El equipo de Watch Dogs fue “forzado” a ir al E3 de 2012 (MULTI)
El director creativo de
Watch Dogs
, Jonathan Morin, ha confesado a Edge que el equipo “fue forzado a ir al E3 de 2012”. “Yves [Guillemot, CEO de Ubisoft] quera que furamos, aunque nosotros creamos que era un poco temprano. Al final, creo que l tena razn”, asegura Morin.
Las principales reticencias del equipo era que estaban trabajando en un juego next-gen y “no sabamos cmo demonios seran esas consolas, as que Watch Dogs siempre funcion en sistemas de sptima generacin”. “Siempre llevamos las ideas, el diseo y la esencia de Watch Dogs ms all para que encajara perfectamente en lo que creamos que sera el futuro de los juegos”, termina Morin.
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