Autor: CONSOLASHN
Brotherhood of Venice es el nuevo juego de Assassin’s Creed
Tritton Noir es una compañía independiente canadiense encargada de
V-Commandos
desde 2014 a través de Kickstarter. En esta ocasión se han aventurado con un juego de la conocida saga de
Ubisoft, Assassin’s Creed
, en un juego de estilo
dungeon crawler
donde deberemos cumplir una serie de eventos para cumplir el objetivo de la misión.
La campaña nos llevará a 1509 y se situará entre AC: La hermandad y AC: Revelations tras lo sucesos ocurridos en Roma. Estaremos en Venecia con un grupo de asesinos defendiendo nuestros cuarteles. Como en el videojuego, tendremos diferentes misiones o memorias, y según avancemos en la misión y tengamos éxito podremos desbloquear la siguiente misión que se encontrará en un sobre cerrado. El juego cuenta a día de hoy con 117 miniaturas sin pintar, más de 200 cartas, más de 50 losetas y un largo etcétera.
La campaña de Kickstarter comenzó el 13 de noviembre y en su primer día ya consiguió recaudar lo necesario para que el proyecto siga adelante. A día de hoy ha alcanzado 735.000$CAD de los 130.000$CAD que precisaba para que el proyecto siguiese adelante y ha desbloqueado 16 metas que la compañía ha puesto para seguir añadiendo contenido, además de una actualización gratuita que nos añade una torre de casi 10 cm. Además, tenemos disponible para adquirir también la primera expansión de Roma, aunque lamentablemente no está localizado al castellano (las cartas vendrán en inglés o francés). Pese a todo se facilitará un PDF en castellano detallando todo el contenido del juego.
El proyecto se cierra en 14 días y tiene un coste de 158$CAD (unos 105€ al cambio), de modo que si aportáis dicha cantidad, os llevaréis todo lo mencionado a excepción de la expansión, la cual se vende por separado.
Ventas de juegos en Japón del 12 al 18 de noviembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Hasta ahora Splatoon 2 tenía el mejor registro en la semana de su debut en Japón con 648.085, pero los Pokémon: Let’s Go han superado esa marca si aglutinamos las ventas de ambas versiones y de paso han disparado las ventas de la consola, que ya se prepara para una época navideña de gran éxito. Encontramos también otro buen surtido de novedades, entre las que destacan Fallout 76 y Hitman 2. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! (Bundle Editions Included) (Switch): 661.240 (661.240).
2. Fallout 76 (Limited Edition Included) (PS4): 73.489 (73.489).
3. Super Mario Party (Switch): 20.942 (345.627).
4. Call of Duty: Black Ops IIII (PS4): 17.159 (460.890).
5. Hitman 2 (PS4): 10.162 (10.162).
6. Luigi’s Mansion (3DS): 9.320 (36.689).
7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 9.319 (1.836.063).
8. Red Dead Redemption 2 (Limited Editions Included) (PS4): 8.120 (181.000).
9. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 7.992 (2.698.886).
10. Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch): 7.449 (365.347).
11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.215 (1.159.398).
12. Yuuna and the Haunted Hot Springs: Steam Dungeon (PS4): 5.025 (5.025).
13. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 3.990 (1.845.682).
14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.493 (1.760.304).
15. Marvel’s Spider-Man (Bundle Version Included) (PS4): 3.134 (305.030).
16. Kirby Star Allies (Switch): 2.958 (642.205).
17. RPG Maker MV (Switch): 2.641 (2.641).
18. Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! (Switch): 2.181 (225.417).
19. RPG Maker MV (PS4): 2.090 (2.090).
20. Shiro to Kuro no Alice: Twilight Line (PSV): 2.087 (2.087).
Ventas de consolas en Japón del 12 al 18 de noviembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Las previsiones de ventas de Nintendo Switch durante esta semana ya adelantaban un escenario así y lo cierto y es que la consola híbrida ha acelerado gracias a los nuevos Pokémon y muy probablemente mantenga este ritmo durante las próximos periodos gracias al lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate, título que está al caer.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 1.788 de New Nintendo 3DS XL, 622 de Nintendo 2DS y 4.189 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 8.867 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 119 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 200.850 (2.289.338; 5.601.957).
2. PlayStation 4: 17.789 (1.376.944; 7.269.347).
3. Nintendo 3DS: 6.599 (440.648; 24.263.427).
4. PlayStation Vita: 1.877 (161.598; 5.949.478).
5. Xbox One: 164 (13.345; 101.781).
La máxima competición europea de League of Legends cambia de nombre
La decisión de Riot Games de llevar el sistema de franquicias a Europa después de implantarlo en Norteamérica la pasada temporada va a revolucionar la competición. Después de los múltiples rumores sobre los 10 equipos que iban a competir por ser campeón de Europa este año, Riot nos ha desvelado mediante un vídeo en sus redes sociales todos los equipos:
Fnatic, Schalke 04, G2 eSports, Misfits Gaming, Origen, Excel eSports, Rogue, SK Gaming, Splyce y Vitality
.
Regresan a la competición equipos míticos de Europa como SK Gaming, que fue uno de los mejores equipos en los primeros años de la competición. También vuelve Origen, que será gestionado por los propietarios de Astralis; una renovación necesaria para empezar de nuevo, con gente que liderará el proyecto como Deficio y xPeke. Por otro lado, a todo el mundo le ha sorprendido la noticia de que ningún equipo español haya sido aceptado para este sistema de franquicias; equipos como Giants, que ya gozaba de una plaza en la pasada edición de la LCS se han quedado fuera. MAD Lions, ganadores de la última European Masters y Movistar Riders tampoco han podido conseguir una plaza.
En cuanto a las normas de la competición, mantendrán el mismo formato de siempre: una fase regular y una fase de playoffs. Todo esto dará comienzo el 18 de enero de 2019. Hasta esa fecha podemos estar tranquilos porque nos espera un mercado de fichajes con muchos movimientos y muchas sorpresas.
Análisis de Hitman 2
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Warner Bros.
Hace unos años la conocida saga
Hitman
era propiedad de Square Enix y recibió un reinicio con una primera temporada del Agente 47 de forma episódica, la cual recibió unas críticas que no acabaron de convencer a la compañía nipona y animaron a poner a la venta la IP. De esta forma IO Interactive pudo recuperar los derechos de Hitman y convertirse en un estudio independiente, contando con el apoyo económico de Warner Bros, siendo este
Hitman 2
el resultado de esta colaboración.
Hitman 2 mantiene la esencia de la saga original, premiando el sigilo e infiltración a la confrontación directa y a pesar de que estamos ante un juego completo y no episódico, su disposición de capítulos y desarrollo nos hacen ver a esta nueva entrega del Agente 47 como una segunda temporada y no como una secuela, ya que aunque hay mejoras jugables y visuales no notamos una evolución como tal dentro de la saga, sino un contenido cercano a una expansión de un videojuego, muy completa eso sí.
El mundo de Hitman 2 está repleto de detalles y cuenta con unos escenarios muy extensos, el entorno se siente lleno de vida y muy realista, haciendo que cada acción se sienta natural a medida que buscamos abrirnos paso para alcanzar el objetivo a eliminar, con o sin ayuda, pues podemos ajustar la ayuda que nos proporciona el juego en todo momento para tener una experiencia lo más inmersiva posible, ya que de otra forma recibimos indicaciones para buscar información clave en documentos repartidos por el escenario, escuchar conversaciones, seguir rutinas de trabajo de los distintos NPC que hay en el juego… Jugar sin ayudas de indicaciones y mapas es toda una experiencia y hace que al superar el capítulo te sientas como todo un verdadero Hitman.
Una de las cosas que mejora Hitman 2 respecto a la primera temporada del Agente 47 es las posibilidades que ofrece IO Interactive al jugador para conseguir eliminar al objetivo. Siguen los elementos de disfraz para pasar desapercibido como parte del personal de seguridad de una mansión, como técnico de mantenimiento, como mascota en un circuito de carreras… Pero las posibilidades a la hora de incapacitar y eliminar objetivos se han incrementado con varias formas de envenenar, sabotear equipos de trabajo o causar accidentes aparentemente normales sin tener que mancharnos las manos
Nos ha gustado mucho la variedad de escenarios y su complejidad respecto a la primera entrega, con escenarios llenos de personas, objetos, armas, elementos de seguridad y distintas zonas por las que intentar infiltrarnos. Como premio a los jugadores que compraron el anterior Hitman en Hitman 2 puedes rejugar los capítulos de la primera temporada con todas las mejoras jugables y visuales que se han introducido en este nuevo videojuego de forma totalmente gratuita si ya dispones de la licencia del juego, sino te toca pasar por caja y comprar dichos niveles por unos 20 euros.
IO Interactiva ha realizado un gran trabajo a la hora de diseñar los escenarios de Hitman 2. Al principio solo podemos superar la misión de forma simple, pero a medida que rejuegas un capitulo desbloqueas nuevos objetivos de eliminación, bonificaciones, contratos y desafíos, con algún que otro contrato temporal para extender las horas de juego y no abandonar la experiencia de ser un auténtico hitman tras superar los cinco capítulos de la historia principal, ya que periódicamente se añadirán desafíos exclusivos de forma temporal, como matar a Sean Bean, el conocido actor de Hollywood. Otro de los modos que hacen su debut en esta entrega es una especie de modo online en el que competimos contra el “fantasma” de otro jugador en un contrarreloj por eliminar a un objetivo de la mejor forma posible, pudiendo quitar objetos al otro jugador, sembrar el pánico entre la gente del escenario, pero sin poder eliminar al otro jugador y siendo capaces de ver las acciones que realiza en cada momento si estamos en la misma zona.
Marvel´s Spider-Man: Guerras de territorio
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.
Sigue la cruzada de nuestro amigo y vecino Spider-Man por limpiar las calles de Nueva York en su última aventura en videoconsolas, esta vez con motivo del lanzamiento del pase de temporada que agrupa tres episodios descargables que amplían el juego principal desarrollado por Insomniac Games para PlayStation 4. Los tres capítulos conforman “La ciudad que nunca duerme”, que no es otra cosa que la interpretación del estudio californiano de tres de los personajes más recurrentes del universo arácnido. Tras tontear, sufrir y cooperar con la Gata Negra en el primer episodio conocido como Marvel´s Spider-Man: El Atraco, ahora toca ponerle cara al malvado que mueve los hilos en las sombras. En este caso se llama Hammerhead y está obsesionado con arrebatarle todo el territorio del crimen organizado a Wilson Fisk. Fue creado por John Romina Sr. a principios de los setenta, pero ya entonces su apariencia resultaba antigua y caduca. Esa impronta de gánster contemporáneo de Al Capone chocaba frontalmente con su plana cabeza, debido a una intervención quirúrgica se le implantaron láminas de metal con las que podía destrozar lo que quisiera a frentazo limpio. De ahí el descriptivo nombre.
Y después de esta clase de spiderologia, pasemos a lo que interesa, el nuevo contenido del juego. Todo empieza con Hammerhead sitiado en su escondrijo, la policía lo tiene sitiado y nosotros le echaremos un cable a la capitana Yuri Watanabe, por lo menos como distracción para los esbirros del maloso, para que puedan entrar en su encondite y arrestarlo. Pero como siempre ocurre en estos casos, algo saldrá mal y habrá bajas en el departamento de policía de la ciudad de Nueva York. Esto provoca a su vez que Hammerhead endurezca sus métodos gracias a la tecnología Sable que ha podido adquirir, lo que provocará una confrontación directa entre el villano, la asociación criminal conocida como la Maggia a la que quiere quitarle el poder y las fuerzas del orden para quienes esta guerra se ha convertido en algo personal. Este segundo contenido descargable termina por ser mucho más oscuro, más dramático y lo mejor de todo es que esas sensaciones las sentiremos de primera mano.
La estructura de juego es prácticamente la misma, con misiones principales que salpican el mapa de Nueva York de forma secuencial, mientras que los objetivos secundarios brotan en todos los distritos de la ciudad. Claro que, cuando los matones de Hammerhead están a punto de matar a un informador, dejaremos nuestros acostumbrados paseos para intentar salvarlo, igual que cuando tengamos noticias de que estos mafiosos quieren asaltar un convoy de la policía… vamos a querer evitarlo de inmediato. Los dos grandes aciertos de este segundo contenido son la urgencia que nos consigue transmitir para solventar las situaciones lo antes posible para minimizar los daños colaterales y la evolución de Yuri, que deja de ser una voz en nuestro oído para ganar peso en la trama de forma sustancial. La dificultad también parece haber subido, o será el tiempo que ha pasado desde que jugamos el anterior episodio, pero el juego se muestre desafiante en gran parte de los tramos jugables. Aparece un nuevo enemigo que se añade al repertorio de matones que nos quieren dar para el pelo. En esta ocasión se trata de un esbirro que porta un escudo de alta tecnología y que se lanza hacia nosotros dejando una estela energía en el suelo que hace pupita si pasamos por encima. Como era de esperar, vendrán más de uno a la vez a por nosotros.
Volveremos a los desafíos espitosos de Screwball, a las bases para fumigar de matones (esta vez de Hammerhead) y más variantes vistas en la campaña principal. Lo bueno es que todo eso, resulta ahora más complicado y más nuevo, por lo que resulta ideal para todos aquellos que han terminado el juego y tienen ganas de más (que no es otra cosa que la finalidad de un buen DLC). Además, se suman tres trajes al fondo de armario de nuestro trepamuros favoritos, como son el colorido Spider-Clan, el Iron Spider de Civil War (el cómic, no la película) y la elegante armadura MKI con su característico color metalizado. Este segundo episodio de “La ciudad que nunca duerme” resulta mucho más trepidante, divertido y difícil que el primero. Hasta hay una nueva entrega del podcast de J. Jonah Jameson en el que no duda chinchar de lo lindo a nuestro superhéroe favorito. Se nota que en Insomniac Games han planeado muy bien el ritmo de juego para que la tensión vaya en aumento. Quizás Hammerhead no sea el villano que todos queríamos ver reflejado en este “spiderverso” de Insomniac Games, pero está claro que han sabido sacarle auténtico jugo al personaje y darle una relevancia inesperada. Ahora tenemos ganas de más y se nos va a hacer eterno este mes que queda para que culmine la sub-campaña de “La ciudad que nunca duerme”. En diciembre nos vemos en Marvel’s Spider-Man: Silver Lining, el que esperemos sea el broche de oro a esta genial aventura arácnida.
Valoración:
Shadow of the Tomb Raider La Senda del Apocalipsis
Análisis realizado gracias a una copia del libro facilitada por Héroes de Papel.
Cuando un videojuego, o directamente una franquicia, gana cierta popularidad ya sea de manera inmediata o bien a través de los años nos encontremos con diverso material relacionado con ello. El videojuego es un arte, a pesar de que muchos aún se resistan a considerarlo como tal, y tal vez por ser obras fáciles de llevar a otros sectores como el del cine o la literatura podemos encontrarnos con muchas adaptaciones hoy en día. Posiblemente el mayor número de adaptaciones que podemos encontrar es en forma de libros, franquicias como Mass Effect o Assassin’s Creed, por citar dos ejemplos, tienen una buena cantidad de novelas basadas en su universo. Y hoy le toca a una de las mayores heroínas del mundo de los videojuegos, le toca el turno a Lara Croft.Tomb Raider es una franquicia de videojuegos cuya primera aparición tuvo lugar en el año 1996, a lo largo de estos 22 años ha sabido mantenerse en lo más alto de la ola gracias a nuevas entregas e incluso a reinicios que han sido aplaudidos por crítica y público. Es normal que una franquicia de esta envergadura se metiera a investigar nuevos sectores y el primero de ellos fue con dos películas protagonizadas por la conocida Angelina Jolie para sufrir un reinicio este mismo año con Alicia Vikander como Lara Croft.Algo similar ha ocurrido en el ámbito de la literatura con varias adaptaciones de las aventuras de esta aventurera hasta que en este año 2018 se ha lanzado al mercado español gracias a la editorial Héroes de Papel “Shadow of the Tomb Raider: La Senda del Apocalipsis”, la novela oficial basada en el último videojuego lanzado como es lógico también este año. La persona que se ha encargado de adaptar la última aventura de la señorita Croft es nada más y nada menos que Stephani Danelle Perry, más conocida como S.D Perry y que ha escrito varias adaptaciones al libro de series como Star Trek, Aliens o incluso las obras de Resident Evil y que hemos podido disfrutar en España.Shadow of the Tomb Raider: La Senda del Apocalipsis toma como protagonista de la misma como no podía ser de otra manera a Lara Croft, la cual sigue en plena guerra con la organización que se hace llamar La Trinidad. En esta ocasión la joven Croft se mete de lleno en una aventura contra el reloj para arrebatarle a sus enemigos la posibilidad de hacerse con unas reliquias que podrían traer el fin del mundo.Lo más importante que hay que tener en cuenta a la hora de ponerse a leer este tipo de novelas es el hecho de si vas a leer lo mismo que has podido jugar en el videojuego o si por el contrario se te va a ofrecer una visión algo diferente de la historia, pero manteniendo sus puntos fuertes. Shadow of the Tomb Raider: La Senda del Apocalipsis es una obra que está basada en la última entrega del videojuego, esto hace que, aunque la esencia sea la misma podamos encontrar sutiles pero interesantes diferencias entre lo visto en pantalla y lo que se desarrolla a través de las letras. Para mi esto es algo importante, leer exactamente lo mismo que has estado jugando hasta hace cinco minutos se puede hacer pesado, sin embargo, si se nos ofrece una visión distinta nuestro interés no decae además de que es acertado para aquellos que aún no han jugado.En cuanto al tipo de escritura podemos ver claramente el estilo de la autora si has tenido la oportunidad de poder leer otros libros que ha escrito basados en videojuegos, por ejemplo, los de Resident Evil. Hace que los personajes cobren vida, no solo sus acciones sino también sus emociones o pensamientos son plasmados de manera genial manteniendo al lector pegado a las páginas y queriendo devorar una hoja más para ver qué es lo que ocurre.En cuanto al formato de edición de esta novela tenemos un libro de unas dimensiones muy interesantes que se alejan por completo del formato de bolsillo lo que permite un mayor tamaño de la letra haciendo que la lectura sea cómoda. Gracias al tipo de cubierta utilizado por la editorial se consigue que el libro se mantenga perfectamente en las manos, evitando que se nos pueda resbalar incluso en posiciones poco recomendables para leer como estar completamente acostado, además la calidad del papel es notable sin que haya influido en el peso de cada una de las hojas.Héroes de Papel hace muy bien en apostar por este tipo de obras basadas en el mundo del videojuego y mucho más si están escritas como este titulo que hace que el lector se enganche desde la primera página, libro completamente recomendable para aquellos que sean fans de Tomb Raider como para aquellos que quieran una literatura de acción.Valoración:
Hammerhead y sus guerras de territorio causarán problemas a Spiderman
Acaba de salir a la venta el segundo capítulo extra decargable de Marvel’s Spider-Man, exclusivo de PlaySation 4. Guerras de Territorio es el segundo acto de la expansión La Ciudad que Nunca Duerme y presenta un viejo villano del trepamuros: Hammerhead.
Este malhechor malandríndice debutó en los cómics de ‘Amazing Spider-Man’ como un nostálgico de la época clásica de gánsters y de su representación en el cine. Sin recuerdos pero con un cráneo reforzado en acero gracias a la cirugía, se convirtió en un líder del crimen organizada, aunque en ocasiones también trebajó bajo las órdenes de otros mafiosos.
En nuestro juego, tal como explixa la sinopsis: “Hammerhead le ha declarado la guerra a los señores de la familia criminal Maggia y está usando el equipamiento que ha dejado la ocupación de Sable International en Nueva York. Spider-Man y el jefe de policía Yuri Watanabe deben hacer equipo para terminar con la violencia que ha irrumpido en la ciudad”.
Gracias a estos capítulos consegy iremos trasjes extras como el Iron Spider Armour, cortesía de Tony Stark y uno de los icónicos elementos de Civil War; o el Spider-Armour MK I, muy metálico o el Spider-Clan Suit, sacado del universo Marvel Mangaverse.
El tercer capítulo, titulado Marvel’s Spider-Man: Silver Lining, llegará en diciembre.
Ya está disponible el parche de pretemporada de League of Legends
Ya ha terminado la octava temporada y esta madrugada se ha activado en los servidores de Riot el parche 8.23, en línea con el tradicional parche de pretemporada que marcará la línea de cambios y balances del metajuego que tendrá
League of Legends
hasta el comienzo de la novena temporada. Este parche fue anunciado
junto con Neeko, que ya está activa en el PBE
y previsiblemente será jugable a partir de la próxima semana.
Este parche tiene muchos cambios a desengranar, entre los que destacaremos el cambio de las torres. Las torres exteriores recibirán ahora un escudo (placas) que serán además vistosas visualmente cuyo cometido será defender la torre en los primeros minutos de partida para que los campeones con proyección a late game no tengan tantos problemas para defender y que desaparecerán en el minuto 14. En contrapartida, estas 5 placas, de 1000 de vida cada una, repartirán oro a los campeones que las vayan destrozando, para recompensar a los campeones más agresivos en linea. Las estadísticas de todas las torres se han ajustado teniendo en cuenta este cambio.
Además de los ajustes de campeones que hay en cada parche, también tenemos cambios significativos en las runas, en las que se han añadido tres nuevos espacios que darán estadísticas como armadura o CDR, cambio en las recompensas por asesinatos consecutivos, que además serán ahora visibles en todo momento pulsando el tab, y cambios en los minions y monstruos tanto épicos como de jungla para hacer coincidir la ventaja que proveen al ritmo de la partida, como son, por ejemplo, reducciones del tiempo de reaparición del barón, el dragón elemental y el dragón anciano. El link a la lista completa la tenéis más abajo en esta noticia.
Red Dead Online está cada vez más cerca
Cada día que pasa es un día menos para el lanzamiento de la beta de
Red Dead Online
, y poco a poco Rockstar nos va dando más pistas y va filtrándose más contenido. Esta vez ha sido un fotograma de la misión inicial donde es muy probable que estemos arrestados y la historia comience con nuestra huida de la cárcel.
Desde que salió el juego, los logros de Red Dead Online están implementados en él y nos han dado muchas pistas de lo que nos depara este modo de juego tan ansiado por los fans del título de Rockstar. Algunos ejemplos de estos logros son: forma una cuadrilla persistente, compra cinco mejoras del campamento, consigue tener cinco caballos en propiedad, juega cinco eventos del modo libre, etc.
Si echamos la vista atrás, GTA Online lleva siendo un éxito desde su salida; Rockstar nunca ha dejado de actualizar el juego con nuevo contenido, eventos exclusivos y nuevos modos de juego, así que es muy probable que quiera lo mismo para Red Dead Online.
Según la empresa lo tendremos a finales de este mes de noviembre.
Análisis de Farming Simulator 19
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Ya sabemos que hoy en día hay videojuegos de casi todo, desde conductor de autobuses hasta
cowboy
de rodeo. Hemos llevado mercancías peligrosas por lugares embarrados y hemos regentado desde hospitales hasta parques de atracciones. De todo. Pues bien, uno de estos géneros realistas que más aceptación tiene es el de granjero. Sí, a pesar de los esfuerzos de Carlos Lozano para que le cojamos tirria, el arte de cultivar la tierra se posiciona entre los primeros puestos dentro del mundillo videojueguil. Desde hace tiempo tenemos juegos más coloridos y
kawaii
, del palo de
Harvest Moon
y derivados, pero en GIANTS Software se toman estas cosas muy en serio. Tan en serio como para lanzar cada año su simulador de granjero como si de un
FIFA
o un
NBA2K
se tratase, con el año al final de nombre como mandan los cánones. Así, toca hablar de
Farming Simulator 19
, el
Skyrim
de la labranza, el
Red Dead Redemption
del regadío y la recolección. Y como veréis a continuación, no estamos de broma.
El juego nos pone en la piel de un granjero al uso. Un granjero que debe optimizar sus recursos para conseguir el máximo beneficio de su cosecha. Hasta aquí nada raro. Lo curioso de verdad es cuando nos plantean un escenario abierto para movernos a nuestras anchas. Para que nos entendamos, tiene más en común con un juego de Bethesda que con un juego de estos en los que debemos administrar recursos. Podemos andar, saltar y agacharnos por nuestros dominios y alrededores… además de entrar en vehículos como si de un Grand Theft Auto se tratase. Pero claro, lo que tendremos a nuestra disposición son más de trescientos monstruos de metal, herramientas agrícolas que cuentan con infinidad de detalles que podremos manejar con el mando de control, como bajar y subir el arado para llegar hasta la zona a cultivar o dejar abierta la tapa de la sembradora una vez la llenemos con la materia prima que vamos a dejar en los surcos de tierra. Tractores, cosechadoras y desbrozadoras de marcas muy conocidas como Challenger, Massey Ferguson o Valtra… con la gran novedad de John Deere como principal fichaje de esta edición.
La buena noticia es que el juego ofrece un tutorial para que entremos en calor. Hay mucho que aprender, muchos detallitos que deberemos asimilar poco a poco. En principio, las tres bases del juego pasan por labrar, sembrar y cosechar. El que piense que con eso tiene suficiente va apañao, deberemos hacer los deberes con el escaldador y el pulverizador para evitar que las malas hierbas se multipliquen en nuestros dominios. Luego ya entran en juego otros aspectos como abonar nuestros cultivos para potenciar el resultado final de la cosecha. A partir de aquí, tocará vender para invertir en nuestro territorio, siempre con la premisa de conseguir que nuestro equipamiento sea un poco más funcional sin dejar de ver nuevas adquisiciones a medio plazo. Pero la granja no solo es arar, recolectar y transportar la mercancía, también tenemos que hablar de la ganadería. Ya habíamos visto cerdos, vacas, ovejas y gallinas en entregas anteriores, cada una con sus particularidades y necesidades para que nos decantemos por unos o por otros según lo que demande el mercado. Como novedad, encontramos como novedad los caballos. Y no, no los venderemos para que acaben fileteados. Podremos cuidar de nuestras caballerizas para criarlos, entrenarlos y venderlos a un precio mayor para ganar la plusvalía. Pero lo mejor será utilizarlos como montura por nuestros territorios y sus inmediaciones. No solamente se suman a la oferta de animales disponibles, además se añaden el cultivo de avena para alimentarlos y el remolque para llevarlos entre diferentes ubicaciones.
El título se juega en primera persona, hasta cuando montamos en un vehículo podremos optar entre la cámara exterior para ver mejor lo que hacemos en la campiña u optar por la simulación más extrema desde la vista interior. Los gráficos son de campanillas, luce muy bien por su extensión y la cantidad de detalles. Puede que veamos alguna que otra textura que no esté a la altura, pero los vehículos están recreados con todo lujo de detalles y los entornos son muy llamativos. El juego está traducido al castellano para que no perdamos detalle. Si nos cansamos de la campaña, siempre podemos optar por el modo en línea en la que hasta dieciséis granjeros pueden jugar juntos. Además, la comunidad puede germinar entorno al juego (tanto en PC como en consola) gracias a los “mods” que permiten ampliar la experiencia.
Farming Simulator 19 es denso, minucioso y muy laborioso. Es un juego en el que deberemos tener mucho orden, mucha paciencia y una gran planificación. Si lo conseguimos, a cambio puede resultar muy gratificante, pero eso, a largo plazo y después de una curva de aprendizaje que resulta mucho más agradecida si venimos de entregas precedentes. No es un juego de partidas rápidas, ni es un juego en el que el crafteo tenga una importancia capital. Aquí impera la secuencia de acciones y es más importante labrar bien la tierra que vamos a gestionar que rebuscar cosas por los escenarios. Como simulador de granjero, no tiene parangón, y no precisamente por ausencia de competidores con quien compararlo.
Las posibilidades, han pensado en todo. La cantidad de tractores y animales. Luce muy bien.
Es muy simulador, para lo bueno, pero también para lo malo.
No todo el mundo tiene vocación ni paciencia para el campo, pues lo mismo pasa con este juego. A poco que te atraiga, te mudarás a una granja.
Fallout 76 provoca el descenso a la locura de los usuarios
Fallout 76 no ha salido tan bien como Bethesda Softwork y los usuarios esperaban. De hecho tiene muchas papeleteas para convertirse en uno de los juegos más polémicos del año. Quizá no tanto como ese violento juego pro-Trump o el
simulador de tiroteos en institutos
, pero igualmente peliagudo en cuanto percepción social. Hay que tener en cuenta que se trata de un juego MMORPG de mundo abierto y desarrollo constante, que los defectos desaparecerán y vendrán las sonrisas, que donde antes había llantos de jugones mañana habrá momentos de alborozo. Eso es una realidad, especialmente cuando estos juegos aspiran a tener una vida útil años y años.
No obstante hay enfados por varios motivos como el rendimiento, las numerosas reinstalaciones forzosas, el duro progreso inicial, momentos de aburrimiento y demás cuestiones. Hay quien lo lleva con estoicismo y paciencia pero hay otros que sucumben al dolor, que le le lleva al odio y al miedo. No en vano hay tragedias mundanas y urbanas que desordenan la convivencia civil americana. Hogar de la libertad y de las reacciones extremas.
En Estados Unidos aconteció un suceso normal e inmortalizado por testigos. En una tienda de la franquicia GameStop un usuario quiso una devolcuión monetaria por su Fallout 76, del cual estaba profundamente decepcionado y asqueado, ya no quería verlo nunca más en su casa. Lo abandonaba. El dependiente le explicó que por políticas de la casa no le podía devolver el dinero sino ofrecerle un vale de compra por el mismo valor. El cliente, a pesar de no mostrar facialmente su desacuerdo, dejó fluir sus emociones y arrampló con todo. Su corazón le guío a la venganza, su ánimo le impulsó al caos. Si no tenía de vuelta su dinero ninguna estantería merecía mantener su integridad física. El cliente se transformó en una vorágine de furia y pasión destructiva, guiado por sus sentimientos más puros y reales de su ser. Estantería derribadas, juegos desparramados por el suelo como soldados muertos, adornos desordenados, un peluche de Snorlax caído en combate y el resto de clientes estupefactos ante el ocaso de la humanidad.
Fallout 76 está disponible para PC, Xbox One y PlayStation, a la venta en España, pero no en GameStop, ya no existe. En breve ofreceremos su análisis en uVeJuegos.
La versión final de Kenshi ya tiene fecha de salida
es un juego que ha estado en desarrollo y en Early Access desde el 20 de marzo de 2013. Durante estos años Lo-Fi Games ha estado creando un mundo de fantasía donde los jugadores forjarán su destino sin ser héroes. No son elegidos del destino ni leyendas vivas, solamente humanos que sobreviven cada día con esfuerzo y luchan por su libertad de elección. La edificación de su libre albedrío. Sean esbeltos o deformes, sanos o con implantes tecnológicos, humanos o raros. El estudio ha anunciado que el juego saldrá oficialmente a la venta este 6 de diciembre en PC, Steam, GoG y Humble Store.
La versión 1.0 ofrecerá todo lo esencial del juego y el mapa completo del mundo, con todos sus habitantes y sus peligros. No se añadirán más funciones, mecánicas jugables ni contenidos, peor el estudio estará atento a todos los bugs que encuentren los usuarios. Después de todo el juego ha sido creado con ayuda de las personas que compraron el juego desde su acceso anticipado.
Kenshi estará traducido a siete idiomas, entre ellos el castellano y japonés, y ofrecerá a los jugadores una experiencia única. Como no somos héroes podemos ser lo que queramos, desde un granjero, un comerciantes, un granjero, un ladrón o un aperitivo para los caníbales de las llanuras. Conoceremos montones de personajes, diseñaremos nuestro cuerpo grotesco con imaginación infinita, cazaremos bestias enormes, plantaremos patatas, timaremos sibilinos a las señoras con el cambio del pan, nos arrodillaremos con pleitesia grata ante los pies de nuestro señor, escribiremos un libro y plantaremos un pino, nos perderemos por las montañas o moriremos con dolores intensos. Todo lo que desee el jugador.
Neeko, la pizpireta camaleona, curioseará por League of Legends
Tras semanas de rumores, Riot Games ha anunciado el próximo campeón de
League of Legends
, con el cual se alcanza la cifra de 146. 146 personajes distintos para probar y dominar, todos distintos y ansiosos por conocernos.
Se llama Neeko la camaleona curiosa y será una cambiaformas. Como indica su cola reptiliana y sus vivos colores, su principal habilidad será la de tomar la apariencia de una criatura amiga. Al tomar prestado el aspecto de un jugador ajeno confundirá al rival, ya que es lo que hacen los camaleones en la vida real: confundirnos por culpa de sus inquietantes ojos capaces de moverse independiente uno del otro y de su cuerpo camuflado en mil colores. Además algunos tienen cuernos y lenguas largas, porque son unos reptiles muy completos, aunque son un poco lentos al andar.
A pesar de su innata alegría y necesidad constante de aprender, la historia de Neeko es triste, pues es de las últimas (por no decir la última) Oovi-Kat, una tribu vastaya. Su linaje era antiguo, tanto que sus ancestros fueron los mismos Vastayashai’rei. La camaleona vivía feliz en una isla escondida del lejano oriente hasta que sucumbió a una catástrofe natural. Ella pudo salvarse y escaparse… pero sola.
En el animado tráiler de presentación, Neeko conoce a un sapo poco pizpireto y de “poderosas piernas de guerrera”, el cual llama su atención al acto. Además croa y se le hincha el cuerpo . Tras jugar con él oye unos ruidos extraños y se acerca a inspeccionar, momento que ve otros campeones luchando. Es el momento ideal para entrar en acción.
Riot no ha anunciado cuando Neeko debutará en el juego, posiblemente la semana que viene, pero la reptiliana humanoide ya gusta por Internet y sus moradores.
Paladins será cross-play y cross-save entre tres plataformas
Como hemos comentado en
las noticias de Smite: Battleground of the Gods
, H-Rez Studios ha organizado su exposición anual ante los fans para prepararlos ante las numerosas novedades que llegarán el año que viene.
Paladins: Champions of the Realm es el otro juego estrella de la compañía y ha tenido un peso importante en la HRX ’18. El free-to-play ya estaba disponible en Switch, a diferencia de Smite, así que su gran anuncio fue su juego cruzado entre plataformas y su memoria nube compartida, cross-play y cross-save, respectivamente. Los jugadores de Xbox One, Steam y Switch podrán jugar entre ellos con libertad, o traspasar su perfil a diferentes plataformas para jugar cuando quiera.
Se ha mostrado además un tráiler con la próxima campeona, Imani The Last Warder, una poderosa hechicera que combina el fuego y el hielo a su antojo. Ha venido para combatir a la Oscuridad y concluir el arco argumental Dragon’s Call, que comenzó en agosto. Será añadida en la próxima actualización 2.01, momento que dará lugar a una nueva aventura de la siguiente temporada.
Otras novedades será la iniciativa The Hunt, que comenzará en la segunda temporada y que servirá a que gracias al apoyo de los usuarios y sus opiniones el juego sea mejorado acorde a sus necesidades. Su meta a largo plazo será finalizar 2019 con un juego lo más pulido y completo posible, gracias a los servidores de prueba y demás. El PTS entrará en vigor en la semana del 17 de diciembre y gracias a ello el equipo contará con más tiempo y ayuda para encontrar y arreglar bugs. También se aumentará el equipo de desarrollo así como el ciclo de perfección y arreglo entre un 20%-40%.
El sistema Assembly of Champions permitirá elegir dramáticamente a un grupo de jugadores que ayudarán al equipo de Evil Mojo en sus tareas de desarrollo y mantenimiento. Estos delegados gozarán de un mayor protagonismo, libertad y presencia. Representarán los intereses de todos los usuarios de todas plataformas durante un año (la temporada 2) y será su portavoz. Además serán invitados durante una reunión del Summit 2019 para conocerse personalmente, de cuerpo presente.
Por últimos, los usuarios de PC podrán jugar gratuitamente los últimos cuatro personajes incorporados a la plantilla: Dredge, Koga, Furia y Khan. El DLC será gratuito hasta el 15 de diciembre.
Análisis de Mother Russia Bleeds
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Cosmocover.
Que la los beat’em up marcaron una época, lo sabemos todos. Igual que sabemos que a cada rato, sale un nuevo juego que intenta poner el género de moda de nuevo. La fantasía medieval de Golden Axe, los sucios callejones de Final Fight, el kárate ochentero de Double Dragon… la lucha callejera tuvo una edad dorada y los estudios independientes no paran de sacar interesantes propuestas. Como la que hoy nos ocupa, desarrollada por el grupo Cartel y ubicada en una Rusia alternativa la mar de curiosa. El juego llega a Nintendo Switch después de su paso por PC y PlayStation 4, consola que enarbola la bandera del juego cooperativo en local con sus pequeños manditos y la posibilidad de jugar en donde queramos con su llamativa portabilidad. Nos vamos a la madre Rusia a partirnos el careto con esbirros, mutantes y la compañía más deleznable que podemos encontrar… ¿venís?Mother Russia Bleeds se llama y está ambientado en una época alternativa a los principios de los ochenta. En esta extravagante distópica propuesta, encarnamos a uno de los cuatro romaníes que se buscan las habichuelas en los suburbios más pobres de este Moscú dictatorial y transgresivo. Allí, luchan por dinero en los barrios más pobres al servicio de un tal Mikhail, pero todo se tuerce cuando el ejercito gubernamental irrumpe en los enfrentamientos y arrestan a los presentes para que sirvan de ratas de laboratorio. Nosotros entramos en juego un mes después, cuando el cuarteto escapa del laboratorio ubicado debajo de la prisión estatal. Durante este tiempo han sido tratados con una droga experimental llamada Nekro que les provoca espantosas alucinaciones y les proporciona una fuerza sobrehumana. Aquí comienza su epopeya, que consiste en acabar con la experimentación, con la droga y con las fuerzas opresoras que pisotean al pueblo. Todo ello mediante niveles lineales en los que la acción y los combos se salpican con pequeñas pinceladas de trama mediante diálogos con los personajes secundarios.En realidad, estamos ante un calco de Streets of Rage, salvo por la ambientación y por la novedad de usar Nekro a nuestro favor. Cuando vencemos a determinados enemigos que están hasta las cejas de esta droga, caerán y comenzarán a sufrir convulsiones, momento en el que podemos acercarnos y rellenar nuestras jeringuillas con dicha sustancia para resultar más dañinos gracias a la furia que libera en nuestro cuerpo. Y poco más que no hayamos visto infinidad de veces. Por un lado, lo básico. Andar o correr, golpear, saltar, saltar y golpear, recoger elementos del escenario para utilizarlos a nuestro favor y poco más. Por otro, vemos una variedad inusitada. En lugar de un botón de ataque, tenemos dos. A eso sumamos que podemos dejarlo pulsado para hacer más daño o atacarles antes de que recobran la verticalidad. El botón para esquivar y de agarrar multiplican las posibilidades casi sin darnos cuenta. Pero el plato fuerte lo tendremos servido si llamamos a tres amigos para que nos ayuden en esta contienda, así podremos revivir las sensaciones de juegos tan ilustres como TMNT o los dos Dungeons and Dragons que creó Capcom en su momento con el cooperativo para cuatro. Cuando ya nos sepamos de memoria la campaña, siempre podremos darnos un vuelta por el resto de modos disponibles, como son “Arcade”, “Supervivencia” y el que nos enfrenta directamente a los jefe de nivel.El apartado gráfico creado a partir de píxeles es una gozada. Una brutal y sangrienta gozada. Los escenarios suelen ser sombríos, pero el rojo de la sangre y de la hoz con la jenriguilla (en lugar del icónico martillo) colorean la oscuridad como la hemoglobina tiñe una herida recién abierta. Los enemigos muestran los golpes en sus pixelados cuerpos destrozados, hasta el punto de poder ver sus sesos desparramados por el suelo si los machacamos antes de que puedan levantarse. Pero el puntilloso arte de representar la violencia más extrema no acaba ahí, queda por hablar de la suciedad, de la mugre, de los insectos y de las ratas correteando por sus malolientes escenarios. Otra cosa no, pero mal cuerpo tendremos seguro. Nos quedamos con su descarnada representación de la violencia, su elenco de protagonistas y los mastuerzos que hacen de jefes finales.Mother Russia Bleeds es un golpe bajo al estómago. Seco, que nos dejará sin aliento y con un regusto a sangre en la boca que durará días. No innova, en este género ya nadie puede, pero ofrece justo lo que el público pide. Otro Streets of Rage/Final Fight que mitigue nuestras ganas de bronca. No es la revolución que su argumento propone, y eso que la trama tiene más contenido del que se podía esperar inicialmente, pero es un trabajo realizado con mucho mimo y mucho cariño. Si a eso sumamos el talento y las ganas por no dejar títere con cabeza (literalmente), nos queda un juego que hace unos años no hubiese salido en una consola de Nintendo por su contenido y su crudeza, pero que hoy encaja perfectamente con la premisa de diversión inmediata en cualquier lugar que nos propone Switch. Si eres de los que se llevan la consola a todos lados y quieres rememorar las partidas con amigos en los recreativos del barrio, no dudes en viajar a esta Rusia dictatorial, drogada y salvaje. Te encantará la visita.
Calcado a Streets of Rage. La ambientación soviética es un puntazo.
Se limita a lo establecido, podía arriesgar un poco más y ofrecer algo más.
Un completo y divertido juego de lucha que cumple de sobra con lo que propone. No arriesga a innovar, pero se lo perdonamos por la vieja URSS.
Análisis de Super Street: the Game
Versión analizada en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Meridiem Games.
Team6 Games Studio nos trae
Super Street: The Game
, un juego de carreras arcades, con un toque de la conocida saga Burnout, donde participaremos en unas carreras frenéticas a gran velocidad con el objetivo de ir aumentando nuestra reputación. Cuanta más reputación ganemos, más pruebas iremos desbloqueando y más dinero obtendremos para poder comprar piezas de mejoras para nuestro coche el cual elegiremos de buen inicio y no lo podremos cambiar. Como detalle extra, Super Street está ambientado a una famosa revista tuning.
Como en cualquier juego, empezaremos con el tutorial optativo donde nos enseñan los controles del juego. Los controles son los básicos de cualquier otro juego de conducción, aunque aquí el freno de mano nos da la opción de tomar las curvas derrapando para intentar tomarlas con más velocidad que haciéndola normal. Al ser del estilo arcade, al principio puede que nos cueste un poco habituarnos a nuestro coche pero una vez acostumbrados derrapamos y podremos nitro para salir más rápido de las curvas sin darnos cuenta. Como en cualquier juego de este estilo, las carreras son callejeras, por lo cual no hay reglas y no deberás preocuparte por otra cosa que correr, destrozar a tus oponentes si se ponen en medio y ganar las pruebas.
Una vez pasado el tutorial, pasaremos a elegir el coche con el cual nos vamos a quedar durante todo el juego sin poder volver a cambiarlo. Al principio tendrá muy mal aspecto, pero a medida que vayamos ganando pruebas, subiendo nuestra reputación y ganando dinero le podremos hacer un lavado de cara. Como menciono más arriba, este será uno de sus puntos fuertes al venir de una revista tuning, ya que podremos cambiarle hasta el más mínimo detalle del coche ya sea visual, mecanico o tecnico.
Por suerte, para los más novatos, no hace falta ser un entendido del tema, ya que en todo momento nos irán indicando si esa pieza nos da beneficios o no para nuestro coche.
El juego dispone de tres modos de juego: Carrera, Carrera rápida y multijugador. En el modo carrera nos lleva a competir en distintas pruebas donde deberemos intentar quedar lo mejor posible para poder ir ganando más reputación para desbloquear los siguientes packs de carreras. Aparte de ir ganando dinero para poder ir mejorando nuestro coche. Las pruebas se basan en: Contrarreloj, duelos, sprints donde deberemos buscar los puntos de control ocultos por el mapa y pruebas de eliminación. Naturalmente a medida que vayamos avanzando por el modo, los oponentes serán más difíciles y nos vamos a ver obligados a mejorar nuestro coche para poder tener posibilidades de ganar.
Smite estrenará el panteón artúrico en su sexta temporada
Estos días han sido muy importantes para Hi-Rez Studios y su famoso MOBA
Smite: Battleground of the Gods
. Con la feria Dreamhack Atlanta ’18 como anfitriona, el estudio ofrece a sus fans su particular evento Hi-Rez Expo (HRX) repleto de novedades de cara a 2019. En unos meses comenzará la sexta temporada y lo hará en un mayor numero de plataformas, pues el otro día anunció que
Smite
llegará a Switch y contará con juego cruzado con Xbox One y PC.
Siempre se promete un nuevo panteón para cada temporada y en este año se ha cumplido con creces. A lo largo de la quinta temporada se estrenaron el panteón eslavo, vudú y polinesio, cada uno solamente con un dios, Chernobog, Barón Samedi y Pele, dado a su recién llegada. AJ Walker, diseñador jefe del juego, adelantó que los personajes número 99 y 100 serán especiales ante lo que significan (una gran plantilla) por lo que serán ellos quien estrenen un panteón inusual: el artúrico.
Seguramente a más de uno le sorprenda esta decisión, ya que no se trata de una mitología ni religión propiamente dicho, sino a una leyenda originaria de Gran Bretaña. Por no hablar de que no habrá dioses ni semidioses, sino humanos. AJ Walker explicó que adaptar las leyendas del rey Arturo será algo muy especial para todos, algo inesperado, además de que tenía ideas para personajes como Lancelot, Morgana Le Faye, Gwynevere o la Dama del lago. Por no olvidar su historia y sus relaciones, como Morgana, aprendiz del mago Merlín pero tentada por las artes oscuras. Eso sí, promete que que no se abusará de este nuevo panteón y después de los dos nuevos personajes lo dejará en un descanso.
Como no podía ser de otra manera, los personajes 99 y 100 serán el rey Arturo y el mago Merlín, de las clases guerrero y hechicero, respectivamente. Estos personajes serán diseñados, desarrollados y equilibrados por Titan Forge, el estudio que tomó las riendas de la evolución y mantenimiento del juego. Son muchos los proyectos en el horizonte, de los cuales sólo tenemos algunas pistas. Por ejemplo se potenciará aún más el componente eSport y la importancia de la comunidad con las “Olimpiadas”, en las cuales tendrá una importancia crucial ya que ayudará el desarrollo con su feedback. En la próxima “Odisea, el evento anual que expande el lore del juego y ofrece regalos únicos, el aspecto limitado Tier5 será el de God Slayer Ares, elegido por los votos de los usuarios. Después del rey Arturo y el mago Merlín los siguientes dioses serán los egipcios Horus y Seth y de la mitología nórdica la gran serpiente Jormungandr.
AJ Walker y sus figuritas de Pokémon
En Who Must Die? debemos averiguar quien es el enfermo y sacrificarlo
Quizá creamos que el mundo ya es un lugar seguro ahora que las vacas no están locas ni las aves tienen gripe, quizá seamos ilusos. En esta realidad los virus son una amenaza real y nosotros debemos combatirlas, aunque sea mediante medidas drásticas.
En Who Must Die? encarnamos a un médico que releva a un compañero inútil que fracasó en su tarea. ¿Queremos ser unos inútiles también? ¿Haremos bien el trabajo? ¿Dejarás de ser un estorbo? Su trabajo, ahora el nuestro, consiste en vigilar y estudiar a tres pacientes enfermos y recluidos. Uno está contagiado de un virus letal que puede dañar nuestra reputación si lo dejamos suelto por ahí, por eso es esencial realizar un diagnostico decente. ¿Quien es el sano? ¿Quién es el enfermo? Cuando dictamines sentencia médica debemos sacrificar al humano moribundo, o encargar al conserje que lo haga, que para eso le pagan. Pasar el mocho y matar gente, lo ponía en el contrato.
Who Must Die? está a la venta en Steam al precio de 6,99€ con un descuento del 15% de lanzamiento, disponible en francés e inglés, con humanos reales incluidos. Editado por Plug in Digital, esta obra es del pequeño equipo francés White Chamber, el cual presentó un prototipo de este juego en la Epic Game Jam de noviembre de 2015 y ganó el primer premio. Tras este impulso inicial desarrolló una versión mejorada, ampliada y más rejugable. Un simulador médico y moral que nos hará reflexionar sobre la vida del individuo ante la vida de la manada.
Bethesda anuncia el primer parche de Fallout 76
Los fans de la saga
Fallout
y en general los jugadores de
Fallout 76
no están muy contentos con los primeros días del videojuego. La cantidad de errores ha empezado a desesperar a la comunidad y Bethesda ha respondido diciendo que hay que ser pacientes con esta entrega dado que van a ir calibrando y arreglando ciertos parámetros sobre la marcha.
El primer parche saldrá el 19 de noviembre y este incluirá arreglos y optimizaciones. También comentan que esta actualización va a ser más grande en comparación con las próximas. El plan principal es centrar este primer parche en la estabilidad del juego en todas las plataformas y de paso arreglar algunos problemas con las misiones, la inteligencia artificial y los C.A.M.P.s.
Otra de las novedades es el aumento de la capacidad de los alijos. Se han dado cuenta de la cantidad de objetos que podemos encontrar en el juego y la única opción a día de hoy es aumentar el espacio. Por último, se van a centrar en ciertos aspectos relacionados con PC. El “Push to Talk” para hablar en el chat de voz, el formato 21:9 para algunos monitores, ajustes del FOV, etc.
Análisis de My Hero One’s Justice
En el mundo del comic abundan incontables títulos en donde el protagonista tiene una serie de poderes que utiliza para combatir el mal tanto a nivel local como mundial, de hecho, algunos incluso lo hacen de manera interplanetaria. Estas obras casi siempre están cortadas por un mismo patrón en donde se cambia al personaje y el tipo de poderes, es por ello que cuando llegan obras diferentes y frescas como My Hero Academia se agradecen. Esta obra de Kōhei Horikoshi ha cosechado un importantísimo éxito tanto en su país natal como en aquellos países en donde la obra se a lanzado, es por ello que no es de extrañar que tuviera su propia versión en formato videojuego.
Después de unos cuantos meses de espera por fin llega a nuestro país My Hero One’s Justice, la adaptación para consolas de ultima generación del manga My Hero Academia y que nos propone vivir una historia llena de héroes y villanos al más puro estilo japonés.
My Hero Academia nos traslada hasta un mundo en donde nada más y nada menos que la mitad de la población tiene algún tipo de poder, como era de esperar hay gente que quiere usarlos para hacer el bien, pero también hay otros que deciden tomar el camino del mal. La historia se centra en un grupo de chavales que están estudiando para convertirse en héroes, aunque el protagonista indiscutible de la serie es Izuku Midoriya. Seguramente os preguntareis que tiene de especial este muchacho, Izuku es simple y llanamente un chico que ha nacido sin ningún tipo de poder y que idolatra al héroe llamado All Might el cual un día conoce en persona, el héroe al ver la fuerte determinación del muchacho la pasa su poder para que pueda luchar contra el mal. A pesar de las buenas intenciones de All Might todo se torcerá al aparecer un antiguo y aterrador villano, alguien que All Might derrotó prácticamente al límite y que amenaza con volver y eliminar a todos los héroes gracias a su capacidad de absorber cualquier tipo de poder.
Sin contar como es lógico el juego online, este My Hero One’s Justice tiene dos modos de juego principales para un solo jugador que son el modo historia y el modo misiones, los cuales son completamente diferentes entre si e igual de divertidos.
El modo historia nos narra como no puede ser de otra manera los acontecimientos que se muestran en el manga, pero de una manera mucho mas general, no va a profundizar en exceso en las relaciones entre los personajes y eso será algo que notaremos a medida que vamos jugando los distintos capítulos. La presentación de este modo la podemos separar en tres apartados, por un lado, tenemos los capítulos propios de historia en los que tendremos que luchar, pero también hay capítulos en donde solamente tendremos que leer y otros que corresponden a historias secundarias. Este modo se alarga de manera exponencial en el momento en el que queremos conseguir absolutamente todos los objetos extras que nos darán al cumplir una serie de requisitos o simplemente si queremos además de dichos objetos completarlo todo con rango S.
Al contrario de lo que ocurre en el modo misiones del que hablaremos un poco mas adelante, en este modo historia los personajes que tendremos que controlar en todo momento los tenemos muy limitados, solamente tendremos algo de libertad en algunos momentos en donde podremos elegir que personaje utilizar dentro del grupo que nos indica el propio título. Aunque no tenemos la posibilidad de elegir tampoco el nivel de dificultad de este modo, a rasgos generales es bastante sencillo, puede complicársenos un poco en algunos momentos si queremos conseguir algún rango S o por las características del escenario, pero a rasgos generales no supone ningún tipo de desafío para el jugador que ya esté acostumbrado a este tipo de juegos.
Análisis de Just Dance 2019
Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Ubisoft.
Ubisoft nos tiene muy buen acostumbrados a sentir esa necesidad de menear el esqueleto a finales de cada año y esta vez no iba a ser menos. Just Dance 2019 ya está en las tiendas y por ello podemos disfrutar de una nueva gama de temas musicales para bailar en casi todas las plataformas, ya que el juego está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, pero además de ello también se ha puesto a la venta para Wii, Wii U y Xbox 360 para que los jugadores que no poseen una plataforma de nueva generación también puedan disfrutar de la experiencia. La serie de baile de Ubisoft se ha convertido en toda una referencia dentro de las consolas de Nintendo y por ello vamos a contar todas las novedades que incluye la nueva versión, así como las peculiaridades que guarda en la consola híbrida, que es donde lo hemos podido jugar.El principal reclamo de cualquier título musical son sus temas musicales y por ello vamos a empezar hablando de su repertorio. La lista de canciones es bastante actual y en ella se dan cita temas como Havana (Camila Cabello), New Rules (Dua Lipa), OMG (Arash Ft. Snoop Dogg) o Shaky Shaky (Daddy Yankee). Además de ello también destacan otros como Un Poco Loco de la película Coco, o algunos algo más antiguos como Ca Plane Pour Moi o I’m Sill Standing, entre otros. Valorar si el listado de 40 canciones es bueno o malo, así como mejor o peor que en años anteriores es una simple cuestión de gustos, pero lo que sí podemos confirmar es que las coreografías de las canciones están muy bien y son realmente divertidas. Si el listado se hace pequeño además cabe destacar el acceso a Just Dance Unlimited, donde se dan cita más de 400 canciones adicionales. Para acceder a todo ese repertorio se requiere una suscripción de pago, pero al estrenar el videojuego se permite acceder a un mes gratuito.A estas alturas habrá muy pocas personas que no sepan como funcionan los juegos de baile de estas características, pero aún así vamos a refrescar las nociones más básicas. En el caso de jugar en Nintendo Switch cada jugador toma un Joy-Con y simplemente hay que bailar al compás de la música y de los pasos que se marcan en la pantalla, ya sea en la televisón o en la propia consola en el caso de jugar en formato portátil. Según cómo lo haga cada uno se van obteniendo calificaciones de los distintos pasos, lo cual computa después en la puntuación global de la canción. Perfectamente se puede disfrutar de Just Dance 2019 en solitario, pero sin lugar a dudas es una experiencia que gana muchos enteros al hacerlo en compañía de otras personas en la misma habitación. Además cabe destacar que el modo World Dance Floor permite competir contra otros jugadores de todo el mundo, y este año ofrece diferentes tipos de pruebas o eventos.Con el paso del tiempo hemos ido viendo que cada jugador tiene un motivo para disfrutar de Just Dance, aunque la diversión en grupo es uno de los principales. El baile puede ser un ejercicio saludable con el que incluso quemar calorías, por lo que el modo Sweat está de vuelta para poder hacer ejercicio y medir los resultados obtenidos. Just Dance 2019 es uno de los títulos de la serie más accesible para todos los públicos, pero aún así sus coreografías pueden resultar difíciles o poco apropiadas para los más pequeños, por lo que el modo Kids presenta melodías destinadas a este público. Gracias a Kids tanto los bailes como las escenas que acompañan durante el transcurso de las canciones son totalmente recomendamos para los pequeños de la casa.Entre otras opciones que ofrece el juego nos encontramos diferentes categorías para poder seleccionar las canciones que queremos jugar. Además del menú de canciones tenemos un buscador pero también hay Playlists con distintas temáticas, así como podemos configurar nuestra propia lista con nuestros temas favoritos. Como viene siendo común en la serie nuestro nivel de jugador es importante para así remarcar lo mucho que hemos bailado, pero también para desbloquear nuevos elementos. Dentro de nuestra tarjeta de jugador podemos configurar un apodo, un avatar y un título. Estas tarjetas son los distintos perfiles de los jugadores, por lo que sirven para identificar los mejores resultados y las puntuaciones dentro de los marcadores. Así mismo nos encontramos con el sistema de desafíos diarios con el que realizar tareas específicas para así ganar más monedas con las que comprar elementos de personalización para las tarjetas de jugador.Si algo llama la atención a la hora de coger los mandos en Just Dance 2019 es que en la versión de Nintendo Switch no se incluye la opción de jugar utilizando un smartphone como si de un mando se tratara. Es cierto que los Joy-Con suponen el mejor sistema de control para el juego (junto a Kinect en Xbox), pero en el caso de no disponer de más Joy-Con adicionales en casa nos vemos con la negativa de poder jugar más de dos personas a la vez.ConclusionesJust Dance 2019 sigue con la misión de hacernos disfrutar a la vez que bailamos delante de nuestra consola. Esta entrega cuenta con una notable mejora en lo que a interfaz se refiere, así como su lista de canciones es bastante atractiva para los más jóvenes, pero aún así echamos en falta alguna novedad de peso en cuanto a modos de juego. Si eres un jugador asiduo de la serie ya sabes lo que vas a encontrar y el resultado no te va a defraudar. No dudes en adquirir Just Dance Unlimited si quieres aún más música y no posees las anteriores entregas, ya que de esa forma tendrás más de 400 canciones.
Alternativas
Si quieres cantar te recomendamos Let’s Sing 11.
Las coreografías, el modo Kids para los más pequeños
En Switch no se permite añadir un teléfono móvil como mando
Para gustos los colores, al igual que la lista de canciones. En cualquier caso sigue quedando claro que Just Dance es el rey de los juegos de baile.
Análisis de Do Not Feed The Monkeys
Versión analizada Steam. Copia digital proporcionada por GOPublX Media Relations.
De vez en cuando el mundo de los videojuegos nos da gratas sorpresas. Do Not Feed the Monkeys ha sido uno de esos títulos que llevábamos tiempo siguiendo y que por fin hemos podido disfrutar después de llegar a Steam. Hacerse un hueco en este sector es algo bastante difícil, por lo que las ideas interesantes y bien realizadas por parte de algunos estudios independientes siempre dan pie a que los jugadores podamos desconectar de los géneros o las temáticas más machacadas. Desde Fictiorama Studios, los padres de Dead Synchronicity, han dado en el clavo con una de esas experiencias que nos hacen disfrutar, y todo con algo tan común como un título que podríamos introducir en el género de investigación-puzles. Hasta ahí no hay nada raro, pero lo que hace realmente especial a Do Not Feed the Monkeys es que nos pone en la piel de un voyeur profesional.
Todo comienza delante de la pantalla de un ordenador. Hemos sido aceptados en el Club de Observación de Primates y debemos alcanzar ciertas metas en un tiempo determinado para seguir dentro de esta enigmática organización. Nuestra labor consiste en observar todo aquello que acontece en diferentes cámaras, las cuales se encuentran colocadas en lugares de lo más dispares. Cada una de estas cámaras, o jaulas, como se llaman en el juego, nos ofrecen diferentes historias, las cuales tenemos que ir descubriendo a medida que contemplamos los movimientos de los sujetos que aparecen en ellas. Para ello tenemos la posibilidad de tomar notas en un cuaderno, por lo que las conversaciones que tienen las personas, los objetos del mobiliario u otros elementos nos pueden deparar muchas de esas pistas. Una de las normas que debemos tener en cuenta para seguir formando parte del Club es que “no se puede dar de comer a los primates”, por lo que la interacción con estos es algo prohibido, aunque está en nuestra mano cumplir la regla o no.
Antes hemos hablado de lo importante que es recoger pistas, pero además tenemos varias herramientas que nos pueden ser de ayuda para descubrir la historia de los primates de las jaulas. Buscar información por Internet, hacer llamadas telefónicas u otras acciones nos permiten ir más allá. Otra tarea importante es crecer dentro de la organización y como hemos mencionado antes debemos cumplir ciertos requisitos, los cuales se basan principalmente en contar con más jaulas, las cuales a su vez nos generan un gasto. En un principio contamos con unas pocas jaulas, pero más adelante vamos adquiriendo más, por lo que nuestra atención se debe ampliar a todas ellas. Cuando algo acontece tenemos un avisador que parpadea, pero aún así es muy complicado estar todo el día delante del ordenador, ya que tenemos que realizar labores como alimentarnos, descansar o trabajar.
Centrarnos por completo en las jaulas puede acarrearnos problemas graves, tanto de salud como personales, ya que es muy importante el descanso y una correcta alimentación. Contamos con tres medidores que no podemos perder de vista: salud, descanso y hambre. Por si eso no fuese poco tenemos una casera que cada pocos días pasa a cobrar el alquiler de nuestro piso, así como tenemos que realizar la compra y adquirir productos alimenticios. En definitivas cuentas, estar todo el día pegado al ordenador no nos da todos los ingresos que deseamos, por lo que además debemos buscar algunos pequeños trabajos fuera de casa para conseguir dinero con los que cubrir nuestros gastos personales, así como la adquisición de jaulas y mejoras para estas.
Lo más curioso del juego es que al comienzo te suelta y no te explica muchas de las acciones que puedes realizar, pero tú mismo te das cuenta de aquello con lo que puedes interactuar y las diferentes acciones o eventos que tienen lugar en el juego te muestran poco a poco más posibilidades. En un principio todo es muy ameno, pero la montaña de tareas a realizar no hace más que crecer a medida que pasan los días y tenemos más jaulas. Valorar si vale la pena pasar más horas delante del ordenador, descansar o salir a trabajar son solo algunas de las encrucijadas que nos ofrece el desarrollo de su historia. De hecho es muy recomendable rejugar el título, ya que las historias que ofrecen pueden ofrecernos diferentes acontecimientos y desenlaces.
En cuanto a apartado artístico tenemos un título con estética pixel art bastante discreta, aunque le sienta realmente bien. Aunque siempre estamos ante el mismo entorno frente a la pantalla de nuestro ordenador, lo más destacable o variado lo encontramos en las diferentes jaulas, ya que aquí es donde reside lo realmente importante. El apartado sonoro es sin lugar a dudas lo que menos destaca en Do Not Feed the Monkeys, ya que todo lo que escuchamos se basa al ambiente que nos rodea, por lo que no hay mucha variedad de sonidos.
Conclusión
No nos cansaremos de repetir que hay pequeños juegos que tienen mucho que ofrecer y uno de esos que cumple esta regla es Do Not Feed the Monkeys. Su propuesta es muy interesante y nos hace adentrarnos en la piel del personaje que controlamos, tanto que el título nos engancha a estar delante de la pantalla de nuestro ordenador para saber que acontecerá después. Sin lugar a dudas nos encontramos ante uno de los juegos más interesantes que se han desarrollado en nuestro país y que han llegado al mercado en 2018. Tiene cosas mejorables, así como podría ser más largo, pero la espera ha merecido la pena y no ha defraudado.
Microsoft anunciará más de diez juegos para Game Pass en el X018
Este próximo 10 de noviembre tendrá lugar en México el X018, uno de los eventos más importantes de la consola de Microsoft en los últimos años y, ante eso, Major Nelson ha hecho un repaso de lo que podremos ver, o al menos de lo que de momento se puede contar.
De entre todo lo que ha comentado, además de mencionar juegos como Forza Horizon 4, Minecraft, State of Decay 2, Sea of Thieves o el próximo Crackdown 3, lo que más ha llamado la atención es la confirmación de que se anunciará aproximadamente una docena de juegos para uno de los servicios estrella de Xbox One, Xbox Game Pass.
Hay muchas especulaciones al respecto, pero este sábado, 10 de noviembre, veremos finalmente de lo que se trata. De momento, el catálogo actual es el que podéis ver en el vídeo incluido en la noticia, a falta del recién añadido Grip. Cabe destacar que en unos días desaparecerá Fallout 4 del repertorio.
Ventas de juegos en Japón del 29 de octubre al 4 de noviembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Red Dead Redemption 2 cae a la segunda posición en su segunda semana en el mercado nipón debido al buen momento del shooter de Activision, que cada está más cerca del medio millón de copias físicas vendidas en este territorio. Esta semana solamente hay una novedad para Switch, consola que está de enhorabuena. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Call of Duty: Black Ops IIII (PS4): 39.077 (417.990).
2. Red Dead Redemption 2 (Limited Editions Included) (PS4): 34.258 (167.242).
3. Super Mario Party (Switch): 27.001 (301.351).
4. Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch): 8.093 (350.337).
5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 8.000 (1.818.277).
6. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 6.505 (2.684.110).
7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 4.628 (1.147.476).
8. SoulCalibur VI (PS4): 4.304 (33.766).
9. Assassin’s Creed Odyssey (Limited Edition Included) (PS4): 4.240 (82.874).
10. Neko Tomo (Switch): 4.151 (4.151).
11. Marvel’s Spider-Man (Bundle Version Included) (PS4): 3.808 (298.124).
12. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.568 (1.753.461).
13. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 3.301 (1.837.912).
14. Warriors Orochi 4 (Limited Editions Included) (PS4): 2.887 (151.187).
15. Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! (Switch): 2.751 (220.756).
16. Kirby Star Allies (Switch): 2.689 (636.284).
17. Street Fighter 30th Anniversary Collection (PS4): 2.360 (16.358).
18. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV ~The End of Saga~ (Limited Editions Included) (PS4): 2.317 (110.314).
19. Dragon Ball FighterZ (Switch): 2.298 (43.051).
20. Dark Souls Remastered (Switch): 2.248 (20.267).
Ventas de consolas en Japón del 29 de octubre al 4 de noviembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Switch vuelve a la senda de las 40.000 unidades vendidas y consigue por fin colocar su segundo millón en lo que llevamos de año. El resto de consolas, salvo 3DS, bajan sus prestaciones en una semana en la que Black Ops IIII vuelve a lo más alto.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 1.775 de New Nintendo 3DS XL, 273 de Nintendo 2DS y 4.226 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 8.847 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 129 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 43.747 (2.034.253; 5.346.872).
2. PlayStation 4: 17.540 (1.343.074; 7.235.477).
3. Nintendo 3DS: 6.274 (427.831; 24.250.610).
4. PlayStation Vita: 1.945 (157.852; 5.945.732).
5. Xbox One: 190 (12.775; 101.211).
Los futuros luchadores de Super Smash Bros Ultimate ya están decididos
La parrilla final con la que
Super Smash Bros. Ultimate
llegará a las tiendas dentro de un mes
, y aunque la lista es bien generosa, no se quedará ahí, y se ampliará en
cinco nuevos luchadores tras el lanzamiento
.
Probablemente Masahiro Sakurai estará recibiendo multitud de peticiones de fans que se agarran a estos DLC como última oportunidad para ver sus personajes favoritos en Super Smash Bros. Ultimate, quizá por eso el director del juego ha tenido que publicar un mensaje en el que pide que dejemos de hacerlo. La razón es que los personajes en cuestión ya están decididos. Aunque aún no han comenzado a desarrollarse y el último de ellos no llegará hasta febrero de 2020, es bien sabido que a Sakurai le gusta ser previsor y tener estas cosas decididas desde el principio. Pero esta vez será algo diferente. Normalmente es el criterio del propio Sakurai el que más peso tiene a la hora de decidir personajes, pero en esta ocasión ha sido Nintendo quien ha seleccionado los cinco nuevos luchadores que se incorporarán al juego. Sakurai se ha limitado a determinar si son viables o no.
Así que, aunque aún quede mucho para que conozcamos a estos nuevos personajes, la suerte ya está echada y nuestras peticiones no van a servir de mucho. Dejemos al pobre Sakurai trabajar tranquilo.
Análisis de Red Dead Redemption 2
Versión analizada Xbox One X. Copia física proporcionada por Rockstar.
Que es el juego más esperado del año, lo sabemos todos. En Rockstar son conscientes de la expectación que despiertan y tienen los tiempos perfectamente medidos, ellos no necesitan ir a eventos multitudinarios como el E3 para generar expectación. Y lo sabe la competencia, que aligera el calendario de títulos de “peso” para no competir con el juego de turno de la desarrolladora americana. Hoy toca hablar de Red Dead Redemption 2, la otra serie que alterna su presencia en el mercado junto a Grand Theft Auto y que nos dejó boquiabiertos hace ya ocho años. Y lo que podemos adelantaros ya, ahora mismo, es que esta segunda entrega resultará tan buena dentro de ocho años como lo es actualmente la primera parte. Esta gente mima sus productos hasta la extenuación y podemos encontrar infinidad de referencias, guiños, secretos, encargos, acciones y detalles como para que sea el único juego que tengamos dentro de nuestra consola hasta bien entrado el año que viene. Ya llegará la versión de PC dentro de un tiempo o el esperado modo online, tan grande y completo como el propio juego en solitario. De todo eso ya hablaremos cuando llegue el momento, ahora toca ajustarnos nuestro cinturón a la cadera, ponernos nuestro sombrero y ensillar bien nuestro caballo. El salvaje Oeste nunca ha sido tan peligroso, hostil y bello como lo es en Red Dead Redemption 2.
Hablar de la trama del juego es hablar de una época entre eras, un tiempo en el que la sociedad americana prospera pero se frena por el ancla de los pueblos polvorientos, de las bandas de cuatreros y por la ley que impone el revólver más rápido en desenfundar. El progreso no espera a nadie, irrumpe como una locomotora a vapor que convierte las insalvables millas de distancia en apenas unas pocas horas, pero sobre todo, esta modernidad atropella idealistas que prefieren no dar cuentas a nadie y vivir de lo ajeno. En ese selecto grupo entra la banda de Dutch Var den Linde, prófugos tras el asalto fallido en la localidad de Blackwater. Nosotros encarnamos a Arthur Morgan, lugarteniente del jefe de la banda que termina perdido junto a todos sus compinches y allegados en una terrible tormenta mientras escapan de las autoridades por las peligrosas montañas de Grizzlies. Esta segunda entrega se coloca temporalmente antes del primer juego, de forma que varios personajes aparecerán en esta ocasión más jóvenes y con otra “personalidad” a la que estamos acostumbrados. No es imprescindible haber disfrutado del primer Red Dead Redemption, pero sí que conviene para encajar mejor todas las piezas.
El mismo arranque del juego nos pone en situación al colocarnos dentro de un inhóspito temporal de nieve que recuerda al visto en Los odiosos ocho, empujados a escapar de una muerte segura hacia un peligro en el que al menos asoma un resquicio de salvación si logran encontrar un refugio para resguardarse de esa horrible tormenta. Y lo haremos con el respaldo de nuestro campamento, del grupo de personas arrastradas a las mismas penurias e inclemencias que nos ha tocado superar. Una banda formada tanto por nuestros compinches de fechorías como por sus familias, un grupo que sirve de apoyo en los malos momentos, pero que también es una responsabilidad que llevaremos sobre nuestras raídas y desgastadas alforjas. Porque si hay una novedad que podemos destacar de entrada en la nueva propuesta de Rockstar, ésa es sin lugar a dudas la supervivencia. Ya, en otros juegos suyos hemos tenido que sobrevivir a costa de cualquier cosa, pero en esta ocasión deberemos hacer frente a enemigos tan peligrosos como el hambre, la sed, el frío y el calor. Y no sólo de nuestra salud, también deberemos cuidar de los nuestros, sin olvidar que la mayor parte de esta gran aventura seremos dos en pantalla.
Análisis de Luigi’s Mansion
Versión analizada New 2DS . Copia digital proporcionada por Nintendo
El fontanero verde cada vez gana más protagonismo dentro del catálogo de Nintendo y si en 2013 ya pudimos disfrutar de
Luigi’s Mansion 2
para Nintendo 3DS además de estar en desarrollo la tercera parte para Nintendo Switch, los fans del cazafantasmas miedoso están de enhorabuena, pues el catálogo de 3DS se amplía con la remasterización de
Luigi’s Mansion
de Game Cube, que se puso a la venta hace ya casi 17 años.
Al igual que ha ocurrido con otras remasterizaciones para 3DS, el estudio encargado de la adaptación ha sido Grezzo, que repite el éxito de Majora’s Mask y Ocarina of Time en Nintendo 3DS.
El título original nos pone en la piel de Luigi adentrándose en una misteriosa mansión que parece haber ganado en un concurso. Nada más empezar el juego Luigi pierde la pista de su hermano Mario y pronto descubrimos que en realidad ha sido secuestrado y que la mansión está infestada de fantasmas. A nuestro rescate acude un peculiar científico llamado Fesor, que nos dará apoyo en forma de artilugios para poder rescatar a Mario.Entre estos artilugios tenemos una linterna y la aspiradora especial “Succionaentes 3000”, que permite atrapar a los fantasmas, volviéndose así las dos herramientas principales para derrotas a los Boo, pues con la luz se les paraliza y con la Succionaentes 3000 les atrapamos. Con estas capturas al más puro estilo cazafantasmas obtenemos distintas llaves que permiten acceso a nuevas habitaciones de la mansión, dividida en cuatro zonas.
Pero el proceso de derrotar a los fantasmas Boo no es tan sencillo pues algunas veces hay que enfrentarse a puzles para poder capturar a los entes; para el espíritu de una pianista tenemos que tocar instrumentos en la habitación, en otras situaciones utilizar un elemento (agua,fuego y hielo) para resolver el problema, siendo el objetivo de estos pequeños rompecabezas el hacer que los fantasmas muestren su corazón y poder atraparlos.Como decíamos, hay diversos tipos de fantasmas y habitaciones, incluso nos podemos llevar algun pequeño susto para lo que nos tiene acostumbrados Nintendo en sus juegos del universo Mario. Hay fantasmas de todo tipo, los icónicos Boo son los más comunes, pero también hay enemigos que usan objetos que nos pueden debilitar si no tenemos cuidado o son un gran número.
Para orientarnos por las numerosas habitaciones de la mansión encantada contamos con la ayuda de una Game Boy Horror y que aunque ya estaba en la edición de Game Cube en 3DS añade nuevas características gracias a las funciones táctiles de la propia consola, ya que se encuentra accesible en todo momento en la parte inferior táctil. Gracias a la GB Horror podemos ver el piso en el que estamos o los Boo atrapados, dinero, objetos…así como un mapa 2D que muestra la ubicación y las habitaciones ya visitadas.
Respecto a la duración al ser un remake en lo que respecta al modo historia no nos llevará más de 6 horas superarlo, pero hay algunos nuevos añadidos que amplían la duración del videojuego de Luigi. Hay un modo llamado Revancha Fantasma que permite revivir los enfrentamientos contra los jefes finales accediendo mediante una galería de cuadros, de forma individual o en cooperativo junto a otro amigo, pues un segundo jugador puede controlar una réplica verde de Luigi para superar la aventura. En este modo cooperativo tenemos una de cal y otra de arena, pues con el modo descarga de 3DS un amigo sin el juego puede ayudarnos contra los jefes de Revancha Fantasma, pero para superar la aventura en cooperativo es necesario que cada jugador tenga una copia del juego.
La jugabilidad de esta remasterización de Luigi’s Mansion se ha visto afectada por las características de 3DS para lo bueno y para lo malo, ya que el giroscopio de la consola hace que cuando tenemos que apuntar a un enemigo no sea muy preciso.
Respecto al apartado sonoro no ha sufrido ningún cambio respecto a la entrega original y sigue manteniendo la misma buena calidad que en Game Cube, pero en el apartado Gráfico sí que hemos notado algún que otro cambio, a mejor. El estudio Grezzo le ha dado un buen lavado de cara a la mansión y sus huéspedes, mejorando desde las animaciones de los personajes al número de elementos en los escenarios, aunque quizás sí que se ha perdido el tono tétrico que tenía el juego en Game Cube ya que ahora cuenta con más luminosidad y menor nitidez por el tipo de consola que es, un hardware que Nintendo se niega a abandonar. En general es una muy buena adaptación y mantiene el nivel de las remasterizaciones de Zelda que hemos visto en 3DS
Conclusiones
Nos encanta que Nintendo recupere títulos de anteriores consolas y que los vuelvan portátiles y con ciertas mejoras para 3DS, es un placer poder jugar en cualquier lugar a Luigi’s Mansion y lo mejor es que si te quedas con ganas de más Luigi ya dispones de la secuela a precio reducido en Nintendo 3DS, que ya te avisamos de que si le das la oportunidad… repetirás con futuras entregas, pues el primer Luigi’s Mansion fue una de las joyas de Game Cube.
Alternativas
Luigi’s Mansion 2,
Un juego muy divertido y con un argumento peculiar, cuenta con modos cooperativos
Gráficamente es inferior a la versión de sobremesa de Game Cube.
La mejor forma de revivir los buenos momentos del primer Luigi’s Mansion o descubrirlo por primera vez
Deltarune – Episodio 1
Versión analizada en PC. Copia digital descargada gratuitamente de la plataforma oficial.
Nota: Debido a la propia naturaleza de la entrega, el artículo puede contener spoilers menores, tanto de Undertale como del propio título. Recomendamos haber jugado Undertale antes de jugar a Deltarune o leer este artículo.
Han pasado ya más de 3 años desde la salida de un juego revolucionario en su ámbito, algo fácil de justificar debido al
boom
que se produjo de la nada por parte de un desarrollador mayormente desconocido,
. Este título se apoyaba en los antiguos RPGs, más concretamente de la saga
Mother
para crear una historia aparentemente sencilla con muy pocos recursos, debido a que Toby Fox realizó la mayor parte del trabajo del juego, banda sonora incluída. Lo que no sabíamos es que tenía una sorpresa preparada para este
Halloween
que ha devuelto a muchos de nosotros a aquellas sensaciones de cuando jugamos
Undertale
por primera vez, bajo la apariencia (a juzgar por el archivo de instalación) de un programa que contenía una encuesta y que resultó ser una agradable historia jugable.
Deltarune no debería ser una palabra extraña para quienes jugaron Undertale, pues este es el nombre del emblema de la familia Dreemurr, que da nombre a este primer episodio con un nuevo significado. Evitando en lo posible spoilers, jugaremos como Kris, quien termina en una suerte de universo paralelo con un compañero de clase problemático. Muy al estilo del juego anterior, nos encontraremos con todo tipo de personajes y sorpresas en nuestro camino, buscando salir de este mundo cuando se nos descubre una profecía que habla de nosotros como los héroes que salvarán el mundo. Junto con nuevos amigos y con mucho humor, avanzaremos por un mundo distinto al Subsuelo (Underground) que ya conocemos.
Aquí comienzan las diferencias esenciales que lo separan de su predecesor, pues Deltarune no se evidencia en ningún momento como secuela ni precuela y la manera de encarar distintas situaciones es más variada. Para empezar, el sistema de combate es grupal, con un grupo de personajes mostrado a la izquierda de la pantalla contra enemigos a nuestra derecha, lo que implica poder hacer más acciones por turno y preocuparnos de que todos los integrantes del grupo se mantengan con vida. Tendremos que esquivar ataques con nuestra alma, representada por el corazón, pudiendo ganar puntos de magia cada vez que esquivemos un ataque por poca distancia, y que hará las fases de ataques más cortas. En cuanto a la acción fuera de combate, encontramos una mayor cantidad de puzzles e incluso peligros que esquivar en tiempo real dentro del escenario, y podremos esquivar combates si evitamos a los enemigos del escenario, muy al estilo Mother, en vez de aparecer aleatoriamente al movernos por el escenario. Por si cabía alguna duda, la banda sonora está a la altura y replica perfectamente lo que vivimos con Undertale, con más de un guiño en este apartado.
Todo esto se traduce en una historia nueva que no está totalmente desconectada del original, de la cual todavía estamos aprendiendo nuevos detalles días después. En este Twitlonger de Toby Fox se disipan varias de las dudas que levanta esta demo, como la confirmación de que debemos ver al juego no como una secuela sino como algo parecido a un mundo alternativo, cuya historia lleva ya 6 años de trabajo y sin saber cuándo podremos disfrutar del juego completo, si es que finalmente el proyecto llega a buen puerto. En cualquier caso, Deltarune ya es una realidad que lleva aproximadamente 3 horas completar y un auténtico regalo para los fans de Toby Fox, y que logra mantener el espíritu y la novedad del primero, por complicado que parezca. Podéis descargar y jugar gratuitamente en su página oficial y esperamos tener más noticias al respecto pronto. El perrito está trabajando duro, mejor no molestar.
Valoración:
Deracine y su protagonista fantasmal ya están a la venta en PS4
From Software y Japan’s Studio son los responsables de Deracine, la nueva aventura de realidad virtual de PlayStation 4. Hoy, 6 de noviembre, ya ha salido a la venta.
Anunciado en este E3’18, se trata de una experiencia cinematográfica basada en las relaciones humanas y las tramas sobrenaturales. Una estudiante fantasmal ha regresado al mundo real y se relaciona con sus habitantes. Resolverá misterios y pudo es, recordará lo que es vivir.
Sin duda una experiencia abierta y ambigua que en UVeJuegos ha sido muy bien valorada.
Avance de MediEvil Remastered
Parece cuestión de tiempo que todos los juegos ilustres de las primeras PlayStation sean devueltos a la vida (comercial) mediante nuevas encarnaciones, bien con los llamados
remakes
, con las llamadas ediciones remasterizadas o con nuevas entregas. Sabemos que lo de las nuevas entregas es más que complicado, y que las versiones
revival
suelen ser un globo sonda para ver la actual popularidad de alguna que otra franquicia. Hemos visto el exitoso resurgir de nuestro marsupial antropomórfico favorito, la vuelta de parejas de héroes como
Jak & Daxter
o
Ratchet & Clank
o la inminente irrupción de las tres entregas de
Spyro
con un generoso lavado de cara. Sony ha tirado de nostalgia una vez más y ha puesto en el disparadero de cara al catálogo de 2019 un ilustre, un juego que guarda muy buenos recuerdos entre los aficionados. Hablamos de
MediEvil
, título de SCEE Cambridge (ahora renombrada como Guerrilla Cambridge) que supuso un prometedor arranque para el estudio británico allá por el lejano 1998.
No es la primera vez que MediEvil recibe un remake, el equipo planteaba realizar una entrega para PlayStation 2, pero al final decidieron adaptar el primer juego a la primeriza PlayStation Portable, que recibió el nombre de MediEvil: Resurrection. El título no cuajó demasiado, sobre todo por los problemas con la cámara al carecer de un segundo stick y por no ofrecer mucho contenido novedoso, por lo que la marca quedó en barbecho. Solamente hemos vuelto a a ver a su protagonista en PlayStation All-Stars, el juego de luchas multitudinaria que vimos hace unos años. Pero eso va cambiar muy pronto, Other Ocean Interactive se encarga del lavado de cara del juego que llegará a PlayStation 4 el año que viene, son los encargados de títulos como Rick & Morty: Virtual Rick-ality o Minecraft: New Nintendo 3DS Edition, además de sin fin de encargos y conversiones. Ahora están ante su gran oportunidad para dejar mella en la industria.
Esta nueva versión volverá a contar la historia de Sir Daniel Fortesque, un aguerrido caballero primo hermano de Jack Skellington, que pereció en combate de forma muy trágica. Nunca pudo redimirse en vida, pero cuando el malo malísimo brujo Lord Zarok (el mismo artífice de su caída en desgracia) comienza a armar su ejército de muertos vivientes para conquistar el reino de Gallowmere, resucita a nuestro protagonista de su panteón por accidente un siglo después de perecer. Y claro, Sir Dan es el único capaz de oponerse al villano, por lo que deberá que diezmar las huestes enemigas mientras recorre los escenarios boicoteando los planes del malvado mago.
El juego mantiene esa estructura de juego de acción con exploración, de puzles simples, de recoger nuevas armas para acceder a nuevas zonas, todo ello sazonado con unas pinceladas de plataformas enmarcado dentro de una temática calcada a la de Ghost´n Goblins y Pesadilla antes de Navidad. Normal que visto el resultado, Capcom se animase a realizar las dos entregas de Maximo. Como decimos, el juego prácticamente es el mismo en cuanto a jugabilidad y estructura se refiere, de manera que la mejoría incide principalmente en el apartado técnico. Y aquí encontramos discrepancias. El original ya exprimía la primera consola, consiguiendo un gran estilo oscuro salpicado con fogonazos de colores morados y anaranjados. Este remake utiliza los mismos mimbres que ya conocemos, con un esquelético protagonista en el que recae toda la atención y unos escenarios bien estructurados. Pero no encontramos en esta nueva encarnación de las aventuras de Sir Dan una actualización gráfica como hemos visto recientemente en los juegos de Activision (Crash y Spyro). Quizás hoy en día, nos falte detalle en los recorridos o enemigos de más enjundia, aunque eso no quite para que el conjunto luzca más que correcto. Sí, al comparar el nuevo trabajo realizado con el título original vemos la notable mejoría, pero el trabajo realizado en otras entregas “mejoradas” es tan llamativo que el que queda patente en este MediEvil puede sabernos a poco.
Todavía queda para que esta nueva/vieja aventura de Sir Dan llegue a nuestras consolas, no lo hará hasta el año que viene y no tenemos una fecha aproximada. Suponemos que lo hará en el primer semestre, para acompañar a Days Gone como los primeros exclusivos de Sony para 2019. Esperamos más información del juego, como si se han incluido nuevas zonas (no parece), nuevas armas (no han dicho nada) o nuevos modos de juego (nos encantaría un cooperativo) por lo que estaremos atentos para avisaros de cualquier novedad. Esperamos noticias también de MediEvil 2, juego que estiró el planteamiento inicial con interesantes novedades (como colocar la calavera de Sir Dan sobre una mano zombi para rebuscar entre los recovecos más pequeños) aunque la decisión de ambientar el juego en el Londres victoriano no le sentó tan bien cabría esperar en un principio. Nos vemos en el cementerio de Gallowmere.
Análisis de ARK Park
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Koch Media.
Por mucho que parezca la peor idea posible, hay quien ve factible montar un parque de atracciones con las especies más peligrosas e indómitas que jamás han existido en nuestro planeta. Positivismo, lo llaman. Los que creemos que siempre hay algo que puede salir mal nunca veremos ese sueño hecho realidad… ni veremos cómo un Velociraptor nos destripa de arriba abajo en menos que canta un Anzu Wyliei. Por mucho que las películas de Parque Jurásico insistan en que al final las criaturas se escaparán de su zona de contención, los chicos de Snail Games tienen claro que es posible, por lo menos como experiencia extrema dentro de la realidad virtual. Sí, son los mismos que se encargaron de convertir el exuberante y exigente Ark: Survival Evolved en una versión minecraftiana con el resultón Pix Ark, y los que hace unos meses nos brindaron este Ark Park del que ahora hablamos con motivo de su lanzamiento en formato físico. Llevan dos spin off del citaado juego de supervivencia, y nos encanta que en todos ellos encontramos dinosaurios.En cuanto a los requisitos, además de nuestro dispositivo de VR y la PS Camera necesitaremos o un Dualshock 4 o dos mandos Move que simulen nuestras dos manos. El juego se autoproclama como una “experiencia de realidad virtual” más que un videojuego al uso, reclamo que han utilizado otras aplicaciones para destacar dentro del amplio catálogo de propuestas que ofrece el PlayStation VR de Sony. Eso mismo podemos ver en su oferta, porque el llamado modo historia no es una más que un recorrido guiado por los modos principales de juego. De esta forma, la oferta jugable se desgrana en tres instalaciones por las que curiosear, cinco mapas que explorar y seis niveles de supervivencia en los que deberemos repeler las oleadas de dinosaurios que nos intentan atacar. Y no, no serán mandas de inofensivos Hesperonychus los que nos acorralen. Pero no todo será disparar para colgar la cabeza de un Triceratops encima de nuestra chimenea, también podremos sacar nuestro lado más ñoño y cuidar vía incubadora del huevo de un dinosaurio hasta que eclosione. Como si de un Tamagotchi se tratase, deberemos cuidar de sus necesidades de forma periódica, porque aunque no entremos en el juego a diario, el tiempo correrá y al volver podremos ver las consecuencias de nuestros actos. Más bien de nuestros “no actos”.Como si de un parque de atracciones se tratase, iremos de un lado a otro a nuestra bola probando todas las propuestas que nos ofrece este Ark Park, que si damos una vuelta en la lanzadera, que si mejor el Jeep, que si somos lo suficientemente temerarios como para utilizar un dinosaurio como montura… que si ahora quiero enfrentarme a una oleada de bichos que quieren devorarme. Al menos el juego nos permite invitar a tres amigos mediante la conexión en línea para que compartan la experiencia con nosotros. A todo esto debemos sumar otro tipo de acciones, como la posibilidad de crear objetos y armas en la mesa de diseño holográfica que podemos utilizar en nuestras vivencias. Con esto se revindica la herencia de la serie principal Ark: Survival Evolved en el apartado jugable, aunque sea de forma casi testimonialLo mejor del juego, menos mal, son los propios dinosaurios. Más de medio centenar de criaturas recreadas para que disfrutemos contemplándolas o acribillándolas sin contemplación. Ya los humanos no resultan tan convincentes, ya que tienen la vivacidad y el realismo de un maniquí del Bershka. Los escenarios, no son muy variados ni aportan nada novedoso que no hayamos visto en las películas de Spielberg, pero al menos pueden disfrutarse en diferentes momentos del día (cuatro en total) de manera que la iluminación provoca que veamos tonalidades muy diferentes entre unos y otros. La poca movilidad y la limitada interacción terminan por jugarle en contra, pero la verdad es que en “estático” luce por lo menos más que aparente. Que llegue completamente en inglés no ayuda mucho (ni siquiera los textos), aunque tampoco hay tanto que entender después de las primeras horas de juego.Ark Park no es el juego definitivo de PlayStation VR, para eso están Resident Evil VII, Moss o el reciente Astro Bot Rescue Mission, pero al menos cumple con lo de ser una experiencia más que llamativa en el dispositivo de realidad virtual. Y lo logra gracias al detalle de los dinosaurios, a la versatilidad para dejarnos hacer lo que nos venga en gana y a poder quedar con otros jugadores para las oleadas de tiroteos. Hay un poquito para cada tipo de jugador, pero queda la sensación que cada tramo jugable podría dar mucho más de sí. Sabemos que PSVR es un periférico para partidas cortas, por aquello de las náuseas y la incomodidad de cargar con el dispositivo en nuestra cabeza, por lo que el planteamiento encaja como un guante para darnos una vuelta por este particular homenaje a la obra de Michael Crichton. Podía haber sido mucho más, sobre todo por el potencial que atesoraba la idea, pero mantiene el tono de propuestas similares que solemos ver para nuestra PlayStation VR.
La cantidad y detalle de los dinosaurios.
Le falta cohesión entre las partes. En inglés. Encontrar a alguien para el multijugador.
Más una sucesión de experiencias que un juego hecho y derecho, algo que en PSVR comienza a ser ya una norma.
Análisis de Dark Eclipse
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Sony.
Sunfsoft nos trae
Dark Eclipse
, un MOBA para las gafas de realidad virtual para poder disfrutar de este género desde una perspectiva distinta a la que estamos acostumbrados.
Todo empieza con un tutorial, para coger las cosas más básicas del juego, movernos por el mapa, el uso de los personajes, cómo conseguir los recursos para construir torres, los “caníbales” que saldrán por el mapeado para ponernos en algún apuro (dependiendo de su nivel) y cómo no, enseñarnos nuestro objetivo: destruir la torre enemiga para ganar la partida. Por desgracia, el tutorial enseña lo más básico y si realmente queremos aprender a jugar e intentar hacer buenas partidas iremos ganando experiencia a base de hacer partidas y más partidas.
Para empezar a jugar veremos que hay tres “tipos” de partida que se basa en jugar contra otra gente, contra amigos o contra la IA. La única diferencia que tienen es contra quién vas a jugar, por otro lado elegiremos a un personaje para que sea el líder, y a continuación a dos personajes para que nos acompañen junto a sus soldados.
El objetivo, como viene a ser en todos los MOBA, es destruir la base enemiga antes de que ellos hagan lo mismo con la nuestra, la cual protegeremos a toda costa. Para conseguir nuestros objetivos tendremos que jugar horas y horas para ir acostumbrándonos a ir por los mapas buscando las mejores estrategias para defender nuestra torre mientras intentamos atacar la de nuestro enemigo. Y para eso el juego nos va a obligar a farmear, en cada partida, para que nuestros soldados suban niveles y así poder enfrentarnos a caníbales más fuertes con el objetivo de intentar derrotar a nuestro rival con más facilidad y poder llegar a su torre.
Por último, el juego permite jugar con el Dualshock 4 o con el PlayStation Move, cabe decir que para moverte por los menús del juego, solo lo podremos hacer con el DualShock 4, pero a la hora de jugar, podemos controlar todas las acciones con un solo mando de PlayStation Move o con el mismo Dualshock, eso ya dependerá de con cuál te sientes más cómodo.
En el apartado gráfico no hay mucho que comentar, no destaca en exceso ni falta que le hace, ya que mientras jugamos no nos vamos a fijar ni en la mitad de los detalles. Sus escenarios son más que aceptables para poder librar las batallas más que decentes. Y en el apartado sonoro, tampoco destaca en exceso, pero las melodías que nos presentan encajan bien en el juego, aunque como con el apartado gráfico, tampoco lo tendremos muy en cuenta cuando estemos concentrados en jugar.
Conclusión
Sunsoft nos trae, Dark Eclipse, un MOBA para las gafas de realidad virtual que si bien te gusta el género o sin más, quieres darle una oportunidad, se la merece, ya que nos muestra este género desde otro punto de vista. Si te gusta el género, el juego te va a mantener atrapado unas buenas horas, y si Sunsoft va cuidando su juego puede darte muchas alegrías. Con un apartado gráfico y sonoro algo discretos como comento un poco más arriba, pero tampoco hay que ponernos exigente en estos apartados en este caso.
Su jugabilidad, que en el futuro le pongan más contenido
El tutorial es muy básico
Si te gustan los MOBA y dispones de unas gafas de realidad virtual, se merece una oportunidad
Análisis de Deracine
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.
Decir From Software es decir sufrimiento, reto, precisión y decir
Dark Souls
. Parece que el estudio japonés no hiciera nada antes de que probara fortuna con
Demon’s Souls
, el juego que lo cambió todo, pero la fórmula ya rondaba por sus atormentadas cabezas desde
King’s Field
en la primera PlayStation. Luego llegarían
Armored Core
y
Tenchu
, dos veteranas series de las que queremos escuchar muy pronto, pero From Software siempre ha sido mucho más por mucho que haya conseguido el reconocimiento con la serie
Souls
y sus derivados. Ahora buscan nuevos horizontes, y entre esos nuevos planteamientos encontramos tanto
Sekiro: Shadows Die Twice
(el juego que quiere mezclar la mecánica
Souls
con el espíritu de
Tenchu
) como sus primeros tonteos con la realidad virtual. Y aquí entra precisamente
Déraciné
, el primer acercamiento de Hidetaka Miyazaki y sus chicos a PlayStation VR, anunciado el pasado E3 y que ya está disponible para todos los usuarios del periférico. Como era de esperar, los seguidores del estudio de desarrollo empezaron a elucubrar sobre esta nueva propuesta, pero el propio Miyazaki salió al paso para sentar cátedra:
Déraciné
no busca revolucionar ni tiene nada que ver con sus últimos trabajos. Y así es,
Déraciné
no tiene nada que ver con la serie
Souls
, ni siquiera guarda relación con el género del terror como se barruntaba por las primeras pantallas que aparecieron.
Estamos ante una aventura densa, un juego más propio de la From Software antes de su descomunal éxito darksouliano en el que el argumento y los pequeños matices compensan con creces la tosquedad de otros apartados, algo innato a casi todo los productos que salen de, por otra parte, esta brillante factoría lúdica. En Déraciné encarnamos a un espíritu, una entidad invisible que vaga por los pasillos de un internado de época mientras investigamos a sus alumnos y somos testigos de sus inquietudes. Como manifestación etérea que somos, nos moveremos a nuestro antojo por las encorsetadas restricciones que nos permiten los saltos prefijados, sistema ya visto en juegos de realidad virtual, como en la adaptación de Skyrim VR que realizó en su día Bethesda. Lo mejor es que funciona bien, por muy ortopédico que resulte, evita que los mareos afloren. De hecho, hemos jugado varias horas seguidas sin ningún problema. Pero volvamos al argumento, aquí los habitantes de esta sepia mansión aparecerán congelados a nuestro alrededor, parados en su plano existencial mientras nosotros interactuamos a su alrededor para contemplarlos o para conocer de primera mano sus inquietudes más recientes. Unos pequeños fautos que aparecerán en el aire mostrarán sus pensamientos más recientes, pero no solo podremos pasear por las estancias como si el fantasma de una película de Guillermo del Toro se tratase, también podremos transmitir energía de un ser vivo a otro. En los primeros compases del juego, veremos como podemos manifestarnos al pasar la esencia vital de un racimo de uvas, que se estropearán como si el inclemente paso del tiempo se cebara con ellas, a cambio de ver rejuvenecer una marchitada flor a punto de morir.
Déraciné es una historia sepia, un triste cuento de hadas que se apoya en la inmaterialidad de nuestra presencia para hacernos partícipes de las inquietudes de los personajes protagonistas, huéspedes al fin y al cabo de este mausoleo de melancolía y desasosiego. Con cada nueva interacción nuestra en la vida de los niños que aquí viven, el tiempo hará acto de presencia para progresar con su constante linealidad habitual, para volver a detenerse dado el caso en el que tengamos que volver a participar. Esa conexión con los estudiantes se cimentará en estos puzles que mencionamos, pero también a través de pistas y otras acciones que conformarán el argumento a medida que el tiempo progresa. Un argumento que hilará cada nueva tarea para establecer el destino de todos los que nos rodean, siempre con la idea de transmitirnos las emociones de los personajes que nos rodean, entre ellas la angustia, la soledad o la propia insatisfacción. Las acciones las realizaremos con los dos Moves a modo de transparentes manos, mientras que acciones secundarias como consultar el bonito reloj de mano que nos chivatea lo que tenemos que hacer o revisar el inventario comenzarán a tomar relevancia poco a poco. Shyamalan mataría por transmitir lo mismo que hace esta gente, y eso que ellos lo hacen con muchos menos recursos.
El apartado técnico es más funcional que detallista. El principal atractivo del juego es el entorno, el propio internado en el que se desarrolla toda la aventura. Sus pasillos, estancias y todo su exterior reclaman su sitio como auténticos actores principales de esta perturbadora trama. Un lugar fantástico, lleno de detalles impagables en su mayoría, pero que peca de limitado. De igual forma, el tono amarillento que otorga calidez como si de una película clásica en blanco y negro se tratase le sienta de maravilla para transmitir esa desolación que viven los personajes. Los cuales, sea dicho de paso, resultan más que correctos tanto en diseño como en sus animaciones, pero sin destacar sobremanera en ningún apartado. Al fin y al cabo, son maniquíes sobre los que giramos. La limitada resolución del periférico juega a su favor en este caso, ya que la idea de no recargar los escenarios y de limitar el movimiento a saltos predefinidos para movernos evitan que las nauseas y el malestar aparezcan en los primeros compases con el periférico sobre nuestra cabeza. La ambientación sonora está a gran nivel, tanto por la música como por el doblaje en castellano, lo que refuerza la inmersión dentro de la historia.
Estamos ante una obra muy particular, un punto y aparte respeta lo que ha hecho From Software en los últimos años. Alguno dirán que es corto, lineal y que las ocho monedas escondidas a modo de coleccionables no dan para mucho. En realidad, como ya sabemos, eso es lo menos. From ha querido que su estreno en la realidad virtual sea toda una experiencia, un juego que te insinúa, te lleva y, durante muchos tramos, se diluye en el aire para que puedas sacar tus propias interpretaciones. A veces cuento de hadas, a veces drama lisérgico que intenta tocar las fibras adecuadas para dejar huella. A algunos, esas fibras apenas os harán mella mientras que a otros os dejarán surcos que recordaréis siempre. Ésa era al menos la intención, otra cosa es que la pasta de la que cada uno está hecho no sea tan maleable como para que nos afecte. Eso siempre pasa con este tipo de propuestas, que tienen diferente calado en función de la recepción del receptor. Déraciné a veces quiere ser El laberinto del Fauno, en otras, arañar el alma como una de Haneke, pero siempre desde la perspectiva de ser una experiencia pausada, etérea que flota como un fantasma que mueve los hilos de sus marionetas. Para algunos será una sucesión de puzles, de rebuscar objetos por los escenarios para que la cosa avance como ya hemos visto miles de veces… pero para otros un medio para que la trama nos llegue un poquito más adentro. From lo ha vuelto a hacer, pero no de la forma en la que hubieses esperado.
La historia. El sistema de control. El apartado gráfico y sonoro.
La duración. Poco rejugable.
No es el juego que todos querían, pero es el cuento que nos quería contar Miyazaki para PSVR. Te atrapará aunque no sea lo que buscabas.
NPD revela los juegos más vendidos en EEUU de algunas máquinas retro
Mat Piscatella, analista de The NPD Group (la empresa que publica cada mes los juegos más vendidos en el país norteamericano), ha hecho públicos los juegos más vendidos en Estados Unidos de varias plataformas nostálgicas, aunque desgraciadamente no da cifras concretas. La única consola que presenta un Top 5 es Virtual Boy.
Echando un vistazo a las listas, es innegable el éxito de Pokémon en la portátil a todo color de Nintendo, únicamente Mario, Zelda y Yu-Gi-Oh! consiguen rascar algo. En Saturn domina el fútbol y clásicos como Nights, Virtua Fighter 2 y demás. Por su parte, el marsupial de Naughty Dog reina en una lista en la que los tres siguientes juegos son los más vendidos en general en la plataforma. Nintendo 64 es un caso parecido al anterior, y es que los estadounidenses calcaron prácticamente las posiciones de los cuatro juegos más vendidos a nivel mundial. Por último, Dreamcast cierra la lista con un gran surtido de títulos deportivos en la parte alta y con la presencia de Soul Calibur, Shemue y Sonic.
Virtual Boy
1. Wario Land.
2. Red Alarm.
3. Galactic Pinball.
4. Teleroboxer.
5. Nester Funky Bowling.
Game Boy Color
1. Pokémon Plata.
2. Pokémon Oro.
3. Super Mario Bros.
4. Pokémon Pinball.
5. Pokémon Cristal.
6. Yu-Gi-Oh! Dark Duel.
7. Zelda: Link’s Awakening DX.
8. Pokémon Trading Card Game.
9. Zelda: Oracle of Ages.
Saturn
1. Madden NFL 97.
2. Nights Into Dreams.
3. Virtua Fighter 2.
4. Daytona USA.
5. Virtua Cop.
6. Tomb Raider.
7. Sega Rally Championship.
8. Sonic 3D Blast.
9. World Series Baseball.
10. Panzer Dragoon.
PlayStation
1. Crash Bandicoot.
2. Gran Turismo.
3. Final Fantasy VII.
4. Gran Turismo 2.
5. Crash Bandicoot Warp.
6. Tekken 3.
7. Tony Hawk’s Pro Skater 2.
8. Metal Gear Solid.
9. Crash Bandicoot 2.
10. Driver.
Nintendo 64
1. Super Mario 64.
2. GoldenEye 007.
3. Mario Kart 64.
4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
5. Pokémon Stadium.
6. Donkey Kong 64.
7. Star Fox 64.
8. Super Smash Bros.
9. Diddy Kong Racing.
10. Star Wars: Shadow of Empire.
Dreamcast
1. NFL 2K.
2. NFL 2K1.
3. Sonic Adventure.
4. NBA 2K.
5. NBA 2K1.
6. Crazy Taxi.
7. Soul Calibur.
8. Ready 2 Rumble Boxing.
9. Shenmue.
10. Resident Evil: Code Veronica.
LittleBigPlanet cumple 10 años
Bajo el lema de “Juega, crea y comparte” nació
LittleBigPlanet
, un plataformas que era un sueño para los amantes de las herramientas y los editores. La obra de Media Molecule es un clásico de la anterior consola de sobremesa de Sony por su gran personalidad, profundidad y duración, realmente era un juego con el que se podía experimentar hasta el infinito gracias a sus enormes posibilidades y contenidos. Te recomendamos la lectura del
que le dedicamos al portal a uno de los juegos que sin duda fue de los pilares del sistema en aquella campaña navideña.
El concepto de juego dio para que las últimas máquinas de Sony recibieran su ración de Sackboys, incluida la mítica PSP. La tercera entrega cumplirá a mitad de mes cuatro años en el mercado y tuvo lanzamiento simultáneo en PlayStation 3 y PlayStation 4. Y ya puestos, tampoco nos olvidamos que la popularidad del personaje dio para que se creara un juego de karts con él como protagonista.
El caso es que Media Molecule ha querido celebrar por todo lo alto el décimo aniversario del primer juego y por ello ha recreado el nivel The Gardens usando el motor de Dreams con una precisión y detalle abrumadores. ¿Eres capaz de apreciar alguna diferencia con la fase original?
Aprende japonés con Enchanted Tales: El lenguaje de la magia
Los videojuegos, al igual que la música y el cine, también son un puente para acercar la cultura a un mayor número de personas. Esto es lo que se ha propuesto el estudio novel Faery Games! que nos trae su primer videojuego denominado
Enchanted Tales: El lenguaje de la magia
.
En este título del género rpg de corte narrativo, ayudaremos a Nami Kitsune, bibliotecaria de la escuela de hechicería, a encontrar las páginas de un grimorio que ha desaparecido. Para comenzar su búsqueda, tendremos que conversar con personajes que nos encontremos en nuestro camino, aprender los diversos hechizos y sortear los obstáculos que esta entrega nos propone. Pero el principal aliciente de este título será el aprendizaje del japonés a lo largo de las veinte horas que dura el videojuego.
Con esto, aprenderemos la gramática básica necesaria para obtener el nivel Noken 5 de japonés, incluyendo más de 800 frases, el silabario Hiragana y los temidos, pero a veces queridos, Kanjis. Para que el aprendizaje sea interesante a la par que ameno, Nami nos propondrá exámenes donde medirá tus conocimientos adquiridos hasta el momento y recordará donde has acertado o cometido un error para adaptarse a cada usuario. Además de esto, para que la inmersión en el lenguaje japonés sea total, los desarrolladores han creado un diseño gráfico con estética pixel art y personajes con estilo manga.
La demo de Enchanted Tales: El lenguaje de la magia, que consta del primer capítulo completo, está ya disponible tanto en Android como en Windows. No obstante, el equipo de desarrollo necesita nuestra ayuda para poder desarrollar este título. Para ello, han abierto en la plataforma de micromecenazgo Ulule una campaña para la obtención de fondos que tiene como fecha límite el 11 de noviembre. Debajo de estas líneas tenéis un vídeo explicativo de Enchanted Tales: El lenguaje de la magia.
あきらめるな!頑張ってください!
Análisis FIFA 14
Nada más arrancar FIFA apreciamos la primera novedad que se nos presenta este año, y es el lavado de cara de los menús del juego. El menú es muy similar al menú de la Xbox o al de Windows 8, se nos presentan las distintas opciones en paneles.
Respecto a opciones de juego, tenemos prácticamente las mismas opciones de siempre, jugar torneos, carrera o el ultimate team. Las novedades las veremos principalmente en los modos carrera y ultimate team.
Modo carrera
La gran novedad de este año es la manera en la que vamos a realizar los fichajes. Los datos de la mayoría de jugadores estarán ocultos, por lo que para saber su valor de mercado, su media y el resto de sus características vamos a tener que observarlos. Podemos encargar a nuestros ojeadores ojear a jugadores individuales, o bien vamos a poder montar nuestra red de observación.
¿Cómo funciona esta red de observación? Asignamos a cada uno de los ojeadores a un país distintos, y definimos las instrucciones individuales que queremos que cumplan. Por ejemplo, podemos hacer que busque laterales aptos para el primer equipo, o bien delanteros que sean jóvenes promesas, o incluso buscar porteros altos para nuestro primer equipo. Las combinaciones son múltiples, y le dan un puntito de simulación a la carrera que en otras ocasiones de la saga no tenía.
De todos modos, aunque esta nueva opción funciona muy bien, si somos habituales de los juegos de fútbol ya conocemos a quién fichar dependiendo del equipo que hayamos escogido. Por ejemplo, aunque tengan los valores ocultos, para el Valencia siempre suelo robarle a la Real Sociedad a Griezmann o Carlos Vela.
El resto de opciones del modo carrera son los habituales, podemos montar nuestra red de ojeadores del filial, que es independiente de la red de observación anterior, podemos también dirigir una selección nacional, y por supuesto negociar contratos con nuestros jugadores.
Ultimate Team
El modo estrella de FIFA, la gallina de los huevos de oro. Este año la principal novedad es que se eliminan la formación preferida en la carta de los jugadores. Esto es un alivio muy muy grande, ya que si nos salía un buen jugador en los sobres pero no era de la formación que utilizábamos habitualmente, era poco útil y debíamos de venderlo. Ahora eso no es necesario, ya que no es un factor que influya en la química entre los jugadores.
Ya que han eliminado las formaciones, han incluido en el entrenador la característica de en qué liga entrena. Es decir, un entrenador de la Liga BBVA mejorará la química de los jugadores de esta liga.
Otra de las novedades son los estilos de compenetración. Estas nuevas cartas nos permites modificar determinados atributos de los jugadores, y hacerlos mejores. Estas cartas pueden aparecer en los sobres o bien comprarlas en el mercado. Una nota, por el momento son bastante caras.
Por último tenemos lo que se llama FUT Legends. Es decir, grandes jugadores ya retirados, que vamos a poder utilizar en nuestro club. La idea es muy buena, pero tiene un gran problema. Faltan muchos, muchos jugadores. Zidane, Roberto Carlos, Roberto Baggio… la lista es muy grande, no se si se ha debido a un problema de licencias o que luego querrán sacar DLCs de pago con nuevos jugadores, pero la lista se antoja corta.
Jugabilidad
Bueno, y respecto al juego en si… ¿Qué ha cambiado este año?
Pues varias cosas, en primer lugar la IA de los jugadores ha mejorado bastante. Veremos mucho más que en anteriores entregas a los laterales doblar a los medios laterales, por ejemplo.
Los pases, sobre todo los pases largos, son menos precisos que antes. Es más fácil que nuestro jugador tenga que correr para llegar al balón y no que le llegue al pie. Aunque alguna vez el juego nos sorprende, y un jugador que recibe muy mal es capaz de hacer un pase a la otra punta con una precisión sorprendente. Pasa pocas veces, pero pasa y llama bastante la atención, la verdad.
También hay que decir que ya no tenemos la sensación de tener el balón pegado al pie, por lo que es más fácil perderlo. Lo que quiere decir que también es más fácil quitarle el balón al rival. Para que os hagáis una idea, a mí que me cuesta bastante meter goles, los partidos que antes perdía por uno o dos goles, ahora los empato a cero.
Por último, me ha llamado la atención las animaciones de los jugadores cuando fallan o el portero les para un disparo. Se quedan parados quejándose, y mientras hacen esto no los puedes seleccionar ni mover.
Conclusión
El juego tiene un lavado de cara importante que se aprecia desde el primer momento al cargar el menú. Los modos de juego han sido pulidos y mejorados, si bien es cierto que sigue siendo posible mejorar algunas cosas.
¿Merece la pena el cambio de FIFA 13 a FIFA 14? Obviamente depende del uso que le deis al juego, pero si os gusta el FIFA y jugáis bastante os aconsejo el cambio
Por: emilioj
Análisis de Syberia 3
Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Meridiem Games.
Quien ya ha jugado a Syberia 3 sabe que precisamente no estamos ante el mejor capítulo de la historia de Kate Walker, pero a pesar de ello se trata de una aventura que sus fans deben conocer. En 2017 pudimos disfrutar del juego en PlayStation 4, Xbox One y PC, pero ahora se suma Nintendo Switch a las plataformas en las que podemos jugar la obra de Microids. A finales de 2017 la consola híbrida de Nintendo recibió la adaptación de los dos primeros juegos y recientemente ha llegado Syberia 3, por lo que al fin la saga está completa en esta plataforma. Precisamente este texto va enfocado a valorar cómo funciona el título en Nintendo Switch.Está claro que el juego está enfocado a aquellos jugadores que disfrutaron de las anteriores andanzas de Kate, pero como ya contamos en el análisis del juego para PlayStation 4 la historia se puede disfrutar fácilmente sin haber jugado las dos anteriores entregas. Tiempo atrás las versiones de Syberia 3 que ya están a la venta recibieron un capítulo adicional y este también está disponible en Nintendo Switch. Por no entrar en spoilers simplemente queremos comentar que los hechos que narra esta sección tienen lugar en medio de la aventura principal, por lo que se recomienda jugar este capítulo una vez se ha completado la historia principal, o al menos la sección del estadio abandonado de Olympia. Es por estas razones que esta versión de Nintendo Switch se estipula como una compra recomendada solo para los que no han podido jugarlo aún, o a aquellos que quieren tener toda la serie en una misma consola, ya que el juego es el mismo que salió a la venta hace ya algo más de un año en el resto de plataformas.A nivel de mecánicas se nota el paso de la franquicia a consolas, por lo que el movimiento de nuestro personaje, así como la interacción con los puzles no es todo lo depurado que nos gustaría. Pensar en un juego de este género en Nintendo Switch nos lleva automáticamente a preguntar por los controles táctiles a la hora de disfrutar del juego en formato portátil, pero desgraciadamente la adaptación no ha recibido el mimo necesario para incluir tal posibilidad. Más tarde hablaremos del modo portátil pero dejando esta característica a un lado se podría decir que estamos ante la misma experiencia que ya pudimos conocer en otras consolas.Dado que las aventuras gráficas han tendido a reducir considerablemente su dificultad con el paso de los años, en esta ocasión nos encontramos con dos posibilidades a la hora de afrontar el nuevo viaje de Kate: Lo primero es el modo Viaje, con lo que se ofrecen distintas ayudas para hacer la investigación y el progreso mucho más fácil. Por otro lado está el modo Aventura, lo que el propio estudio califica como la opción adecuada para disfrutar de todas las sensaciones de los primeros dos juegos de Syberia, por lo que hay muchas menos ayudas y pistas.Las primeras versiones de Syberia 3 no llegaron a destacar demasiado en cuanto a potencial gráfico se refiere, por lo que la adaptación para Nintendo Switch parecía algo fácil de llevarse a cabo. Tras haber podido comprobar cómo se ve el juego en la consola híbrida estábamos en lo cierto, ya que su rendimiento tanto a la hora de jugar en televisión como en modo portátil es muy similar a lo que ya habíamos visto antes. En cuanto al sonido nos encontramos con el doblaje en castellano de serie y además con los mismos problemas de sincronización labial. Con esto queda bastante claro que la adaptación del juego a Nintendo Switch ha constado casi por completo en portear la experiencia ya creada a esta nueva plataforma.ConclusionesHan pasado bastantes años de espera hasta el lanzamiento de Syberia 3 y puede que eso haya sido algo que ha jugado en su contra. Está claro que es la entrega más floja de la trilogía y algunos de sus fallos manchan aún más la experiencia. Es por ello que el problema que vemos en Syberia 3 para Nintendo Switch no reside directamente en este lanzamiento para la consola híbrida, todo lo contrario, ya que se ofrece la oportunidad de disfrutar y completar la serie en esta plataforma. Esto hace que la consola de Nintendo sea la única consola actual en la que se puede disfrutar de Syberia 1, 2 y 3, ya que todos los juegos de la serie están disponibles tanto en formato físico como digital.
Ya se puede jugar la trilogía completa en Switch. Disfrutar del juego en modo portátil.
El peor de la trilogía, la nula conexión entre el movimiento de los labios y las voces.
Syberia 3 no ha llegado a ser el juego que los fans de Kate Walker esperaban pero aún así recomendamos conocer su último viaje.
Análisis de Thronebreaker: The Witcher Tales
Versión digital proporcionada por CDProjekt Red, para la plataforma GOG.com
CDProjekt Red, la desarrolladora polaca encargada de trasladar la serie de libros The Witcher al mundo del videojuego, vuelve a hacer uso de esta licencia llena de fantasía, en donde la ley del más fuerte cobra cada vez más sentido. En esta ocasión dejando de lado al bueno de Gerald y tomando el control de Meve, la veterana reina de Lyria y Rivia. Un inesperado ataque del ejército de Nilfgaard pone en jaque a la reina y da comienzo una guerra, situación que pone en marcha esta nueva historia plagada de giros inesperados.
Si por algo se han caracterizado los videojuegos relacionados con The Witcher es por tener una narrativa envidiable. Claro está que ayuda mucho el universo creado por el escritor Andrzej Sapkowski, aunque no hay que quitarle méritos al gran equipo creativo que forma parte del estudio polaco. El caso es que Thronebreaker no se queda atrás en este aspecto, metiéndonos de lleno en la historia desde el primer minuto y dejando ese hilo de interés que hace que siempre queramos avanzar y conocer cada vez más sobre los hechos que van aconteciendo. No es imprescindible haber jugado a ningún juego anterior, y tampoco es necesario habernos leído ningún libro o cómic de la serie, de hecho es totalmente disfrutable sin saber ni un ápice del mundo que rodea a The Witcher. No obstante, sí lo vamos a disfrutar más apreciando la infinidad de guiños, detalles y narraciones con referencias constantes al resto de creaciones anteriores.
El juego nos sitúa en un escenario con vista cenital por el que tenemos que ir avanzando. Hay múltiples objetos que recolectar, tesoros que encontrar y decenas de misiones secundarias a completar, además de por supuesto la historia principal. El mapa es bastante extenso y podemos realizar una vista general del mismo en cualquier momento, para situarnos nosotros y para poder localizar los diferentes objetivos que están disponibles. A estas alturas, seguramente os preguntaréis que dónde entra en escena Gwent, el juego de cartas del que tanto se ha hablado. Pues bien, es la forma con la que resuelven las batallas que van teniendo lugar, ya sea contra monstruos, el ejército Nilfgaardiano o cualquier otro enemigo que se precie.
La forma en la que se presenta varía un poco con respecto al online y al juego original de The Witcher 3. Se nos presenta un tablero con dos líneas de acción para cada jugador sobre las que vamos colocando nuestras cartas. Gana el que consiga mejor puntuación de la ronda, y gana la batalla el mejor de tres rondas. También nos podemos encontrar situaciones en las que nos plantean un puzle en forma de partida de cartas en la que la victoria o derrota se juega a una sola ronda. Su resolución se debe de conseguir de una forma determinada acorde a la reglas que nos proponen en cada momento. Le da un toque muy interesante de variedad, sobre todo porque las batallas clásicas pueden resultar un pelín monótonas, debido a la lenta evolución de nuestro mazo, quizás el único punto negativo del juego. ¿Cómo evolucionamos el mazo de cartas que poseemos? Pues reuniendo recursos que utilizamos cuando ejecutamos la opción de acampar. Una vez dentro de este sistema, podemos mejorar nuestro ejército (cartas), ampliarlo, confeccionarlo… todo depende de lo evolucionados que estemos en la historia, los recursos que hayamos recolectado y las batallas que hayamos librado. En este aspecto en concreto es muy similar a lo ya visto en The Banner Saga.
El punto de rol nos lo da la resolución que le demos a los conflictos. En muchos momentos de la narrativa de la historia, la cual nos muestran en forma de viñetas, tendremos que tomar decisiones eligiendo entre diferentes alternativas que nos proponen. Lo curioso es que normalmente no hay una opción claramente buena y otra mala, ha sido tan bien diseñado que ambas pueden ser perfectamente válidas dependiendo de como nos planteemos el conflicto a resolver. Es importante tomar la decisión que creamos más adecuada, porque tienen una repercusión directa en los acontecimientos que más tarde se vayan sucediendo en la historia principal. De hecho, hay hasta 20 finales diferentes, a los que llegaremos en función a nuestras decisiones.
Más de 30 horas de juego, una historia muy trabajada en la que tomar decisiones que pueden variar su desarrollo, más de 75 misiones secundarias, un mundo inmenso que explorar y unas batallas de cartas basadas en Gwent que resultan muy entretenidas. Eso es lo que se nos pone sobre la mesa con Thronebreaker: The Witcher Tales. Un juego que mezcla rol, fantasía, una narrativa espectacular y el aclamado juego de cartas que viene a complementar al que ya existía y que era exclusivamente online. Si a eso le añadimos que CDProjekt Red ha hecho el esfuerzo de no solo traducir, sino también doblarlo de forma magistral a 11 idiomas (entre los que se encuentra el castellano), convierte el resultado final en poco menos que perfecto. Totalmente recomendable para todo fan de la serie, y un gran juego que aporta creatividad, variedad y una buena historia. Por cierto, de momento solo está disponible en PC bajo la plataforma GOG.com en exclusiva, pero el próximo 4 de diciembre también estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One.
Su excelente narrativa que nos mete de lleno en una buena historia
Progresión lenta en nuestro mazo de cartas
Una nueva vuelta de tuerca a la forma de jugar y ver el mundo de The Witcher
Avance de Kingdom Hearts III
Square Enix y Koch Media saben que los fans de la serie están deseosos de la tercera entrega y Madrid Games Week ha sido la feria perfecta para dejar probar su esperado título.
En Madrid Games Week el esperado capítulo final de Kingdom Hearts tuvo una representación doble, ya que por un lado contó con un stand propio dentro de la zona Xbox de la feria, identificada con una llave-espada de casi 4 metros de altura y por otro lado en la zona PlayStation había más puestos en los que los fans podían ponerse a jugar haciendo cola, pues todos los días de la feria, desde la apertura de puertas hasta el final del día uno tras otro iban pasándose el mando para jugar por fin a la tan esperada tercera entrega de Kingdom Hearts.
La demo que estaba disponible nos daba la oportunidad de jugar dos niveles, uno era en el mundo de Hércules, el Coliseo del Olimpo, y nos hacía enfrentarnos a un jefe final de grandes dimensiones, el Titán de roca. El otro nivel que se podía jugar era Toy Box, el mundo de Toy Story.
La Caja de Juguetes fue el primer nivel al que jugamos y este comienza con los juguetes de Andy encontrándose por primera vez con los Sincorazón, que están siendo enfrentados por Sora y compañía (ya con su aspecto de juguetes). No tardan en hacer piña y unirse Woody y Buzz al grupo de Sora,Donald y Goofy para investigar y eliminar a los Sincorazón. En la habitación de Andy ya podemos ver algunos fragmentos de las mecánicas que tendrá el videojuego, vuelven los cofres repartidos por el mapa y algunos nuevos añadidos, como el poder subir por paredes que tienen un brillo identificativo o subir a una pelota para eliminar a los Sincorazón que aparecen en la habitación. Lo siguiente fue salir de la habitación de Andy al jardín de la casa, recordándonos al Gameplay que salió hace tiempo cuando se confirmó que iban a estar los personajes de Toy Story en el videojuego. Es en esta zona donde vemos que los escenarios de Kingdom Hearts III son muy amplios y con una gran zona de combate.
En el combate hemos podido ver que Sora llevaba ya equipada el llavero “Placa del Infinito” característico de este mundo y las transformaciones del arma en pleno combate acumulando daño en los enemigos, la primera es Megamartillo y la segunda Guantes Taladro. Así la siguiente zona nos traslada directamente a una juguetería, en la que podemos montar robots/mechas para acabar con otros controlados por los Sincorazon, con un manejo único que permite atacar cuerpo a cuerpo, lanzar misiles, volar… y cambiar de un mecha a otro cuando lo debilitamos. Otras funciones que pudimos probar y de las que nos dimos cuenta es que al usar magias (teníamos el nivel +) nos aparecía para usar un comando especial de un nivel superior de la magia utilizada, por ejemplo al usar aero + podíamos usar el especial aero ++ sin tenerlo todavía. No olvidamos lo espectacular que lucen las invocaciones de Rompe Ralph o las tazas de Disneyland.
Por otro lado estaba el nivel del Coliseo del Olimpo y aquí utilizábamos a Sora, Donald y Goofy con su aspecto normal de Kingdom Hearts III. Tras un pequeño combate con Sincorazones debemos escalar el Monte del Olympo por las paredes brillantes que antes mencionábamos para enfrentar al Titan de roca mientras esquivamos proyectiles que nos lanza.
Una vez comienza el enfrentamiento y debilitar al Titán atacándole a las piernas debemos ir saltando por sus extremidades para llegar a su cabeza y activar la magia de invocación de la montaña rusa, algo que parece que llevaba al límite la consola, porque mientras disparábamos fuegos artificiales al enemigo los fps bajaron rápidamente, suponemos que por no ser un código cercano a la fase final de lanzamiento.
Gráficamente el juego nos ha parecido espectacular y mejor de lo que esperábamos, cada mundo tiene su propia esencia y apartado artístico por decirlo de alguna forma. El sistema de iluminación, de partículas… Nos han hecho salivar, y que decir de la jugabilidad, Square Enix ha mejorado algo que ya de por si parecía difícil, nos ha encantado. Lo único malo de esta demo de Kingdom Hearts III es que ahora ya sabemos el gran juego que nos espera a finales de enero de 2019 , pues muchas veces el desconocimiento da felicidad y el conocimiento amargura, como la que tenemos ahora de no poder probar de nuevo Kingdom Hearts hasta su salida.
MGW 2018 – Entrevista a Roberto Yeste (PS Talents)
El pasado jueves 18 de octubre dio comienzo la feria Madrid Games Week 2018 con una jornada dedicada a los profesionales del sector, momento que aprovechamos para poder entrevistar a Roberto Yeste sobre el pasado, presente y futuro del programa PlayStation Talents.
Roberto Yeste es el principal responsable de PS Talents y Director de contenido estratégico para PlayStation España. Talents ya ha cumplido cuatro años y aprovechando este aniversario os traemos una entrevista para que conozcáis más sobre Talents y en que nos beneficia a los usuarios y desarrolladores:
PlayStation Talets ya cuenta con varios años a sus espaldas. ¿Cómo ha sido ese camino hasta aquí?
Bueno, creo que este año estamos empezando a recoger las semillas que hemos plantado desde hace más de diez años que llevamos apoyando la industria nacional, el talento nacional, creando una marca como Talents hace cuatro años y si echamos un vistazo a día de hoy lo que tenemos en Madrid Games Week son cuarenta equipos con un talento fuera de lo normal bajo nuestro criterio que difiere mucho del resto de desarrollos que se están planteando ahora mismo en España y estamos encantados. Yo creo que este es el futuro de las próximas generaciones a nivel nacional.
¿Cómo ven el resto de países este modelo de desarrollo de videojuegos?
Lo ven con cariño, nuestra central nos apoya, lo ven como una iniciativa única, distinta que necesitas unos conocimientos del que necesitas un “expertise” del mercado para poder sacarlo adelante y de hecho todos los juegos no los sacamos no solamente en España sino que también en Portugal, en Iberia, los sacamos todos a nivel mundial en Estados Unidos y en Europa.
PlayStation tiene varios tipos de jugadores, unos con gustos más variados y otros fieles a los juegos de lanzamiento anual, cómo puede ser un FIFA, Call of Duty… ¿Cómo se da a conocer PlayStation Talents a estos jugadores que no están tan pendientes de la actualidad del mundo de los videojuegos y se anima a probar los títulos de PlayStation Talents?
Lo que buscamos con cada uno de nuestros juegos es, si te fijas en todos los que hemos desarrollado y se están desarrollando, intentar ofrecerles algo único y diferente ya sea a nivel de historia, mecánicas, forma de jugar o por la plataforma, siendo esto lo que buscamos. Sabemos que no podemos competir contra los triple A pero tenemos que competir de otra manera y esto es siendo más ingeniosos, más creativos en la forma de jugar y de vivir experiencias en PlayStation.
¿Cuantos equipos de desarrollo hay actualmente en PS Talents? ¿Cuantos títulos en desarrollo? ¿Se queda algún proyecto en el camino? ¿Todos tienen cabida?
Ahora mismo tenemos veinte equipos que están distribuidos entre los Games Camp, los ganadores de premios de España y Portugal, además de los acuerdos tácticos que tenemos en alianzas.
Lo bueno que tenemos es que como hay diferentes áreas dentro del programa de Talents puedes entrar por la parte de premios en el que solamente entras si resultas ganador y si no ganas no pasa nada, no es lo realmente importante, damos la opción con los Games Camps que tenemos por toda España; Madrid, Barcelona, Sevilla, Málaga, Valencia, Las Palmas y Bilbao de seleccionar a esos equipos que se han quedado fuera y que tienen ideas fantásticas pero que no lograron hacerse con el premio, así les podemos incubar y formar parte del equipo de PlayStation Talents durante un año.
¿Cómo se benefician los estudios? ¿Hay conversaciones sobre los temas, apariencia o el enfoque de los juegos para que puedan atraer a más público?
Nos beneficiamos mutuamente en muchas cosas, pero para estos jóvenes desarrolladores es como la carta de los Reyes Magos. Es salir y trabajar con una marca como PlayStation, que te publiquen un juego a nivel mundial, es algo que no tiene precio, un tema de valor y de marca. Partiendo de esa base y viviendo toda esa experiencia desde la idea hasta la puesta en venta del trabajo, todo ese proceso tiene nuestro asesoramiento y colaboración, es casi un Master con PlayStation en el que publicas un juego a nivel mundial, manteniendo el estudio creador la propiedad de la IP. Ellos siempre tienen la decisión final en todo momento, pero nosotros más que supervisar su evolución les profesionalizamos para que el día de mañana puedan realizar proyectos por si solos en una compañía como Sony
El horror inevitable de Immure ya está en Kickstarter
Wither Studios, una desarrolladora independiente de Pittsburgh (Estados Unidos) ha estrenado su próximo proyecto en Kickstarter, la plataforma de micromecenazgo. Recordemos que este estudio es el responsable de
Crowman & Wolfboy
, una estilizada aventura de personajes animalizados que se estrenó en móviles y después en ordenador. De hecho también estuvo en Kickstarter y le fue muy bien.
Immure: Inescapable Horror será una aventura de terror psicológico con altas dosis de tristeza, misterios, cuerpos corruptos en carne y criaturas odiosamente peligrosas. El protagonista es un hombre pelirrojo desorientado y atrapado en una mansión que no debería existir, sin escapatoria ni aparente salvación. Esa gran estructura es un nexo interdinemsional que conduce a mundos de pesadillas pobladas por mutadas criaturas nefastas y almas en pena encerradas.
En cada dimensión gobierna un fantasma, una vez humano ahora corrupto. ¿Los salvaremos o los purgaremos? ¿Qué es esa extraña piedra que nos guía por estos mundos? ¿Por qué las sombras y la inteligencia artificial son dinámicas? ¡Resolveremos el misterio del lugar y de nuestra propia existencia?
La campaña de Immure tiene un objetivo mínimo de 65.134€, se ha recaudado unos 3.600€ y quedan 22 días. Si la campaña triunfa y recauda más dinero será posible adaptarlo para varias consolas o añadir un capítulo extra. Por el momento hay disponible una demo para PC, Mac y Linux en las tiendas de Steam, Itch.io y GameJolt.
El horror español Viviette ofrece casa maldita con muchas habitaciones
El pequeño estudio español DYA Games, especializado en el arte píxel, ofrece una nueva aventura en Steam e itch.io. Se titula
Viviette
.
Se trata de un juego de terror clásico con un alto contenido de puzles y exploración. Una historia sobre casas encantadas y terror psicológicos, en el cual la inteligencia, perspicacia y sentido de la orientación serán importantes, puesto que el escenario es grande y con muchos pasadizos. Nuestro héroe se despierta en la mansión del doctor Neuville. En apariencia es un lugar normal donde vive gente normal… pero algo no va bien.
Viviette está a la venta a 9,99€ en Steam y cuenta con un 10% de descuento por su lanzamiento. Está traducido y adaptado a once idiomas como el castellano, inglés e incluso japonés. Otros títulos del estudio son Strikey Sisters, Bot Vice y Super Star Path.
Reigns: Game of Thrones y su lucha de poder ya están disponibles
Casi sin avisar, el estudio británico Nerial la distribuidora Devolver Digital han sacado a la venta su tercer juego basado en su franquicia
Reigns
. Si la primera entrega controlábamos a un rey en su reino y en la segunda a una reina en su respecto reino, en la tercera encarnamos a un montón de gente que se matan por un trono. Por el Trono de hierro, para ser exactos.
Si, acaba de salir en Steam, Google Play y App Store la aventura de gestión mediante cartas deslizantes conocida como Reigns: Game of Thrones. A estas alturas de la vida todos conocemos esta veterana serie televisiva de HBO basada en la colección aún abierta de Canción de hielo y fuego, del escritor George R. R. Martin, tan entrañable como lento. Quizá no hayamos visto sus siete temporadas pero seguro que alguna vez hemos escuchado su épica intro musical o visto algún fragmento de muerte o sexo, tan ricos como variados.
Lucharemos por el poder y la supervivencia, conoceremos a gente maja como Cercei Lanister, Jon Snow o Daenerys Targaryen, veremos criaturas mágicas como dragones, Caminnates blancos, personas de baja estatura o personas grandes.
“Reigns: Game of Thrones es el heredero al trono de la galardonada serie de HBO® Game of Thrones® y el exitazo de control táctil deslizante Reigns de Nerial y Devolver Digital. A través de las visiones ardientes de Melisandre, reclama el Trono de Hierro como Cersei Lannister,, y más para navegar cuidadosamente las complejas relaciones y facciones hostiles de los Siete Reinos. Emplea tácticas despiadadas para burlar a tus rivales políticos y usa tus irresistibles encantos sobre tu endeble alférez. Mantén el equilibrio y el favor de la gente para extender tu reinado y tal vez, un día, sobrevivir a los horrores del próximo invierno.
Un elenco formidable: gobierna desde el Trono de Hierro como Cersei Lannister, Jon Nieve, Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister, Sansa Stark y más. Alterna entre los distintos reyes y reinas que desbloquees para enfrentarte a desafíos y misterios exclusivos de la historia de cada personaje”.
Cuphead ya está disponible en Mac
fue uno de esos juegos que nos maravilló el pasado año. Después de haber pasado por Xbox One y PC (Windows)
, ahora les toca el turno a los usuarios de Mac de disfrutar a través de Steam o de GOG de la obra de Studio MDHR, que ha celebrado tal acontecimiento con un escueto vídeo de menos de un minuto de duración en el que vemos a Cuphead y Mugman junto a un nuevo personaje que tiene por cabeza una manzana.
Con unos gráficos y sonidos inspirados en los dibujos animados de los años 30, Cuphead es un juego de acción de desarrollo lateral al más puro estilo run and gun en el que principalmente debemos derrotar jefes finales que en algunos casos son todo un reto. Os recomendamos el análisis que publicamos en nuestro portal para obtener más información.
Tekken 7 ha vendido más de 3 millones de unidades
Katsuhiro Harada, productor de la saga
Tekken
, ha confirmado que el último juego de la serie ya ha vendido más de 3 millones de copias, un logro que ya consiguió antes de cumplir un año en el mercado (salió en junio de 2017) y que por tanto en la ilustración no están ni Anna y Lei, ya que llegaron el 6 de septiembre. No ha especificado si la cifra resulta de sumar las ventas físicas y digitales ni tampoco lo que ha aportado cada plataforma.
Recordemos que a mediados de mayo llevaba 2,8 millones, por lo que consiguió lo que le faltaba para llegar a los 3 millones en ese periodo de tiempo. Lo más normal es que acabe superando los registros del quinto capítulo, que cosechó 3,5 millones. Por último, el otro hito que anuncia es que la serie ya ha conseguido vender 47 millones si aglutinamos en la ecuación todas las entregas que han aparecido hasta ahora.
Probamos la alfombrilla HyperX Fury S XL
Kingston Technology Company Inc. nos ha cedido una alfombrilla de su nueva gama creada por su división de productos
Gaming
HyperX, y que se han denominado
Fury
. Seguramente para muchos jugadores no es primordial destinar un dinero de su presupuesto en comprarse una alfombrilla de ratón, y es comprensible. No obstante, es curioso como han cambiado las cosas, como se ha alcanzado un nivel de calidad tan superior en un producto, a priori, tan poco importante como una alfombrilla de ratón. Un periférico destinado a todo tipo de usuarios de ordenador, tanto si juegas como si eres un usuario casual de PC, aunque lógicamente esta clase de materiales está pensado más para jugadores.
En este caso en concreto nos han prestado una HyperX Fury S XL, que es la alfombrilla más grande de todas las que fabrican, con unas dimensiones de 900mm x 420mm. Como podréis ver en las fotos, es lo suficientemente grande como para poder poner el teclado encima y aún así nos sobraría espacio suficiente para un uso más que óptimo del ratón. También podemos destinarla íntegramente para el ratón, pero para ello seguramente estén pensados otros tamaños más modestos. Hay cuatro modelos de diferentes dimensiones. El XL que hemos probado y que tiene un precio de 34.99€, un tamaño L de 450mmx400mm y con un precio de 19.99€, un tamaño M de 360mmx300mm y con un precio de 14,99€, y por último el modelo SM, el más pequeño de todos con un tamaño de 290mmx240mm y un precio de 11.99€. Todas poseen un grosor de entre 3 y 4 milímetros.
La alfombrilla está compuesta de caucho y tela. Se adapta a la perfección a la superficie en la que la pongamos, quedando fijada y sin desplazarse inesperadamente. Se nota que han usado materiales de calidad. Sus acabamos son meticulosamente perfectos, como podéis observar en las fotos que hemos hecho. El ratón se desplaza con especial facilidad, es agradable al tacto, es pesada y tiene pinta de ser muy resistente. Hemos podido probarla con varios juegos de estrategia así como otros tantos FPS, y las sensaciones han sido realmente buenas. Desde luego se trata de un producto premium que será apreciado por todos aquellos jugadores que busquen un plus de calidad en los periféricos que compra. No hará que ganes más fácilmente, ni supone un hándicap en ningún videojuego, pero sí da una sensación de confort muy agradable.
Si observáis la fotografía sacada al detalle de la parte de la alfrombrilla de color negro, que es la que está en contacto directo con la mesa, veréis que es de caucho, que toda la superficie está cubierta por unos cículos y que además estos círculos tienen unos puntitos, casi microscópicos, que sobresalen. Todo esto es lo que hace que la alfombrilla quede fijada como una lapa a la mesa donde la pongamos y no se mueva ni deslice por más que lo hemos intentado. Y eso que aún no había cogido bien la forma plana, ya que viene enrollada en una caja como si de un poster se tratase, y en el momento de sacarle las fotos aún no se había acoplado del todo a la mesa. Para que os hagáis una idea de sus dimensiones, el monitor que aparece en las fotografías es de 28 pulgadas y tanto el teclado como el ratón son de unas dimensiones considerablemente grandes. No obstante, y para que podáis haceros una mejor idea del resto de tamaños, os dejamos con un vídeo del canal oficial de Youtube de HyperX donde se muestran las 4 alfombrillas superpuestas.
Análisis de The World Ends With You -Final Remix-
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Desde que se anunció en Nintendo DS, The World Ends With You ha dado de hablar. Porque ese juego de Square-Enix con un nombre más propio de una película de James Bond de la era Brosnan atraía desde su anuncio. Sería por esa estética urbano-japonesa tan Shibuya, por esos diseños coloridos y especialmente famélicos de Nomura o directamente por ser el nuevo juego de Jupiter después de su Kingdom Hearts: Chain of Memories. Y claro, título de culto de la portátil de Nintendo. Aquí cuajó, pero llegó solamente en inglés y buena parte de los usuarios no le dieron la oportunidad que se merecía. De todo eso han pasado ya diez años. Luego llegaría la Solo Remix para smartphones de la mano de h.a.n.d., pero hemos tenido que esperar hasta el último trimestre de este 2018 para disfrutar de la que aseguran es la versión Final Remix en la popular Nintendo Switch.
Nuestro protagonista principal es Neku, un joven japonés enganchado a la gomina y fusionado a unos enormes auriculares morados con los que se evade del mundo que le rodea. Hasta ahora. Porque ahora se ha despertado en medio de una concurrida calle del centro, sin recordar nada y con un inquietante mensaje de texto en su teléfono: deberá terminar una serie de retorcidas misiones o dejará de existir al término de siete días. Al poco descubrirá que es víctima del juego de los Segadores, seres caprichosos que utilizar a las personas como peones de sus estrafalarios juegos. En medio de este papelón se asociará con Shiki, otra jugadora atrapada en esta locura con la que descubrirá el uso de los “pins” como desencadenante de los psicopoderes, la interacción con otros jugadores o la posibilidad de escanear el entorno y las mentes de los viandantes. En cada misión comenzará con una cuenta atrás en la palma de sus manos, por lo que tendrán que recorrer los distritos de la ciudad mientras superan estos envites y se enfrentan al “ruido”, unas extrañas criaturas que no pueden ver las personas normales. De esta manera, entre misiones y luchas, se desarrollará la trama con las conversaciones de nuestros protagonistas, con Neku en el centro de acontecimientos y un hermetismo hacia los demás que rivaliza con el del sosainas de Squall Leonhart.
Así, en líneas generales, esta versión final se sustenta en cuatro patas para encandilar al usuario de la híbrida de Nintendo, de las cuales, solamente encontramos que una de ellas cojea. La primera de ellas es el propio juego, porque The World Ends With You es de los títulos más innovadores, atrevidos y divertidos que ha parido Square-Enix en toda su dilatada trayectoria. Su mecánica de juego principal es rápida y sencilla en cuanto a su ejecución, pero se complica exponencialmente conforme queremos complicarnos la vida a la hora planificar la mejor combinación de “pins” (los desencadenantes de los psicopoderes y las habilidades de los protagonistas) de cara a los enfrentamientos. La segunda pata sería el lustroso lavado de cara, heredado directamente sobre el realizado en su día para las versiones de iOS y Android. La mayor definición le sienta de lujo a los personajes protagonistas, a las ilustraciones de ellos en los diálogos y a los fondos, pero se nota que se han difuminado los píxeles cuando prestamos atención a los secundarios que pululan por las calles japonesas. En cuanto a la fantástica banda sonora, nos dejan elegir entre la original y la remezclada, por lo que no podemos poner pega alguna en este aspecto. El tercer punto en el que sustenta esta Final Remix de TWEWY es que llega traducido a nuestro idioma, por lo que podremos seguir los desvaríos de Neku y su pandilla mientras le bailan el agua a los Segadores durante los siete días que dura esta competición a muerte. Muchas expresiones coloquiales y mucha jerga perfectamente adaptada a nuestra piel de toro, pero que dudamos mucho encajase con la forma de hablar de un quinceañero tokiota.
Como anticipamos, la cuarta pata es la que provoca la inestabilidad, la que afecta al conjunto y provoca que una mesa termine por cojear. Hablamos del control. El juego original estaba diseñado para una Nintendo DS, sobre todo para aprovechar al máximo la superficie de sus dos pantallas y la precisión que proporcionaba el Stylus a la hora de realizar las acciones y los movimientos. Sabedores de estas restricciones, han decidido incluir dos formas diferentes de manejo, utilizar la pantalla táctil de la consola (sin poderla conectar a la televisión lógicamente) o emplear la versatilidad de los Joy-Cons para que funcionen como un puntero (tanto en el modo dock como en el portátil). Dos buenas ideas medias a menos en la práctica por la propia naturaleza del juego. Cuando jugamos en el modo táctil, llegará un momento en el que las acciones queden superpuestas, por decirlo claramente, nos estorbaremos a nosotros mismos. Esto ocurre por el rediseño realizado para que todo encaje en una sola pantalla y porque el juego gana en posibilidades al acumular más y más “pins”. La opción del puntero, conlleva lidiar con la velocidad del puntero (configurable) y la pérdida de referencia al encadenar acciones (un botón del mando resetea la posición del punto de mira para que aparezca en el centro de la pantalla). Al menos han tenido la brillante idea de dejar un botón para indicar que nos movemos y otro para desencadenar el poder del “pin” seleccionado. Recomendamos jugar con el Joy-Con derecho por defecto (si no somos zurdos), resulta mucho más sencillo e intuitivo.
Entre otras cosas, tenemos el modo cooperativo para que un segundo jugador se una a la aventura en la parte de los combates (la mejor y más importante parte) con un segundo mando de control, de igual forma que se han reclasificado los “pins” para que el juego resulte un poco más equilibrado y se ha añadido un capítulo adicional que no aparecía ni en la versión de Nintendo DS ni en la desarrollada para móviles. En definitiva, han intentado adaptar un juego pensado exclusivamente para un sistema muy característicos, y se han quedado flecos imposibles de salvar, como lo que mencionamos del manejo. Pero como a todo se acostumbra uno después de varias horas de juego, especialmente si nos compensa gracias a unas prestaciones tan llamativas como la posibilidad de jugar con un amigo, el lavado gráfico realizado, nuevo contenido exclusivo y la impagable localización a nuestro idioma (una vez más, gracias Nintendo). Si en su día lo dejaste pasar, las excusas ya pierden validez, porque salvo lo hablado ya del control, poco podemos reprocharle. Original, divertido y con un flow de los que dejan huellan.
Mal’Ganis, señor que corrompe muchachos, llega a Heroes of the Storm
, el veterano MOBA de Blizzard, se actualiza con un nuevo personaje jugable, en esta ocasión con un villano del universo de
Warcraft
: Mal’Ganis.
Mal’Ganis es un Señor del Terror, una de las razas demoníacas más astutas y longevas de la Legión Ardiente: los Nathrezim. Apareció en Warcraft III y fue el villano principal de la campaña de los humanos, no obstante su importancia fue más allá de morder a algunos campesinos y de robar cabras. Fue quien corrompió al príncipe Arthas Menethil, el joven héroe de Lordaeron, para que cayese en las garras congeladas del Mal y la servidumbre del Rey Exánime. Le manipuló para que purgase aldeas de gente infectada, traicionase a su reino y esgrimiese la legendaria y maldita espada Agonía Carmesí. Mal’Ganis, Señor del miedo, fue asesinado bajo esa espada, pero sus planes no acabaron ahí.
“Mal’Ganis, el Señor de los Nathrezim, es un guerrero especializado en entorpecer a sus enemigos para lograr una ventaja para su equipo. Con mecánicas de juego novedosas, como convertirse en un temible grupo de murciélagos, es capaz de mantenerse en la refriega más tiempo drenando la salud de sus enemigos.”
Mal’Ganis ya está disponible para luchar en el Nexo. Es de clase guerrero, sus habilidades heroicas son “Enjambre de carroña” y “Conversión oscura”, las habilidades básicas “Garras viles”, “brazo necrótico” y “Cae la noche”, por ultimo su rasgo es “Toque vampírico”. Tiene la skin “Máquina del terror”.
Dark Souls: Remastered llega a Switch con monstruos y un Amiibo
El estudio japonés From Software se hizo famosa mundialmente en 2011 gracias a
Dark Souls
, un juego de pelear duramente con monstruos peligrosos. No sólo regeneró el género de fantasía oscura de acción sino que añadió involuntariamente coletillas y humor a la jerga generacional de la sociedad y su mente colectiva. Ante este panorama, se cumplió un sueño: dar el salto a las consolas de Nintendo.
Dark Souls: Remastered ya está disponible para Switch. Se ha mejorado la resolución y tasa de imágenes por segundo con respecto al original, ahora se ve más hermosamente letal. También incluye la expansión Artorias of the Abyss de regalo. Por primera vez regresaremos al mundo de Lordran en cualquier lugar y momento. ¿Vas al colegio? ¡Pues combate mientras a unas ratas de alcantarilla! ¿Estás en una cita romántica? ¡Pues conoce a Sif el Gran Lobo Gris! ¿Te aburres durante la reunión con los accionistas de la empresa? ¡Pues enciende una hoguera, duerme y prepárate para sufrir al despertarte!
Una característica de la saga consiste cuando otros jugadores se meten en nuestra partida para ayudarnos, molestarnos o engañarnos con trampas. O directamente zurrarnos. Es importante la interacción social y más en un mundo peligroso habitado por dragones y esqueletos. No olvidemos tampoco de coleccionar almas.
Con motivo del estreno en la consola también se sala a la venta el Amiibo de Solaire de Astora en su posición de alabar al Sol. Gracias a este muñeco seremos capaces de utilizar el gesto “Alabar al sol” en cualquier momento desde el comienzo del juego, aunque también lo conseguiremos durante el transcurso normal de la partida. Es ideal para expresar nuestros sentimientos tras atravesar las barreras de la niebla o vencer a los jefes.
Crackdown 3 será jugable en Xbox Fan Fest 2018 en México
La división mexicana de Xbox acaba de anunciar que
Crackdwons 3
será jugable en el próximo Xbox Fan Fest 2018, que se celebrará en la Ciudad de México el 10 de noviembre. Recordemos que Phil Spencer lo anunció en el anterior Inside Xbox. Sin duda alguna una alegría para el público mejicano, muy cercana a la consola de Microsoft.
El juego de Reagent Games ha estado ausente bastante tiempo, de hecho la última demo que se mostró y fue jugable durante una ferie importante fue en abril de 2017. El desarrollo se ha tomado con calma aunque en ocasiones la escasa información asustó a algunos medios y usuarios ante sospechas infundadas de cancelación. Fue anunciado en el E3’14 y ha sufrido varios retrasos, no obstante a principios de este mes el propio Phil Spencer comunicó a sus seguidores en Twitter que había jugado un prototipo completo y alabó su “buen progreso”.
Crackdown 3 llegará a Xbox One y PC en febrero de 2019.
El Nuevo Juego + de Marvel’s Spider-Man ya está disponible
se ha actualizado a la versión 1.07, que trae el esperado Nuevo Juego +, un nivel de dificultad superior, ajustes en el modo Foto y dos trofeos adicionales. El Nuevo Juego +, como viene siendo habitual en todos los juegos, nos permite comenzar de nuevo la aventura conservando los progresos y el equipamiento de la partida anterior. Además, de paso también ha llegado la versión 1.08, que soluciona algunos bugs.
Insomniac Games había asegurado que esta actualización llegaría antes que el primer DLC y así ha sido. El contenido descargable, conocido como El atraco, llegará el próximo 23 de octubre y será el primero de tres episodios que nos narrarán una nueva trama.
Marvel’s Spider-Man se ha convertido en todo un éxito a nivel de ventas que le ha valido para arrebatar a Kratos el récord de ser el juego más rápidamente vendido de la historia de Sony.
Days Gone se vuelve a retrasar
Aunque estaba planeado para 2018
, finalmente se acabó retrasando el lanzamiento de
Days Gone
para el
. Sin embargo, Sony ha decidido retrasar nuevamente el título un par de meses, concretamente hasta 26 de abril.
La razón no es otra que evitar el cargado mes de febrero: “Queremos compartir un cambio en la fecha de publicación de este esperado título de Bend Studio. Hace poco hemos decidido mover la fecha de lanzamiento de Days Gone, desde el abarrotado mes de febrero hasta el 26 de abril de 2019. Aunque el estudio está deseando ver Days Gone en manos de los fans, Bend Sudio tendrá la oportunidad de pulir aún más el juego”.
Además, esto permitirá al estudio seguir mejorando el producto para que se resulte más redondo. Recordad que Days Gone está siendo uno de los juegos estrella de la Madrid Games Week, evento en el que es jugable por primera vez en España.
Análisis de Call of Duty: Black Ops 4
Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Activision.
Lo decimos en el título y lo repetimos, el negro no conoce de modas, siempre acierta. Y acierta Treyarch con cada nueva entrega de su
Black Ops
, esa gran subserie dentro del universo
Call of Duty
que ha conseguido imponerse incluso hasta a
Modern Warfare
. Cuidado con eso. Treyarch añadió los zombis, reformuló el multijugador y sorprendió con una campaña para el recuerdo, la primera de estas oscuras operaciones encubiertas. Era lógico que fueran ellos los encargados de encauzar la marca hacia las tendencias actuales. Y la moda ahora la marcan los
Battle Royale
, esa variante competitiva en la que nos enfrentamos a un centenar de rivales en un escenario casi inabarcable. El camino lo inició
PlayerUnknown’s Battlegrounds
, pero lo termino de asfaltar
Fornite
con sus descaros y esos bailes de los que no podemos escapar aunque queramos. Eso sí, a cambio se ha tenido que sacrificar una de las señas de identidad de la serie desde que Infinity Ward nos llevase a la segunda gran guerra por primera vez en aquel lejano 2003.
Resumiendo, han sacrificado la campaña por añadir “Blackout” como todo el mundo quería, el modo de moda. Han hecho un “apaño” de campaña con los zombis, como veremos más adelante, pero se han “ventilao” el modo historia para un solo jugador. El mismo en que nos entreteníamos recorriendo pasillos hasta el script de turno, en el que buscábamos portátiles con información que hacían las veces de coleccionables y en los que acribillábamos a centenares de enemigos en las secciones con vehículos. A cambio, tenemos la versión 2.0 de PUGB, y la verdad, es que por esta vez creemos que salimos ganando. “Blackout” es justo lo que esperábamos, una elaborada sinergia de lo mejor que hemos visto en el juego de Tencent adaptado al frenetismo y la inmediatez de Call of Duty. El modo supura PUGB por todos sus polígonos, para empezar porque el estilo gráfico del serie de Activision es más cercano a este juego que al colorido y descacharrante título de Epic Game. Y luego porque se busca la diversión dentro de unos holgados límites en los que oscila el realismo. Aquí no hay carritos de la compra ni texturas de colores pastel, aquí impera el camuflaje en la apariencia de los personajes, por mucho que sea un juego arcade que busca una jugabilidad de ritmo alto para sus partidas.
“Blackout” nos propone skins del multijugador, del modo zombi y de personajes ilustres de otras entregas de Black Ops, para encapsularlo todo en el escenario más grande visto nunca en la franquicia. Una enorme superficie de juego en la que encontramos representados mapas muy conocidos de títulos precedentes, como si fuesen piezas de un descomunal puzle que han conseguido montar precisamente ahora. Como bien dice la pantalla de introducción de Black Ops IIII, en este modo lo que impera es “despegar”, “saquear” y “sobrevivir”. Lo mismo que hemos visto en otros Battle Royale pero llevado un paso más allá. Aquí volaremos en helicóptero hasta nuestro destino, pero podremos modificar la zona de aterrizaje mediante el traje aéreo y el paracaídas. Nada más tomar tierra deberemos buscar equipamiento, armas y recursos para no caer de los primeros. Una vez que tengamos algo con lo que causar nuestra primera baja, tocará protegerse y eliminar contrincantes tanto para arrebatarles sus pertenencias como para subir un poquito más en la clasificación final. Siempre con un ojo puesto en el escenario para mantenernos dentro de la zona segura que nos empuja para que solo pueda quedar uno. There’s no time for us, There’s no place for us que diría Freddy.
Marcus Fénix y Agente 47, hombres letales, se vuelven moñecos Totaku
Una semana más, se desvelan dos figuras nuevas de la colección Totaku, que en nuestro país se vende en exclusiva en las tiendas GAME. Si la semana pasada los protagonistas eran animales peludos en esta ocasión son hombres de la profesión de matar mucho y bien. Hablamos de los protagonistas de las sagas
Gears of War
y
Hitman
.
– Número 26: Marcus Fénix – Gears of War. Maromo hipermusculoso a imagen y semejanza de Cliff Bleszinski, es el sargento de la CGO. Lucha por la humanidad en el planeta Sera y combate habitualmente a los Locust, ya sea a balazos como con motosierras. De vocabulario cuestionable, es un hermano de armas hasta el final. Tiene una relación complicado con su padre y su hijo.
-Número 36: Agente 47 – Hitman. Asesino profesional de La Agencia que se disfraza para matar. Esconde armas como un primor y viaja por todo el mundo coleccionando victimas, armas y patitos de goma. No es de tener amigos pero cuando los tiene se meten en problemas. Tiene una relación difícil con sus numerosos padres biológicos multiraciales, pues todos acabaron muertos. ¿Hemos mencionado que es un clon y es calvo?
Ambos personajes llegarán a las tiendas en este otoño e ingresarán en una colección en constante expansión. Actualmente existen treinta y seis figuras, todas distintas excepto una versión especial de Golden Crash Bandicoot, sacadas de distintas sagas de todos los tiempos. Por ejemplo tenemos a Mitsurugi, Spyro, Jefe Maestro, Conquer, Solveig, Lara Croft, Kratos o el Dragón Blanco de Ojos Azules.
En Farming Simulator 19 nos haremos amigos de los animales
es la saga más famosa de los simuladores de granja y la primera que dio el salto a las consolas. En Farming Simulator 19 se dará una importancia máxima a nuestros amigos los animales, tal como se ve en el nuevo tráiler de Giants Software.
Titulado Tending to Animals y con la canción N thats whats up?, de Julia Michaels, sonando de fondo, contemplaremos las maravillas de la ganadería. Montaremos en robustos caballos, tendremos vacas lecheras, gallinas ponedoras de huevos, ovejas lanudas, perros pastoras y cerdos gordos. Es importante cuidarlos bien y darles un trato digno para que ofrezcan buenas materias primas.
Los caballos son la gran novedad de la entrega de 2019. Son bellos y nobles, se les puede entrenar para competir o venderlos, además de ser un medio de transporte ecológico y relajante. ¡Qué les den a la cosechadora y a los coches, nosotros nos vamos en equino! Aún así recordemos que habrá más de 300 vehículos y herramientas, entre ellas la marca John Deere por primera vez, así como los nuevos entornos y cultivos de algodón y avena.
Farming Simulator 19 se lanzará el 20 de noviembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC /Mac.
Kam’lanaut, el falso héroe de Final Fantasy XI, llega a Dissidia NT
Square Enix ha anunciado que el cuarto personaje del pase de temporada de Dissidia Final Fantasy NT ya está disponible para PlayStation 4.
Se trata de Kam’lanaut, de Final Fantasy XI, quizá menos recordado al tratarse de una entrega exclusivamente online de hace muchos años. Este rubiales era querido y alabado por sus conciudadanos de Jeuno, pues era considerado un héroe, un modelo a seguir y buena persona en general, sin embargo era más bien malo por dentro y tenía muchas ambiciones oscuras. Su arma es una espada que inflige daño elemental que se vuelve más poderosa con cada golpe certero, además usa su destreza EX única “Campo esotérico” para crear un área arcana a su alrededor que debilita a los enemigos cercanos.
Los anteriores personajes del pase de temporada desvelados son Vayne (FF XII), Locke (FF VI) y Rinoa (FF VIII), pero faltan otros dos por desvelar. Cada personaje cuenta con dos atuendos y armas adicionales, incluye además una minibanda sonora con cinco canciones procedentes las dos versiones de Dissidia, tanto la de recreativa como la de consola. Recordemos la adivinanza que dejaron el director Takeo Kujiraoka y el productor Ichiro Hazama sobre los personajes extras:
-El quinto personaje es mujer y es la única que ha aparecido en una entrega anterior de Dissidia, pero también viene de la segunda mitad de entregas de la serie principal.
-El sexto personaje es hombre y también viene de las ultimas entregas.
Anunciados dos packs de juegos de Dragon Ball para PlayStation 4
PlayStation 4 acogerá dentro de una semana el lanzamiento de dos packs de juegos de
Dragon Ball
que satisfará a todos aquellos que disfrutan de los combates de Goku y sus amigos que todavía no tienen los últimos títulos.
Así pues, a partir del próximo 26 de octubre será posible conseguir en Game un primer pack que incluirá Dragon Ball FighterZ + Dragon Ball Xenoverse 2 a un precio de 59,95 euros. Son los últimos lanzamientos basados en la licencia y ambos siguen recibiendo apoyo en forma de contenidos adicionales (sin ir más lejos, ayer se confirmo que Xenoverse 2 recibirá un modo Raid en invierno). Por el contrario, si lo que buscas es la serie Xenoverse al completo, también se pondrá a la venta el mismo día un pack que incluirá los dos juegos y a un precio más atractivo que el primero: 39,95 euros.
¿Preferís dos juegos con propuestas jugables bien diferenciadas o tal vez os atraen más las peleas tridimensionales de los juegos de Dimps?
Age of Empires 2: The Age of Kings
Nota: esta guía es sólo para el modo multijugador de Age of Empires 2 o en el modo en el que juegas contra la máquina en un mapa aleatorio o creado por otros. Esta guía es sólo para la CIVILIZACIÓN INGLESA con otras civilizaciones no funcionara, he elegido a los ingleses por sus potentes arqueros de tiro largo. Esta guía esta hecha específicamente para el mapa: Selva negra, aunque también funcionara con otros mapas. Notaras que no mencionaré en ningún momento los muelles no obstante si estas en un mapa de agua ( báltico, costa…) constrúyelos y crea pesqueros y galeras, además de los famosos barcos escupe-fuego. Tampoco mencionaré las casas en edades mayores a la alta edad media asumiendo que las construyes cuando las necesites.
ALTA EDAD MEDIA
Población estimada al abandonar esta edad: 30 aldeanos.
Edificios construidos:
camp. Maderero
molino
camp. Minero (x2)
casas (x6)
puesto avanzado(x?)
Lo primero que tienes que hacer es poner a tus tres aldeanos a construir tres casas. Cuando hayas hecho esto ordena cuatro aldeanos en el centro urbano, con los que estaban construyendo casas construye un campamento maderero cerca de un bosque y ponlos a talar árboles. Con la caballería de exploración localiza todas las ovejas que tengas a tu alrededor y mándalas a tu centro urbano. Pon a los cuatro aldeanos que acabas de crear a tomar alimento de ellas. Con la caballería de exploración localiza a tus enemigos y sus posibles vías de ataque. Sigue creando aldeanos hasta que tengas 10 en comida y 10 en madera. Quizás se te hallan acabado las ovejas, cuando se te acaben crea un molino al lado de las bayas y pon a tus aldeanos a recoger de ellas alimento. Con un aldeano de los que estaban talando madera construye 3 casas más. Cuando tengas suficiente comida en el centro urbano encarga 10 aldeanos más, de los cuales: manda 5 a construir un campamento minero cerca de una veta de oro y ponlos a recoger oro. Manda 4 a construir un campamento minero cerca de un sitio donde haya piedra y ponlos a trabajar recogiendo piedra. Con el aldeano sobrante construye varios puestos avanzados en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando a los diez aldeanos que tienes se le acaben las bayas créales unas cuantas granjas cerca del molino y del centro urbano. Cuando tengas suficiente comida pasa a la edad feudal.
EDAD FEUDAL
Población estimada: 17 aldeanos y 15 piqueros
Edificios construidos:
barracas
galería de tiro con arco
establo
herrería y mercado
Crea 10 aldeanos en el centro urbano y pon a cinco de ellos a recoger madera, tres a recoger comida (en granjas adicionales), y los 2 restantes a picar oro. Desarrolla las siguientes cosas: collera en el molino, hacha de doble filo en el camp. Maderero, minería aurífera en el camp. minero, guardia urbana en el centro urbano y guerrilleros de elite en la galería de tiro con arco. Crea 5 aldeanos mas y ponlos a construir murallas y torres en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando terminen pon a 2 de ellos a recoger madera y los demás a recoger oro. Cuando tengas suficientes recursos crea 15 piqueros para la defensa de tu ciudad. Crea 2 aldeanos mas y ponlos a construir una herrería y un mercado. Si tienes aliados desarrolla cartografía en el mercado. Cuando terminen ponlos a construir unas barracas, una galería de tiro con arco y un establo. Cuando terminen ponlos a recoger madera. Cuando tengas el suficiente alimento pasa a la siguiente edad, la edad de los castillos.
EDAD DE LOS CASTILLOS
Población estimada: 30 arqueros de tiro largo, 15 guerrilleros, 15 piqueros y 10 catapultas
Edificios construidos:
universidad
taller de máquinas de asedio
castillo.
Coge a un aldeano y ponlo a construir una universidad y un taller de máquinas de asedio. En la universidad desarrolla muralla fortificada y torre de guardia, en el molino desarrolla arado pesado y en el camp. Minero sierra a dos. Cuando tengas suficiente piedra construye un castillo y ordena en él 30 arqueros de tiro largo. En las barracas (o cuarteles) ordena 15 piqueros mas, en la galería de tiro con arco ordena 15 guerrilleros de elite y en el taller de máquinas de asedio 10 catapultas. Manda a tu caballería de exploración a ver donde tiene las murallas el enemigo, las torres etc… . Cuando tengas suficientes recursos avanza a la última edad: la edad imperial
EDAD IMPERIAL
Población estimada: 15 arqueros de tiro largo, 5 lanzapiedras, 20 caballeros.
Edificios construidos:
ninguno
Mete algunos arqueros en tus torres de guardia. Desarrolla: arquero de tiro largo elite, en el castillo, en la casilla fabricación de flechas de la herrería desarróllala hasta que ya no se pueda desarrollar mas, así conseguirás las famosas flechas de fuego, en el establo mejora tus jinetes a caballeros. Crea 15 arqueros de tiro largo en el castillo, 20 caballeros en el establo y 5 lanzapiedras en el castillo. Bien a llegado el momento de atacar. Alinea tus 5 lanzapiedras y destruye las defensas del enemigo, si las atacan , deja que tus 75 arqueros de tiro largo se ocupen de ellos cuando hallas destruido TODAS las defensas enemigas entonces carga contra el enemigo con todas tus fuerzas, pero déjales un sitio primero a las catapultas, las que acabaran, como mínimo, con la mitad de las fuerzas enemigas.
Después, cuando este todo despejado envía a tus lanzapiedras a terminar con los edificios del enemigo, y entonces ENHORABUENA HAS GANADO LA PARTIDA
Bad Mojo
Comienza mirando el trailer atentamente, de ahí puedes obtener alguna pista. Pulsa juego nuevo y verás una película introductoria, si no quieres verla entera pulsa escape, entonces verás que eres una cucaracha y estás en el interior de una tubería de desagüe bajo un edificio que deberás investigar a fondo. Es muy importante que vayas grabando el juego cada poco porque vas a pasar por muchos peligros.
Estás en el recinto en el que hay 5 tuberías que dan a 5 habitaciones del edificio, de momento vete hacia la que está abierta, hacia la rejilla que hay encima tuya, una vez fuera ve hacia arriba hasta que veas una caja de cerillas, entonces gira a la izquierda y verás un mueble, sube por la pata, sigue a la derecha y baja por la otra pata, una vez en el suelo avanza hacia adelante, con cuidado de no caer en las trampas en las que han caído tus compañeras ; sigue hasta que veas una rata muerta en una trampa, rodéala pero ¡ojo ! no pases cerca de su boca o te comerá, y ve hacia la derecha, hasta que veas una telaraña con una araña, debes pulsar intro y grabar la partida por si te matan en la próxima pantalla, en la que debes esquivar las trampas rápidamente, ir hacia el cigarro y girarlo para que se queme la araña, rápidamente porque sino lo haces rápidamente la araña te comerá.
Sigue hacia adelante, pasa una pantalla y llega a otra en la que hay un papel enrollado, ¡ten cuidado !, graba la partida y ve hacia tu izquierda a una caja blanca que es veneno para cucarachas, debes entrar y puedes caminar tranquilo por las zonas verdes y atravesar las blancas sobre las cucarachas muertas, en el último tramo empuja el palo que está en la zona verde hacia la cucaracha muerta de arriba y pasa a través de ella. Cuando salgas de la caja sube por la pata de madera y continúa subiendo hasta que llegues a la mesa, entonces gira a la izquierda y continúa hasta llegar al enchufe que hay en la pared, al acercarte se pone en marcha el aspirador, por lo que no puedes pasar, vuelve atrás y ten cuidado de no pasar junto a la caja de cerillas sino que debes subir por el aspirador. Después has de bajar por la pata por la que subiste hasta la tabla que une las dos patas del banco, avanza hasta que encuentres unos cables, empújalos hacia el cubo de abajo hasta que se produzca un cortocircuito, vuelve al enchufe y avanza, entonces súbete al tubo de cuadros de la aspiradora y avanza hasta el cubo de basura, métete en él y avanza por los tubos hacia la derecha, allí está la salida, graba el juego y avanza, pero ¡ojo ! con la pintura, cuando veas una brocha súbete a ella y avanza hacia adelante, al llegar a los pelillos baja hacia tu izquierda y avanza hasta el hueco verde que hay a la izquierda de la brocha, después avanza hacia abajo y entra por un hueco naranja, avanza y ve hacia la lima, súbete a ella, avanza hasta el final y verás unos fusibles, ve hacia ellos y sube hacia arriba, dónde verás cuatro relojes, debes bajar y pisar los tres agujeros dónde hay electricidad para mover los tres últimos relojes, cada vez que pises uno girará un número el reloj, debe marcar : 7 6 5 8 y se producirá un cortocircuito.
Ahora baja al suelo, a través del palo de fregona rojo que tienes a tu derecha, avanza hacia tu izquierda y cuando veas una cerilla en el río de suciedad, avanza dos pantallas hacia abajo y súbete al somier y a la cama, avanza hacia tu derecha hasta la otra parte de la cama, baja a la bandeja blanca del revés y llega a la mesa, baja hacia un lateral y verás una radio, sube por el cátodo plateado de la izquierda y conéctala, después verás un vídeo, tras él avanza a la derecha sube a lo alto de la radio, allí verás un bote abierto de medicamentos, coge una pastilla del interior empujando el bote por detrás y empújala hasta la lata de cerveza abierta, cuando la beba el hombre, baja al suelo, sal por un enchufe frente a la tapa de la caja de puros y así volverás al sótano.
Ahora estás en el baño, entra en el agujero y quita el seguro al toallero, para que cuando salgas fuera esté la toalla hasta el suelo y pedas bajar por ella. Atraviesa dos pantallas hacia abajo y luego gira a la izquierda, allí está el agujero donde está la rata. Junto a ella hay pared sin pintura, asciende por ahí hasta el lavabo, después sube más arriba hasta el espejo roto, y en la parte de debajo a la izquierda hay un trozo que falta por el que debes entrar, una vez dentro sube hasta el segundo estante en donde hay una abertura para desechar cuchillas, atraviésala y baja hasta que veas un tornillo que has de empujar para que caiga sobre las cuchillas y éstas maten a la rata. Ahora baja (recuerda que del lavabo has de salir por el agujero) y entra en la ratonera, no tienes peligro, avanza hacia la pared del fondo y se abrirá un agujero en la pared, ve hacia él.
Ahora estás en la cocina, sigue las tuberías hasta abajo a la izquierda y cuando llegues abajo sal por la rejilla afuera y te encontrarás sobre un refrigerador, baja al suelo y ve hacia la izquierda, avanza muchas pantallas y cuando llegues a la esquina verás una fregona súbete a ella y trepa por el palo hasta el fregadero. Vete hacia la derecha, pasa la pila, sube por la cebolla y sigue a la derecha hasta que al final de una tabla ves un cuchillo enorme súbete a él y vete hacia la izquierda, rodea un plato y métete entre otros dos, allí verás un tapón de botellín rojo, has de empujarlo para poder pasar sobre la comida.
Sigue hacia abajo, métete en el agujero, deberás apagar ahora el fuego de los fogones, gracias a un tapón que está abierto y deberás cerrarlo, después debes salir y bajar por donde no hay grasa, después vete a la izquierda y sube por el asa negra para evitar la grasa ; baja hacia abajo dos pantallas y métete por el primer hueco de grasa, acércate a la cucarachita para que se te suba encima. Entonces debes salir de ahí por el cuchillo e ir hacia la izquierda hasta que encuentres la pila blanca, allí debes subir por la cuchara hasta el cuchillo e ir hasta al final del cuchillo, así la cuchara caerá por el agujero y estropeará la trituradora. Baja por ahí y estarás en el bar.
Baja por la pared y llegarás a una mesa de madera oscura, ve hacia tu derecha, súbete a un bate de béisbol y cruza a otra mesa de madera, ve hacia abajo y hacia la derecha, hasta que no puedas más porque hay agua en el suelo, para cruzarla súbete a una cáscara de cacahuete y atraviesa la bebida navegando, ve hacia la derecha y mueve la flecha negra (que hay en el libro que encuentras) hacia la derecha hasta el último vaso de la derecha y así aparecerá en el libro de recetas la de “bad mojo”. Ahora vuelve hacia atrás, atraviesa el agua con la cáscara de cacahuete y pasa a través del bate, entonces debes ir hacia la derecha y subir hasta el tapón de las botellas que encuentras por este orden : Granadina, Curaçao, Brandy y Vodka, entonces verás un vídeo.
Ahora debes subir arriba por el lateral izquierdo de la mesa que hay enfrente del fax, ve ahora a la derecha y verás un ventilador que tiene un cable roto, empuja el cable y el ventilador funcionará y tirará el papel hacia el fax, baja al fax y empuja el botón de copia “Copy”, con el papel que sale del fax podrás bajar a la mesa , debes ahora empujar la colilla que está frente al mando, y presiona el botón de “Power” para encender la televisión, quédate encima del botón y así puedes ver la tele, después ve hacia abajo y súbete al lápiz de abajo y a la mariposa que te transportará por el aire a otra parte de la habitación. Ve hacia abajo y hacia la izquierda, hasta que veas una pecera de cristal y un cable, desciende por él, el gato intentará atraparte pero únicamente tirará la vitrina, sube de nuevo por el cable hasta la mesa, de ahí sube a la pared hasta que veas telarañas, tendrás que avanzar varias pantallas a la derecha hasta que puedas atravesarla, allí arriba verás una rejilla, sal por ella.
Ahora debes reaccionar muy rápidamente porque el edificio está a punto de estallar, primeramente graba la partida y después ve al baño a través de una de las tuberías, sube por el urinario y arriba tira una colilla al suelo, baja rápidamente y empuja la colilla sobre la toalla, al quemarse se activará la sirena antihumos y se despertará el conserje, rápidamente debes ir a tu habitación, ve hacia la izquierda, el fax, la hoja del fax, la mariposa, rápidamente a la izquierda y allí descender por el cable que salía de la vitrina que rompió el gato, baja rápidamente al suelo, ve hacia abajo y hacia la izquierda hasta que veas el medallón, súbete a él rápidamente y gracias a eso volverás a obtener tu aspecto normal y podrás salir del edificio antes de la explosión encontrándote fuera con el conserje.
… Fuente GuiaMania https://guiamania.com/
Ace Ventura
1 – El Comienzo
Al iniciarse el juego, comienza la introducción.
Cuando Ace esta en el precipicio, el cursor se activa, y puedes hacer clic sobre cualquier punto.
Utiliza la cuerda elástica del inventario de Ace sobre la roca. La introducción continua y el juego comienza.
2 – Apartamento
Usa la llave del inventario para abrir la puerta y entrar al apartamento de Ace.
Cuando oigas un golpe en la puerta haz clic sobre ella para contestar.
Habla con Shickadance.
Cuando la luz de encendido del ordenador portátil comience a parpadear haz clic sobre él.
Habla con Woodstock; serás enviado al Nautilus.
3 – Nautilus
Haz clic en la escotilla de entrada al submarino.
Comienza el juego de El conducto de la basura. Usa las teclas del cursor para ayudar a Ace a nadar a través de la basura; asegúrate de coger bombonas de aire en cuanto puedas.
Cuando termines el juego con éxito saldrás a un pasillo.
Camina hacia la derecha y serás apresado.
Habla con Jacques hasta que se vaya.
Sal del comedor hacia la derecha.
Recoge el tenedor del suelo que encontrarás en el pasillo.
Camina hacia la izquierda; veras la puerta del camarote de Jacques.
Usa el tenedor para abrir la puerta.
Haz clic sobre los papeles del escritorio de la izquierda de la habitación.
Haz clic de nuevo para recoger los mapas.
Abre la puerta derecha del armario.
Coge la llave.
Coge el fajo de billetes.
Da la vuelta al pez espada y toma nota del ID y el Password.
Haz clic sobre la concha azul.
Haz clic sobre el viejo libro del escritorio.
Haz clic sobre las paginas para obtener el código del periscopio.
Regresa al camarote de Jacques.
Coge la caracola de la ostra de la cama.
Haz clic en la cama para moverla.
Utiliza la concha azul y colócala sobre la marca de la pared que está detrás de la cama.
Haz clic en la puerta oculta que se ha abierto.
Haz clic de nuevo para empujar a Spike hacia dentro.
Introdúcete por la puerta hacia los camarotes de Nemo.
Haz clic en el armario para abrirlo.
Haz clic sobre la capa en el suelo para recogerla.
Haz clic en el mapa de pared.
Haz clic sobre la isla para que Ace use el compás.
Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de longitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud.
Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de latitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud.
Haz clic sobre el papel para guardarlo.
Regresa al camarote de Nemo.
Regresa al camarote de Jacques.
Regresa al pasillo.
Haz clic sobre la escotilla para ir al tanque de la ballena.
Haz clic sobre la plataforma de control para subir allí.
Usa la llave del inventario en el contacto del elevador.
Pulsa la palanca, Ace saltara desde la plataforma.
Haz clic sobre la cría de ballena.
Haz clic sobre la cría dos veces más. Ella nadará hacia Ace.
Pulsa el botón que hay sobre la espalda de la ballena para activarlo.
Haz clic sobre la escalera para salir al pasillo.
Haz clic sobre la escalera para subir al puente de mando.
Haz clic sobre Ace para ver el inventario.
Usa el Disfraz Maestro (gafas con bigote) en Ace.
Haz clic sobre la mesa de navegación para ir hacia ella.
Resuelve el puzzle cartográfico moviendo las piezas en el sentido de las agujas del reloj.
Cuando coloques las cinco primeras piezas coge el mapa del inventario de Ace y colócalo en el hueco sobrante.
Coge el papel de latitudes y longitudes del inventario y úsalo en el mapa.
Recúbrelo con la cubierta de mapas.
Haz clic sobre la pluma para trazar una línea.
Camina hacia la pantalla del sonar.
Haz clic en el botón para liberar a la ballena.
Utiliza las teclas del cursor para mantener a la ballena en el visor hasta que aparezca la isla.
Si pierdes a la ballena pulsa sobre el botón de rellamada.
Sal de nuevo al puente de mando.
Haz clic sobre el periscopio. Ace saltara sobre la plataforma.
Haz clic sobre el botón derecho de la plataforma para utilizar el periscopio.
Recuerda el código del libro de Jacques para evitar al pulpo.
Cuando Ace regrese al puente de mando haz clic en la escalera de caracol.
Salta sobre las ballenas para llegar hasta el muelle. Usa la tecla de la izquierda.
Ace regresa a su apartamento.
4 – Apartamento
Usa la llave del inventario para abrir la puerta del apartamento. Si hay un matón delante de la puerta utiliza un disfraz o dale dinero para librarte de él.
Entra en el apartamento.
Contesta a la puerta cuando llame Shickadance.
Entra en el baño.
Haz clic sobre el grifo de la bañera para llenarla.
Sal del baño.
Haz clic en el contestador, descubrirás que no hay corriente.
Recoge la nota de la pared.
Haz clic en el mueble de la cocina hasta recoger unos guantes de goma.
Camina hacia el cable de TV y haz clic sobre ello para recogerlo.
Conecta el cable a la caja de fusibles.
Coge el otro extremo del cable e introdúcelo en la bañera.
Regresa a la cocina.
Haz clic en la funda del acuario para descubrirlo.
Haz clic sobre el acuario para cogerlo.
Coge el acuario, llévalo hacia el baño y colócalo sobre el taburete.
Abre el inventario y colócate los guantes de goma.
Coge las anguilas y metales en la bañera.
Regresa a la cocina.
Haz clic sobre el ordenador portátil y escucha a Woodstock. Es hora de ir a Alaska.
5 – Alaska
Haz clic en el agujero del hielo.
Haz clic en el esquimal.
Habla con el esquimal, el te llevara ante su jefe.
Haz clic en el iglú de Elder (el primero de la derecha).
Habla con Oosik y Elder hasta que vayáis cerca del fuego.
Habla con Oosik cerca del fuego.
Elige a las muchachas; cuando Ace regrese ira directamente al juego del Tótem del Polo.
Haz clic sobre las piezas para crear una mujer desde abajo hacia arriba.
Ace regresará al fuego; luego Ace, Oosik y Elder irán a las perreras de los huskies.
Haz clic sobre la nieve amarilla.
Habla con Oosik; ella te descubrirá el Vengador del Artico.
Haz clic sobre la moto de nieve; Oosik te dará el abrigo.
Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo Desértico (izq., 3 drch. , izq, 3drch.).
Haz clic en el montón 1.
Haz clic en el hueso para recogerlo
Haz clic en el montón 2.
Haz clic sobre el bizcocho congelado para recogerlo.
Haz clic sobre el montón 3 para diversión.
Regresa a la moto de nieve.
Utiliza las teclas del cursor para ir hacia el Radar (3 drch. , izq, drch.)
Usa el bizcocho congelado sobre el panel de control del radar.
Coge el destornillador.
Haz clic sobre el panel para ver el esquema de color y diagramas. Lo necesitaras mas tarde en la Fabrica.
Regresa a la moto de nieve.
Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo de Espías. (izq, 3 drch., izq.)
Haz clic sobre los soldados varias veces.
Haz clic sobre la nieve de la derecha de Ace.
Utiliza un disfraz para deslizarte por la rampa de nieve.
Cuando estés en el campamento haz clic sobre el bidón de gasolina.
Habla con los soldados.
Descubre la Supermoto de Nieve.
Salta sobre ella para seguir con la carrera.
Utiliza las teclas del cursor para llegar a la Cabaña (drch., 2 izq., drch.)
Usa el hacha para derribar la puerta.
Entra en la cabaña.
Haz clic sobre la papelera para recoger un papel. Lo necesitaras más tarde.
Haz clic en la cama para diversión.
Haz clic en la alfombra pequeña para descubrir un interruptor.
Haz clic en el interruptor.
Sube al ascensor.
Usa la tecla arriba para atravesar los Lanzallamas. El tiempo y la secuencia son esenciales para superar esta prueba.
Tira de la manivela para apagar los lanzallamas y entra por la puerta.
Desplázate por el pasillo hasta llegar a la puerta del segundo nivel. Haz clic sobre la puerta.
Usa el hueso del inventario con el perro.
Camina a través de la habitación. Pulsa el botón verde para abrir la puerta
Haz clic sobre el ordenador de la parte izquierda de la habitación.
Introduce el password del papel del inventario (pulsa).
Utiliza el menú para desactivar la seguridad de extracción.
Utiliza el menú para desactivar la seguridad del panel de control.
Utiliza el menú para activar el poder de ascensor.
Desconectar.
Ir al armario y haz clic sobre él para abrirlo.
Mueve a Ace.
Haz clic sobre las latas para moverlas.
Mueve a Ace.
Recoge la palanca.
Regresa a la parte derecha de la habitación y utiliza la palanca para abrir el panel de control.
Haz clic sobre el panel para obtener una vista detallada.
Pulsa los botones para desactivar los sistemas (rojo, azul, y tirar de la palanca)
Regresar a la vista detallada.
Pulsa los botones para abrir la puerta a los Huskies (rojo, verde, y tirar de la palanca)
Caminar hacia las jaulas de los huskies.
Haz clic en las jaulas para liberarlos.
Sal de la habitación y regresa al pasillo.
Baja la escalera y entra en la primera puerta para ir a la fabrica de extracción.
Pulsa en la barandilla para abrirla.
Pulsa en la manivela para parar la maquina.
Pulsa en la cerradura de la jaula de las focas para liberarlas.
Sal al pasillo.
Ve hacia la puerta de la derecha más lejana para y entra en el almacén.
Haz clic en la bañera caliente.
Haz clic en los barriles de la izquierda.
Usa la palanca del inventario para abrir los barriles.
Haz clic en la bañera para comenzar la fiesta.
Regresa al pasillo de los lanzallamas.
Regresa al ascensor, luego a la cabaña.
Sal de la cabaña.
Regresa al apartamento.
6 – Apartamento
Si el matón esta delante de la puerta de Ace dale dinero para librarte de él.
Usa la llave para entrar en el apartamento.
Responde a la puerta cuando Shickadance llame.
Habla con Shickdance.
Haz clic sobre el ordenador portátil. Veras la pagina web de eXótica.
Haz clic sobre el icono de la izquierda de la parte inferior de la pagina.
Haz clic en el icono etiquetado como Spray Marino (Novedad) y arrástralo a la x de la derecha.
Repite los pasos 7 y 8 para cada uno de los iconos hasta que en la x se hayan transformado todas sus esquinas.
Deberás introducir un usuario (Jacques) y un password (Nemo).
Solicita el aceite de foca.
Solicita el gel burbujeante de cría de ballena.
Haz clic en la Oferta especial.
Haz clic en enviar el pedido hasta que termine la pagina web.
Responde a la puerta cuando llame Vanella Sundace.
Habla con Vanella. Iras a Bavaria.
7 – Bavaria
Vanessa conducirá a Ace hasta la habitación de los productos.
Recoge la tarjeta de acceso blanca del suelo.
Abre el pestillo de la ventana.
Escucha a Lardus Gordopulus.
Haz clic en la puerta para seguir a Gordopulus.
En la habitación de comunicaciones haz clic sobre el panel de control para enojar a Gordopulus.
Camina hacia la izquierda para entrar en el laboratorio; el paseo continuará.
Sigue a Gordopulus cuando se vaya.
Sigue a Gordopulus para continuar la visita a través del sótano.
Sigue a Gordopulus hasta la cueva.
Haz clic sobre los animales para oírlos.
Rechaza las ofertas de Gordopulus y te encerrarán en la habitación de invitados.
Haz clic en la puerta para intentar salir.
Haz clic en la ventana para salir por la cornisa.
Escala por las lianas para llegar al tejado hasta llegar a la antena del satélite.
Utiliza las coordenadas del papel del inventario sobre la antena.
Desciende a la cornisa.
Escala a la ventana de la habitación de productos.
Haz clic sobre los productos para oír cosas acerca de ellas.
Sal de la habitación de productos a través de la puerta.
Camina hacia el principio de las escaleras.
Haz clic en las escaleras para descenderlas.
Pulsa sobre el hacha de la armadura para abrir la puerta secreta de la estantería.
Entra por la puerta.
Ve al panel de control y haz clic sobre él para obtener una vista detallada.
Resuelve el puzzle. Hazlo de izquierda a derecha.
Regresa a la habitación de comunicaciones.
Camina hacia el laboratorio usando la tarjeta de acceso para entrar. Vanella capturará a Ace.
Haz clic en el espejo y Spike te liberará.
Camina a través de las jaulas y saldrás a los bastidores.
Ve a la puerta del fondo de la derecha y haz clic sobre la puerta de salida para husmear.
Haz clic sobre el vestuario de vikingo para ponértelo.
Entra en la cueva; la opera comienza.
Lucha contra Vanella.
Véncela o serás derrotado por Vanella.
Pulsa la manivela del escenario para abrir las jaulas.
Juega el juego de Láser Dodge. Usa las teclas de derecha e izquierda para moverte de columna a columna. Pulsa la tecla abajo para esconderte detrás de la columna.
Pulsa intro para burlarte de Gordopulus y que así este destruya las columnas con el láser.
Sal de la cueva con los animales.
… Fuente GuiaMania https://guiamania.com/
Arakhas: El Oscuro
“Tras las espesas, lejanas y frondosas selvas de las tierras del Reino Elidon, se yergue oculta, recóndita y misteriosa una vieja comunidad que alberga al más sabio de todos los ancianos del reino. De él se sabe que es tan viejo como los retorcidos y centenarios árboles que dan cobijo a su gente.
Sus profecías y sabiduría han iluminado hasta a los mas poderosos y lejanos reinos del continente. Pero en esta centuria, sus visiones proféticas se ven teñidas de extraños y oscuros presagios. Presagios que auguran una inminente catástrofe la cual tiene por rostro una sombra del pasado, sombra que surge de nuevo entre las tinieblas para tomar posesión de un absoluto poder y traer consigo una era de dolor y destrucción.
De la misma forma, las visiones del Anciano han asegurado la llegada de un Héroe, el cual por sus propios medios y valiéndose de cualidades mortales, Fuerza, Sabiduría y Poder, conjurará el mal que nos acecha desde las tinieblas y apaciguará la Ira de los Dioses para que estos no sucumban ante la llegada de la nueva y tenebrosa forma de poder. Viajará el Héroe hasta las lejanas tierras del Reino Elidon con el único objetivo de llegar hasta el Anciano, para que este profetice sobre su mística búsqueda y el Héroe pueda hallar solución a sus profecías. Tan solo el Elegido tendrá el Poder para derrotar a las tinieblas y para ello deberá escuchar con gran atención y sabiduría al Anciano, ya que este le otorgará la llave de su Destino y Victoria.
Que los Dioses estén con el Elegido e iluminen su camino hacia la Victoria Final.”
La Luz del Druida y Arakhas el oscuro es una saga de dos videoaventuras ambientadas en el Reino Elidon en el que el protagonista deberá superar diversas pruebas, hasta llegar al objetivo final del juego, eliminar al Oscuro.
Esta serie nació como resultado del segundo concurso de Videojuegos organizado por PCActual, del cual ganó el primer premio. Más tarde se publicaron dos primeras entregas en la revista española Computer Gaming World, y posteriormente se han remodelado y ampliado, creando dos entregas nuevas traducidas al alemán, ingles y castellano para una empresa distribuidora alemana.
La Guía
1 – Explotando
Camina hacia la derecha y alcanza en el suelo una especie de lupa. Ve hacia la izquierda y recoge del suelo un coco hueco que está junto al cartel. Ve con él hasta el charco negro y llénalo de lo que parece ser petróleo. Hacia la izquierda habrá unas plumas en el suelo: recógelas.
Con el coco lleno de petróleo dirígete hacia la izquierda y encontrarás un orificio entre las rocas. Mete el coco allí y pon una pluma junto a él para que actúe como mecha.
Prende la pluma con la lupa que encontraste y el coco explotará practicando un gran agujero en la roca. Entra a la cueva y coge la barra de hierro, el trozo de queso, la jarra que se encuentra sobre la mesa y el cráneo del muerto.
Tendrás que llenar de petróleo el cráneo antes de internarte de nuevo en las profundidades de la montaña.
2 – El Interior
Adentrándote en el interior de la cueva encontrarás a tu izquierda una cornisa sobre la cual existe un pequeño agujero que hace las veces de tragaluz. Deberás subir a esa terraza para agrandarlo con la barra de hierro. Luego podrás descender hasta la trampilla de hierro y abrirla también con la barra. Entra por el foso y camina hacia la derecha para llegar hasta una palanca que tendrás que situar en su posición intermedia. Siguiendo hasta la derecha tendrás que sortear un hoyo en el suelo y llegar hasta una estancia en donde se encuentra un esqueleto colgado del techo junto al brocal de un pozo: tendrás que arrancar el brazo al esqueleto.
Ve hasta la vía de las vagonetas y camina hasta el final hacia la izquierda, lugar en donde encontrarás musgo para ponerlo en el extremo del brazo robado al esqueleto. Por el camino sería aconsejable tomar la palanca roja del mecanismo de las vías. Habrás observado en tu periplo a través del tendido ferroviario una grieta por la cual entra cierta brisa ligera; pues bien, es ahí y no en otro sitio en donde deberás meter el cráneo con petróleo, administrarle la pluma que te queda a modo de mecha y acudir a la antorcha de la pared para tomar una llama en el hueso cuyo extremo se encuentra rodeado de musgo. Con esa llama tendrás que prender el cráneo explosivo para practicar un agujero en el techo.
3 – Los Fosos
Coloca la palanca en el cambio de agujas y ve hacia la izquierda hasta que encuentres por debajo del nivel de las vías un manantial del cual fluye un líquido verdoso que debes recoger. Déjate caer por el foso más cercano y avanza hacia la derecha por la galería más alta hasta que encuentres una gotera de barro mojado. Usa la jarra con el barro y ve de nuevo hasta la antorcha que se encuentra situada cerca de la vagoneta para calentar el barro y que logre taponar el agujero que tenía la jarra. Debajo del nivel de las vías encontrarás un manantial si caminas hacia la derecha: tendrás que recoger un poco de agua con la jarra para llevarla hasta el barro que impide el avance de la carretilla por las vías. En cuanto eches el agua comenzará a moverse y deberás seguirla hasta que llegue al final de la galería y rompa los maderos que impiden la entrada a una sala en donde encontrarás una cuerda y un sigil que debes coger.
Vuelve a llenar la jarra de agua. Baja a las profundidades a través de un foso que se encuentra entre dos terrazas a distinto nivel y recórrelas hasta que encuentres un líquido violeta del cual debes tomar un poco. Camina hacia el fondo, a la derecha de las maderas que sustentan la cuerda y llegarás hasta un esqueleto al cual deberás arrebatar el cuchillo. Sube hasta la estancia en donde estaba el saco, al principio, y usa el cuchillo con el mismo.
4 – La Rata es la Clave
Desciende hasta el nivel en donde encontraste la gotera de barro y justo debajo de esa galería encontrarás una rata a la derecha. Tendrás que prepara una trampa en la grieta donde se esconde: pon el saco cubriendo la entrada y mete dentro el trozo de queso. Mientras la rata sale, coloca la palanca que tienes sobre la cabeza en la posición más baja que encuentres: activará una trampilla que impedirá tu muerte atravesado por unas lanzas afiladas cuando saltes a uno de los fosos más adelante. Cuando la rata esté dentro del saco deberás atraparla y caminar hacia la izquierda salvando el foso, para introducir al animal por el agujero que se encuentra junto a la losa que te impide el paso a la galería. Hecho esto, la losa se levantará y deberás asegurarte que no vuelve a bajar de nuevo atrancándola con la barra de hierro.
Ya dentro de la nueva estancia tendrás que tomar otro sigil y un poco del líquido amarillo del manantial. Desciende ahora por el foso dos niveles, hasta llegar a las maderas de las cuales pende la cuerda y añade la que llevas a la que ya está en la polea para alargarla y que su longitud te permita bajar hasta el fondo. Toma carrera, lánzate al vacío sin miedo, de un salto y te agarrarás de forma automática a la cuerda, descendiendo hasta el fondo de la cueva de forma suave. Si caminas hacia la derecha encontrarás un manantial de líquido azul que tendrás que tomar.
5 – El Mago y sus Caprichos
A la derecha del manantial encontrarás un foso por el cual debes descender: si pusiste la palanca en la posición correcta no morirás atravesado al saltar al vacío. Camina hacia la derecha y entrarás en la habitación de las tres palancas. Cuando no consigues dar con la combinación adecuada el agua hará que perezcas, pero aquí está la solución: en la mitad, en la mitad y abajo. El nivel del agua descenderá y se abrirán las puertas. Tendrás que robar la espada al esqueleto y salir de allí por el agujero que se creará al tomar el arma sobre tu cabeza.
Ahora tendrás que ir hasta el nivel de la vía y llegar junto al pozo donde robaste el brazo al esqueleto. Allí tendrás que tirar los líquidos cristalizados por este orden: violeta, azul, amarillo y verde. Ahora tendrás que subir un nivel por el agujero que hizo en el techo de la galería el cráneo que explotaste. Ve hacia la derecha y coloca los tres sigiles en este orden: verde, rojo y azul. Ve a la izquierda, traspasando las llamas eternas y llega hasta el mago. Sin perder ni un minuto, actúa sobre él y usa a continuación la espada para decapitarlo. Coge la llave que se encuentra colgada en la pared y baja hasta las vías. Ve hacia la izquierda lo más aprisa posible hasta llegar a la zona donde encontraste la cuerda y abre el candado de la puerta con la llave.
Sal corriendo y pega un gran salto al vacío para aterrizar sobre la roca y luego -salvando el abismo- saltar hacia la derecha para llegar a la aldea y compartir la alegría de los aldeanos.
6 – Localización de Ítems
Coco: al principio, a la izquierda junto al cartel.
Plumas: en el suelo a la izquierda del coco.
Lupa: a la derecha del charco de petróleo.
Barra de hierro: en el interior de la cueva, en la habitación del cadáver.
Trozo de queso: junto a la barra de hierro.
Jarra: en la mesa sobre la cual se apoya el cadáver.
Cráneo del cadáver: ¿crees que te costará mucho arrancarlo del cuerpo?.
Brazo del esqueleto: lo encontrarás junto al brocal del pozo.
Palanca roja: arráncala de uno de los mecanismos que sirven para controlar las vías.
Líquido verdoso: bajo las vías en la parte de la izquierda del decorado interior.
Cuerda: en la sala que existe al final de las vías en dirección derecha – izquierda.
Sigil: junto a la cuerda.
Líquido violeta: en las galerías inferiores.
Cuchillo: junto al esqueleto. A la derecha de las maderas que sujetan la cuerda.
Saco: en la misma habitación que el esqueleto al cual arrancaste la cabeza.
Rata: a la derecha en la galería inferior a aquella en donde está la gotera de barro.
Líquido amarillo: tras dos losas. Una la levantas con ayuda de la rata, la segunda es automática.
Otro sigil: encima del líquido amarillo.
Líquido azul: Bajando hasta las maderas y descendiendo con la cuerda alargada a la derecha.
Espada: sobre las manos del esqueleto traspasando la habitación que se inunda con agua.
Llave: en la estancia en donde se encuentra el mago.
Ark of Time
FASE 1 – AL CARIBE
Ve a la isla de Rum Cay. Ve al bungalow y coge la jarra sucia, la moneda mejicana, las notas del profesor y examina la chaqueta. Pregunta a la pintora qué está pintando.
Ve al Museo y paga la entrada al ordenanza de la puerta. Sube por las escaleras, dirígete al pasillo de la izquierda y encontrarás la biblioteca, coge la carta antigua que está dentro del libro viejo encima de la mesa. Abre la ventana de la biblioteca y tira el agua sucia de la jarra por la ventana. El agua caerá encima del coche del ordenanza. Examina la pintura que hay sobre la brújula, en la primera sala del museo (galería). Usa la moneda con el grifo de la fuente (puerta del museo). Usa la fuente; usa el pote vacío con la fuente.
Entrégale el pote a la pintora. Ve al malecón y habla con el marinero de todo lo que puedas.
Vuelve al museo y usa el imán con la brújula. Usa el escudo de la sala de armas y coge el trozo de tela. Entra en la sala oculta y coge la daga, el manuscrito, abre el baúl de la derecha y coge el pergamino. Usa la daga con el árbol gomero que hay fuera del museo. Usa la taza con la gomorresina. Usa los manuscritos de Colón con el marinero e insístele en que te lleve, diciéndole que buscarás a Pinzas. Ve a la playa (fuera del bungalow) y usa el cebo de cangrejo con la roca lisa. Usa la taza llena de gomorresina con la roca. Ve a la plaza del pueblo y vuelve a la playa para coger el cangrejo. Usa el cangrejo rojo con la pintora, y cuando lo pinte de blanco, dáselo al marinero. Ve hacia la izquierda y coge la caja negra del compartimiento que hay en la parte frontal del batiscafo.
Vuelve a la cuerda y úsala para subir. Ve al mapa desde la plaza y selecciona el periódico. Entrégale la caja negra al Editor. Ve a la Iglesia de S. Teodoro, en Avon. Coge el cubo, usa la tela con la taza, y la tela pegajosa con el cubo. Usa el cubo con la vaca (tras la iglesia). Usa el cubo de leche con el gato que hay a la derecha del todo, en la pantalla de la iglesia. Coge el gato y úsalo con la ventana rota de la iglesia.
Usa la escalera, coge la urna y el picaporte de la puerta, y usa éste con el confesionario. Baja a la excavación y coge el medallón de los huesos. Examina la cabeza de piedra. Examinar la imagen de Stonehenge y usa las notas del profesor con los jeroglíficos que hay bajo la imagen. Abre la puerta de la iglesia, vuelve dentro y coge el extraño objeto verde. Ve al periódico y usa las inscripciones copiadas con el Editor. Ve al fuerte del desierto y entra en él.
Habla de todo lo que puedas con el Centinela y el Prisionero (en este orden). Sal del fuerte y usa el anillo con la mujer Tuareg. Habla con ella de todo lo que puedas. Entra en la tienda de Lallah y examina los restos de una vasija que hay en el suelo. Examina el agujero (hueco) de la tienda. Habla de todo lo que puedas con Lallah. Vuelve a la tienda y examina la base del poste y el agujero. Vuelve a hablar de todo lo que puedas con Lallah. Entra en la tienda que hay junto a la de Lallah para hablar con Hakki (el asesino). Ve al fuerte y dale el pan al Prisionero. Entra en el Bazar y habla con el Mercader todo lo que puedas. Haz lo mismo con el Prisionero.
Ve a Stonehenge y habla con el trabajador. Usa la ganzúa con la puerta de la choza y coge la lima y la cuerda plomada.
FASE 2 – CABEZAS GIGANTES
Ve a la Isla de Pascua y habla con Tobías. Ve a las Cabezas y coge el collar de conchas de la primera estatua de la izquierda. Frente a las Cabezas, en la pantalla del faro encontrarás un tarro de cristal sobre un hito. Cógelo. Ve a la choza de Tobías y coge el tubo de goma. Usa la cuerda plomada con el tubo de goma, y el resultado con el collar de conchas. Habla con Tobías de todo lo que puedas y enséñale las inscripciones copiadas y el pergamino. Ve a Agghar (punto encima del fuerte en el mapa) y habla con el Hombre Santo en la cueva. Examina la puerta de Levitio y usa la lima con ella.
Habla con el Hombre Santo de todo lo que puedas. Ve al fuerte y usa la serpiente falsa con el dromedario. Habla con el Asesino y el Mercader. Habla de todo lo que puedas con el Prisionero.
Vuelve a Agghar y usa el rastro del jeep. Habla con el Carnicero y examina la carne a la venta. Usa el cebo de rata, habla con el Carnicero y coge las croquetas de rata. Usa las croquetas de rata con el tarro de cristal. Ve a la Isla de Pascua y usa el tarro de cristal con las termitas carnívoras (pantalla a la izquierda de la choza de Tobías). Coge el tarro de cristal.
Vuelve a Agghar, ve a la carnicería y usa el tarro de cristal con la carne. Coge el cebo de rata y el polvo narcótico (botella en el mostrador). Sal de la tienda, ve a la derecha, y habla con el hombre del parche de la gema y el juego, pero no juegues. Ve al fuerte y coge el zapato de la tienda del asesino. Entra en el fuerte y coge el plato pequeño de la celda de la izquierda. Usa el polvo narcótico con el plato y dáselo al perro, dentro del Bazar. Coge la caja de caudales azul y abre la puerta. Usa el cofre y entra en el pasaje oscuro. Coge el silenciador y sube por las escaleras de la pared. Usa el zapato con las huellas, y coge la lente del telescopio y el casquillo. Baja al patio y habla con el Centinela.
Ve a la Isla de Pascua y muéstrale la caja fuerte a Tobías. Ve a Agghar, al pueblo y usa la lente del telescopio con el agujero que hay en la carrocería del jeep. Juega con el hombre del parche una vez. Cuando desaparezca, coge la caja de nácar que hay bajo la jarra sucia del centro. Usa las limaduras de Levitio con la caja de nácar y coloca ésta bajo la jarra del centro. Juega con el hombre del parche hasta que te entregue la gema sagrada, y llévasela al Hombre Santo. Ve al fuerte y habla con el Asesino y el Mercader en el Bazar. Examina la puerta y abre la caja fuerte azul que llevas.
Sal fuera y usa la llave con el jeep, anotando los números de la matrícula (517 462). Abre la caja fuerte del Bazar (trastienda, combinación 462). Coge el contrato y habla con el Centinela. Libera al Prisionero. Ve a la Isla de Pascua y usa las bengalas con el foco que hay en lo alto del faro. Usa la rueda que hay bajo el foco.
Ve a Rum Cay y habla con el Marinero dos veces, pero no le pidas que te lleve a bucear. Habla con la Pintora y enséñale la foto de la isla. Dale el pergamino a la Pintora. Vuelve a la Isla de Pascua y dale el mapa del tesoro falso a Tobías. Usa el quemador de gasolina del globo. Entra en la choza y coge la pintura cromada de la mesa, el trozo de cristal roto de la ventana, y el gato del coche. Ve a la cueva (pantalla de las termitas) y usa el tubo de coma con el agua. Entra por el pasadizo y usa el gato con la lápida. Coge el medallón y el pergamino, y ve a hablar con Tobías (pantalla de las Cabezas). Ve a Stonehenge y sale la correa al Trabajador.
Usa la palanca del tractor y entra en la excavación. Coge el extraño objeto y el tubo grueso de bronce.
FASE 3 – MENSAJES DEL PASADO
Ve a Agghar y habla con el Hombre Sagrado diciéndole la palabra sagrada. Entra y usa el imán (objeto extraño) con el orificio del mecanismo de Atlantis. Usa el casco. Abre el compartimiento y coge el medallón. Usa los dos medallones que tenías anteriormente con el compartimiento y léelos. Examina el pergamino y descubre las nuevas coordenadas (las mismas que menciona la mujer de Atlantis). Ve al Yucatán y examina la pirámide y la serpiente de piedra que hay dentro (centro de la cruz negra del altar). Habla con el Chamán de todo lo que puedas. Usa el pulverizador de cromo con el trozo de cristal. En el bosque, usa el espejo con la roca descolorida por el sol.
Coge la flor amarilla. Usa el casquillo con el tubo grueso de bronce. Ve tras la pirámide y usa la cerbatana con el nido que cuelga de la liana. Coge el huevo y ve a las excavaciones de la iglesia de S. Teodoro. Usa el cebo de rata con la rata que hay al fondo, a la derecha. Coge la rata y ve a la carnicería en Agghar para coger el hueso de dromedario.
Vuelve al Yucatán y usa la rata con la boa constrictor. Cógela. Dale la serpiente dormida, la flor amarilla, el huevo y el hueso de dromedario al Chamán. Usa la flauta con las marcas en el ídolo (detrás de la boa). Ve a la pirámide y mueve la serpiente de piedra con los cuatro botones. De izquierda a derecha, el primero mueve la serpiente a la izquierda, el segundo arriba, el tercero a la derecha, y el cuarto abajo. La secuencia correcta para abrir la nueva cámara es arriba, arriba, derecha, arriba, arriba, abajo, arriba. Entra en la nueva sala de la pirámide y examina las pinturas de la pared. Vuelve con el Chamán y habla con él de todo lo que puedas.
Ve a Rum Cay y habla con el Marinero. Coge la red metálica.
Ve al Yucatán y usa la red metálica con el cocodrilo (accede a esta pantalla desde la del Chamán). Examina el ídolo y anota las direcciones de las caras, si sonríen o no, y el símbolo que cada grupo de cuatro tiene encima. Ve a hablar con el Chamán, entra en su choza y abre el cofre. Coge los 8 cubos. Ve a la sala trasera de la pirámide e introduce los cubos en los agujeros según las indicaciones del ídolo de la pantalla del cocodrilo. Ve a la parte superior de la pirámide. Ve a hablar con el Chamán de todo lo que puedas y coge el nuevo medallón. Ve a Agghar para leerlo. Vuelve a la sala superior de la pirámide y usa los cristales para obtener, de izquierda a derecha, la siguiente secuencia de colores: azul, rojo, verde, negro, amarillo. Entra en el pasadizo y coge el cubo de cristal.
Ve a Stonehenge y usa el localizador de Levitio con la piedra central. Usa el cubo de cristal con el localizador de Levitio y cógelo cuando esté rojo. Coge el Localizador de Levitio recargado (asegúrate de que lo está, y si no, repite la operación). Ve a la pirámide y usa el localizador de Levitio recargado con el orificio octogonal en la puerta de la tumba. Coge el disco metálico (llave de Atlantis). Ve a Rum Cay y habla con el marinero dos veces, pidiéndole que te lleve a bucear. Ve hacia la derecha y usa el disco metálico con la cerradura del Pórtico.
FASE 4 – ATLANTIS
Examina la rejilla del aire de la derecha. Abre el fichero y úsalo para subir. Usa el pase de prensa de Richard con la rejilla del aire de la derecha. Baja y usa la puerta de la derecha. Habla con Helen. Ve a la sala del esqueleto (a la izquierda de la entrada) y lee el diario. Usa el botón arriba del ascensor.
Habla con Caldwell y usa la insulina con él. Vuelve con Helen y usa la llave del fichero con el cajón pequeño. Coge los archivos del mecanismo de apertura de puertas y examínalos (esquemas en tu inventario). Baja con el ascensor a la sala del mecanismo.
Para abrir la puerta azul, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, negro centro, verde izquierda. Usa la palanca que hay junto a la puerta azul. Vacía los recipientes con los botones negros. Para abrir la puerta roja, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, azul izquierda, verde derecha, azul izquierda, verde derecha, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. Usa la palanca que hay junto a la puerta roja. Vacía los recipientes con los botones negros. Para abrir la puerta verde, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, rojo derecha, azul centro, verde izquierda, azul centro, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. Usa la palanca que hay junto a la puerta verde. Ve a la sala del compartimiento de aire (azul) y coge el contenedor de agua. Usa la palanca de control y examina los trajes de buzo.
Ve a la sala de la bomba (verde) y usa la jeringa vacía con la válvula de agua (en la tubería grande). Ve al laboratorio (roja) y coge el alcohol etílico y la botella pequeña (cal). Examina la cubeta. Vuelve con Caldwell y habla con él de todo lo que puedas. Dale a Caldwell el recipiente lleno de agua, la botella, la cal, y la jeringa llena de cloro.
Ve al laboratorio y usa el recipiente, la cal y la jeringa con la cubeta. Usa el hornillo que hay bajo la cubeta. Usa el tarro vacío con la válvula de la cubeta y ábrela. Coge el tarro de cristal y usa con él el alcohol etílico.
Vuelve con Caldwell y habla con él. Usa el tarro de cloroformo con la rejilla de ventilación que hay en esa misma habitación. Usa la palanca de la puerta y entra en la sala de control. Coge la llave pequeña que hay al fondo a la derecha. Abre la puerta pequeña y coge la pesa. Usa la llave de las esposas con las esposas de Caldwell. Ve a la sala del compartimiento de aire y habla con Helen y Caldwell.
Usa la cuerda plomada con el recipiente parcialmente lleno de agua. Ve al laboratorio, abre la nevera y mete dentro del recipiente. Cierra la nevera. Vuelve con Helen y Caldwell y habla con ellos. Ve otra vez al laboratorio, abre la nevera y coge el recipiente congelado. Vuelve con tus compañeros y usa el recipiente congelado con la palanca de control. Usa la pesa con el recipiente y la cuerda plomada cuando el recipiente esté puesto en su sitio. Espera a que terminen los créditos, pues el final sigue.
Atlantis: The Lost Tales
NIVEL 1 – Principio
Lo primero que te entregan es un escudo que te identifica como Companion de la Reina Rea, ya que de ahora en adelante pertenecerás a este distinguido escuadrón.
La nave te dejará en una gran explanada junto al mar, lo primero que debes hacer es enseñar tu escudo de companion a los dos guardias que custodian las escaleras de acceso al palacio. Sube las escaleras, una vez te hallan permitido el acceso, dirígete al edificio situado a mano izquierda allí encontrarás la sala de los companions.
Te recibe una companion, Agatha, habla con ella. Cuando agotes el diálogo entrarán Meljanz y Lascoyt anunciando la desaparición de Rea, la reina. Meljanz te probará ordenándote que le sirvas una copa de vino, debes negarte para demostrar tu superioridad.
A continuación Agatha te propone investigar el lugar donde se ha producido la desaparición de la reina, debes aceptar esta proposición. Sal de la ciudad y dirígete al bosque, debes dirigirte a la playa. Habla con el pescador cuando esté junto a su barco (no te dirijas a la cabaña porque si hablas con el pescador en este lugar no te ayudará).
Debes obtener el pendiente caído de la oreja de los secuestradores. Vuelve a la ciudad, los guardias del consorte, Creón, te conducirán ante él.
NIVEL 2 – El Palacio de Creón
Creón te preguntará si estás realizando una investigación sobre la desaparición de la reina, debes contestarle que no. Vuelve al cuartel general de los companions y habla con Agatha.
Ella te animará para que descubras el origen del pendiente encontrado en la playa. En cuanto salgas del cuartel general encontrarás a Garcelos, habla con él. Baja al patio dirígete a un rincón del exterior del palacio real, te encontrarás a Lascoyt, habla con él, quedas con él en la taberna del Gallo.
Lascoyt te explicará un acertijo y te dará una figura de cordero. Lascoyt entretendrá la guardia mientras tú entras por la puerta. Una vez en el interior del palacio muévete rápido a la izquierda (en este lugar el guardián es incapaz de verte).
Escucha los pasos del guardián cuando se alejen corre y sube por las escaleras de la sala contigua situadas a mano izquierda.
NIVEL 3 – La sala del León
En la sala del León encuentras una especie de máquina con las representaciones del sol, la tierra y la luna. Mueve el sol, la luna y la Tierra hasta que se alineen a la izquierda.
Una manera fácil para no complicarte la vida es mover hacia arriba 34 veces la manivela de la izquierda y 35 veces la palanca derecha. La boca del león se abrirá, coloca el cordero en su boca, se abrirá un pasadizo secreto.
Coloca el pendiente en la cerradura de la puerta. Accederás a otra sala, salta por la ventana, estás en la ciudad.
NIVEL 4 – En la Ciudad
Te encuentras en una especie de pasillo exterior, sube por las escaleras que se encuentran a tu izquierda, gira al fondo a mano derecha.
Sube por las escaleras exteriores de la casa que se encuentra a tu izquierda. Recorre el balcón hasta que encuentres un tiesto con flores encima de la baranda, déjalo caer sobre la cabeza del hombre que camina debajo del balcón.
Baja y róbale el cuchillo al hombre desmayado. Entra en la Taberna del Gallo.
NIVEL 5 – La Taberna del Gallo Escarlata
Entra en la taberna habla con Lascoyt. De repente aparece en escena Meljanz, habla con él. Inmediatamente después sube por las escaleras, corta la cuerda que sujeta la lámpara. Una vez la tengas cogida lánzala sobre Meljanz. De esta manera podrás salir por la puerta.
Oirás la voz de Agatha invitándote a seguirla, gira a la derecha, debes recorrer el camino que has seguido hasta llegar a la taberna. Entra en el jardín de la izquierda hazte con la escalera del rincón. Coloca la escalera encima del banco de piedra de esta manera podrás trepar el muro.
Coge de nuevo la escalera y colócala entre el muro y la ventana a modo de puente. Entra de nuevo al palacio. Ve directamente al pasadizo. Encontrarás una rata de piedra en un hueco en la pared (arriba a la izquierda de la puerta). Colócala en el agujero que hay al lado del gato dibujado del fondo del pasadizo.
Descubre el pasadizo donde hablarás con una especie de monje, juega con él, mueve tus figuras en el tablero he intenta que los ogros no te capturen antes de que encuentres a la reina. Cuando ganes caerás por un corredor que te conducirá a la sala del Delfín.
NIVEL 6 – La Sala del Delfín
Aprieta la estrella que se encuentra en el interior del triángulo de piedra, observarás que algo extraño aparecerá en el techo de la sala (más allá de la fuente).
Coge el tridente que sujeta la estatua de la fuente. Úsalo con la trampilla que ha aparecido en el techo, de esta manera podrás acceder a la parte superior.
Escucharás la conversación entre Creón y el Jefe de su ejército. Vuelve a la sala, deja el tridente en su sitio para no dejar rastro de tu paso por la sala. Sal de ella por la puerta del fondo.
NIVEL 7 – La Biblioteca
Una vez hallas salido de la sala del Delfín te encontrarás en la sala precedente a las escaleras que conducen a la sala del León. Espera a que el guardián se aleje.
Dirígete al pasillo contiguo a las escaleras. Recorre el pasillo y sube las escaleras del fondo que te permiten el acceso a la biblioteca. En la biblioteca el truco es recorrer el camino más silencioso, pues tus pasos hacen crujir la madera del suelo. Ve en dirección al centro de la biblioteca, sólo un paso (estos son los movimientos que debes seguir: un paso adelante, uno a la izquierda y otro a la derecha). Colócate detrás de la estantería con libros. Muévela hasta que caiga encima del guarda.
Salta por la ventana. El salto te conduce a un patio donde Agatha te espera. Habla con ella. Cuando el guardia venga a arrestarte utiliza el cuchillo para defenderte. En la lucha Agatha morirá pero antes te ofrece algo, cógelo es un brazalete que te ayudará más adelante.
Debes salir del jardín y entrar en el patio situado justo delante. Vuelve a coger la escalera para acceder a la ventana. Entra en la sala del León, espera a que se alejen los guardias y corre al exterior.
Lo que debes hacer ahora es entrar en la puerta colocada a tu derecha conforme sales del edificio.
NIVEL 8 – El Hangar
Si atraviesas esta puerta te encontrarás con un ascensor manual, súbete. Para activarlo cliquea en la manivela.
Camina hasta el hangar, debes subirte al barco volante colocado a tu izquierda, su símbolo es un caballito de mar, es la nave del hermano de Agatha, Héctor.
Siéntate en una especie de trono, estas cansado y te dormirás. Te despertará Héctor, enséñale el brazalete de Agatha para confirmar tu identidad. Héctor te conducirá a Carbonek.
NIVEL 9 – El bosque de Carbonek
Busca el puente de madera sobre el riachuelo. Sin atravesarlo métete en el agua hacia la gruta. Apareces en el interior de una cueva. Al fondo hay una especie de tapa de cloaca con dos serpientes. La serpiente del interior de la tapa está desordenada, debes colocar las piezas de manera correcta.
Coge la segunda pieza colocada a la izquierda de la cabeza de la serpiente y muévela hacia abajo. Mueve, luego, la pieza del centro de las que están colocadas en la parte inferior, hacia la derecha. Ahora mueve la cabeza de la serpiente hacia abajo.
Mueve la pieza colocada en la parte inferior que está en medio hacia derecha.
NIVEL 10 – La Gruta
Habla con la sacerdotisa encargada de la cocina, enséñale tu identificación como Companion. Entonces te permitirá abrir el cofre donde encontrarás el atuendo de una sacerdotisa, póntelo.
No olvides coger la jarra de cerveza que encontrarás encima de la mesa. Sal de la cocina, en los corredores ofrecer cerveza a los guardias te permitirá continuar tu camino. Debes encontrar la celda de la reina, la celda se encuentra en un lugar custodiado por un guardián.
Tres túneles permiten el acceso a esta celda, si caminas por el corredor de la izquierda (el más alejado) encontrarás un tronco con el que podrás golpear al guardia. Antes de entrar a la celda de la reina debes arrastrar el cuerpo del guardián al interior de la celda para que no lo descubran los demás. Ponte el uniforme del guardián. Deberás darle el disfraz de sacerdotisa a la reina para que no la reconozcan. Dile que se quite la máscara de la cara. Vuelve a la cocina acompañado por la reina. Sal por la chimenea.
Vuelve al barco volador, dos soldados lo custodian. Habla con Héctor dejando a la reina con él. Haz que los guardias te sigan, corre en dirección a la cueva de la vieja. La encontrarás en la parte derecha del bosque, la entrada de la cueva no se ve está camuflada entre la roca, es simplemente una especie de hueco en la montaña. Oirás una voz que te dice que mantengas los ojos cerrados pues de esta manera no pueden verte. No los abras hasta que la voz te lo indique.
NIVEL 11 – La Cueva de la Vieja
Habla con la vieja. Debes poner los engranajes de manera correcta para que la gallina ponga cuatro huevos, es muy fácil, cuando los engranajes estén bien colocados tira de la cadenita. Luego debes resolver el puzzle de las serpientes: huevo amarillo agujero superior izquierda, huevo rojo agujero superior izquierda, huevo verde en el centro, huevo azul en el agujero de la derecha abajo.
Debes hacer que las serpientes no pasen por el mismo camino. Si colocas los huevos de la manera que te he contado las serpientes se pueden mover sin pasar por el mismo camino. Vuelve al bosque. Busca el arco con las flechas, lo encontrarás si subes por la montaña justo a la izquierda del puente sobre el riachuelo. El arco esta apoyado en un árbol. Busca la piedra con un jabalí grabado, la encontrarás cerca del paso menos profundo del riachuelo. Activa el arco con el agua del riachuelo.
Una vez activado podrás lanzar las flechas. Colócate en el siguiente lugar y espera a que el jabalí pase: atraviesa el río por el puente y colócate en la encrucijada de caminos mirando en dirección a la cueva de la vieja. Mata al jabalí. Coge el anillo del hocico del jabalí. Cuando desaparezca el jabalí, pon la bolsa de cuero que te ha dado la vieja en el charco de sangre.
Llévale estas dos cosas a la vieja. Te dormirás y en tu sueño verás a Gimabs y una cabeza metálica. La vieja te relatará la historia de un tesoro que se encuentra en el palacio de Atlantis, y que encontrarás debajo de un árbol. Volarás hasta la cabaña de Actyon, el pescador.
Pasa la noche en la cabaña de Actyon y espera a que llegue el nuevo día. Sigue el camino hasta el jardín y accede a la sala de la rata, cógela y abre la entrada secreta del monje.
NIVEL 12 – El juego de la Rata
Debes conducir a la rata de manera que no caiga en la boca del gato. Los pasos que debes seguir son estos: mueve el primer botón de la izquierda, luego el segundo de la izquierda y el tercero.
Mueve ahora el tercer botón de la derecha, luego el segundo y por último el primero. Para acabar debes mover el cuarto y el quinto botón de la izquierda. El monje te dará un pedazo de cristal. Utiliza el cristal colocándolo en el pequeño agujero del muro. Anota la combinación grabada en la piedra. Dirígete al fondo del pasillo. Te encontrarás de cara con Meljanz y un guardia, coge la ánfora de tu derecha y lánzala sobre el guardia, pasa entre las piernas de Meljanz y entra por la puerta de la derecha.
Atráncala por dentro con la lanza, ahora estás seguro. Dirígete a la parte trasera del trono. Debes resolver el enigma del trono de la siguiente manera: mueve el delfín rojo 3 veces, el azul 4, el amarillo 7 y el verde 6. Baja por el pasadizo secreto debajo del trono.
NIVEL 13 – Laberinto de pasillos: El enigma de la Metamorfosis
Baja por las escaleras. De los tres pasillos toma el de la izquierda. Este pasillo te conduce a la sala de la metamorfosis. El puzzle consiste en rellenar el espacio con las fichas que te ofrecen formando así diferentes figuras. Debes empezar por el paralelogramo.
Cuando acabes, la estatua de la mujer guarda una nueva pieza que deberás utilizar para completar las otras figuras. Cada estatua te proporcionará una nueva pieza. La última estatua es un lagarto. Deberás cliquear sobre la lengua del lagarto y se abrirán unas escaleras, estas escaleras conducen a la Torre de la Luna. En el primer piso debes encontrar un tridente de jardinero.
Sube hasta la parte más alta. Debes ir a la parte trasera del árbol y utilizar la herramienta de jardinero para desenterrar una bola de cristal. La vieja se aparece en la bola de cristal para hablarte del un lugar donde habita el oso polar, este es tu próximo destino. Vuelve a la sala de donde parten los pasillos. El camino correcto es el pasillo de la izquierda. Utiliza la herramienta de jardinero introduciéndola en los tres agujeros debajo del puzzle del Manzano.
Cuando logres encajar las piezas se abrirá la puerta hacia el exterior. Abandona la ciudad y ve a la cabaña del pescador. Cuéntale que necesitas un piloto para llegar al lugar donde habita el oso polar. Él te contará que su hija es piloto y te podría ayudar.
Actyon te proporcionará el cristal de su mujer para que Anna, su hija, te reconozca y sepa que vas de parte de su padre. Vuelve a la ciudad. Utiliza la herramienta del jardinero para activar el puzzle del Trono, es la puerta que conduce a los pasadizos subterráneos.
Te encontrarás de nuevo en los pasadizos del interior del palacio.
NIVEL 14 – El puzzle del Rosetón
Debes dirigirte al pasillo que quedaba por explorar, el de la derecha. Otro puzzle te espera soluciónalo. Te encontrarás en la galería que conduce a la Biblioteca. Debes ir a la sala del León. Soluciona de nuevo el enigma de los planetas, pon el cordero en la boca del león y entra en el pasadizo. Debes dirigirte a la sala de la ventana y saltar por ella.
Dirígete a la entrada del pueblo, encontrarás una mujer sentada en un banco, habla con ella. Ella te contará donde está la casa de las mujeres pilotos, allí está Anna. Por si las explicaciones no son suficientes te diré que la casa está junto a las escaleras que bajan a la explanada del estanque, es la última a mano derecha antes de las escaleras. Debes hablar con Lona, le dirás que el Consorte quiere ver a Anna. Sal de la casa con Anna. Anna no quiere ir a ver el Consorte, te pegará una patada y saldrá corriendo. Debes encontrarla. Meljanz la ha capturado y la tiene presa en una de las habitaciones de la Taberna del Gallo Escarlata. Si entra encontrarás a Servage, habla con él acerca de Creon y la Reina.
Sube las escaleras y abre la puerta que te conduce al pasillo. Escucha la conversación e introdúcete en la última habitación, exactamente la habitación de la derecha. Escucha la conversación y sal de la habitación. Te encontrarás de nuevo con Servage convéncelo para que te ayude, entrad en la habitación de enfrente los dos juntos. Lo primero que debes hacer es hablar con Anna sobre Creon. Habla con Servage sobre Creon y Meljanz, lo que intentas es que te ayude. Le prometerás que Creon lo convertirá en Capitán de la guardia de Palacio. Sal con Anna. Corre con Anna hasta el jardín donde está la escalera. Primero deberás enseñar a Anna tu escudo de Companion, después dale el cristal de su madre. Anna ahora está dispuesta a ayudarte. Usa la escalera para entrar de nuevo en el Palacio, debes ir a la sala del León.
Sal del palacio y vuelve a la sala del ascensor que te conduce al hangar. Sube al hangar con Anna, los guardianes vigilan en el puente que conduce a las naves. En la habitación encontrarás un saco, mete a Anna dentro para que los guardianes no la vean. Harás creer al guardia que llevas a la reina en el saco y que la tirarás al mar. Subid a la nave, os dirigiréis al lugar donde vive el oso blanco. Dirigios al pueblo de iglus. Habla con el jefe de la tribu, enséñale el medallón de Companion.
Escucha la leyenda que el jefe de la tribu te explica. La historia se ilustra a partir de dibujos pintados sobre unas pieles. El jefe de la tribu se enfada y te retendrá en un iglú. Para salir de él lo que debes hacer es cortar la cuerda con el cuchillo y atarla con el palo de madera, después coloca este invento en el agujero del techo. Dirígete ahora al iglú donde está representada la historia del poblado.
Coge las tres piezas de madera que encontrarás en el suelo. Debes entrar ahora en el tercer iglú a la derecha según entras al poblado. Dentro del iglú coloca las piezas formando una estrella. Se abrirá un pasadizo, baja.
NIVEL 15 – La Sala de las imágenes
Recorre el pasadizo subterráneo de la derecha. Mira lo que hacen el sala. Los esquimales quieren sacrificar a Anna. Los esquimales te seguirán, corre por el pasadizo y entra por el otro lado a la sala de los sacrificios. Cierra la puerta. Coge la mascara de oro de la estatua, si hablas con los esquimales creerán que eres un dios y te dejarán tranquilo.
Libera de sus ataduras a Anna con el cuchillo. Habla con Anna sobre el cristal de su madre. Este cristal sirve para activar los ojos de la estatua. Anna mirará dentro de los ojos de la estatua y verá seis puntos astrales. Tú mientras tanto ve cliqueando encima de los cristales de colores con representaciones. Te relatarán parte de la historia de los habitantes de Atlantis.
Las representaciones sobre las que debes cliquear son las de un niño, un hombre, una mujer y el sol; cuando estés observando la imagen de la luna Anna verá una extraña estatua. La estatua representa un lugar. Una pequeña estatua aparecerá sobre el altar de sacrificio, cógela. Vuelve a la nave, en ese momento la flota de Creon llega atacando el poblado.
Anna no resiste la tentación de subir a la nave y arremeter contra la poderosa flota de Creon. La flota del Consorte no tardará en hacer añicos la pequeña nave de Anna. Corre hacia la izquierda en dirección a la cueva del oso. Ponte delante de la entrada para que el oso te siga, corre dando la vuelta a la roca y entra en la cueva del oso.
La cueva te conduce al otro lado de la montaña. Habla con el piloto para que te lleve a Para Nua, la pequeña estatua de oro que has encontrado en la sala de las imágenes procede de este lugar.
NIVEL 16 – Para Nua
Cuando la nave explota habla con el piloto, luego hazlo con el rey Hona Ly. El rey te propone una carrera con los cangrejos. Después de ganar la carrera habla con Hona Ly acerca de la estatua del dios erguido que has cogido en el iglú (coge la estatua y cliquea encima de la cabeza del jefe indio que sale en el rincón inferior izquierdo).
Habla luego con Hona Ly sobre la estatua del dios erguido que está en el suelo tendida. Héctor llegará con su nave a Para nua. Utiliza la cuerda con la estatua de piedra tendida en el suelo. Debes convencer a Héctor que la mueva con su nave voladora.
Luego Hona Ly te dirá que una de sus hijas gemelas tiene un poder y que puede ayudar a Héctor a poner en pie la estatua. Héctor y la hija de Hona Ly se llevan la mar de bien y consiguen su objetivo. La otra hija de Hona Ly (que sabe interpretar mapas) te ayudará a llegar a Muria (isla donde se encuentra la verdadera estatua del dios ergio).
NIVEL 17 – La isla de Muria
En la isla de Muria debes resolver un puzzle que te abrirá la puerta de piedra. Lo único que debes hacer es colocar cada elemento en el lugar correcto. Empieza por las figuras de mujer: empezando por la izquierda, la azul, la roja, amarilla y verde. Los animales se colocan así pájaro, jabalí, pez, cangrejo.
Por último coloca en este orden las piezas redondas con los elementos astrales: tierra, constelación, luna, sol. Cruza el puente de piedra, la Parca (señora que teje) no te hará caso aunque te dirijas a ella. Ve hacia la puerta colocada justo enfrente tuyo. Podrás observar el destino de Creón.
Dale la bola de cristal a la mujer. Vuelve a la sala de la visión, volverás a ver el futuro de Creón. Te encontrarás de repente en una gran cazuela, parece que la mujer está haciendo un puchero contigo. Acto seguido te encontrarás una sala con un gran cubo al cual le podrías preguntar todo lo que desees. Hablando con el cubo conseguirás al fin, que te dé una bola que parece de piedra.
Si buscas, en el suelo hallarás una piedra cliqueable, está piedra se transforma en una especie de trasportador que te llevará a un saliente de piedra. De nuevo debes buscar una piedra cliqueable para bajar al piso inferior. En el centro de la sala hay una especie de torre de color negro con una rampa en espiral.
Lo que debes hacer es entrar en la sala contigua y coger una especie de antorcha que se encuentra en el centro. Vuelve a la sala y colócala en la torre.
Luego coloca la bola de piedra por encima de la antorcha. La bola caerá y provocará una explosión que abrirá un agujero en el suelo, baja por él. Encontrarás un cristal que te proporcionará poder, sube en la nave y vuelve a Atlantis.
Habla con Actyon en su cabaña. Vuelve a la nave, volarás hasta el barco de Creón. Sube a bordo y desata a Anna de las cadenas ayudándote con el cuchillo. Meljanz intentará empujarte para que caigas al vacío, lo único que debes hacer es apartarte hacia la derecha, verás que será él quien caiga al vacío.
Debes dirigirte a la biblioteca y coger el ojo que se encuentra en la cavidad ocular del esqueleto; para hacerlo debes subir al piso superior. Dirígete a la sala del delfín, ponle el ojo al delfín, la fuente bajará y se abrirá ante ti el laberinto del minotauro.
NIVEL 18 – El Laberinto del Minotauro
Lo único que tienes que hacer es no pisar el lugar donde se aparece le minotauro. En la sala de la Calavera te espera Creón. Utiliza tu poder en el cañón de cristal.
Sigue a Creón a través del agujero del muro. Usa tu poder en la cabeza de metal, la cabeza cae y se rompe; de su interior saldrá una bestia.
Vuelve a la sala de la Calavera, coge la bola de cristal (que ha caído al suelo durante el episodio del cañón) y ponla en la boca de la bestia.
Avance de Diablo III Eternal Collection
es la última entrega de la franquicia de Blizzard que lleva entre nosotros desde 2012. Aunque se lanzamiento fue en principio para PC, no tardaron en llegar las versiones de sobremesa y expansiones para PlayStation 3 y Xbox 360, para salir posteriormente en PS4 y ONE.
Este verano, durante la feria alemana Gamescom 2018 Blizzard sorprendió a la comunidad de jugadores anunciando la versión de Nintendo Switch, convirtiéndose así en la primera entrega portátil que ha lanzado Blizzard para Nintendo y abriendo así la veda para otros títulos como Overwatch.
Así, en la feria Gamescom 2018 se anunció Diablo III: Eternal Collection, un recopilatorio que incluye la tercera entrega original así como las dos expansiones que ha recibido; The Reaper of Souls y Rise of the Necromancer, junto a armaduras e ítems basados en las franquicias de Nintendo, cómo la armadura de Ganondorf o una gallina como mascota.
Hace unos días uVeJuegos tuvo la oportunidad de poder jugar por fin a una versión casi final del título que se pondrá a la venta el próximo 2 de noviembre de 2018, por lo que en este artículo os contaremos nuestras impresiones de la primera hora de juego.Estábamos un poco reacios a cómo iba a ser la adaptación de este videojuego a la consola Nintendo Switch por las funciones de portátil y sobremesa que tiene así como las características multijugador que tan importante son en Diablo III, pero nos hemos llevado una gran sorpresa al ver el buen port del juego que va recibir el catálogo de Switch.
La prueba que realizamos la hicimos en un modo cooperativo local de 4 jugadores, cada uno con su propia switch (tres en modo portátil y uno con el dock en pantalla grande) y la experiencia fue genial y muy divertida, el tiempo voló y no notamos ningún tipo de lag o tirón durante la sesión.A demás de poder jugar cada uno con su Nintendo Switch también es posible jugar usando solo una consola siempre y cuando tengamos el par de joy-cons y mandos suficientes, dos jugadores en cada switch y en caso de que nos falten jugadores de forma local podemos rellenar el grupo con jugadores online, no hay excusas para jugar solo.
La versión de Switch tiene como es lógico todo el contenido actualizado hasta el momento que hay en el resto de plataformas, así como menús, y forma de interactuar con los objetos y enemigos. Cada habilidad y ataque se asigna a un botón o gatillo del mando y puedes asignarlos como quieras
En el apartado técnico lo que hemos visto no nos ha defraudado y teniendo encuentra que se trataba de un código casi final de juego nos anima a marcar en rojo el próximo 2 de noviembre para hacernos con este Diablo III: Eternal Collection. En modo portátil los detalles del escenario bajaban un poco en comparación al jugar con el Dock, pero las dos experiencias son muy satisfactorias y recomendables para disfrutar de esta IP de Blizzard. Respecto al audio, no había desincronización entre las 4 Nintendo Switch con las que estábamos jugando en cooperativo, eso si las voces al ser una fase no final del producto estaban todavía en inglés, aunque ya estaban todos los textos traducidos al castellano.
Solamente pudimos jugar a la primera hora de juego, y de habernos dejado la gente de Blizzard nos habríamos quedado todo el día, el cooperativo de Diablo III está muy bien implementado así como el buen trabajo de adaptación que ha realizado Blizzard con su primer título para una consola de Nintendo. Si os gusta el buen rol online y los juegos cooperativos no faltéis a la cita que tenéis el próximo 2 de noviembre con Diablo III: Eternal Collection
Análisis de Hollow Knight: Voidheart Edition
Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Team Cherry.
Team Cherry es un estudio indie que entró por la puerta grande a la industria de los videojuegos hace ya alrededor de un año con Hollow Knight, el metroidvania definitivo.
Financiado a través de KickStarter Hollow Knight tuvo un lanzamiento inicial para PC, con un soporte continuo y actualizaciones totalmente gratuitas y de gran calidad que en cualquier otro juego abrían sido de pago. Este verano llego en formato digital a Nintendo Switch y pese a tener una edición física anunciada para 2019 para PS4,One y Switch esto no ha evitado que los poseedores de una consola de Sony o Microsoft pierdan la oportunidad de jugar a uno de los mejores indies que se han creado en los últimos años, pudiéndole mirar a la cara a cualquier videojuego AAA del género metroidvania.
Así, desde el 25 de septiembre los jugadores de PS4 y ONE tienen la oportunidad de jugar a Hollow Knight con la edición Void Heart o Corazón de Vacío, la versión completa de estas consolas y que incluye todo el contenido lanzado hasta la fecha, que ya era gratuito para sorpresas de algunos. Estas expansiones son Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood y la recientemente lanzada Godmaster. Cada una de ellas aporta nuevas zonas enemigos y desafíos que superar, ampliando el lore del juego.
Y si, hemos dicho lore en referencia a la saga Dark Souls, porque a este Hollow Knight se le puede definir cómo con la odiosa frase de “el Dark Souls de los “metroidvania. Hay muchas reminiscencias a la saga de Dark Souls, como puede ser el sistema de almas/monedas que perdemos si morimos (aunque aquí debemos derrotar a nuestra propio espíritu para recuperar nuestras pertenencias), el sistema de guardado en hogueras que en Hollow Knight son bancos donde descansar y reponer fuerzas. Y por si fuera poco aunque parte de la historia nos la van contando algunos personajes que vamos conociendo a lo largo de la aventura es al derrotar enemigos, leer la descripción de objetos y examinar el escenario cuando podemos conocer más sobre el mundo oscuro de Hollow Knight y cómo y porque ocurren las cosas.
Con un desarrollo al más puro estilo del genero metroidvania, iremos avanzando y desbloqueando zonas a medida que encontramos nuevas habilidades especiales o talismanes, que por ejemplo nos permitan agarrarnos en paredes y saltar hacia otro lado, el doble salto, planear, embestida… En Bocasucia, la ciudad central del juego, podemos encontrar tiendas en las que comprar amuletos que por ejemplo nos permitan actualizar el mapa, ver nuestra posición en el o de otros elementos importantes. El mapa, por si fuera poco a poco no vale con ir explorando los escenarios, tenemos que ir comprando la transcripción de las nuevas zonas a un explorador llamado Cornifer, reconocible por su forma de tararear y que suele estar bien escondido. También hay estaciones de Ciervocaminos, el viaje rápido de Hollow Knight que nos ahorran el tener que recorrer grandes distancias para volver a una zona que antes era inaccesible y seguir explorando el mundo gris.
En total Hollow Knight tendrá unos 150 tipos de enemigos y unos 40 jefes finales incluyendo las expansiones. Una cantidad que sorprende y que no llega a cansar a las horas de jugar por repetitividad de enemigos y la poca variedad que hay en otros títulos del estilo, convirtiéndolo así en un juego muy completo y rejugable.
Capcom UK muestra a Claire en acción en una demo de Resident Evil 2
Tras años de silencio, Capcom se ha embatrcado en una espiral de información y demostraciones audiovisuales de su esperado remake de Resident Evil 2. No obstante muchas de las demos se centraban en Leon S. Kennedy, el coprotagonista de la aventura. Ahora es el turno de ver a Claire Redfield en acción.
Durante una sesión en livestream, la comunity manager de Resident Evil 2 jugó y comentó una demo con Matthew Edwards, el comunity manager de títulos como Street Fighter, Okami, Marvel vs Capcom, Dead Rising o Devil May Cry, ambos integrantes de la división británica de Capcom.
La partida comienza comienza en el minuto 4:30, antes sólo hay un fondo de pantalla y música relajante igualmente disfrutable. Una vez comenzada la acción veremos a Claire enfrentarse a los monstruosos habitantes de Raccoon City, entre ellos William Birkins, el mutante favorito de las familias de América. Trabajador incansable y padre abnegado, sin miedo a salir de su zona de confort humano.
Resident Evil 2 saldrá a la venta el 25 de enero de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
A Sangre Fría
Nivel – 1. Comienza hablando con Kostov, se marchará y distraerá a los guardias. Debes seguirle hasta que tengas delante la garita del centinela, cuélate y avanza para atravesar la puerta.
Baja hasta la siguiente pantalla, inspecciona el tablón de anuncios para ver una fotografía de Kieferg, observa por la ventana para descubrir que Kostov se está colando por la valla.
Retrocede hasta la pantalla anterior, sigue por arriba atravesando la puerta, habla con el guardia y ve por la puerta de arriba a la derecha.
No te muevas y aguarda a que salga uno de los dos guardias que hay arriba a la derecha. Ve entonces detrás del otro y golpéale. Registra su cuerpo, presionando L2 + X, para encontrar el “Pocket Lighter”.
A continuación colócate tras el guardia que hay en el rincón de abajo a la izquierda, golpéale y regístralo para encontrar dos cargadores.
Dirígete abajo a la derecha, acciona el interruptor para entrar en el ascensor y presiona X para usarlo. Pregunta al técnico que hay a la izquierda en primer lugar por la pelota de fútbol y después por Kiefer.
Inspecciona el tablón de anuncios para descubrir de que aún no han encontrado a Kiefer, baja a la siguiente pantalla, entra en el ascensor y úsalo.
Aguarda a que el guardia se ponga de espaldas para acercarte hasta él y golpearle, atraviesa la puerta de arriba, baja las escaleras y habla con el trabajador sobre Kiefer.
Dirígete hasta la sala anterior subiendo las escaleras, atraviesa la puerta que hay a la izquierda, ve por la izquierda hasta la sala de ordenadores, desciende por las escaleras y habla con el técnico sobre la consola de ordenador.
Ve hasta la consola de la izquierda y usa con ella el enlace de infrarrojos (IR Link), inspecciona la consola de ordenador y las operaciones de seguridad, y luego mira en la base de datos para obtener información de Kostov y Kiefer.
Sal, ve por la derecha escaleras abajo hasta la siguiente pantalla, inspecciona el acoplamiento de corriente que hay junto a la puerta y sal.
Sube las escaleras, continúa avanzando hasta que veas una puerta a la derecha y crúzala. Inspecciona la caja que hay abajo a la derecha para conseguir el Split Pin, a continuación pregúntale al encargado de la caseta acerca de Kiefer y luego de la sección minera B.
Ve por la izquierda hasta la sala del acelerador de partículas, sube por la pantalla e inspecciona la caja que hay la derecha para encontrar un Test Bolt, dirígete nuevamente a la parte delantera del acelerador e inserta en él el Test Bolt que acabas de localizar.
Acto seguido presiona X para hacerlo funcionar. Ve ahora a la derecha del blanco, empújalo a la izquierda y recoge otro Test Bolt de la caja que también debes de insertar en el acelerador. Dispara contra la ventana para romperla, ve hasta ella y presiona X para salir trepando.
Observa el cable de comunicaciones que hay a la derecha, lo han cortado. Vuelve a través de la ventana y sal por la izquierda. Pregúntale al encargado de la cabina acerca del cable, no te querrá dar uno nuevo así que apuntale con la pistola y vuelve a pedírselo (pulsando X).
El cable se combinará con el “Test Bolt”, sal por la izquierda y úsalo en el acelerador para lanzarlo hasta el otro lado del barranco. Vuelve a salir escalando por la ventana y usa el cable nuevo para cruzar el barranco.
Atraviesa la puerta que hay a la derecha y escucha lo que hablan Chi y el profesor Tolstov.
Tras decir que estás ahí para comprobar el ordenador, pregúntale a Tolstov acerca del científico y a continuación sobre la mujer china.
Usa el enlace de IR con el ordenador, responde ‘Sí’ para penetrar en el sistema, elige Base de datos (Database) y busca información sobre Tolstov y sobre su hija Alexandra.
A continuación pregunta a Tolstov sobre su hija y te ayudará. Pregúntale sobre el compuesto desconocido (Unknown Compound), sobre la mujer china, sobre Kiefer y sobre la sección minera B.
Dirígete por la izquierda hasta la puerta, Tolstov te la abrirá, atraviésala, usa las comunicaciones Remora para leer el correo de Kostov, mándale un mensaje eligiendo la opción 4, pidiéndole ayuda. Provocará una explosión que distraerá los guardias, aprovecha el momento en que miren hacia otro lado corriendo a la derecha para cruzar la puerta.
Dirígete por la izquierda hasta el corredor, atraviesa la primera puerta de la derecha, pregúntale al técnico cómo se va al ascensor principal, usa el enlace de IR con la consola de ordenador que hay a la izquierda para conseguir información sobre los ascensores.
Atraviesa la puerta de arriba, escóndete agachado tras las cajas que hay a la derecha y cuando los guardias se giren, uno se detendrá para rascarse. Aprovecha para ponerte tras él y golpearle, después corre a por el otro guardia y golpéale también.
Atraviesa la puerta que hay al fondo a la derecha, inspecciona el ascensor que se encuentra en la parte de abajo, ve a la derecha y cruza la puerta.
Examina el fusible de la máquina de la derecha para comprobar que no se puede mover. Atraviesa la puerta de arriba y entra en el ascensor de la derecha para descender a las excavaciones mineras.
Ve avanzando junto a la alberca, aprovecha que los guardias están de espaldas y sal por la puerta que hay a la izquierda, dialoga con el técnico y responde ‘Sí’, pregúntale sobre la plataforma del ascensor y te explicará cómo inutilizarlo.
Ve por la derecha hasta el pequeño ascensor auxiliar e intenta hacerlo, el técnico te explicará que hay que hacerlo en las sala de ordenadores.
Sal, baja por la pantalla de la alberca, vuelve arriba por el ascensor principal, atraviesa la puerta de la derecha para llegar a la sala del fusible, cruza luego por la puerta de la derecha que hay en ese lugar, ve por la derecha hasta la siguiente pantalla y sal por la puerta de la izquierda para volver al corredor en el que golpeaste a los guardias.
Avanza pantalla abajo, sal por la derecha hacia la sala de los ordenadores y accede nuevamente al ordenador para obtener información sobre el fusible principal, selecciona la plataforma elevadora y elige: activar el ascensor auxiliar.
Vuelve al ascensor principal, baja en él de vuelta a las excavaciones mineras, sube por la pantalla, sal por la izquierda, sube con el ascensor auxiliar, dirígete hacia la derecha y a través de la puerta hasta la sala del fusible.
Quita el fusible principal de la máquina que hay a la derecha para inutilizar el ascensor principal. Vuelve al ascensor auxiliar, baja en él y salva la partida.
Atraviesa la puerta, aguarda a que uno de los guardias vaya a la derecha, acércate entonces al otro y golpéalo.
Sal por arriba a la izquierda y agáchate tras los barriles hasta que se detenga el otro guardia, acércate a él y golpéale. Vuelve tras los barriles y espera a que el tercer guardia se vaya.
Corre por el puente hasta la vagoneta, agáchate tras ella y espera a que pase un guardia y se detenga para acercarte hasta él y golpearle.
Golpea o dispara al guardia que queda, avanza por el túnel e inspecciona la máquina grande (el cortador de fusión) para descubrir que necesita otra batería (Power Cell). Por tanto vuelve hasta los barriles, sal por arriba a la izquierda, ve hasta el puente, pasa corriendo los láseres cuando estén apagados, inspecciona la puerta y baja por la escalera para registrar el cadáver de Kiefer y encontrar la batería e información sobre la tri-nefalina.
Nuevamente sube por las escaleras, vuelve al cortador de fusión, usa en él la batería y actívalo.
Después de la secuencia sal y corre por la derecha hasta una nueva pantalla. Corre hacia arriba en dirección hacia el túnel, atraviesa la siguiente pantalla, y avanza hasta llegar a los raíles.
Ve hasta la vagoneta y sube en ella para concluir el nivel.
Avanza por la pasarela, el robot comenzará a patrullar, desciende por las escaleras y ve a la izquierda por el puente. Dirígete hacia la derecha atravesando el segundo puente, sube las escaleras para atravesar la siguiente pantalla, escóndete tras las cajas y cuando el robot se marche síguelo.
En la siguiente sala, ve con cuidado a la derecha y coloca la mina EMP en el punto de recarga azul, avanza con sigilo hacia la izquierda y escóndete en el hueco que hay entre las cajas y la pared. Cuando vuelva el robot de patrulla, la mina lo destruirá, dispara al robot que está parado para llamar su atención, vuelve a esconderte, se moverá y también quedará destruido.
Recoge la mina EMP, sal por la puerta de la izquierda, sube a la siguiente parte del corredor y abre la reja de la puerta más cercana a la cámara para encontrar a Alexandra.
Pregúntale acerca de Tolstov, Lukyan y Nagarov, pide otra información y pregunta luego por el VFF. Dirígete hacia la siguiente pantalla e intenta abrir la puerta para comprobar que está cerrada.
Vuelve con Alexandra, pregúntale sobre los controles de seguridad de la puerta y accederá a pulsar el botón de emergencia. Sal por la derecha, escóndete en el corredor de antes y cuando el guardia pase de largo acércate a él y golpéale.
Sube por la pantalla, atraviesa la puerta que se acaba de abrir, cruza la entrada de la derecha y recoge la llave de la alcantarilla (Sewer Key). Vuelve usando la entrada. La siguiente puerta requiere una tarjeta de pase (Pass Card).
Sube las escaleras. En esta planta no podrás desenfundar la pistola ya que si lo haces sonará una alarma. Atraviesa la entrada superior para llegar al vestíbulo principal del edificio.
Hablarás con el agente que hay allí, no pases por debajo de esa arcada ya que detectará tu pistola y hará sonar la alarma. Sube por cualquiera de las escaleras del fondo y se oirá un sonido de alerta. Vuelve inmediatamente abajo.
Pregúntale al agente sobre las armas de seguridad (Security Guns) y te responderá que busques al oficial de guardia (Duty Officer). Atraviesa la puerta de abajo a la izquierda y pregunta al agente sobre el oficial de guardia y sobre las armas de seguridad.
Cruza la puerta de arriba a la izquierda y pregunta lo mismo al agente, intentando sonsacar cualquier otra información.
Atraviesa la puerta de la izquierda para llegar a los lavabos, pregunta al oficial que se encuentra encerrado sobre las armas de seguridad. Ha dejado su tarjeta de pase en su consigna y los controles se encuentran en la sala de generadores.
Cruza por la puerta de la izquierda, luego por la derecha y llegarás a la oficina de guardia. Sal por la izquierda hasta la sala de reuniones, lee la lista de nombres en el tablón de anuncios que hay a la derecha para averiguar el nombre del oficial de guardia.
Regresa a la oficina de guardia, accede al ordenador, selecciona ‘”Any Other Info” y luego “Yes” para acceder al sistema, buscar información sobre el oficial y descubrir el número de seguridad de su consigna (8760351).
Sal por la derecha hasta la sala de las duchas, sube arriba a la izquierda para llegar hasta las consignas y localizar la identificación (lD Card) del oficial de guardia.
Regresa al piso de abajo, usa la identificación en la puerta cerrada para abrirla, crúzala, accede al panel de control que se encuentra a la izquierda de la puerta, selecciona Armas de Seguridad y luego Desconectar/Reconectar para desactivarlas.
Sube por las escaleras hasta la planta baja y luego sube las escaleras del vestíbulo hasta la primera planta.
Atraviesa la puerta de arriba, ignora al contable, cruza por la puerta superior para ver una escalera que sobresale del techo, usa la llave de la alcantarilla en esta escalera para bajarla y subir por ella.
Cruza la puerta, dirígete hacia la derecha por el helipuerto, cruza las puertas dobles, inspecciona la reja del suelo y verás una escena con Nagarov, Lukyan y Chi.
Un guardia dará la alarma, así que a partir de este momento ándate con cuidado ya que si te ven te dispararán sin contemplaciones.
Regresa a través de las puertas dobles, la puerta de arriba a la izquierda y bajando por la escalera. Cruza la puerta, ignora al contable, atraviesa la puerta de la izquierda y descubrirás que el guardia ya no está.
Sal por la otra puerta que hay allí, dispárale al oficial, cruza la otra puerta para entrar en la oficina donde viste la reunión. Ve hacia a la izquierda para cambiar la perspectiva y coloca el micro de vigilancia (Surveillance Bug) en el servidor informático.
Parece que los protocolos no funcionan bien, atraviesa la puerta junto al servidor para llegar a un pequeño corredor y cruza la puerta izquierda de las otras dos que hay para llegar a la sala de sistemas.
Habla con el programador para que descargue los protocolos en tu Remora, regresa al servidor y descarga en él los protocolos de entrada y salida. Baja por la pantalla, sal por la puerta y sal por la otra puerta para regresar al rellano.
Baja por la pantalla, atraviesa por la puerta de la izquierda, ve por la otra puerta, baja para encontrar otro servidor, accede a él, intenta sacar el compartimento de datos (Data Cell) y comprobarás que necesitas algo para sacarlo.
Regresa de nuevo al rellano, salva la partida, baja por las escaleras hasta el primer piso, elimina cuanto antes a los tres agentes, atraviesa por la puerta de abajo a la derecha, dirígete hacia la derecha y dialoga con el personaje que encontrarás.
Vuelve a la izquierda, inspecciona los cajones que hay a la izquierda de la puerta y recoge el extractor de discos (Hard Drive Removal Tool).
Vuelve hasta el ordenador del compartimento de datos, usa el extractor de discos y sal por la puerta para acceder al siguiente nivel.
Nivel – 3
Una vez haya concluido la secuencia de vídeo, ve junto a la puerta, usa en ella la mina lapa (Lampet Mine) y gira rápidamente la esquina para evitar la explosión.
Atraviesa por la puerta abierta en la sala de máquinas, avanza por la pasarela en forma de L hasta que cambie la perspectiva, usa el mechero en los detectores de fuego (las luces rojas que hay a la izquierda), espera a que llegue la técnica, habla con ella y cárgatela antes de que vaya a buscar un guardia
Después de subir en el ascensor, dispara a los dos guardias, ve a la puerta de la izquierda y sin abrirla usa tu escáner Remora para detectar un robot en el corredor.
Atraviesa la puerta, el robot se pondrá a patrullar, corre pantalla arriba hasta que cambie la perspectiva, atraviesa la puerta de arriba, utiliza la mina EMP, vuelve por la izquierda hasta el corredor y cruza la puerta de la izquierda.
Una vez en la sala de comunicaciones, ve al ordenador de la izquierda y comprueba los Detalles de Sistema (System Details) para descubrir que el centro de comunicación se puede ampliar con un puente secundario.
Vuelve a la sala del robot, atraviesa la puerta de arriba, salva la partida, dispara contra el primer guardia, cúbrete tras las cajas que hay junto a la puerta y manteniendo pulsados L1 + R1, salta hacia la derecha para cargarte a los guardias antes de dar un salto hacia la izquierda y volver tras las cajas.
Repite esto hasta cargártelos a todos, avanza por el pasillo hacia los cadáveres y atraviesa la puerta de la izquierda. Arriba del todo podrás acceder a los controles de las armas y encontrar información sobre los sistemas.
Vuelve al corredor, sal por la puerta de arriba, salva la partida, ve con sigilo hacia la derecha y dispara contra el guardia antes de que dé la alarma. Regístrale para encontrar un botiquín y un cargador.
Atraviesa la puerta de abajo a la derecha, pregunta al prisionero sobre el VFF, sobre el prisionero enfermo (Sick Prisoner) para saber su nombre y por último sobre la bomba. Aparecerá un contador en pantalla indicándote que tienes 25 minutos para llegar hasta la bomba.
Atraviesa la puerta de la derecha, accede al ordenador, busca los registros médicos del prisionero enfermo para descubrir que sus pertenencias están en la consigna 23.
Vuelve al menú principal del ordenador y selecciona Operaciones terminales, luego Consigna (Locker) 23 para abrirla. Sal del ordenador y ve a las consignas de la derecha; presiona X para que se abra la dichosa consigna y conseguir la sonda que detendrá la bomba (Bomb Reset Probe).
Cruza la puerta de la derecha, atraviesa luego por la de arriba al corredor (caso de que necesites munición cruza la puerta de la derecha y dispara contra los dos guardias del campo de tiro), sube por el corredor y atraviesa la puerta de arriba para volver con el robot destruido.
Atraviesa por la puerta de la derecha para llegar al vagón número 4. La siguiente puerta está bloqueada por rayos láser, vuelve por tanto por la izquierda al vagón número 5 y a la sala de comunicaciones, la que se encuentra a la izquierda de la sala en donde está el robot destruido y luego atravesando la puerta.
Accede al ordenador, elige “Operaciones Terminales” y después “Sistema del Láser de Seguridad” para desconectar los láseres.
Regresa al vagón número 4, atraviesa la puerta, colócate de cara a la puerta que hay a la izquierda, utiliza el escáner Remora para detectar un robot que vigila la sala, espera a que se dirija a la izquierda desde la puerta y entra en la sala entonces.
Escóndete tras las dos cajas que hay a la derecha, aguarda a que el robot pase y mire al otro lado para ir hacia la derecha y usa la mina EMP en el punto de recarga azul. Escóndete otra vez tras las cajas y espera a que el robot sea destruido.
Recoge la mina EMP, sube en dirección al ascensor, desciende hasta el compartimento de carga, elimina al guardia, amenaza al técnico (presionando simultáneamente R1 y X) y te hablará de la caja de bobinas.
Accede al ordenador y busca registros relacionados con bobinas de reactor para descubrir que se encuentran en la caja 66. Dirígete arriba y a la izquierda para cambiar la perspectiva y presiona entonces el botón para llamar al ascensor. Salva la partida, sube en el ascensor al compartimento de carga de estribor, cárgate a los guardias, usa la sonda de puesta a cero de bombas en la caja 66 estando en primer plano, y reiniciarás el contador a 60 minutos.
Dirígete arriba y a la derecha para cambiar la perspectiva una vez más, atraviesa la puerta de la izquierda, colócate tras el guardia y golpéale. Sube al techo usando la escalera, ve al rincón y tras observar que un cañón te apunta baja nuevamente por la escalera y regresa al vagón 5.
Antes de dejar el vagón 4 accede al panel informático que hay junto a la puerta que se encontraba bloqueada por láseres y desconecta las comunicaciones con el resto del tren. Regresa a la sala de comunicaciones, accede al ordenador, elige la opción del puente (Bridge) y luego Cañón automático (Autocannon) para activar el control del cañón.
Sal, atraviesa la puerta, pasa por la puerta de arriba, sube, ve a la izquierda y por la puerta de la izquierda. Accede al control del cañón, selecciona Cañón Antiaéreo (AA Gun) para destruir el cañón del vagón 4, vuelve al vagón 4, sube por la escalera al techo, tuerce por la esquina, sube por la pantalla y cuando cambie la perspectiva, baja a la izquierda y baja por la escalera.
Cárgate al guardia que encontrarás abajo, cruza por la puerta de la derecha a la siguiente pantalla, elimina al guardia, inspecciona el cadáver para encontrar un botiquín y un cargador, atraviesa la puerta de la izquierda, espera agachado hasta que llegue el guardia y cárgatelo disparándole por la espalda.
Sal por la derecha, atraviesa la siguiente puerta para ir al vagón número 3, sal por la derecha a un corredor (con una escalera por la que aún no debes subir), salva la partida, sube por la pantalla para abrir la puerta que hay arriba a la derecha, atraviésala, elimina a los cuatro guardias, sal, avanza por el pasillo, abre la puerta de abajo a la derecha pero no entres, regresa por el corredor para cambiar la perspectiva, vuelve atrás y cárgate a los dos guardias.
Recorre nuevamente el pasillo, tira de la escalera, sube, dirígete por la pasarela en forma de L, baja por la otra escalera, sal al corredor, atraviesa la puerta de arriba, mantente agachado para que no te vea el guardia y cuando se dé la vuelta golpéale. Inspecciona su cuerpo para encontrar un botiquín y un cargador.
Sube por la pantalla, atraviesa la puerta de la izquierda. Baja al área de aparcamiento de vehículos usando el ascensor, agáchate tras el panel que hay junto a la puerta, espera a que el guardia se acerque y se gire para golpearle.
Sube por la escalera, aguarda a que el guardia se vaya a la derecha antes de llegar arriba del todo, dispárale, dirígete por la derecha a la siguiente pantalla, sube a las duchas por la escalera, acércate a la puerta, usa el escáner Remora para detectar un robot, espera a que se marche por la izquierda, entra y usa la mina EMP en el punto de recarga azul.
Sal por la puerta de abajo a la izquierda, espera a que el robot sea destruido, deja la mina EMP en su lugar, utiliza el enlace IR Remora en la puerta cerrada de la derecha, selecciona “Controles de Seguridad de la Puerta” para abrirla, corre huyendo del robot que viene del fondo, vuelve rápidamente por la puerta superior, regresa a la sala de las duchas y espera a que la mina EMP destruya al segundo robot.
Recupera la mina, vuelve por la puerta de abajo a la izquierda, pasa por la puerta de seguridad recién abierta, atraviesa las dos siguientes puertas hacia el vagón número 2, cruza por la puerta de la derecha hacia un corredor, dirígete por la puerta de la izquierda, elimina al guardia, amenaza al técnico para que te explique cómo llegar al vagón 1, sal al corredor, cruza por la puerta de la derecha y dirígete por la izquierda al área restringida de control de misiles.
Accede al ordenador que hay a la derecha, selecciona “Detalles de Información”, abre el portillo, sal al corredor, vuelve por la puerta de la izquierda a la sala donde te cargaste al guardia, desciende en el ascensor al almacén de misiles, ve a la derecha y accede al ordenador para abrir el portillo.
Accede otra vez y selecciona “Plataforma de Mantenimiento” para comprobar que no puedes desplegarla sin una orden de mantenimiento. Para ello vuelve por la izquierda, sube nuevamente en el ascensor, amenaza otra vez al técnico para que te dé el código de la orden de mantenimiento, vuélvelo a amenazar para que te hable del robot, sal al corredor y dirígete por la derecha hasta la sala de control de misiles.
Accede al ordenador, selecciona “Código Hacked” (Hacked code), da la orden de mantenimiento, regresa por el corredor al ascensor, baja al almacén de misiles, accede al ordenador y despliega la plataforma de mantenimiento.
Sube en ella al techo, ve pantalla arriba y por la pasarela a la escalera, desciende, atraviesa la puerta, cárgate al guardia, atraviesa por la puerta de la izquierda, elimina a otro guardia, ve hasta su cuerpo y usa el enlace IR Remora en la puerta que hay a la derecha.
Sube, atraviesa la puerta siguiente, verás a un robot protegiendo un punto de recarga, sal, dispárale para atraer su atención regresa corriendo a través de las salas hasta la escalera, sube, avanza por la pasarela, baja por el techo, ve por la izquierda más allá de la plataforma de mantenimiento y baja hasta la escalera.
Desciende por ella, atraviesa la puerta para llegar a la sala del punto de recarga, coloca la mina EMP en él, sal por la derecha, espera a que el robot quede destruido, vuelve a la sala y recoge la mina EMP.
Accede al panel de seguridad que se encuentra en el extremo derecho, desbloquea la puerta de seguridad, sal por la derecha, abre la puerta que hay a la derecha y atraviesa la siguiente puerta para llegar al vagón número 1. Atraviesa la puerta de la derecha, elimina a un guardia, sal por la puerta superior, no cruces por la puerta de enfrente y sube por el corredor.
Golpea al guardia por la espalda, salva la partida, baja por el corredor avanzando hasta el fondo, atraviesa por la puerta más cercana a la cámara, espera a que el guardia que vigila la rehén Chi se aparte y cárgatelo.
Tras la conversación, sal, vuelve corredor arriba hacia la manguera de incendios, luego por la derecha al corredor del principio, atraviesa por la puerta de la izquierda que antes ignoraste, cárgate al guardia que viene por la derecha, baja a la siguiente pantalla y atraviesa por la puerta de la derecha.
Elimina al guardia, abre la caja de seguridad que hay arriba en la pared, recoge dos llaves de desacople (Uncoupling Keys), sal, vuelve corredor arriba para atravesar la puerta superior, cruza la puerta de la derecha, luego la siguiente a la derecha para llegar hasta la primera sala del vagón número 1, acércate a la pared de arriba para cambiar la perspectiva y entrégale a Chi una de las llaves de desacople.
Introduce la tuya en cualquier ranura, Chi meterá la suya en la otra y el vagón se separará del resto del tren. Vuelve al pasillo, recórrelo, baja al extremo del siguiente corredor, atraviesa la puerta que da a la sala en la que mantenían a Chi, accede al ordenador, desbloquea la puerta de la celda número 4, vuelve al pasillo y recórrelo para cambiar la perspectiva.
Atraviesa la puerta de arriba que tiene cerradura brillante, inspecciona la escalera para descubrir que el portillo está cerrado, avanza por la pasarela y escalera abajo. Baja, salva la partida, atraviesa la puerta de arriba, cárgate a todos los guardias del puente, atraviesa por el hueco que hay en las vías de la derecha, baja los escalones y habla con el conductor para concluir la misión.
Misión – 4
Dirígete a la izquierda siguiendo el camión, cierra de golpe la tapa del motor para que el guardia venga a investigar, corre a la derecha por la parte trasera del camión y golpea al otro guardia. A continuación elimina al que queda, registra sus cuerpos para conseguir cargadores.
Utiliza el enlace IR en la puerta para desbloquearla, atraviesa la puerta superior, después de hablar con el técnico accede al ordenador que contiene archivos del Proyecto Vodyani y el control de las cerraduras de las puertas. No obstante no podrás acceder a nada sin los números de archivos o puertas.
Regresa a través de la puerta superior, utiliza el ascensor que hay en el rincón de arriba a la derecha para bajar al nivel Beta, sal de la pantalla por abajo a la derecha, ve a la puerta iluminada del rincón de abajo a la derecha para descubrir que está cerrada, usa el enlace IR en el botón de la puerta que se encuentra a la derecha y conseguirás el número de archivo (843).
Regresa al ascensor, sube en él, atraviesa la puerta de arriba, accede de nuevo al ordenador, selecciona la opción 1, introduce el número de archivo y conseguirás el número de identificación de la puerta (X-4A), elige la opción 2 para introducirlo y desbloquear la puerta.
Regresa por el ascensor a la puerta que antes estaba cerrada, caso de que un guardia te impida pasar habla con él, espera a que vaya por el lado de la izquierda y atraviesa la puerta.
Inspecciona el cadáver del técnico para quitarle su identificación, regresa al ascensor, vuelve arriba, atraviesa la puerta de la derecha, luego la de la izquierda, acércate a la puerta de la izquierda para que el guardia compruebe la identificación, cruza y recoge el Cable Largo (Long Cable) que hay arriba del todo, regresa al ascensor y baja de nuevo.
Cruza por la entrada de la derecha, ve por la siguiente puerta que se encuentra a la derecha, inspecciona el portillo color rojo de acceso del ascensor, enséñale al técnico la identificación, abre el portillo, entra en el hueco del ascensor y coloca el Cable Largo en el gancho que hay a la izquierda de la puerta para descender. El cable se romperá, usa el enlace IR en la puerta, selecciona la opción 2, usa BEELZEBUB para que abra, dispara a los tres robots, inspecciona todos los cadáveres para encontrar cargadores y un botiquín, sal por la puerta de abajo a la izquierda, elimina a otro robot, atraviesa la puerta de la izquierda, cárgate un robot, atraviesa la siguiente puerta que hay a la izquierda, otro robot, cruza la puerta de la izquierda, dispara contra otros dos robots, baja por el corredor para cambiar la perspectiva y ver que algo brilla en segundo plano.
Registra el cuerpo, pasa por la puerta de abajo a la izquierda, baja por la pantalla, accede al ordenador portátil para reiniciarlo, lee los e-mails, sal y corre cruzando la puerta de la derecha, sigue corriendo todo el camino de vuelta hasta la sala donde te cargaste a los primeros robots.
Atraviesa la puerta de en medio a la izquierda, abre la caja fuerte usando la combinación (8472), recoge el fusible, vete, cruza la puerta de abajo a la izquierda, luego de abajo a la derecha, dirígete a la derecha, acércate al ordenador junto al brazo robótico, accede a él, selecciona la opción 1, luego la 2, utiliza el escáner para comprobar dónde está Spectre, sal, atraviesa la puerta de arriba a la derecha para volver a la sala del principio, cruza la puerta de arriba a la izquierda, baja por el corredor, más allá de la primera puerta a la izquierda, para cruzar la siguiente.
Cárgate al robot, sube las escaleras, coloca en la caja de fusibles que hay en medio de la pared de arriba el fusible. Ve a buscar a Spectre, atráelo a la sala del brazo robótico y acciona el interruptor que hay a la derecha del ordenador para que el brazo empuje a Spectre contra los cables y quede destruido.
Inspecciónalo para encontrar la KeyChip, vuelve al hall del principio, usa la KeyChip para desbloquear la puerta del ascensor de arriba a la derecha, entra y baja.
A partir de ahora no debes dejarte ver por ningún guardia. Baja en el ascensor que hay a la izquierda, elimina al guardia y registra su cadáver para encontrar un botiquín y un cargador.
Accede al ordenador superior, selecciona 1 para mirar el registro de 0liakov, usa ahora los terminales inferiores y pulsa el botón 08 para que aparezca su vaina.
Habla con Oliakov, después suéltalo pulsando el botón de la vaina, mira las puertas principales que hay arriba del todo, usa el ordenador inferior, pulsa el botón 11 para elevar la vaina, púlsalo de nuevo para bajarla, pregunta a Oliakov sobre Nagarov, continúa hablando para jugar a los secretos, elige cualquier secreto, y háblale otra vez para sugerirle un nuevo juego: Jaula (Cage) 11.
Te seguirá a la vaina 11, pídele que se quede ahí, usa el ordenador para hacerla subir, bájalo un poco después y a continuación lo querrá hacer él. Ponte en la vaina 11 y la subirá. Una vez arriba examina el balcón de la derecha y haz clic en él otra vez para cruzar de un salto.
Cruza a la siguiente sala, baja las escaleras de la derecha, como la puerta de la izquierda está cerrada cruza por la de la derecha.
Pulsa los botones rojos que hay en los cilindros, llegará Nagarov con Alexandra como rehén, habla con él sobre hasta que se marche, sal, examina la puerta cerrada de la izquierda, regresa por la puerta de la derecha, pregúntale al técnico que ha aparecido sobre los controles de seguridad de la puerta para que te la abra. Crúzala, inspecciona la parte derecha del armario, donde toca con la pared, ábrelo y examina el rifle de asalto que hay en el interior para descubrir un pasaje secreto. Antes de entrar accede al ordenador para descubrir que se trata de un terminal de comunicaciones vía radar.
Entra en el pasaje secreto, desciende por la escalera, más tarde por la siguiente, calcula cuándo ascender para llegar al sitio más alto teniendo en cuenta que el guardia de patrulla te dé la espalda. Sube por la escalera para cargártelo, el helicóptero de Nagarov despegará, mándale un e-mail a Chi y elige la opción 4 para localizarlo por radar.
Pregúntale al técnico que trabaja en la parte delantera del camión por Nagarov y luego por la consola de ordenador para que te diga la contraseña del ordenador del radar (Valentina).
Baja otra vez por las escaleras al ordenador del radar, introduce la contraseña Valentina y no funcionará. Selecciona Eva y funcionará. Elige Detalles de información sobre la tecnología NEPHJAM, selecciona “Sí” dos veces para desactivarla.
A continuación recibirás un e-mail de Chi comunicándote que viene a recogerte en el helicóptero. Sube por las escaleras para ver la secuencia de vídeo y concluir así el nivel.
Misión – 5
Tras comprobar que no puedes abrir el portón de acero que hay a la derecha pregúntale sobre él a Kostov y te dirá que no sabe cómo abrirlo. Por lo tanto entra en el túnel de la izquierda, continúa pantalla abajo, acércate sigilosamente al guardia para golpearle, registra su cuerpo para encontrar cargadores.
Después inspecciona la palanca que hay a la izquierda y tira de ella, amenaza al técnico, selecciona la palanca (Lever), después el portón (Gate) e indícale que sostenga la palanca.
Regresa al portón de acero, crúzalo, avanza corriendo hasta más allá de los láseres, golpea al guardia antes de que el portón se cierre, Kostov te seguirá, sigue por el túnel de la derecha, Kostov se cargará al técnico, sigue subiendo por las pantallas hasta llegar al puente del cañón.
Acércate al puente para ver el cañón, pregúntale sobre él a Kostov y más tarde acerca de sí mismo. Kostov disparará contra el cañón mientras sales corriendo, cruza el puente, al final gira a la derecha y agazápate en la parte inferior de las rocas para cargarte a los guardias que bajan.
Continúa por el túnel de la derecha, cárgate al guardia que hay junto a las vagonetas, sigue subiendo a la siguiente pantalla, accede al panel informático para hacer que se abra una puerta, atraviésala y habla con los técnicos.
Examina la consola de ordenador que hay al pie del primer tramo de escaleras, dele un buen golpe para poder acceder y selecciona la tenaza 3 para quitar el barril que obstruye el ascensor.
Entra en el ascensor, sube a la refinería, sube por una de las escaleras al saliente, inspecciona por dos veces la ventana rota para trepar por ella, elimina al guardia que aparecerá después de la conversación, pero como un robot ha sido puesto sobre aviso huye por la ventana antes de que llegue.
Tras la secuencia, desciende por la escalera que hay a la derecha, corre hacia la izquierda subiendo las escaleras en dirección al laboratorio y coloca la mina EMP en el punto de recarga azul. Corre hacia la derecha, baja las escaleras, regresa al laboratorio para recuperar la mina EMP y luego ve al piso de arriba. Registra el cuerpo de Tosltov para quitarle su identificación, vuelve al piso de abajo, sal nuevamente afuera, atraviesa la puerta de la derecha y sin que te vea el guardia, ve a la derecha siguiendo la parte de abajo y espera a que vaya hacia abajo antes de continuar hacia la derecha.
Sube la escalera, ve hacia la izquierda por la pasarela hasta que cambie la perspectiva, una vez en el ascensor usa la identificación de Tolstov, sube al primer piso y salva la partida.
Pisa sobre el extremo derecho de la cinta transportadora, mira a la izquierda y mantén pulsado X para agarrarte al conducto del final. Sal por la izquierda, elimina a los dos guardias del saliente de enfrente, salva nuevamente la partida y ve hacia la derecha de las cintas.
Sube por la escalera, atraviesa por la pasarela, desciende por la escalera del fondo, registra el cadáver del guardia, ve en la cinta transportadora a la siguiente pantalla, cárgate al guardia que hay a la izquierda y examina su cadáver.
Acciona el interruptor para ver una secuencia de dos guardias que van por debajo. Regresa a la cinta transportadora, crúzala en dirección al ascensor, baja para llegar a la parte derecha de la pantalla de los guardias, cárgate a los dos guardias que quedan, regístralos para encontrar botiquines y cargadores. Coloca la bomba en el panel frontal de “baby blue”, sal rápidamente por la izquierda, ayuda a Kostov a matar a los guardias, ve hacia la derecha, Kostov abrirá la puerta.
Baja los escalones, atraviesa la puerta de la izquierda, sube los escalones, cruza la puerta de arriba y cárgate a dos guardias. Ahora tienes dos posibles rutas…
1. Sube en el ascensor hasta la primera planta, cárgate a los guardias que hay en la cantina, baja en el ascensor a las duchas y elimina a otro guardia.
2. Ve por la derecha a la sala de los guardias y elimínalos.
Sal al rellano, cárgate al guardia, atraviesa la puerta de arriba, elimina a otro guardia, regístrale para obtener un botiquín, sal por la derecha al exterior, cárgate a dos guardia más y dirígete hacia la izquierda para tras la secuencia de vídeo concluir el nivel.
Misión – 6
Sube por la escalera hasta llegar arriba del todo, sube por la pantalla para cambiar la perspectiva, escucha lo que hablan los dos guardia, dirígete por la izquierda a la siguiente pantalla, después hacia arriba para cambiar la perspectiva a un primer plano de la valla, aguarda a que el guardia vaya a la izquierda y acércate entonces sin hacer ruido a la derecha del neumático para inspeccionarlo.
Empújalo para descubrir un hueco en la valla, espera a que los guardias no miren, entra por el hueco, escóndete tras las cajas, sube sigilosamente por la pantalla hasta las siguientes cajas para cambiar la perspectiva, continúa subiendo dejando atrás los barriles, en dirección al edificio.
Caso de que te descubra el guardia, dirígete hacia la derecha para esconderte tras el edificio, sube por la escalera al tejado para mover un par de veces la antena de televisión, escóndete tras el objeto que hay junto a la escalera y cuando el guardia venga a comprobar la antena elimínale.
Registra su cuerpo para encontrar un pase de seguridad (Security Passcard), baja, usa el pase para cruzar la puerta, enciende y apaga el interruptor que hay cerca del televisor para atraer a otro guardia, cárgatelo, regístralo para hacerte con un botiquín y un cargador, sal, ve por la izquierda a la siguiente pantalla y entra en el edificio usando el pase.
Habla con el técnico, coloca una mina EMP en el punto de recarga, accede a la consola de ordenador para llamar a los dos robots y que sean destruidos. El técnico te dará alguna información, recupera la mina, sal, baja por la pantalla hacia la valla, ve por la izquierda hacia otro edificio, inspecciona la bomba de gasolina que hay junto a él, gira la válvula y usa el mechero para encender la gasolina.
Sal de la pantalla y avanza más allá de los otros dos edificios en dirección al edificio del teleférico, usa el pase, entra, sube las escaleras, atraviesa la puerta, sube la escalera, cárgate a los dos guardias del helipuerto, regístralos para encontrar cargadores, inspecciona el lanzador de misiles para acceder a él, busca blancos con el escáner y lanza un misil para distraer a los otros guardias.
Baja por la escalera, sal, regresa al piso de abajo, sal, regresa al complejo, avanza pantalla abajo, esquiva a los guardias de la izquierda, atraviesa el hueco de la valla, sal por abajo a la derecha y vuelve a subir hacia la otra valla.
Elimina a los guardias que hay, entra en el edificio del búnker, accede al ordenador, descarga los archivos clave del monorraíl, sal y desciende por la pantalla para bajar por la escalera del principio.
Tras el disparo de Chi contra Kostov, examina la puerta cerrada, descarga el código de la puerta para abrirla y entra en el túnel. Tras hablar con Chi, se dirigirá a la izquierda, ve tu hacia la derecha, elimina a los cuatro guardias, regístralos para encontrar botiquines, sigue hacia la derecha, sube por la pantalla en dirección a las puertas (activarás una alarma), cárgate al guardia de la izquierda y date la vuelta para eliminar a los robots que vienen.
Sube por la escalera a lo alto del tren, avanza eliminando a los guardias que van viniendo, sube por la escalera y acércate a la puerta del iris. Dispara contra el guardia, atraviesa la siguiente puerta iris, cárgate a los dos guardias, ve hasta a la puerta, elimina a los dos robots que saldrán de la caja que abre Chi, cruza la siguiente pantalla y elimina a dos nuevos guardias.
Examina la consola, Chi se quedará para manipular los controles, sigue avanzando, baja en el ascensor. Una vez en la siguiente sección, cárgate a los dos guardias, baja en el ascensor y súbete en él, mira por la ventana pequeña que hay a la izquierda del ordenador para ver a un robot, coloca una mina EMP en el punto de recarga y accede luego al ordenador. Selecciona Controles de seguridad de la puerta y desbloquea la puerta de la antesala para que entre el robot y quede destruido.
Accede otra vez al ordenador, inicia la secuencia del embarque en el teleférico, avanza rápidamente por la puerta abierta, luego por la de arriba a la derecha para salir afuera y corre a la derecha por la pasarela para saltar al techo del teleférico y acabar la fase.
Misión – 7
Agazápate tras las cajas, espera a que el guardia baje por la pantalla y se detenga, acércate a él y golpéale. Accede a la consola, gira tres veces la plataforma en cualquier dirección para que su orientación sea la misma y la dirección de la cinta transportadora quede invertida.
Sal por la derecha, ponte en la cinta transportadora para moverte sobre ella, sube por la escalera, acércate al guardia para golpearle, accede a la consola y gira el plato dos veces en sentido contrario a las agujas del reloj.
Estando arriba del todo, sal por la derecha, ve en la cinta transportadora, como en otras ocasiones ve hasta el guardia para golpearle, accede a la consola, gira el plato en el sentido del reloj, recoge la batería de la izquierda, ve hacia abajo, atraviesa el puente y después la cinta transportadora.
A continuación escóndete tras las cajas que hay cerca del punto de recarga y cuando el robot vaya hacia la derecha coloca una mina EMP en el punto de recarga, vuelve a esconderte tras las cajas y espera a que el robot sea destruido. Recoge la mina EMP, coloca la batería en la caja que hay a la izquierda del ascensor para darle corriente eléctrica y baja en él hasta el nivel de fabricación.
Ve por la puerta superior hasta la sala de generadores, dirígete hacia la izquierda por el pórtico hasta la siguiente pantalla, sube los escalones, cruza la puerta, inspecciona la válvula de vapor y úsala para que un técnico venga a mirarla, haciendo subir el ascensor, ve corriendo hacia la izquierda y baja en él. Cárgate a los dos guardias, atraviesa la puerta de la derecha, sube las escaleras y cruza la puerta (ignorando a los guardias de debajo).
Atraviesa la puerta de la izquierda, elimina al guardia, coloca una mina EMP en el punto de recarga, sal por la puerta de la izquierda, ve por la derecha, dirígete por la pasarela a la siguiente puerta, atraviésala, cárgate al guardia y corre de regreso a través de la puerta, ve a la izquierda, de vuelta a la sala de recarga, dirígete luego a la pasarela central de allí para esconderte en el extremo y esperar a que el robot sea destruido.
Recoge la mina EMP, cruza la puerta de la izquierda, vuelve a la derecha por la pasarela hacia la sala en la que disparaste al guardia, ve por la puerta de la izquierda, luego escaleras abajo, cruza la puerta de la derecha, elimina al guardia y baja en el ascensor hasta el nivel de seguridad.
Atraviesa la puerta que hay arriba a la derecha, atraviesa la puerta de la izquierda para ir a la sala de interrogatorios en el momento en que el robot se vaya hacia la derecha, habla con el técnico para descubrir dónde está la sala de control de puertas, cuando compruebes con la ayuda del escáner que el robot no está, sal y escóndete detrás de las cajas.
Espera a que llegue el robot y se marche hacia la izquierda para cruzar por la puerta de la derecha y entrar en la sala de mando de seguridad. Gira a la derecha para cruzar la primera puerta de arriba que se encuentra parcialmente tapada. Cruza la puerta de la izquierda y baja por las escaleras a la celda de Alexandra para comprobar que no puedes liberarla.
Regresa escaleras arriba, cruza la puerta, usa el escáner, espera a que un robot salga de la sala de mando de seguridad, entra, ve por la izquierda por detrás de las cajas y cuando el robot junto que hay al guardia mire a la derecha, ve por la puerta de arriba a la izquierda. Atraviesa la puerta de la derecha para ir a la sala de control, colócate tras el guardia, golpéale y regístralo para encontrar un botiquín.
Accede a la consola de la izquierda, selecciona los Controles de seguridad de las puertas, prueba con la puerta 2, la de la celda de Alex, para comprobar que no se abre.
Cuando el robot de patrulla cruce la puerta 4, ciérrala para que el robot de la sala de mando de seguridad venga y compruebe los controles de la puerta. Cierra las puertas 9 y 10, aguarda a que el robot baje por la puerta 7 para cerrarla también . Cierra asimismo la puerta 12 cuando el tercer robot baje por ella, por último desbloquea las puertas 9 y 11.
Atraviesa la puerta de la derecha, dispara al guardia, luego a otro que viene por la puerta de la izquierda, atraviesa la puerta de la izquierda, ve en el ascensor principal a la primera planta, al muelle, entra en la sala para ver a los guardias y vuelve al ascensor.
Sube al segundo piso, al reactor. Ya que la primera puerta de la pasarela está trabada, ve por la de la derecha a la sala de control, desciende por las escaleras del fondo y golpea al guardia que hay junto a la consola.
Accede a la consola, busca toda la información sobre las bombas, abre la puerta de la bomba principal, regresa escaleras arriba y al ascensor de arriba del todo. Sube en él, ve a la derecha, escaleras arriba, continúa hacia la derecha, baja los escalones, ve luego al piso inferior y pregúntale a la técnica acerca de todo.
La bomba auxiliar se encuentra en la zona de atraque del teleférico, vuelve al ascensor principal y sube hasta el quinto piso. Inserta una mina en el punto de recarga y vuelve hacia la puerta.
Dispara contra el robot para llamar su atención, venga hacia ti y quede destruido. Recupera la mina, baja por la pantalla y examina el manubrio de la válvula que hay a la derecha de las cajas para cerrarla.
Vuelve al ascensor y regresa al segundo piso, al reactor. Cruza la primera puerta que hay arriba del todo para llegar a la sala de la bomba principal, examina el manubrio de la válvula de la izquierda y ciérrala.
Cuando los guardias del muelle se vayan al área de atraque del teleférico, sal, atraviesa la puerta de la derecha antes de que lleguen más guardias, sube en el ascensor de arriba del todo y dirígete luego a la derecha, bajando y subiendo escalones.
Baja en el ascensor de más arriba, cárgate al guardia, baja en el ascensor de la derecha en dirección al muelle, dispárale al guardia, sube las escaleras y accede a la consola para tras la secuencia concluir el nivel.
Misión – 8
Cuentas con 30 minutos para escapar de la base antes de que sea destruida, debiendo además de rescatar a Alex.
Sal de la sala y cruza por la puerta de la derecha. Ve en primer lugar por la puerta de arriba, luego por la de la izquierda y baja las escaleras en dirección a la celda. Habla con Alex para recordar que necesitas una mina lapa para abrir la puerta.
Vuelve a la sala del agujero en el suelo y ve a la izquierda, cruzando después por la puerta de la izquierda hacia el ascensor principal y descender en él hasta el muelle en la primera planta.
Ve hacia la izquierda para comprobar que el puente está bajado. Por lo tanto vuelve y sube por las escaleras hasta la sala de control. Accede a la consola e intenta elevar el puente para comprobar que no hay suficiente corriente y necesitarás la batería que usaste antes.
Regresa al piso inferior, métete en el ascensor principal, el de la izquierda y sube al quinto piso. Dirígete pantalla abajo y sube por la escalera, accede a la consola y gira el plato rotatorio en el sentido de las agujas del reloj.
Sal por la derecha y ve sobre la cinta transportadora hasta el otro lado, accede a la consola y haz girar el plato en el sentido de las agujas del reloj. Baja por el puente y pasa después por la cinta. Ve arriba a la derecha, recupera la batería roja que se encuentra a la izquierda del ascensor, regresa por la cinta, vuelve por el puente y baja por la escalera.
Dirígete por la izquierda al ascensor principal y baja al muelle en la primera planta. Sube escaleras arriba hasta la sala de control, inserta la batería en la interfaz de corriente externa de la pared de arriba, accede a la consola para hacer subir el puente, ve hasta allí, crúzalo, sal por arriba a la derecha para ver el helipuerto, vete por la derecha al puente, cárgate a los tres guardias, registra sus cuerpos y examina el helicóptero para descubrir que resultó dañado en el tiroteo.
Accediendo a él con el Remora, lee la información sobre la pieza de recambio, vuelve al ascensor principal y sube al piso 4, fabricación.
Cruza por la puerta de la derecha y entra por la de arriba del todo. Atraviesa la puerta de la izquierda, sube por la pantalla para tener un primer plano del escritorio, examínalo para encontrar el conductor de metal en espiral núm. 4 y la mina lapa.
Regresa al ascensor principal, ve a la tercera planta, seguridad, atraviesa la puerta de la derecha y ve luego por la derecha más allá del agujero del suelo. Atraviesa la puerta de arriba, luego la de la izquierda y baja por las escaleras a la celda de Alex.
Coloca la mina lapa en la puerta, vuelve escaleras arriba para evitar la onda expansiva, entra en la celda y pregúntale a Alex sobre Nagarov y el muelle. Tras ello Alex se marchará para allá.
Vuelve al ascensor principal y baja al muelle, piso 1, cruza los puentes hacia el helicóptero y usa en él el conductor de metal en espiral número 4 para escapar y concluir la misión.
Misión – 9
Después de hablar con Chi, la perspectiva cambiará y llegarán dos guardias que debes eliminar y después registrar sus cuerpos para encontrar cargadores. Baja por la escalera hasta el submarino, cárgate a los dos guardias que vienen y examina la consola de lanzamiento de misiles para descubrir que necesita dos llaves.
Sal por la puerta de la derecha, elimina al un guardia, continúa por el corredor, cruza la siguiente puerta, elimina al guardia que viene en el ascensor, examina la puerta de seguridad barrada y Chi se quedará para trabajar en ella.
Entra en el ascensor que se encuentra a la derecha de la puerta para bajar al compartimento de misiles inferior, deslízate por la escalera hasta el corredor, cárgate a dos guardias, continúa por la izquierda siguiendo el corredor hasta llegar a la escalera y sube.
Inspecciona la caja de seguridad que hay en la parte inferior izquierda de la pantalla para obtener el número (639721). Entra en el ascensor y úsalo para volver al puente superior.
Sal por la izquierda, pregúntale al técnico acerca de todo, atraviesa por la izquierda, luego por la siguiente, elimina al guardia que se encuentra en el corredor, continúa por la izquierda hasta el final y atraviesa la puerta que da al despacho de seguridad del capitán.
Usa el código de seguridad en la caja fuerte para comprobar que no funciona, vuelve a la derecha, hacia Chi y cuando abra la puerta barrada, Lukyan y Nagarov aparecen y la dejan K.O.
Ve hasta allí para encontrar a Lukyan con Chi y ver como se la lleva en el ascensor.
Atraviesa por la puerta que estaba barrada para preguntarle al capitán sobre Nagarov y la fusión del reactor (Reactor Meltdown). Te dirá la combinación de su caja fuerte, donde se encuentra una de las llaves.
Avanza por la parte izquierda del submarino para volver al despacho de seguridad del capitán, utiliza el código 644175 en la caja fuerte para abrirla y encontrar la primera de las llaves.
Sal, ve hacia la derecha y cuando llegues a la sala de máquinas, Lukyan te atacará. Gólpeale en cuanto puedas, corre hacia la derecha y lo empujarás de forma automática contra los motores.
Continúa hacia la derecha hasta llegar al puente superior, pon la llave de lanzamiento en la consola, intenta pasar por encima de la seguridad de la llave 2 para que Nagarov venga en el ascensor.
Tras comentarte que ha escondido la segunda llave, pregúntale sobre Chi y sobre la llave de lanzamiento. Una viga caerá sobre Nagarov.
Cuentas con 60 segundos para detener el lanzamiento de los misiles. Registra a Nagarov para encontrar la llave (Tiny Key), utiliza el código de seguridad en la caja fuerte, recoge la segunda llave de lanzamiento, vuelve a subir en el ascensor, inserta la llave en la consola y aborta el lanzamiento.
Al poco tiempo oirás que queda un minuto para la fusión del reactor. Registra a Nagarov para hallar otra llave, baja de nuevo en el ascensor, deslízate por la escalera al corredor, ve hacia la derecha para encontrar a Chi encadenada y utiliza la llave para liberarla
Corre a la izquierda, sube por la escalera, sube en el ascensor y después por la escalera a cubierta para concluir el juego.
007 The World is not Enough
Modo Golden Gun:
Completa el juego en modo 00 Agent
Invisibilidad:
Acaba el nivel Melt Down en 007 con el mejor tiempo
Municion Ilimitada:
Termina el nivel Fallen Angel con dificultad 007, obteniendo el mejor record
Power Guns:
Exitosamente completa el nivel Flashpoint con dificultad 007 o Agent, logrando el mejor record
(Autor GuiaMania.com: Raul Gomez Diaz)
Escenario Air Raid:
Completa el nivel Masquerade en nivel de dificultad “agent” en un tiempo inferior a 3:15, si lo logras, desbloquearás este ecenario multijugador.
Escenario Capture the Briefcase:
Completa el nivel Turncoat en nivel de dificultad “Secret Agent” en un timpo inferior a 3:20, si lo logras, desbloquearás este escenario multijugador.
Escenario Castle:
Completa el nivel Subway en el nivel “Agent” en un tiempo inferior a 2:15, si lo logras, desbloquearás este escenario multijugador.
Escenario Forest:
Completa el nivel Night Watch en nivel de dificultad “00 agent” en un timpo inferior a 2:20, si lo logras,
desbloquearás este escenario multijugador.
Escenario Golden Sun:
Completa el juego en nivel de dificultad “00 Agent” para desbloquear este escenario multijugador. En él tendrás que encontrar las tres partes de la pistola y matar a todos lo oponentes con ella para ganar.
Escenario Sky Rail:
Completa el nivel Cold Reception en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 3:15, si lo
logras, desbloquearás este escenario multijugador.
Escenario Team King of the Hill:
Completa el nivel King´s Ransom en nivel de dificultad “Agent” en un timpo inferior a 2:20, si lo logras,
desbloquearás este escenario multijugador.
Skin Civiles:
Completa el nivel Cyti of Walkways 1 en nivel de dificultad “Agent” en un tiempo inferior a 3:35, si lo logras, desbloquearás las skins de los civiles.
Skin Clásicas:
Completa el juego en nivel de dificultad “Secret Agent” para desbloquear las skins de Bond con Smoking, Baron,
Samedi, obbjob y tiburón.
Skin Contemporáneas:
Completa el juego en nivel dificultad “Agent” para desbloquear las skins de Alec Trvlyan (006), Wai, Lin, Max Zorin, May Day, y Crismas Jones, vestida.
Skins Secretas:
Completa el nivel City of Walkways 1 en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 3:45 para desbloquear las skins secretas.
Skins Exóticas:
Completa el nivel Cold Reception en nivel de dificultad “00 Agent” en un tiempo inferior a 3:25 para desbloquear
las skins exóticas.
Skins de Seguridad:
Completa el nivel King´s Ransom en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 3:45 para desbloquear las skins de seguridad.
Skins de Cientifícos:
Completa el nivel Masquerade en nivel de dificultad “00 Agent” en un tiempo inferior a 4:20 para desbloquear las skins de los cientificos.
Skins de Soldados:
Completa el nivel Midnight Depature en nivel de dificultad “Agent” en un tiempo inferior a 3:05 para desbloquear las skins de los soldados.
Skins con Trajes:
Completa el nivel Courier en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 2:00 para desbloquear las skins con trajes.
Modo Gadget War:
Completa el nivel Fallen Angel en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 2:45 para desbloquear este modo.
Modo Wildfire:
Completa el nivel City of Walkways 2 en nivel de dificultad “Agent” en un tiempo inferior a 3:40 para desbloquear este modo.
(Autor GuiaMania.com: Marcelo Schild)
All Weapons
Termina las misiones hasta la misiòn fallen angel cuando hagas eso se desactibara un cheat del juego.
(Autor GuiaMania.com: Ricardo)
007 Tomorrow Never Dies
Todas las armas, 50 Med Kits:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), L1 (2), R1 (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Nota: solo estarán disponibles las armas que normalmente pertenecen a la misión respectiva, con la munición llena.
Elección de Misión:
Presionar Select (2), Circulo (2), L1 (2), Circulo, L1 (2) en el menú principal. Un sonido confirmara la entrada correcta del código.
Completar la Misión Instantáneamente:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select, Circulo para completar exitosamente la presente misión. Nota: Si el código fue ingresado correctamente, el juego automáticamente saldrá de la pantalla de pausa.
Cruzar una Puerta:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, para cruzar una puerta, incluso si el objetivo primario esta incompleto.
Invencibilidad:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Triángulo, Select. El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Utilizar el código de nuevo para volver a la normalidad.
Correr mas Rápido:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Cuadrado (2), Circulo (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Repite el código para volver a la velocidad normalidad.
Modo de Vuelo:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Circulo (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Esto también te permitirá ver a través de las paredes.
Modo Etéreo:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Triángulo (4). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Esto también te dará invencibilidad en partes del juego en donde los Med Paks no pueden ser utilizados como en al auto. Utilizar este código mientras estas en una torre en cualquier misión para transformar a Bond en un gigante.
Remover el Fuego:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), R1(2).
Congelar Todos los Objetos:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Triángulo (2). Todos los objetos del juego se congelaran y te permitirá correr hasta el fin del nivel. Todo lo que este congelado se mueve contigo mientras avanzas.
Remover todos los Objetos:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Cuadrado (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Repetir el código para restaurar todos los objetos.
Remover las texturas de la Superficie:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Circulo (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Repetir el código para restaurar las texturas de la superficie.
Ver todas las Secuencias FMV:
Presionar Select (2), Circulo (2), L1 (7) en el menú principal. Un sonido confirmara la entrada correcta del código. En la pantalla de opciones elegir “Mov” para ver todas las secuencias FMV del juego.
Ver Información:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), L2, R2, L2. El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Varios números y posiciones aparecerán en pantalla. Presionar Select(2), Circulo (2), R2, L2, R2 para eliminar el código.
Controlar la Posición de la Cámara:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), R2 (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Presionar R1 para moverse adelante, L1 para alejarse, L2 para la izquierda, R2 para la derecha, Triángulo para arriba, y X para abajo. Repetir el código para volver as la normalidad.
Remover Información de Pantalla:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Izquierda, Derecha, Select. El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código.
Ver Limites del Escenario:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Triángulo (2), Cuadrado (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Los limites serán marcado con líneas luminosas de diferentes colores.
Visión de Rayos X:
Durante el juego, pausar y utilizar el siguiente código: Select (x2), Circulo (x2), Select (x2), Circulo (x2).
Super BMW:
Después de subir al BMW, pausar el juego y entrar el “Modo Etéreo” y el código para “Todas las Armas”. Con esto serás indestructible y recibirás 50 cohetes.
Otro Bond:
En el Carver Media Center, luego de escapar de la celda, regresar hacia donde te encontraste con Paris, veras a otro James Bond parado en el lugar en donde estaba Paris. Para hacer que este segundo Bond baile o camine de manera extraña, dispárale una vez. Si le disparas tres veces, aparecerá el mensaje “Paris died”, y fallarás la misión.
(GuiaMania.com)
Atravesar Muros:
Presiona: Pausa, Select, Select, Círculo, Círculo, Triángulo, Triángulo, Triángulo, Triángulo.
(Autor GuiaMania.com: J A K)
102 Dalmatians: Puppies To The Rescue
Atrapar a Horace:
Horace se encuentra cerca de las escaleras azules de Piccadilly. Pulsa cuadrado para abrir la alcantarilla el perro hara el resto.
Atrapar a Jasper:
En el caso que te persiga Jasper corre hacia la colmena que Fidget te enseñó y las abejas atacaran a Jasper.
Contraseñas de Nivel:
-BONUS 1: Maquina, Dado, Dado, Dado.
-BONUS 2: Maquina, Dado, Dado, Maquina.
-NIVEL 2: Dado, Hueso, Hueso, Dado.
-NIVEL 3: Dado, Llave, Hueso, Maquina.
-NIVEL 4: Dado, Hueso, Bol, Juguete.
-NIVEL 5: Hueso, Dado, Perro, Hueso.
-NIVEL 6: Hueso, Dado, Maquina, Bol.
-NIVEL 7: Hueso, Hueso, Garra, Perro.
-NIVEL 8: Hueso, Hueso, Garra, Juguete.
-NIVEL 9: Hueso, Juguete, Llave, Hueso.
-NIVEL 10: Hueso, Juguete, Llave, Dado.
-NIVEL 11: Hueso, Juguete, Hueso, Maquina.
-NIVEL 12: Hueso, Maquina, Dado, Juguete.
-NIVEL 13: Hueso, Maquina,Juguete, Llave.
-NIVEL 14: Hueso, Juguete, Garra, Bol.
-NIVEL 15: Hueso, Juguete, Juguete, Maquina.
-NIVEL 16: Hueso, Garra, Juguete, Juguete.
-NIVEL 17: Juguete, Hueso, Llave, Hueso.
(Autor GuiaMania.com: Alex Franco)
3D Baseball
Presiona y mantén R1 y Círculo mientras el juego está cargando. Después, cuando los Cd´s aparecen volando en la pantalla, presionar arriba, izquierda, abajo y derecha. Un pequeño personaje aparecerá en la parte inferior derecha de la pantalla y te dirá que lo hiciste bien. La próxima vez que cargues el juego, un juego secreto aparecerá.
(GuiaMania.com)
3Xtreme
Circuitos:
-Todos los circuitos Estilo Libre – Trixxy
-Todos los circuitos de Exhibición – Vouyeur
-Todos Aliens – Astromen
Códigos:
En el menú principal selecciona Options. Presiona izquierda o derecha para ver la pantalla de códigos. Allí introduce uno de los siguientes códigos:
-Jugar commo Lugnut – LUGNUT
-Jugar commo Geep – GEEP
-Jugar commo Nyub – NYUB
-Jugar commo Bink – BINK
-Jugar commo TP – TP
-Jugar commo Dominique – DOMINIQUE
-Coche rojo- REDCAR
-Coche blanco – WHITECAR
-Coche azul – BLUECAR
-Aliens – ASTROMEN
(GuiaMania.com)
Código:
En donde se introducen “Codes” colocar “genepool” y de esta manera obtendremos todos los autoss (Red,White,Blue), todos los aliens, los “human characters” y más…
(Autor GuiaMania.com: Manuel Córdoba)
50 Cent: Bulletproof
Contraseñas de todo tipo
Y sí, como le hemos sabido hacer con tantos otros juegos, también en el que aquí nos reúne los códigos juegan un papel fundamental. Por suerte, son unos cuantos los que tenemos para compartir, por eso mismo no los entretenemos más y vamos directamente a lo importante.
Lo primero que deben saber y tener en cuenta es que al iniciar una partida nueva tienen que poner pausa e ingresar en el menú de opciones. Justamente desde allí habrá que dirigirse a la sección de códigos (o cheats, como les aparezca) para ahí darle entrada a las claves que a continuación citamos.
– Para el desbloqueo del video My Buddy lo ideal sería que le den entrada a sayhellotomylittlefriend.
– Continuando con el rubro de videos, otro de los que podrías llegar a descubrir es el de Tony Yayo. Para que eso así sea dale ingreso a yayoshome.
– Por supuesto que también sabemos cuál es la contraseña que les permitirá contar con armamento más poderoso. Eso efectivamente ocurrirá si acudes a the hub is broken.
– Otra de las ventajas con las que podrías contar refiere al apuntar bien. Eso lo conseguirás simplemente ingresando #1stunna.
– Para llevar a cabo el vaciamiento de n´clips counter Kill, sí o sí necesitarás del ingreso de workout.
– Una de las pistas que podrías llegar a desbloquear es la de Action 25. Para que eso efectivamente suceda habría que ingresar orangejuice.
– Otro de los desbloqueos se vincula con Mountain Climber, para lo cual habría que darle entrada a TimetoThrowDown.
– Para conseguir eso mismo, pero en este caso con Southside, lo ideal sería que acudan a HardcoreG$hit.
– Claro que no íbamos a dejar fuera del artículo a aquella clave que les dará la posibilidad de contar con vida ilimitada. Para contar con ello ingresen ny’sfinestyo.
– A través del ingreso de Graballthat50 van a poder contar con el total de las canciones del título.
– Ahora bien, si acuden a Gunrunner se pasará a activar automáticamente el denominado contador sangriento.
– En caso de darle entrada a gotthemrachets la recompensa es imperdible, puesto que te harás con el total de las armas.
– Sólo nos queda por dejarles un código más. Este último les va a servir para lograr el desbloqueo de Wanksta. Eso lo conseguirás a través de AintGotNothin.
(GuiaMania.com)
A 10 Cuba
Uno de los simuladores de vuelo más recordados (y también más subestimados) por los jugadores de la antigua escuela es A-10 Cuba, un título para PC que sorprendió a muchos por su sorprendente apartado gráfico para la época. Vale recordar que fue lanzado al mercado a finales de 1996, para PC y Mac de manera exclusiva, como sucedía con los principales juego del género, que difícilmente aterrizaban en alguna consola por su característica de simulador.
Como todo respetable simulador de vuelo, tendremos que derribar aviones enemigos, defender bases aliadas, custodiar otros aviones de carga y superar diversos tipos de misiones en un determinado período de tiempo, ya que de lo contrario perderemos la partida. Uno de los aspectos más llamativos del juego era su capacidad multijugador, ya que permitía que hasta un total de ocho jugadores distintos disputasen sus habilidades en una misma partida. Toda una verdadera revolución para la época también, considerando además que la mayoría de los juegos de este mismo género, y de otros, eran en 2D y con sprites de muy baja resolución, limitando demasiado la libertad de acción del jugador.
Trucos A 10 Cuba:
Ahora te dejamos con algunos trucos para A 10 Cuba:
– Obtén una mejor vista de tus enemigos
Para hacer uso de los siguientes trucos primero deberás establecer la opción invencible Aircraft desde la configuración de control del juego. Una vez realizado el paso anterior, ya podrás introducir el siguiente código:
Tomás tu teclado y luego introduces Ctrl + Tab… así el avión podrá subir 500 pies o 152,4 metros de altitud, permitiéndote tener una mejor visión sobre tus adversarios.
– Acceso al modo de cámara lenta:
Con la combinación Ctrl + Tab + S entrarás en un modo donde la cámara avanza mucho más despacio, por lo que podrás observar con mayor detenimiento las posiciones de tus enemigos y tendrás mayor margen para definir tu estrategia de combate.
– Muévete con mayor libertad para tener ventaja en el campo de batalla
Por último, agregar que la suma de Ctrl + Tab + la letra X te permitirá desplazarte sobre la dirección que desees. Este truco sirve para activar el joystick, y así tendrás la libertad de utilizar el teclado numérico a tu antojo según las siguientes teclas del teclado numérico exclusivamente:
Tecla 1: Al pulsarla el avión descenderá de manera brusca
Tecla 2: Retroceder
Tecla 4: Para girar a la izquierda del mapa
Tecla 6: Por el contrario, podrás virar hacia la derecha
Tecla 7: Te permite ascender
Tecla 8: Ir hacia delante
Así que muévete con libertad y derrota a tus enemigos!!!
(Autor GuiaMania.com: NicoGM)
Análisis de Hover
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Playdius.
Los fans de Jet Set Radio ya han asimilado que es casi imposible a día de hoy que Sega rescate la serie que nació con Dreamcast. A pesar de ello recientemente ha salido a la venta un título que bebe de lo ofrecido por el clásico, pero además lo hace mezclando su base con el parkour ofrecido por Mirror’s Edge. Hover es un videojuego independiente nacido en Francia gracias al trabajo de Fusty Games. Por sí sola la experiencia es capaz de llamar la atención, pero el resultado y las sensaciones que transmiten tras tomar los mandos son aún más interesantes.
La historia nos lleva hasta el año 4214, una época en la que la civilización puede vivir en diferentes lugares de la galaxia gracias a los grandes avances tecnológicos que existen y al ambicioso programa de colonización que desarrolló la Unión Galáctica. En nuestro caso nos hallamos en ECP 17, un mundo que está siendo sometido al poder del Gran Administrador, quien ha cortado de raíz todo tipo de ocio, de manera que la población vive vigilada día y noche. Los Gamers forman un grupo de resistencia que intenta luchar contra el Gran Administrador y sus extremas medidas, por lo que su principal objetivo es entablar contacto con la Unión Galáctica para comunicar todos los problemas que acontecen en ECP 17.
Tal y como ya habréis intuido nosotros nos ponemos en la piel de los Gamers, y de hecho podemos controlar a varios personajes, aunque tenemos que ir desbloqueándolos a medida que jugamos. En el título se incluyen factores de personalización estética, pero sin lugar a dudas lo más importante son las diferentes habilidades que podemos equiparlos gracias a un sistema de modificadores, aunque no hay que perder de vista el nivel de estos personajes. En cualquier caso cuando comenzamos a jugar nos topamos con un extenso tutorial en el que podemos aprender las mecánicas básicas con las que pronto veremos las similitudes a los juegos de los que ya hemos hablado al principio del análisis.
Ante nosotros tenemos el mapa de ECP 17, aunque en un principio no podemos explorarla en su máximo esplendor, por lo que al avanzar en la historia desbloqueamos el acceso a las zonas que antes no podíamos acceder. Deslizarnos por raíles, saltar por las paredes o retroceder en el espacio son solo algunas de las posibilidades que tenemos en nuestra mano, aunque tampoco hay que olvidar el escáner que empleamos para interactuar con diversos elementos, así como nuestros sprays para grafitear por la ciudad y así remarcar la posición de la resistencia. Entre muchas de las actividades en las que podemos intervenir tenemos que destruir carteles o drones, encargos de “recadero”, así como descubrir los muchos secretos que se ocultan en la ciudad. Especial mención requieren las carreras, en las cuales podemos competir contra otros jugadores, ya que se puede seleccionar si jugar en una sesión privada o participar en una con otros jugadores.
La exploración es una de las características más importantes del juego y aprender a dominar nuestros recursos es primordial para poder correr rápido y realizar piruetas, saltos y transiciones realmente espectaculares. La experiencia en este sentido es realmente satisfactoria, pero además se ofrece la posibilidad de recorrer la ciudad en primera o tercera persona. En nuestro caso preferimos hacerlo observando al personaje en tercera persona, pero siempre está bien que se ofrezca esta opción para aquellos jugadores que prefieran el otro sistema de cámara.
Hover cuenta con textos en castellano, aunque desafortunadamente esta traducción no alcanza todos los menús y textos que nos encontramos durante la aventura y algunos de ellos se encuentran en inglés. En este sentido la sensación es bastante extraña, pero aún así es de agradecer que se haya localizado a nuestro idioma. En lo que respecta a apartados técnicos nos encontramos con un trabajo bastante destacable, comenzando por un estilo muy colorido que está acompañado por muchas luces. Además el título está adaptado para Xbox One X, por lo que quien lo juegue en esta plataforma le sacará el máximo partido posible. De la misma forma la música forma un componente muy importante en la aventura y en todo momento las melodías están acorde con la temática y la velocidad.
Conclusiones
Tanto Jet Set Radio como Mirror’s Edge (sobre todo la primera parte) se han convertido en dos referentes dentro de sus temáticas, por lo que superar lo ofrecido por estos resulta bastante difícil. Es evidentemente que Hover no alcanza el resultado de los juegos citados, pero aún así su estudio ha sabido captar muy bien las bases e identidades de ambas franquicias para plasmarlas en un mundo y una aventura totalmente nueva. Sin lugar a dudas su gran mundo abierto se postula como una de sus mayores identidades. Es posible que el juego pase sin pena ni gloria en el tiempo, pero no por ser un mal juego, más bien por la dura competencia y el gran número de títulos digitales que salen a la venta todas las semanas. Es por ello que te recomendamos darle una oportunidad si disfrutaste con el clásico de Sega o con el parkour de la aventura de DICE y EA.
Análisis de Amnesia: Collection
Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Evolve PR.
El terror ha pasado por modas en los últimos años. Después de que Capcom instaurara el
survival horror
como género fundamentalista en el miedo en los videojuegos, pasamos por una breve etapa en la que la acción lo empaño todo… hasta que los
walking simulators
crearan tendencia. Y mucha culpa de que los juegos en los que controlamos a personajes indefensos en primera persona la tiene Frictional Games, primero con
Penumbra
y posteriormente
Amnesia
. Luego ya llegarían en tromba
Outlast
,
Kholat
y hasta
Resident Evil 7
que coqueteó con este subgénero para insuflar “sangre” nueva en la serie que lo magnificó todo. Pero volvamos a
Amnesia
, título que peina canas en PC y que llegó hace unos años a PlayStation 4 en forma de recopilatorio. Ahora, varios años después de aparecer en la máquina de Sony, llega
a Xbox One. Casi ocho años después de que el primer juego saliera en PC. Tela.
El recopilatorio ofrece la primera entrega, escudada por Justine, la expansión con permantdeath que intentaba centrarse en los puzles y en la experimentación a costa de sacrificar duración y terror. A ellos se suma la segunda parte, Amnesia: A Machine for Pigs, que como veremos a continuación, cambia demasiadas cosas. En eso se nota que los encargados del desarrollo fueron los chicos de The Chinese Room, y claro, barrieron para lo mejor que saben hacer. El primer juego nos pone en la piel de Daniel, protagonista amnésico que despierta en las entrañas del macabro castillo de Brennenbur a finales del siglo XIX. Allí encuentra una nota escrita de su puño y letra que le insta a acabar con la vida del Barón Alexander, dueño de la fortaleza mientras una una oscura entidad lo persigue. La cosa se pone realmente peliaguda porque Daniel sufre nictofobia, miedo a la oscuridad, y como todo el mundo, un castillo británico de hace dos siglos no es que esté muy bien iluminado. La cosa estará entre escondernos en rincones sombríos a costa de perder la cordura o sucumbir engullidos por la sombra que nos acecha mientras descubrimos nuestro pasado y nos ponemos al día de todo lo que ha pasado.
Este Amnesia: The Dark Descent nos obliga a administrar la yesca para las velas del escenario o el aceite de nuestro farol, mientras recorremos las estancias a nuestra bola y acumulamos notas que iluminan nuestro conocimiento. Por el camino veremos escenas paranormales y sufriremos pesadillas producidas por nuestro subconscientes, como ya vivimos en el estupendo Eternal Darkness de Gamecube. Ya Justine va de otro rollo, con más puzles y distintos finales a costa de aprovechar interfaz e intentar incrementar la duración de juego con la ya famosa muerte permanente… sucumbir significará empezar de nuevo. Amnesia: A Machine for Pigs rompe el encanto con esa ambientación de matadero industrial. El juego de The Chinese Room abandona la exploración, para empeñarse en la linealidad y una mecánica más simple limitada a escondernos para que los monstruos que nos persiguen pasen de largo. Se deja jugar, pero como él hay miles, justo cuanod The Dark Descent había conseguido una identidad propia.
La parte mala de esta colección es el apartado técnico, es igual al que vimos hace ocho años en PC, algo que se nota al mover el puntero e interactuar con los objetos. No son juegos que llenen el ojo, especialmente A Machine for Pigs aunque sea más reciente en el tiempo, The Dark Descent tiene ese encanto añejo por el que terminamos perdonando lo limitado de sus gráficos y los efectos especiales para representar la pérdida de cordura de nuestro personaje. En definitiva, juegos oscuros, con pocos elementos en pantalla y elementos poco detallados, a lo que se suma un componente zafio para la segunda entrega. Todo lo que pierde en nuestra retina, lo ganan en nuestro tímpano. Jugar con unos auriculares orejeros o un equipo de sonido de esos de los que los vecinos se quejan multiplica por diez el valor de los juegos. Susurros en nuestra nuca que esperamos que sean del viento, puertas que se abren, objetos que se rompen… como alguien en casa nos toque el hombro mientras jugamos podemos dar un brinco de los que marcan época.
Vale, no son los títulos más llamativos del mundo, pero gracias a la ambientación y al apartado sonoro podemos “disfrutar” de una experiencia de juego la mar de sufrida. Ya, es un contrasentido, pero se entiende lo que queremos decir. El mejor de todos es el primero, la expansión resulta más que curiosa y la segunda entrega patina al no seguir los aciertos de la primera. Más que “patinar”, convierte a ese juego en “uno más” dentro de la amplia oferta que abunda últimamente. Claro que los tres por el precio al que salen es una ganga, una gran oportunidad de disfrutar de uno de los juegos referencia dentro de los títulos de terror, por mucho que se le noten los años a las texturas y a las físicas de los objetos. Ha tardado en llegar demasiado, y lo hace sin incentivos para compensar esta espera, pero como los buenos clásicos, sabe dejar ese poso para que no nos olvidemos de nuestra visita al castillo Brennenbur de una día para otro.
Mucha tensión y sustos de los de dar brincos en el asiento. El sonido.
El apartado técnico ha envejecido mucho. El sistema de juego se repite.
El que tuvo, retuvo. Se mantiene como un gran juego de terror aunque los gráficos tengan sus achaques.
Conker, Banjo y Kazooie se integran en el mundo de las figuras Totaku
La colección Totaku tiene la intención de albergar en su seno coleccionista a todos los personajes de videojuegos de la historia, sean antiguos o modernos, sean humanos o no, sean de la compañía que sean. Tras el anuncio de Coco Bandicoot y Dr. Neo Cortex se ha revelado otros personajes de la era dorada de las plataformas en 3D con animales humanoides. Se trata de Conquer y el dúo Banjo & Kazooie.
Ambos debutaron en Nintendo 64 y posteriormente siguieron sus aventuras en Xbox, de la mano de Rare, su creadora. Sus juegos eran distintos entre sí y de tono distinto, uno más agradable y el otro más gamberro, pero dejaron igualmente su marca en la memoria colectiva. Saldrán a la venta durante este otoño de manera exclusiva en tiendas GAME para España.
–Conker- Nª 27: Una ardilla provocadora, maleducada, grosera y de gatillo fácil. Se le da bien sobrevivir durante los conflictos y traer dolor peludo a sus enemigos. También fuma, y mata. Un provocador nato en los anuncios. Un ejemplo a seguir. A veces tiene amigos y novias. Se le pudo ver de manera brillante y fugaz como una chispa en un mundo de creación libre.
-Banjo & Kazooie- Nª 28: Un oso montañero y una bregull de cresta roja que viven aventuras por parajes naturales y artificiales. Su enemiga habitual es la bruja Gruntilda, tan empeñada en vengarse y en ser mala que regresa como una ciberbruja recompuesta. Ambos son campechanos, de volar alto y tocar el banjo y trompeta. Todo el mundo quiere a este dúo, tanto que Sonic le invitó a sus carreras de karts y no son pocas sus referencias en otros videojuegos. No busquéis en Google lo que es una bregull.
Skybound Games terminará The Walking Dead de Telltale Games
Desde hace unas semanas la industria está revuelta por el cierre de Telltale Games y sus consecuencias. No sólo se ha cancelado el proyecto del juego de
Stranger Things
y la segunda temporada sino también la temporada final y actual de
The Walking Dead
ha estado en vilo.
Al principio se dijo que solamente quedaron veinticinco personas en el estudio para terminar el juego, después se retiró de la venta, más tarde algunos extrabajadores aseguraron que ese reducido equipo también había sido despedido. Ante esta situación, ha venido otro estudio para salvar la situación.
Skybound Games, la división de juegos de la compañía de cómics de Robert Kirkman (autor del cómic original). Durante la Nueva York Comic Con, el propio Kirkman habló del asunto y anunció que su compañía contratará a los desarrolladores de Telltale Games para finalizar el juego. Después se anunció oficialmente en Twitter.
Kirkman aseguró que no estaba al tanto de la extrema situación ni sabía que tendría que terminarla él mismo, ya que confiaba que el juego podía ser completado por TelltaleGames. Expresó que no se podía permitir perder a Andrew Lincoln y Clementine en un mismo año, en referencia a la salida del actor principal de la serie televisiva de AMC y a a protagonista de los videojuegos, respectivamente.
>
Treyarch confirma la lista de mapas del multijugador de Black Ops 4
Queda menos de una semana para el estreno de la nueva entrega de la popular serie de Activision y Treyarch ha confirmado la lista final de mapas que incluirá el modo multijugador. Al principio dispondremos de 14 mapas, aunque en noviembre llegará gratuitamente para todos los jugadores Nuketown, la conocida área de pruebas nucleares localizada en Nevada. A continuación os detallamos el listado definitivo:
– Frequency, ambientado en Hunan.
– Contraband, situado en una isla de Colombia.
– Seaside, una costa de España.
– Payload, una montaña islandesa.
– Hacienda, una finca española.
– Gridlock, una ciudad japonesa.
– Arsenal, una fábrica de armas de los Estados Unidos.
– Icebreaker, localizada en un submarino nuclear.
– Morocco, una aldea de Marruecos.
– Militia, situada en Alaska.
– Jungle: Black Ops Flashback, una jungla en Vietnam.
– Slums: Black Ops Flashback, localizada en un barrio de Panamá.
– Firing Range: Black Ops Flashback, una base de Guantánamo.
– Summit: Black Ops Flashback, en los montes Urales.
Podéis consultar los avances que dedicamos al modo Blackout (battle royale) y multijugador.
Square Enix anuncia el primer DLC de Shadow of the Tomb Raider
Square Enix ha anunciado La fragua, el primero de los siete contenidos descargables que tendrá
Shadow of the Tomb Raider
. Se venderá por separado, estará disponible gratis para quienes tengan el Pase de Temporada y se publicará el próximo 13 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.
En este descargable, Lara se adentrará en la forja de lava de los dioses caídos y desentrañará los secretos de Kuwaq Yaku. Podrá jugarse tanto en solitario como en cooperativo y ofrecerá recompensas a todos aquellos que completen esta tumba de desafío.
Los contenidos descargables de Shadow of the Tomb Raider ofrecerán tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas, atuendos, los modos Reto de puntuación y Contrarreloj y nuevas misiones secundarias de la historia. Recomendamos la lectura del análisis del juego original para obtener más información del último título de Lara.
Se anuncia Kingdom Hearts: The Story So Far, el recopilatorio sin fin
está a punto de llegar para PlayStation y Xbox One el 29 de enero de 2018, un momento álgido en la vida de muchos jugadores, puesto que supone la conclusión de una saga mística que va más allá del tiempo y del espacio.
En 2017 Square Enix lanzó dos recopilatorios para aunar todas las entregas de la saga, la cual ha estado presente en numerosas plataformas, desde PlayStation 2 hasta Game Boy Advance, todo remasterizado y adaptado. Dado que el argumento y las tramas de los personajes son muy enrevesados y existenciales, conviene refrescar la memoria. Por ese motivo se ha anunciado un nuevo recopilatorio, que incluirá los dos recopilatorios antes citados, que a su vez incluirán todos los juegos y vídeos de la saga.
Kingdom Hearts: The Story So Far incluirá los nueve capítulos de la franquicia y saldrá para PlayStation 4 al precio de 39,99€. Se puede reservar tanto en Square Enix Store como en Amazon.
–Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
Kingdom Hearts Final Mix
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days (cinemáticas remasterizadas)
Kingdom Hearts II Final Mix
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
Kingdom Hearts Re:coded (cinemáticas remasterizadas)
-Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue
Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage–
Kingdom Hearts χ Back Cover (película)
Nintendo confirma los juegos que llevará a la Madrid Games Week
La Madrid Games Week es la feria del videojuego referente a nivel nacional y Nintendo va a tener una gran presencia en este evento, el cual se celebrará del 18 al 21 de octubre. El pabellón 12 de IFEMA tendrá 850 metros cuadrados dedicados exclusivamente a Nintendo Switch, con más de 90 puestos de juego entre los que encontraremos más de 30 juegos que estarán a disposición de todos los asistentes, incluyendo los esperados
Super Smash Bros. Ultimate
y las entregas de
Pokémon Let’s GO
.
Encontraremos los siguientes juegos, divididos por zonas:
Zona Mario
– Super Mario Party.
– Mario Tennis Aces.
– Mario Kart 8 Deluxe.
– Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
– Super Mario Odyssey.
Zona RPG
– The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
– Octopath Traveler.
– The World Ends With You -Final Remix-.
– Xenoblade Chronicles 2: Torna~The Golden Country.
– Monster Hunter Generations Ultimate.
– Dark Souls Remastered.
– Diablo III: Eternal Collection.
Zona de Acción y deportes
– Splatoon 2 + Octoexpansión.
– Bayonetta 2.
– FIFA 19.
– NBA 2K19.
– Gear Club 2 Unlimited.
– Dragon Ball FighterZ.
– Fortnite.
– Starlink: Battle for Atlas.
Zona Nindies
– Celeste.
– Hollow Knight.
– Dead Cells.
– Overcooked! 2.
– Toki.
– Flipping Death.
– The Gardens Between.
– The Messenger.
– Eternum EX.
– A Gummy’s Life.
También será posible probar los diferentes kits de Nintendo Labo. Y ya por último, la guinda la pondrá la clasificación nacional del Splatoon 2 European Championship 2019, en el que los mejores equipos de inklings y octolings se llenarán las caras de tinta para demostrar quién merece representar a España en el campeonato europeo que se celebrará en primavera de 2019.
The Quiet Man, la aventura musical de violencia, tiene fecha de salida
Square Enix ha anunciado que
The Quiet Man
llegará a PlayStation 4 y Steam, en formato digital al precio de 14,99 € el 1 de noviembre. El juego combinará escenas reales con actores con escenas de ordenador, tal como se aprecia en su nuevo tráiler “Más allá del sonido, más allá de las palabras”.
Fue revelado durante el E3’18 como extraña vivencia cinematográfica llena de acción y peleas callejeras. Una odisea urbana y musical que transcurre todo en una sola noche. El protagonista es Dane, un hombre sordo, que investiga el inesperado rapto de la cantante Lala a manos de un individuo enmascarado. Resolverá el misterio a través de los puños.
El juego a su vez contará con una edición especial. Entre el 1 y el 15 de noviembre, quienes lo compren desde PS Store recibirán el juego, un tema dinámico para PlayStation 4 y un lote de ocho avatares de PlayStation™Network. Durante este mismo periodo, quienes lo compren desde Steam recibirán el juego y un lote de siete fondos de pantalla para PC y móviles. Además, quienes lo compren durante estas fechas para cualquier plataforma recibirán un 10 % de descuento.
Revive las aventuras de Nathan Drake en libro
Hoy se pone a la venta en nuestro país,
Uncharted: El peso de la historia
, un libro que realiza un recorrido histórico por el desarrollo de todos los videojuegos que forman esta gloriosa creación de Naughty Dog. La encargada de su producción es la editora Héroes de Papel y precisamente si encargas tu ejemplar directamente en su
, recibirás un regalo de dos láminas exclusivas y un marcapáginas.
Uncharted: El peso de la historia, trata de examinar dos historias; por una parte la propia historia de la serie; y por otra como se ha representado. Escrito por el historiador Alberto Venegas Ramos, esta publicación puede ser adquirida en dos ediciones. Una normal y otra especial coleccionista limitada a 300 unidades.
Otros cuatro personajes de Final Fantasy IX tendrán figuras Bring Arts
Bring Arts es una colección oficial de Square Enix disponible en la Square Enix Store, basada en los mundos y personajes de sus juegos, desde
NieR: Automata
hasta
Kingdom Hearts
. La nueva serie está centrada en
Final Fantasy IX
, una de las entregas más queridas por las personas y que próximamente llegará a numerosas plataformas.
La primera vez que se pudo contemplar las figuras fuer durante la Heroes Comic-Con 2018, solamente los prototipos de Yitan y Garnet. Más adelante durante la ultima edición del Tokyo Game Show 2018 de Japón se mostró a Vivi así como los numerosos accesorios de los tres personajes. No se mostró pero también se dijo que ya estaban esculpiendo los prototipos de Steiner, Freija y Beatrix.
Ahora, en pleno New York Comic-Con, Square Enix ha anunciado que Eiko, Quina, Amarant y Kuja también estarán disponibles. Su proceso de desarrollo es tan temprano que ni siquiera hay prototipos y se les ha revelado mediante una tarjeta. Se ha prometido más información más adelante.
Yugi Muto revela su baraja en Jump Force
La serie
Yu-Gi-Oh!
ha contado con varios protagonistas a lo largo de sus generaciones, con sus tramas y sus cartas. No obstante fue el primer héroe quien se quedó en el pensamiento colectivo y cariño popular de todo el mundo: el pequeñajo Yugi Muto. Un zagal de pelos locos que cuando juega a las cartas se pone serio y se crece. Literalmente, pues es el portador de una deidad egipcia que le trastorna mentalmente y físicamente.
Yugi Muto será un personaje seleccionable en el juego de peleas Jump Force, que reunirá numerosos personajes de la revista Jump, una fuente inagotable de héroes, villanos y secundarios que se mueren. El duelista utilizará sus cartas para invocar guerreros que luchen por él, viejos conocidos como el mago oscuro, la hija del mago oscuro o Slifer el gran dragón. Así se aprecia en el nuevo tráiler
Jump Force saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC en febrero de 2009. Se podrá jugar una beta cerrada los días 12,13 y 14 de octubre. Mientras tanto podemos leer nuestro avance en uVeJuegos.
Varley y Parker muestran un gameplay de Mutant Year Zero: Road to Eden
Dentro de dos meses saldrá a la venta
Mutant Year Zero: Road to Eden
de la mano de The Bearded Ladies Consulting y Funcom, para PC, Xbox One y PlayStation 4. Anteriormente se mostró una demo durante la GamesCom, ahora toca revelar un gameplay de 20 minutos.
El diseñador jefe Lee Varley y el productor Mark Parker comentan esta demo centrada en las mecánicas estratégicas y de sigilo. Los protagonistas Selma, Bormin y Dux continúan con su periplo nocturno hacia la House of Bones. Deberán quitarse de encima a unos cuantos ghouls subidos a un bote para cruzar un río así como luchar contra varios sectarios del fuego.
Mutant Year Zero: Road to Eden saldrá a la venta el 4 de diciembre de 2018 pero mientras podéis leer nuestro avance en uVeJuegos.
Análisis de Pathfinder: Kingmaker
Copia digital para Steam facilitada por Koch Media
El juego de rol Pathfinder da el salto a los videojuegos por primera vez en la historia con el sobrenombre Kingmaker. Pathfinder proviene de un juego de rol clásico de tablero y occidental, que ve la luz por primera vez en el año 2009 y que se ambienta en un mundo de fantasía medieval. Y hasta aquí os podemos contar, ya que nunca hemos jugado a la versión de juego de mesa, por lo que el análisis se va a centrar en su versión para ordenador, basándonos en la experiencia que transmite como videojuego sin entrar en comparaciones con sus orígenes.
Pero empecemos por el principio, el cómo y el por qué de este proyecto. Pathfinder: Kingmaker surge gracias a una campaña en Kickstarter donde participan más 18.000 patrocinadores, con un diseño narrativo llevado a cabo por Chris Avellone y el compositor Inon Zur. Desarrollado por el equipo Owlcat Games, el cual se enorgullece de presentar su primer proyecto y presumen de crear el primer RPG isométrico para ordenador basado en el universo del juego de mesa Pathfinder. Esto se traduce en un juego indie que nos transmite una experiencia de juego de rol occidental clásico, que si bien no aporta nada que no hayamos visto antes, sí que le va a hacer especial ilusión a los fans del género.
No es ningún secreto que el argumento es una pieza fundamental en este tipo de juegos, y sabedores de ello no queremos que nadie vea su experiencia por contar más de la cuenta. Sí os podemos decir que comandamos un variopinto grupo de héroes que emprenden su aventura en la Tierras Robadas, una región disputada durante siglos por cientos de reinos. Nuestra misión es crear nuestro propio reino, luchando, explorando y acabando con la amenaza de los reinos rivales. Lo primero que tenemos que hacer es crear a nuestro personaje gracias a un completo editor. A pesar de manejar a varios guerreros a la vez, el que creemos será el protagonista de la historia sobre el que giran los demás. Tenemos a nuestra disposición un buen número de razas (Orcos, humanos, elfos, enanos y gnomos) y una vez seleccionada una raza, hay que elegir una de las 10 clases en las que se dividen, que a su vez pueden tener hasta tres subclases más. Como podéis comprobar, el nivel de personalización es elevado, aunque luego a la hora de gestionar la apariencia de nuestro personaje, encontramos más limitaciones, habiendo menos variedad visual.
En cuanto a su jugabilidad, ésta no difiere en nada a lo ya visto en otros juegos de similares características. Nos movemos por el escenario seleccionando a uno o varios de nuestros personajes, podemos saquear armarios, baúles, cadáveres, etc. y las batallas se generan en tiempo real pudiendo pausarlas en cualquier momento para así darnos tiempo a pensar qué movimientos ejecutar según las circunstancias que se den. Este detalle es muy útil sobre todo en momentos de mucho agobio, cuando hay muchos personajes en pantalla y la posibilidades de acción son tan variadas que ejecutarlas en tiempo real pueden saturarnos. La inteligencia artificial es bastante exigente, sobre todo con enemigos finales o si el número de adversarios es elevado, por lo que es habitual que alguno de nuestros aliados perezca en la batalla. Si esto ocurre volverá a reactivarse cuando finalice, pero si el que fallece es nuestro personaje principal, tendremos que acudir al último punto de guardado ya que la partida se da por terminada, un Game Over de lo más clásico. La forma de gestionar el inventario, las armas, pociones, habilidades y progresión de los personajes es idéntico a lo ya visto en otros juegos RPG de corte occidental. Adicionalmente hay una pequeña parte en la que debemos gestionar nuestro territorio, donde nos podremos alzar hasta convertirnos en rey.
Por último, vamos a centrarnos en su acabado artístico y narrativo. Visualmente el juego es bastante simple, no arriesga, ni tampoco creemos que haya sido su intención. Cumple con unos gráficos vistosos, agradables, pero que distan mucho de lo visto en otros juegos actuales. A nivel narrativo el juego es de sobresaliente. Una historia muy trabajada, con cientos de diálogos en los que debemos de tomar decisiones clave que repercuten a su vez en el juego, y textos y más textos con multitud de detalles y datos. El problema es que si no dominas el inglés a un buen nivel, estos diálogos y en definitiva la historia en general, te va a resultar pesada y frustrante, ya que las voces no vienen dobladas y los textos no vienen traducidos, y os podemos asegurar que la abundancia de textos es abrumadora.
En definitiva, la propuesta de Owlcat Games es enriquecedora, muy trabajada y agradará a los amantes del RPG occidental. Aunque sin duda es superado en muchos aspectos por otros títulos con más presupuesto, esto no quita de que estemos ante un título que merece realmente la pena, donde prima la exploración por encima de unos difíciles combates. Le penaliza notablemente no incluir el español como idioma en los tiempos que corren, por lo menos en los textos. Sobre todo si tenemos en cuenta que incluyen el ruso, el alemán o el francés, idiomas con menos millones de hablantes, además del inglés y el chino simplificado. Vamos, que han hecho un esfuerzo por localizar el juego en 5 idiomas y se ha quedado fuera el nuestro. Es posible que en un futuro se incluya, quien sabe, pero si no dominas bien alguno de estos idiomas, la experiencia inmersiva se va a ver seriamente resentida.
Una narrativa muy trabajada.
Perderás inmersión si no dominas alguno de los idiomas incluidos, no estando el español.
Un buen juego juego de rol occidental que agradará notablemente a los fans del género.
Análisis de NBA 2K19
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por 2K Games.
Nadie puede discutir que el fútbol es lo que se considera el deporte rey por excelencia, los millones tanto económicos como de espectadores que mueve dicho deporte están al alcance de muy pocos. La hegemonía del balompié ha sido incuestionable durante décadas, sin embargo, poco a poco la afición por otras modalidades deportivas está empezando a tener relevancia y una de ellas es el baloncesto.
En España hemos vivido en los últimos tiempos una época dorada en este deporte gracias no solo a la selección que ha conseguido importantes campeonatos internacionales, también hemos importado a la liga más importante del mundo de este deporte una interesante cantidad de jugadores que han llevado el deporte de nuestro país a un nivel mucho mas alto. Juancho Hernangómez, Álex Abrines, Víctor Claver, Ricky Rubio, Pau Gasol, Rudy Fernández, Marc Gasol… son solo algunos nombres de baloncestistas españoles que han dado el salto a la gran liga americana, algunos de ellos incluso han tenido la fortuna de ganar un anillo de campeón en esta aventura.
Como suele ocurrir prácticamente con cada juego deportivo, EA Sports era el rey incuestionable con su franquicia NBA Live hasta que la compañía 2K empezó a asomar la patita por debajo de la puerta haciéndolo cada vez mejor con cada nueva entrega hasta ser lo que es a día de hoy, el rey incuestionable del baloncesto en nuestras consolas.
Desde hace unos años no hay juego deportivo que no cuente con su modo historia y 2K no iba a dejar pasarlo por alto en su franquicia de baloncesto, algo que llevan haciendo desde hace tiempo. En esta ocasión tomaremos es papel de AI, un muchacho como otro cualquiera que sueña con ser una gran estrella en la NBA, el problema es el hecho de que cree que está al nivel de los mejores del mundo y pronto se dará de golpe con la realidad al no ser ni siquiera drafteado.
Ante este acontecimiento decide iniciar una etapa dentro del baloncesto chino pensando que va a ser un trampolín hacia la NBA en poco más de un año, él no ha dejado de pensar que es prácticamente el nuevo Michael Jordan o algo por el estilo y actúa como tal siendo esto algo que le va a traer más problemas que alegrías. Lejos de presentarnos una historia genérica estamos ante un modo que nos cuenta prácticamente de primera mano lo duro que puede llegar a ser este deporte de manera profesional, ver como la desesperación de un joven por ser lo que cree que es en lo que sabe hacer puede llevarle a tomar algunas decisiones erróneas que podrían tener o no un efecto devastador en su vida y en su carrera. Si lo comparamos con el modo historia de por ejemplo NBA 2K16 estamos ante una narración mas amena sin la necesidad de jugar una cantidad enorme de partidos para avanzar, todo transcurre con una velocidad y dinamismo que nos engancha a la pantalla y queremos saber más.
Una vez superamos el modo historia comienza la verdadera vida de AI, tendremos que pensar con que equipo queremos fichar y con qué tipo de condiciones siempre buscando bajo mi punto de vista una mayor cantidad de VC, la moneda del juego, que nos permita mejorar a nuestro jugador. Pero hay vida mucho más allá de estar en nuestro piso avanzando a los próximos partidos o leyendo las redes sociales. Podremos salir al parque, un enorme terreno en donde podremos competir de manera online con otros jugadores además de tatuarnos, cortarnos el pelo, ir al gimnasio y también visitar a nuestro agente para recoger el dinero de las campañas de publicidad. Me ha gustado este enfoque que han dado en el estudio, yo que venia del NBA 2K16 me ha encantado el poder realizar algo más de vida que el hecho de mirar el móvil o entrenar un poco antes de ir al siguiente partido.
Análisis de Giana Sisters: Twisted Dreams – Owltimate Edition
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Dead Good.
Para hablar de las primeras versiones de Giana Sisters: Twisted Dreams hay que remontarse a finales de 2012 con su lanzamiento para ordenadores, aunque unos meses después también aterrizó en las plataformas digitales de Xbox 360 y PlayStation 3. Además de ello también pudimos ver el título en Wii U, aunque su primera revisión tuvo lugar a finales de 2014 con la puesta en escena de Giana Sisters: Twisted Dreams – Director’s Cut para PlayStation 4 y Xbox One. Ahora en 2018 el juego creado por Black Forest Games está de vuelta con su entrega más grande y completa, ya que THQ Nordic ha decidido lanzar Giana Sisters: Twisted Dreams – Owltimate Edition para Nintendo Switch. La versión para la consola híbrida ya está disponible en la eShop, así como el 5 de octubre de 2018 llegará también a las tiendas en formato físico.
El nacimiento de este título de plataformas viene de lejos y es que es una obra basada en The Great Giana Sisters, un videojuego de la mítica Commodore 64 que a día de hoy no muchos recordarán. La historia de Giana Sisters: Twisted Dreams nos pone en la piel de Giana, quien es separada de su hermana y tiene que acudir a su rescate. Pero si hay algo que hace peculiar a esta aventura es la capacidad de nuestra protagonista para transformarse y moverse entre dos mundos, lo que ofrece un sin fin de posibilidades a la hora de avanzar, explorar y derrotar enemigos.
Durante los últimos meses ha habido cantidad de juegos que han ido llegando a Nintendo Switch tras haber pasado por otras plataformas y en muchos casos nos hemos topado con el mismo contenido que en sus versiones originales, pero en esta ocasión la Owltimate Edition de Giana Sisters: Twisted Dreams sí que nos aporta interesantes cambios y novedades. Además de los niveles del juego original también se incluyen las fases que se crearon después, pero ahí no acaba la cosa, ya que con motivo de esta versión se ha añadido “El Owlverlord”, un nuevo paquete de niveles con nuevos escenarios, puzles y enemigos. De esta forma se alcanza la cifra de 40 niveles diferentes.
Antes hemos mencionado que Giana puede moverse entre dos mundos, pero esto no solo afectará a los propios escenarios, también a nuestra protagonista. En cualquier caso cabe destacar que la estructura de ambos mundos es exactamente la misma (que no la estética) y lo que se diferencia entre ellos son elementos concretos, pequeños pasillos, enemigos, trampas, objetos con los que interactuar o coleccionables. De esta forma nos vemos en la obligación de intercalar entre ellos para así poder avanzar y descubrir todos los secretos que se esconden. Como ya hemos adelantado la propia Giana cambia y sus habilidades también son diferentes en los dos casos, pudiendo saltar verticalmente realizando un pequeño torbellino que nos permite flotar en el aire u ofreciendo su versión más fiera y desatando todo su poder propulsándose en diferentes direcciones. Además cabe destacar que estos movimientos están asignados a diferentes botones, lo que nos permite automáticamente cambiar de mundo, aunque también podemos realizar este cambio con otro botón específico.
Ante nosotros tenemos un título que ofrece mucha más rejugabilidad de la que en un principio parece. Al igual que en la Director’s Cut tenemos la posibilidad de seleccionar el orden en el que disfrutar los diferentes mundos o packs de niveles, así como se ofrecen diferentes niveles de dificultad para así presentar una experiencia conforme a las exigencias de cada jugador, aunque en un principio solo tenemos dos desbloqueados. Sin ir más lejos el último nivel de dificultad nos hace empezar desde el primer nivel en el caso de morir una sola vez, lo que viene a ser todo un reto solo al alcance de los más valientes. Por otro lado hay que mencionar también el modo puntuación y el modo contrarreloj, dos formas adicionales de afrontar las fases que ya hemos jugado previamente. Nos sigue quedando una pequeña espinita clavada con el sistema de control, ya que en algunos momentos nuestras acciones no se efectúan como deseamos, lo que puede llegar a ser frustrante a la hora de afrontar el reto de los niveles o enfrentamientos contra jefes más difíciles.
La banda sonora compone un factor muy importante en el juego y es que los temas musicales están compuestos dualmente entre los dos mundos, por lo que cambian cuando realizamos dicha acción. Chris Hülsbeck y Machinae Supremacy han incluido además nuevas pistas de las ya conocidas para así acompañar a los nuevos niveles añadidos. El apartado artístico en general es bastante destacable y nos ofrece estampas muy cuidadas. Quizá este punto sea el que menos cambios trae respecto a anteriores versiones del juego, pero sin lugar a dudas lo más importante es lo bien que se mueve el título en Nintendo Switch, tanto en modo portátil como con la consola en el dock.
Conclusiones
Con el paso del tiempo hemos tenido varias oportunidades de disfrutar de Giana Sisters: Twisted Dreams, pero sin lugar a dudas el lanzamiento de la versión de Nintendo Switch se estipula como el mejor momento para hacerlo, y esta vez con más razón, ya que Giana Sisters: Twisted Dreams – Owltimate Edition es la entrega más completa. Como título de plataformas es capaz de ofrecer una experiencia gratificante a la par que un reto para aquellos jugadores que busquen tal cosa. El planteamiento de cambiar entre ambas formas del personaje y los dos mundos brinda un montón de posibilidades a la hora de explorar y descubrir secretos. Si su temática te llama la atención no dudes en darle una oportunidad, ya que merece la pena.
Confirmadas las actividades de Kingdom Hearts 3 en Madrid Games Week
No cabe duda de que
Kingdom Hearts 3
es uno de los juegos más esperados de 2019 y por ello es una grata noticia conocer que Koch Media llevará una demo del título a Madrid Games Week, del 18 al 21 de octubre. Todos los asistentes a la feria podrán probar el juego, pero además de ello se están preparando algunas actividades adicionales para participar en sesiones de fotos.
En primer lugar cabe destacar que habrá 24 puestos de juego para disfrutar de la demo jugable en la que los asistentes podrán verse las caras contra el Titán de Roca de Hércules. Además también estará disponible el mundo de Toy Story, por lo que podremos convertirnos en juguetes acompañados de Woody y Buzz.
Como ya hemos adelantado también se podrán realizar fotografías en el stand, ya que habrá una Llave Espada y además una réplica de la habitación de Andy. Seguro que de esta forma se hace más amena la espera hasta el 29 de enero, fecha en la que saldrá el juego a la venta para PlayStation 4 y Xbox One.
Amnesia: The Dark Descent será más difícil a partir de esta semana
Estás equivocado si creías que ya lo habías visto todo en el castillo de Brennenburg. Y es que
que
Amnesia: The Dark Descent
recibirá un modo Difícil el 28 de septiembre (fecha en la que se publica la colección en la consola de Microsoft) que le complicará mucho las cosas a Daniel.
De entrada, los monstruos nos detectarán más fácilmente, serán más rápidos, nos harán más daño y permanecerán más tiempo investigando antes de marcharse. Y dado que no sonará la música cuando hay uno cerca, la tensión será máxima al no saber si habrá uno en los alrededores. Además de esto, no habrán autoguardados, de modo que tendremos que hacerlo manualmente asumiendo un coste de cuatro yesqueros, que como podrás imaginar serán más escasos en esta modalidad. Súmale a todo esto que cuando la cordura llegue a cero, el personaje morirá, hecho más que probable al disponer de menos recursos para iluminar las localizaciones.
El modo llegará a todas las plataformas, aunque en el caso de PlayStation 4 lo hará a finales de año. También se añadirá un nuevo logro/trofeo que probará que vencimos al terror en su máxima expresión.
Pokémon Let’s GO presenta oficialmente un nuevo Pokémon
Hace unos días salió un rumor que señalaba que un nuevo Pokémon perteneciente a la octava generación llamado Kecleon (Pokémon de tipo Normal que conocerán los fans) y cuyo número es 891. Al final el nombre no ha terminado siendo cierto, pero la criatura sí. A través de un divertido vídeo se ha confirmado oficialmente a Meltan, el Pokémon “tuerca”.
Se trata de un Pokémon de tipo Acero de 0,2 m de altura y con un peso de 8 kilos. La descripción oficial dice lo siguiente sobre Meltan: La mayor parte del cuerpo de Meltan está compuesta de metal líquido, lo que le confiere una silueta maleable y fluida. También es capaz de corroer y absorber metal por sus extremidades para asimilarlo en su cuerpo.
En el vídeo vemos como los profesores Willow y Oak hablan sobre él. Al parecer, se han hallado Ditto que se han transformado en esta especie, algo que también ha ocurrido en Pokémon GO. ¿Has sido alguno de los afortunados que se lo ha encontrado en la popular app?
La fauna en Red Dead Redemption 2
Rockstar ha ideado un complejo ecosistema para
Red Dead Redemption 2
que incluye a más de 200 especies diferentes de animales que habitan este mundo virtual que además tiene diversos hábitats y climatología. Animales terrestres, aves y peces conviven en un entorno en el que cada uno de ellos se comporta de una forma única.
Tal y como manifiesta la propia Rockstar: “Los ciervos, bisontes y berrendos recorren las llanuras en manada, los carroñeros huelen rápidamente la carroña, los salmones rojos saltan corriente arriba, los lobos atacan rodeando a su presa, los gansos vuelan en formaciones fijas, las zarigüeyas se hacen las muertas, los roedores se esconden en los agujeros de los árboles, los osos pardos atacan cuando se sienten amenazados y las aves de presa planean sobre las corrientes. Todos ellos forman parte de un ecosistema complejo y mantienen una lucha constante por mantener su lugar en la cadena alimenticia.”
Red Dead Redemption 2 estará en las tiendas el próximo 26 de octubre. Apenas queda un mes para que podamos disfrutar de uno de los juegos más prometedores de la presente generación de consolas. Hasta entonces, aquí os dejamos con la viñetas de algunos de los animales que nos podremos encontrar.
Análisis de Wasteland 2 Director’s Cut
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Sandbox Strategies.
La consola de Nintendo no solo está de moda, está en racha. Todo el mundo quiere hacer juegos para ella. Pequeños, grandes, casuales o hardcoretas… nuevos o títulos que ya hayan probado las mieles del éxito en otros formatos. Uno de estos que prueban fortuna en la máquina de la gran N es Wastelands 2: Director’s Cut, un veterano en PC que probó en Xbox One y PlayStation 4 hace apenas tres años. Ha llovido lo suyo, pero inXile Entertaiment ha considerado llevar su retoño (mutante) para gloria de los aficionados a la estrategia más exigente. Después de invocar a todos los aficionados del género mediante un socorrido y exitoso proceso de financiación, el veterano Brian Fargo recuperó un estilo de juego del pasado, de cuando casi todo lo interesante se jugaba en PC y para ponernos con cada juego debíamos pedir una excedencia porque duraban más que los anuncios de Cuatro. Justo llegó en el momento que más se necesitaba, mucho rol mezclado con estrategia como aguantar el propio holocausto nuclear en el que se basa el juego.
Por mucho que muchos quieran ver un clon de Fallout, por lo menos en cuanto a ambientación se refiere, en realidad el juego de Bethesda cogió la idea de la primera entrega del que nos ocupa hoy. En esta ocasión, nosotros encarnamos a un grupo de Rangers que deben ponen algo de orden en este mundo asolado por mutantes, monstruos, caníbales y comerciales de telefonía. Como buen rolazo que es, nos deja elegir la apariencia y las características de los cuatro primeros personajes de los ocho que podemos comandar. Ya aquí nos daremos cuenta que el juego tiene tela, ya que podemos pasar más tiempo del que dura la batería de Switch con el editor y nuestra cuadrilla inicial. Para los impacientes decirles dos cosas, la primera que éste no es su juego. Y la segunda que pueden escoger unos personajes predeterminados para los miembros iniciales. Tranquilos, más adelante se nos unirán más, pero cuidado con cogerles mucho cariño. El mundo de Wastelands 2: Director’s Cut es cruel como un abusón de primaria sin merienda y cada muerte de nuestro equipo será definitiva.
A cambio nos ofrece un abanico de posibilidad gigantesco. Podremos hacer una misión… o perderla si matamos a quien nos la propone. O que nos expulse el alcalde de un pueblo por hacer cosas impropias como destrozar un cementerio. Toda esa facilidad para el carpe diem jugable queda un poco encorsetado con una opciones de comunicación más bien parcas. Lo que ganamos por un lado lo perdemos por otro, pero al menos llega en un castellano “americano” que ayuda a que todo el mundo pueda darle un tiento a esta colosal aventura. Y luego están los combates, claro. No todo es hablar con secundarios, hacer misiones de recadero, subir de nivel a nuestros Rangers o rebuscar equipamiento por todos los rincones. El sistema de combate es primo-hermano del que hemos visto en X-Com, estrategia de alta acurnia. Por turnos con sus casillas para limitar movimientos y ataques, con fuego amigo y con coberturas para que no caigamos a las primeras de cambio.
Pese a sus virtudes, esta versión de Nintendo Switch presenta carencias innatas a sus características. Jugar en modo portátil es complicado, el tamaño de los textos y los personajes resultan minúsculos, algo que afecta a la jugabilidad de forma directa. Han intentado adaptar todas los accesos directos de la mejor forma posible, como el típico anillo que aparece al dejar un gatillo pulsado, pero no resulta tan preciso y cómodo cuando estamos en medio de una situación tensa. Y de esas hay muchas. Al menos lo básico está, como girar la cámara, alejarla, cambiar entre las unidas de forma rápida o desmarcarse con uno en lugar de mover a todo el grupo a la vez. Lo malo es que la cámara es caprichosa y tiende a improvisar cuando quiere llamar nuestra atención. Como mundo apocalíptico arrasado por la radiación, resulta “feo”, como es lógico. Mucho marrón y mucho gris que quedan aún mas emborronados por una resolución realmente baja en comparación con las otras versiones de consola. Se han bajado las especificaciones para que el juego vaya fluido, pero creemos que se podía haber hecho un poquito más al menos, que el título tiene ya unos añitos.
Wastelands 2: Director’s Cut es un juego enorme, uno de esos títulos que si consiguen engancharte provocarán que no pruebes otra cosa en meses. Pero tiene que engancharte. Y no lo hará por una alegre apariencia o por poder echar partidas rápidas en cualquier sitio. Estamos ante un título en el que “hay que ponerse”, hay que dejarse llevar y tener la paciencia suficiente como para haga mella en nuestra alma jugable. No enamorará por su aspecto, ni por sus personajes aleatorios tan sosos que parecen sacados de un editor de Bethesda. Lo hará por su desarrollo y porque nos dejará hacer cosas (decisiones) con las que otros juegos ni sueñan. Un western malencarado y rudo que no está pensado para gustar a todo el mundo, pero que encandilará a los aficionados al género.
Análisis de Final Fantasy XV Pocket Edition
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Square Enix
Final Fantasy XV es un juego que tuvo un largo y difícil proceso de desarrollo, tanto es así que en un principio iba a ser una historia alternativa del capítulo XIII de la saga, Final Fantasy Versus XIII, anunciado en exclusiva para PlayStation 3 en el E3 de 2006.
El eterno trabajo de Square Enix pasó a ser conocido cómo Final Fantasy XV y el resto de la historia más o menos ya la conocéis. Final Fantasy XV se puso a la venta a finales de 2017 en PlayStation 4 y Xbox One, con alguna que otra polémica de por medio, cómo el cambio de nombre, la perdida de exclusividad, la estética de los protagonistas, el nuevo sistema de combate o el cómo estaba contada la historia, con actualizaciones, parches y dlcs que ampliaban el universo de Final Fantasy XV para contentar al fan que quería saber lo que ocurría en esos huecos vacíos que tenía el argumento.
A principios de este mismo año Square Enix anunció por sorpresa una edición de Final Fantasy XV tras su salida en PC, Pocket Edition, una versión chibi, con gráficos caricaturescos del videojuego adaptaba los teléfonos móviles, que ofrecía a los jugadores la posibilidad de revivir o descubrir las aventuras de Noctis y sus amigos.
Así con las versiones originales de PS4, ONE y PC, las ediciones Royal con todo el contenido descargable aparecido hasta el momento, Square Enix dio hace pocos días la sorpresa anunciando y lanzando a la vez Final Fantasy XV Pocket Edition HD, una versión remasterizada de ese juego de móviles que ahora se puede jugar en las plataformas en las que ya estaba disponible el juego original además de dar el salto a Nintendo Switch.
Final Fantasy XV Pocket Edition HD es un juego remasterizado de móviles y como tal tiene unos límites que por ejemplo de tratarse de un juego de consola portátil no tendría, convirtiéndolo así en un juego complemento para los que disfrutaron de Final Fantasy XV y no haciendo recomendable para que sea el primer contacto con el reino de Lucis.
Podemos decir que este juego es un resumen de lo que ofrece Final Fantasy XV, eso sí, sin ningún parche de historia o contenido descargable. Pocket Edition también ofrece pequeños mapas para explorar y un desarrollo muy lineal, y el principal añadido de esta edición es su estilo chibi y ver a los personajes y escenarios emblemáticos adaptados a este estilo artístico que recuerda a los clásicos de PlayStation 1.
La historia de Pocket Edition HD, para no entrar en spoilers, es la misma que Final Fantasy XV, pero con el problema de estar resumida y con mucho contenido recortado, lo que hace que si no has jugado a la entrega original te pierdas muchos detalles del argumento y te sientas perdido, mucho más que los primeros jugadores que devoraron la quinceava entrega cuando se puso a la venta en diciembre de 2016.
De la misma forma que el argumento está recortado, la fantástica banda sonora que acompañaba en todos los momentos del videojuego también ha sido reducida, con algunos temas omitidos que hacen que junto al estilo chibi de esta adaptación remasterizada algunos momentos emotivos se hayan perdido, sumado a la poca personalidad que desprenden los protagonistas chibis.
Una de las polémicas que tuvo Final Fantasy XV fue su sistema de batalla tras pasar de combates por turnos a acción en tiempo real así como una personalización más reducida en comparación con otros títulos de la saga.
El sistema de combate que introdujo Final Fantasy XV y que poco a poco va ganando adeptos también ha sido adaptado en esta Pocket Edition, contando así con un botón para atacar, otro de esquivar, realiza comandos o dar órdenes a compañeros. El sistema de bonificaciones y habilidades pasa de estar dividido por personaje a ser único para el grupo.
Al ser un juego de móviles, en su momento Square Enix tuvo que hacerlo más fácil de jugar, por lo que también ahora en consola Pocket Edition HD tiene un sistema de esquiva y contrataque más sencillo e intuitivo.Una de los detalles que más nos han gustado en Pocket Edition es que aunque es un juego adaptado y cuenta con el limite de los smartphones, Square Enix ha mantenido las voces originales del videojuego así como los subtitulos al español.
Conclusiones
Final Fantasy XV Pocket Edition HD es un juego que recomendamos jugar a aquellos jugadores que se quedaron con ganas de más en Final Fantasy XV o quieren recordar la historia principal del juego. El juego está muy recortado tanto en historia como en banda sonora y no es la mejor opción para aquellos jugadores que nunca han disfrutado de este quinceavo capítulo de la saga, eso sí, sino tienes una plataforma en la que esté disponible y tienes la versión de Switch no esperes un rpg a la altura de la saga, pues como ya hemos avisado en este análisis este juego es más un complemento y resumen de lo que verdaderamente es Final Fantasy XV, aunque con un estilo artístico distinto.
Alternativas
Final Fantasy XV Royal Edition
Su peculiar estilo artistico, traducido al español y mantiene las voces y bso originales
La historia esta muy resumida y recortada, sin contenido de expansiones, a la bso le faltan temas
Final Fantasy XV Pocket Edition HD es un buen complemento para los fans de las aventuras de Noctis pero no la más recomendable para iniciarse.
Análisis de Black Clover: Quartet Knights
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Si eres un fan del manga o el anime como lo soy yo es innegable que tenemos que estar completamente agradecidos a Bandai Namco por la enorme cantidad de juegos basados en varias series y además por estar disfrutando una de las épocas mas proliferas para este tipo de contenido. Tener tu propio videojuego solo está al alcance de las series mas famosas y grandes pesos pesados, pero poco a poco nuevas series van ganándose un hueco en esa lista.Hoy os traemos el juego Black Clover: Quarter Knights para PlayStation 4 y PC, basado en la obra de Yuki Tabata y que actualmente sigue dibujándose y emitiéndose los capítulos de la serie de anime. Vamos a descubrir si este juego es igual de mágico que el mundo en donde se desarrolla Black Clover.En el mundo de Black Clover la magia está a la orden del día, de hecho, absolutamente todos los habitantes del planeta son capaces de utilizar la magia, todos salvo uno. Asta es un muchacho de 14 años que ha nacido sin ningún tipo de poder mágico lo cual le supone ser la comidilla de todos los que le rodean, encima para hacerlo aun mas vergonzoso se enteró de ello justo cuando se hacia la entrega de los grimorios para cada persona. Sin embargo, no está todo perdido para nuestro protagonista pues un misterioso grimorio se presenta ante el descubriendo que el verdadero poder de Asta no es nada mas ni nada menos que el anular la magia del resto de personas.Por su parte Black Clover: Quarter Knights es una historia completamente nueva que nada tiene que ver con lo creado hasta el momento tanto para el manga como para el anime. Todo comienza durante el transcurso de una de las misiones del grupo de Asta, después de mucho caminar llegan hasta una misteriosa mazmorra en la que no dudan en entrar. Como cabria de esperar la mazmorra está vigilada por una serie de monstruos que nada tienen que hacer contra el grupo de nuestros héroes, sin embargo, cuando una puerta se cruza frente a ellos y una nueva oleada de enemigos hace acto de presencia el capitán entra en la misteriosa sala dejándoles completamente solos para finalmente descubrir que aquel rudo y musculoso hombre ahora es un fuerte muchacho de 14 años y una misteriosa figura del pasado ha regresado para vengarse de todo el reino.Black Clover: Quarter Knights está dividido en tres grandes modos de juego que son el modo historia, el modo desafío y el modo online el cual es inequívocamente el modo mas importante sobre el que se centra este título de acción.Hay que reconocer que el modo historia a pesar de ofrecer una historia completamente nueva y original es algo corta en su duración. A pesar de tener una buena cantidad de videos de animación enseguida podemos ver como la historia principal tiene poco mas de 10 episodios y la secundaria, que se abre al terminar la principal, llega a los 8 capítulos. Esto en un principio no debería de suponer un excesivo problema pues si algo tienen como lastre los juegos basados en series de anime es su corta duración, pero si tenemos en cuenta que la mayoría de los episodios son una simple y mera pelea poco más vamos a poder alargarlo salvo para cumplir con las misiones secundarias que se nos piden en cada capítulo.Por otro lado, tenemos el modo desafío, en esta ocasión se nos presenta una nueva mini historia la cual se desarrolla en cada uno de los personajes disponibles para utilizar. Cada personaje es independiente del anterior y para poder desbloquear el usarlos todos en este modo solo tendremos que completar el primero de ellos que como no podía ser de otra manera es el desafío de Asta. Este modo tampoco representa un gran problema para cualquier jugador que tenga un poco de experiencia en este tipo de juegos, de hecho, los desafíos que se nos insta a cumplir son sencillos y repetitivos ya que todos los personajes deben de hacer básicamente lo mismo cambiando el numero de veces. Al contrario de lo que ocurría con el modo historia que cuenta con tres rangos de dificultad, el modo desafío no dispone de esta opción, pero tampoco es que nos lo pongan excesivamente difícil, con que tengamos siempre presente una vía de escape y que no se nos junten muchos enemigos pasaremos los desafíos sin dificultad.