Categoría: NOTICIAS
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered llegará a PC y consolas
Si hace unos días nos hicimos eco de unos rumores que apuntaban sobre un posible relanzamiento de
Red Faction: Guerrilla
, hoy sabemos que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC en el segundo trimestre de 2018 completamente remasterizado. El juego se comercializará con el título
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
.
Las novedades afectarán sobre todo al apartado gráfico, de modo que veremos texturas modificadas, mapas espectaculares, sombras e iluminación con mejor renderizado, tecnología shader y pos-procesamiento de imágenes. Sin embargo, la característica más destacable es que tendrá soporte nativo para resoluciones 4K.
Situado 50 años después del Red Faction original, Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered pondrá a los jugadores en la piel de un luchador rebelde que se une al renacido movimiento Red Faction para luchar por liberarse de la opresiva Earth Defense Force.
Ready Player One – Sus mejores referencias a juegos y películas
La nueva película de Steven Spielberg está plagada de referencias a videojuegos y películas de la cultura pop. Recopilamos los mejores cameos y homenajes.
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Vengadores: Infinity War, nuevo póster con Thor y Iron Man a lo grande
La nueva película de Marvel, Vengadores: Infinity War, llega a los cines el próximo 27 de abril con uno de los villanos más poderosos del UCM, Thanos.
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Primera imagen de arte de Shadow of the Tomb Raider
Crystal Dynamics ha publicado la primera imagen de arte promocional de Shadow of the Tomb Raider, la próxima aventura de Lara Croft para PS4, Xbox One y PC
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Antonio Banderas podría ser el villano de Los Nuevos Mutantes
La nueva película de 20th Century Fox, Los Nuevos Mutantes, ha visto su fecha de estreno retrasada en dos ocasiones y podría cambiar hasta de villano.
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Avance de Tennis World Tour
Parece inexplicable que en 2018 aún no exista un gran juego de tenis para la actual generación de consolas. Es cierto que hace unos meses Big Ant Studios nos presentó
AO Tennis
, aunque dicho lanzamiento no ha tenido lugar en todo el mundo y además su resultado ha sido más bien discreto. Break Point Studios y Bigben Interactive han querido remediar la notable ausencia de juegos del género durante los últimos años y por ello el próximo 22 de mayo llegará
Tennis World Tour
a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Está claro que las comparaciones son odiosas pero este título está predestinado a ser el sucesor espiritual de
Top Spin
, ya que en su desarrollo además han colaborado ciertos miembros que trabajaron anteriormente con
Top Spin 4
.
En cuanto a licencias o rostros de jugadores reales podremos encontrar una treintena. Por el momento no se ha cerrado la lista de tenistas confirmados, pero entre los que ya han confirmado su asistencia están Roger Federer, John Isner, Roberto Bautista, Grigor Dimitrov o John Isner, aunque desgraciadamente también habrá grandes ausencias, como es la propia de Rafel Nadal. En cuanto a tenistas femeninas también hay unos cuantos nombres confirmados como por ejemplo Garbiñe Muguruza, Caroline Wozniacki o Angelique Kerber. Desde el estudio confirman que no cierran las puertas a incluir más tenistas de renombre, siempre que sea posible negociar con los mismos.
En lo que respecta a torneos oficiales también nos encontramos con la ausencia de licencias oficiales, aunque desde el estudio han confirmado que han trabajado bastante en este aspecto para suplir esta carencia. De esta forma las pistas más famosos del mundo tendrán sus referentes dentro del videojuego, e incluso ofrecerán componentes diferentes que afectarán directamente al desarrollo de las partidas. Esto ofrecerá sensaciones diferentes a la hora de afrontar los partidos dependiendo del tipo de terreno sobre el que se juegue, al igual que en la vida real.
A pesar de las claras referencias a Top Spin, en el desarrollo de Tennis World Tour han buscado crearse su propia identidad por lo que para ello van a potenciar algunos aspectos, como es el caso de la estrategia o todo el componente táctico. Cabe destacar la importancia de la toma de decisiones como tener al entrenador adecuado o barajar los campeonatos que queremos afrontar y cuales descartar, ya que nuestra forma se podrá ver afectada. A la hora de adentrarse en el modo carrera todas esas decisiones serán importantes, pero en el propio desarrollo de los partidos también habrá que tener en cuenta la meteorología, dirigir la pelota adecuadamente, así como realizar los golpes adecuados.
Dentro del modo carrera habrá que tener en cuenta que se podrá mejorar el nivel de los tenistas, y serán varios los parámetros que afectarán al resultado ofrecido por estos. Además de poder mejorar las estadísticas de los deportistas también habrá que prestar atención a los entrenadores, tal y como ya hemos avanzado. Una serie de cartas de habilidad permitirán mejorar ciertos aspectos, por lo que en determinados momentos de la carrera tendremos que tomar la decisión de contratar otro entrenador que nos fomente habilidades que requiramos más.
Además del modo carrera no faltarán los partidos de exhibición en los que poder enfrentarnos a los tenistas que seleccionemos, así como el componente online en el que vernos las caras con nuestros amigos u otros jugadores de todo el mundo. Con el lanzamiento del juego estarán disponibles los enfrentamientos de 1vs1, pero para disfrutar de los 2vs2 habrá que esperar, aunque el estudio ha confirmado que los habilitarán tan pronto como sea posible mediante un DLC que por supuesto no tendrá coste alguno.
Por último cabe recalcar que un aspecto muy importante que el estudio siempre ha tenido en mente durante el desarrollo del juego han sido los 60fps. Tennis World Tour funcionará de esta forma en todas las plataformas, incluyendo la vertiente portátil de Nintendo Switch.
Análisis de Titan Quest
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por THQ Nordic.
Al igual que hay juegos tipo
Doom
, al que nos hemos referido como décadas para indicar que hablamos de un
shooter
en primera persona, también hay juegos tipo
Diablo
. El juego de Blizzard se convirtió en referencia obligada para los juegos de rol de acción occidentales, género que germinó en PC pero que tuvo en consola su momentazo a partir de que
Baldur’s Gate: Dark Alliance
acertara de lleno en la diana de PlayStation 2. Desde entonces hemos tenido infinidad de propuestas similares en planteamiento, pero de estética y ambientación diversas, como la serie
Marvel Ultimate Alliance
que añadía los tan de moda últimamente superhéroes a la fórmula. Recientemente,
Diablo 3
volvió para callar bocas, hasta en consolas, pero el goteo de juegos tipo “
Diablo
” no ha dejado nunca de parar. Hoy hablamos de
, veterano de la vieja guardia que analizamos en su versión PC en esta misma casa hace la friolera de once años. Mucho ha pasado desde entonces, nosotros hemos cambiado, pero
regresa ahora a la actualidad gracias al trabajo de exhumación que Nordic Games está haciendo de todo el catálogo de THQ.
Nuestra aventura comienza en un pequeño pueblo de Grecia, cerquita de la villa de Helos. Tras dar dos pasos nos apremiarán para que nos dirijamos a la citada aldea para que prestemos ayuda, ya que está siendo atacada. Al momento, un campesino nos pedirá que salvemos su caballo de los escarceos de un grupo de sátiros malencarados. Y a partir de aquí será un no parar, nada más llegar a Helos nos pedirán que acabemos con el chamán de los sátiros, mientras socorremos los encargos de medio pueblo, hacernos con los pormenores del juego (pozo para guardar partida y portales de teletransportación principalmente) y entablamos lazos comerciales con los vendedores de la zona para vender el material que nos sobre y conseguir nuevo. Limpiar las inmediaciones de enemigos y monstruos terminará con la solicitud formal de ayuda, el mismísimo Leónidas vendrá a socorrernos… pero eso solamente abrirá otra zona en conflicto en la que se sumarán los recados y los enemigos a batir. Titan Quest nos llevará de la mano para que ajustemos cuentas con los Telkines (criaturas mitológicas) que quieren acabar con el vínculo del hombre con los dioses mientras paseamos por la antigua Grecia, Egipto, Babilonia, China y el propio Olimpo.
Como es menester, nuestro personaje ganará experiencia de sus batallas que podrá canjear para mejorar sus estadísticas que estarán en consonancia a la mejora de equipamiento que podrá lucir en campaña. La suerte es que a poco que le cojamos el truco, podremos ver los objetos que realmente mejoran el que ya tenemos antes de cogerlo, porque la gestión del inventario resulta un tanto torpe al tener que ir a un menú y de allí al que nos interesa. De mejor forma está formulado el sistema de accesos directos a las habilidades especiales y bastará pulsar los gatillos para tener la rueda de acciones a nuestra disposición. Con un botón del frontal podremos alternar entre dos equipamientos completos en un santiamén. Se nota que es un juego de PC con enjundia, ya que la cámara se puede acercar y alejar a nuestro antojo (pero no girar) y el sistema de ataque primario es tan sencillo como dejar pulsado un botón, de hacerlo nuestro guerrero no solo no cesará de repartir estopa al enemigo que tenga justo delante, también correrá al siguiente que esté en pantalla como si le debiera dinero. Este sistema tan de “usar el botón izquierdo del ratón” choca bastante en consola, ya que estamos acostumbrados a tener nosotros más autonomía. Podemos movernos y hacer como que golpeamos, pero una vez descubierto el truco, la cosa pierde un la gracia.
Nos quedamos si multijugador en la misma consola, como de hecho Diablo 3 tiene, pero al menos tenemos la opción de tirar de la lista de jugadores agregados o buscar partida para superar toda la aventura. El juego luce bien para el tiempo que tiene, con sus enemigos que se repiten por decenas y esos pueblos que parecen maquetas de coleccionistas. No estamos ante un remaster ni nada parecido, simplemente se han limitado en trasladar todo lo bueno que ya tenía el juego (con las resoluciones y la tasa de imágenes por segundo acorde a los tiempos que vivimos) a PlayStation 4 y Xbox One. Podremos elegir la frecuencia a la que queremos que la música entre en escena mientras jugamos, pero no hay ni rastro de los subtítulos en las viejunas escenas de video que cuentan la historia. Tampoco es que sea muy original, la verdad. Destacamos la cantidad de objetos y utensilios que podemos ponerle a nuestro personaje, al igual que merecen una reseña las criaturas mitológicas del bestiario, los fans de God of War se lo pasarán de fábula en este sentido.
Estamos ante un buen juego, muy clon en realidad, pero resulta más que aparente y seguro que consigue hacer las delicias de aquellos que lo jugaron hace una década o que ya tienen Diablo 3 más exprimido que los temas que tratan en Sálvame Deluxe. No aporta nada novedoso salvo el manejo con el mando de control y la posibilidad de jugarlo en consola, pero al menos resulta un juego que mantiene el género en todo lo alto. Titan Quest es como comer pipas, un no parar, misión tras misión mientras escudriñamos todo lo que sueltan los enemigos para sumarlo a nuestro repertorio de hallazgos. Si tienes ganas de aniquilar medio compendio de monstruos de la mitología clásica, apúntate a la propuesta de los titanes.
El multijugador en línea es muy divertido. La ambientación y las posibilidades de los personajes.
Se le nota mucho el paso del tiempo, y que eso pase en este género y en consola no es bueno.
Los años pesan, pero el que tuvo, retuvo. Un más que correcto juego de acción de los que veneraban a Diablo.
Nintendo Italia filtra el anuncio de un nuevo Donkey Kong
Nintendo Italia ha publicado esta mañana un mensaje en su Instagram que ha borrado poco después y que ha desatado las especulaciones sobre el desarrollo de un nuevo Donkey Kong.
Sin embargo, un usuario en Reddit ha conseguir inmortalizar el mensaje a tiempo y como vemos se trata de una imagen en la que aparece Donkey Kong con tres plátanos. El hecho que llama la atención es que dos de ellos ya han sido comidos y que se puede un mensaje que dice: “¡No hay dos sin tres!”
Muchas veces se ha especulado sobre la posibilidad de que Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country: Tropical Freeze fuesen parte de una trilogía y que todavía está por llegar una nueva entrega totalmente nueva que llegará a Nintendo Switch. Puede ser eso o bien la forma de promocionar de Nintendo que el próximo 4 de mayo llegará Tropical Freeze a Switch con algunas novedades.
Queremos destacar que esto no es más que un rumor y que por tanto hasta que Nintendo haga oficial cualquiera información se debe considerar como tal. Recordad también que Tropical Freeze en Switch costará 59,99 euros y que ocupará la mitad de espacio que en Wii U.
Overwatch volverá a celebrar Rebelión en King’s Row
Hace un año tuvo lugar tuvo lugar en
Overwatch
el evento de Rebelión en King’s Row. Hace escasos minutos diferentes redes sociales del título de Blizzard han confirmado que en abril volverá a estar disponible este evento. Por el momento se desconocen la mayor parte de detalles sobre los acontecimientos que tendrán lugar durante su transcurso, pero hemos podido conocer que algunos elementos del año pasado estarán de vuelta.
Rebelión en King’s Row se celebrará del 10 al 30 de abril y como de costumbre se podrá participar en sus actividades desde cualquiera de las versiones del juego. Si hace un año no te dio tiempo a conseguir las skins exclusivas de este evento estás de enhorabuena, ya que algunas de ellas volverán a estar disponibles en las cajas de botín. Eso sí, por el momento no se han presentado ninguna desconocida hasta la fecha, por lo que habrá que estar al tanto de noticias al respecto, así como posibles modos de juego que también debuten en esta edición.
Por último cabe recalcar que el tráiler comienza con el mensaje “Accediendo al mensaje 0382” y a continuación muestra los elementos que están de vuelta. A la hora de finalizar en cambio se muestra el mensaje “Accediendo al archivo 0274”, por lo que es seguro que antes del inicio del evento conozcamos muchos más detalles y novedades.
PlayStation Plus detalla sus juegos para el mes de abril
La página web de PlayStation ha detallado los videojuegos que traerá PS Plus para el mes de abril y que estarán disponibles a partir del día 3 de dicho mes. Entre estos títulos destacan
Mad Max
y
Trackmania Turbo
para PlayStation 4. La lista ha quedado de la siguiente manera (pincha en los hipervínculos de cada título para ver su ficha):
– Mad Max (PS4).
– Trackmania Turbo (PS4).
– In Space We Brawl (PS3).
– Toy Home (PS3).
– 99 VIDAS (PS Vita).
– Q*bert Rebooted (PS3/PS4/PS Vita).
– Bonus |PS Talents – Motor Strike: Immortal Legends (PS4).
Todavía puedes descargarte los juegos del mes de marzo, que dejarán de estar disponibles la semana que viene.
PlayStation VR rebaja su precio en España
Sony ha anunciado que a partir de hoy el Starter Pack de PlayStation VR tendrá un precio oficial de 299,99 euros, lo que supone un importante descuento de 100 euros sobre el precio original. El Starter Pack incluye el dispositivo PlayStation VR, la PlayStation Camera y un código digital para el juego PlayStation VR Worlds.
Liliana Laporte, directora general de Sony Interactive Entertainment España (SIE España), ha tenido las siguientes palabras sobre esta rebaja: “La reducción de precio de PS VR permitirá acercar esta innovadora tecnología a los jugadores que quieran adentrarse en la realidad virtual de PlayStation. El catálogo de PS VR ha estado en constante crecimiento desde su lanzamiento, ofreciendo aventuras diferentes que sumergen a los usuarios en una novedosa forma de experimentar los videojuegos”. Laporte destaca también que “al amplio catálogo de títulos presentes en PS VR se añadirán este 2018 una nueva hornada de videojuegos y experiencias que complementarán la extensa oferta de entretenimiento que pueden disfrutar los usuarios de PS4”.
Algunos juegos que hacen uso del dispositivo son Skyrim VR, Gran Turismo Sport, Resident Evil 7 y Doom VFR. Y WipEout Omega Collection se actualizó ayer, por lo que es un ejemplo de que cada vez más hay más títulos compatibles con esta tecnología.
No Man’s Sky Next llegará a Xbox One gracias a 505 Games
fue uno de los indies más esperados y polémicos de 2016. Dio para hablar en webs y redes, desde su exclusividad para PC y PlayStation 4, su largo proceso de desarrollo, su incidente en la oficina y su acogida en general entre la prensa y y los usuarios.
Lo que no sabe tanta gente es que a pesar de su descalabro inicial el estudio Hello Games siguió invirtiendo esfuerzo y tiempo en arreglar, mejorar y expandir su juego. De hecho se dice que actualmente es muy distinto y muy apto, ya que se piensa que salió a la venta demasiado pronto. Por eso, ahora en 2018, el juego es distinto y mejor, y lo que es más inesperado: saldrá para Xbox One. A su vez será compatible también con Xbox One X y ofrecerá soporte para HDR, 4K y más.
505 Games, una de las distribuidoras independientes más importantes y que mayores riesgos toma, ha anunciado que distribuirá No Man’s Sky Next en Xbox One. Este nuevo nombre coincide con el de la próxima gran actualización que tendrá el juego verano. Una muy importante que cambiará todo. No sería extraño que el juego cambiase de título en todas sus plataformas. El estudio promete que tras este evento el juego seguirá recibiendo contenidos gratuitos y constantes. Recordemos que el juego es infinito.
Little Dragons Café llegará a Occidente gracias a Rising Star Games
La distribuidora europea Rising Star Games ha anunciado que traerás al mercado de los occidentales el título cuqui-reptiliano
Little Dragons Café
. Saldrá para Switch y PlayStation 4 en el verano de 2018, posiblemente para el 24 de agosto.
La cafetería de los pequeños dragones es el “negocio kawaii” que ha montado Yasuhiro Wada, el humano conocido por crear la franquicia de Harvest Moon. Este proyecto junto lo que más aprecia la gente común de la calle: un buen café amargo sin azúcar, un muffin o magdalena y seres reptilianos voladores escupe-fuegos. Acompañaremos a dos hermanos en su aventura empresarial y en la crianza de dragones, lo que promete unas jornadas intensas y toda una alegría para los autónomos.
La desarrolladora es Aksys Game y TOYBOX inc. La distribuidora ya tiene experiencia con juegos japoneses singulares, como el mencionado Harvest Moon, Little King’s Story o No More Heroes.
Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de marzo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Si Switch sigue siendo la consola más vendida, Kirby Star Allies hace lo propio en su segunda semana en el mercado nipón. La semana nos deja con siete novedades, algunas de ellas con bastante renombre como es el caso de Valkyria Chronicles 4, de Ni no Kuni II y de la versión definitiva para Switch de Hyrule Warriors. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Kirby Star Allies (Switch): 84.625 (306.656).
2. Valkyria Chronicles 4 (Limited Edition Included) (PS4): 62.921 (62.921).
3. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (Limited Edition Included) (PS4): 56.014 (56.014).
4. Detective Pikachu (3DS): 42.013 (42.013).
5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 29.089 (2.166.047).
6. Hyrule Warriors: Definitive Edition (Switch): 24.908 (24.908).
7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 17.288 (1.432.500).
8. Monster Hunter: World (Limited and Bundle Editions Included) (PS4): 13.329 (1.984.215).
9. PriPara: All Idol Perfect Stage (Switch): 12.426 (12.426).
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 11.116 (929.617).
11. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 9.523 (1.667.454).
12. Attack on Titan 2 (Limited Edition Included) (PS4): 8.807 (37.288).
13. Hokuto ga Gotoku (Limited Edition Included) (PS4): 8.638 (152.201).
14. Attack on Titan 2 (Limited Edition Included) (Switch): 7.253 (30.194).
15. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 7.001 (1.599.916).
16. Ikemen Sengoku: Toki o Kakeru Koi – Aratanaru Deai (PSV): 6.749 (6.749).
17. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 5.028 (27.239).
18. Attack on Titan 2 (Limited Edition Included) (PSV): 5.016 (20.277).
19. 1-2-Switch (Switch): 4.202 (419.947).
20. Assassin’s Creed: Rogue Remastered (PS4): 3.800 (3.800).
Ventas de consolas en Japón del 19 al 25 de marzo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Nintendo Switch y Nintendo 3DS ya ven muy próximo el siguiente millón en una semana en la que siguen llegando bastantes novedades en la tabla de juegos. PlayStation 4 no da síntomas de despegar pese a los buenos estrenos de Valkyria Chronicles 4 y de Ni no Kuni II. Switch sigue firme en la barrera de las 50.000 consolas y el resto se mantienen.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 4.070 de New Nintendo 3DS XL, 646 de Nintendo 2DS y 6.487 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 8.398 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 80 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 50.412 (640.129; 3.952.748).
2. PlayStation 4: 23.856 (694.428; 6.586.831).
3. Nintendo 3DS: 11.203 (171.332; 23.994.111).
4. PlayStation Vita: 3.627 (61.898; 5.849.778).
5. Xbox One: 182 (5.530; 93.966).
La aventura antropomórfica bucanera The Pirate’s Fate esta disponible
Es posible que muchos no se acuerden, pero en 2016 se dio a conocer una visual novel de temática pirata antropomórfica.
Pirate’s Fate
apareció con una doble campaña: Steam Greenlight y Kickstarter, ambas satisfactorias. Recaudó 15.467 dólares, más de lo esperado.
Desarrollado por T.F. Wright y Volkenfox, y editado por FoxWright Productions. Cuesta 19,99€ y cuenta con un 25% de descuento, sólo disponible en inglés, peor tiene cromos Steam y Cloud Save. Se trata de una aventura de piratas animalizados que buscan tesoros y su destino. Mila se despierta sin recuerdos y como parte de una tripulación de navegantes ilegales. Cada decisión que tomemos afectará nuestro final, nuestra personalidad, nuestro físico incluso nuestras relaciones sentimentales. Conoceremos al capitán Darious, la segunda al mando Morgana, la asesina TamTam y el mercader Leeko.
¿Quién vivirá? ¿Quien será castigado? ¿Quien se transformará? ¿Quién encontrará el amor o la muerte? ¿Quien engordará?
Warner Bros revela LEGO Los Increíbles y su fecha de lanzamiento
Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, el Grupo LEGO, Disney y Pixar han anunciado, todos a la vez, la existencia de
LEGO Los Increíbles
, el primer juego de bloques de colores basados en una licencia de la casa de los ratones y de las lampara flexos.
Realmente ya hubo rumores en el pasado sobre la existencia de este juego pero no había material gráfico, ni fecha ni plataformas. Nada. Ahora se ha revelado todo. El juego adaptará las dos películas basadas en la familia de superhéroes cotidianos animados (recordemos que la segunda parte está a punto de estrenarse en cines). LEGO Los Increíbles estará disponible para Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC el 15 de junio de 2018, unos días antes de que se estrene Los Increíbles 2 en los cines.
El juego incluirá localizaciones como Municiberg o Nomanisan Island, villanos, lazos familiares y genéticos, asuntos sociales, poderes especiales como fuerza, invisibilidad, elasticidad, frialdad y desordenes compulsivos de personalidad.
“La franquicia Los Increíbles, con sus personajes súper poderosos, sus aventuras y su trabajo en equipo, junto con el humor, la resolución de retos y las sorpresas inesperadas de los juegos de LEGO, forman la combinación perfecta para los jugadores. Con LEGO Los Increíbles, los seguidores pueden experimentar la acción frenética de las dos películas mientras combaten el crimen juntos como una familia de superhéroes”, afirmó Tom Stone, director general de TT Games Publishing.
Slime-san: Superslime Edition saldrá a la venta para PS4 y Xbox One
comenzó como un juego independiente desarrollado por una persona japonesa para PC y poco a poco se ha extendido a todas las plataformas. La gente es fan de los slimes, porque son como nosotros cuando eramos niños: sin huesos y de colores fosforitos.
Gracias al amor de la humanidad por las cosas blandas, el juego fue adaptado a 3DS y después a Switch. Ahí no se quedó el asunto, porque ahora se ha anunciado Slime-san: Superslime Edition para PlayStation 4 y Xbox One. El creador Fabraz y la distribuidora Headup Games han anunciado que esta versión contará con numerosos contenidos como las tres campañas de expansión: Mama’s Madness, Blackbird’s Kraken y Sheeple’s Sequel, así como diez niveles exclusivos para la ocasión y personajes único como Granpa-San.
Pokemon Go contará con misiones de investigación y con Mareep
está viviendo una nueva etapa de popularidad vital en todo el mundo gracias a la incorporación reciente de la tercera generación y al trabajo constante de Niantic.
Por un lado, Niantic anuncia que el próximo Día de la comunidad se celebrará el próximo domingo 15 de abril cuyo protagonista será el esponjoso y difícil de encontrar Mareep. Durante unas tres horas estas criaturas ovejiles de tipo eléctrico introducidos en la segunda generación serán más frecuentes en estado salvaje. Además aumentan las posibilidades de encontrar su versión Shiny.
La segunda cuestión trata sobre la llegada del Pokémon legendario Mew, el famoso ente secreto de la primera generación que ha estado oculto hasta ahora. Para conseguirle hay que cumplir unos requisitos muy distintos a los requeridos para el resto de Pokémon legendarios y de Mewtwo. En la nota oficial se indica lo necesario:
“Existen dos tipos de investigaciones con las que puedes colaborar: La investigación de campo y la investigación especial. Embárcate en las tareas de investigación de campo haciendo girar las Poképaradas cercanas, lo que te presentará objetivos como descubrir y atrapar ciertos Pokémon o participar en combates. El propio Profesor Willow podrá solicitar investigaciones especiales, que te llevarán a un viaje en el que realizar importantes descubrimientos.
Ambos tipos de investigación ofrecen magníficas recompensas, que incluyen una serie de útiles objetos e incluso Encuentros con ciertos Pokémon. Puedes completar tantas actividades de investigación como desees cada día para disfrutar de emocionantes aventuras. Estas tareas también tienen diferentes niveles de dificultad, así que, cuanto más complicada sea la investigación, mayor será la recompensa.
Puedes ganar un sello al día completando al menos una tarea de investigación de campo y, cuando reúnas siete, podrás obtener un logro de investigación para recibir recompensas aún mejores. ¡Incluso puedes lograr un Encuentro con un Pokémon Legendario!
Las tareas de investigación ofrecerán interesantes desafíos que te ayudarán a mejorar en los descubrimientos, los combates y tu habilidad para atrapar Pokémon. Estamos deseando ver qué aportas al emocionante campo de la investigación de Pokémon y las aventuras que se te presenten en el camino”.
Dragon Quest XI ya tiene fecha de lanzamiento en Europa
Koch Media acaba de confirmar oficialmente que
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
llegará a PlayStation 4 y PC el próximo 4 de septiembre, por lo que se cumple la promesa de recibir este título de
Dragon Quest
un año después que en Japón. Eso sí, hay cambios respecto a las plataformas en las que llegó originalmente al país nipón.
Por el momento Koch Media ha confirmado que serán las versiones de PlayStation 4 y Steam las que llegarán a nuestro país y las que se pondrán a la venta el próximo 4 de septiembre. En cualquier caso cabe recordar que en Japón también llegó a Nintendo 3DS, aunque parece cuanto menos posible que esta versión aterrice en occidente. Por otro lado está la versión de Nintendo Switch, la que según Forbes sí llegará a Europa aunque más adelante, ya que Square Enix sigue trabajando en ella.
A continuación os dejamos el tráiler con el que se ha realizado este anuncio y el primer gameplay de la versión europea.
Simon the Sorcerer será relanzado para su 25ª aniversario en PC
fue una de las aventuras gráficas fundamentales de los 90 y el primero de una franquicia con resultados desiguales. A pesar de haber sido la infancia de mucha gente ha estados años olvidados… hasta ahora.
El 3 de abril llegará a GoG y Steam Simon the Sorcerer: 25th Anniversary Edition y Simon the Sorcerer 2: 25th Anniversary Edition. Ofrecerá una actualización gráfica, mayor accesibilidad en la interfaz, nuevo sistema de guardado y cargado, así como la eliminación de la búsqueda de píxeles a través del punto de acceso. Contará con la posibilidad de jugar al estilo tradicional con la nueva versión HD.
Ambos juegos costarán 8,99 dólares pero los usuarios que tengan los juegos originales tendrán un 50% de descuento.
Microsoft muestra las mejoras gráficas de Resident Evil 7 en XboxOne X
(
Resident Evil VII: Biohazard
en algunas regiones) salió a la venta a principios de 2017, pero durante este tiempo ha contado con varias expansiones, contenidos descargables, actualizaciones y ediciones especiales. Ahora toca una mejora visual.
Microsoft ha compartido un vídeo comparativo de como se ve ahora Resident Evil 7 en Xbox One X frente a Xbox One. El juego ya cuenta con la actualización que tanto tiempo llevaban esperando los usuarios, pues lo mejora en su capacidad 4K y texturas más cuidadas.
Análisis de Assassin’s Creed: Rogue Remastered
Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Ubisoft
Por fin podemos disfrutar en PlayStation 4 y Xbox One de Assassins Creed Rogue, un título que salió a la venta que Unity pero con de forma exclusiva para la anterior generación de consolas.
Hasta la salida de Origins la compañía Ubisoft era muy criticada por sacar un Assasins Creed anual, y con la salida de PlayStation 4 y Xbox One la compañía tenía dos grandes grupos de jugadores a los que contentar, los jugadores que habían podido hacer el salto a la nueva generación de consolas y aquellos que todavía se habían quedado en PS360. Por un lado los jugadores de PS4 y ONE disfrutaron en 2014 de Unity, con un polémico lanzamiento cargado de bugs y por el otro estaban los jugadores de PS360, que tuvieron Rogue, un título que utilizaba todas las nuevas características que Assassin’s Creed IV introdujo en la saga, con la única novedad jugable de que en esta ocasión el protagonista era un templario. A todo esto los jugadores de PC fueron los más afortunados, pues en vez de un Assassin’s Creed anual, en 2014 tuvieron dos.
Así, todo el público esperaba que Rogue fuese un título menor al ser un juego desfasado tecnológicamente, pero Ubisoft consiguió justo lo contrario, dio a los jugadores un título a la altura de un juego principal de la saga y que brilló más que Unity, pues los jugadores de PlayStation 4 y One miraban recelosos a los que habían optado por la versión “old-gen”.
La aventura nos pone en la piel de Shay Patrick Cormac, un joven asesino que deja la Hermandad para unirse al bando Templario, poniendo sobre la mesa la dicotomía que separa los dos bandos que en un principio parecía tan algo tan fácil cómo el termino blanco y negro, siendo el gris de esta histórica relación la parte en la que profundiza este Assassin’s Creed Rogue.
Superar el modo historia lleva menos que una entrega principal de la saga, pues puede ser completada en unas 10 horas yendo de misión principal a misión principal, pero esa duración aumenta con un gran contenido extra al gran mapa que tiene por explorar. El escenario en el que se dan lugar los eventos principales de Rogue es la Norteamérica del año 1751, pudiendo así recorrer los fríos mares de la zona norte del océano Atlántico o las calles de Nueva York, a pie o en el barco que tanto se explotó en Black Flag.
Para ser una remasterización la encontramos poco trabajada, aunque siendo una entrega exclusiva de la anterior generación y que fue lanzada cuando ya estaban PS4 y One a la venta se agradece que Ubisoft de la oportunidad de disfrutar de esta peculiar aventura que propone un punto de vista distinto en el universo de Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Rogue Remastered es el mismo juego en cuanto a contenido se refiere que las versiones de PS3 y Xbox 360, es una experiencia totalmente de un solo jugador sin ninguna modalidad online, algo de agradecer, pues el modo multijugador que hasta ahora Ubisoft incluía en sus juegos no le quedaba demasiado bien a la franquicia.Mantiene el doblaje original a nuestro idioma, con voces y textos en español.
Las novedades que ofrece Assassin’s Creed Rogue Remastered son lo esperado, o quizás algo menos. La resolución ha mejorado y algunos gráficos se han retocado (ya no hay tanto popping), haciendo su compra solo recomendable para el jugador que no pudo disfrutar en su momento de la entrega original en PS3 y 360, pues el juego solo va a 30fps, aunque al menos la resolución es de 1080p o 4K dependiendo de la versión de PlayStation 4 o One en la que juegues.
Conclusiones
Assassin’s Creed Rogue es un juego que todo aquel que se considere fan da la saga debe jugar, ya sea en su versión de PS360, PS4, One o PC. La historia desde el punto de vista del bando Templario es muy interesante, además de que aparecen viejos conocidos de la saga por la época en la que tiene lugar. Por otro lado el que la remasterización no ofrezca ningún contenido nuevo cómo tumbas que explorar o nuevas localizaciones hacen que esta remasterización al ir a 30fps y solo tener mejoras gráficas muy leves sea solo recomendable para aquellos jugadores que se saltaron esta entrega a favor de Unity.
Alternativas
Assassin’s Creed Rogue , Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed The Ezio Collection
La historia, los escenarios y las batallas navales. -Voces y textos en español.
Mejora gráfica muy pobre, pocos añadidos para la persona que ya lo jugó en 2014
Una remasterización que aporta lo suficiente para ser disfrutada en Xbox One y PlayStation 4
Análisis de Octahedron
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Square Enix Collective.
Nos llega otra interesante propuesta de la división de títulos independientes de Square Enix, en este caso Octahedron, un plataformas clásico como pocos pero que innova como nadie. De hecho, no saltaremos de plataforma en plataforma, lo haremos sobre la plataforma que nosotros mismos generamos bajos nuestros pies. Vale, la idea no es que sea muy original, pero sí lo es su planteamiento jugable, en el que la dificultad y los reflejos dan una generosa guantá sin manos a los jugadores que van de expertos. Deberemos hacer acopio de la mejor de nuestras suerte para superar estos saltos milimetrados al píxel y encontrar los requicios para no caer ante los enemigos de Octahedron a las primeras de cambio. El juego ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Aprendices y novatos abstenerse, esto va en serio.Que no os engañe su apariencia de juego de ocho bits de la época del Spectrum, o sí, porque Octahedron es un plataformas de los de saltar mucho y saltar con precisión. La secuencia de introducción nos ponen en antecedentes, por ponernos en algo porque sin ella entramos igualmente en la mecánica de juego. A ver, nuestro escritor protagonista está meditabundo en una cabaña en el bosque mientras espera que le llegue la inspiración, cuando la leña termina por arder en la chimenea, escucha un ruido en el bosque. Por supuesto sale de su acogedor y calentito refugio a explorar lo que ha ocurrido en la oscuridad que le amenaza, para encontrar en medio de un claro lo que parece ser el impacto de un meteorito del que surge un poliedro luminoso. Esta forma luz le transforma en su misma materia, dotándole de una cabeza en forma de octaedro y la habilidad de crear plataformas de forma temporal bajo sus pies, algo que le vendrá de perlas porque justamente en el momento de su transformación ha empezado a caer en el subterráneo mundo de Veetragoul, lugar que consta de cincuenta niveles de los que deberá escapar.Y ya está. A partir de ahí, unos mini-niveles para coger la idea de lo que se nos avecina (duran unos segundos) y de cabeza al primer nivel. Y cuando decimos de cabeza, queremos decir justamente eso. Chocaremos de bruces con la exigente dificultad, porque ya el primer nivel, el llamado 1-1, nos ofrece tantas posibilidades a la hora de recoger coleccionables y de retos que podemos superar, pensar en todo lo que nos viene después puede hacer que más de uno se agobie antes de tiempo. No le faltará razón, Octahedron es un juego exigente, con una curva de dificultad alta que nos enseña a jugar mediante el inefable método del ensayo y error. Durante el primer nivel nos enseñarán a usar nuestra plataforma básica, a usarla como si de un doble salto se tratase y a andar sobre ella de una forma muy parecida a los pataleos que hace Yoshi para mantenerse unos segundos en el aire. Romper las bombillas con la plataforma servirá para que se conviertan en flores justamente arriba de donde están, mientras que utilizar la plataforma encima de los enemigos servirá como improvisado escudo. Pero eso será solo la punta del iceberg, en seguida descubriremos que la plataforma interactua con otros elementos como si abriésemos una puerta o para activar un teletransportador. Es el juego el que nos marca las enseñanzas, como al indicarnos cómo se generan los elementos del escenario en los que podemos apoyarnos siempre que nosotros los sobrepasemos previamente.Sí, una locura. Todo se desmadra cuando empezamos a tener más plataformas que generar bajo nuestros pies, con sus características y ventajas, pero cuando entraremos en pánico será cuando empecemos a discernir los patrones de movimientos de los enemigos, ya que están sincronizados con la música. Las melodías son tan electrónicas y tan extremas, que harán brotar sangre de las orejas de Chimo Bayo. La banda sonora está creada por Chipzel y por Monomirror, maestros en esto de hacer House y Trance con los infartantes sonidos chiptune. Que la mayoría de los enemigos parezcan sacados de Abu Simbel Profanation es lo menos, el elegante negro del fondo contrasta a la perfección con los coloridos elementos en primer plano. No se han quebrado la cabeza con el diseño y las animaciones, pero el juego tiene estilo. Sobrio, pero estilo al fin y al cabo.Octahedron es como una discoteca sórdida y oscura, en la que no puedes dejar de saltar de forma compulsiva. La música te invita a ello, así como los peligros que acechan bajo el mismo ritmo que se repite incansable. Nos encanta que sea exigente y que a cada rato nos enseñe una nueva forma de “jugar”, una nueva mecánica que deberemos dominar para sumar a la lista de posibilidades que iremos adquiriendo. Quizás resulte demasiado duro para el jugador medio, no es que tengamos que morir muchas veces para progresar, es que tendremos que tener muy claro en nuestra cabeza todo lo que tenemos que hacer y no siempre nos dará para confabularlo todo a nuestro favor. Recomendado solo para los más espitosos y para los que se toman un Monster con galletas de coco para desayunar.
Los amantes de los retos de enjundia están de enhorabuena. La banda sonora… si es de tu palo.
Si no tienes paciencia, quítale diez puntos a la nota porque sudarás lo indecible para progresar.
Música histriónica y saltos compulsivos para lo nuevo que nos ofrece Square Enix Collective. No es para todos los públicos, pero no está mal.
Spider-Man: Homecoming reveló la fecha de estreno del tráiler de Vengadores: Infinity War
Un usuario de Reddit ha descubierto que en la película de Spider-Man: Homecoming se dejaba caer la fecha de estreno del tráiler de Vengadores: Infinity War.
Leer artículo completo en Hobby Consolas
10 películas de acción buenas que pasaron desapercibidas
Hay grandes películas de acción que han sido olvidadas con el tiempo como estas 10 películas de acción buenas que pasaron desapercibidas, pese a ser peliculones.
Leer artículo completo en Hobby Consolas
Anunciados 18 indies nuevos de ID@Xbox para Xbox One
El programa ID@Xbox ha ayudado a muchos estudios pequeños a lanzar sus juegos en Xbox, ya sean totalmente nuevos a estrenar o ports de PC, sin importar género ni presupuesto. De vez en cuando se van anunciando las novedades en pequeñas dosis y otras veces más grandes.
Ahora, con motivo del inminente GDC (Game Developers Conference) se ha anunciado dieciocho juegos nuevos que llegarán a la consolas durante este año, una pequeña porción de los más de cincuenta que aparecerán. Cabe recordar que algunos ya se conocían, o estaban anunciados o aún no estaban aceptados dentro del programa o que saldrán mejorados para Xbox One X o son exclusivos de consola.
-9 Monkeys of Shaolin (BUKA Entertainment Enterprises & Sobaka Studio) – Xbox One y Xbox One X
-Aftercharge (Chainsawesome Games)
-Akuto: Mad World (Hut 90) – Xbox One X
-Apocalypse Cow (Monsters) – Xbox One, Xbox One X y Xbox Play Anywhere
-Arrow Heads (OddBird) – Xbox One X
-Backslash (Skeleton Crew Studio) – Xbox One
-Bomber Crew (Curve Digital & Runner Duck)
-Brief Battles (Juicy Cupcake)
-Can’t Drive This (Pixel Maniacs) – Xbox One, Xbox One X y Xbox Play Anywhere
-City of Brass (Uppercut Games) – Xbox One X
-Claybook (Secord Order) – Xbox One X
-Conarium (Iceberg Interactive & Zoetrope Interactive) – Xbox One X Enhanced
-Dead Ahead: Zombie Warfare (Mobirate) – Announced Today for Xbox One
-Descenders (No More Robots & RageSquid)
-Earthfall (Holospark) – Xbox One X
-Exception (Traxmaster Software) –Xbox One
-Flipping Death (Zoink Games) – Xbox One
-GoatPunks (StudioCanvas)
-Harold Halibut (Slow Bros.) – Xbox One X y Xbox Play Anywhere
-Huntdown (Coffee Stain Publishing AB & Easy Trigger AB)
-Iris.Fall (NEXT Studio) – Xbox One, Xbox One X Enhanced y Xbox Play Anywhere
-Jump Gunners (NerdRage Studios)
-My Time at Portia (Team17 & Pathea)
-Once Upon a Coma (Serenity Forge & Atmos Games) – Xbox One y Xbox One X
-One Finger Death Punch 2 (Silver Dollar Games) – Xbox One
-Pig Eat Ball (Mommy’s Best Games)
-Pinbrawl (Northern Heart) – Xbox One y Xbox Play Anywhere
-PLANET ALPHA (Team 17 & Planet Alpha) – Xbox One y Xbox One X Enhanced
-R.B.I. Baseball 18 (MLB)
-Remothered: Tormented Fathers (Darril Arts & Stormind Games)
-Russian Subway Dogs (Spooky Squid Games) – Announced Today for Xbox One
-Shape of the World (Plug In Digital & Hollow Tree Games) – Xbox One X Enhanced
-Sinner: Sacrifice for Redemption (Another Indie & Dark Star)
-Squadron 51 (Loomiarts) – Xbox One y Xbox Play Anywhere
-Starbound (Chucklefish) – Exclusivo de consola, Xbox Play Anywhere
-Strange Brigade (Rebellion) – Xbox One X
-Super Meat Boy Forever (Team Meat)
-Supermarket Shriek (Billy Goat Entertainment Ltd) – Xbox One, Xbox One X y Xbox Play Anywhere
-Thief of Thieves (Rival Games) – Xbox One
-Tormental (Croteam & Gungrounds) – Xbox One
-Trailmakers (Flashbulb) – Exclusivo de consola, Xbox One X
-Treadnauts (Topstitch Games)
-Virgo Vs The Zodiac (Moonana) – Xbox One, Xbox Play Anywhere
-Wargroove (Chucklefish) – Xbox Play Anywhere
Dragon Ball FighterZ recibe una nueva actualización
ha recibido hoy una nueva actualización que arregla todo tipo de inconsistencias y de paso implementa nuevas características. Las notas completas del parche son las siguientes:
Modos
Replay Channel: Para poder implementar los ajustes abajo descritos (mirar la sección “Jugabilidad”) es necesario eliminar los datos de Replay Channel
World Match: El sistema de revancha se ha cambiado a tres partidas tanto en Ranked como en Casual World Match.
Ring Matches: Matchmaking y estabilidad del servidor mejorados.
Jugabilidad
Goku Super Saiyan Blue: Arreglado el fallo que hacía que el combo “x10 Kaioken Kamehameha” continuara incluso si el oponente lo esquiva.
Ginyu: Arreglado el fallo que hacía que los miembros de Ginyu Force colisionaran con el personaje del oponente e interrumpiera ataques.
Nappa: Arreglado el fallo que hacía a Saibaman colisionar con el personaje del oponente e interrumpía sus ataques.
Hit + Goku Super Saiyan Blue + Vegeta Super Saiyan Blue: Arreglado el fallo que activaba los diálogos de Z-Change en lugar de los de Z-Assist.
Además, lo siguiente afecta a todos los personajes:
– Arreglado el fallo que hacía que los personajes flotaran en el aire si se realizaba un Dragon Rush Clash al aterrizar de un salto hacia atrás a media altura.
– Arreglado el fallo que hacía que el nombre de los personajes principales saliera mal al realizar un Z-Change o Z-Assist.
– Arreglado el fallo que alteraba la hit box de los personajes bajo determinadas circunstancias al realizar un Z-Assist.
Nuevas funciones
Z-Union: Añadida una funcionalidad a Z-Union que permite a los jugadores unirse a “Unions” (club de fans) de su personaje favorito y conseguir recompensas especiales. Cuanto más tiempo estés en una Union, mejor serán las recompensas.
Game Lobby: Añadida la posibilidad de dejar un vestíbulo usando las escaleras de la entrada.
Offline Lobby: Añadida la opción de acceder al vestíbulo offline desde la pantalla de título.
Además de esta actualización, las revistas niponas nos dejan con nuevas scans. La scan de la Shonen Jump nos adelanta que en primavera saldrá un DLC de voces de Videl, Chi-Chi y Androide Nº18. Por su parte, la scan de V-Jump nos deja nuevas imágenes de Broly y Bardock, aunque no confirma cuando llegarán estos personajes.
Tres nuevos juegos se suman a la retrocompatibilidad de Xbox One
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
y
Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition
son los platos fuertes de la última lista de juegos retrocompatibles.
Ghost Recon: Future Soldier fue lanzado hace unos años y es una entrega ambientada en el futuro que pondrá a prueba tu táctica a nivel cooperativo y competitivo. Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition fue publicado originalmente en PSP, pero se adaptó en alta definición en las máquinas de la pasada generación. La acción está situada entre la tercera entrega y Portable Ops. Por último, Axel & Pixel es una obra con un gran apartado artístico en la que un pintor y su perro se ven atrapados en un peligroso mundo en ensueño.
Square Enix revela Shadow of the Tomb Raider tras las filtraciones
Desde que Crystal Dynamics y Square Enix reiniciaran la veterana franquicia de Tomb Raider en 2013 todo fueron buenas noticias, tanto en ventas, premios y alegría por parte de la prensa y de los usuarios. Por eso ha sido casi imposible mantener en secreto por mucho más tiempo la tercera entrega y conclusión de los “nuevos orígenes de Lara”.
La primera filtración la hizo la propia Square Enix y la segunda hace apenas unos días con una grabación sin permiso, así pues, Square Enix ha revelado oficialmente Shadow of the Tomb Raider, acompañado de un teaser. No obstante el anuncio completo (con tráiler más largo, imágenes y gameplay) se llevará a cabo el 27 de abril.
Shadow of the Tomb Raider saldrá a la venta este 14 de septiembre de 2018 para PC, Xbox One y PlayStation 4. De momento no se sabe nada del proyecto pero se intuye que estará ambientado en las ruinas mayas de América del Sur. ¿Será el fin del reinado del Dios del sol?
La cotidianidad marciana de Surviving Mars ya está a la venta
El estudio búlgaro Haemimont Games y Paradox Interactive presentan
Surviving Mars
, publicado en España por Koch Media. Además de ser muy deseado por los usuarios ha ganado premios como “Mejor juego elegido por el público” en los Windows Central.
La desarrolladora, conocida por Victor Vran y Tropico, ofrece un completo simulador de colonias espaciales, gestión de recursos y simulación de vida diaria en el planeta rojo. Hay que construir cúpulas para la ciudades, administrar recursos valiosos como el oxígeno, plantar un huerto y edificar ciudades futuristas y limpias. Siempre teniendo en cuenta los peligros de Marte, como su clima extremo, su ausencia de agua o sus tormentas de arena.
Surviving Mars ya está disponible en tiendas para PlayStation 4, Xbox One, PC Windows, MacOS y Linux, al precio de 39,99 en todas las plataformas. Está traducido a siete idiomas entre ellos el castellano y el polaco. En Uvejuegos acaba de ser analizado.
La obra preciosista My Memory of Us tiene fecha, plataformas y tráiler
En el verano de 2017 hablamos por primera vez de My Memory of Us
, un indie polaco de aventuras y plataformas 2.5D. Desde entonces ha ido dándose a conocer poco a poco dentro del panorama internacional como “uno de esos juegos polacos a tener en cuenta”. No es para menos, pues los creadores de Polonia están en auge tanto en popularidad por su calidad e imaginación.
Desarrollado por Juggler Games y distribuido por IMGN.PRO (Kholat, Seven: The Days Long Gone), el juego cuenta con un nuevo tráiler (Life’s Little Pleasures) e imágenes, la fecha de lanzamiento aproximada entre julio y septiembre de este año y para PC, Xbox One y PlayStation 4.
El argumento nos lleva hasta una pequeña y simpática aldea donde viven dos niños, que son los mejores amigos del mundo. Todos son felices hasta que aparecen en escena Devil King y su ejército de robots sin almas, quienes aprisionan a todos los habitantes de la aldea dentro de una gran valla. No se dice explícitamente pero se trata de la alegoría de la ocupación nazi en Polonia durante la II Guerra mundial.
The Council: Episodio 1 – The Mad Ones
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Focus-Home.
Las aventuras narrativas son los nuevos shooters (quizás no tanto, pero ahí, ahí están). Después de que Telltale redefiniera el género, muchos se han apuntado al carro con mejor o peor suerte, como la emotiva historia de
Life is Strange
.
The Council
viene a recoger el testigo de Telltale y darle una vuelta de tuerca añadiéndole elementos de RPG. Si crees que las aventuras tienen unas mecánicas muy simples y necesitaban de algo más de “chicha jugable”, probablemente éste sea tu juego. Bienvenido a
The Council
.
The Council está dividido en cinco episodios, por ahora sólo ha salido a la venta el primero, The Mad Ones. En él nos presentan a Louis de Richet, que es invitado a la isla privada de lord Mortimer. El misterio aumenta cuando sabe que su madre ha desaparecido en esa misma isla, así que va a buscar todo tipo de respuestas. Louis no es el único invitado, sino que a la recepción van personajes de la talla del presidente de los Estados Unidos George Washington o el teniente Napoleón Bonaparte.
Este primer capítulo sirve como introducción a las mecánicas de la aventura y a los personajes, que iremos conociendo poco a poco, intimando con ellos y ganándonos su confianza. Por ahora, no queda muy claro qué misterio hay detrás de todo esto, pero queda claro que cada uno tiene sus propios secretos e intereses. La ambientación y el contexto en el que se desarrolla todo le da un toque de las novelas de Agatha Christie que es realmente delicioso, en el que cada una de las palabras importan y no hay ninguna frase que se diga sin un sentido más profundo del que parece.
Nada más empezar debemos decidir qué clase somos entre diplomático, ocultista o detective. Esto nos dará unas determinadas habilidades desde el principio, que tendremos que seguir mejorando y adquiriendo otras nuevas. El diplomático entiende de protocolo y está versado en temas políticos, mientras que el detective puede aplicar la lógica y sacar mejores conclusiones gracias a su capacidad de deducción.
Ésta es la parte que introduce los elementos de RPG y que le da una gran profundidad y variedad a la aventura, ya que desde el principio la forma de abordar las conversaciones ya serán diferentes. Las habilidades pueden utilizarse dentro de conversaciones para líneas de diálogo especiales o a la hora de investigar un objeto. Si estamos mirando una pieza de un puzle y tenemos lógica, pues el protagonista nos dará un análisis exhaustivo y una aproximación a la solución.
Cada personaje tiene su fortaleza y debilidad y es algo que debemos descubrir, por las buenas (investigando o conversando) o por las malas (eligiendo la opción incorrecta). En todo momento podemos acceder al menú con el listado de todos los personajes y sus características para actuar mejor. El uso de las habilidades tiene un coste de puntos, que se recuperan gracias a unas pociones que encontramos por el escenario, que también nos dan ciertas ventajas.
Además de estas pequeñas decisiones, The Council también tiene otras más importantes, que nos obligarán a tomar caminos opuestos. ¿Ir a consolar a este personaje o mejor ir a investigar este otro lugar? Sólo podemos elegir una y lo que podríamos averiguar quedará perdido para siempre. Al final de cada sección, el juego nos hace un repaso con lo que hemos hecho, donde hemos fallado (porque sí, se pueden hacer ciertas cosas mal que nos dificultará el progreso) y los caminos alternativos que podríamos haber tomado.
Por ahora, el planteamiento de The Council nos ha gustado mucho. La ambientación, la introducción de elementos RPG y las mecánicas nuevas a un género que parecía muy estancado prometen dar mucho de sí. En cuanto a la historia, todavía es pronto para juzgar, este primer capítulo es simplemente colocar las fichas en el tablero, pero si se desarrolla satisfactoriamente, esta aventura va a ser una de las mejores del año.
Valoración:
Análisis de de Blob 2
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Dead Good Media.
Ya hemos hablado sobre la vuelta de THQ Nordic, de cómo Nordic Games adquirió el sobrenombre mientras sumaba casi todas las licencias de la desaparecida distribuidora. Entre los juegos de THQ, encontramos
de Blob
, un juego exclusivo de Wii que terminó por saltar al resto de plataformas de la época con su segunda entrega. Un poco lo que le ocurrió también a
Epic Mickey
, curioso que ambos compartan incluso planteamiento. En este resurgir de THQ Nordic como tal, y también un poco por aprovechar el fondo de armario de títulos del catálogo, llega
de Blob 2
a Xbox One y PlayStation 4.
Estamos ante un plataformas en tres dimensiones en el que el color es la base en la que gira toda la jugabilidad. Estamos convencidos que en Nintendo, y sobre todo el equipo de desarrollo de Splatoon conocen a la perfección el funcionamiento de este juego, porque salvo matices, el fundamento es realmente parecido. Para situarnos, nuestro protagonista Blob es una blandita bola gelatinosa capaz de absorber colores y transmitirlos a los elementos que toca, bien sean edificios, árboles u otros enseres de los escenarios. Su particular cruzada con el Camarada Black, un tirano que quería dejarlo todo de color negro, le llevó hasta vences al villano, pero éste consiguió poner pies en polvorosa. Esta segunda entrega arranca justamente con nuestro personaje siguiéndole la pista a su archienemigo, hasta una pequeña isla que nos servirá como improvisado tutorial para aprender las mecánicas de juego.
Principalmente tendremos que saltar y explorar. Tendremos diferentes niveles al más puro estilo Super Mario 64, es decir, pequeños escenarios que podremos recorrer a nuestras anchas (o después de abrir el acceso a una zona) para acumular todos los coleccionables que hay ocultos y resolver todas las pruebas que nos piden. Estos retos van desde dar “vida” a todas las plantas del nivel, romper las estatuas de las fuerzas opresoras, cambiar los carteles por otros más alegres o colorear ciertos edificios de tonalidades concretas. Cada acción requerirá de una cantidad concreta de pintura, la que podemos “llevar” se verá indicada en la parte superior derecha, de manera que colorear un cartel supondrá un coste determinado mientras que romper una estatua tendrá otro coste diferente. Como era de esperar, podremos mejorar a Blob conforme consigamos realizar los encargos y tareas, incluso aumentar esa cantidad base de pintura que podemos llevar.
Por lo demás, mucho saltos y mucho buscar el color que nos falta. Ayuda mucho el círculo de objetivos que vemos alrededor de nuestro personaje, ya que ahí se muestran tantos las tonalidades más cercanas como los retos que nos quedan por conseguir. El juego tiene una curva de dificultad bastante relajada y tenemos que ser muy insistentes en caernos a las zonas contaminadas para que nuestro protagonista se vea mal parado. Realmente, es un juego muy simple, impropio del poderío que pueden mostrar estas consolas, pero resulta la mar de simpático ver a los personajillos saltar de un lado al otro y ver como todo cambia de color a nuestro paso. En ese sentido, las composiciones musicales y los sonidos que hacer refuerzan el sentido del humor que impregna toda la aventura. En ciertos compases tendremos segmentos jugables en dos dimensiones desde una perspectiva lateral, sobre todo al entrar dentro de alguna construcción para allanarnos el camino en el escenario.
de Blob 2 se destapa como un plataformas tridimensional de los de antes, de esos en los que las horas se convertían en minutos mientras nos obcecábamos en buscar todos los objetos del escenario y en cumplir todos los encargos que nos piden. Es la mezcla de Mario con Splatoon, aunque esos dos nombres le queden un poco grandes a la creación de Blue Tongue Entertainment. No es que estemos ante un remaster de los que hacen época, más bien se trata de una actualización más que correcta para potenciar la tasa de imágenes por segundo y aprovechar en condiciones la resolución de nuestros televisores (nada de 4K por cierto). Si lo jugaste en su día, puede que no le encuentres la gracia volver a colorear todos los lugares que el juego ofrece, pero si te molan los saltos y escudriñar escenarios hasta conseguir el cien por cien, puede que acabes atrapado al afán coloreador de nuestro simpático Blob.
Los coleccionables, los retos y el uso del color. Divertido.
Apenas aporta novedades a la versión de 2011.
La casi mascota de THQ regresa para recordarnos que ella ya brincaba y lo dejaba todo perdido de tinta antes que los cefalópodos de Splatoon.
Narcos Game ofrecerá colombianos y negocios turbios para seriéfilos
Netflix se especializa en traernos series televisivas propias sobre adolescentes tristes, caballos deprimidos y superhéroes amargados. Todo gracias a importantes campañas de publicidad, como el de la blanca navidad y la salchipapa. Ahora da otro paso adelante,
Curve Digital ha anunciado que distribuirá el videojuego oficial de Narcos para consolas y ordenador. Antes de esto sólo había títulos para móviles. Aunque Pablo Escobar está muerto (pues no está vivo) la serie continúa porque en Colombia hay carteles de droga a gogó, regidos por famosos “Señores de la droga”. Todos con un objetivo en mente: ganar dinero a través de la droga (cocaína) y otros negocios. Así van por la cuarta temporada, actualmente en desarrollo.
La desarrolladora es Kuju Enternainment, empresa hermana de Curve Digital, y promete que el juego saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a lo largo de la primavera de 2019. Aún queda… así que ya avisaremos cuando salga. Mientras tanto tenemos un teaser.
Análisis de Surviving Mars
Versión analizada Xbox One X . Copia física proporcionada por Paradox Interactive.
Los juegos de estrategia y gestión de recursos, en consola, suelen contarse con los dedos de una mano. Dos manos, en ocasiones. Las limitaciones técnicas y, sobre todo, la interfaz de entrada ha puesto muchos impedimentos para que los títulos de este género cuaje entre los usuarios. Tenemos
Los Sims 4
, la serie
Tropico
o las dos entregas de
Halo Wars
como nombres destacables, aunque siempre hay propuestas menores la mar de interesantes, estamos ante un tipo de juego al que le cuesta arraigar. Desde el equipo de desarrollo búlgaro Haemimont Games (los de la mencionada serie
Tropico
) quieren romper una lanza y nos proponen una nueva tentativa llamada
Surviving Mars
, juego que llega a PlayStation 4, Xbox One y PC gracias a los esfuerzos en distribución de Paradox Interactive.
El nombre ya nos prepara el cuerpo de lo que nos vamos a encontrar. Estamos ante un título de construcción. Un juego de planificación de ciudades en un medio hostil en el que la supervivencia y la ciencia ficción imperan en la ambientación. Tendremos que diseñar, estructurar y fabricar una colonia de colonos en el desértico planeta rojo, en Marte. Sí, como Matt Damon en The Martian de Ridley Scott pero a una escala enorme. Como responsables del proyecto, escogeremos agencia entre las disponibles para conocer el apoyo financiero y los recursos que tendremos en el arranque. Para esto, igual nos vale una potencia mundial (EEUU, China o Rusia) que una secta o una gran multinacional. El caso es marcar desde el comienzo la cantidad de recursos y la dificultad de lo que va a ser nuestro periplo marciano. Una vez tengamos patrocinador, escogeremos la zona de Marte en la que queremos afincarnos (cada región tendrá su incidencia en cuanto a minerales, agua e inclemencias atmosféricas) y se añadirán bonificadores a la dificultad según el lugar seleccionado. Por último no queda el “componente especial”, sacado directamente de las novelas y películas de ciencia ficción más conocidas. Se han desarrollado diferentes “misterios” y “secretos” que aportarán en capa partida el elemento diferenciador a la misma, “eventos especiales” que puede traer a nuestra colonia desde grandes beneficios hasta enormes desdichas y que por supuesto, afectará a la dificultad de nuestra aventura.
Ya solo queda aterrizar, nuestra nave tomará tierra en el cuadrante que queramos y comenzaremos a escanear con el satélite las zonas adyacentes para ubicar los yacimientos de nuestro entorno. A partir de aquí, empezaremos a desplegar nuestros drones y a expandir nuestros tentáculos mecánicos mientras nos hacemos con los primeros recursos disponibles. Enseguida, entraremos en el menú de construcción para facilitar la “vida laboral” a nuestros sirvientes de metal, para pasar poco tiempo después a elegir la ubicación de las cúpulas que sirven de protección a la vida basada en el carbono, a desplegar las zonas de cultivos para abastecer a la población, a edificar los laboratorios de investigación o las zonas de dispendio de los colonos. De entrada, el objetivo principal es mantener vivos a los ciudadanos que empiezan a migrar a nuestra colonia, pero conforme progresemos se sumarán desafíos tanto de expansión como relacionados con los propios misterios que alberga en sus entrañas Marte (el seleccionado en el arranque de la partida).
Geralt de Rivia cazará a los monstruosos luchadores de SoulCalibur VI
Bandai Namco, aparte de tener dos franquicias de lucha consagradas en la industria, también es aficionada a los cameos. Si en
Tekken 7
tenemos a
, en
SoulCalibur
tampoco se quedan cortos. A lo largo de sus entregas hemos tenido a Heihachi, Link, Spawn, Yoda, Darth Vader y Ezio, entre otros.
Hoy la compañía ha revelado que SoulCalibur VI contará con su propio personaje invitado: Geralt de Rivia, el brujo cazador de monstruos de la aclamada franquicia The Witcher. Era un rumor no muy extendido pero ya es oficial, como prueba tenemos un tráiler de un combate entre Geralt y Nightmare, rival demoníaco muy acorde a los enemigos habituales del héroe polaco. Recordemos además que este torturado antagonista protagonizo un vídeo demostrativo reciente.
“Geralt fue entrenado en la élite de la Escuela del Lobo y se le considera uno de los asesinos de monstruos más letales. Posee reflejos y fuerza sobrehumanos, además de una habilidad superior como espadachín”. Su estilo de lucha combina esgrima, pociones para mejorar sus capacidades y magia de combate. Doug Cockle, el actor que le puso la voz inglesa en sus juegos, regresará para esta ocasión. A su vez, vendrá con elementos característicos como el escenario Kaer Morhen, sede de la Escuela del Lobo, y la canción “Hunt or be Hunted”, de la banda sonora de The Witcher III: Wild Hunt.
Los jugadores que decidan luchar como Geralt utilizarán el estilo de lucha característico del brujo: una combinación de esgrima, pociones para mejorar la capacidad y magia de combate. Doug Cockle, la voz en inglés de Geralt de Rivia, regresa en SOULCALIBUR VI repitiendo papel. Los jugadores también podrán luchar en . , emblemática composición de la banda sonora de , acompañará a los jugadores en la batalla.
“Soulcalibur es bien conocido en el género de los juegos de lucha por incluir personajes invitados icónicos. Cuando se nos propuso la idea de hacer una fusión, pensamos que nuestra comunidad disfrutaría realmente jugando como el brujo. Hemos colaborado con los artistas de Bandai Namco para recrear fielmente a Geralt y compartido con ellos elementos originales de The Witcher III como los modelos, animaciones y armas de Geralt. Creo que Bandai Namco ha hecho un trabajo excelente al captar todos los detalles y presentar The Witcher en Soulcalibur de una forma que disfrutarán los fans de ambas series”, afirmó Marcin Momot, jefe de comunidad de CD Projekt RED.
“Todos los personajes de Soulcalibur tienen fuertes convicciones y antecedentes complejos y por eso es un gran honor para todo el equipo de Soulcalibur dar la bienvenida a Geralt como personaje invitado en Soulcalibur VI”, declaró Motohiro Okubo, productor de Soulcalibur. “Gracias a una gran colaboración con CD Projekt RED, hemos podido integrar completamente la apariencia y el estilo de lucha de Geralt. Estamos deseando que los fans de Soulcalibur en todo el mundo den la bienvenida a Geralt en el escenario de la Historia”
El príncipe Noctis ya tiene fecha en Tekken 7
Bandai Namco nos adelantó que tras Akuma llegarían más personajes invitados a
Tekken 7
. En su momento no dio apenas pistas quienes podrían ser, sólo que serían de otras compañías. Todos daban por sentado que serían de franquicias de lucha como
Blazblue
, por eso la
revelación de Noctis en noviembre de 2017
fue sin duda sorprendente.
El príncipe Noctis Lucis Caelum, protagonista de Final Fantasy XV, será el segundo personaje invitado. El personaje le ha tomado gusto a los juegos de lucha como se puede observar en Dissidia Final Fantasy, además de que es bastante popular y su entrega muy exitosa, que siempre es noticia.
Su vídeo de presentación simula ser una misión típica de su juego, incluso aparecen sus amigos de viaje, para luego meterse de lleno en la acción con sus golpes de espada Engine y su movimiento de teletransporte LUX instantánea. Noctis luchará contra Yoshimitsu, Devil Jinn, Akuma y demás a partir del 20 de marzo de 2018 cuando llegue como DLC.
“Noctis Lucis Caelum Pack” incluye al personaje, el escenario de la gasolinera Hammerhead, las canciones “Stand Your Ground / Final Fantasy XV” y “Apocalypsis Noctis Remix / Tekken 7”, así como cinco trajes propios. Además Noctis podrá ser utilizado para el nuevo modo “Ultimate Tekken Bowl”, el primer modo descargable.
Recordemos que Noctis es el tercer personaje invitado, los anteriores fueron Geese Howard (King of Figfhter) y Akuma (Street Fighter). Todos ellos estarán en las versiones de Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Nintendo presenta nuevos detalles del Taller Toy-Con de Nintendo Labo
Ya conocíamos de antes que
Nintendo Labo
no se limitaría a los kits que Nintendo pondrá a la venta el 27 de abril, sino que
podremos crear nuestros propios juguetes y robots
gracias a la característica Toy-Con Garage, que en España se llamará Taller Toy-Con.
Nintendo finalmente ha revelado de manera oficial el Taller Toy-Con a través de un vídeo en el que se muestra cómo funciona su lenguaje de programación basado en bloques. Podremos programar acciones sencillas conectando un evento con su reacción, como por ejemplo, que al pulsar un botón suene una nota musical. Pero también podremos programar acciones más elaboradas, en el vídeo se ven algunos ejemplos de uso de sensores de movimiento, sensor de infrarrojos, o el uso de varios mandos e incluso más de una consola. Con todo esto será posible no solo crear accesorios completamente nuevos, también dar nuevos usos a los kits de Nintendo.
Podéis echar un vistazo a algunas de estas posibilidades en el siguiente vídeo:
Cómo ampliar la manera de diseñar videojuegos
Desde hace unos años la industria del videojuego es mucho mayor que la del cine, pero aún así sigue habiendo una sensación de mala prensa en la sociedad. Los mayores problemas y discusiones surgen con la violencia, el juego o la adicción. Es algo que echa para atrás a mucha gente ya que se asocian a las fantasías de poder masculinas que tienen muchos juegos y que no a todos contentan. Para algunas personas, la violencia y el estrés simplemente no le van.
El diseñador de videojuegos ha escrito sobre todo para personas que asumen una respuesta de lucha o huida frente al estrés. Aun así, un estudio publicado en el año 2000 por la Universidad de California de Los Angeles define una segunda respuesta al estrés, muy común pero poco estudiada, que es la de “atender y hacer amigos”. Esta respuesta podría ser más prevalente en mujeres.
El estudio Funomena está yendo en contra de los estereotipos con desarrollos para plataformas de juego emergentes. Mientras que la mayoría de los juegos VR y AR se basan en la adrenalina, Funomena está explorando maneras innovadoras para enganchar a los jugadores. Uno de sus juegos, Luna, un cuento de hadas VR que trata de cómo recuperarse de un error, se muestra en museos como el Exploratorium de San Francisco. “Muchas mujeres se quitan las gafas VR con lágrimas en los ojos diciendo que nunca habían experimentado nada tan bonito y relajante… ahí es cuando nos dimos cuenta que esto era algo especial,” dice el director ejecutivo Robin Hunicke.
Otro ejemplo es el de Star Stable, un MMORPG para PC para niñas y niños de 10 a 14 años, en los que los jugadores cuidan de caballos y van a disfrutar de misteriosas aventuras juntos. Cuando el equipo comenzó su desarrollo, les dijeron que crear un juego para PC de esas características era una mala idea. El juego se lanzó en Suecia en 2011 para una audiencia de 11 jugadores pero ahora tiene más de 14 millones repartidos por todo el mundo.
La CMO de Star Stable Entertainment Taina Malén dijo “La primera impresión [para jugadores y analistas] puede ser a veces que es simplemente un juego de caballos, pero la mayoría de jugadores vuelven a jugar por la aventura y por la parte social”. Hay historias de jugadores que se han hecho “amigos para toda la vida”.
En conclusión, el rol de diseñador de videojuegos tradicional ha venido siempre asociado al de crear mundos en los que la respuesta a los retos que proporciona el juego sea el de “luchar o huir” pero aunque ha sido un modelo de éxito, hay muchas personas a las que no le atraen este tipo de situaciones, pero que sin embargo se sienten más atraídos por la mecánica “atender y hacer amigos” que ciertamente está aún por explotar y que tiene un más que prometedor futuro por delante.
Análisis de Yakuza 6: The Song of Life
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por KochMedia
Tras dos años de espera respecto a la edición japonesa por fin podemos disfrutar en occidente de la sexta entrega de la saga, que cierra la historia de Kazuma Kiryu.
Aunque Yakuza 6 se puso a la venta en Japón a finales del año de 2016 no ha sido hasta ahora cuando el juego ha llegado a tierras extranjeras, a nuestro territorio, además con un retraso que todavía sigue vigente mientras leéis estas líneas. El juego estaba previsto para el 20 de marzo de 2018 y se retrasó recientemente hasta el 17 de abril, estando el videojuego ya finalizado. Prueba de ello es que algunos usuarios pudieron acceder al juego completo a través de la demo ya retirada de la Store de PlayStation por un error en el código, por lo que el retraso en el lanzamiento no ha sido por problemas técnicos sino más bien por ajustar el calendario de SEGA en occidente.
The Song of Life tiene el honor de ser, hasta el momento, el videojuego de la franquicia con mejor apartado técnico gracias al motor gráfico Dragon Engine, que también utiliza Ryo Ga Gotoku Kiwami 2 y que esperamos poder ver muy pronto por occidente. Ambos son exclusivos de PlayStation 4 al contrario que los juegos anteriores, Yakuza 0 y el remake del primero, Yakuza Kiwami. No hay parones entre el desplazamiento por el escenario y la iluminación es espectacular, todo tiene una recreación muy realista.
La historia de Yakuza 6 continua justo donde se quedó la trama de Yakuza 5, con un Kazuma Kiryu que sale de prisión tras tres años en ella y con la joven Haruka ya mayor de edad. Al llegar Kiryu al orfanato de Okinawa se encuentra con que Haruka ha abandonado el hogar infantil para proteger a los niños de los cotilleos de la prensa por su condición de Idol relacionada con el mundo de la Yakuza. Muy pronto Kazuma descubrirá que en esos tres años en prisión Haruka tuvo un niño y un accidente de tráfico que la ha dejado en coma, todo un culebrón.
Divido en 13 capítulos contando el capítulo final, Yakuza 6 nos abre las puertas de otra gran localización que explorar palmo a palmo, Onomichi, de la prefectura de Hirosima, un ambiente más rural que le da diversidad de escenarios al título. El argumento, como es habitual en la saga Yakuza tiene un gran peso en el desarrollo del videojuego. Viejos y nuevos personajes aparecen en cada capítulo con algunas situaciones que llevan al límite al prejubilado Kiryu, además de una tensión argumental por el posible enfrentamiento entre una nueva organización criminal que gobierna en las sombras de Onomichi. Para ser catalogado como el capítulo final de Kiryu, sin entrar en detalles sobre el final, solamente podemos decir que nos esperábamos algo más de espectacularidad en los últimos minutos de juego. El combate final llega incluso a ser repetitivo, cuando el resto del juego no lo ha sido en ningún momento.
El argumento de Yakuza 6 tiene tanta importancia que se ve reflejado en la forma de jugar con Kazuma, puesto que el buen hombre decidirá hacerse cargo del bebé de Haruka mientras ella permanece hospitalizada. En algunos momentos en los que tienes al pequeño en brazos tienes que realizar un pequeño minijuego para acunar y calmar a la criatura.
Otro de los puntos de la historia que afecta a la jugabilidad es la edad de Kazuma, pues ya no es el joven que era en Yakuza 0, por lo que ahora el personaje es menos agil pero más poderoso y experimentado, con un modo “furia” que se activa con el botón R2 que destroza a los enemigos.
Análisis de Pit People
Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por The Behemoth.
Tiempo atrás ya te habíamos hablado de Pit People, la última y alocada aventura de estrategia creada por The Behemoth, los creadores de otros títulos como Alien Hominid, Castle Crashers y BattleBlock Theater. Tras varios meses en Game Preview para Xbox One y Early Access para Steam, el último videojuego del estudio está disponible en ambas plataformas con su versión final, por lo que vamos a contarte cómo ha evolucionado el proyecto desde que pudimos jugarlo por primera vez.En esta ocasión el estudio se ha adentrado de lleno en el género de la estrategia y los combates por turnos son los protagonistas. A la misma vez ofrece pequeños toques de RPG, por lo que Pit People se convierte en un SRPG al que no le falta el particular diseño de personajes y el humor que tan especial hace a todos y cada uno de los videojuegos de este equipo. La historia nos pone en la piel de Horatio, un aldeano que tiene que salvar a su hijo de los peligros que ha traído al mundo un enorme oso, el cual ha impactado de lleno contra la tierra. A este personaje se irán uniendo muchos otros, cada cual más particular que el anterior, por lo que el título nos ofrece cantidad y tronchantes historias sobre los personajes. Un ejemplo es el de Sofía, una conquistadora que pretende hacer más grande el nombre de la reina de España y que se unirá a nuestras filas para buscar el apoyo de más soldados. Como de costumbre tampoco faltan los comentarios de un narrador que ponen aún más chistes y comentarios sobre los acontecimientos que vivimos en el juego.Como ya hemos adelantado nos adentramos en un SRPG, por lo que la estrategia de los combates por turnos es el principal reclamo de la jugabilidad. Nos encontramos ante un sistema de combates sobre un tablero en el que las casillas las componen piezas hexagonales y en el que lo que más llama la atención es la ausencia de comandos, ya que nuestra única labor es mover a los personajes por el escenario. Esto hace que cada personaje efectúe sus ataques o habilidades de forma automática dependiendo de su posición y la de los enemigos, así como también dependiendo del ritmo de actuación de los compañeros. Al principio parece un poco extraña la experiencia, pero más tarde podemos comprobar que ofrece más opciones de las que parece, aunque queda lejos de la profundidad que presentan otros títulos del género.Cada personaje que forma el grupo es totalmente personalizable y equipar a estos con diferentes tipos de armas hace que las partidas sean mucho más entretenidas, a la misma vez que es casi una obligación, puesto que hay enemigos que son más débiles a unas armas u otras. De la misma forma hay algunos que sirven para recuperar la salud de los miembros del equipo o los que siempre tienen que atacar cuerpo a cuerpo, así como otros lo hacen a distancia. Forman un equipo equilibrado es primordial, pero tampoco hay que perder de vista la posibilidad de poder reclutar nuevos miembros, para lo que tenemos que dejear a un último enemigo en pie y proceder a ponerno de nuestro lado.Un factor importante a tener en cuenta antes de comenzar a jugar es que podemos personalizar la experiencia para que alcance las espectativas de cualquier jugador. Para ello podemos activar las muertes permanentes, lo que hace que si un compañero cae en combate no vuelva a estar disponible al acabar dicho enfrentamiento. El modo normal en cambio sí permite recuperar a los compañeros caídos. Sí aún con las muertes permanentes buscamos un reto aún mayor siempre podemos activar el modo locura, lo que dificulta aún más el avance en el juego.
Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de marzo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Monster Hunter: World cede el liderato a Hokuto ga Gotoku después de muchas semanas en lo más alto de la tabla japonesa. PlayStation 4 también recibe un par de novedades más en una semana con unas ventas de consolas muy similares a los del periodo anterior. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Hokuto ga Gotoku (Limited Edition Included) (PS4): 123.116 (123.116).
2. Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (PS4): 25.382 (1.954.272).
3. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 22.162 (2.106.486).
4. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 17.329 (1.399.804).
5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 11,611 (908.067).
6. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 11.043 (1.648.855).
7. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel I: Kai -Thors Military Academy 1204- (PS4): 10.965 (10.965).
8. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 8.622 (1.585.208).
9. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 8.191 (16.233).
10. Final Fantasy XV: Royal Edition (PS4): 6.814 (6.814).
11. Dragon Quest Builders (Switch): 6.686 (35.116).
12. Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Switch): 5.284 (163.605).
13. Metal Gear Survive (PS4): 5.256 (49.189).
14. 1-2-Switch (Switch): 3.878 (412.323).
15. Girls und Panzer: Dream Tank Match (Limited Edition Included) (PS4): 3.599 (57.547).
16. Mario Party: The Top 100 (3DS): 3.471 (173.584).
17. ARMS (Switch): 3.431 (379.929).
18. Doraemon: Nobita no Takarajima (3DS): 3.422 (8.370).
19. Dynasty Warriors 9 (Limited Edition Included) (PS4): 3.370 (156.737).
20. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 3.321 (128.081).
Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de marzo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Viendo los datos de esta semana y los de la semana pasada, no se puede sacar otra conclusión de que los registros son casi idénticos. Para empezar se puede ver que Nintendo Switch ha vendido una consola más este periodo y que el total de consolas vendidas es de 89.353 frente a las 89.774 máquinas de la semana pasada. En la tabla de juegos, Hokuto ga Gotoku reemplaza a Monster Hunter: World como el juego más vendido.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 4.074 de New Nintendo 3DS XL, 761 de Nintendo 2DS y 5.413 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 14.112 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 78 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 45.084 (535.375; 3.847.994).
2. PlayStation 4: 28.363 (647.945; 6.540.348).
3. Nintendo 3DS: 10.248 (150.981; 23.973.760).
4. PlayStation Vita: 5.476 (54.627; 5.842.507).
5. Xbox One: 182 (5.194; 93.630).
SEGA Mega Drive Classics saldrá en PS4 y Xbox One para niños y mayores
SEGA fue responsable de varias de las mejores consolas del pasado, décadas más tarde rinde culto a sus juegos más icónicos. Así pues, SEGA Europe ha anunciado
SEGA Mega Drive Classics
para PlayStation 4 y Xbox One, que saldrá en formato físico el 29 de mayo de 2018. Recordemos que muchos ya estaban en Steam peor igualmente estarán recopilados.
Esta colección incluirá más de 50 juegos originales de Mega Drive (Genesis en Estados Unidos), de todos los géneros (acción arcade, shooters, beat’em ups, puzles), su esencia retro, sus recuerdos florecientes de otra época, todos ellos actualizados con las mejoras de hoy en día: multijugador online, logros, modo “Espejo”, rebobinar y guardar. Entre los juegos reunidos tenemos:
–Streets of Rage
-Golden Axe
-Toejam & Earl
-Space Harrier II
-The Revenge of Shinobi
-Altered Beast
-Gunstar Heroes
Rising Star distribuirá Decay of Logos, aventura de folclore europeo
La distribuidora Rising Star Games siempre está al día en todo lo relacionado con la industria independiente de videojuegos, siempre atento a las nuevas propuestas, siempre contenta de ayudar a los estudios poco conocidos a mostrar su obra al gran público. Por eso ha estrechado la mano a la gente de Amplify Creations para lanzar digitalmente su juego
Decay of Logos
en el otoño de 2018 para las principales plataformas.
El estudio portugués está trabajando en una aventura medieval con toques de RPG de acción, ambientado en un mundo espacio donde las leyendas y criaturas europeas deambulan libremente, todo en 3ª persona. La fantasía e imaginación emanan de André Constantino, cabeza pensante, diseñador jefe y programador. Recordemos además que Amplify Creations ha ganado premios gracias a su trayectoria.
La aventura comienza trágicamente cuando una joven elfa pierde su hogar tras el ataque caprichoso de uno de los hijos del rey. Decidida y armada, inicia una larga travesía acompañada por su amigo-montura alce en busca de justicia.
Kingdom Come Deliverance: Mujeres y diversidad racial en el siglo XV
Tras la polémica sobre el tratamiento de las mujeres y la diversidad racial en Kingdom Come Deliverance, tratamos de poner en contexto el juego de Warhorse Studios
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Iron Galaxy Studios ofrece sus servicios para llevar Monster Hunter World a Switch
El estudio responsable de llevar Skyrim a Switch o Arkham Knight a PC ofrece sus servicios para llevar a cabo un port de Monster Hunter World para Nintendo Switch
Leer artículo completo en Hobby Consolas
Valladolid acogerá el XII Salón del cómic y manga de Castilla y León
Los próximos días 10 y 11 de marzo, Valladolid será la sede del Salón del cómic y manga de Castilla y León que este año cumplirá su 12º aniversario con un programa lleno de actividades, representaciones, entrevistas y firmas de personalidades relacionadas con el denominado noveno arte.
Con esto, la Feria de Muestras es el lugar escogido para albergar todas estas actividades que van destinadas tanto a los amantes del cómic occidental como a los seguidores del manga japonés. Frente al tradicional desfile cosplay que arrancará desde la Plaza mayor, en esta edición se han sumado diversas novedades como el taller para aprender coreano, torneos de videojuegos y juegos de mesa, actuaciones musicales a cargo del grupo Metal Bikini o el concurso de Cover Dance que correrá a cargo de los grupos Let’s JCJ y Kkummyeon, entre otras muchas actividades.
Debajo del cuerpo de esta noticia tenéis los enlaces a la página web de Asofed, organizadora del evento, y el programa de actividades completo.
Bethesda tendrá conferencia en el E3 2018
Como ya está siendo costumbre, la compañía de videojuegos estadounidense Bethesda Softworks tendrá conferencia en el E3 2018.
La presentación tendrá lugar el domingo 10 de junio, a las 6:30 pm (hora de los Ángeles) y tendrá lugar antes de las conferencias principales de las demás empresas. Estará abierta tanto para el público general como para la prensa especializada de la industria. También se transmitirá en vivo a través de Twitch, YouTube, Twitter y Facebook.
La empresa no ha desvelado ningún titulo que podríamos esperar para el evento, pero ha publicado un pequeño adelanto en forma de vídeo en el que vemos figuritas de papel animadas de los personajes de Fallout, The Elder Scrolls, Dishonored y Doom. Podría suponer una pista de lo que anunciarán en la ferie, pero tocará esperar al evento para confirmarlo.
La compañía Lazy Bear Games está desarrollando Graveyard Keeper
Después de dos títulos relacionados con el mundo del boxeo como son
Punch Club 1
y
Punch Club 2
, este último todavía en desarrollo, Lazy Bear Games nos sorprende con
Graveyard Keeper
, una entrega donde el protagonista deberá cuidar de un cementario, entre otras funciones.
A través de los diferentes diarios de desarrollo que la compañía redacta en su blog de Steam, nos ayuda a tener una perspectiva del producto que nosotros vamos a tener en las manos cuando se publique. En Graveyard Keeper primará la búsqueda de objetos, tanto para la compra-venta con comerciantes como para la creación de nuevos materiales, y la construcción de maquinaria con el objetivo de aumentar nuestras ganancias. También incrementaremos los parámetros de nuestro protagonista, algo de capital importancia para conocer todos y cada uno de los secretos que guarda este videojuego. Eso sí, mientras mantenemos nuestro cementerio limpio y bajo control.
Frente a los diversos personajes que conoceremos, habrá seis que serán clave para entender el intrincado mundo de Graveyard Keeper, una vasta zona 100% elaborada a mano y con todo tipo de detalles tratados con un mimo especial. Por nuestra parte, en uVeJuegos estaremos al tanto de cada noticia que se publique acerca de este proyecto que lleva desarrollándose desde agosto de 2016 y que aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta.
Debajo del cuerpo de esta noticia, hemos colgado el tráiler de presentación y diversas imágenes del juego, así como los diferentes diarios de desarrollo que han publicado hasta la fecha.
Plantas vs Zombis: Garden Warfare 3 es filtrado antes de tiempo
El universo de
Plantas contra Zombies
no nació dentro de Electronic Arts pero fue ésta la compañía que mayor impulsó le dio y llevó a una nueva dimensión social, cultural y comercial.
La subfranquicia Plants vs Zombies: Garden Warfare comenzó en PC y Xbox One en 2014 y desde entonces se convirtió en un simulador bélico necro-flora. Ahora se ha filtrado antes de tiempo su tercera entrega, situación muy habitual en estos días, de hecho a la misma EA le pasó hace poco con Battlefield 5 y su ambientación en la Segunda Guerra Mundial.
Lo curioso del asunto es que todo viene por un artículo en Amazon (la tienda digital de ventas). Se trata del cómic Plants vs. Zombies: Garden Warfare Volume 2, basado obviamente en los juegos, una practica habitual en el género. El cómic como tal no es lo sorprendente sino su descripción: “¡Paul Tobin vuelve a escribir el cómic oficial de enlace entre PvZ: GW2 y PvZ: GW3, con Tim Lattie de nuevo en las ilustraciones!”. Esto indica que existe una tercera entrega sin anunciar.
El DLC veraniego Gilly Island llega a Super Lucky’s Tale
llegó a Xbox One y PC en noviembre de 2017 como uno de los plataformas más bonitos y peludos de la temporada. Ahora acaba de salir su primera expansión, que trae nuevas misiones, logros y aventuras con el zorrito Lucky, los gatos malosos de la Camada Minina y unos cuantos hombres-peces.
Gilly Island cuesta 4,99€ y expande la historia del juego. Tras la victoria final sobre el mago felino Jinx el héroe Lucky planea descansar en su Foxington natal, pero el Tomo de las Eras tiene otra misión para él y una nueva localización: la isla Gilly. Este lugar paradisíaco es como la islas Canarias, hay sol, buen ambiente y gente curiosamente maja, por desgracia todo puede irse al traste por Lady Miaumelada. La glamurosa villana quiere organizar la mejor fiesta en el parado turístico de las islas, pero todo indica que será la peor fiesta imaginable de la historia de sus anfibios habitantes. Además no está sola, el General Botones y su séquito andan por ahí haciendo de las suyas.
Lucky se entera de que ha secuestrado las islas para dar la mejor (o más bien, la peor) fiesta que se haya visto para celebrar el lanzamiento de su último single. Ahora Lucky deberá rescatar las islas y a sus veraneantes del caos de Miaumelada antes de que les chafe la diversión y acabe haciendo estragos en todos los mundos del Tomo de las Eras.
Habrá desafíos tropicales, carreras y plataformas, viejos amigos y enemigos que han venido para veranear, monedas coleccionables con usos comerciales y 18 logros nuevos que añaden 500 puntos de usuario.
La trilogía de Naruto para Switch llegará a Europa
El recopilatorio de la trilogía de Naruto que se confirmó para Switch hace una semana sí que llegará a Europa. Lo hará a través de la eShop el próximo 26 de abril
Naruto Shippuden: Ultimate Storm Trilogy incluye Naruto: Ultimate Ninja Storm, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst remasterizados y con todos sus contenidos descargables. Los tres juegos funcionarán a 30 imágenes por segundo y a una resolución de 1600×900 píxeles en el caso de que lo juguemos en el televisor y a 960×540 píxeles en modo portátil.
Será posible jugar a dos bandas en modo local y la segunda parte soportará 2 jugadores online mientras que Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst permitirá participar de 2 a 8 usuarios. También queremos comentar que lo más recomendable será jugar con un mando Pro para cada jugador dado que la compilación no permitirá usar un Joy-Con por jugador.
Avance de Naruto to Boruto: Shinobi Striker
Versión jugada PlayStation 4. Beta bierta.
Durante el pasado fin de semana tuvo lugar la beta abierta de Naruto to Boruto: Shinobi Striker, un nuevo título basado en el manganime del ninja más famoso que en esta ocasión rompe con los moldes de lo ofrecido en la saga Ultimate Ninja Storm para presentar unas mecánicas bastante cambiadas y una experiencia con un gran peso en el multijugador. El título aún no dispone de fecha de lanzamiento confirmada, pero aterrizará próximamente en PlayStation 4, Xbox One y PC.Antes de empezar a jugar se nos ha ofrecido la posibilidad de crear nuestro propio avatar, para después adentrarnos con nuestro propio personaje en la aventura. Cabe destacar que el editor de la beta cuenta con muy pocas opciones de personalización, aunque esperamos que cuando el título esté a la venta se ofrezca una profundidad mucho mayor. En cualquier caso lo más destacable de este apartado es poder formar parte de las diferentes Villas que hemos podido conocer en el manganime.La Villa de la Hoja funciona como punto de encuentro para los jugadores y desde aquí podemos acceder a diferentes ubicaciones que funcionan como si se tratase de un selector de modos u opciones. En este lugar además encontramos los típicos mensajes predefinidos así como los gestos con los que poder comunicarse con el resto de jugadores. En cuanto a modos de juego dentro de la beta nos hemos topado con un absoluto protagonismo de los combates de bandera, donde ocho jugadores divididos en dos equipos de 4 miembros compiten por arrebatar la bandera al equipo contrario y evitar que los enemigos hagan lo propio. Desde la primera partida queda claro la importancia del juego en equipo, ya que en ocasiones pasa a ser más importante la estrategia que el combate directo contra los rivales.El sistema de combate bebe de lo ofrecido en Ultimate Ninja Storm pero en esta ocasión se ofrece una gran libertad de movimiento, tanta que los escenarios son enormes y podemos correr por sus paredes, lanzarnos por las alturas utilizando saltos de chakra o llegar a distancias lejanas gracias a los kunais con cable. Dominar estos aspectos es esencial para poder empezar a disfrutar de la experiencia.En cuanto a los propios enfrentamientos se refiere encontramos los ataques a corto alcance y los movimientos fuertes, así como las técnicas ninja que se van recargando periódicamente como si de un Moba se tratase. Además antes de adentrarnos en los combates podemos seleccionar entre diferentes estilos que nos otorgan a su vez unas habilidades diferentes, dependiendo de si queremos enfocarnos en atacar, jugar a distancia, defensa o curación. De igual forma podemos seleccionar entre diferentes maestros ninja y por el momento han estado disponibles Naruto. Sasuke, Sakura y Kakashi, aunque parece haber ranuras reservadas para entorno una veintena de rostros conocidos.Dados los problemas de emparejamiento y otros fallos que han tenido lugar durante el transcurso de la beta, Bandai Namco ha tomado nota de todo esto para que la próxima se pueda disfrutar sin problemas ni demoradas demasiado prolongadas. De igual forma cabe destacar que por el momento se desconoce la fecha de la próxima prueba del juego.Aún es pronto para valorar si el cambio que ofrece este título respecto a los magníficos Ultimate Ninja Storm estará a la altura o no, pero una cosa que está clara y es que Naruto y compañía necesitaban un cambio de aires, por lo que es de admirar que se haya apostado por una temática y una propuesta tan singular y arriesgada. En cualquier caso nos mantenemos a la espera de conocer más novedades del juego, tales como cuáles serán las opciones para jugar en solitario, así como la cantidad o variedad de modos para el multijugador, ya que sin lugar a dudas es su gran apuesta.
Avance de Kirby Star Allies
En menos de dos semanas llegará Kirby a Nintendo Switch, su nueva aventura se llama
Kirby Star Allies
y llega dispuesto a convertirse en el plataformas cooperativo más divertido de la consola. Poca broma con eso. Estamos en el primer aniversario de la última consola de Nintendo y la adorable bolita de color rosa tiene la complicada tarea de atraer a los aficionados que todavía no han caído en la tentación de la híbrida máquina. Kirby no cuenta con el renombre de Mario o Link, pero siempre cumple cuando hace falta sumar atractivos al catálogo de una consola de Nintendo. En esta ocasión, HAL Laboratory opta por un desarrollo clásico en dos dimensiones con las adquisición de las habilidades como
gimmick
, con el cooperativo para cuatro jugadores como principal reclamo. Se ha dejado de lado la estética de manualidades, lana y fieltros de
Epic Yarn
, el llamativo juego de Wii. En esta ocasión se han centrado en mostrar a Kirby al natural, con su apariencia más tradicional y todo el colorido al que nos tiene acostumbrados.
Para todos aquellos indecisos y para los que ya lo tienen bien claro, en la eShop de Switch hay disponible una demostración que permite jugar dos niveles completos de Star Allies catorce días antes de que se ponga a la venta oficialmente. A nosotros nos ha encantado. La fórmula es la misma de siempre, con Kirby como principal reclamo mientras flota con sus bocanadas de aire y adquiere nuevas habilidades al tragarse a sus enemigos. La novedad en esta ocasión será el “poder de la amistad”, de manera que podremos lanzar un enorme corazón rosa a los personajes que nos encontremos para que se coloquen a nuestro lado para terminar la aventura.
Y es que el poder de la “amistad” es muy poderoso, permite que hasta tres individuos se pongan a nuestro lado, cada uno con sus peculiaridades y habilidades. Sobra decir que otros tantos amigos podrán unirse con sus correspondientes Joy-Cons, siempre con Kirby como principal referente ya que si uno de ellos decide aventurarse muy hacia adelante (o al quedarse rezagado) rápidamente volverá al lado de nuestro protagonista, que para eso es la estrella de su juego. En realidad el juego es muy asequible, saltar y atacar es tan sencillo como cabría esperar, mientras que hacer amigos o despedirlos de nuestro grupo es tan simple como en Tinder. De esta forma, Kirby podrá portar una espada (si asimila al individuo adecuado), mientras que su séquito tendrá las habilidades propias de su especie. Lo bueno es que si pulsamos hacia arriba en el stick, podremos transmitirle las propiedades de un personaje a nuestra espada (o a lo que llevemos) de forma que podremos tener un arma en llamas, de agua, de hielo o de electricidad. Al poco tiempo nos daremos cuenta que esto es la clave para conseguir todas las piezas de puzles que forman los coleccionables repartidos por los niveles, ya que para activar una enorme bomba que nos abra el camino deberemos cortar la cuerda y prender la mecha con la llama, todo a la vez.
El juego es precioso, colorido como un puesto de chucherías. Quizás, demasiado, diabéticos abstenerse. Nuestro algodón de azúcar preferido salta y se mueve a las mil maravillas, pero tenemos el problemas de perderlo de vista al moverse con su pandilla. No es algo muy grave, pero si jugamos con más amigos corremos el riesgo de desorientarnos un poco entre los saltos, los poderes y los enemigos que aparecen en pantalla. Nos encantan los enemigos finales, la cantidad de patrones y movimientos es generosa, pero sobre todo nos atraparán por la simpatía que desprenden. Conforme progresamos vemos que los niveles ganan en complejidad… pero está claro que es un juego para todos los públicos y que han pensado que ningún peque se quede sin sabes qué hacer. Ideal para que los menos habituales cojan soltura con los títulos de acción y plataformas.
Al tener cuatro personajes jugable en pantalla, se han estrujado las meninges en aportar variedad a la hora de conjugar sus habilidades. No solamente enlazaremos poderes a las armas, en ciertos momentos, usaremos el poder del amor para formar una gran rueda entre los cuatro que haremos saltar si pulsamos de forma sincronizada o haremos el trenecito como si del Conga Master se tratase. En ese sentido, cada nivel esconde una detalle que nos dejará con una sonrisa de complicidad en la cara. No será el juego más difícil de Nintendo, más bien todo lo contrario, su caótica puesta en escena al jugar tantos jugadores provoca que perdamos precisión y reflejos a la hora de movernos, pero a cambio asegura muy buenos momentos y muchas risas. El combate por ser el juego más kawaii de Nintendo ha comenzado entre Lovers in a Dangerous Spacetime y este Kirby Star Allies, en dos semanas tendremos un solo vencedor.
Análisis de Layers of Fear: Legacy
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Bloober Team.
Hace un tiempo ya presentamos en uVeJuegos el correspondiente análisis de Layers of Fear, pero en esta ocasión nos toca hablar del título nuevamente, ya que acaba de aterrizar en Nintendo Switch. Los juegos de terror son bastante escasos en la consola híbrida a día de hoy, por lo que es una genial noticia que el trabajo de Bloober Team llegue también en la máquina de Nintendo. A grandes rasgos nos encontramos con el mismo título que ya hemos podido disfrutar, el cuál está acompañado del DLC Inheritance y algunas características propias para Nintendo Switch.Ante nosotros tenemos un título que mezcla misterio, investigación, terror y unos pocos puzles. El protagonista es un pintor que tiene la misión de finalizar la que para él será su obra maestra, pero en el trayecto se topa con los recuerdos de su mujer y su hija, lo que le lleva a un sin fin de locuras en las que introduce a quien lo está jugando. La mansión en la que se desarrolla la historia parece volverse enorme por momentos y el propio título nos hace replantearnos si lo que estamos viendo es real o no ya que por ejemplo comprobamos cómo cambian radicalmente las habitaciones por las que ya hemos pasado. Toda la narración corre a golpe de exploración e investigación, ya que aquí no existe ningún tipo de arma o enfrentamiento. Como ya hemos dicho antes el terror es una de las señas de identidad y para ello utiliza el propio entorno, así como las luces, las sombras y los sonidos. Basta con eso y el espeluznante aspecto que ofrecen algunas obras de arte que nos encontramos para estar en tensión en todo momento.Nuestro cometido durante esta aventura es principalmente investigar, ya sea abriendo cajones o armarios, leyendo documentos u observando objetos que nos encontramos. Los puzles también hacen acto de presencia, pero son casi anecdóticos ya que el título no aprovecha esta característica lo más mínimo. El sentimiento de que estamos disfrutando de un walking simulator aflora desde los primeros minutos en los que comenzamos a jugar y en este sentido se nos queda la sensación de que el título podría haber dado mucho más de sí.Dado que la jugabilidad no es ni mucho menos uno de los factores destacables de la experiencia (todo se soluciona con movernos, así como pulsar los botones de interactuar y zoom), la versión de Switch ha incluído controles por movimiento con los Joy-Con, así como el control táctil si jugamos en modo portátil. En el primero de los casos la experiencia es llevadera, pero el sistema táctil supone unas mecánicas que lejos de ser cómodas se hacen realmente engorrosas.El apartado artístico es uno de los puntos más favorables del título, junto a la propia historia de locura que nos hace vivir el protagonista. Tanto el diseño de los escenarios como el sonido ambiente que nos acompaña durante el desarrollo del juego hacen que nos adentrarnos aún más en la experiencia. Eso sí, la nota negativa en este apartado la ponen los bajones de fps y los tirones que sufre el título en determinados momentos. Aún así una cosa está clara, se trata de un título fantástico para jugar con las luces apagadas y auriculares, e incluso dentro de la cama en el caso de disfrutar del juego de forma portátil.ConclusionesLayers of Fear: Legacy es un interesante título de terror que ofrece una experiencia llena de tensión e intriga, pero que no acaba de despegar y ofrecer algo novedoso. El relanzamiento de este juego junto a su DLC en Nintendo Switch es una buena noticia para el catálogo de la consola, especialmente teniendo en cuenta que es un género que aún no ha sido potenciado en la máquina. En caso de no haber tenido la oportunidad de jugar antes te recomendamos hacerlo, ya que pese a sus carencias es capaz de entretenernos durante su desarrollo.
Disfrutar del juego en formato portátil, su ambientación
Los tirones y caídas de fps, el control táctil
Layers of Fear: Legacy nos ofrece el título original y su DLC adaptados a Nintendo Switch. Es buen juego de terror pese a sus obvias carencias.
Demon’s Souls cierra sus servidores en todo el mundo
Aunque al principio se pensaba que iba a suceder únicamente en Japón, finalmente ayer se cerraron los servidores de
Demon’s Souls
en todo el mundo.
Demon’s Souls fue un juego de rol de acción con un sistema de combate y una dificultad endiablada que le sirvió para ganarse a la comunidad. Sorprendió el éxito del título de From Software y gracias a ello se creó la serie Dark Souls y más tarde Bloodborne para PlayStation 4, las cuales refinaron la fórmula jugable de Demon’s Souls. El twitter de Bandai Namco ha hecho oficial el cese de los servidores.
En los últimos años han corrido diversos rumores sobre el juego que apuntaban a un remake del juego e incluso a una segunda entrega para PlayStation 4.
Se publican los resultados del Campeonato de Suecia de WRC 7 eSports
La página web del videojuego WRC ha detallado las posiciones del tercer Campeonato de Rally disputado en Värmland (Suecia) que tuvo lugar hace dos fines de semana, desde el 15 al 18 de febrero, y que por problemas técnicos de los organizadores no hemos recibido la clasificación hasta hoy.
A continuación, tenéis la clasificación con las cinco primeras posiciones:
El próximo evento eSports de WRC 7 se realizará en paralelo con el Campeonato de Rally de México, concretamente en Guanajuato, los días 8 al 11 de marzo. Estad atentos a uVeJuegos para conocer quienes son los ganadores.
Quantic Dream confirma la fecha de lanzamiento de Detroit Become Human
Desde 2012, cuando Quantic Dream presentó una demostración técnica en la cual un niña llamada Kara escapaba de una fábrica de androides, la empresa liderada por David Cage ha dado forma a uno de los videojuegos más esperados para PlayStation 4.
Todo hace augurar que este camino que ha durado aproximadamente seis años está a punto de finalizar con la confirmación de la fecha de lanzamiento de Detroit: Become Human en el propio blog oficial de PlayStation:
“Estamos orgullosos de anunciar que Detroit: Become Human ya tiene una fecha de lanzamiento oficial. El próximo 25 de mayo tendrás la oportunidad de poseer el título más ambicioso de Quantic Dream hasta la fecha.
En una visión distópica de nuestro futuro cercano, Detroit es una historia de tres androides, tres máquinas diseñadas para obedecer, quienes comienzan a sentir emociones. Enfrentados a la persecución y a la violencia de la sociedad, ellos tendrán que decidir qué quieren ser.”
El equipo de desarrollo de Beyond: Two Souls y Heavy Rain, entre otros, ha detallado que este último proyecto es el más ambicioso dado que todas las opciones tendrán unas consecuencias que no sólo alterarán el futuro de los personajes que te rodean, sino también la de los tres protagonistas.
Estos cambios, que dependen de las decisiones que tomemos, tendrán lugar en un mundo bajo el sello de Quantic Dream, esto es, un amor por el detalle que hará que nos metamos en esta historia tan a priori de ciencia ficción pero con la posibilidad de que ocurra en un futuro más cercano de lo que pensamos.
Jam City muestra un nuevo vídeo de Harry Potter: Hogwarts Mystery
Durante el mes de enero, Jam City anunció el desarrollo de
Harry Potter: Hogwarts Mystery
para las plataformas Android y iPhone/iPod lo que desató la alegría de los seguidores de esta franquicia de libros y películas alrededor del mundo.
En esta precuela, se narran unos hechos anteriores a la famosa entrada de Harry Potter y sus amigos en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Para poder ver en qué consiste este título, el equipo de desarrollo ha colgado un tráiler donde se pueden apreciar las características que han hecho grande a esta serie: el escoger la casa en la ceremonia de selección, conocer a los profesores, aprender hechizos o usarlos en combate contra otros alumnos serán algunas de las funciones que perfeccionaremos.
Por último, aunque el juego no cuente con una fecha oficial de lanzamiento, se espera que desembarque en la primavera de 2018. Eso sí, para todo aquel que lo prefiera, en la plataforma Google Play ya se puede registrar para recibir una notificación sobre el momento de su lanzamiento. El enlace a Google Play está situado justo debajo de la noticia en “Enlaces relacionados”.
Desde uVeJuegos os mantendremos informados de cada detalle de Harry Potter: Hogwarts Mystery.
Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de febrero
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
PlayStation 4 coloca tres novedades en las primeras plazas y sin embargo caen las ventas de la consola, cediendo el liderato a Switch. La portátil de Sony también recibe dos estrenos que anima un poco la zona templada y baja de la tabla. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (PS4): 53.982 (1.890.273).
2. Girls und Panzer: Dream Tank Match (Limited Edition Included) (PS4): 46.411 (46.411).
3. Metal Gear Survive (PS4): 31.359 (31.359).
4. Senran Kagura Burst Re:Newal (PS4): 24.118 (24.118).
5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 19.501 (2.062.345).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 17.259 (1.363.646).
7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 12.252 (883.780).
8. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 11.639 (1.626.145).
9. Dynasty Warriors 9 (Limited Edition Included) (PS4): 8.959 (147.634).
10. Harukanaru Toki no Naka De Ultimate (Limited Edition Included) (PSV): 8.833 (8.833).
11. Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Switch): 8.634 (151.225).
12. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 8.614 (1.566.656).
13. Sword Art Online: Fatal Bullet (Limited Edition Included) (PS4): 6.027 (94.631).
14. Bayonetta 2 (Switch): 5.443 (14.975).
15. Secret of Mana (PS4): 5.336 (41.378).
16. Tokimeki Restaurant: Project Tristars (Limited Edition Included) (PSV): 4.319 (4.319).
17. Mario Party: The Top 100 (3DS): 4.271 (165.894).
18. 1-2-Switch (Switch): 4.215 (403.972).
19. Dragon Ball FighterZ (PS4): 3.992 (92.935).
20. Star Wars Battlefront II (Limited Edition and Bundle Versions Included) (PS4): 3.898 (89.486).
Ventas de consolas en Japón del 19 al 25 de febrero
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Aunque Switch no ha variado apenas sus cifras de una semana a otra, la caída de PlayStation 4 ha provocado que se coloque en lo más alto de nuevo en una semana que no deja más sorpresas y que tiene como gran protagonista una semana más a Monster Hunter: World en la tabla de juegos, además de tres novedades en lo alto del podio.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.693 de New Nintendo 3DS XL, 850 de Nintendo 2DS y 6.693 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.383 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 139 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 39.696 (445.208; 3.757.827).
2. PlayStation 4: 34.775 (593.013; 6.485.416).
3. Nintendo 3DS: 11.236 (129.393; 23.952.172).
4. PlayStation Vita: 5.017 (42.633; 5.830.513).
5. Xbox One: 274 (4.748; 93.184).
Los veteranos anuncian el terror cooperativo The Blackout Club
El nuevo estudio Question ha anunciado su segundo juego:
The Blackout Club
. Aunque sea una compañía de nuevo cuño sus integrantes no lo son, puesto que son veteranos que han trabajado en títulos famosos como
BioShock, Dishonored
o
Prey
.
Question lanzó además en 2015 The Mgaic Circle, un juego no excesivamente famoso pero sí muy bien valorado, incluso como juego de culto, que supuso una obra satírica sobre las obras de fantasía y un ejercicio de metajuego. Disponible tanto en PC como en consolas y ganador de premios independientes.
The Blackout Club es descrito como una aventura cooperativa de terror de niveles generados aleatoriamente en los que los elementos interactivos cambian. Habrá misiones, cooperativo de cuatro jugadores y alijos de botín. En una pequeña ciudad un grupo de adolescentes pierden la consciencia y despiertan en lugares desconocidos sin recuerdo alguno. No sólo es ese problema, sino que uno de ellos ha desaparecido sin pistas durante ese “momento de inconsciencia”. Deberán encontrarle y evitar a los extraños personajes que acechan entre las sombras.
The Blackout Club saldrá a principios de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Cuenta con su primer teaser.
Avance de Onrush
Seguro que muchos de vosotros habéis disfrutado de las diferentes versiones de
MotoStorm
que salieron en PlayStation 3, y también es seguro que si tienes una PlayStation 4, y te gustan los juegos de conducción, te has comprado el polémico
DiveClub
, que después de ser parcheado múltiples veces, se ha conseguido un producto final sobresaliente, pese a su polémico y desastroso inicio. Pues bien, ambas franquicias fueron desarrolladas por Evolution Studios, equipo de programadores pertenecientes a Sony. La gigante nipona, después del descalabro con DriveClub, prescinde de sus servicios y cierra el estudio. Sorprendentemente Codemasters decide contratar a todo este grupo de programadores, algunos con más de 15 años de experiencia en juegos de conducción a sus espaldas, para crear un nuevo juego que pudiese redifinir el género. Así surge
OnRush
, del que os vamos a hablar ahora mismo y que promete ofrecernos un producto bastante diferente a lo que estamos acostumbrados.
No estamos ante un juego de carreras convencional. De hecho, el Director del poyecto Paul Rustchynsky, declaró en el pasado Paris Games Week: “Estamos extremadamente emocionados de finalmente poder hablar sobre Onrush. El equipo creció jugando a juegos icónicos de carreras arcade, así que es genial tener la oportunidad de volver a imaginar esas experiencias en las consolas de hoy y traer algo fresco al mercado. Creemos que es algo que los jugadores están pidiendo a gritos. El factor más importante en el juego es que tiene que ser divertido. No se trata de opciones de neumáticos, configuraciones de automóviles o incluso líneas de carrera; se trata de la acción de borde de su asiento y tomar riesgos desafiantes de la muerte con el fin de obtener los mayores premios.”
Es importante analizar con detenimiento estas palabras, porque en la rueda de prensa donde hizo estas declaraciones, también se dijo que llegar el primero a meta no es primordial para ganar y que si somos eliminados en un momento dado, seremos reincorporados al lugar donde se desarrolle la acción. Esto quiere decir que nos encontramos ante un juego de conducción arcade de batalla entre vehículos y en donde la puntuación por las diferentes acciones que se lleven a cabo es lo que marcará nuestro puesto en la clasificación. Han cogido una pizca de Rocket League, con Burnout y Battlefield, lo han metido en la batidora de ideas, le han dado su toque personal con la experiencia que les avala, y les ha salido OnRush.
Durante las carreras, deberemos llenar una barra denominada Rush, ya sea demostrando nuestra pericia al volante o haciendo morder el polvo a nuestros adversarios. Una vez completada esa barra, podremos descargar un ataque especial sobre todos los competidores que nos hará ganar más puntuación y a la vez acabar con ellos. La premisa fundamental es que todos nos lo pasemos bien, independientemente si perdemos o ganamos, por lo que los saltos constantes, piruetas imposibles y demás locuras al volante estarán a la orden del día. Y por supuesto ya han manifestado que el juego será accesible a cualquier persona independientemente de su edad.
Toda esta información nos hace imaginarnos un título fresco, desenfadado y accesible, pero seguro que muchos no termináis de verlo. No os preocupéis, porque Codemasters ya ha confirmado que al menos habrá una beta abierta para cualquier jugador antes de su lanzamiento oficial el 5 de junio de este mismo año. Afortunadamente tendremos la oportunidad de jugarlo antes de ser puesto a la venta y así hacernos una idea definitiva de lo que nos vamos a encontrar. Por cierto, esta beta será para PlayStation 4 y Xbox One, ya que se ha confirmado que la versión de PC se lanzará más tarde, sin confirmar una fecha exacta, así que como suele pasar en algunos juegos, los usuarios de esta plataforma no les quedará otra que esperar.
Leemos The Legend of Zelda: Detrás de la Leyenda
Análisis realizado gracias a una copia del libro facilitada por Héroes de Papel.
En los últimos años hemos visto cómo el sector de los videojuegos ha ido cambiando y claro ejemplo de ello son la cantidad y variedad de medios que hay en Internet para informarse del que para muchos es un hobby. Si echamos la vista atrás las revistas de papel antes eran el principal medio de información para muchos jugones y aunque a día de hoy las sigue habiendo, lo digital ha tomado el protagonismo. Otro caso de esta práctica la protagonizan los propios juegos, ya que la distribución digital de estos está cobrando gran importancia. En esta ocasión tenemos ante nosotros el análisis o la valoración de un libro en formato físico, The Legend of Zelda: Detrás de la Leyenda, que ha sido escrito por Salva Fernández y publicado por la editorial Héroes de Papel.Como el propio nombre del libro indica nos encontramos ante una obra que está dedicada de principio a fin a The Legend of Zelda, la popular serie de videojuegos de Nintendo que nos lleva acompañando desde mediados de los años 80. Precisamente este libro recoge datos e información sobre todos y cada uno de los juegos que ha presentado con el paso de los años, desde The Legend of Zelda de NES, hasta The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo Switch, pasando por títulos un poco más desconocidos como The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets o Link’s Crossbow Training. De esta forma el libro trata la evolución que ha sufrido la serie, desde los cambios técnicos ofrecidos por las plataformas que han recibido los juegos, hasta las características y mecánicas propias de cada uno de ellos.Para dar un sentido a todo esto se ha estructurado la presentación de los diferentes juegos en cinco partes bastante diferenciadas. La primera de ellas recoge todos los títulos previos a Ocarina of Time, mientras que la segunda se centra en la era de Nintendo 64, que sin lugar a dudas supone todo un antes y un después en la serie. La tercera parte habla de los que buscaban ser los herederos de Ocarina of Time, ya que tanto Wind Waker como después Twilight Princess inventaron una nueva forma de ver el universo. La cuarta parte del ligro condensa la cantidad de títulos portátiles que pasaron por consolas como Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance o Nintendo DS y concluye con The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii. Por último encontramos la quinta parte en la que se citan los títulos en los que la libertad ha sido la gran protagonista, donde sin lugar a dudas The Legend of Zelda: Breath of the Wild supone la cúspide de la pirámide. Para formalizar aún más toda la información ofrecida se han incluído detalles sobre la cronología simplificada de la saga, así como una ludografía.La presentación del libro en cuanto a su cubierta se refiere es bastante simple a la par que bonita y apuesta por el verde característico de The Legend of Zelda. En su interior llama la atención que apenas cuenta con ilustraciones, más allá de la portada que presentan las secciones de cada uno de los juegos, las cuales están representadas por fotografías de las propias carátulas de los videojuegos. Es cierto que se echan de menos ilustraciones o capturas de los juegos para remarcar el mensaje que se presenta en cada momento, pero aún así no se hace pesado de leer.The Legend of Zelda: Detrás de la Leyenda no es un libro oficial de Nintendo, pero te recomendamos hacerte con él si eres fan del universo y si tu librería ya cuenta con otras obras como Hyrule Historia o Arte y Artefactos. Tal y como ocurre con otros libros de Héroes de Papel, desde la primera página queda claro que se trata de contenido originado por fan con el objetivo de agrandar los conocimientos de otros fans y además su lectura es realmente amena tanto para los fans como para los que están dando sus primeros pasos por Hyrule. Valoración
Little Nightmares – La residencia
Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Después de la aventura de Six, conocimos a “Runaway Kid”, el prófugo que ha intentado escapar de las “Fauces” durante dos contenidos descargables sin ningún éxito… ¿lo conseguirá en esta ocasión? Para eso estamos aquí y ahora. Después de superar
y de adentrarse en
, nuestro minúsculo personaje se adentra en
La residencia
, el lugar más terrorífico que hemos visitado en
Little Nightmares
. Ya, el juego no consigue ponernos el corazón en un puño con su ambientación oscura y esos sonidos de ultratumba que martillean nuestra psique, pero en esta última ocasión han conseguido superar con el contenido jugable más redondo de los tres ofrecidos hasta la fecha.
Como ya es menester en Little Nightmares, los puzles y la exploración van de la mano mientras conjugamos las pocas habilidades físicas que tenemos a nuestra disposición. Repasemos la lista, nos sombra son correr, agarrar e iluminar con nuestra linterna (Six hacía uso de de un mechero en la aventura principal). Aquí la intuición (mucha), la destreza (poca) y la insistencia (para aprender de nuestros errores) juegan un papel determinante ya que estamos ante un juego en el que prima descubrir las cosas por nosotros mismos. Tirar de guía nos llevará una veintena de minutos completarlo, pero hacerlo por nosotros mismos sin ayuda (como debe ser), no solo nos proporcionarán dos horas impagables, si no que también nos reforzará la sensación de que hemos vencido a la pesadilla, esa que cada noche nos arrastra hasta sus dominios para atormentarnos en nuestros ratos de descanso. Ya lo dijimos en los anteriores textos sobre el juego y sus contenidos descargables, Little Nightmare trata de nuestra sociedad, de sus bajezas y de sus miserias, todo ello tapado bajo una bella sábana llena de polvo que nos aterra descubrir.
La residencia es el final del camino, un lugar gobernado por ella, la impertérrita figura femenina que nos vigila y persigue por todas las estancias. Mitad Geisha, mitad demonio, ella es el más alto escalafón dentro de este grupo de atormentadores que rigen los designios de Las “Fauces”. Nosotros, titubeantes, buscaremos la forma de abrir las puertas, de resolver los puzles y de encontrar los cinco coleccionables. Una veces tendremos claro lo que tenemos que hacer, mientras que la mayoría seremos sorprendidos por un giro inesperado. Como si la solución más sencilla hubiese sido alguna vez la correcta. Por fin emplearemos la linterna como arma, al menos contra unas criaturas oscuras que buscan acabar con nosotros de forma desesperada. Su presencia junto al puzle principal de las tres estatuillas conforman el grueso del juego. Mención aparte merece el epílogo, redondo y hasta cierto punto previsible para cerrar el círculo de lo que debe ser un contenido que da más de lo mismo pero desde otro pequeño punto de vista.
Si Little Nightmares era la lucha por escapar de las pesadillas, los tres contenidos descargables conforman el sueño que nos muestra la salida pero que en realidad nos enclaustra cada vez más en nuestra particular caída al infierno. Vistos en perspectiva, casi que hubiéramos preferimos jugar los tres contenidos de una sola tacada, aunque los tres estén bien equilibrados en cuanto a contenido y duración. Quizás, con la experiencia adquirida en la aventura de Six, estos añadidos nos durarían algo más de cuatro, un poco más si nos empeñamos en los coleccionables y los logros. Las desventuras de Runaway Kid pierde el impacto del original, pero al menos proporcionan más detalles del universo de locura y decadencia ideado por Tasier Studios. Ansiosos estamos por conocer detalles de su próximo proyecto, a nosotros nos han ganado con Little Nightmares.
Valoración:
DB Xenoverse 2 recibe el Extra Pack 2 y la nueva actualización
Desde hoy ya están disponibles para Dragon Ball Xenoverse 2 tanto el Extra Pack 2 de pago como la nueva actualización gratuita.
El Extra Pack 2 es el contenido descargable de pago que puede adquirido por 9,99 euros, aunque también puedes comprar el Extra Pack Set DLC, que cuesta 16,99 euros e incluye también el Extra Pack 1. Los contenidos de este Extra Pack 2 son los siguientes:
– 4 nuevos personajes: Goku Ultra Instinto, Jiren, Androide Nº17, Fuu.
– 1 escenario nuevo llamado “Historia Infinita”.
– 2 nuevos trajes
– 5 misiones secundarias.
– 8 habilidades adicionales.
– 8 Superalmas nuevas.
Por su parte, la actualización gratuita permite que nuestro héroe se pueda transformar en Super Saiyan Blue y aprenda nuevas técnicas como Revientalímites y Revivir fugaz. Pero lo más novedoso es la posibilidad de disputar combates 2 vs 2 junto a tu maestro (ahora podrás cambiar su aspecto y sus habilidades) y la posibilidad de ejecutar ataques combinados. Por último, también hay nuevos trajes y para el modo Coliseo de Héroes se han añadido nuevas figuras y batallas argumentales.
A continuación os dejamos un vídeo tanto del Extra Pack 2 como de la actualización gratuita para que veáis todos estos contenidos en movimiento:
Reto a la gente a que pruebes este juego
Hola amigos quiero proponeros un reto hay un juego llamado warface y es gratuitosoy rango alto y ando haciendo equipoel juego es gratuito a que esperan vengan
Por: Fonsi-DJ
Dragon Ball Super capítulo 128 – Análisis y curiosidades
¡Otra semana más volvemos con el análisis del episodio de estreno de Dragon ball Super, el 128! ¡Ya solo quedan 3 para que termine la serie! ¿Vemos qué tal ha ido?
Leer artículo completo en Hobby Consolas
Confirmados los dos primeros personajes DLC de Dragon Ball FighterZ
Una vez más, la publicación nipona V-Jump nos desvela nuevo material sobre
Dragon Ball FighterZ
. En este caso nos desvela dos de los ocho personajes que llegarán mediante contenido descargable.
Así pues, Broly y Bardock, dos de los personajes más populares de las OVA, combatirán próximamente en el título. No sabemos apenas nada acerca de ellos ni tampoco hay imágenes oficiales, pero lo más probable es que en el próximo número de la revista se confirme la fecha de salida de estos luchadores.
Broly y Bardock entraban dentro de la lista que se obtuvo escudriñando los datos de la versión de PC, así que habrá que estar atentos para comprobar si se cumplen el resto de pronósticos.
Monster Prom, el date simulator catalán, tiene fecha de lanzamiento
Los asiduos de Kickstarter y fans de la industria española independiente de juegos habrán oído hablar de
Monster Prom
, juego que da de hablar también en webs internacionales. Por no olvidar los distintos premios y menciones en numerosos festivales de videojuegos, dese Busan hasta Estados Unidos.
Se trata de una combinación de simulador de citas y party game multijugador, todo ambientado en una instituto monstruoss. Bajo un diseño y estéticas coloridas, alegres y estilosas, conoce la vida y alegría de distintos “monstruestudiantes” emocionados por su inminente promoción de fin de curso. Pasarán de monstruitos a monstruotes.
Desarrollado por el estudio catalán Glitch Beautiful y con el apoyo de la productora/distribuidora Those Awesome Guys (conocida por Move or Die), este título saldrá para PC y Mac el 27 de abril de 2018, traducido al inglés y chino simplificado.
Fe, la historia de entidades del bosque, ya está disponible para todos
Desde que Fe fue revelado al mundo entero en el EA PLAY 2016 se convirtió en uno de los juegos sobre magia y seres fantásticos que más cautivó al público, además de ser el elegido para estrenar EA Originals, el programa “indie-friendly” de Electronic Arts.
“En Fe, el sonido conecta con toda criatura viviente de su diverso ecosistema. El bosque esconde multitud de secretos que podrán ser descubiertos conectando con su flora y su fauna. Al tratarse de una aventura sin diálogos, toda historia del videojuego queda abierta a la interpretación de los jugadores mientras atraviesan el bosque a su propio ritmo. Fe ofrece un mundo precioso y conectado que los jugadores nunca querrán abandonar”, declaró Klaus Lyngeled, CEO y Creative Lead de Zoink Games.
Fe tiene la categoría de PEGI 7 y está disponible por 19.99€ en Xbox One, PlayStation 4, Origin en PC y Nintendo Switch. Se incluye duendes y riesgo de Silentes en el contenido.
Los desafíos solitarios llegan a Friday the 13th: The Game
Desde su estreno
Friday the 13th: The Game
ha recibido muchos contenidos en forma de personajes controlables, skins de Jason y escenarios. No obstante lo más solicitado por los jugadores era un modo de un solo jugador (
Single Mode
). No en vano fue una promesa de su campaña de crowfounding y el motivo del (gran) retraso de lanzamiento. Por eso cuando el juego llegó a las tiendas virtuales sin el solitidao modo los jugadores se indignaron y votaron negativamente el producto.
Con el tiempo el estudio ha mantenido viva la esperanza, para que no nos rindiéramos porque quien tiene fe acabará siendo recompensado. Tras anunciar el esperado modo y de ir ofreciendo detalles y promesas, finalmente tenemos una demostración audiovisual de su gameplay. Serán misiones con desafíos protagonizados por Jason tales como asesinar personajes con sigilo o aprovechando los elementos del escenario.
A continuación podemos observar el vídeo-tutorial. Advertimos que contiene violencia gráfica, hemoglobina y juventud masacrada. Más dura y violenta es la vida pero los videojuegos tampoco se quedan atrás.
Chris Columbus dirigirá la película de Five Nights at Freddy’s
debutó en 2014 como juego independiente de bajo presupuesto y a los pocos meses se erigió como saga de terror y fenómeno social. Ante este inminente potencial el mundo del cine se interesó por su idea y comenzaron las negociaciones para llevarlo a la gran pantalla.
Desde entonces ha sido una constante tiranía de idas y venidas, de productoras intercambiables, guiones rechazados y directores de quita y pon. Hasta se daba por perdido el proyecto, pero no es así, porque la pesadilla será real. Siempre lo fue. La productora Blumhouse Productions ha revelado que Christopher Columbus ha firmado el contrato para dirigir la esperada adaptación. Una divertida imagen en Twitter reveló su sillín de director junto a su estrella principal: Freddy Fazbear.
Columbus es bien conocido por sus películas familiares, cómicas y mágicas como Solo en casa, Mrs. Doubtfire, Percy Jackson y el ladrón del rayo, Pixels o Nueve meses, así como su rol de productor. Blumhouse adquirió los derechos del juego a principios del año pasado y entra dentro su especialidad del cine de terror económico pero rentable como Insidious: La última llave o Déjame salir.
Obviamente no hay fecha de estreno pero es cuestión de esperar nuevos datos, como los actores participantes, el argumento, si los animatrónicos serán reales o de CGI o su clasificación de edades.
Liar Princess and Blind Prince ya cuenta con tráiler trágico y arte
Liar Princess and the Blind Prince
(
Usotsuki Hime to Moumoku Oujise
) ha convertido en uno de los proyectos más esperados de Nippon Ichi Software, incluso a pesar de que no se sabe mucho del juego en sí.
Bajo su cuidado y peculiar diseño artístico, se esconde un trágico cuento de hadas sobre un monstruoso lobo y su misión de convertirse en princesa. Le acompaña y guía un joven príncipe invidente que el propio lobo dejó ciego hace más bien poco. Juntos vivirán aventuras en 2D. Controlaremos a la “Princesa mentirosa” en sis vertientes intercambiables: la forma lobuna, grande y fuerte, y la frágil humana principesca capaz de dar ordenes al príncipe ciego.
Liar Princess and the Blind Prince saldrá a la venta en Japón el 31 de mayo para PlayStation 4, PS Vita y Switch. Es de esperar que salga también en Occidente. Mientras tanto se ha mostrado una de las primeras ilustraciones oficiales y el tráiler.
Análisis de Kingdom Come: Deliverance
Versión analizada Xbox One X . Copia digital proporcionada por Koch Media.
Lo más probable es que Warhorse Studios no os suene. Y con razón. El equipo de desarrollo detrás de
Kingdom Come: Deliverance
lleva mucho en esta industria, pero bajo ese nombre es la primera vez que publican algo. Pero lo hacen a lo grande, con un título enorme que ha costado muchos años sacar adelante. Entre sus integrantes encontramos gente de la industria, que ha pasado por Altar Games, Codemasters o Bohemia Interactive, pero si hay una persona que destaque dentro del organigrama, es sin lugar a dudas su fundador Daniel Vávra de 2K Czech, principal responsable de las dos primeras entregas de la serie
Mafia
. Estamos ante una obra que ha crecido de la nada, sobre todo por la insistencia de sus creadores en sacarlo adelante de la forma que fuese. Después de muchas penurias, de campañas de financiación, de viajes promocionales buscando un editor que sintonizara con el proyecto, el tándem formado por Deep Silver y Koch Media ha sido el encagado de hacer llegar
Kingdom Come: Deliverance
a Xbox One, PlayStation 4 y PC. Agradecidos los quiere dios, como a continuación veremos en este medievo lleno de intrigas, muerte y sangre.
La acción se ubica a principios del siglo XV, en el reino de Bohemia (más o menos lo que es hoy la República Checa, patria de Daniel Vávra). En esta época, el rey al mando es Wenceslao IV, un monarca con menos ímpetu que su fallecido padre. Esta debilidad la aprovechará su hermano, Segismundo de Luxemburgo (rey de Hungría y Croacia), para engañar y encarcelar al legítimo rey. Usurpado el puesto, Segismundo comienza una era de terror en la que saquea y maltrata a todo su pueblo. Estos hechos desencadenan una guerra civil que termina por llegar a una pequeña aldea en Skalitz, en la que hay una importante mina de plata. Las huestes de Segismundo arrasan el lugar, de forma que el único sobreviviente de la masacre es nuestro protagonista, Henry. Deseoso de vengarse de los asesinos de su familia, el hijo del herrero del pueblo se pone al servicio de Lord Radzig Kobyla, líder de la resistencia contra la invasión del ilegítimo rey usurpador de toda Bohemia.
Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol de acción, uno de los exigentes, de esos en los que importan los detalles. Las comparaciones son tan necesarias como injustas y los grandes de Bethesda llegan con toda su pomposidad dispuestos a avasallar en los enfrentamientos directos. Skyrim sería el escogido para el cara a cara… y Kingdom Come: Deliverance lo deja en ridículo en cuanto a posibilidades, profundidad y detalles. Seamos justos, uno apuesta por la fidelidad de la época que recrea, mientras que en el otro cazamos dragones como el que marisquea en la playa. Los dos en primera persona, pero mientras que el juego de Warhorse Studios se vanagloria de usar el realismo como base de todo lo que nos propone, el otro apuesta por la magia, los combates rápidos y una fauna más variada que la de Got Talent. Eso lo notaremos desde la interacción con los personajes no jugadores como en el mismo sistema de combate, que resulta tosco, lento y pesado… como debe ser cuando llevas una armadura y una espada que no podríamos ni levantar a no ser que nos ciclemos a conciencia. Además, se tiene en cuenta las propias características de los combates de la época, de forma que la principal función de una espada no solo cortar, es pinchar… pero sobre todo debemos buscar los puntos de unión de las armaduras para poder hacer daño de verdad. En este sentido, el sistema de combate recuerda poderosamente al de For Honor al dejarnos elegir la posición de la guardia y la dirección de las estocadas.
Análisis de Sprint Vector
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.
Llega la nueva remesa de títulos para PlayStation VR, y de ella destaca
Sprint Vector
por méritos propios. El juego de Survios es una mezcla de
Jet Set Radio
,
Mario Kart
y
Wipeout
, pero pensado para que agotemos la tableta de Biodramina que tenemos reservada para el crucerito que anuncia Shakira. Antes de nada, recalcar que necesitaremos imperiosamente dos mandos Move para poder jugarlo, no es compatible con el Dualshock 4. Si hay alguien que ya está cansado de los juegos de terror en PSVR, que esté atento a este
Sprint Vector
porque trae emociones fuertes y mucho ejercicio físico.
Corre el año 3018 y Mr. Entertainment, el genio del mass media y del entretenimiento, nos propone entrar en su nuevo programa multidifusión, el campeonato “Intergalactica” definitivo. Se trata de Sprint Vector la competencia definitiva de carreras extremas. Por si hay alguien que no lo conozca, en estos eventos los participantes utilizan todos sus recursos para ser los primeros en cruzar la línea de meta. Cada corredor utilizará su cuerpo como vehículo, ya que el medio de transportes son patines. Patines y unos guantes de energía calcados a los que luce Iron Man. En realidad la sensación no es la de patinar, más bien es la de esquiar, pero en lugar de deslizarnos sobre la nieve, lo haremos sobre el suelo. Todo esto para llegar entre las primeras posiciones en unas carreras llenas de obstáculos, competidores mal encarados y potenciadores al más puro estilo Mario Kart.
Tutoriales para aprender los entresijos en diversas lecciones, selección de corredor entre los ocho disponibles y marcar los parámetros de la partida que vamos a llevar a cabo (circuito, dificultad y si queremos los dichosos potenciadores). Hasta aquí todo normal. Cuando tenemos que explicar el funcionamiento del sistema de control es donde empezaremos a tener problemas. Para empezar (recordamos que necesitamos dos Move) tenemos que tener en mente cómo funcionan unos esquíes, se clava el bastón delante nuestra en la nieve y se impulsa el brazo hacia detrás para que nosotros salgamos hacia adelante. Luego toca repetir con el otro brazo, de manera que podemos alternar con ellos o impulsarnos con los dos a la vez. Pues aquí es igual, estiramos el brazo con el Move y cuando lo tengamos perpendicular al cuerpo, pulsaremos el botón T (el que es el gatillo) y realizaremos el arco hacia abajo, momento en el que lo soltaremos para que nuestro personaje salga impulsado. Sobra decir que tendremos que estar de pie y que deberemos quitar la mesita de cristal pequeña de delante nuestra por miedo a darle un mamporrazo.
Avance de Little Witch Academia : Chamber of Time
Parece mentira que hace algunos años el poder ver algún juego basado en alguna obra de manga o anime en nuestro país era prácticamente una utopía si no era Dragon Ball o Naruto, si querías conseguir algún juego de Bleach, Kuroko no Basket o cualquier otra serie tenías que recurrir obligatoriamente a la importación. Por suerte eso es algo que se ha ido solucionando con el paso del tiempo y poco a poco vemos como diferentes videojuegos de series van apareciendo por nuestras queridas consolas. En este sentido es innegable el trabajo que la compañía Bandai Namco está realizando lanzando diferentes juegos de series que hasta la fecha era impensable que pudieran llegar a salir como es por ejemplo Little Witch Academia.
Little Witch Academia es una serie de animación lanzada en el año 2013 en Japón que a lo largo de estos años ha ido teniendo diferentes entregas y adaptaciones a otros formatos como por ejemplo en manga. En nuestro país dicho manga no podemos disfrutarlo en las tiendas pues ninguna editorial ha apostado por él, sin embargo, sí que podemos disfrutar de su anime gracias a la plataforma Netflix que lo tiene en exclusiva y además doblado a nuestro idioma. Como esta es una web de videojuegos vamos a hablaros un poco del título de Little Witch Academia que se lanzará al mercado occidental el próximo día 20 bajo el título de Little Witch Academia: Chamber of Time para PlayStation 4.
En este título nos meteremos dentro de la piel de Akko, Sucy y Lotte que tendrán que investigar un extraño fenómeno que está ocurriendo durante las vacaciones de verano, este fenómeno es conocido como “Las siete maravillas de Luna Nova”. Lo que en un principio parecía indicar que serían unas vacaciones tranquilas se convierten en toda una aventura ya que nuestro trio de protagonistas se verán sumergidas en un bucle infinito en el tiempo al romper el sello de la sala Horologium. Su misión entonces será el salir de dicho bucle ya que se rumorea que contiene una poderosa magia prohibida.
Su modo de juego por lo que hemos podido ver por medio de la versión japonesa va a hacer las delicias de los amantes de la serie y de los juegos basados en anime en general. El titulo se podría dividir fácilmente en dos apartados que serían el de inspeccionar y pelear. Mientras no estemos combatiendo podremos movernos por el mapa y eso significa que podremos movernos por toda la academia en donde Akko estudia magia para ser como su adorada Shiny Chariot, aquí podremos hablar con el resto de estudiantes y cotillear sus conversaciones como si la vida en la academia ocurriera delante de nuestros propios ojos.
La otra parte que sería la del combate tendremos un sistema de scroll lateral en donde tendremos que ir moviéndonos por diferentes salas combatiendo contra los enemigos que salgan a nuestro paso armados con nuestra magia. Es un sistema de combate que a falta de poder probarlo en profundidad me llama mucho la atención pues se aleja de lo que habitualmente son los RPG y apuesta también un poco por ese toque retro al tener un modo de moverse similar a clásicos como Golden Axe.
Visualmente todo hace indicar que estaremos como dentro de la propia serie gracias a una correcta utilización del motor gráfico Unity que hará las delicias de los fans. Falta como siempre el ver cómo responderá esta versión occidental en las plataformas en donde va a salir el título.
Little Witch Academia: Chamber of Time estará disponible el próximo día 20 de febrero para PlayStation 4 mientras que los jugadores de PC tendrán que esperar hasta el próximo 16 de marzo, en ambos casos el titulo únicamente saldrá en versión digital.
Comienzan las ofertas en Steam por el nuevo año chino
La plataforma Steam es dada a celebrar los hechos importantes de todas las sociedades y religiones posibles como es el caso de las rebajas por Halloween, los esperados descuentos por Navidad o en la festividad por antonomasia de los últimos años, el Black Friday.
Para contentar a la numerosa, y económicamente más importante, población china, la plataforma dirigida por Gabe Newell vuelve a rebajar los precios de miles de videojuegos a colación del Nuevo Año chino que esta vez tendrá como representante la figura del Perro. Así pues, desde hoy día 15 hasta el 19 de febrero, los usuarios de Steam tendrán la ocasión de beneficiarse de las rebajas de hasta un 90% en algunos títulos.
No perdáis la ocasión de haceros con vuestros títulos predilectos y disfrutad del Año Nuevo chino de la mejor forma posible. Debajo de estas líneas tenéis el enlace directo a la página de Steam donde vienen indicadas las rebajas de títulos tan reconocidos como:
– The Witcher III: Wild Hunt: 14,99 euros.
– Endless Space II: 18,49 euros.
– Cuphead: 16,99 euros.
– Ark: Survival Evolved: 19,79 euros.
– Tekken 7: 24,99 euros.
– Hellblade: Senua’s Sacrifice: 20,99 euros.
– Undertale: 4,99 euros.
Purrfect Date conquista el corazón de los usuarios de iOS
es una visual novel que
ha gustado a los usuarios y a los medios
por su mezcla de humor, amor, misterios e investigaciones científicas, una aventura ambientada en una isla habitada por gatos habladores. Desde su debut en diciembre de 2017 ha cosechado buenas impresiones.
Ahora su desarrolladora Bae Team y productora Bossa Team, han lanzado su port a dispositivos móviles con motivo de San Valentín, el día de los enamorados. Está versión es compatible para iPhone e iPad y cuesta 5,49€, más barata que en PC (9,99€). Ya se puede adquirir en PlayTunes.
Con motivo del lanzamiento se ha publicado otro divertido y musical tráiler, que reúne el talento artístico de los fundadores. Ideal para jugar tanto en el abrevadero como en el aseo. En compañía o en soledad.
Monster Crown es la retro-simulación de cría y manipulación monstruosa
Desde hace siglos los humanos se permiten manipular las especies animales para sus antojos estéticos, mucho antes de que apareciese
Pokémon, Jade Cocoon
o
Monster Rancher
. Ese tipo de juegos nos ofrecía la posibilidad de criar y entrenar monstruos de todo tipo para convertirnos en los campeones sobre los demás entrenadores.
Tras estar en desarrollo desde 2016 se ha revelado el primer vídeo de Monster Crown, un RPG de la Vieja escuela que nos ofrece el poder de entrenar, fusionar, evolucionar y entrenar centenares de monstruos. Mezclas diferentes y únicas, a veces antinaturales. Todo enmarcado dentro de un trama oscura repleta de secretos truculentos. El proyecto, de Crowns Team, está aún muy verde y no se conoce su lanzamiento, pero se espera que añada funciones y combates online en un futuro.
Hellmut: The Badass from Hell ya tiene fecha inminente de lanzamiento
La distribuidora Grindstone y la desarrolladora eslovaca Volcanic han anunciado la fecha de lanzamiento final de
Hellmut: The Badass from H
ell en PC. El 26 de febrero llegará a las tiendas digitales de Steam y GoG. Las versiones anunciadas de Xbox One, PlayStation 4 y Switch llegarán más adelante, a mediados de año.
A pesar de que salga en Steam, la plataforma digital que más ha apoyado al juego fue Good Old Games (GoG), propiedad de CD Project Red, pues fue quien ofreció al público las distintas betas del juego. Desde una beta temprana que asentaba las bases jugables del juego, en las siguiente añadían más elementos, mecánicas y sobre todo las transformaciones monstruosas. Con motivo del anuncio se ha revelado el tráiler de historia, que muestra como la ambición de la vida eterna nos puede llevar a una existencia de dolor constante, fealdad extremas, violencia y caos.
Hellmut: The Badass from Hell estará disponible en reserva en GOG.com por 14,99€, con un 10% de descuento temporal y un arma exclusiva: GOG Galaxificator.
Análisis de The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
En las más de dos décadas de vida que llevo leyendo o viendo anime han sido muchas las veces que he deseado que varias obras que me encantaban tuvieran un videojuego que pudiera disfrutar, nada deseaba más que el poder aunar mis dos aficiones en una sola. Han salido juegos basados en manga y anime pero casi siempre eran de obras mundialmente conocidas y obviamente se aseguraban las compañías un éxito brutal de ventas con sus lanzamientos. Como suele ocurrir en estos casos los gustos en la consumición de esta afición van cambiando y poco a poco muchas más obras van cogiendo la fama necesaria para convertirlas en videojuegos y lo más importante, lanzarlas en occidente.Tengo que reconocer también y sin miedo a avergonzarme de ello que la obra Nanatsu no Taizai o The Seven Deadly Sins como se le conoce en occidente no era conocida por mi más allá de saber que el manga estaba siendo editada por Norma. Es por ello que cuando se anunció que el juego basado en la obra iba a lanzarse en occidente no dude ni por un minuto en darle una oportunidad gracias a la plataforma de suscripción Netflix que permite ver a sus suscriptores la primera temporada y cuatro ovas de la serie completamente en castellano.Ahora después de un tiempo por fin tenemos en España The Seven Deadly Sins Knights of Britannia para traernos todas las aventuras de Meliodas y sus compañeros en PlayStation 4.The Seven Deadly Sins comienza contándonos la traición que 10 años antes tuvo lugar en el reino de Liones cuando el grupo conocido como Los Siete Pecados Capitales conspiraron contra el rey siendo finalmente exiliados y estando completamente desaparecidos hasta la fecha. Ahora y después de tanto tiempo parece que los Caballeros Sagrados están tomando el control del reino aprovechando que el rey ha enfermado, por ello la princesa Elizabeth ha conseguido escapar del reino para encontrar a los criminales de guerra conocidos como Los Siete Pecados Capitales para que le ayuden a derrotar a los Caballeros Sagrados e instaurar nuevamente la normalidad al reino.Después de mucho tiempo andando portando una gigantesca armadura llega hasta la taberna Boar Hat, una taberna conocida por su excelente cerveza pero también por su pésima comida, cayendo rendida al suelo mientras que los allí presentes la confunden con uno de Los Siete Pecados Capitales. Por suerte para ella el dueño de la taberna, Meliodas, se hace cargo de ella mientras está inconsciente conociendo después todo lo ocurrido en el reino de Liones y la meta de la princesa. Por suerte para ella Meliodas resulta ser el capitán de Los Siete Pecados Capitales aceptando encontrar al resto del grupo y ayudarla a volver a instaurar la paz y la normalidad al reino.Cuando iniciamos este título nos vamos a encontrar con que tendremos dos modos de juego completamente diferentes a los que vamos a echarles una cantidad más que considerable de horas, especialmente al modo aventura. En este modo vamos a revivir toda la primera temporada del anime, desde el primer capítulo hasta el último teniendo además historia adicional para prolongar las horas y la cantidad de historia que vamos a poder disfrutar. En este modo tendremos que ir por las diferentes regiones del reino instalando la taberna en diferentes pueblos donde hay misiones disponibles, estas misiones las iremos consiguiendo mientras completamos las ya disponibles y obtenemos cotilleos de los clientes de la taberna, nada suelta más la lengua que un buen trago de cerveza.Aunque en un principio es cierto que se pueden comprimir de una forma bastante significativa los 25 episodios de la serie es también cierto que nos encontramos con un juego que como tiene una cantidad muy importante de misiones tanto principales como secundarias y que además nos permitirá volver a jugarlas para conseguir la máxima puntuación en nuestro camino hacia el trofeo de platino la cantidad de horas de juego se amplían de manera más que considerable.
Análisis de Space Invaders Extreme (2018)
Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Degica Games.
Algunos seguramente erais unos niños cuando en 1978 un juego llamado Space Invaders irrumpe en vuestras vidas y lo cambia todo. Los que somos un poco más jóvenes y vivimos la época de los años 80, básicamente hemos crecido jugando desde muy temprano a la creación de Tomohiro Nishikado. Su planteamiento era sencillo pero tremendamente adictivo: una nave que solo se desplazaba de izquierda a derecha y oleadas de alienígenas que trataban de alcanzarnos desde lo alto de la pantalla. Por aquel entonces resultó ser un auténtico boom. Después de varios intentos de relanzar nuevas versiones, nos llega a PC Space Invaders Extreme, que viene a ser una adaptación mejorada del que ya se lanzó en el 2008 para Nintendo DS y PlayStation Portable, aunque posteriormente recibiera una revisión para ser puesto a la venta en Xbox 360. Precisamente este juego del que os vamos a hablar es prácticamente un calco de esta última versión de la consola de Microsoft.
Sin duda alguna cuando inicias por primera vez Space Invaders Extreme, te das cuenta de que conserva intactas las mecánicas que tan popular le han hecho, y agrada que su diversión sea tan directa, tan desenfadada y muy muy nostálgica, pero con música, efectos y gráficos adaptados a lo que hoy en día estamos acostumbrados. Pronto te das cuenta que se trata de un juego mucho más profundo de lo que fue el original. En este hay combos en la eliminación de los enemigos de distintos colores, que al encadenar sus muertes nos otorgan diferentes tipos de disparo. Esto nos ofrece la posibilidad de trazar una estrategia, ya que en función al tipo de alienígena que tengamos que eliminar (los hay de diferentes tipos y tamaños), quizás nos interese hacernos con un arma u otra. Además los combos de eliminación de enemigos nos puede abrir la puerta a diferentes fases de bonificación, imprescindibles para alcanzar un rango S de puntuación. Una vez finalizada la fase extra, el juego nos traslada a la pantalla donde lo habíamos dejado, con una especie de power up en nuestra nave que nos vuelve más letales. Al final todo redunda en eliminar enemigos, hacer combos y conseguir entrar en las fases de bonificación para conseguir cuanta más puntuación mejor. Hay unos rankings mundiales en cada pantalla que nos arroja a una posición en función de, lógicamente, nuestra puntuación.
No hay muchos modos de juego donde elegir, un modo Arcade donde tenemos que ir superando diferentes fases en forma de árbol hasta un máximo de cinco. En cada fase debemos de afrontar una serie de oleadas de alienígenas de diferentes tipos hasta el final contra un jefe. El camino a seguir en el árbol de fases se ve condicionado a la puntuación que hayamos acumulado en el transcurso de la batalla, así se va derivando por pantallas más fáciles o más difíciles en función a nuestra habilidad. Lo que sí resulta bastante redundante es la forma de aparecer las oleadas de enemigos, que al final parecen todas más o menos iguales, es en el monstruo final donde se lo han trabajado, ofreciéndonos realmente un reto interesante y variado en cada uno de los que nos encontramos. El otro modo de juego se reduce a un Juego Libre, donde se van desbloqueando las diferentes pantallas del modo Arcade para poder jugarlas directamente como y cuando nos de la gana.
¿Y qué pasa si se nos acaban las vidas? Pues no pasa nada, podemos continuar en cualquier momento, el problema es que si continuamos la partida perdemos nuestra puntuación, por lo que es muy probable que perdamos el rango S, A o B, y nos vayamos a un C o D, por lo que nuestra continuidad por el árbol de fases se ve comprometido. Eso sí, gracias a esto podemos llegar hasta la fase final continuando partidas y no teniendo que perfeccionar nuestra habilidad. Puede parecer una tontería, pero así se condiciona su rejugabilidad, ya que iremos probando diferentes rangos de puntuación para poder ir recorriendo todo el árbol de fases, lo que alarga inevitablemente su vida, que de no ser así sería tremendamente corta.
Como puntos negativos, lo que más echamos en falta es la opción de un modo Multijugador, ya sea local u online. Todo se reduce a las tablas de clasificación mundial y la verdad, sabe a poco. Otra cosa que molesta más que embellece, son las animaciones que han puesto como fondo de la batalla, que nos hacen confundirnos con lo que realmente nos importa, que son nuestros enemigos. Menos mal que han pensado en esto y se puede desactivar, volviendo el fondo completamente negro. Es menos vistoso, pero sin duda mucho más práctico. También sorprende no poder personalizar los botones de acción, tanto si juegas con teclado como con un mando, todo está predefinido y no se puede modificar.
Sin duda, Space Invaders Extreme puede hacer que más de un nostálgico jugador recuerde aquellos años en los que comenzaba a dar sus primeros pasos en esto de los videojuegos. Es adictivo, vistoso, divertido, han sabido compaginar las mecánicas y gráficos del pasado, con algo más actual y renovado. No obstante, hay algo que no se puede perdonar y llama la atención que lo hayan desaprovechado de esta manera, se trata de la no inclusión de un modo Multijugador, es casi imperdonable que en un juego de estas características se haya obviado de esta forma.¿Se podría incluir en un futuro en forma de parche? Pues la verdad es que no lo sabemos, pero sin duda alguna sería un gran acierto.
Rainbow Six Siege se podrá jugar gratis este fin de semana
Ubisoft ha anunciado en su
, un periodo de juego gratuito y completo de Rainbow Six Siege para PlayStation 4, PC y Xbox One. Los horarios del fin de semana gratis varía un poco en función de la plataforma quedando así:
-PlayStation 4: Desde el 15 de febrero a las 14:00 (horario central europeo) hasta el día 20 de febrero a las 14:00 (horario central europeo). Hace falta ser suscriptor de PlayStation Plus para poder jugar.
-PC: Desde el 15 de febrero a las 19:00 (horario central europeo), hasta el 18 de febrero a las 22:00 (horario central europeo).
-Xbox One: Desde el 15 de febrero a las 09:00 (horario central europeo, hasta el 19 de febrero a las 08:00 (horario central europeo). Además, el fin de semana gratis está abierto a jugadores Xbox Live Silver, por lo que no hace falta pagar el online para poder disfrutarlo.
No obstante os dejamos el crítico mundial más abajo por si no resides en europa y quieres informarte cuando puedes utilizar esta promoción. Como ha ocurrido en otras ocasiones, si luego decidimos comprarlo, el avance en la partida permanecerá intacto. Además, disponemos de descuentos importantes si decidimos comprarlo a partir del día 18 de un 30% de descuento, aunque realmente esta promoción ya ha comenzado el pasado día 13 de febrero y se mantendrá hasta el próximo 6 de marzo.
Ya está disponible el modo en primera persona de The Evil Within 2
La última actualización de
The Evil Within 2
ha venido con una sorprendente sorpresa, se ha incluido un modo de juego en primera persona, disponible en todas las versiones: PlayStation 4, Xbox One y PC. Esta opción ha sido integrada perfectamente en el menú, pudiendo cambiar entre la primera y la tercera persona en cualquier momento y a nuestro antojo.
Shinsaku Ohara, productor de Tango Gameworks ha manifestado: “A muchos jugadores les gustan los juegos de terror en primera persona, así que para los que quieran ver algunas de las situaciones del juego a través de los ojos de Sebastián, es una gran oportunidad. Creo que explorar Union en primera persona hace que la escala parezca aún mayor que cuando lo haces en tercera persona. Además, poder ver los entornos y los enemigos de cerca permite a los jugadores disfrutar más de lo mucho que nos esforzamos en los diseños”.
Bethesda ha publicado un video demostrativo de como veríamos esta nueva opción jugable, pero si no te convence con el video, siempre puedes descargarte la versión de prueba que te permite jugar los primeros compases de The Evil Within 2 y así salir de dudas. Además, no dudes en leer nuestro análisis para conocer nuestra valoración del juego.
Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de febrero
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Dos novedades se adueñan de la segunda y tercera posición y siguen dejando a PlayStation 4 en lo alto de la tabla gracias también a la colaboración de Monster Hunter: World y al estreno del remake de Shadow of the Colossus. Y como dato curioso tenemos que Splatoon 2 es el primer juego de la consola en acumular dos millones de unidades vendidas. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (PS4): 159.613 (1.750.969).
2. Dynasty Warriors 9 (Limited Edition Included) (PS4): 117.495 (117.495).
3. Sword Art Online: Fatal Bullet (Limited Edition Included) (PS4): 75.623 (75.623).
4. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 23.461 (2.021.028).
5. Shadow of the Colossus (PS4): 21.900 (21.900).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 19.210 (1.327.107).
7. Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Switch): 15.755 (129.815).
8. Dragon Ball FighterZ (PS4): 14.237 (82.968).
9. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 13.912 (1.601.866).
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 12.087 (859.764).
11. Dragon’s Crown Pro (PS4): 11.691 (11.691).
12. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 9.654 (1.548.683).
13. Mario Party: The Top 100 (3DS): 6.436 (155.782).
14. The Elder Scrolls V: Skyrim (Switch): 5.625 (19.547).
15. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 4.512 (114.728).
16. 1-2-Switch (Switch): 4.477 (395.563).
17. Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum (3DS): 4.437 (501.342).
18. ARMS (Switch): 4.322 (364.806).
19. Pokkén Tournament DX (Switch): 4.320 (222.781).
20. Monster Hunter XX (Limited Edition Included) (Switch): 3.373 (214.492).
Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de febrero
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
La máquina de Sony sigue a la cabeza y suma medio millón en lo que llevamos de año en Japón, una cifra muy superior a las 273.572 consolas que llevaba el año pasado a estas alturas del año. Y gracias a las ventas de Switch ha mejorado también mucho el cómputo global, ya que sumando las ventas de todas las consolas hasta ahora tenemos un total de 1.019.883 cuando el año pasado la cifra estaba en 599.565 máquinas vendidas. Monster Hunter: World sigue líder y tiene mucho que decir en la tabla de juegos.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.581 de New Nintendo 3DS XL, 904 de Nintendo 2DS y 6.031 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 11.615 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 209 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. PlayStation 4: 71.306 (508.736; 6.401.139).
2. Nintendo Switch: 43.404 (366.209; 3.678.828).
3. Nintendo 3DS: 10.516 (107.997; 23.930.776).
4. PlayStation Vita: 4.133 (32.657; 5.820.537).
5. Xbox One: 261 (4.284; 92.720).
Kirby Star Allies recibe un nuevo trailer
estará disponible en nuestras Nintendo Switch el próximo 16 de marzo de 2018. Se trata del primer
Kirby
para la híbrida de Nintendo, y es que la bola rosa comilona es tan “cuqui” que nos tiene encandilados. Desde el canal oficial de Nintendo Japón han publicado un nuevo video para que no nos olvidemos de que su lanzamiento está a la vuelta de la esquina.
Hace poco celebramos su 25 aniversario y es que Kirby es un habitual de las consolas de Nintendo desde hace mucho, mucho tiempo. Es difícil concebir una nueva máquina de la empresa nipona sin su correspondiente versión. Mientras llega, siempre os podéis pasar a leer nuestro reciente avance y así enteraros de todo lo que nos ofrecerá este nuevo videojuego.
Chuchel, el nuevo héroe näif de Amanita Design, tiene fecha de salida
Amanita Design es ese peculiar estudio checo donde siempre es felicidad y buen rollo, padre de clásicos modernos como
Machinarium, Botanicula
o
Samorost
. Mundos extraños protagonizados por personajes aún más raros. Siempre en activo, siempre sacando aventuras gráficas. Así es Amanita Design.
Su nuevo juego se llama Chuchel y saldrá el 7 de marzo para PC. Será la historia de un bichín alegre y minúsculos que no le gusta perder, y menos a manos de su rival Kekel. Por ello usará todos sus recursos, ideas e influencias para ser el campeón, para no perder. Porque es un campeón. Siempre.
El estudio ha mostrado un tráiler donde se percibe el amor impereecedero hacia la humanidda sys u mundos pequeños llenos de magia. Con sonidos repetitivos pero ritmicos, caos ordenado, marquititas y calaveras, movimiento fugaces y constante alegría apabullante. ¡Chuchel y Kekel, los eternos rivales!
Crítica de The Cloverfield Paradox, ya disponible en Netflix
Crítica de The Cloverfield Paradox, ya en Netflix. Dirigida por Julius Onah, es una cinta espacial que forma parte de la saga de Monstruoso y Calle Cloverfield 10.
Leer artículo completo en Hobby Consolas
Localización de todas las monedas de Shadow of the Colossus para PS4
Te indicamos la localización exacta de todas las monedas, el nuevo coleccionable de Shadow of the Colossus para PS4, así como consejos para llegar hasta ellas.
Leer artículo completo en Hobby Consolas
El creador de A Way Out critica a juegos del estilo Heavy Rain
El polémico Josef Fares ha vuelto a hacer que suba el pan con nuevas declaraciones, en esta ocasión criticando a los juegos del estilo Heavy Rain por ser pasivos.
Leer artículo completo en Hobby Consolas
Nintendo Labo nos permitirá crear y programar nuestros propios accesorios
Una de las dudas que nos dejó la
es si nos permitiría diseñar y hacer funcionar nuestros propios accesorios, o si por el contrario el software nos obligaría a ceñirnos a los kits que estarán a la venta a partir del 27 de abril.
Kotaku ha tenido la ocasión de probar Nintendo Labo y ha confirmado que sí, que podremos crear nuestros propios robots y accesorios, gracias a una opción llamada Toy-Con Garage y que de hecho ya vimos brevemente en el trailer de presentación, solo que en ese momento no lo sabíamos. Esta opción cuenta con un lenguaje de programación a base de bloques, similar al de Lego Mindstorms, que nos permitirá definir el comportamiento de nuestra creación a base de colocar y conectar bloques que determinan las acciones y sus respuestas. Por ejemplo, se puede hacer que al pulsar el botón de un mando, vibre otro mando, pero Kotaku ha mostrado otras cosas más complejas, como usar la cámara de infrarrojos del Joy-Con derecho para crear un robot que persiga automáticamente fuentes de calor. Es posible añadir más Joy-Con para lograr diseños más elaborados.
Según Kotaku, Nintendo mostró una guitarra y un juego de tenis, dos juegos que no forman parte de los kits que estarán a la venta. En el trailer de presentación de Nintendo Labo se puede ver otro ejemplo de juguete personalizado, el muñeco que camina, y parte de la interfaz para programar las acciones. Habrá que probar a fondo esta característica para saber hasta donde se puede llegar, pero de momento la idea parece muy prometedora.
Análisis de Dissidia: Final Fantasy NT
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Sony.
La subsaga Dissidia, que nació en la ya jubilada consola portátil PSP y dio el salto a las recreativas japonesas en 2015 gracias a la colaboración entre Square Enix y el estudio Team Ninja, por fin llega a consolas de sobremesa, a PlayStation 4.
La historia del título repite el guión de las entregas anteriores. Dos nuevos dioses, Materia y Spiritus convocan a los héroes y villanos para que luchen por ellos. Este modo historia está dividido en un árbol por capítulos y cada capítulo debe de ser desbloqueado utilizando un punto de memoria, que se consigue subiendo de nivel en el modo online del juego o con los desafíos off-line. Así en Dissidia Final Fantasy NT hemos encontrado un paso atrás en este modo, la historia deja mucho que desear y hay muchos personajes desaprovechados, que hacen su aparición en ella casi por obligación por estar disponibles para jugar en los combates online.
El cartel de personajes en Dissidia Final Fantasy NT es bastante correcto en números pero no en selección, se nota grandes ausencias de personajes como Tifa, Yuna… así como el bando de los villanos muy descompensado respecto al de los héroes, pues tenemos a Jetch que vuelve a repetir como villano, siendo un personaje “gris” en la historia de Final Fantasy X.
De este modo la plantilla de personajes tiene en el bando de los héroes a Caballero de la Luz, Firion, Onion Knight, Cecil y Kain, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane/Yitan, Tidus, Shantotto, Vaan, Lightning, Y’shtola, Noctis, Ramza y Ace. Quedando el “lado oscuro” con Garland, El Emperador, Nube de Oscuridad, Golbez, Eeath, Kefka, Sephiroth, Artemisa, Kuja y Jecht, el gris.
Cómo gran novedad en Dissidia NT están los personajes de Final Fantasy Tactics, Type 0 y XIV, aunque seguramente en un futuro se amplié el número con los personajes que hemos echado en falta, será por personajes en la saga Final Fantasy…
El sistema de combate de la saga Dissidia ha evolucionado y ahora es un combate mucho más estratégico. Los tipos de luchadores se dividen en cuatro clases, vanguardias (tanques), hostigadores (corta distancia), conjuradores (magos a larga distancia) y especialistas (ataque y apoyo). Lo que hace que los combates de Dissidia NT abracen al género MOBA, donde es muy importante tener un equipo balanceado, además de conocer el personaje y las subclases de este, pues puede tener equipadas habilidades ofensivas o de apoyo, cómo mejorar la defensa o ataque usando una magia.
Desde un primer momento se nota que Dissidia Final Fantasy NT no pretende estar a la par de los grandes del género de lucha cómo Tekken, Street Fighter o el reciente Dragon Ball Fighterz. Team Ninja ha buscado un hueco en el género que todavía no estaba cubierto y ha realizado un videojuego divertido de jugar con amigos.
Estos muertos están muy vivos
Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Koch Media.
El nuevo contenido de pago del ya inmenso
Total War: Warhammer 2
llegó al mercado hace unos días; estamos hablando, en efecto, de
Rise of the Tomb Kings
, una expansión que nos pondrá al mando de los Reyes Funerarios, unos no-muertos con claras reminiscencias de la mitología y cultura egipcia, que habrán de resistir el devenir de los años y el arrecio cruel de las arenas del tiempo. Por ende, estas momias y esqueletos egipcios se unen al excelso plantel de razas jugables de la serie, componiendo una selección cada vez más variopinta, profunda y diferenciada de facciones del gran universo de
Warhammer Fantasy
.
Con todo, esas vicisitudes antiguas que componen su trama -una de las mejores trabajadas de la franquicia- no son sus únicas características especiales, esto es, es fácil de advertir el cambio de tendencia en el mismo menú de selección de la facción. Al contrario de lo que sucedía con algunas de las pasadas expansiones de Total War Warhammer, Rise of the Tomb Kings no oferta una campaña única, como si era el caso, por ejemplo, de los elfos silvanos. En su lugar, y probablemente para paliar esta carencia jugable, los Reyes Funerarios cuentan con nada más y nada menos que cuatro señores legendarios desde el lanzamiento del contenido descargable: Settra el Imperecedero, la Gran Reina Khalida, el Gran Hierofante Khatep, y Arkhan El Negro.
Como viene siendo habitual en la serie, cada uno de ellos cuenta con diversas bonificaciones -y, en ocasiones, penalizaciones- y estilos de combate; sin embargo, lo más remarcable no lo apreciamos en sus bien integradas diferencias, sino en sus similitudes. Esto es, el objetivo de la campaña
Ojo del Vórtice
-evitaremos, eso sí, detalles de la Megacampaña por su menor impacto de la trama y objetivos individuales de facción-, el cual gira alrededor de la consecución de los
Libros de Nagash
malditos, en una especie de carrera vesánica contrarreloj por el control de la
Pirámide Negra
, un mastodóntico artefacto que se alza ante aquellas necrópolis emergidas del desierto. En ese sentido, advertimos un gran nivel de acierto al abordar cuestiones referidas directamente al
lore
, y que se reflejan en detalles como la incalculable importancia implícita de
Nagash
, el poderoso no-muerto que condenó a estas civilizaciones desérticas a una eterna muerte en vida.
En todo caso, las auténticas bondades de Rise of the Tomb Kings abandonan el papel y se plantean directamente sobre el mapa de acción y la batalla, pues nos brindan acceso a una de las facciones con más mecánicas especiales dentro de la exquisita jugabilidad de Total War Warhammer 2. Por un lado, los vasos canopos, aspecto esencial de la facción dirigido a los rituales -entre otros-, y por otro, las dinastías, que ocupan el lugar de las tecnologías, y nos permitirán tanto añadir importantes mejoras a nuestros ejércitos o sociedades, como reclutar a los grandes héroes del pasado para liderar nuestros ejércitos. Consideramos, sin lugar a dudas, a las dinastías como uno de los grandes elementos de Rise of the Tomb Kings, que brilla con luz propia en una expansión sobresaliente gracias a su gran implicación en la campaña y a lo coherente que resulta dadas las características de la facción.
Sucintamente, podemos concluir que el gran acierto de Rise of the Tomb Kings no se debe a una carencia de mácula alguna, sino que se erige desde el conjunto; desde la gran ambientación de las ciudades, el inteligente “sucedáneo” del aspecto tecnológico, y especialmente, desde la espectacularidad visual que comprenden las batallas de esta gran facción. Soldados que surgen de las arenas ante la llamada de sus maestros, extrañas unidades de cocodrilos antropomórficos, esfinges de artificio, colosos… son entes que simplemente casan a la perfección con el apartado bélico y estratégico de la serie, y que ponen su granito de arena -nunca mejor dicho- para hacer cada vez más grande esta magnífica representación de Warhammer Fantasy, a la vez que satisfacen las exigencias incluso de los jugadores más experimentados del género. No podemos asegurar que este nuevo contenido sea imprescindible, pero sin duda es altamente recomendable.
The Wardrobe y Detective Gallo desembarcarán en PS4 y Nintendo Switch
Los amantes de las aventuras gráficas de corte clásico denominadas
Point-and-click
están de enhorabuena:
The Wardrobe
y
Detective Gallo
harán acto de presencia en las plataformas PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Así lo ha confirmado la distribuidora Futuridium quien nace de la unión entre las también distribuidoras MixedBag y Adventure Productions. Por una parte, The Wardrobe se centra en la historia de Skinny, quien tendrá que salvar el alma de su mejor amigo en una aventura que se estrenó en Steam en febrero de 2017.
Por su parte, el Detective Gallo será el encargado junto con su compañero de despejar las incógnitas que rodean el extraño homicídio múltiple de plantas. El juego Detective Gallo verá la luz en Steam esta primavera.
Es importante recalcar que tanto en The Wardrobe como en Detective Gallo se utilizará el Touchpad de PlayStation 4 así como la pantalla táctil en Nintendo Switch. Dese uVeJuegos os iremos detallando la fecha de lanzamiento además de toda la información concerniente a estos dos títulos.
Sockman, el superhéroe español, ya está a la venta
El creador español Sockwave acaba de lanzar su primer gran juego para el mercadilo digital de PC. Se llama
Sockman
y es un retro-.juego donde todo, todo, es retro, desde los gráficos, las mecánicas, las influencias hasta el protagonista, que es un retro-humano (es anciano).
Sockman se estrena en Steam en estos días de febrero tras mostrarse diferentes ferias de videojuegos y promete ofrecer diversión y desafíos duros y difíciles. “Tan duro como chuparse un codo”, dice la descripción, y peligroso como chupar un codo ajeno y anónimo, añadimos nosotros. El juego cuesta 6,9€ pero está con un 30€ de descuento por el lanzamiento. Está traducido al inglés y al castellano. Castellano, idioma en el cual está escenario la descripción del juego, la cual pasamos a continuación porque merece ser leída:
“Su nombre real es Domin Domínguez, de 64 años de edad y fontanero de profesión. A falta de un día para jubilarse, Domin regresa del trabajo con la única idea en mente de relajarse en su morada. Pero en lugar del mullido y trabajado hueco de su sofá, Domin se topa de bruces con su destino: un calcetín.
Sockman sólo salta y se mueve a izquierda y a derecha. De vez en cuando habla, pero suele ser nunca. También puede bailar y morir de mil formas distintas y desgarradoras. Lo cierto es que nadie le ha visto bailar, pero dicen que seguramente no lo haga tan bien como morir 200 veces por minuto, y sin apenas práctica.
Sockman no usa armas, ni setas, ni ocarinas, ni gaitas, ni leches. Es más, no le gusta el apelativo de Sockman. Y mucho menos llevar prendas íntimas de otras personas embutidas en la cabeza.”
Características
-Dificultad old-school.
-3 Mundos con sus respectivos jefes finales
-Más de 55 niveles dinámicos
-Mini juegos arcade ocultos (con jefes finales)
-Cameos injustificados de personajes famosos
-Nada de armas
-Nada de items
-Ninguna piedad.
-Una gran aventura con una curva de dificultad adictiva y desafiante.
-¡Un gran viaje en busca del calcetín perdido!
Dragon Ball FighterZ ya ha vendido 2 millones de unidades
ha supuesto toda una sorpresa y en menos de una semana ha conseguido vender 2 millones de copias contando ventas físicas y digitales, convirtiéndose en el juego basado en la serie más rápidamente de la historia. Y todavía queda ver la recepción del título en Japón, el cual se publicó ayer en dicho país.
A pesar del éxito de las dos entregas de Xenoverse, Bandai Namco quería un juego basado en la serie que fuese de lucha tradicional. Así lo pudimos ver hace unos días en un vídeo en el que la productora Tomoko Hiroki y el director Junya Motomura nos cuentan el origen del juego.
Dragon Ball FighterZ se expandirá mediante contenidos descargables para ampliar la nómina de personajes. Podéis echar un vistazo al rumor de hace unos días y también al análisis que publicamos.