ex-uvejotero prepara su nuevo juego Heroes Trails


En estos quince años Uvejuegos ha tenido muchos colaboradores que se han dedicado al desarrollo de videojuegos. Uno de los usuarios más recordado es Xander (David García), quien analizó numerosos

juegos clásicos de la infancia como Terranigma.

David García forma parte de Shinyuden, un estudio fundado en 2013 y ubicado en Tokyo (Japón) pero formado por desarrolladores japoneses. Iniciado por Luis García, conocido traductor de la saga Final Fantasy, se encarga tanto de obras audiovisuales, producción y desarrollo de juegos, tales como Pollo’s Pain o Tokyo Super Night.

Su próximo proyecto es Heroes Trials, que saldrá para Switch, PlayStation 4 y PC. Se trata de una serie de trece puzles y minijuegos protagonizados por el espadachín Zoel y la hechicera Noelia, dos héroes muy coloridos y majetes. Hay que combinar o alternar sus poderes para conseguir el triunfo. Saldrá en este 2018.

Los lobos españoles de Wild Hunger inician campaña en ThunderClap


Terreta Games es un estudio español formado por Carlos Adán, Alex Zamit, Fran Pita de la vega y Tony Bort. Ha lanzado su proyecto

Wild Hunger

, una plataforma que ayuda a los creadores a dar visibilidad a sus trabajos. La gente no debe donar dinero sino difundir las campañas por sus redes sociales, cuanta más gente difunda más conocido será el proyecto.

Wild Hunger es un simulador de comidas lupinas para móviles. Manejaremos a nuestro lobo en una carrera para comerse al ganado y también para sobrevivir a los peligros de la zona. Se trata de un juego colorido a la vez que educativo sobre el impacto humano en el medio ambiente. Además los lobos son muy bonitos y poligonales. Habrá skins para lobos, logros, habilidades de mejora y puntuación mundial.

Quedan nueve días de campaña para difundir el juego en Facebook, Twitter y Tumblr.

Análisis de Dragon Ball FighterZ

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Bandai Namco. El análisis se ha realizado en un periodo durante el que no están activadas las funciones online del juego, por lo que el texto y la nota están sujetos a cambios.

Si eres de los que crecieron soñando con hacer un Kamehameha, estás de enhorabuena, ya que Dragon Ball FighterZ te va a hacer revivir aquella sensación a base de combates realmente espectaculares. Este trabajo de Arc System Works ha sido observado con lupa desde el momento de su anuncio y se nota que detrás de él hay un gran trabajo de adaptación. En este análisis vamos a hablar sobre todas las características que ofrece este esperado juego de lucha.

Una pieza fundamental de cualquier título de peleas es el roster de personajes y aquí cobra aún más importancia. Estamos acostumbrados a plantillas de decenas y decenas de luchadores que parecen iguales con los últimos juegos de Dragon Ball que han llegado al mercado, pero en esta ocasión encontramos unos personajes mucho más cuidados y realmente sentimos que cada luchador es diferente del resto. En esta ocasión la variedad de personajes no se centra únicamente en sus propias skins, también en su forma de luchar y en sus habilidades. Meses atrás había ciertas dudas sobre la calidad del plantel, pero finalmente ha acabado con la suficiente variedad como para contentar a los fieles seguidores de la franquicia de Akira Toriyama. Entre los nombres más destacables se encuentran Goku Super Saiyan, Vegeta Super Saiyan, Krillin, Gohan adulto y joven, Piccolo, Capitán Ginyu, Gotenks o C-18, pero además también forman parte del juego 3 personajes de Dragon Ball Super: Hit, Bills y Black Goku.

Cabe destacar que las versiones Super Saiyan Blue de Goku y Vegeta se ofrecen como extra de reserva pero también se pueden desbloquear cumpliendo ciertos requisitos en el juego. De igual forma también podemos desbloquear a la nueva Androide 21, un nuevo personaje creado por Toriyama para la ocasión que además es capaz de tomar las habilidades de los enemigos que tiene delante. En resumen, 21 personajes iniciales que se traducen en 24 con los desbloqueables, más los que llegarán vía DLC. Cruzamos los dedos para ver algunos como Jiren, Caulifla, Broly o Zarbon.

A raíz de las diferentes betas hemos podido comprobar lo rápidos y frenéticos que son los enfrentamientos y en la versión final del juego la cosa continúa igual. Lo que realmente destaca es lo sencillo que resulta aprender a jugar, a pesar de que en un principio parece una propuesta mucho más compleja. Los cuatro botones principales del mando los tenemos para realizar diferentes tipos de ataques y combos básicos, mientras que en los gatillos tenemos asignados los cambios de personaje, así como las roturas de guardia. Realizar habilidades especiales es realmente sencillo y basta con combinar cuartos de giros del stick izquierdo con los otros botones para realizar los movimientos más destacables.

A pesar de que los controles son bastante sencillos hay que aprender a dominar ciertos aspectos, como la defensa, el alargar los combos o utilizar a nuestros compañeros debidamente. Como ya sabrás nos encontramos ante un juego de 3 vs 3 donde un combatiente de cada bando toma el protagonismo mientras los otros dos se reservan en el banquillo para entrar a combatir en cualquier momento o bien realizar labores de apoyo. Este es otro factor muy importante, ya que además ofrece puestas en escenas realmente impresionantes en el caso de encadenar poderosos combos entre diversos personajes. Utilizar equipos equilibrados y que conozcamos a la perfección es primordial, ya que los controles son muy similares en cualquier caso, pero las habilidades de cada uno de los personajes son totalmente dispares. Otro asunto importante a tener en cuenta en los combates son las bolas de dragón. Podemos ir consiguiendo las mismas si realizamos los combos pertinentes y con ellas accedemos a obtener un deseo de Shen Long que puede ser hacernos invencibles durante unos segundos, recuperar salud, revivir a un compañero o aumentar nuestra barra de habilidad.

La sala principal en la que seleccionamos los modos de juegos es la misma que vimos en las diferentes versiones de la beta. Desde aquí podemos acceder a los siguientes modos que más adelante explicamos: Historia, Arcade, Combate local, Combate online, Práctica y Tienda. Esta sala además sirve de punto de encuentro con otros jugadores y tal y como ya sabréis cada uno va identificado con un avatar y su nombre.

The Red Strings Club sale a la venta con toda su experiencia cyberpunk


Devolver Digital ha lanzado hoy, 22 de enero, a la venta

The Red Strings Club

en Steam. Se trata de la nueva experiencia narrativa de Deconstructeam, el estudio español detrás de

Gods Will Be Watching

.

Una aventura gráfica traducido a siete idiomas, entre ellos castellano y japonés, sobre un futuro distópico donde las megacorporaciones se reparten el pastel de la humanidad, cortan el bacalao de la sociedad moderna, parten la pan… que son muy malas y poderosas, ¡vamos! Algunos dirán que “no son tan malas si quieren lanzar Social Psyche, una red social que eliminará la tristeza y decepción de la gente”, ¿pero qué hay del libre albedrío para sufrir mucho y de la innata tendencia humana a las emociones tristes y airadas? Solamente un grupo de rebeldes hackers modenos, bohemios raritos y androides sentimentales pueden luchar contra el capitalismo y liberar al individuo moderno de sus yugos invisibles.

The Red Strings Club cuesta 14,99€ y sale a la venta con un 20% de descuento. Quienes lo hayan reservado hace semanas tienen un 20% extra de descuento y una copia gratuita de Gods Will Be Watching.

Sand is the Soul advierte del peligro de la arena y de los monstruos


En Polonia se desarrollan muchos juegos en la actualidad y uno de ellos es Sand is the Soul. Desarrollado por MGP Studios y producido por Fat Dog Games, es cuna carta de amor a los juegos difíciles y de estética siniestra, de la “vieja escuela”.

La arena es misteriosa y origen del Mal y de los elementos sobrenaturales. Nuestro protagonista puedes ser tanto un habilidoso mensajero que cumplirá su misión de entregar un imporante mensaje, o ser un esclavo a la arena, un vagabundo en la calle, que investigará el origen del Mal para enfrentarse a sus fuerzas, o simplemente convertirse en un psicópata que mata a todo monstruo viviente y personaje secundario posible. Eso ya será nuestra decisión.

Será una mezcla de Beat ‘Em Up con RPG, con ataques directos, habilidades aprendidas y mejoradas, y movimientos en entorno 2.5D. Destaca su ambientación victoriana y su deprimente estética lúgubre. Además está nominado al “Mejor juego polaco” en los premios APG. Se espera que salga en PC durante estos primeros meses de 2018.

El cómic The Rise of RAAM relata el origen del enemigo de Gears of War



Gears of War

es una de las sagas más famosas de videojuegos, con varias entregas y diversos materiales audiovisuales como cómics, libros, juegos de mesa y una posible películas. Gears of War 4 salió en 2016 y recibe contenidos para su multijugador con frecuencia y fue adaptado a resoluciones 4K para Xbox One X.

No obstante toda franquicia tiene un comienzo y la de Gears of War fue en 2006. La primera entrega fue muy exitosa (también algo polémica) y ofreció un personaje ya icónico: el general RAAM. No es el enemigo más hablador, con más apariciones durante la trama ni con la mayor profundidad argumental, pero su dificultad y su aspecto imponente le valieron fama y cariño de los “pateasuelos”. Incluso contó con una expansión en Gears of War 3 y fue un luchador controlable en Killer Instinct.

IDW, editorial de cómics basados en personajes de dibujos animados, películas y videojuegos, está preparando una historia sobre este maloso. The Rise of RAAM narra los orígenes de este Locust, desde que era un soldado que fue ascendiendo dentro del ejército gracias a su inteligencia, fuerza y agresividad. Subiendo de rango hasta llegar a general.

La colección está escrita por Kurtis Wiebe (Rat Queens) e ilustrada por Max Dunbar (arte de Transformers), durará hasta el mes de junio, las portadas serán de Ryan Brown, tendrán treinta y dos paginas y costarán 3,99 dólares. Se espera que acaben llegando a Europa.

Estas historias tendrán la ultraviolencia habitual de la saga y profundizarán aún más en el mundo de los Locuts, desde su jerarquía religiosa, sociedad y evolución hacia la nueva especia Warm. Así como mostrará los hechos anteriores al Día de la emergencia.

Avance de Hyrule Warriors Definitive Edition


Desde que el pasado día 11 de enero Nintendo sorprendiera a todos con la publicación sin ningún tipo de anuncio previo de un Nintendo Direct Mini hemos estado hablando de lo que se nos enseñó. Aunque en Nintendo Switch ya tenemos un The Legend of Zelda, para muchos el mejor de la historia, los chicos de Nintendo no han querido la oportunidad de traernos otra ración de Link aunque eso sí no en modo de un juego completamente nuevo.

Que la anterior de consola de Nintendo, la WiiU, fue un rotundo fracaso en ventas y en apoyo de compañías externas al gigante nipón es algo que no niegan ni desde la propia compañía y parece que con Switch la cosa va viento en popa, tal vez esa sea uno de los motivos por el que vamos a tener varios juegos que estuvieron presentes en la anterior consola en esta nueva hibrida. A lo largo de este año vamos a ver en nuestras tiendas algunos títulos como el que hoy os traigo en este avance y que ya hemos podido probar con anterioridad como es Hyrule Warriors: Definitive Edition.

Hyrule Warriors es un título del genero musou que fue desarrollado por Koei Tecmo para la ya extinta WiiU y que más tarde también vería la luz en Nintendo 3DS con una edición que contenía algunos añadidos respecto a la versión de sobremesa y también el contenido de pago que apareció en la misma. Como no podía ser de otra manera se nos sitúa en el reino de Hyrule cuyo castillo está siendo atacado por hordas de enemigos que tendrán que vérselas con varios héroes de la franquicia como son Link o la propia Zelda pero también harán acto de presencia nuevos personajes que no habían salido hasta la fecha.

Este título trajo consigo importantes novedades dentro del género del que Koei Tecmo es sin lugar a dudas el rey, hasta la fecha manejábamos solo a uno de los personajes por lo que si estábamos en una zona del mapa y teníamos que ir hasta la otra punta para alguna misión secundaria rápida esta podía acabar en fracaso al no llegar a tiempo, en Hyrule Warriors incluyeron la posibilidad de cambiar de personaje a otro que posiblemente estaba mucho más cerca de esa nueva misión y poder completarla sin problemas.

Como ya os hemos dicho anteriormente el título después apareció en Nintendo 3DS y lo hizo en parte con un poco de polémica pues además de añadir todo el contenido adicional que apareció en la versión de WiiU previo pago en esta versión lo hacía gratis y además incluía nuevos episodios a los que podías acceder una vez terminada la aventura original.

En esta versión de Switch no habrá ese problema de sentir que los jugadores que optaron en su día por la versión de 3DS tendrán menos contenido argumental que esta nueva versión ya que Hyrule Warriors: Definitive Edition contará desde su salida con todo el contenido que ya vimos anteriormente salvo con la excepción de que tanto Link como Zelda contarán con los trajes de Breath of the Wild.

Así pues si optamos por hacernos con este Hyrule Warriors: Definitive Edition tendremos la versión del título más completa hasta la fecha ya que contiene todo el contenido adicional anteriormente lanzado tanto en WiiU como en Nintendo 3DS teniendo así un plantel de personajes de 29 en total y dos capítulos adicionales de historia.

Hyrule Warriors: Definitive Edition saldrá a la venta en Japón el próximo día 22 de marzo mientras que los jugadores occidentales tendremos que esperar un poco más para poder acceder a este título hasta primavera de este mismo año, esperemos que Nintendo no nos haga esperar mucho más respecto al mercado japonés.

Super Meat Boy y SMB Forever pueden llegar a Switch en formato físico


Team Meat, la desarrolladora de estos juegos, ha publicado un tweet que parece insinuar que

Super Meat Boy

y

Super Meat Boy Forever

pueden acabar llegando a Nintendo Switch en formato físico.

No es nada oficial, pero por el tweet se deduce que hay un 99% de probabilidades de que finalmente los veamos en dicho formato. Incluso vemos cómo la misma cuenta apunta a que es posible que veamos una colección en el futuro.

Super Meat Boy ya está disponible en formato digital desde hace algo más de una semana y Super Meat Boy Forever se publicará en 2018 para Switch, PlayStation 4, Xbox One, Iphone y Android.

PlayStation 4 fue la consola más vendida en EEUU en 2017


NPD Group, organismo encargado de contabilizar las consolas y juegos más vendidos en el principal mercado mundial de videojuegos de Estados Unidos, ha hecho público un informe sobre la situación que ha vivido el país durante el 2017.

La consola más vendida en dicho territorio fue PlayStation 4. El informe destaca que las ventas conjuntas de PS4 y Xbox One son un 18% mejores que las registradas por PS3/X360 en el mismo periodo de tiempo (50 meses), así como un 4% mejores con respecto a PS2 y Xbox.

El informe vuelve a destacar que Nintendo Switch ha tenido el mejor arranque de la historia de cualquier consola en sus primeros 10 meses de vida, siendo además la más vendida durante el mes de diciembre. 3DS también tuvo un excelente rendimiento en diciembre, alcanzando su nivel más alto desde 2014.

Los ingresos totales derivados de software, suscripciones y compras in game alcanzaron los 29.100 millones de dólares. Por su parte la venta de hardware y accesorios llegaron a los 6.900 millones de dólares. Un total de 36.000 millones de dólares, un 18% más respecto al año 2016.

En cuanto juegos, Call of Duty: WWII se coronó como el juego más vendido de 2017 mientras la segunda y tercera plaza recayeron en Star Wars: Battlefront II y Super Mario Odyssey respectivamente.

A continuación os dejamos el top 20 de los juegos más vendidos en EEUU durante el 2017. La lista no tiene en cuenta las ventas de PC de Destiny ni Star Wars: Battlefront II, así como tampoco las copias digitales de los juegos de Nintendo:

1- Call of Duty: WWII.
2- Star Wars: Battlefront II.
3- Super Mario Odyssey .
4- NBA 2K18.
5- Mario Kart 8 .
6- Madden NFL 18.
7- PlayerUnknown’s Battlegrounds.
8- Assassin’s Creed: Origins.
9- The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
10- Grand Theft Auto V.
11- FIFA 18 .
12- Destiny 2.
13- LEGO Marvel Super Heroes 2.
14- Splatoon 2.
15- Need for Speed: Payback.
16- Xenoblade Chronicles 2.
17- Just Dance 2018.
18- Los Sims 4.
19- Pokémon Ultrasol.
20- Pokémon Ultraluna.

Liar Princess and Blind Prince será un cuento de mentiras y deseos


Nippon Ichi Software es un estudio japonés que siempre está trabajando en nuevos proyectos, tanto originales como franquicias suyas, de hecho trabaja más que el planeta Tierra y su rotación constante.

Su nuevo proyecto, uno de ellos, se llama The Liar Princess and the Blind Prince y la idea surgió a partir de los dibujos hechos a mano de una de sus diseñadoras. La historia trata sobre un monstruo que quiere convertirse en princesa y adopta una forma humana. Pero para ser princesa necesita un principe, así que adopta uno que es ciego y no se dará cuenta que es un monstruo. Más o menos como funciona el amor. Ella será su guía y le conducirá por pasajes tranquilos y seguros, será su Lazarilla de Tormes mutante.

Nippon Ichi fomenta la imaginación y el ímpetu creador de su personal. Cada año organiza un evento donde todos ofrecen propuestas y se eligen las mejores, así surgieron títulos como htoL#NiQ: The Firefly Diary o Yomawari: Night Alone.

Más adelante se ofrecerá más detalles del juego, fecha y plataformas disponibles. Por el momento sólo hay un breve vídeo.

Age of Empires: Definitive Edition llegará el 20 de febrero



A mediados de octubre se retrasó el lanzamiento

de este

Age of Empires: Definitive Edition

debido a que el equipo de desarrollo aseguró que necesitaban más tiempo para ofrecer la máxima calidad. Hoy ya sabemos que llegará exactamente dentro un mes, el próximo 20 de febrero.

También habrá una nueva beta multijugador que acogerá hasta 100.000 jugadores nuevos y que arrancará el día 29 de este mes de enero. Si quieres probar la estabilidad del multijugador, puedes unirte a la beta a través de este enlace. Eso sí, ten en cuenta que el plazo de inscripción finaliza el día 25 de enero.

Age of Empires: Definitive Edition estará disponible en Windows Store a partir del 20 de febrero para Windows 10.

Revelado Darkest Dungeon: Ancestral Edition para PS4, XboxOne y Switch



Darkest Dungeon

se convirtió rápidamente en un juego de culto por su estética, género, dificultad y por el estrés que sufren los personajes. Seres que comprenden el sinsentido de la vida y se agobian por ello.. y también porque hay unos monstruos delante suya que los van a matar, pero eso es lo de menos.

Tras triunfar en la campaña de crowfounding, en el largo Early Access de Steam, de ser adaptado para PlayStation 4, PS Vita, Switch y de contar con dos importantes expansiones, el juego de Red Hook Studios tiene un nuevo desafió. Darkest Dungeon: Ancestral Edition es el formato definitivo porque incluirá el juego original y las expansiones The Crimson Court y The Shieldbreaker. Contará además con una edición física para PlayStation 4 y Switch entre marzo y abril de este año, y una digital para Xbox One. Se aprovecha además la noticia para avisar de que la consola de Microsoft tendrá el juego el juego en su catalogo.

Hemos regresado a nuestro hogar tras un largo viaje peor en vez de hallar calma y felicidad tenemos zozobra y caos a gogó. Una mazmorra oscura ha sido hallada debajo de nuestra casa, los muertos caminan de nuevo entre la calles, los monstruosa se comen a los niños y en general los vecinos nos odian más de lo habitual. Así pues toca bajar a la mazmorra y poner un poco de orden, pero no vamos solo, que es peligroso. Hemos contratado a un grupo de mercenarios y guardaespaldas de los más variopintos, muy buenos en lo suyo pero con tendencia al estrés.

We Happy Few se retrasa mucho pero a cambio presenta a Sally


Compulsion Games lleva años trabajando a tiempo completo y con pasión en

We Happy Few

. Es tan importante su proyecto que necesita el apoyo (emocional, financiero y opiniones) de los usuarios y de la distribuidora Gearbox Publishing. Las ventas del acesso anticipado (PC) y Game Preview (Xbox One) son esenciales para su financiación peor también para que los usuarios den su opinión personal.

La idea era lanzar el juego este 13 de abril para PC, Xbox One y PlayStation 4 pero se ha retrasado hasta el verano. El estudio tiene buenas razones para ello y lo ha explicado mediante un vídeo. Necesita más tiempo para pulir el juego y su argumento, así lo explica el productor Sam Abbott.

“Son esos momentos memorables, muy divertidos y super extraños que realmente estamos emocionados por enseñaros. Pero tenemos la certeza que las dos primeras horas de la historia de Arthur [el protagonista] no tiene ninguno de esos “momentos”, o que significa que el juego no empieza tan bien como debería. Así que volvimos a la mesa de diseño y tomamos un par de grandes decisiones: adelantamos algunos de los momentos importantes de la historia (para que sucedan antes) y rehicimos entera la primera isla para Arthur.”

Aprovechando este anuncio y para no desanimar a la gente, se reveló al segundo personaje controlable: Sally, quien prometer tener unas aventuras totalmente diferentes a las de Arthur. Aún queda por revelar al tercer personaje controlable.

Beholder: Complete Edition ya está disponible en Xbox One y PS4



Beholder

, el simulador de arrendamiento fiel al régimen, donde somos casero, espía, delator, traidor… pero humano al fin y al cabo, ya está en consolas. Primero llegó a PlayStation 4 y Xbox One. La obra de Warm Lamp Games y Alawar Enternainment ha ganado mucha notoriedad en PC y Mac en los últimos meses, lo que ha facilitado este port a consolas y una segunda parte en desarrollo.

Beholder: Complete Edition está producido y distribuido por Curve Digital y no se trata de un port común. Además de estar adaptado a los mandos de consola y tener trofeos / logros, también incluye la expansión Blissful Sleep, que funciona como precuela del juego y amplia la historia original, ya que nos pone en la piel del antecesor del protagonista en su labor de chivato del gobierno.

Otra costumbre típica de Curve es la de vender paquetes de sus juegos para que los jugadores se lleven un 2×1 rebajado. De momento en Xbox One el pack es junto al famoso Dear Esther, pero se venderá de forma independiente el 2 de febrero. Tanto en Xbox One y PlayStation 4 el juego está rebajado por su lanzamiento.

En Uvejuegos lo hemos analizado recientemente.

Scribblenauts Showdown es real y saldrá en consolas


No hace mucho se descubrió una nueva entrega de Scribblenauts en una lista de clasificación de juegos por edades. Ahora Warner Bros ha anunciado

Scribblenauts Showdown

como una realidad oficial.

La divertida saga de 5th Cell ha estado casi siempre en PC y en las consolas de Nintendo, pero esta nueva entrega abarca su publico a gran escala, incluso a pesar de sus peculiares mecánicas jugables. Scribblenauts: Showdown saldrá a la venta en Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 9 de marzo en Europa.

El juego lo volverá distribuir Warner Bros y contará con varios modos competitivos, como “Arena”, así como un mundo sandbox.

Jiren y Androide Nº17 llegarán a Dragon Ball Xenoverse 2


La revista nipona V-Jump nos sigue desvelando todo aquello que está por venir en esta segunda entrega de

Xenoverse

. Si bien ya sabíamos de la llegada de

Fuu

, ahora se confirma que Androide Nº17 (con el aspecto de Dragon Ball Super) y Jiren también formarán parte del

Extra Pack 2

. Este último personaje fue objeto de rumores que finalmente han resultado ser verídicos.

La actualización gratuita incluirá trajes de baño para Videl y Androide Nº18, la posibilidad de que el personaje del jugador se transforme en Super Saiyan Blue y la habilidad Overlimit, que incrementará temporalmente las habilidades de los personajes.

Street Fighter V Arcade Edition



Versión analizada en PlayStation 4. Copia física proporcionada por Koch Media.

Cuando hablamos de títulos de peleas es imposible que no se nos venga a la cabeza Street Fighter, la franquicia de Capcom se ha ganado este reconocimiento desde que su primera entrega saliera en 1987 en los salones recreativos. Aunque como decimos hace ya 30 años que salió la primera entrega su éxito rotundo llegó sin lugar a dudas con Street Fighter 2 en 1991 y su plantel de 8 personajes que hizo las delicias de los jóvenes de la época entre los que me incluyo.

A lo largo de estos 30 años de franquicia se han lanzado multitud de títulos tanto generales como revisiones de los mismos, cada uno con sus cosas buenas y malas pero siempre serán recordados. Posiblemente una de las entregas que más controversia ha tenido ha sido Street Fighter V desde su salida en febrero del 2016 en exclusiva para PlayStation 4 y PC, a causa de los problemas iniciales y la escasa cantidad de luchadores con el que se estrenó.

Capcom decidió darle al jugador aquello que pedía y mejorar varios de los aspectos del título y ahora después de casi 2 años desde su lanzamiento nos trae Street Fighter V Arcade Edition que ofrece interesantes novedades y todos los personajes lanzados hasta la fecha.

Lo primero que vamos a comentar es el modo Arcade y que da nombre a esta edición, aquí podremos rememorar los combates de las demás entregas de las franquicia, así pues podremos revivir tiempos pasados con el motor gráfico de la última entrega. Elijamos la entrega que elijamos el modo de avanzar por las diferentes fases será siempre el mismo ya que una vez que derrotemos a nuestro rival tendremos que elegir entre dos oponentes como nuestro próximo rival. Cada una de las entregas tiene un número diferente de combates que superar para finalizarlo y así conseguir una serie de ilustraciones especiales a modo de recompensa, la cantidad de estas son enormes y los requisitos para desbloquear alguna de ellas van desde completar el modo sin continuar con cierto personaje o completarlo en el nivel de dificultad mas alto lo que lo convierte es un auténtico desafío para los jugadores tanto novatos como veteranos.

A nivel jugable esta nueva versión incluye también una interesante mejora que hace los combates mucho más interesantes y emocionantes que antes. En cuestión nos referimos a un segundo tipo de V-Trigger que da nuevas formas de jugar y una mejor adaptación al estilo de lucha de cada jugador. Otros de los añadidos que podemos ver en la sección de combate es el nuevo modo Batalla en equipos que cuenta a su vez con dos tipos diferentes, aquí tendremos que formar un equipo de hasta 5 luchadores que se darán cera en los modos eliminación y el mejor de la serie. En eliminación tendremos que pelear los 5 combates y ganará el que más victorias consiga, por otro lado el modo de El mejor de la serie lo que nos permite son combates de tal manera que el personaje que resulte ganador seguirá combatiendo hasta que caiga a la lona noqueado y pasaremos a otro luchador de nuestro equipo de 5 siendo en esta ocasión ganador el que acabe derrotando a los 5 miembros del equipo rival.

Si lo que buscas es un desafío aun mayor que el qué te puede proporcionar el modo árcade siempre puedes intentar probar tu habilidad en el modo de batalla extra que en el caso de superarlo te otorgará interesantes recompensas. Eso sí, hay que tener dos factores claros antes de decidir combatir en este modo que es el tiempo y que cuesta Fight Money por lo que posiblemente quieras pensártelo bien antes de gastarte esas monedas que tanto te están costando conseguir.

Aunque las novedades como os hemos comentado son varias, para mi gusto la más interesante es el poder tener todos los personajes disponibles hasta la fecha de manera directa y con todos los trajes. Esta versión Arcade incluye los dos pases de temporada de personajes con sus respectivos trajes de bonificación por lo que pasamos de un plantes de 16 luchadores que tenía el titulo original a disponer de 28, hay que tener en cuenta que ya está anunciado un tercer pase de temporada que no viene incluido en esta versión pero que como siempre ocurre podréis comprar por medio de Fight Money en la sección de tienda o bien adquiriendo el pase de temporada que como viene siendo habitual incluye unos trajes adicionales.

En resumidas cuentas este Street Fighter V Arcade Edition es la versión más completa que podéis adquirir de esta entrega de la mítica franquicia de Capcom, se podría considerar algo así como las famosas ediciones Game of the Year que incluyen todo el contenido adicional hasta la fechas. Además sale a un precio de 39,99€ por lo que teniendo en cuenta el precio de los pases de temporada y que además tendrías que tener el juego base para poder usar todo lo que en un principio añade esta Arcade Edition el ir directamente a por esta versión es tu mejor baza.

Valoración:

Análisis de The Vanishing of Ethan Carter

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Terminal.io

Dentro de los walking simulators hay de todo. Desde aventuras redondas a juegos con giros más previsibles que el guión de un reality de Cuatro. De lo que no tenemos en duda es que se trata de un género en auge, ideal para que un título independiente muestre su buen hacer ya que normalmente encontramos títulos pasilleros que proponen una puesta en escena llamativa en cuanto a estética se refiere. El problema, es que ya hay muchos y la mayoría apuestan por el terror o lo sobrenatural. Uno de estos juegos que podemos catalogar de “redondos” por la aceptación de crítica y público es The Vanishing of Ethan Carter, título que apareció en PC hace más de tres años y que llamó la atención a todos los poseedores de PlayStation 4 por su belleza y por su historia. Ahora el juego se estrena en la consola de Microsoft con un aprovechamiento extraordinario de Xbox One X y un nuevo modo libre para que podamos deambular por los escenarios sin las restricciones de la partida inicial. Los encargados del desarrollo son The Astronauts, un pequeño estudio polaco que cuenta en su plantilla con varios miembros de People Can Fly, hace anunciaron su nuevo título, Witchfire, que promete mucha más acción como segunda propuesta (por lo menos parece un cruce entre Painkiller y Dark Souls por lo que estaremos muy atentos).

En The Vanishing of Ethan Carter encarnamos a Paul Prospero, un investigador paranormal que decide visitar la región de Red Creek Valley en Wisconsin, gracias a la carta enviada por el pequeño Ethan Carter de doce años de edad y la cantidad de situaciones extrañas que ha asolado la pequeña comunidad minera. Sobra decir que una de las patas en las que se sustenta el encanto del juego es en su historia, por lo que destripar aquí los hechos está fuera de lugar. Solamente diremos que se trata de una zona muy peculiar, llena de misterios, secretos y asesinatos. En este sentido, la trama se cuenta con pinceladas, siempre nos dan la información justa para que nosotros nos imaginemos los hechos. De hecho, gran parte de la jugabilidad del título trata sobre eso mismo. Durante nuestras pesquisas encontraremos zonas en las que ha ocurrido “algo”, veremos unos indicios, un cadáver, unos objetos… una vez que los hayamos detectado todos ellos la pantalla se coloreará con un fantasmagórico filtro azul en el que deberemos ordenar los hechos por orden cronológico, según como creemos que han sucedido los acontecimientos. Encontrar esas “historias” y darles un orden será la finalidad del juego, pero también tendremos eventos secundarios que enriquecen la región y que no son necesarios para descubrir el desenlace final.

Ya, hay muchos juegos de este palo. Que si Dear Esther, Gone Home, Layers of Fear… pero The Vanishing of Ethan Carter se sustenta en el argumento (como hemos dicho ya) y en la exploración de sus bellísimos escenarios. Porque tan importante es resolver los eventos fantasmagóricos e hilar los acontecimientos, como pasear por sus impresionantes escenarios naturales. En cierta forma, este juego nos ha recordado al clásico Myst, por su esencia fotorrealista (aquí realizada con píxeles y polígonos) y por la naturaleza de sus puzles. Puede parecer que Red Creek Valley es un enorme escenario abierto en el que resulta fácilmente perderse, pero al poco tiempo descubriremos que todo están muy bien acotado para que no nos perdamos de nuestro camino. Eso sí, aventurarse a investigar zonas poco claras suele tener su premio en forma de acontecimiento y eventos especiales. Avisados estáis.

El apartado gráfico es sobresaliente, sobre todo por su diseño y estética. Cada pantalla es una postal que nos encantaría enviar a un ser querido, pero lo mejor es que la planificación del mapa es brillante y podremos ver desde una zona elevada los lugares que ya hemos visitado, lo que aporta empaque y credibilidad a la puesta en escena. Los personajes “humanos”, más bien su ectoplásmicas recreaciones, resultan mucho más simples que el escenario. Por momentos rompen ese bello clima de tranquilidad naturalista en la que nos sumerge casi sin darnos cuenta. La banda sonora nos acompaña como un amigo de viajes, incluso nos pondrá intranquilos casi sin darnos cuenta cuando sube su ritmo. Composiciones de calidad que no molestan en absoluto. Las voces están en inglés y polaco, pero hemos encontrado un problema con los subtítulos… no aparecen. Sabemos que existen, porque los hay en PC y PS4, pero por algún motivo al activarlo en el menú de opciones no aparecen en pantalla. Nosotros hemos terminado el juego sin ellos (sale oficialmente hoy a la venta) y no hemos tenido problema, estamos seguros que se trata de un fallito de programación y que sacarán un parche de inmediato.

The Vanishing of Ethan Carter llega a Xbox One X con prestaciones mejoradas, como la posibilidad de desbloquear la tasa de imágenes por segundo (fijada inicialmente en 30) o la de aumentar la resolución hasta los 1440p o los 2160p. Lo bueno de esta consola es que veremos la mejora gráfica aunque nuestra televisión sea 1080p, de verdad que la diferencia es destacable en este caso. La calidad de las texturas y el detalle es increíble, sobre todo si tenemos en cuenta el tiempo que tiene ya el juego. En definitiva, uno de los mejores walking simulators que hay y uno de los que ofrecen más exploración dentro de este género, todo ello junto a una historia que crece según avanzamos y que consigue atraparnos hasta su conclusión. Eso sí, esperamos que corrijan el tema de los subtítulos cuanto antes, resulta la mar de molesto.

Análisis de After Death



After Death

es el debut de After Death Team (que feo queda llamarse igual que su juego) y se percibe su gran influencia retro. Lo primero que nos recuerda son a los

Castlevania

y a esos juegos de los 90 protagonizados por esqueletos (

Medievil, Mr Bones

) o demás criaturas infames. Sí, entre

Shadow of the Beast, Chakan: The Forever Man, Ork

, tuvimos una época divertida. El argumento no es excesivamente original pero su narración es interesante porque todo se desvela mediante diálogos con los personajes secundarios. Nada de cinemáticas ni pantallas con textos introductorios, comenzamos la aventura con nuestro ¿héroe? resucitando en un mausoleo. No sabe quién es ni porque está vivo, así que se comienza a matar monstruos para averiguarlo. Skull (así se llama él o ella, sí) viene de una dimensión desconocida y se despierta en un mundo creado por El Escultor, una deidad capaz de crear realidades alternativas y llenarlas de monstruos. Para regresar a su propio mundo Skull deberá vencer a los Guardianes del portal y cosechar sus almas… ¿pero será buena idea abrir ese portal?

El esqueleto que se negaba a morir pero odiaba vivir

Para hacernos una idea, After Death es un metroidvania con una gran influencia de Castlevania. Cualquier fan, sobre todo de las entregas antiguas, reconocerá sus mecánicas jugables, su estética lúgubre, sus animaciones, sus mapas grandes y sus coleccionables. Combina tanto plataformas en 2D como acción y exploración. La rutina es la que se espera para este género: recorremos el escenario hasta el siguiente jefe, el cual tras ser derrotado se nos otorga un poder nuevo con el que seguir viajando por el mapa hasta el siguiente jefe y su correspondiente mejora posterior. Mientras tanto vamos luchando contra monstruos menores, hablando con personajes secundarios y buscando tesoros ocultos.

Lo cierto es que se puede jugar tanto a lo loco y con prisas como con calma, paciencia y de manera metódica. El mapa del mundo es muy grande y tiene muchas zonas secretas con mejoras para el personaje, tales como vida extra o barras de poderes, las cuales vienen muy bien durante los enfrentamientos. Además es buena idea diseñar estrategias de combate y utilizar bien todos los poderes disponibles, así como memorizar las rutinas de los enemigos y saber cuando retirarse a tiempo para luego atacar de nuevo. Ese es el mejor método para terminar el juego, pero también lleva mas tiempo. La otra posibilidad es no recoger las mejoras secretas y mantener una actitud totalmente ofensiva durante los combates. Es más emocionante pero también mas difícil y peligroso. Ideal para hacer una speedrun (terminar el juego en el menor tiempo posible) que incluso tiene un logro propio.

Jugablemente es una experiencia divertida porque nunca estamos quietos, siempre estamos saltando, luchando y explorando. Los controles son accesibles y responden bien. Quizá nos hagamos un lío ante tantas habilidades distintas pero nos acostumbraremos poco a poco, ya que las iremos ganando gradualmente. Tenemos el poder del hielo y del fuego, el “Dash” de izquierda y derecha, la transformación en araña (como en Medievil 2 o Momodora: Reverie Under the Moonlight) y la guadaña. Habilidades tanto para luchar como para despejar nuestro camino de obstáculos.

La duración y dificultad son considerables pues tenemos veintiún jefes (entre los finales y los mini), unos mas poderosos, otros no tanto, un gran mapa para descubrir y dos finales alternativos. Depende de cada jugador, pero entre siete o diez horas lo completaremos. Buscar todos los secretos tiene una ventaja añadida a la de mejorar al personaje y es la de desentrañar la misteriosa trama. A lo largo de la aventura conocemos unos espíritus primordiales (Memoriae, Ignaro, Fortitude), que aparte de tener funciones de guardado, teletransporte y mejoras, también nos hablan. Cada uno nos explica sobre su propia antigüedad como entes inmortales, el sentido práctico de ese mundo, quien es El Escultor, sobre sus creaciones, la dimensión de donde venimos, sus intrigas internas… Los textos están en inglés e italiano (posteriormente se añadió el francés) pero no supone una dificultad entenderlos.

Asistimos al evento de lanzamiento de Monster Hunter World


El pasado martes tuvo lugar el evento de lanzamiento de

Monster Hunter World

, con dos sesiones, por la mañana enfocada a la prensa española y por la tarde para el disfrute de los fans de la franquicia. El evento contó con la presencia del director del videojuego, Yuya Yokuda, y del director de arte y ejecutivo Kaname Fujioka, los cuales nos contaron nuevos detalles sobre el desarrollo del videojuego que hasta ahora desconocíamos.

Para empezar nos presentaron Monster Hunter World como la quinta entrega numerada de la serie, puesto que World era el nombre en código que se utilizó en la fase de desarrollo previa a su anuncio y porque es el mayor proyecto del estudio hasta la fecha, con cuatro años de trabajo invertidos y con 400 personas internas de la empresa trabajando en él además de otras 300 empleados de empresas externas, lo que son cifras a tener muy en cuenta, pues Monster Hunter World es el resultado del trabajo de 700 personas bajo las directrices de Yuya Yokuda y Kaname Fujioka.

Por primera vez, los servidores de un Monster Hunter permitirán a los usuarios jugar con otros cazadores de distintas partes del mundo. Describen el videojuego como un mundo vivo, donde hay que cazar para sobrevivir y explorar el desconocido nuevo continente. Todas estas novedades hacen que veteranos y nuevos jugadores de la saga puedan disfrutar por igual de Monster Hunter World sin la necesidad de conocer las entregas anteriores o sus mecánicas.

Yuya Yokuda y Kaname Fujioka mostraron en todo momento su felicidad por el arduo trabajo realizado. Estaban orgullosos de haber encontrado un equilibrio “natural” en el gameplay y entre risas indicaron que solo superar la historia llevará entre 40 y 50 horas de juego, llegando a las 200 si eres un cazador de monstruos profesional y buscas completar todas las misiones secundarias y explorar cada recoveco del juego.

En el turno de preguntas salió una preguntando sobre la política de DLCs que tendrá el videojuego, con miedo de que pueda romper la comunidad de jugadores. Ante esta pregunta los directores de Monster Hunter World indicaron que su videojuego tendrá DLCs gratuitos que irán añadiendo nuevas criaturas y misiones de cacería, y que de haber algún DLC de pago serán estéticos. Una de las anécdotas del día fue cuando Takeda nos contó que es un amante de la naturaleza y ha plasmado esto en el videojuego. ¡En su casa tiene seis lagartos!

Otra de las cosas más interesantes que nos contaron Takeda y Fujioka es que cada tipo de arma (de un total de catorce) tiene su propio sistema de juego, y que en una fase del desarrollo planearon introducir un quinto tipo de arma, pero que finalmente decidieron actualizar y renovar los ya conocidos.

Por último hay que agradecer a Capcom la localización completa a nuestro idioma, pues Monster Hunter World llega totalmente traducido al castellano, tanto voces como textos. Os animamos a seguir muy de cerca uVeJuegos.com, pues muy pronto podréis leer nuestro análisis.

Monster Hunter World se estrena el 26 de enero de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One, y será la primera entrega de la saga que se lance simultáneamente a nivel mundial.

Konami muestra el modo solitario de Metal Gear Survive


El anuncio de

Metal Gear Survive

fue polémico pero también expectante. No hay duda que hay mucho interés por probar el primer título de la franquicia tras la salida de Hideo Kojima además de estar centrado en el multijugador donde los muertos vivientes son los enemigos.

No hace mucho, Konami reveló que este survival zombie también contaría con un modo “Historia” para un solo jugador”. Ahora, en exclusiva para IGN, se ha mostrado un vídeo gameplay de seis minutos del juego en solitario, con nuestro protagoniosta pasandolo mal, levantando vallas metálicas en mitad del monte y pinchando a los monstruos.

Recordemos que habrá una beta para PlayStation 4 y Xbox One durante los días 18 al 21 de enero. Será una beta cooperativa y quienes participen conseguirán obsequios para el juego como el identificador “Fox Hound”, los accesorios Metal Gear REX y una bandana.

Da comienzo el evento Awesome Games Done Quick 2018


El evento Awesome Games Done Quick 2018 ha dado el pistoletazo de salida esta tarde con el juego

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

. En el evento más importante de

speedrunning

de todo el año, diferentes speedrunners intentan batir en directo juegos en los que se especializan con la mayor rapidez posible y cuya retransmisión podemos ver a través de su canal en Twitch.

Games Done Quick es un evento bianual en el que los mejores speedrunners de los EEUU y también de fuera del país completan videojuegos modernos y también muy antiguos en la menor cantidad de tiempo posible. Estos eventos se llevan a cabo desde el año 2010 y las donaciones obtenidas a través de su plataforma son donadas a ONGs, siendo la organización elegida para este evento Prevent Cancer Foundation, fundada en los ochenta para fomentar y ayudar para la prevención y detección del cáncer, ONG para la que AGDQ recaudó la cifra récord de 2,2 millones de dólares en 2017 y que se espera batir este año.

Las donaciones son incentivadas a través del stream, pues los espectadores pueden donar para elegir los nombres de los personajes y otras opciones, destacando los objetivos para speedruns como el de Zelda: Breath of the Wild, que será el evento final de esta edición o el ya famoso randomizer de A Link to the Past, modo que ha ganado mucha atención durante la segunda mitad de 2017 y que tendrá una carrera entre dos de los más famosos competidores del modo, Andy y ChristosOwen. En esta edición es notable la ausencia de la carrera tradicional de Super Metroid y por lo tanto el ya famoso “Save the animals or save the frames”, que provocó gran sorpresa entre los speedrunners invitados cuando se anunció el calendario de este año.

El primer juego del evento ha sido Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en su categoría Any% (batir el juego lo más rápido posible) en Crash Bandicoot 3 por parte de JHobz. En torno a las 23:25 hora española dará comienzo el speedrun de la historia principal de The Elder Scrolls V: Skyrim por parte de Wall_of_Spain, speedrunner español. El evento finalizará el día 14 de enero.

La Encantadora muestra sus encantos en Injustice 2


NetherRealm Studios está en un frenesí de trabajo que no se está quieto. Primero saca

Injustice 2

(uno de los juegos de lucha mejor valorados de 2017), después su primer pack de personajes extras descargables y ahora el segundo paquete. Warner Bros ha mostrado el tráiler de The Enchantress, tras la presentación de The Atom.

La Encantadora (The Enchantress) fue creada en 1966 por Bob Haney y Howard Purcell como una supervillana con grandes poderes mágicos, habilidades hipnóticas y trucos ilusionistas. Conforme con los años fue adoptando un rol de antiheroina y a ganar popularidad dentro de formaciones como el escuadrón Suicida o la Liga de la Justicia Oscura.

Estará disponible el 9 de enero para los usuarios poseedores del Ultimate Edition o Fighter Pack #3. En cualquier caso se podrá adquirir de manera individual a partir del 16 de enero.

5ª Temporada de Smite: Cerbero estrena el nuevo mapa de Conquista


Desde hace varios día el equipo creativo de HI-Rez ha estado mostrando las nuevas ideas y diseños artísticos de varios apartados de

Smite

. Se debe tener en cuenta que este rediseño artístico también es jugable porque cambian las estadísticas, ataques y recompensas. Esta semana se ha celebrado su evento propio, 2018 Hi-Rez Expo, en el que la compañía habla de las novedades de sus juegos en activo, como

Hand of God

o

Paladins

. Este evento es importante porque habla de los cambios que traerá la quinta temporada de

Smite

, que empezará dentro de poco.

El mayor cambio es en el mapa de “Conquista”, que mantiene su ambientación griega pero se añade el reino de Hades como invasor del mundo de los vivos, lo que potencia aún más las fuerzas antagónicas de los dos equipos. Esta situación se produce tras el evento Odisea de La caída de la guerra, ya que mientras los dioses pelean entre sí y arrastran a los humanos a la guerra y a la muerte, la población de las almas en pena del Inframundo crece expotencialmente. Tanto que Hades, ajeno a la guerra, reúne tanto poder que consigue abrir una brecha interdimensional entre el Caos y el Orden trayendo su reino al mundo de los vivos. Así pues es una consecuencia argumental.

En el aspecto jugable, se han cambiado varios de los campamentos de monstruos del escenario para que no sean todos cíclopes, ahora hay otras criaturas como la querida Manticora (que protagonizó un April’s Fool). También se han remodelado a las Furias, para que sean más humanoides y menos aviares, y al Gigante de Fuego y al Demonio del portal. Incluso los titanes del Caos y del Orden son distintos. También hay grifos guardianes.

Con esta nueva ambientación infernal el próximo personaje jugable es el más indicado. Se trata de Cerbero, el perro guardián del Inframundo Tiene sus tres características tres cabezas además de un aspecto más fiero y reptiloide. Estará disponible en el parche 4.25 sin necesidad de esperar a la temporada 5. Con él ya serán 93 personajes en la plantilla.

Este año y temporada será muy importante para Smite, porque HI-Rez ha prometido que se estrenarán los panteones eslavos y vudú a lo lago de 2018. En la actualidad hay nueve panteones y siempre los ha estrenado uno por temporada y año, como en 2017 hizo con los celtas y 2016 con los japoneses. Será la primera vez que estrene dos en un mismo año.

La actualización 4.25 con Cerbero llegará a PC el 9 de enero y en consolas al poco tiempo. El servidor publico de prueba en PC para probar los cambios de la quinta temporada comenzará el 19 de enero.

Fire Pro Wrestling World llegará a PlayStation 4


Spike Chunsoft ha anunciado durante el evento Great Pro Wrestling Festival 2018, celebrado en Tokyo, que

Fire Pro Wrestling World

llegará a PlayStation 4 a lo largo del verano. No hay fecha concreta, pero lo más probable es que este título de lucha con estilo retro llegue durante la estación estival.

El juego ya está disponible en Steam desde el pasado 18 de diciembre y ha tenido una gran acogida. Incluso cuando en julio de 2017 llegó en formato Early Access tuvo un recibimiento notable por parte de los jugadores.

Isgreen abre una encuesta para elegir personajes en Killer Instinct 2


Durante el desarrollo de las tres temporadas de Killer Instinct los usuarios han podido opinar y rellenar encuestas sobre sus gustos y personajes,

incluso elegirlos

.

Hace tiempo que la tercera temporada finalizó, con varios personajes invitados y tres extras más, y desde entonces se ha rumoreado sobre una segunda entrega. Microsoft no ha confirmado nada ni siquiera sugerido una continuación para este juego de 2013, pero la cosa puede cambiar. O no…

Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios, ha abierto una encuesta en los foros de Killer Instinct. Su pregunta es clara: “¿Qué personajes os gustaría que regresasen en un hipotético Killer Instinct 2?” Eso sí, remarca varias veces que es una pregunta que hace “solamente por diversión”, que no significa nada. Sea cierto o no, lo cierto es que los usuarios han opinado largo y tendido sobre el tema.

Todos los usuarios concuerdan que los principales (Jago, Sabrewulf, Fulgore) no pueden faltar mientras otros muchos opinan que algunos no deberían regresar por motivos argumentales (Sadira, Gargos, Omen, Thunder). Hay quienes creen que hay personajes nuevos con mucho potencial (Aganos, Hisako) y otros que pueden volver actualizados o mejorados (ARIA, Killgore). Casi todos están de acuerdo en que los personajes invitados (Inquisidor, General RAAM) no deberían volver o en todo caso traer otros invitados de Microsoft (Conker, JetGemini) o de otras licencias (Thundercats, Spawn). Caso aparte son quienes sugieren que el universo de los Battletoads debería integrarse dentro del del Killer Instinct, con sus personajes y su argumento. Por último varios quieren expandir la facción del Coven (los vampiros del Este de Europa) con Mira, The True Tsar, Porfiry y Wendigo.

Cat Quest se lanzará en formato físico para PlayStation 4



Cat Quest

es un RPG de mundo abierto ambientado en el mundo de los felinos que llegó en formato digital en múltiples plataformas (PlayStation 4 y Switch recibieron dicho juego en noviembre). Meridiem Games ha anunciado que la plataforma de Sony recibirá el juego en formato físico a finales de enero gracias a un acuerdo de distribución con PQube.

A continuación os dejamos con el tráiler de lanzamiento que se publicó en su momento:

El creador de Toby: The Secret Mine presenta Feudal Alloy


El checo Lukas Navratil se hizo un nombre en el mundillo indie gracias a

Toby: The Secret Mine

, un juego de plataformas 2D de estética siniestra y protagonizada por un héroe de especie indeterminada. Debutó en PC y al poco tiempo llegó a las consolas y a los móviles.

Ahora Lukas ha regresado con su propio estudio fundado, Attu Games, pero igualmente independiente y pequeño. De hecho solamente son dos personas quienes trabajan junto a un artista freelance: el propio Lukas, Eva Balikova y Matt Steed Su nuevo proyecto se llama Feudal Alloy y saldrá para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Switch. Se estima que saldrá para finales de 2018.

Se trata de una aventura en 2D con toques de plataformas, acción y metroidvania, de estética colorida que emula a la pintura profana medieval. El protagonista es Attu, un robot campesino que emprenderá una gran aventura para labrarse fama y convertirse en un señor feudal.

Lo nuevo de Deconstructeam, The Red Strings Club, saldrá en este mes


Deconstructeam es un estudio español que se dio a conocer internacionalmente con su bien valorado

Gods Will Be Watching

. Hace poco anunció The Red Strings Club, una aventura gráfica streampunk con un importante carga moral y decisiones personales.

Saldrá a la venta en PC gracias a la coloración con Devolver Digital, una de las distribudoras indie más importantes del momento, en este mismo mes de enero, sin fecha exacta. Cuenta con tráiler oficial y estará traducido a varios idiomas como el japonés, portugués brasileño, ruso o polaco.

Supercontinent Ltd es una corporación que pretende traer felicidad y amor al mundo eliminando la ira, tristeza y confusión. Que permanezco lo bueno y el placer y desaparezca lo malo y lo humano. Como era de esperar, no todos los habitantes están satisfechos con la idea de que una gran empresa les robe la humanidad con todas sus consecuencias, así que se aliarán en grupos rebeldes de hackers. Un pub clandestino será su unto de encuentro y el inicio de esta historia. ¡Hombres de negocios, rebeldes, cyborgs, dilemas morales, destino y fatalidad se darán cita en enero!

La filtración de Pokémon 0 y 1 no es real


Ayer se filtraron

Pokémon 0

y

1

en un supuesto listado de EUIPO (European Union Intellectual Property Office), la agencia de la Unión Europea encargada del registro de marcas. A pesar de que causó una gran expectación, hoy ya se sabe que todo es un montaje que pretendía engañar a los usuarios. En el registro europeo de marcas y patentes no existe esta información y los logos de la imagen son falsos. El caso es que otros juegos de la serie se anunciaron de esta manera, de ahí el interés en el rumor.

Lo más seguro es que si realmente la siguiente semana se celebra un Nintendo Direct sepamos algo más relacionado con el universo Pokémon. La última información que tenemos del título de Switch es que podría cambiar el sistema de combate.

Desvelados los nominados a los premios IGF’18


Los Independent Games Festival son el evento indie más importante del panorama internacional. Desde 2013 ha valorado, premiado y descubiertos juegos de estudios pequeños y proyectos estudiantiles que posteriormente calaron hondo en el público. Este año la gala se celebrará el 21 de marzo enmarcada dentro del festival Game Developers Conference (GDC), en Estados Unidos. Mientras tanto ya tenemos la lista de juegos nominados y menciones honorificas.

Gran Premio SEUMAS MCNALLY

-Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)
-Night in the Woods (Infinite Fall)
-West of Loathing (Asymmetric Publications)
I-nto the Breach (Subset Games)
-Heat Signature (Suspicious Developments)
-Baba is You (Hempuli)

Mención honorífica: Tacoma (Fullbright); Rain World (VIDEOCULT); Dream Daddy: A Dad Dating Simulator (Game Grumps); Cosmic Top Secret (klassefilm); Hollow Knight (Team Cherry); Cuphead (StudioMDHR); Everything Is Going to Be OK (Nathalie Lawhead)

Excelencia en artes visuales

-Night in the Woods (Infinite Fall)
-Cuphead (StudioMDHR)
-Echo (ULTRA ULTRA)
-Luna (Funomena)
-The Gardens Between (The Voxel Agents)
-Chuchel (Amanita Design)

Mención honorífica: Jettomero: Hero of the Universe (Ghost Time Games); Dead Cells (Motion Twin); AER – Memories of Old (Forgotten Key); Tooth and Tail (Pocketwatch Games); Rain World (VIDEOCULT); Shape of the World (Hollow Tree Games); Hollow Knight (Team Cherry)

Excelencia en audio

-Tormentor X Punisher (e-studio)
-Cuphead (StudioMDHR)
-Vignettes (Skeleton Business)
-Rain World (VIDEOCULT)
-Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games)
-Celeste (Matt Makes Games)

Mención honorífica: Tumbleseed (Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey and Jenna Blazevich); Hollow Knight (Team Cherry); Tacoma (Fullbright); Tooth and Tail (Pocketwatch Games); Million Onion Hotel (Onion Games); Night in the Woods (Infinite Fall).


Excelencia en diseño

-Into the Breach (Subset Games)
-Shenzhen I/O (Zachtronics)
-Wilmot’s Warehouse (Richard Hogg, Ricky Haggett, Eli Rainsberry)
-Baba Is You (Hempuli)
-Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games)
-Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)

Mención honorífica: Heat Signature (Suspicious Developments); Dead Cells (Motion Twin); Factorio (Wube Software); Space Pirate Trainer (I-Illusions); Battle Chef Brigade (Trinket Studios)

Excelencia en narrativa

-Tacoma (Fullbright)
-Attentat 1942 (Charles University and Czech Academy of Sciences)
-Where the Water Tastes Like Wine (Dim Bulb Games)
-Night in the Woods (Infinite Fall)
-Butterfly Soup (Brianna Lei)
-Tooth and Tail (Pocketwatch Games)

Mención honorífica: A Mortician’s Tale (Laundry Bear Games); Lost Memories Dot Net (Star Maid Games); Dream Daddy: A Dad Dating Simulator (Game Grumps); Bury me, my Love (The Pixel Hunt, Figs and ARTE France); Cosmic Top Secret (klassefilm); West of Loathing (Asymmetric Publications); Rakuen (Laura Shigihara)

Premio Nuovo

-Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)
-Tarotica Voo Doo (TPM.CO SOFT WORKS)
-10 Mississippi (Karina Popp)
-A Mortician’s Tale (Laundry Bear Games)
-Cosmic Top Secret (klassefilm)
-Everything Is Going to Be OK (Nathalie Lawhead)
-Baba Is You (Hempuli)
-Kids (Playables)

Mención honorífica: Where the Water Tastes Like Wine (Dim Bulb Games); IO Interloper (DANG!); The Norwood Suite (Cosmo D Studios); Cheap Golf (Pixeljam); Witchball (S.L.Clark); Million Onion Hotel (Onion Games)

Mejor juego estudiantil

-IO Interloper (DANG!)
-Don’t Make Love (Maggese)
-Penny Blue Finds a Clue (DigiPen Team Cactus Curse)
-We Were Here (Total Mayhem Games)
-Baba Is You (Hempuli)
-Guardian of the Gears (DigiPen Team Studio 76)

Mención honorífica: Crewsaders (Titan Squad); A.L.F.R.E.D. (Hugo Lefevre, Joseph Reichenbach, Romain Jaohar-Gaillard, Garance Royere Lebigre, Nicolas Tham, Marion Speiser, Delphine Migeot de Baran, Song Huang); MOLOCH (Seemingly Pointless); Kyklos Code (Cube Factory); Membrane (Perfect Hat / Seth S. Scott); That Blooming Feeling (The Tots Team); Tell Me What You See (Pesky Bees)

Furi, el rebelde en pos de la libertad, tiene fecha en Switch



Furi

, de The Game Bakers, fue uno de los indies más famosos de 2016 gracias a su narrativa, estética, mecánicas jugables y su elevada dificultad. Tras su paso por PC, PlayStation 4 y Xbox One llega a Switch tras superar algunas dificultades iniciales.

El 11 de enero llegará a eShop y esta versión incluye el contenido descargable “One More Fight” que expande la lista de jefes, la opción de acelerar su desafiante modo de dificultad Furier (se estrena en consola) y todas las mejoras y actualizaciones previamente añadidas al juego.

Los usuarios de la consola híbrida de Nintendo podrán conocer esta oda a la libertad y la redención, de descubrir el enigmático pasado dle protagonista , de las intenciones del Conejo Blanco y de la esencia de dolor/ placer/responsabilidad de sus enemigos.

Avance de Bayonetta 2


Puede que alguno tuviese dudas, de hecho, Platinum Games trabaja en casi todas las plataformas actuales sin ningún problema. Pero si alguien mantenía la esperanza, ya puede empezar a asimilarlo,

Bayonetta

es una marca de Nintendo. Lo que vivimos en Wii U, se repite ahora en Nintendo Switch. En aquella ocasión se adaptó la primera entrega a la consola de sobremesa de Nintendo mientras que se anunciaba su continuación. En este caso, Switch recibirá las dos primeras entregas de la serie mientras espera el advenimiento de

Bayonetta 3

, sin fecha oficial confirmada. Una gran noticia que amplía el excelente catálogo de la pequeña consola híbrida con un género que hasta ahora no tenía para ofrecernos. Si Dante y Hayabusa se disputan el reinado de los juegos de acción en tercera persona, nuestra

Bayonetta

es Reina absoluta por méritos propios. Pero lo mejor de todo es que ambos títulos (

Bayonetta

y

Bayonetta 2

) llegarán a mediados de febrero, antes de que se cumpla el año de que Nintendo Switch se pusiera a la venta en todo el mundo. Cuidado con el catálogo de la maquinita, va para leyenda.

Para el que no esté familiarizado con el carácter de la brujita, decirle que estamos ante un hack and slash de manual, la repuesta del equipo de Hideki Kamiya a Capcom por Devil May Cry 4. Lo que se conoce como una guantá sin manos. En esta ocasión tenemos a una estilosa bruja que pasea sus curvas por cualquier dimensión que se la necesite en su lucha contra los grotescos celestiales que habitan en lo más alto, cielo e infierno enfrentados una vez más, aunque todo no es lo que parece. Claro que Bayonetta no tiene una verruga en la nariz ni la piel verde, ella reparte de lo lindo con sus cuatro revolver (dos en sus manos y dos en sus tacones) y un repertorio de combos a la altura de las circunstancias. Todo aderezado con mucho ritmo y enemigos gigantescos de los que quitan el hipo.

En cuanto a la versión de Nintendo Switch, todo parece indicar que ambos juegos serán versiones levemente mejoradas de lo visto en Wii U. Se habla de que los dos juegos funcionarán a sesenta imágenes por segundo, pero esto provocará que se vean a 720p tanto en modo portátil (es la resolución de la pantalla de la consola) como cuando lo juguemos en la televisión de casa. Esperemos que ese guarismo aumente en resolución y quede patente el potencial adicional de la consola frente a Wii U. Otro detalle importante es el tamaño, los cartuchos de Switch son caros y tienen que estar midiendo muy bien el espacio para que los juegos no valgan más de lo deseado. Se ha optado por la misma opción de los dos Resident Evil Revelations fuera de nuestras fronteras… vendrá Bayonetta 2 en formato físico y el primer Bayonetta mediante un código de descarga. Al menos también llegará una versión “Special Edition” que traerá el ya citado código de descarga para la primera entrega, un SteelBook, unas pegatinas y unas cartas de versículo. Ideal para los coleccionistas.

Al igual que en la versión de la anterior consola, tendremos dos opciones de control, el llamado “Classic” en el que podemos hacer tanto las combinaciones de ataque como los movimientos de esquiva con los botones de los Joy-Cons, o el “Touch” que nos permitirá desencadenar todo el poder de la bruja mediante la pantalla táctil de la consola (por lo que no podremos seleccionarlo si jugamos con la consola conectada mediante el dock). Bayonetta 2 ofrece un modo multijugador para dos jugadores, tanto en local para que se una una visita como mediante internet. De esta manera, la modalidad “Clímax Múltiple” nos invita que dos amigos superen oleadas de enemigos de forma cooperativa, aunque recomendamos jugar en una televisión de muchas pulgadas si queremos ver algo con claridad, hay muchos elementos en pantalla y podremos confundirnos a las primeras de cambio. Otra novedad de la versión de Switch es la utilización de los Amiibos, emplearemos las figuritas para acceder a nuevo equipamiento, aunque los detalles todavía no se conocen.

Que nadie se lleve a engaño, la cercanía de las dos entregas de Bayonetta en Nintendo Switch se debe a dos motivos. El primero para facilitar la llegada de la tercera entrega, muchos usuarios de Switch no lo jugaron en Wii U y les facilitan en bandeja de plata entrar de cabeza en la franquicia. El segundo es más peliagudo, y entendemos que es por el bajo coste de producción de llevar ambos juegos de una consola a otra y la rapidez, lo que propicia que tengamos las dos entregas con apenas novedades técnicas y jugables en la nueva consola. No se trata de un remake, ni un remaster del universo, es un “port” con algunas pinceladas nuevas. Los juegos ya se jugaban de lujo en Wii U y llegan a Switch casi intactos, aunque estamos a la espera de recibir noticias de que la resolución finalmente sea superior de lo que se ha filtrado. Esto no quita para que la brujita de Platinum Games no alborote todo el mes de febrero con sus curvas y sus combos, solo pasa que si lo jugamos hace poco en Wii U… quizás no resulte tan atractivo como debería y prefiramos esperar a la tercera parte. No es nuestro caso, pero puede ocurrir.

Monster Hunter World llegará a PC en este otoño



Monster Hunter World

es de las entregas de la serie que más expectación está creando por su nuevo planteamiento y su lanzamiento simultaneo en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One: 26 de enero. Una de sus incógnitas era el lanzamiento en PC, más tardío en consolas, y ahora ya se sabe su fecha.

Ryozo Tsujimoto, productor del juego, se ha dirigido al mundo entero mediante un vídeo oficial. En él agradece a los jugadores su participación en la beta de diciembre y avisa que el juego llegará a PC en otoño. El motivo del lanzamiento posterior a consolas es porque esta versión requiere trabajo extra para optimizar todo. Además ha prometido que tras el lanzamiento oficial habrá actualizaciones que añadirán gratuitamente monstruos para darles caza.

Amazon revela y después retira juegos secretos de Switch


Amazon, como poderosa empresa que es, se involucra en cada aspecto de la vida y hábito de la sociedad. Al ser una tienda tiene que tener un catalogo de videojuegos completo y variado, tanto que en ocasiones crea fichas de juegos aún no revelados. Se llaman

placeholders

y sirven para hacer hueco hasta que el producto salga a la venta. Con esta estrategia se ha desvelado numerosos juegos antes de tiempo.

Pues bien, ayer se podía encontrar en su web 18 juegos sin revelar de Switch, posiblemente los que se van anunciar en el próximo Nintendo Direct. Aparte de tener el logo de Switch y la etiqueta “Just Announced at the Nintendo Switch Event”, no se sabe nada de nada, de hecho ya se han retirado todas sus fichas.

Recordamos que en el Nintendo Direct de enero de 2017 se revelaron juegos como Project Octopath Traveller, las cuales tenían la misma etiqueta. Ya se rumorea que uno de esos juegos será el port de Fe, de Zoink Games y Electronic Arts.

La lista completa era la siguiente:

1-Switch Title 14
2-Switch Title 16
3-Switch Title 17
4-Switch Title 18
5-Switch Title 19
6-Switch Title 20
7-Switch Title 22
8-Switch Title 23
9-Switch Title 24
10-Switch Title 25
11-Switch Title 27
12-Switch Title 28
13-Switch Title 29
14-Switch Title 30
15-Switch Title 31
16-Switch Title 32
17-Switch Title 34
18-Switch Title 35

Avance de Monster Hunter World


Durante los últimos meses hemos ido hablando de las novedades que ha ido presentando

Monster Hunter World

, así como hemos ido contando nuestras

impresiones

tras poder probar el esperado título en diversas sesiones de preview. En esta ocasión traemos nuestras impresiones tras disfrutar la última beta abierta que ha tenido lugar para los usuarios de PlayStation 4. Cabe recordar que el juego sale a la venta este mismo mes, concretamente el 26 de enero, por lo que llegará en dicha fecha tanto a PlayStation 4 como Xbox One. Por el momento la versión para PC continúa sin fecha de lanzamiento confirmada.

Como de costumbre tenemos ante nosotros un editor para crear a nuestro cazador/a, a lo que se le suma un amplio arsenal para elegir que ofrece maneras totalmente dispares de afrontar la aventura. A su misma vez cada misión puede requerir del uso de un tipo de equipamiento u otro, por lo que este es un factor muy importante a tener en cuenta, ya que de ello puede depender el éxito de cada misión.

Quien ya conoce Monster Hunter encontrará una gran cantidad de elementos que recordarán de otras entregas, pero además se suman otras novedades para hacer así más fácil el acercarmiento de la franquicia a quien nunca ha disfrutado de un juego de la serie. Entre los cambios más significantes encontramos que los mapas ahora no se encuentran partidos en zonas, lo que anula los tiempos de carga que antes eran comunes. A su misma vez se han incluido ciertos elementos de seguimiento de los monstruos, así como cambios en los campamentos, indicadores de daño, etc.

Uno de los factores más importantes a la hora de probar esta beta era comprobar el funcionamiento del online del juego. Durante nuestras partidas el rendimiento de las mismas ha funcionado correctamente, aunque en algunos momentos nos ha costado un poco más de la cuenta encontrar partida. En cualquier caso es una beta y la versión final contará con una puesta a punto total para que no haya ningún problema en este aspecto, ya que el multijugador tiene un gran peso en Monster Hunter World.

Realmente nos seguimos encontrando ante un juego bastante exigente a pesar de que puede parecer que se han simplificado muchas de sus características. Las misiones de dificultad baja o media son bastante llevaderas, pero según aumenta su dificultad nos vemos obligados a estudiar el comportamiento de cada monstruo que queremos dar caza, así como el propio terreno. De igual forma resulta realmente espectacular ver a diversas clases de monstruos luchar entre sí, y lo que es más importante, estas situaciones pueden sernos de utilidad o girarse en nuestra contra si ambos monstruos cambian su objetivo y se centran en nosotros.

Otra característica que ha llamado la atención de quien ha jugado la beta es que en la misma ya estaba incluido el selector de voces. Entre las voces disponibles está el castellano o el inglés, así como un lenguaje propio de Monster Hunter. Realmente no estamos ante un título en el que los diálogos sean predominantes, pero es de agradecer que las voces vayan a llegar localizadas al castellano. En cuanto a la banda sonora se refiere encontramos temas musicales que acompañan perfectamente la acción en todo momento, así como en los momentos de sigilo toman más protagonismo las melodías más pausadas.

En cuanto al apartado artístico se refiere nos topamos con el título de la serie que mejor luce. El salto técnico es más que notable y la llegada a plataformas como PlayStation 4 y Xbox One le sienta realmente bien. Además el juego contará con mejoras para PlayStation 4 Pro y Xbox One X, por lo que será posible disfrutar del juego en todo su esplendor de esta forma.

Monster Hunter World se ha colocado como uno de los lanzamientos más importantes de 2018 y además vamos a poder disfrutarlo en apenas unas semanas. Otro factor muy importante en su lanzamiento es que Capcom haya decidido sacarlo a la venta en todo el mundo de forma simultánea, por lo que la comunidad de jugadores será bastante notable desde el día 1.

World of Tanks – Historias de Guerra


Uno de los

Free To Play

más conocidos es sin lugar a dudas

World of Tanks

, la oda a los tanques de guerra que Wargaming Minsk lanzó hace ya siete años en PC. Durante este tiempo, estos rinocerontes de metal no han parado de arrasar campiñas y de volar por los aires a enemigos de todo pelaje. El juego también llegó a consolas de la mano de Wargaming Chicago-Baltimore, primero para Xbox 360 en 2014, para pasar posteriormente a Xbox One y PlayStation 4 en años siguientes. Pero el jugador de consola no está en la misma sintonía que los usuarios de PC en lo que se refiere a los

Free To Play

, les cuesta más entrar en esa dinámica de echar muchísimas horas de juego para conseguir progresar o atajar con los micropagos para ahorrarnos tiempo. Tradicionalmente, el jugador de consola quiere un modo historia que complete el multijugador, bueno, más bien un multijugador que compenetre las experiencias jugables de la campaña.

Después de afinar las versiones de consola (ya está disponible la actualización para aprovechar todo el potencial de Xbox One X), adaptar la interfaz convenientemente y añadir contenido exclusivo, el juego se ha complementado con una serie de campañas que sirven tanto para aprender a jugar como divertimento por si solos. Hablamos de el modo “Historias de guerra”, una campaña dividida en cuatro historias que podremos jugar en solitario o en compañía de un amigo con el modo cooperativo. La primera de ellas recibe el nombre de “Hermanos de Blindaje” y nos pone en el papel de un Capitán norteamericano que debe enseñar al ejército ruso cómo se desenvuelven los carros M4 Sherman que han sido entregados a préstamo contra las fuerzas nazis en la batalla de Rumanía. Al parecer la trama está basada en un hecho real sobre una unidad rusa que estaba íntegramente formada por tanques Sherman.

La segunda campaña se llama “Foco de tensión en Berlín”, y como su nombre indica, tratará sobre romper el bloqueo de Berlin occidental después de ganar la Segunda Guerra Mundial. En los comienzos de la guerra fría, los rusos no querían volver a ser invadidos, por lo que la Unión Soviética cortó el acceso a ciertos sectores de Berlín, lo que provocó que las fuerzas aliadas tuvieran que entrar a la fuerza en la ciudad alemana para hace llegar los suministros. Esto provocará incursiones en los alrededores de la urbe para posteriormente recorrer las calles de la propia ciudad con nuestros carros de metal. Por su parte, “Operación León Marino” nos lleva al Reino Unido, para repeler el ataque alemán, la mayor operación anfibia jamás planeada. El último escenario cambia radicalmente y nos pone en la base de Guantánamo, en la que tendremos que comandar un contingente armado que elimine las bases de misiles que Khrushchev ha colocado frente a las costa norteamericanas tras la fracasada invasión de Bahía de Cochinos. A este episodio se le conoce con el aclarativo nombre de “La Guerra de Kennedy”.

Cada una de estas campañas está estructura por capítulos, que a su vez, presentan varios objetivos primarios (obligatorios para superar el episodio) y otros secundarios que nos aportan más recompensas. Antes de cada episodio, nos pondrán en antecedentes con unas secuencias con estética de viñetas de cómics animadas, con sus correspondientes bocadillos de texto en castellano aderezadas con voces en inglés. En realidad, parecerá que estamos en el multijugador, porque a los numerosos enemigos acorazados a los que tenemos que hacer frente se sumarán unidades aliadas que nos prestarán ayuda en combate. Para paliar el uso del headset, que podremos utilizar si tenemos un compinche para el cooperativo, el bumper izquierdo mostrará en radial las órdenes más típicas para que nuestros compañeros virtuales nos ayuden en la consecución de objetivos. El caso es que si no estamos muy versados en el tema, las primeras misiones funcionarán como un perfecto tutorial (también hay uno en el apartado multijugador), pero poco a poco la cosa se pondrá peliaguda y deberemos tanto pasar por el garaje para mejorar nuestros vehículos como evitar a pecho descubierto para que no nos acribillen a las primeras de cambio.

Estamos un producto gratuito, pensado especialmente para agilizar la entrada de los usuarios de consola en World of Tanks y la verdad es que funciona realmente bien. Nos hubiera gustado unas secuencias más elaboradas, algo más de argumento o misiones más rocambolescas… pero lo que hay cumple perfectamente con su cometido. Destrozar carros de combate, conquistar bases o defender enclaves estratégicos pasará a formar parte de nuestros quehaceres cotidianos. El manejo es el mismo que en el multijugador, un “simulador” que resulta accesible para todo tipo de jugadores. El control se ha suavizado para que funcione a las mil maravillas con los dos sticks del mando, pero llegado cierto momento deberemos coordinar muy bien las distancias si no queremos errar más disparos de los necesarios. El secreto está en cambiar la vista a larga distancia en los sitios que estamos bien pertrechados para evitar que el enemigo nos haga fosfatina.

Como ya hemos comentado, World of Tanks entra dentro de los títulos mejorados para la puesta de largo de Xbox One X, y tenemos que decir que la nitidez y detalle son espectaculares. Apenas podremos contemplar las briznas de hierbas danzar al compás del viento porque estaremos demasiado ocupados dando buena cuenta de los tanques enemigos, pero a poco que podamos contemplar los entornos nos daremos cuenta del buen trabajo realizado. Otro tema son las distancias, cuanto batallamos vemos que las calles son mucho más anchas de lo normal para que no tengamos tantas dificultades para movernos por ellas con un monstruo de acero como el que conducimos, pero son detalles perdonables que se justifican para favorecer la jugabilidad. En resumen, tenemos una interesante propuesta gratuita que busca picarnos para que entremos de lleno en el mundo de los tanques de época. Si eres reticente a los FTP, las Historias de Guerra de World of Tanks pueden ser un excelente placebo para empezar con buen pié en el género.

Valoración:

Aonuma quiere que la libertad de Breath of the Wild se mantenga


Eiji Aonuma, productor de

The Legend of Zelda

, confirmó hace unos días que

Breath of the Wild ya no recibirá nuevos contenidos

. Ahora ha declarado en una entrevista con IGN que para él la libertad de exploración del último juego de la serie ha sido un punto de inflexión y que marcará el devenir de las siguientes entregas.

“No puedo hablar por otras personas o de lo que otras compañías harán en sus juegos, pero para mí y en lo que respecta a la serie Zelda, la increíble libertad que este juego te ofrece y lo bien que eso se ha recibido es algo que debe mantenerse de ahora en adelante. Se me han abierto los ojos al ver lo importante que es”.

También piensa que los jugadores no quieren volver a las mecánicas de otros juegos: “Por ejemplo, no podemos volver a la fórmula de ‘Eh, no puedes hacer esto porque te faltan tales herramientas’ o ‘No has logrado estos objetivos todavía’ porque los jugadores no quieren experimentar eso otra vez. Queríamos ir más allá y buscar nuevas formas de incorporar esas mecánicas desde otro punto de vista. Mirando hacia adelante, creo que debemos seguir esa filosofía para crear algo nuevo en el futuro”.

Brawlout vende 50.000 copias en Switch



Brawlout

es un juego multiplataforma que debutó primero en PC y después en consolas. La primera plataforma consolera en la que salió fue Switch, por delante de PlayStation 4 y Xbox One, y sin duda fue una buena decisión.

Angry Mob Games ha anunciado que en apenas dos semanas tras su estreno en la eShop se ha vendido 50.000 unidades.Como era de esperar su alegría es mayúscula y por ello ha agradecido a los fans de Switch que confiaron en su obra, además de prometer que habrá más Brawlout a lo largo del año. Recordemos que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One saldrán en algún momento de este año.

Switch se ha convertido en una consola donde los indies triunfan más que en otras plataformas, como Wonder Boy: The Dragon’s Trap o Forma.8. Incluso sus versiones que han salido mucho más tarde venden bien, como Enter the Gungeon con 75.000 copias.

Ya disponibles los juegos de PlayStation Plus para el mes de enero


Desde hoy ya están disponibles los juegos del mes de enero para los usuarios del servicio PlayStation Plus.

Deus Ex: Mankind Divided

es lo más destacado de un mes que nos deja con un total de nueve juegos. La lista ha quedado de la siguiente manera (pincha en los hipervínculos de cada título para ver su ficha):

Deus Ex: Mankind Divided para PlayStation 4.
Batman: The Telltale Series para PlayStation 4.
Dynasty Feud para PlayStation 4 (de PlayStation Talents).
StarBlood Arena para PlayStation 4 (extra para PS Plus que requiere PS VR).
¡Has sido tú! para PlayStation 4 (extra para PS Plus – PlayLink).
Sacred 3 para PlayStation 3.
The Book of Unwritten Tales 2 para PlayStation 3.
Psycho-Pass: Mandatory Happiness para PlayStation Vita.
– Uncanny Valley para PlayStation Vita y PlayStation 4.

Analisis Miitopia 3DS

? ¿QUE ES MIITOPIA?

Miitopia es un juego de ROL en el que manejaremos a nuestro mii por un mundo a simple vista al principio algo pequeño pero que luego nos daremos cuenta de que realmente esconde mucho más de lo que pensábamos.

HISTORIA Y PERSONAJES

Al principio del juego nos encontraremos en Verdalia, un lugar bonito y donde todo el mundo vive en plan happy-flower, como en cualquier juego de rol… Allí conoceremos al rey y será el encargado de ponernos al día de lo que está pasando, ya que nosotros vivimos ajenos a todo lo que pasa en ese momento.
Todo era normal en Miitopia, todos vivían felices hasta que apareció cierta persona, se entretenía en quitarle las caras a todo el mundo y coleccionarlas….para qué??….ya lo sabréis…

En Miitopia conoceremos a un malo malísimo llamado Archimago, que la verdad es que impone un poco y será el encargado de dar caña en el juego. En nuestro periplo hasta llegar al Archimago iremos conociendo gente y añadiendo compañeros a nuestro equipo. Una de las peculiaridades que tiene el juego es que no nos sentiremos solos en ningún momento, ya que jugamos con nuestro mii como ya dije antes, pero además los personajes importantes dentro de la historia serán los miis que tengamos guardados en nuestra consola o Tomodachi Life, que sirve como entrante a todo este mundillo de miitopia.
? SISTEMA DE BATALLA, EQUIPAMIENTO Y HABILIDADES

Este apartado es uno de los más interesantes y variopinto del juego, ya que nos sorprenderá bastante con algunos detalles
El sistema de batalla es por turnos pudiendo en nuestro turno atacar normal, usar alguna habilidad o restaurar magia o puntos de Vitalidad. Es simple, sencillo y no nos causara muchos dolores de cabeza….gracias!

En el apartado equipamiento veremos que se compone de una serie de oficios en donde nos preguntaran en un principio que somos, ésta decisión es algo importante al principio así que elegid bien. Depende de lo que hayamos elegido tendremos a nuestra disposición una serie de armas donde habrá desde micrófonos cual lady gaga en un concierto, pasando por tubos de ensayo o incluso un peluche!! En el apartado de equipamiento tendremos alrededor de unas 20 armas para cada oficio, así que no nos dará tiempo a aburrirnos…

Las habilidades en Miitopia ocurre igual que con el equipamiento, depende del oficio que tengamos pues así serán las habilidades. Aquí Nintendo ha tenido otro acierto, ya que hay habilidades que son serias y dañan bastante y otras que podrían ser grandes putadas para nosotros mismos.
Tendremos menos habilidades que armas, pero igualmente bastante aprovechables. No tiene un número fijo, sino que dependiendo del oficio tendrá más o menos habilidades. Estas habilidades consumirán puntos de Magia y tendremos que administrarlos bien.

Cada personaje contara también con su propia actitud, ya sea amable, cabezón, distraído….esto cambiará mucho el curso de la jugabilidad ya que si te pones en una situación similar con personajes así no sabrás por donde podrán salir los tiros…

LOS OFICIOS

Nos veremos con un abanico de oficios bastante amplio, donde no tiene nada que envidiarle a otros títulos donde en un principio contaremos con el oficio de MAGO, GUERRERO, FLOR…entre otros…que en total son 6. En el transcurso del juego llegaremos a tener hasta 16 oficios diferentes.

Cada oficio tiene su armamento y ropas diferentes al ser desde algunas muy chulas y sorprendentes a otras que son…bueno, son. Otra particularidad de las ropas es que podremos cambiarle los colores, no tiene mucho donde elegir ni nada pero es un punto más a favor, se agradece.
EXTRAS
También contaremos con ciertos apartados y otras cosillas dentro del juego, como son:
LAS POSADAS

Siempre que nos embarquemos en una pantalla acabaremos siempre en las posadas, y realmente aquí hay muchas cosas que hacer si quieres sacarle buen partido al juego. Durante las aventuras iremos encontrando comida, ya sea en cofres o eliminando enemigos, que nos servirá para aumentar vida, magia, poder de ataque, etc.… pero ojo! No a todos les gusta la misma comida, así que tendrás que elegir bien, pero tampoco es preocupante ya que se queda registrado dentro del comedor lo que le gusta o no en el momento en que se lo servimos.
Tenemos la opción también en el restaurante de dar la comida a nuestra elección o automáticamente, ya a nuestra elección….
Dentro de las posadas veremos también que los miis van cogiendo confianza unos con otros, esto viene muy bien a la hora de las batallas porque cuanto mayor sea el grado de amistad mas habilidades pasivas irá ganando y usando durante los combates, son automáticas eso si…pero son muy buenas también…
En las posadas podremos comprar armas y ropas, además de plátanos, que son objetos para restaurar puntos de vida o caramelos que te restauran la magia, ya depende del dinero que tengas….

Y por ultimo tenemos la opción de 2 minijuegos, que son los recreativos, en esta sección podremos usarla siempre y cuando tengamos boletos, se pueden conseguir tanto en baúles como en muchos sitios más. Tendremos LA RUEDA, que conseguiremos armas, ropas, viajes de ensueño para aumentar el nivel de amistad de cada mi o simplemente 1 caramelo y cosas así. Y por otro lado tenemos el PIEDRA PAPEL O TIJERAS, donde tentaremos a la suerte aun mas con un doble o nada, los gracs, que es la moneda oficial del juego, los apostaremos a una partida de piedra papel o tijera, si ganamos nos darán el doble o sino…HASTA LA PROXIMA!
PODERES DIVINOS
Durante nuestro periplo y lucha contra el mal iremos acumulando cierto número de enemigos derrotados, cuanto más tengamos pues…mejor no? Y por qué mejor? Pues según el numero de enemigos derrotados nos otorgaran un poder divino donde nos darán desde saleros de puntos de vida, magia….y hasta un santuario!! Aunque suene un poco a broma, usaremos el santuario más de lo que pensábamos ya que tiene una utilidad muy bien avenida en el juego.
Aun hay muchas cosillas por ahí repartidas dentro del juego que os sorprenderán, os hará perder un poco la paciencia pero sobre todo….os reiréis bastante, situaciones embarazosas, ocurrencias de los personajes.

Bueno y hasta aquí el análisis de Miitopia, donde espero que lo probéis lo que no lo hayan hecho, y los que sí lo hicieron pues den sus opiniones.

Por: Zeldrippy

Nostalgia – Dragon Force

¿Qué podría decir realmete? Pues que la agradable sorpresa que me llevé entonces aun perdura en mi recuerdo.

La tarde que lo probe por primera vez pensé sinceramente que este tipo de juego no me iba a enganchar lo mas minimo, pero nada mas comenzar a jugarlo me atrapo de tal manera que cada vezque miraba el reloj habían pasado 3 horas sin darme apenas cuenta. Os hare un pequeño resumen, asi por encima de la historia y de la temática del juego.

Ante nosotros se presenta el mundo de Legendra, un continente gobernado por 8 reinos que vivieron en paz y armonía protegidos por la mano de la diosa Astea. Esto perduro hasta el momento en el que Madruk, una deidad maligna y su ejercito comenzó a invadie el continente destruyéndolo todo a su paso. Harsgalt, un dragon dorado invocado por la mmismisima Astea acabo con este sufrimiento confinando a Madruk en un sello que jamas debería ser anulado, y que únicamente los ocho monarcas que entonces reinaban serian los elegidosserian los elegidos para mantener este sello, y evitar asi, una nueva catástrofe.

Trecientos años mas tarde, la historia se fue convirtiendo poco a poco en leyenda, siendo olvidada en numerosos pueblos. Pero solo unos pocos conocen la verdad hoy en dia, y es que el sello se ha debilitado. Scythe y Gaul, dos de los sacerdotes oscuros que rinden culto a Madruk, comienzan a ejercer un plan para que ninguno de los descendientes de los ocho elegidos, conozcan su verdadero destino, y para ellos comienzan a crear diferencias entre ellos para que los reinos se enemistasen hasta llegar a una guerra y asi acabar los unos entre otros. Y es aquí cuando tomamos el control del juego, en el momento de elegir entre seis de los ocho reinos, cada uno con sus propias características, para invadie el resto del mapa. Los otros dos reinos restantes podremos elegirlos una vez acabada la historia.

El monarca que elijamos contara solo con cuatro comandantes y diez soldados cada uno, con lo que al comenzar el combate si ganamos, al pasar una “semana” en el juego, que equivale a unos quince minutos de juego en tiempo real podremos recompensar al comandante o incluso al monarca con una medalla que permitirá aumentar en diez unidades, el máximo numero de tropas hasta alcanzar cien de ellas, eso si, de la clase a la cual pertenezcamos dependiendo del monarca que elijamos al comienzo, cada uno de ellos con su propio argumento.

Mientras no comencemos ningún combate, todos ellos tendrán encuentros directos en el mapa, el tiempo pasara mas rápidamente hasta que el reloj dee arena que tendremos en la esquina superior derecha determine que ha acabado esa “semana”. Una vez acabado ese tiempo cambiaremos el rumbo hasta nuestro castillo, donde nosotros como monarcas, realizaremos labores administrativas como recompensar a quien haya vencido en algún combate, equipar objetos que previamente hemos mandado a buscar en cada una de nuestras propiedades o fortificar nuestros castillos para asi albergar mas tropas, entre otras cosas. En principio el objetivo principal del juego es conquistar el resto del mapa, poseyendo tan solo 1 castillo y asi poco apoco ampliar nuestras fronteras.

Una de las opciones que también tiene el juego es que al conquistar un castillo también capturaremos a su general, con lo que en el momento de la administración de nuestro imperio podremos reunirnos con el para tratar de convencerlo para que se una a nuestras filas. No siempre funciona a la primera de cambio, también existirá el caso de que solo hara si previamente hemos reclutado a otro personaje relevante para él, asi que tened un poco de paciencia. Y asi aumentando nuestras filas, veremos como poco a poco nuestro imperio ira creciendo hasta ser lo suficientemente fuerte como para enfrentrnos al mayor de nuestros enemigos.

Una apuesta segura y muy entretenida, que actualmente conseguirlo en formato físico original es toda una aventura épica.

¿Qué recuerdos teneis vosotros de tal juego? ¿Qué impresiones teneis vosotros, os gustó? Comentad vuestras opiniones. Gracias por leerlo.

Alexxander

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Por: Zeldrippy

Los lanzamientos más esperados: enero de 2018


Borrón y cuenta nueva. Parece que a cada entrada de año olvidamos el anterior para enfrentarnos al nuevo como si fuera un periodo totalmente diferente. Esto ocurre en todos los aspectos de la vida y el sector de los videojuegos no iba a ser una excepción. El año 2017 siempre será recordado como el inicio de la nueva consola de Nintendo, las publicaciones de videojuegos tan reconocidos como

Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automata

o

Forza Motorsport 7

, entre un repertorio de títulos que nos ha dado grandes momentos a lo largo de este año que ya asume sus últimas horas.

Por ello, nosotros entremos al 2018 con un sentimiento de esperanza pero con miedo a la vez. Por una parte, viendo el panorama que se avecina a lo largo del próximo año, mucho tiene que cambiar en el sector para que los jugadores no queden entusiasmados ante títulos como Red Dead Redemption 2, Ni no Kuni II, Kingdom Come: Deliverance o Blasphemous. En éste último caso hay que decir que, aunque no tenga aún fecha de lanzamiento concreta, basta con echar un vistazo a las cuentas de las redes sociales de The Game Kitchen para querer tenerlo entre tus manos lo antes posible. Confirmados o sin confirmar, se atisba un 2018 que sigue la línea marcada por 2017: lanzamiento de un catálogo numeroso y variado para todas las plataformas.

De momento, enero rompe el hielo con fuerza. A pesar de que Ni no Kuni II se publicará en marzo, toca esperar a su respectivo reportaje, este primer mes viene cargado de jugosas novedades, sobre todo en el género de lucha. Para comenzar, veremos la publicación de Final Fantasy: Dissidia NT, Dragon Ball FighterZ o Street Fighter V: Arcade Edition para amenizar las tardes repartiendo golpes a base de puñetazos, patadas, kame hame ha capaces de arrasar con todo o utilizando espadas de hasta dos metros. El rol con sello J-RPG vendrá bajo el título de Lost Sphear desarrollado por Tokyo RPG Factory y producido por Square-Enix. Sin olvidarnos de la caza de monstruos con Monster Hunter World.

Pasad, pasad, ¡estos son los diez lanzamientos que más esperamos en enero de 2018!

El parche 5.7 de Age of Empires II: HD Edition entra en fase beta



A principios de mes se publicaba el anterior parche

y ya hay un nuevo que ha entrado en fase beta. A diferencia del anterior, en este encontramos un montón de ajustes para balancear el juego en el que están implicadas muchas unidades que se han añadido en las últimas expansiones. También se siguen corrigiendo errores que dan problemas de desincronización.

Podéis leer las notas completas del parche 5.7 pinchando aquí.

Siguen los premios Steam: amor e incredulidad


Estamos en Navidad y Steam inició sus peculiares premios esta semana. Cada día hay una votación abierta para cada categoría, pero gracias a la diferencia horaria respecto a Norteamérica, podemos votar los premios de ayer hasta hoy a las 6 de la tarde. Después ya votaremos en la categoría del 24 de diciembre.

“Con amor y dedicación”

Este juego lleva publicado algún tiempo. Ya hace mucho que el equipo dejó atrás la primera presentación de su retoño creativo, pero siendo los buenos padres que son, estos desarrolladores continúan nutriendo y apoyando a su creación. Este juego, hoy por hoy, sigue recibiendo nuevo contenido después de todos estos años.

-Team Fortress 2
-Crusader Kings II
-Warframe
-Path of Exile
-Titan Quest Anniversary Edition

«Suspensión de la Incredulidad»

-Saints Row IV
-Rocket League
-Goat Simulator
-South Park: Retaguardia en peligro
-Wolfenstein Ii: The New Colossus

The Unholy Society nos trae un exorcista atípico contra los monstruos



The Unholy Society

será una aventura de humor y acción, pero del humor y acción de los años 80 y 90, cuando el mundo vivía aun en un frenesí moral y artístico. Cat-astrophe Games y Fat Dog Games presentan la historia de un exorcista inusual y retirado que se enfrentará al Sindicato de los monstruos. El rey licántropo, El Antiguo, Satán, El Gran Chamán Vudú y Drácula se han unido para erradicar el amor, el color y las cosas bonitas del mundo de los humanos.

Su estética de cómic pop art y sus referencias a obras como El exorcista, Predicador y Constantin esconden un sistema de combates por turnos, armas como la sagrada Biblia, un crucifijo de madera y un revólver, con escenas cinemáticas interactivas que alterarán el combate.

The Unholy Society saldrá para principios de 2018 en PC y Mac.

Psychonauts no saldrá en 2018 y posiblemente tampoco en 2019


Tim Schaffer es famoso por muchas hazañas, como ser padre de personajes atemporales, tener su propio estudio de desarrollo o ser un personaje invitado en

Postal 2

. No obstante lo de sacar juegos de manera puntual y económica no es lo suyo.

Psychonauts 2 tuvo una exitosa campaña de financiación en FIG y, a pesar de no contar nunca una fecha estimada de salida, desde hace años los fans esperan con ilusión noticias buenas sobre el desarrollo. Noticias que son mas bien escasas. Con motivo de la navidad, Double Fine ha lanzado un nuevo vídeo para presentar y dar a conocer a la familia de Raz, el protagonista: la familia Aquato. También ha explicado que un juego de estas características y envergadura requiere mucho tiempo de desarrollo. De ahí a que no vaya en 2018 y que posiblemente tampoco en 2019.

Los rivales desheredados irrumpen en Armello



Armello

debutó en 2015 y sigue recibiendo contenidos, ya que League of Geek prometió un juego que se actualizaría constantemente al tratarse de un un mundo propio en evolución y expansión. El juego base tenía ocho personajes jugables y más adelante recibió dos expansiones (Usurpadores y Bandidos) con otros ocho. Ahora llega el paquete

Rivals

. De momento ha llegado a Steam pero llegará a consola también.

Se trata de cuatro personajes, un amuleto (Intimidar) y cuatro anillos (Ojo de gato, Espinela, Crisocola, Taaffeíta). Cuatro antihéroes que fueron expulsados de sus respectivos clanes por su ruindad, agresividad, locura y excesiva ambición, por ello quieren la corona del reino de Armello.

Hargrave, conde del trueno
Un general condecorado con una peligrosa pizca de senilidad, que una vez llegó a lo más alto de la nobleza conejil.

Griotte, baronesa carnicera
Una rata diabólica y traicionera con una doble personalidad.

Colmillo, el exiliado
El heredero al trono del Clan Lobo exiliado. Salvaje y despreciable.

Yordana, la devoradora
Una vieja y curiosa bruja entregada a los caminos del Wyld… cueste lo que cueste.

Druckmann califica de "desastre" algunos apartados de The Last of Us 2


El principal responsable de la continuación de

The Last of Us

, el creativo Neil Druckmann, ha hecho unas declaraciones en una entrevista con Game Maker’s Notebook en la que asegura que el 99% de las personas con las que hablado quedaron impresionadas con el

tráiler mostrado en la Paris Games Week 2017

. Sin embargo, ha explicado que lo que mostraron en el evento era lo más pulido que tenían y que el resto que la gente no puede ver es un “auténtico desastre”.

“Tenemos ese periodo como de cinco minutos que es lo que enseñamos en el tráiler de la Paris Games Week y ahora tenemos que convertirlo en decenas de horas de experiencia que el aficionado pueda percibir como algo así de visceral y que tenga ese nivel de intensidad. Esa parte y alguna otra son, a día de hoy, las más pulidas del juego porque sabíamos que íbamos a tener que enseñarlas, y ahora es algo así como tener una desalentadora tarea por delante. La gente no ve el resto de partes, claro, pero hay algunas que todavía son un auténtico desastre”.

The Last of Us: Part II sigue sin fecha y lo más probable es que no lo veamos hasta 2019.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild no tendrá más DLC


Eiji Aonuma, el productor de la serie

The Legend of Zelda

, ha confirmado en la revista nipona Famitsu que “

La Balada de los Elegidos

” ha sido el último contenido descargable de

Breath of the Wild

y que ya están centrados al 100% en la siguiente entrega de la serie, la cual ya está en desarrollo.

Con respecto al siguiente juego de la serie, Nintendo dijo hace unos días que tienen “muchas ideas” y que todavía no tienen claro si será una continuación de lo visto en Breath of the Wild. En cualquier caso seguramente tardaremos mucho en conocer algo del siguiente proyecto, ya que por ejemplo Breath of the Wild se concibió nada más terminar Skyward Sword, que salió en 2011 para Wii. Nintendo siempre arranca el desarrollo del siguiente juego una vez finalizado el anterior y como hemos visto los periodos de desarrollo en esta serie son bastante largos.

Recordamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue considerado “mejor juego del año” en la gala de The Game Awards 2017.

Los creadores de Oxenfree anuncian Afterparty, sobre alcohol y Satán


En 2016 Night Schooll Studio consiguió reconocimiento internacional gracias a su

Oxenfree

, por su mezcla de aventuras juveniles, misterio, horror y diálogos chispeantes (y chistes). Ahora el estudio anuncia su tercer proyecto:

Afterparty

.

La historia nos presenta a Lola y Milo, dos colegas tan a tope que incluso muertos conservan su buen rollo juvenil. Amistad hasta el infinito y más allá, colegas de barra, porque hay un amigo dentro de mí y de la botella. Los dos amigos deberán hacer lo imposible para regresar a su vida y escapar del Infierno, una tarea complicada al estar malditos y condenados. Su única oportunidad es ir de fiesta con el señor Satán y emborracharle a base de bien, salir de parranda, cerrar los bares infernales, partir la pana y hacerse sus mejores amigos. Como los amigos que se hacen en la embriaguez del sábado noche o un lunes por la mañana.

Según el estudio, su Satán es una versión “Rocky Horror Kanye West” y en el juego habrá misiones dispares como tomar copas para desinhibirse, charlar con los demonios parroquianos, bailar, contar chistes y batallitas e incluso cantar en el karaoke.

Afterparty no cuenta con imágenes ni tráiler, y está anunciado que salga para 2019.

Bud Spencer & Terence Hill regalan tollinas en Steam por Navidad


Es Navidad, se obran los milagros y se arma el Belén. El año pasado fallecido Bud Spencer (Carlo Pedersoli) actor, vaquero y justiciero barbudo, y a los meses se anunció un juego-homenaje.

Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans

superó una campaña de

crowfounding y ahora

llega a Steam como Early Access.

Desarrollado por el estudio alemán Trinity Team y producido por Buddy Productions, es un juego que homenajea las películas del famoso y recordado dúo, con sus películas del Oeste, de peleas callejeras, contra bandas mafiosas, chulos en busca de bronca, espías, traficantes bananeros, siempre con buen humor y ternura hacia el civil inocente. Recién estrenado el parche 0.91, que arreglaba varios bugs y permite configurar el teclado al gusto del usuario, este juego ofrece peleas cooperativas de “yo contra el barrio”, minijuegos, pixelart colorido, judías y tortazos.

Cuesta 19,99€ y está traducido a nueve idiomas, entre ellos el español.

Análisis de Life is Strange: Before the Storm



Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Una cosa es hacer la precuela de la aventura gráfica más revolucionaria de los últimos años y otra muy diferente decirnos que no se encargarían los desarrolladores originales (Dontnod Entertainment) y que el proyecto estaba en manos de Deck Nine, conocidos principalmente por la serie

Coolboarders

. Con este precedente podíamos llevarnos las manos a la cabeza mientras esperábamos lo peor. Pues no. Todo lo contrario. Deck Nine se ha destapado como el equipo ideal para devolvernos a Arcadia Bay, el pueblecito donde discurre tanto

Life is Strange

como

Before the Storm

, juego que nos ocupa. Recomendamos jugar primero al título de Dontnod, por aquello de que la precuela está llena de referencias y guiños al estar creada posteriormente, pero la experiencia funciona a la perfección si optamos por hacerlo de forma “cronológica” (la precuela se ubica tres años). Hemos seguido la aventura en sus tres episodios, y para no repetirnos, o invitamos a que le echéis un vistazo a los dos primeros capítulos llamados

Despierta

y

Un Mundo Feliz

. Nosotros pasamos a hablaros ahora de

El infierno está vacío

, con el que concluye

Before the Storm

.

Ya dijimos que Before the Storm se ubica varios años antes de lo acontecido en Life is Strange, con Chloe Price como protagonista. En esta precuela podremos ver los motivos por los que ella se muestra tan desconfiada y distante en Life is Strange, hasta veremos la evolución de su estilo a la hora de vestir. La estructura de juego es la misma que en el título principal, pero con matices. En esta ocasión se pasa del componente “sobrenatural” para apostar por una historia más conservadora en cuanto a jugabilidad. Encontrar el objeto que necesitamos para hacer algo o rebuscar en los escenarios para encontrar pistas será nuestro pan de cada día. Se ha intentado diferenciar a Chloe de Max (nuestra fémina de la primera entrega) con mecánicas de juego diferentes que muestren al espectador su carácter y su insolencia. En lugar de hacer fotografías (eran los coleccionables), Chloe hace grafitis burlones para demostrar lo malota que es, de igual forma que la “habilidad especial” de Max se ha sustituido en esta ocasión por una batalla dialéctica en la que ganaremos la “discusión” si utilizamos las cosas que dice nuestro rival contra él mismo. No es lo mismo, desde luego, pero define muy bien la personalidad de Chloe y resulta divertido. No tan divertido como jugar con los hilos del destino como hacía Max, pero funciona. Eso sí, en este tercer y último episodio, apenas lo utilizaremos, solamente de forma opcional para conseguir hacer uno de los grafitis.

En este tercer episodio todo se desmadra. Es una conclusión en toda regla, de esas que pueden parecer atropelladas debido a la cantidad de cosas que pasan. Simplemente, tiene otro ritmo. El primero era de presentación para ubicar los personajes, el segundo para desarrollar la trama y en este último, para atar todos los cabos. Personalmente creo que lo narrado es coherente en su mayoría y deja mejor sabor de boca en lineas generales que lo visto en Life is Strange. Después de la revelación final del segundo capítulo, vemos los hechos desembocar en dos posibles finales porque hay dos posibles decisiones finales… pero hay trampa. Según nuestras decisiones y nuestra forma de responder a nuestro entorno, esos dos finales mostrarán a su vez la influencia de nuestras acciones en todos los personajes secundarios mediante una composición de escenas. Podemos elegir una opción de entre las dos grandes decisiones del episodio tres, pero el final lo que veremos será un collage de cómo hemos incidido en todas las personajes con las que nos hemos cruzado pero con la decisión final como base. Resulta complicado de explicar pero una vez visto tiene todo el sentido del mundo.

Análisis de Beekyr Reloaded

Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Kaleido Games

La fauna animal es extensa e intensa, lo es en la vida real y lo es en la vida virtual. Desde siempre ha habido videojuegos protagonizado por seres no-humanos, con rachas de mayor o menor representación pero siempre presente. Los insectos no iban a ser menos, y menos aún las abejas, queridas por el mundo entero y necesarias para el ecosistema. Ya sabéis lo que dicen de lo que pasaría si desapareciesen… ¡el acabóse! Kaleido Games es un estudio español que seguro que más de uno lo conocerá de ver a sus miembros en alguna feria luciendo su Vortex Attack o una beta del juego que nos ocupa. Incluso de su versión primigenia, porque el Beekyr original debutó en Android en 2013 y ahora la versión Reloaded es mucho mejor en todos los sentidos.

Estamos ante un “matamarcianos” protagonizado por una abeja. Sin duda la idea es simpática pero no es la primera vez que se hace algo así, de hecho el propio estudio reconoce la influencia y homenajea a su protagonista Ikuro. Hablamos de Apidya para Amiga, en el cual un hombre es transformado en una abeja por los dioses griegos. Desde entonces las abejas han estado presentes en los videojuegos.

Beekyr Reloaded nos mete en plena guerra de insectos. Somos una abeja muy feliz, armoniosa y trabajadora, con gran sentido de la comunidad y de respeto a la reina. Todo se complica cuando los avispones destrozan su colmena y roban su néctar dejando malherido a la reina. Es la hora de la venganza. Estamos ante un clásico de “heroicidad vengativa al rescate” y su trama se desarrolla mediante escasos diálogos con frases tales como “Hemos robado tu néctar y no te lo devolveremos” y similares. Como curiosidad, la historia tiene un final diferente acorde a la dificultad elegida, todo un aliciente para rejugarlo y descubrir la historia verdadera. Es algo que se solía hacer mucho en los juegos de antes pero es un recurso prácticamente extinto.

Nuestra misión será recorrer varios entornos naturales hasta encontrar la colmena de avispas, adentrarnos para buscar el néctar robado y vencer a su reina, después huir a gran velocidad y finalmente alejarnos del árbol. Se repite el esquema a lo largo de los cinco mundos principales pero al no haber dos niveles iguales seguidos siempre hay sensación de innovación y variedad.

Armas polinizadoras

Nuestra abeja comienza con unas pocas bombas, unas vidas y una barra de poder que irá aumentando acorde recojamos esferas de polen y derrotando a los jefes por primera vez. Cuanto mas poder tengamos más disparos efectuaremos y de mayor rango de alcance, por delante y por detrás, incluso ocuparemos toda la pantalla con los disparos. Al ser munición infinita (aunque el poder disminuye tras perder una vida) podemos disparar de manera constante y sin miedo al riesgo. Claro que eso empeorará nuestra puntuación y porcentaje de acierto, porque lo ideal es disparar para acertar. La puntuación es importante para ganar vidas extras y para colocarnos en el ránking mundial. Otra arma útil es es la bomba, que tiene doble función defensiva (Bee-Squad) y ofensiva (Bee-Swarm). Defensiva porque invoca un enjambre que nos protege hasta que caigan todas sus abejas, u ofensiva cuando lanzamos toda el enjambre de golpe. Ademas es capaz de derrotar a un jefe cuando está en su estertor, pero sólo cuando aparece una señal de exclamación, de duración breve.

La abeja se mueve de manera fluida por la pantalla y a buena velocidad, aunque tiene cierta tendencia a descender por sí sola, quizá por su peso. Hay dos tipo de pantalla, las de scroll lateral y las de scroll vertical, cada con sus determinados niveles. En cada mundo con sus cinco niveles hay cinco mecánicas distintas: exploración en horizontal eliminando enemigos hasta llegar al jefe final, la entrada a la colmena en avance vertical ascendente mientras recogemos orbes de energía para derrotar al subjefe con una bomba, la huida a gran velocidad de la colmena enemigas esquivando los peligros, el descenso final fuera del árbol dando esquinazo a los pájaros abejaruco, y una fase bonus para conseguir polen power-up.

La dificultad es alta, quizá no tan exagerada ni infernal como los bullet hell japoneses, pero no será un paseo de rosas. No será raro que nos cueste mucho completar la campaña principal en el modo normal pero no es imposible. Claro que requiere mucha paciencia, perseverancia, conocer las rutinas de los enemigos y la aparición de los orbes de energía, ser habilidoso, ágil y saber usar en el momento oportuno las bombas. Completar la campaña principal en “Arcade” es un desafío bien recompensado, porque además de mejor nuestro porcentaje de completado desbloqueamos nuevos modos de juego. “Bullet Hell”, “Expert” y “Elite” que como bien indican sus nombre ofrecen una dificultad aún mayor.

Pokémon GO celebra la Navidad


Las filtraciones ya apuntaban a que Niantic iba a celebrar el periodo navideño y así ha sido finalmente. El estudio ha emitido un

comunicado oficial

en el que detalla en qué consiste lo que vamos a encontrar a partir de hoy, que en resumidas cuentas es lo siguiente:

– Vuelve el Pikachu con gorro de Papá Noel.
– Aparecerán por primera vez muchos Pokémon de tipo hielo y agua de la región de Hoenn (Tercera Generación).
– Entre los días 22 y 25 de diciembre te otorgarán una Incubadora de Huevos de un solo uso en la primera Poképarada que visites.
– Del 21 al 25 de diciembre habrán cajas especiales en las tiendas que incluirán objetos como Super Incubadoras, Módulos Cebo y las nuevas Trozo Estrellas. Y desde el 25 de diciembre al 4 de enero de 2018 habrán cajas especiales que contendrán Pases de Incursión Premium, Super Incubadoras y Trozo Estrellas.

Cuphead alcanza el doble platino con dos millones de ventas


A estas alturas ya casi no quedan dudas de que

Cuphead

, de Studio MDHR, es el indie más exitoso y popular de este año. No sólo ganó

dos premios en la ultima edición de The Game Awards

sino que también contó con los elogios de Justin Trudeau, el primer ministro de Canadá.

En octubre el estudio anunció que Cuphead había alcanzado el platino, un millón de copias vendidas entre PC y Xbox One, en apenas un mes desde su lanzamiento. Ahora, casi a finales de diciembre, comunica que se ha alcanzado el doble platino con sus millones de ventas. Tal como aseguran los responsables en su web oficial, ni en sus sueños más locos hubieran imaginado que sus pequeños personajes llegarían a tanta gente de todo el mundo ni contase con su continuo apoyo. Agradecen a todos los fans, desde los jugadores hasta quienes crean memes, dibujan o componen canciones basados en su colorido mundo.

El otro orden de cosas, Studio MDHR ha facilitado en PC la versión Legacy build del juego. Es decir, la primera versión del juego antes de todas su actualizaciones, con todos sus errores y características propias. Es una idea poco usual pero hay usuarios que echaban de menos sus glitchs como el “ejército de Mugmans”, además de que muchas veces en cada parche al solucionar un error se provocaba otro. Eso sí, el estudio advierte que jugar con esta versión puede haber riesgos y corrupción de partidas al guardar, así que no se hace responsable.

Hoy comienzan las semifinales de los Premios Steam


Desde hace unos años Steam realiza unos premios con la plena participación de sus usuarios. Mediante el voto libre, distintas categorías y un gran catalogo de juegos, se eligen los mejores de ese año o del anterior. No son unos premios convencionales.

Tras recopilar los votos durante las rebajas de otoño, cinco juegos fueron los elegidos para cada categoría. Desde hoy, 21 de diciembre, hasta el 4 de enero, habrá votaciones para elegir al ganador. Hoy toca el premio “Tus elecciones importan”, sobre esos juegos en los que el usuario deberá participar moralmente para decidir el transcurrir del argumento.

“Lo importante en los juegos es la capacidad de acción, y este premio es para el juego que la tenga en abundancia. Tal vez sea porque hay 31 formas de colarse en la guarida de los villanos. Quizá haya docenas de compañeros potenciales con los que construir un futuro romántico. O tal vez te encuentres constantemente diciendo: “¿Dónde… dónde debería sembrar estos nabos?”. En los tres escenarios hay un vínculo común: la decisión siempre fue tuya.”

The Witcher: Wild Hunt

Dishonored II

Divinity: Original Sin II

The Walking Dead. A New Frontier

Life is Strange: Before the Storm

Cada día habrá una nueva votación. Mañana: “Espaguetis de Mamá”

Layers of Fear: Legacy saldrá en Switch como exclusiva



Layers of Fear

, de Bloober Team, debutó en 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One con opiniones encontradas pero generalmente positivas. Ahora se ha anunciado su port para Switch pero de una forma especial.

Se llamará Layers of Fear: Legacy y será edición exclusiva para Switch. El juego ha sido rediseñado para aprovechar las características jugables de Switch, actualización de los controles y una interfaz grafica mejorada, así como cambios como el HD Rumble y control táctil.

Además de la aventura original en que manejábamos a un pintor demente que veía fantasmas y cosas raras, tenemos la expansión Inheritance, protagonizado por su hija, quien busca a su padre desde una perspectiva diferente.

Por último, se ha estrenado un tráiler navideño.

Análisis de Night in the Woods



Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Finji
Hay veces que las obras trascienden del medio en el que se hacen. Maus no es solo un cómic, igual que Night in the Woods no es solo un juego. Porque la obra de Alec Holowka y Scott Benson no va de tener habilidad con el mando de control para superar ciertos retos, es una historia que, por la interactividad que ofrece se cataloga como videojuego. Es más, se entiende y se asimila mejor como videojuego que como cualquier otro medio que podemos imaginar. Y sí, necesitaremos de nuestra habilidad en ciertos momentos, pero esas partes son minijuegos que igual pueden distraernos de lo que verdaderamente importa como añadir profundidad a la trama. El juego llegó a PlayStation 4 poco después de estrenarse en PC, pero ahora hace lo propio en Xbox One con la Weird Autumn Edition, lo que sería la edición completa en la que se han añadido dos ¿escenas? secundarias (Lost Constellation y Longest Night) además de opciones adicionales para los diálogos. Los usuarios que ya tengan el juego en otras versiones, podrán acceder a este contenido de forma gratuita (en la consola de Sony llegará el mes que viene).Es la historia de Mae, Margaret “Mae” Borowski para ser concretos, una chica de veinte años que ha dejado la universidad y vuelve a su pueblo natal en Possum Springs para vivir con sus padres. Esta vuelta a los orígenes será el arranque de la aventura, y sobre ella se responderán todas las preguntas sin respuesta que nos haremos poco a poco tan dispares como los motivos de este regreso al hogar o qué ocurrió antes de que Mae cambiase de aires. De esta forma, deberemos tomar de nuevo contacto con nuestro pueblo, ver los comercios que han cerrado, saludar a nuestros vecinos y encontrarnos con nuestra vieja pandilla. El paso del tiempo resulta inexorable para todos y Possum Springs no es una excepción. De esta forma, cada día que nos levantamos comenzará con una breve charla con la madre de Mae y concluirá con unos palabras con su padre antes de acostarse… pero entre medias siempre tendremos algún cometido que realizar mientras interactuamos con todos los elementos que se presentan a nuestro alrededor, desde charlas opcionales a minijuegos.Night in the Woods esconde un pueblo rural en el que los secretos y lo cotidiano se fusionan para emborronar la realidad. Trataremos temas peliagudos como el paro, las cargas familiares o las enfermedades mentales… pero todo desde el punto de vista de una mordaz y descarada jovencita que no sabe qué debe hacer ahora con su vida. Todo esto resultaría mucho más áspero si no fuese porque Possum Springs está habitado por animales antropomórficos que parecen coreografiados por el mismísimo Wes Anderson. No queremos hablar mucho más del argumento ni de los personajes, pero estamos ante un historia muy buena que consigue tocar puntos sociales tan serios como actuales, sin obviar elementos menos “reales” de entrada que coquetean con lo visto en la serie Stranger Things. Principalmente, nuestro cometido será explorar y hablar para desbloquear dibujos en nuestro cuaderno. Estos dibujos son representaciones de lo vivido por Mae, de su día a día y de su interpretación de las cosas. Entre medias tendremos otras tareas y eventos, como entrenar con el grupo con un esquemático Bemani de cuatro notas más efectivo de lo que parece a simple vista o con el videojuego del portátil de Mae llamado Demontower.

Análisis de Caveman Warriors



Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por JanduSoft.

De la última camada de juegos independientes que han llegado a las consolas encontramos

Caveman Warriors

, el juego de los catalanes JanduSoft ambientado en la edad de piedra. Siempre que hay un título patrio esperamos lo mejor, por lo que lo que nos hemos creado expectativas ante un juego tan llamativo en su puesta en escena. Nosotros hemos tenido la fortuna de jugarlo en Switch, consola ideal para el modo cooperativo que nos presentan. Un

arcade

de corte clásico que busca despertarnos sensaciones que creíamos desaparecidas. Jugabilidad viejuna en estado puro.

Cuando una nave alienígena irrumpe en pleno paleolítico y secuestra a los dos retoños de la tribu, los más fuertes de la manada deben unir fuerzas para recuperar a las crías y castigar a los malnacidos que se los han llevado. Serán cuatro los elegidos, Liliana, Moe, Jack (en serio, un troglodita se llama Jack) y Brienne (¿de Tarth?). Cada uno tiene sus características que deberán alternar para superar todas las adversidades. Liliana, por ejemplo, puede clavar sus jabalinas en la pared unos instantes para que podamos apoyarnos como improvisada plataforma, mientras que Moe utiliza su mono de dos cabezas para aturdir a los enemigos que le salgan al paso. Tal cual. Durante el camino encontraremos peligros de toda índole, como complicados saltos o enemigos finales a través del tiempo, desde su época natal hasta una realidad dominada por los Nazis (o su variante con equis en lugar de esvásticas) a futuros más inciertos… hasta el punto que Cavernator, un terminator cavernícola con la apariencia del ex-gobernador de California vendrá del futuro para acabar con nosotros.

Por lo demás, un plataformas de acción muy al estilo de las recreativas viejunas y los títulos de las consolas de 16 bits. Con sus enemigos grandes con rutinas que se repiten y alguna que otra fase a bordo de un vehículo que recupera elementos de los juegos de navecitas para la ocasión. Nada que no hayamos visto ya con anterioridad. Lo mejor de este Caveman Warriors es su ambientación, y no por lograda, sino porque nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja, juego de Data East que idolatramos. Hasta en el título se puede ver la referencia. La idea, suponemos, era la de hacer un Joe & Mac pero con más variedad de escenarios, de personajes y un modo cooperativo para cuatro jugadores en lugar de dos como era el original. Aquí, si no tenemos a tres amigos que nos ayuden en nuestra peligrosa misión, podremos cambiar de personaje con los botones L y R para que podamos utilizar la habilidad clave de cada uno en nuestro camino.

El problema de Caveman Warriors, es que pierde todo lo que gana en su planteamiento en cuanto comenzamos a jugar. La idea de un Joe & Mac para cuatro jugadores nos encanta, pero al poco nos damos cuenta que algo falla. Los saltos son ortopédicos, las animaciones torpes y cada vez que nos impacta un enemigo daremos un respingo hacia atrás que supondrá la mayoría de las veces caernos de la plataforma en la que estamos con la consecuente pérdida de vida adicional. Hace veinte años ya estaba anticuado. Y no vale eso de que es vintage, que homenajea los títulos de antaño o que lo clásico está de moda. Si jugamos en solitario, pasaremos más rato recorriendo la zona ya superada desde el checkpoint hasta donde hemos muerto, por lo que jugar en cooperativo (el supuesto mayor atractivo) debe ser una condena al tener que coordinarse cuatro personas para hacer los saltos de forma sincronizada. Para colmo, las habilidades especiales están limitadas por la “stamina” típica que se regenera con el tiempo… pero los objetos que sueltan los enemigos al caer bajo nuestros ataques suelen recuperar más de esa “stamina” que no necesitamos que la salud que baja a cada momento. Decisiones cuestionables que terminan por penalizar más de la cuenta.

En “parado”, el juego llama la atención. En movimiento, pierde el encanto. Así de simple. Muy colorido, con esa mezcla de ambientaciones de época que no casan entre ellas y que al chirriar tanto pueden resultar atractivas, como los nazis con los trogloditas, pero que no deja de ser un artificio para llamar nuestra atención. Cuando cogemos el mando de control, los saltos se vuelven imprecisos y necesitaremos demasiados golpes para acabar con los enemigos simplemente porque no acertaremos. La jugabilidad, el único elemento que no podía fallar, no resulta reconfortante por abusar de decisiones que ya creíamos superadas. Aún así, nos queda un juego de plataformas de acción con cooperativo, algo que muchos esperábamos y que puede darnos buenos momentos si somos capaces de perdonarles sus limitaciones.

Cooperativo para cuatro jugadores. Nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja.

Jugabilidad arcaica y poco depurada. Las animaciones no son nada destacables.

El intendo por recuperar la esencia de las recreativas clásicas con cooperativo para cuatro falla por apostar por un sistema de juego caduco.

PlayStation España celebra la IV Edición de los premios PS Talents


PlayStation España entregó los premios a los mejores videojuegos creados bajo el paraguas de la plataforma PS Talents. Nervios, emoción y, sobre todo, muchas propuestas que aunan calidad y juventud fueron los protagonistas en una gala en la que no faltó la diversión.

El listado de galardonados es el siguiente:

– Premio al mejor juego: Melbits, el interesante proyecto creado por Melbots.
– Juego más innovador: Tape, de Black Chili Goat Studio.
– Mejor uso de plataformas: Disembodied, de Berlin By Ten.
– Mejor arte: Massira, de Frost Monkey Games.
– Mejor juego online: Holfraine Black Eyes Troopers, de FluXarT Studios.
– Mejor juego infantil: Petoons Party, de Petoons Studio.
– Mejor juego para la prensa: Greyfall: The Endless Dungeon, de Therion Games.

Desde uVeJuegos queremos dar la enhorabuena a los premiados así como a los nominados en las diversas categorías.

Ventas de juegos en Japón del 11 al 17 de diciembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum es la novedad más vendida en una semana en la que Super Mario Odyssey alcanza el primer millón de copias y Switch se acerca a los tres millones. Además del Digimon y el Harvest Moon, la versión Gold Edition de Resident Evil 7 se estrena en Japón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum (3DS): 208.540 (208.540).

2. Super Mario Odyssey (Switch): 133.180 (1.082.650).

3. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 119.005 (1.169.173).

4. Splatoon 2 (Switch): 70.489 (1.530.859).

5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 50.679 (945.232).

6. Earth Defense Force 5 (PS4): 33.333 (144.408).

7. Yakuza: Kiwami 2 (Limited Edition Included) (PS4): 26.650 (158.581).

8. Kirby: Battle Royale (3DS): 25.180 (72.528).

9. Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory (PSV): 24.636 (24.636).

10. Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory (PS4): 20.890 (20.890).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 19.469 (702.460).

12. Bokujou Monogatari: Futari no Mura+ (3DS): 15.612 (15.612).

13. Resident Evil 7: Gold Edition Grotesque Version (PS4): 14.787 (14.787).

14. Style Savvy: Styling Star (3DS): 13.532 (84.236).

15. Pokémon Ultrasol / Ultraluna: Double Pack (3DS): 12.117 (302.266).

16. Xenoblade Chronicles 2 (Limited Edition Included) (Switch): 12.017 (129.426).

17. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 12.007 (318.524).

18. Pokkén Tournament DX (Switch): 11.144 (150.782).

19. ARMS (Switch): 10.714 (272.206).

20. Sumikko Gurashi: Sumikko Park he Youkoso (Switch): 10.072 (92.586).

Se retrasa el lanzamiento de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino


Mala noticia para los seguidores de Ni no Kuni II: El renacer de un reino creado por Level-5 y que tan buenas críticas levantó con su primera entrega. Según ha comentado Bandai Namco a través de su página web y de diversas redes sociales este segundo título ha sido retrasado hasta el 23 de marzo de 2018.

No es la primera vez que se retrasa dado que un principio estaba fijado para el 10 de noviembre del presente año para ser aplazado al 19 de enero. Por su parte, Bandai Namco ha colgado un comunicado que lo reproducimos a continuación:

Como ya sabréis, Level-5 tiene el compromiso constante de ofrecer juegos con los máximos estándares de calidad y diseño de niveles. El desarrollo de Ni no Kuni II: El renacer de un reino está yendo viento en popa y estamos deseando compartir esta nueva aventura con vosotros, nuestros aficionados. Dentro de nuestra constante preocupación por innovar y ofrecerles a los jugadores nuevas experiencias, hemos implementado nuevos modos de juego a Ni no Kuni II: El renacer de un reino. Estamos convencidos de que estos nuevos modos, tales como Escaramuza o Reino, harán las delicias de nuestros jugadores. Sin embargo, la innovación y las nuevas ideas traen consigo la necesidad de asegurarse de que todo sea divertido y funcione adecuadamente.

Es decir, que necesitaremos un poco más de tiempo para asegurarnos de que la experiencia completa de Ni no Kuni II: El renacer de un reino cumple los elevados estándares de calidad de Level-5 y Bandai Namco Entertainment Inc. Por tanto, hoy quiero pediros a todos un poco de paciencia, ya que vamos a retrasar ligeramente la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni II: El renacer de un reino para PlayStation 4 y Steam. La nueva fecha de lanzamiento mundial será el 23 de marzo de 2018. A lo largo de las semanas y meses que faltan hasta la nueva fecha de lanzamiento, os iremos dando más noticias sobre Ni no Kuni II: El renacer de un reino. En nombre de todo el equipo de Level-5, quiero agradeceros a todos vuestra paciencia y vuestro apoyo constante.”

Por lo tanto, los fans de este título tendrán que esperar para ver las aventuras de Evan, Roland, Tani y el resto de personajes al próximo 23 de marzo de 2018 en PlayStation 4 y PC.

Nintendo ya ha vendido diez millones de Switch


Hablar del éxito de Nintendo Switch no es noticia. Pero hoy sí que lo es porque Nintendo ha anunciado que la consola ha alcanzado los diez millones de unidades vendidas en todo el mundo durante los nueves meses que lleva en el mercado. Esta era la cifra que Nintendo había previsto inicialmente para todo este año fiscal, que acaba en marzo de 2018. Con este espectacular ritmo, Switch podría superar antes de su primer año las ventas que tuvo Wii U en toda su vida comercial, que no llegaron a catorce millones.

Solo Wii y PlayStation 4 han logrado alcanzar los diez millones de ventas en un periodo de tiempo similar, aunque habiendo aterrizado en el mercado en fechas bastante más favorables que Switch. La híbrida de Nintendo se puso a la venta en marzo y todavía no ha pasado por su primera campaña navideña, así que a partir del próximo mes esta comparativa se nos podría queda corta. Por ahora es difícil vaticinar si Switch llegará algún día a las cien millones de unidades de Wii o a las 150 millones de Nintendo DS, pero lo que parece claro es que todas las dudas que pudiese haber han sido disipadas, y que la nueva consola de Nintendo tiene un prometedor futuro por delante.

Los misterios y seres siniestros de Hello Neighbour ya están aquí



Hello Neighbour

es el mejor ejemplo de que los fracasos en una campaña de

crowfounding

no son el final de la historia y que el proyecto tenga que ser cancelado. De no recaudar el dinero suficiente a convertirse en uno de los indies más esperados gracias a sus numerosas versiones de prueba en alpha y beta, la comunidad fan y a los vídeos en Youtube.

Tras un retraso de algunos meses, el juego de sigilo y horror de Dymanic Pixels ya ha salido a la venta en PC y Xbox One. Cierto que ya se podía jugar en PC durante meses pero ésta es la versión finalizada y oficial, mientras que sí es el debut en consolas.

Ante este lanzamiento, la productora tinybuild ha compartido un nuevo tráiler que añade ,más misterio y surrealismo a la historia: vecinos bigotudos cabreados, trampas a gogó, carteles inquietantes, montañas rusas en el jardín, casas de muñecas interdimensionales, sombras amenazantes y plantas de rápido crecimiento. ¿Qué es lo que esconde el vecino en su sótano?

El color de la magia de Fe se muestra en un gameplay


Zoink Games estuvo ocupada durante la PlayStation Experience. Primero reveló que su próximo proyecto

Flipping Death

saldrá para PlayStation 4 y después mostró un extenso vídeo de

gameplay

de

Fe

, su otro juego en producción, durante una sesión en streaming.

Bajo el sello de EA Original, este juego difiere a sus otros juegos de carácter más humorístico y paródico. Fe será una aventura sobre la magia, el ecologismo, la vida y la amistad, y su anuncio hace años sorprendió a todo el mundo. Durante la GamesCom de este año ya fue mostrado a algunos medios pero sólo de puertas cerradas, pero ahora todos lo pueden ver.

Como se aprecia en la partida, el bichín protagonista es capaz de conectar espiritualmente con los animales y plantas para cantar, e incluso cabalgar sobre ellos. Cada ser vivo tiene su propio lenguaje, lo comprenderemos, aprenderemos y lo usaremos. Porque la música es el lenguaje universal.

Fe saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a principios de 2018.

Avance de SoulCalibur VI


Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de

Tekken 7

, llegaría una nueva entrega de

Soulcalibur

. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.

SOUL CALIBUR VI

será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que

Soul Edge

, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de

Soulcalibur

como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de

Soulcalibur

es el año que viene, de manera que

Soul Edge / Soul Blade

se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.

Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.

De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.

En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.

Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.

Análisis de Aqua Moto Racing Utopia


Copia física analizada en Nintendo Switch y proporcionada por Big Ben.

Wave Race 64 marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. Se convirtió por méritos propios en un imprescindible de la época, un juego que estaba avocado a la diversión pura y dura. Por eso es inevitable que siempre que jugamos a un título relacionado con motos acuáticas, casi instintivamente nos sintamos obligados a compararlo, a ver si aquel recuerdo que nos transmite tan buenas sensaciones se vuelve a repetir una vez más. Aqua Moto Racing Utopia aterriza en Nintendo Switch, tratando de recuperar un terreno perdido por el tiempo y así cubrir de diversión acuática nuestro tiempo libre. ¿Lo conseguirá?

El equipo de desarrollo Zordix, son los culpables de que este arcade de motos acuáticas tenga su hueco en la híbrida de Nintendo. Superados los compases iniciales del juego en los que nos explican como se desarrollarán las pruebas, así como la introducción al control de las motos, nos enfundamos el traje de neopreno y aceleramos a fondo. Debemos de competir por lograr la primera posición en cada carrera, para ello recorremos unos variados escenarios luchando encarnizadamente contra nuestros adversarios. Y decimos encarnizadamente porque la IA de nuestros contrincantes es realmente agresiva por momentos, hasta se podría asegurar que excesivamente kamikaze. Y esto precisamente es un problema, porque si chocan contra nosotros, lo más seguro es que perdamos el control de la moto y perdamos posiciones. Le da un factor de aleatoriedad que no va unido a nuestra habilidad de pilotaje, sino a la suerte de que no te embistan a las primeras de cambio.

El trazado de los circuitos está marcado por la orografía del terreno y por unas boyas que nos marcan por que lado debemos de sortearlas. Si no lo hacemos correctamente y nos saltamos una boya, nos penalizan con un aviso, si juntamos tres quedamos descalificados. Disponemos de una barra de turbo que se va rellenando a lo largo de la carrera y de giros más cerrados para controlar mejor el trazado del circuito, pero en definitiva lo que importa es acelerar y cruzar el primero la linea de meta. Hay que hacer un especial apunte a el agua. Sin duda es el aspecto que le otorga un punto de estrategia y toda la diversión añadida por su peculiaridad. Cada escenario dispone de un oleaje distinto, los hay de olas sinuosas y elevadas, mientras que otros parece una balsa sin variaciones. Debemos de valernos de esta característica natural para trazar el circuito de la mejor manera posible, un mal cálculo de la elevación de la ola y podría tener un desenlace fatal para nuestro principal objetivo, de ahí que no solo tengamos que competir contra otros pilotos, sino que también debemos conocer cada situación que se de en este elemento natural.

En cuanto a modos de juego, se echa en falta alguno que le otorgue un poco de profundidad. No obstante son muchas las opciones de las que disponemos. Desde el modo principal denominado Campeonato, hasta otras más comunes como Contrarreloj, Estilo Libre, Carrera Personalizada e incluso un peculiar modo Relax que nos permite recorrer cualquier circuito sin el estrés que supone la competición y así poder disfrutar del paisaje. Dispone de un modo multijugador a pantalla partida de hasta cuatro jugadores, y sin duda podemos afirmar que resulta de lo más divertido. Por ahora no hay juego online, aunque según los desarrolladores será incluido próximamente mediante una actualización. Como podéis ver no hay mucha chicha a donde agarrarse y es algo que le pasa factura a la larga, convirtiéndolo en un juego ideal para partidas esporádicas y desenfadadas.

Gráficamente es cumplidor. No nos encontramos ante un portento gráfico, pero sus coloridos escenarios lo vuelven visualmente bonito. Hemos notado que en determinadas situaciones, sobre todo en momentos muy puntuales, una caída en el frame rate, pero nada preocupante que impidiera ser jugado en condiciones. Otro punto negativo es la poca posibilidad de personalización de las motos o de los personajes, hubiese sido de agradecer algo más que cambiar colores, estaturas y trajes. Por el resto un juego que corre muy fluido en Nintendo Switch, colorido, vistoso y con infinidad de detalles, sobre todo nos ha gustado la recreación del agua, es el punto en el que más se han esforzado desde el equipo de desarrollo. La definición perfecta sería, un apartado gráfico correcto.

No creemos que a estas alturas os llevéis una sorpresa si os decimos que ni de lejos os vais a encontrar con algo similar a lo que fue y es Wave Race. Aqua Moto Racing Utopia es un divertido arcade de motos acuáticas que se queda un poco descafeinado por sus pequeños defectos, una IA extremadamente agresiva e injusta y unos modos de juego que se antojan insuficientes. No obstante, si sois capaces de sortear estas circunstanciales trabas, lo vais a disfrutar. Este colorido título de motos acuáticas es entretenido, competitivo, desenfadado y diferente a lo que ofrece hoy en día el catálogo de Nintendo Switch.

El número de circuitos y su variado diseño. Los efectos de las olas en nuestro pilotaje.

Sin duda las colisiones con el resto de corredores.

A pesar de sus defectos, nos suministra incalculables horas de diversión directa y desenfadada.

Así es la guía oficial de Ultrasol & Ultraluna



Guía oficial completa proporcionada por Koch Media.
Por mucho que algunos hayan intentado hacer pensar que Nintendo 3DS iba a estar muerta tras el lanzamiento de Nintendo Switch, lo cierto es que la portátil nos ha ofrecido un fantástico año de lanzamientos. Sin ir más lejos tenemos Pokémon Ultrasol & Ultraluna, las aventuras definitivas de los títulos que llegaron un año antes a la plataforma. En esta ocasión, al igual que hacemos con otras guías oficiales de videojuegos que salen a la venta, vamos a contarte si esta guía merece la pena, por lo que en caso de querer saber más sobre los propios juegos te recomendamos leer su correspondiente análisis.Como ya sabrás si eres fan de Pokémon y adquieres las guías oficiales de cada uno de sus juegos, ante nosotros tenemos la primera de las guías de Pokémon Ultrasol & Ultraluna, la que recoge la propia aventura, así como otros extras. Dentro de muy poco estará también en las tiendas la Pokédex oficial de las nuevas ediciones, por lo que podremos obtener mucha más información en detalle de todas y cada una de las especies que habitan en Alola, ya que son más que en Sol & Luna. Esta guía tiene un coste de 19,99 euros, pero te avanzamos que tiene una relación-precio más que destacable.Como ya hemos adelantado la principal razón de existir de esta guía es mostrarnos el paso a paso de la aventura y para ello está estructurada de una forma bastante similar a guías anteriores. En primer lugar encontramos una sección de nociones básicas, seguidas de las correspondientes divisiones de cada una de las islas que componen Alola. En estos apartados, así como en los siguientes, no faltan diferentes capturas del juego para ilustrar el texto al que acompañan.Así mismo los detalles y ayudas continúan más allá de la aventura principal y muestra los secretos del postgame, así como una sección dedicada al combate y la estrategia, y también una lista de todos los Pokémon que aparecen en el juego. Por último se recogen algunas de las posibilidades que ofrecen estas ediciones en cuanto al multijugador se refiere, así como configuraciones y detalles de Pokémon Global Link, entre otros.Otro detalle que no podía faltar con la guía es el mapa desplegable que se incluye en su interior. De esta forma podemos utilizar el mismo para situar la localización de cada una de las islas y localizaciones que presenta Alola, a la vez que en la parte trasera del mismo se muestra la tabla de tipos e inmunidades a los problemas de estado según el tipo. Seguro que a más de uno le gustará colocar el mapa como poster. Esta guía nos ofrece de gran calidad, tal y como nos tienen acostumbrados con cada nuevo juego de Pokémon. 479 páginas llenas de todo tipo de información, detalles e ilustraciones de los secretos que nos esconde Alola en este nuevo viaje. La historia principal no esconde gran misterio y para avanzar en la misma no requerimos apenas del uso de esta guía, pero la cosa cambia cuando queremos descubrir absolutamente todo lo que esconde, ya que entonces esta guía sí se convierte en una gran aliada. Valoración

Bandai Namco desvela One Piece: World Seeker


Los seguidores de las aventuras Luffy están de enhorabuena dado que desde Bandai Namco ha desvelado el último videojuego que tendrá al famoso pirata como protagonista:

One Piece World Seeker

.

Según palabras de Randy Le: “En el marco del 20º aniversario de One Piece, uno de las obras más populares de manga y anime que ha conseguido encandilar a millones de fans, en Bandai Namco estamos orgullosos de publicar un videojuego tan ambicioso como One Piece: World Seeker”.

Sólo queda esperar al anuncio de la fecha oficial en el que tendrá lugar la publicación de One Piece World Seeker para PlayStation 4, Xbox One y PC.

El tango de la Muerte estrena su tercer capítulo


Hernán Smich tiene novedades para su juego

El tango de la Muerte

, que se estrenó en este mes de octubre de 2017. Acaba de lanzar su tercer episodio que incluye las canciones 5.

Asuntos internos

y 6.

La vida es una lotería

. Sin desvelar mucho de la trama, podemos decir que aparecen en escena La Rubia y El Tuerto.

El juego transcurre en la Argentina de 1923, una historia de ritmo, amor, dolor, traiciones y vida en la noche. De estética particularmente humana, un collage fotográfico, nos muestra la moda y la vida diaria de la época. Toda una impronta cultural, social e histórica.

Por el momento ya hay tres capítulos disponibles de seis que habrá en total, con 13 canciones jugables, cada una con sus características propias. De momento sólo está traducido al español y al inglés, pero a poco se está adaptando al ruso y al francés.

Para las canciones se cuenta con la colaboración de la Orquesta Yira, con canciones rockeras como Electroviaje Porteño o Santos impostores.

Los monstruos chilenos de Omen of Sorrow se desatan en PlayStation 4


Omen of Sorrow es el esperado proyecto del equipo chileno AOne Games porque ofrecerá lo que le gusta a la gente: monstruos que se pelean y estética gótica.

El desarrollo lleva algunos años (recordemos que empezó como un juego fan que tomaba personajes de películas, y por tanto con licencias) en marcha y no se suele ofrecer muchos detalles. Siempre que se muestra algún tráiler es la PlayStation Experience, donde es bien recibido.

En la edición de este año se ha mostrado el nuevo tráiler para ver algunos de sus doce personajes en acción: al vampiro, al forzudo con barba, el licántropo mutante y a la súcubo. Seres extraídos de la literatura y de los mitos. También se ha dado nuevos datos como que su lanzamiento será en 2018 pero que ya cuenta con una demo jugable.

Oficialmente el juego será exclusivo de PlayStation 4 pero se dice que el estudio estaba interesado en trabajar con Switch y se encontraba a la espera de su kit de desarrollo.

Análisis de Okami HD



Analizado en Xbox One X. Copia física proporcionada por Koch Media.

Capcom no se corta a la hora de revitalizar sus juegos más relevantes con nuevas ediciones. Recientemente hemos disfrutado del curioso

Resident Evil Revelations

, del divertido

Dragon’s Dogma

… y ahora le toca el turno a

Okami

, la inmortal obra de Clover Studios que coronó la era de PlayStation 2 justo antes de que la tercera consola de Sony fuese realidad. Luego vendría la versión de

Wii con funcionalidad para el Wiimote

y

la entrega para PlayStation 3 que se mostraba en alta definición y con compatibilidad para Move

. Hablamos de un juego redondo, de un título que impactaba por su diseño y atrapaba por una jugabilidad que cogía lo mejor de la marca

The Legend of Zelda

para llevarla a su terreno. Detrás, estaban dos genios, Hideki Kamiya y Atsushi Inaba, que han demostrado su contrastada valía en la propia Capcom y desde que formaron Platinum Games. Ahora llega

Okami HD

a Xbox One y PlayStation 4, tanto en formato físico como digital a precio de ganga.

Amateratsu es la diosa del Sol para la cultura nipona, y se encuentra bajo la forma de una loba blanca Shiranui, cuyo cometido en la tierra es acabar con el demonio de ocho cabezas conocido como Orochi. El demonio ha convertido la superficie del planeta en un sitio yermo y sin vida, de manera que Amateratsu tendrá que revitalizar todas las zonas de Nippon mientras acaba con la terrible amenaza. Para tal fin contará con la ayuda de una serie de objetos especiales, entre ellos el pincel celestial capaz de realizar todo tipo de acciones mágicas con solo dibujar los trazos de un kanji. Por supuesto esta aventura la llevará por numerosas regiones, en las que ayudará multitud de personajes mientras acumula nuevas habilidades y poderes antes de hacer frente al mismísimo Orochi y su cohorte de diablos afines.

Esta versión coge lo visto en PlayStation 3, Okami HD, y actualiza su apartado técnico para que luzca de fábula en la alta definición. En la “nueva” alta definición, la que ofrecen PlayStation 4 Pro y Xbox One X con resolución 4K. Por eso, se han mejorado los gráficos para que todo se vea y se mueve acorde con el potencial de las nuevas máquinas. Los puristas podrán optar por el modo de visionado clásico de la versión original de 4:3, aunque la opción de 16:9 es la más llamativa e impactante al ofrecer la imagen a pantalla completa. Otra novedad que se ha incluido es la posibilidad de habilitar o quitar las pantallas de cargas interactivas. En el juego original, para hacer más amenos los tiempos de espera, se podía entretener uno con el minijuego para conseguir colmillos de demonios adicionales, pero como ahora las cargas vuelan, dejan la opción de activarlas para jugarlas desde el menú de opciones.

Por lo demás, el mismo juego que ya conocemos. Muchos personajes con los que hablar para que nos encarguen misiones, los enemigos finales, obtener nuevos movimientos para el Pincel Celestial que abren nuevas posibilidades y caminos con esas dosis de metroidvania que tan bien sientan. Todo ello mientras hacemos florecer de nuevo todos los terrenos devastados por Orochi, con ese precioso efecto de flores y plantas que aparece tras la estela de Amateratsu al correr por los escenarios. Al juego se le notan los años en los detalles pequeños, como en la cantidad detalles de los personajes y en el tamaño de los propios escenarios, que se nota mucho que hoy en día serían un poco más grandes. El cel-shading es una delicia y hacen de este juego una obra atemporal. Inicialmente el título tenía una estética realista, pero tuvieron la feliz idea de optar por ese estilo de dibujos animados con bordes negros y colores planos que tan bien resulta. Lo que todavía no entendemos es cómo el juego sigue en inglés, después de la entrega de PS2, la adaptación a Wii años después, la posterior adaptación a la alta definición para PS3 y esta cuarta encarnación… seguimos sin el título con textos en castellano. Por las voces no hay pegas, son sonidos guturales y en el doblaje no hay nada que hacer.

Es la primera vez que Okami llega a una consola de Microsoft, y no descartamos que en 2018 haga lo propio en la pujante nueva consola de Nintendo. Si los usuarios de Sony no han jugado ya a la obra de Capcom, ya van tarde y no deberían dejar pasar esta tercera oportunidad, porque es uno de esos juegos impepinables que no puede faltar en nuestra colección, sea la versión que sea. El principal reclamo es verlo en 4K, por lo que si jugamos hace poco a la versión HD en PlayStation 3, podemos encontrar pocos incentivos ya que apenas hay novedades jugables. Si no lo jugamos en su día, estamos ante una oportunidad idónea para disfrutar de un grande, uno de los juegos que han llamado la atención de crítica y público por su planteamiento, temática y jugabilidad. Nunca consiguió las ventas que se mereció por su calidad, pero ha conseguido labrarse un hueco entre los imprescindibles de todos aquellos que lo han jugado.

El diseño gráfico sigue tan fresco como hace once años.

Sigue en inglés, después de nosecuantas nuevas ediciones.

La diosa de pelaje blanco demuestra una vez más que por su juego no pasa el tiempo y que la alta definición le sienta como un guante.

Overkill’s The Walking Dead tiene fecha de lanzamiento


La visión de

The Walking Dead

según Overkill lleva bastantes años gestándose, mucho tiempo sin apenas noticias. Por fin ha llegado información relevante para los fans de los caminantes y del universo creado por Robert Kirkman.

Starbreeze Studios y 505 Games han anunciado que Overkill’s The Walking Dead saldrá en el otoño de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Se trata de una aventura de supervivencia cooperativa entre cuatro jugadores, ambientada en Washington D.C (o lo que queda de ella) y protagonizada por cuatro individuos con sus propias habilidades, mejoras y armas.

El primer superviviente desvelada es Aidan, un antiguo yuppie que pasó de estresarse por las llamadas constantes, los mensajes sonantes y el cumulo de trabajo, a ser un luchador nato con temblores en las manos. Gustoso, eso sí, de reventar cráneos de caminantes con un bate.

Como guinda final, se ha publicado un vídeo sobre el trabajo en equipo en el desarrollo de videojuegos.

Billie Bust Up será una aventura animada de una cabra y un zorro


Blueprint Games es un estudio británico independiente con Katie Nelson y James Thomas como cabezas visibles del equipo. Su obra más famosa hasta la fecha es la trilogía de terror Relapse, una obra poscira que cuenta con la amenaza constante del psicópata Dirk, un enmascarado con cara de bebé aficionado a jugar, buscar, encontrar y matar.

No obstante esta noticia trata sobre el próximo proyecto de Blueprint Games, totalmente diferente a Relapse tanto en tono como género. Se llama Billi Bust Up y será un plataformas en 3D protagonizado por la cabra Billie y el zorro Oscar. Ambos unirán sus habilidades y su amistad para explorar mundos y derrotar enemigos.

El proyecto lleva apenas unos meses de desarrollo así que es imposible saber cuando saldrá ni para que plataformas. Mientras tanto el equipo ha mandado una felicitación navideña en Twitter.

Aquí se muestra un vídeo sobre el proceso de creación de personajes.

Avance de Kingdom Come: Deliverance


La presentación fue dirigida por Tobias Stolz-Zwilling, Press Manager del estudio Warhorse.

Kingdom Come Deliverance es quizás el título rpg más ambicioso que hemos probado en mucho tiempo. Se trata de Un RPG de aventuras de mundo abierto, en primera persona, que nos traslada a la Edad Media de Bohemia.

Kingdom Come Deliverance cuenta con un gran número de personajes históricos reales, así como elementos temáticos y conflictos bélicos. Cada batalla o acto en el que participas se siente como si estuvieras jugando un libro de historia.

La Bohemia medieval del Sacro Imperio Romano cobrará vida y evolucionará en base a las decisiones que tome nuestro personaje a lo largo del juego. Podemos ser violentos, utilizar armas o tirar de las habilidades de persuasión usando el poder de la palabra para evitar conflictos. Cada acción tendrá una consecuencia en alguna misión del juego.

La aventura de Kingdom Come Deliverance nos cuenta una historia real en nuestro mundo, con reyes, súbditos, reinos, asedios a castillos y sangrientas batallas.

Así, en una disputa por el trono entre el recientemente coronado rey Wenceslao IV y su hermanastro Segismundo, la familia de nuestro protagonista será asesinada, siendo este personaje, Henry, el único superviviente de un ataque llevado a cabo por un grupo de mercenarios.

Henry es el hijo de una humilde familia, cuyo padre era herrero, por lo que no será el típico protagonista de un RPG, el elegido de la profecía, todopoderoso y lleno de habilidades y recursos para lograr vengar a sus seres queridos.

Deberemos aprender a buscarnos la vida, a encontrar la forma de poco a poco ir ascendiendo en la escala social de este clasista mundo medieval. Así a cada paso que damos por los territorios de Bohemia iremos descubriendo localizaciones, ya sean ciudades, villas o castillos así como edificios tan cotidianos cómo tabernas, aseos, herrerías… que irán acompañados de una amplia descripción del cómo eran esos elementos en esa época con todo tipo de detalles, que hacen que te sientas que estás jugando a un libro de Historia Medieval, pues mientras vas jugando vas aprendiendo más sobre esta franja temporal.

El videojuego es tan realista que podríamos decir que estamos ante un simulador de la vida medieval. Henry deberá aprender a leer, con lo difícil que era para un campesino en aquella época, aprender el manejo de la espada, pues no es un noble que haya sido instruido desde pequeño y a otras muchas cosas, cómo la alquimia para crear las típicas “pociones” y ungüentos para sanar a nuestro personaje.

Los combates son muy realistas, aunque algo toscos y difíciles de dominar. Hay que predecir los ataques del enemigo con la pose que pone con el arma que porta, quitarle el escudo, esquivar sus embistes, a la vez que atacamos y mandamos falsos ataques con distintas acciones del mando de control, pues cada movimiento está ligado a una combinación de botones, así como un uso de energía física del personaje, que cómo cualquier otra persona se cansará en combate y bajará la guardia (al igual que los enemigos), tendrá hambre, sueño…

Análisis de Ys VIII: Lacrimosa of Dana


Falcom es una de esas empresas que son extraordinariamente conocidas en su país de origen pero que sin embargo en el extranjero solamente es admirada por aquellos que gustan de los juegos de corte japonés. No hablamos precisamente de una compañía nueva que está haciéndose un hueco, hablamos de una compañía fundada en el año 1981 y que cuenta con más de 30 años de historia haciendo videojuegos y aunque disponen en su curriculum de una enorme cantidad de títulos en occidente son conocidos por las franquicias The Legend of Heroes e Ys.

Es precisamente con Ys con quien hoy estamos aquí, más concretamente con Ys VIII: Lacrimosa of Dana el cual supone el regreso de la franquicia al panorama de los videojuegos y no hablamos de una franquicia precisamente escasa. Como suele ocurrir con este tipo de juegos podemos encontrar sus entregas en numerosas plataformas entre las que se incluye PlayStation 2, y cuya entrega titulada “The Ark of Napishtim” llegó con textos en castellano, hasta PSP o PlayStation 4 como es el caso de esta entrega.

Una vez más nos metemos en la piel de Adol Christin, nuestro aventurero pelirrojo favorito. Nuestro héroe esta enrolado en un barco de pasajeros que como es lógico se dedica a cubrir las diferentes rutas para llevar a sus huéspedes a buen puerto. En la noche inaugural del viaje y mientras se está dando la tradicional cena de bienvenida a los clientes un extraño ser ataca el barco. Tras una dura pero corta batalla contra los tentáculos de lo que parece ser el mítico Kraken nos veremos obligados a naufragar y acabaremos en la misteriosa isla de Seiren. Las leyendas cuentan que el barco que se atreva a navegar cerca de dicha isla se verá abocado a encallar y las personas que están en dicho barco estarán condenadas a morir allí pues salir de la isla es imposible. Sin tiempo casi para recuperar un poco la cordura comprobaremos que no estamos nosotros solos en la isla teniendo que tomar la extraordinaria misión de encontrar a todas las personas que navegaban en el barco e intentar salir de la isla mientras exploramos la misteriosa isla, obviamente habrá algo más en dicha isla.

Ys VIII Lacrimosa of Dana va mucho más allá del típico RPG en donde deberemos subir de nivel para hacer frente a los poderosos enemigos y jefes que iremos descubriendo, tiene su parte muy importante de recolección que en ocasiones será parte fundamental para poder avanzar. Como ya hemos mencionado en su argumento estaremos en una isla desierta en donde pisar tierra firme supone una sentencia de muerte al no haber forma posible de salir, por ello deberemos de sobrevivir y lo haremos en grupo. Cuando llevemos pocos minutos en la isla pondremos nuestro campamento base, aquí irán llegando los diferentes pasajeros que nos vayamos encontrando y que nos ayudaran en muchas ocasiones levantando sus propias tiendas que nos harán el viaje algo más fácil.

Como decimos la base se convierte en parte fundamental ya que podremos canjear ciertos objetos por otros que serán necesarios para completar misiones secundarias de cada personaje, cocinar alimentos que nos darán ciertas ventajas y también utilizar una especie de herrería que nos permitirá gracias a la utilización de varios materiales poder subir de nivel las armas de los personajes del grupo.

Capcom anuncia Street Fighter 30th Anniversary Collection



Street Fighter

es una de las sagas de videojuegos que ha contribuido enormemente a la construcción del mundo de los videojuegos como un sector fuerte y en continua evolución desde aquella primera entrega en las máquinas recreativas en aquel lejano verano de 1987.

30 años han pasado desde entonces y en Capcom quieren celebrarlo con un recopilatorio que recoge doce títulos de la saga y que verá la luz en el mes de mayo de 2018. Este es el listado completo de las doce entregas incluídas:

– Street Fighter.
– Street Fighter II.
– Street Fighter II: Champion Edition.
– Street Fighter II: Hyper Fighting.
– Street Fighter II: The New Challengers.
– Street Fighter II: Super Turbo.
– Street Fighter: Alpha Warrior’s dreams.
– Street Fighter: Alpha 2.
– Street Fighter: Alpha 3.
– Street Fighter III.
– Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack.
– Street Fighter III: 3rd Strick.

Este recopilatorio no se queda sólo aquí, ya que en él encontraremos también bocetos de los juegos, así como piezas musicales o una filmoteca con las técnicas de cada luchador. El punto más interesante es que Hyper Fighting, Super Turbo, Alpha 3 y 3rd Strick tendrán soporte online para poder jugar con jugadores a lo largo y ancho del mundo.

The Forest lleva el canibalismo a PlayStation 4


Un desgraciado accidente de avión hace que tu compañero y tú tengáis que sobrevivir en una isla despoblada pero con recursos suficientes para poder vivir día a día hasta que os rescaten y así volver con vuestros familiares.

Estas vivencias, que a priori quedarán como una apasionada aventura que contaréis a vuestros nietos, se troncan en una lucha encarnizada contra seres monstruosos en The Forest, el último proyecto de Ben Falcone para PlayStation 4 y que lo podremos disfrutar tanto en solitario como en cooperativo. Este estudio salió a la palestra en el pasado PlayStation Experience para mostrarnos un videojuego donde nuestro instinto de supervivencia será clave para sobrevivir. Recolectar frutos, construir empalizadas o cazar animales para proveernos de comida serán algunas de las actividades que tendremos que realizar. No obstante, también deberemos crear trampas contra las criaturas que pueblan la isla.

Todavía no tenemos fecha de lanzamiento para esta entrega pero desde uVeJuegos estamos al tanto para contaros todo lo referente a este proyecto de Ben Falcone que salta de Steam a PlayStation 4. Mientras, debajo de estas líneas tenéis el tráiler.

Los alegres fallecidos de Flipping Death saldrán en PlayStation 4


Zoink Games anunció en febrero su próximo proyecto,

Flipping Death

, para Switch. No se especificó si era una exclusiva o no, dado que el estudio no suele hacer juegos de este tipo. Exactamente ha sido así, porque ha anunciado que llegará también a PlayStation 4.

Fue durante la PlayStation Experience 2018 cuando el estudio anunció que llegará para la primavera de 2018. Recordemos que este título será una mezcla de aventuras y puzles, de temática macabramente divertida, una secuela espiritual de su exitoso Stick it To The Man! Nuestra protagonista alternará entre el mundo de los vivos y de los muertos, ayudará a quien pueda, y podrá meterse dentro de objetos.

A Way Out tiene fecha de salida y vendrá con sorpresa



A Way Out

ha estado un poco apartado de los focos desde su anuncio oficial hace varios meses, pero durante la ceremonia de The Game Awards ha vuelto a la actualidad. El creador Josef Fares, con su alegría habitual, subió al escenario para revelar un nuevo tráiler y una fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2018.

Jaref es ante todo un jugador y los comprende, por ese motivo ha revelado que el ya sabido cooperativo del juego será gratuito. Es decir, el primer jugador deberá tener el juego pero puede invitar a un amigo (el segundo jugador) a la partida y éste no necesitará tener el juego. El segundo jugador podrá jugarlo gratis.

A Way Out es la historia de dos presos fugados, Vince y Leo, que deberán trabajar juntos si quieren alcanzar la libertad y seguir sus vidas con normalidad. Lo desarrolla Starbreeze Studios y distribuye Electronic Arts.

Saber Interactive anuncia World War Z en PlayStation 4, Xbox One y PC


Cada época tiene un monstruo que representa el ser de una sociedad y sin lugar a dudas la imagen del zombie es la que mejor representa a la actual. Series como The Walking Dead o directores como George A. Romero han sabido representar un mundo apocalíptico lleno de seres sin vida y con la única motivación de comer cerebros.

Por su parte, los videojuegos contarán con World War Z, versión para consolas del célebre libro homónimo escrito por Max Brooks y que utiliza como inspiración la película estrenada en 2013 protagonizada por Brad Pitt. En esta entrega seremos espectadores de la llegada de millares de zombies en pos de carne fresca con la que saciar su ilimitado apetito usando su táctica piramidal.

Aunque este título no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, el proyecto de Saber Interactive, desarrolladores de NBA Playgrounds o TimeShift, entre otros, estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

La expansión de Civilization VI ya tiene fecha de lanzamiento


La expansión

Rise and Fall

de

Sid Meier’s Civilization VI

llegará el 8 de febrero de 2018 e implementará más edades, un nuevo sistema de lealtad para las ciudades y gobernadores, expansión de los sistemas ya conocidos de gobierno y diplomacia, nueve líderes más, ocho civilizaciones adicionales y una gran variedad de nuevas unidades, distritos, maravillas, edificios y mucho más.

Matt Gorman, vicepresidente de marketing de 2K, ha declarado lo siguiente: “Sid Meier’s Civilization es la franquicia más duradera de 2K y nos emociona mucho anunciar esta dinámica expansión para que los fans puedan disfrutar de nuevas maneras a Civilization VI. La expansión Civilization VI: Rise and Fall surge después de pasar un año añadiendo contenido y actualizaciones a Civilization VI y llega en el momento perfecto para que tanto los veteranos como los nuevos jugadores puedan pasarse un turno más construyendo su imperio”.

Anton Strenger, jefe de diseño de Firaxis Games, también ha tenido unas palabras: “Con el nuevo sistema de grandes edades históricas de Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall, los jugadores tendrán que afrontar las dificultades de crear un imperio en medio de los desafíos que plantea la historia, ya sea con una civilización cuya grandeza perdure en el tiempo o con una cuya estela se desvanezca entre los escombros de la antigüedad. Con las nuevas funciones de esta expansión, los jugadores se enfrentarán a desafíos y ganarán recompensas como nunca se había visto en los 26 años que lleva existiendo la franquicia Civilization“.

Os dejamos con el nuevo tráiler, el cual está traducido al castellano:

La primera misión global de Pokémon Ultrasol y Ultraluna fracasa


Desde la puesta en el mercado de

Pokémon Ultrasol

y

Pokémon Ultraluna

, la posibilidad de hacerse con Pokémon nunca antes vistos y conocer nuevos personajes dentro de las denominadas Misiones Globales han hecho que muchos poseedores de una Nintendo 3DS adquieran estas últimas entregas.

No obstante, la primera misión global, celebrada entre los días 16 al 27 de noviembre y donde se debería haber rebasado la barrera de los diez millones de Pokémon capturados, ha fracasado dado que no se conoce con exactitud el número de apresados debido a problemas con el servidor. A pesar de este contratiempo, la desarrolladora ha querido mostrar su agradecimiento a los jugadores con 1.000 monedas festival. A continuación, os dejamos con una lista detallada de todas las misiones globales que están por venir:

– Del 12 al 27 de diciembre: ¡Diviértete surfeando con Mantine!
– Del 9 al 23 de enero: Gana en la Agencia de Combate.
– Del 6 al 20 de febrero: ¡Cosecha Pokésemillas!
– Del 6 al 20 de marzo: Intercambia Pokémon en el GTS.
– Del 3 al 17 de abril: Eclosiona muchos huevos.
– Del 1 al 15 de mayo: Consigue BP en el Árbol de Batalla.
– Del 5 al 19 de junio: Juega en la Plaza Festival.

Ya está disponible el Extra Pack 1 para Dragon Ball Xenoverse 2


Hace unos días ya os

avanzamos bastante de lo que estaba por llegar

a

Dragon Ball Xenoverse 2

. Así pues, tanto el Extra Pack 1 como la actualización gratuita han llegado hoy para dotar al título de nuevos contenidos. Eso sí, los poseedores de la versión de Steam deberán esperar hasta el 8 de diciembre.

El Extra Pack 1 es de pago e incluye un gran número de contenidos nuevos:

– 4 personajes jugables: Tapion, Androide 13, Dabura y Buu (con Gohan absorbido).
– Zamasu como maestro.
– 5 misiones secundarias nuevas.
– 13 habilidades nuevas.
– 4 trajes nuevos.
– 2 títulos.
– 8 Superalmas.

La actualización gratuita incluye lo siguiente:

– El nuevo modo Coliseo de Héroes.
– Nueva misión experta protagonizada por el Androide Nº13, Bu con Gohan Absorbido, Dabra y Zamasu.
– Nueva misión contra Zamasu fusionado.
– Banda sonora personalizable.
– Objetos adicionales en la tienda de medallas TP.

Para celebrar de todos estos contenidos, desde el 28 de noviembre (y durante una semana) estará activa la campaña de obtención del doble de medallas TP. Y además, para celebrar los 8 millones de copias vendidas de la serie Xenoverse, todos los jueves se ofrecerán medallas TP adicionales hasta marzo de 2018.

Yooka-Laylee ya tiene fecha oficial para Switch


Tras una larga espera, retrasos y versiones canceladas,

Yooka-Laylee

aterrizará en una consola de Nintendo en breve.

Playtonic Games ha anunciado que las aventuras de su camaleón y su colega murciélago llegarán a Switch el 14 de diciembre de 2017. Todo comenzó cuando en la campaña de crowfounding se prometió una versión de Wii U, más adelante se cambió a Switch en febrero y más adelante su estreno en septiembre se retrasó por problemas con el motor Unity.

Tanto Playtonic como Unity se han esforzado por optimizar el juego en la consola. Esta versión incluirá todas las características y actualizaciones de las demás versiones al mismo tiempo que contará con aspectos propios como un multijugador de ocho jugadores con los Joy-Con y un sistema propio y personalizado de logros internos.

Asistimos al estreno de los juegos de BigBen Interactive en Switch


Bigben Interactive, una de las empresas más importantes de la industrias francesa, siempre tiene nuevos proyectos en marcha dispuestos a salir a la venta en España. Para presentarnos sus nuevas propuestas nos ha invitado a la presentación de

Aqua Moto Racing Utopia

y

Snow Moto Racing Freedom

en la PlayRoom de Nintendo en Madrid. Estos títulos además son especiales porque son sus primeros juegos que llegan a Switch, la nueva consola. Recordemos que Bigben siempre ha sido importante para los usuarios de Nintendo por todo el catalogo ofrecido en Wii y Wii U.

Antes de jugar a las carreras, el representante Adrián Juan Ramos nos explicó que Bigben Interactive, cuya sede principal está en Lesquin, está presente en 105 países de todo el mundo y cuenta con 9 filiales, entre ellas España. Durante estos casi cuarenta años se ha ofrecido videojuegos, productos electrónicos y periféricos. Algunos de sus últimos juegos distribuidos fueron WRC 7 (Kyloton Racing) en este septiembre y el remake Outcast: Second Contact (de Appeal), mientras que sus próximos proyectos serán Tennis World Tour (de Breakpoint, formado por gente que trabajó en la serie Top Spin) para principios de 2018 y The Sinking City (de Frogwares) para finales de 2018. Como se puede apreciar, hay tanto simuladores de carreras de coches y tenis como aventuras de acción y terror.

Carreras en la nieve y en el agua

Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom son obras del estudio británico Zordix que apuestan por los deportes sanos y el multijugador local a pantalla dividida (algo que se está perdiendo), aunque también tiene online y modos de un solo jugador. Sin duda alguna están diseñados para la diversión social, para jugar con familiares, amigos o vecinos, para partidas accesibles pero intensas. Para reunir a todo el mundo delante del televisor. Existen diferentes modos basados en el contrarreloj, carreras, torneos o los paseos para ver los paisajes y recorrerlos sin prisas. En total son siete: “Campeonato”, “Estilo libre”, “Carreras personalizadas”, “Freestyle”, “Entrenamiento”, “Modo ocio” y “Party colaborativo”. Además hay mucho contenido desbloqueable: 44 motos jetskis, 12 campeonatos y 28 acrobacias. En Snow Moto Racing Freedomtambién tenemos 40 mapas, 12 motos de nieve, personalización de avatar y vehículo, por no olvidar modos jugables tales como “Snocross”, “Sprint”, “Freestyle” o “Campeonato”.

No podíamos irnos sin antes probar los juegos. Nuestro favorito fue el modo “Mamá pata”, que consistía en recoger patitos de gomas hasta hacer una larga hilera detrás nuestra, pero vigilando que el contrincante nos los robes para quedárselos él y ganar puntos. También estaba el clásico Atrapa la bandera, que encaja bien en cualquier videojuego. Para relajarnos probamos el Modo ocio, elegimos mapa urbano de noche, para examinarlo y recoger objetos secretos, que a su vez desbloqueaban más secretos y pistas secretas.

Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom ya están a la venta en Switch al precio de 39,99 euros. También están a la venta las coloridas fundas para transportar Switch al exterior y poder jugar en cualquier momento, todo gracias a este producto de Bigben. Desde Uvejuegos agradecemos la invitación de Bigben Interactive y al espacio cedido por Nintendo España.